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<title>000-amebaさんのﾌﾞﾛｸﾞ</title>
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<description>ﾌﾞﾛｸﾞの説明を入力します。</description>
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<title>遊戯王ー中途半端なファンデッキー</title>
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<![CDATA[ ども、とまとまです。<br>いやー、久しぶりにブログ書きますわ―<br><br>で、その久しぶりの内容は遊戯王のデッキです。<br><br>遊戯王といってもボクは仲間内でデュエルしているだけなので、プレイングはカッスカスですがww<br><br><br>今回はボクの愛用デッキ<br>エーリアンの切り札・ゴルガーを軸としたデッキです。最初に言っておきますけど、遊戯王歴は数か月なので無駄が多いかもしれません。<br><br>ではレシピ。<br>下級　20<br>☆4<br>3 霞の谷のファルコン<br>3 エーリアン・ヒュプノ<br>1 エーリアン・テレパス<br>3 聖鳥クレイン<br>2 カゲトカゲ<br>☆3<br>3 ドラグニティーブラックスピア<br>1 BF疾風のゲイル<br>☆2<br>1 ペンギンソルジャー<br>☆1<br>3 エーリアンモナイト<br><br>魔法　6<br>2 光の護封剣<br>3 スワローズ・ネスト<br>1 死者蘇生<br><br>罠　14<br>3 リビングデッドの呼び声<br>3 強化蘇生<br>2 デモンズ・チェーン<br>2 強制脱出装置<br>3 スクリーン・オブ・レッド<br>1 スターライト・ロード<br><br>エクストラ<br>3 ゴルガー<br>2 キングレムリン<br>1 霞の谷の雷神鬼<br>1 氷結界の龍グングニール<br>1 ミスト・ウォーム<br>1 スターダスト・ドラゴン<br>1 獣神ヴァルカン<br>1 セイクリッド・プレアデス<br>1 希望皇ホープ<br>1 A・O・Jカタストル<br>1 ゼンマイオー<br>1 デルタテロス<br><br><br>このデッキはゴルガー軸のくせにエーリアンが少ないので、序盤はとにかく光の護封剣やスクリーン・オブ・レッドで相手の攻撃を止めて、クレインのドロー、キングレムリン等で手札を整えましょう。<br>あわよくば、速攻魔法であるスワローズ・ネストでラッシュします。<br><br>手札が整ったらゴルガー等をだしてセルフバウンス＆除去効果でこちらが有利になるようにフフィールドを整えていき、じわじわと追い詰めていきます。<br><br>また、頑張ってもなかなかゴルガーにつながらない場合もあります。<br>しかし慌てる事はありません。<br>ゴルガー出せない＝雷神鬼、グングニール、エクシーズを出せる可能性が高まっているということなのでビートしましょう。<br>雷神鬼は効果使うと攻撃力が3100になるので大抵は相討ち以上に持っていけます。<br>ベエルゼ等の破壊耐性持ちはプレアデス強脱でバウンスして差し上げましょう(ゲス顔)<br><br>強化蘇生はランク5エクシーズにつなげたり、ゲイル蘇生でスワローズ・ネスト等状況に応じた動きができます。隠れた功労者<br><br><br>このデッキの弱点<br>永続系が多いことからわかる通り全体除去です。<br>また、ローチはともかく、ガーンデーヴァはデモチェ強脱なかったら突破がかなり難しいです。<br>あとそこそこ遅い上に全体除去後のリカバリー能力が皆無。<br>蘇生トラップ多めなので死者蘇生が腐りやすい。<br>ゴルガー軸のくせにゴルガーに特化してないためいろいろと中途半端<br><br>今回は以上。また気が向いたら更新します。
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<link>https://ameblo.jp/000-ameba/entry-11917301207.html</link>
<pubDate>Sat, 30 Aug 2014 10:06:48 +0900</pubDate>
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<title>ヴァンガードー久しぶりなディメンジョン！－</title>
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<![CDATA[ どーも、とまとまです。<br><br>最近ついに竜剣双闘が発売されましたね。<br>ボクはシンバスターが手に入ったのでディメンジョンポリスで組むことにしましたー。<br><br>まぁ、あれですね。<br>ボクと似た構築の人はいないんじゃないかとオリジナリティには自信があります。<br><br>ってそんなことはどうでもよくて、今書きたいのはマイフェイバリット＆デスティニーなズィールデッキです。<br>さっそく余談ですが、ボクのズィールは最近大暴れしてまして、<br>次元ロボ、抹消者、エイゼル、神器、TD探索者、TD喧嘩屋、ブラウ、解放者、<br>等に勝ってしまいまして。<br><br>そのせいでボクの中でズィールが最強なのではないか、という思いが生まれてしまいました。<br><br><br>さて、話を戻して、<br>今回ボクはそんなズィールを組みなおしてみました。<br>悪役が連戦連勝ではまずいと思ったのは内緒・・・<br><br>4ズィール<br>4ミラクルビューティー<br><br>4ズィール<br>4バグリード<br>3ヴィップル<br><br>4ズィール<br>4カレンロイドデイジー<br>4デスブレード<br>2グローリーメーカー<br><br>FVズィール<br><br>16スタンド<br><br>ヒールなし！<br>完ガなし！<br>やられる前にやってしまえーなデッキです。<br><br>しかしこのデッキにもこだわりがあります。<br><br>映像作品の怪獣が最初優位に立っていて、途中からヒーローに逆転されてしまうように、このデッキは相手の逆転の芽を摘み取らないようにするために、クリティカルゲーによる速攻を絶対にしません。<br><br>そして、怪獣には休んでいる暇(ヒーローでいう日常)があまりないことからヒールもありません。←ウルトラマンの怪獣的なイメージで<br><br><br>ネタはネタなりのこだわりを持っていなければならないのだ！<br><br><br>最初はローレル、完ガを入れていたのですが、こいつらはヒーローにこそあるべきという思いから外しました。<br>そうしたらデッキも回るようになってきました。<br>デッキが応えてくれたのですね！(そんなオカルトありえません)<br><br>次組むとしたらたちかぜ(バトルレックス軸)かシャドパラの魔女のレギオンかなー。<br>それまでは新しいデッキは作らないとここで宣言しようじゃないか。<br><br>今日は以上。
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<link>https://ameblo.jp/000-ameba/entry-11854307144.html</link>
<pubDate>Sun, 18 May 2014 23:01:37 +0900</pubDate>
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<title>ヴァンガードーシークメイト！</title>
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<![CDATA[ とまとまです。<br><br>明日ついい竜剣双闘発売ですよね。<br><br>ボクの周りではレギオンクソゲーと言われてますが・・・<br>別にボクはクソゲーとは思ってませんよ？<br><br>友人にどうしてクソゲーだと思うのか聞いてみましたところ多くは「トリガー率上昇」「パワー単体20000」「レギオンスキルがふざけてる」などでした。<br><br>トリガー率上昇はペイルムーンでエミールを何度も無理やり使えばできます。<br>パワーについてもボク的には全ラインお手軽強化のザラキエルの方が許せないです。<br>レギオンスキルも仕方のないことだと思います。<br><br>こういったモノはインフレしていくのが当たり前で、新しいシリーズになったらより強い効果が登場した＝クソゲーっていうのはあまりにもひどいのではないかなーと思います。<br><br>ひどく個人的なことを言いますけど、レギオンでトリガー戻してスタンドしてくるシングセイバーよりもザラキエルの方が嫌です。<br><br>なぜなのかというと、シングセイバーはレギオンとスタンド能力にばかり目が行ってしまい忘れがちですが、1度目のレギオンにはドロップ4枚(+デッキ内のレギオン対象)、スタンドにはCB2,SB3,デッキ内にシングセイバー,そして手札2枚<br>と要求コストがかなり多いです。<br>他のレギオンと違いガード強要もないですし。<br><br>手札コストがもしもなかったとしたらさすがにクソゲーと思うかもしれませんが。。<br><br>対してザラキエルはダメージ4、ダメージゾーンに表の同名カード1枚。これだけです。<br>そしてダメージゾーンの同名はサリエルでもってこれますし、使い終わったサリエルの裏に7000ブースト置くだけで21000ラインが完成です。<br><br><br>ではクリティカルが上がるレギオンはどうかというとライザーはまずノヴァグラップラーという時点でキツイです。<br>なぜキツイのかというと、クリティカル2を生かすなら序盤からガードしていってドロップゾーンを増やさないといけません。<br>しかもそのドロップはなるべくトリガーにしないとトリガー率が下がってしまいます。<br>つまり早期にレギオンすればするほどガード値が薄いということになります。<br><br>そしてリミットブレイクは後半から機能し始める効果なので序盤は最悪思考停止のノーガードでガード値が薄くなったレギオンを後半一気に仕留めるなんてことも狙えます。<br><br>実際、序盤からガードしまくったレギオン賛成派の友人とのファイトではズィール・ゼロの終盤のパワーマイナス連打を防ぎきれなくなりレギオン側が負けました。<br><br><br>まとめ<br><br>ボク個人の考えとしては、Vが強くなるレギオンよりも、VもRも強くなり、さらにコストもかからないザラキエルの方がよっぽど相手にしたくない。<br><br>高パワーでも最悪クリティカル2でもノーガードできるレギオンよりも、ガードしても、ノーガードしてもダメなメイルストロームЯなどの方が嫌だ。<br><br>ってところです。<br>
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<link>https://ameblo.jp/000-ameba/entry-11850387729.html</link>
<pubDate>Thu, 15 May 2014 06:30:45 +0900</pubDate>
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<title>ヴァンガードー獣神よりも獣だぜ！</title>
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<![CDATA[ どうも、とまとまです！<br><br><br>最近友人が双闘のTDを買ったのでさっそく対戦してみました！<br>双闘といってもまだまだTDですねやっぱり。<br><br>確かに強力ではあったけど、最強の獣集団グレートネイチャーにはまだおよびませんね(キリッ<br><br>早くグレートネイチャーの双闘出ないかなー。<br>ディメポの双闘がダンクーガに見えて買いたくなったのですが・・・ボクには金がない！<br><br>金がないからDuoもまだそろってナッシング！<br>だって総じて高いんだもの。。。<br>だから来月の月ブシにバミューダの双闘が付いてくるようなので、効果によってはリィトの枠を双闘にしちゃおうかと考えてます。<br><br>月ブシ買ったことない・・・800円あれば1冊買えるかな？<br>現状組んでいるデッキの完成・強化はなるべく抑えて、いつか出る(はず)のグレネイにつぎ込みたいと考えていますぜボクは！<br><br>さてグレートネイチャーですが、今までボクは耐久型の構築をしていました。<br>というのも、ボクは攻撃よりも防御の方が好きだからです。<br><br>でも、ついに限界が・・・<br>すべては双闘のせいで。。<br>あれのせいで1ターンの必要ガード値が跳ね上がってしまい、耐久型(笑)がさらに立場を悪くして耐久型ってほんとうに耐久できるの？になってしまいました。<br><br>でもまぁいいんです。グレネイはそもそも攻撃力と防御力の両立ができているクランなので。<br>それに、友人とのファイト中の茶ヴァン的に攻撃型の方がやりやすいんですよねー。<br>やったか!?とかファイナルタァァァン！とかも使いやすいですし。<br><br>簡単にまとめると、思考停止、逃げですけど。<br><br>竜剣双闘は買う気があまりないので、今後しばらくは過去のデッキの話ばかりになってしまいそうです。<br><br>今回は以上です。
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<link>https://ameblo.jp/000-ameba/entry-11828323915.html</link>
<pubDate>Sun, 20 Apr 2014 19:37:43 +0900</pubDate>
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<title>ヴァンガードーなんだかんだでFCのカード面白いなーpart２</title>
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<![CDATA[ 続きです。<br>そりゃもう全力で続きですとも！<br><br>グランブルーは強いんじゃないですかねー。<br>グランブルーはドロップゾーンを肥やすことが勝利へつながる、他クランでは真似できない動きを得意としてます。<br>しかし、中盤以降、コキュートスЯの効果を使うと勝利よりも先にデッキアウトするでしょう。<br>このカードは自身の効果でデッキ減らない上に、序盤既存カードで攻め&amp;墓地肥やしをして、中盤以降はスペリオルライドして攻めるっていう動きが結構強いんじゃないかと思います。リアのパワーも1ライン分あがりますし。<br><br>ダクイレはソウル10枚以上なら完ガ使えませんよーって効果。<br>これと五大元素あたりを組ませるとけっこう強いんじゃないでしょうか。<br>最初五大元素に乗って、リアの高パワーにG0ガード使わせる。終盤にネメシスにライドしてガード制限かけて、必要なら自身の効果でソウルチャージしてドリーンのパワーを上げる。とかね。<br><br><br>グレネイ<br>ボクの願いが通じたのかどうか知りませんが、CB2でリア一枚にシャノアール効果付与とかデッキ削りすごいできますね！<br>あと申し訳程度にハーフバイソン効果<br>使いたい・・・ネタ構築魂に火が付きそうです。<br>気が向いたら構築乗せます。<br><br>アクアフォースは蒼嵐名称ブレイクライド、CB1で+10000と4回目以降のアタック時に2枚引いて相手のリア一枚退却という効果。アゲインするのが強いんじゃないかな(小並感)<br>ガチ構築にはやはり入りそうにないですね。<br>アクフォのガチ構築はCBをけっこう使うので決定打になりにくいこのカードに枠もコストもさけないんじゃないかと思います。<br><br>ぬばたまは詰めとしてはかなり強い。<br>Vスタンドなんて必要ねぇなと背中で語ってますね。<br>ブレイク→ヨザクラで相手のハンドを最大4枚減らせます。<br>ファイナルターンにしなければ絶対負けると思ったら、これやったあとに手札使いきってでも相手より手札少なくしてドレッドの列でG2を狙うなんてのも十分ありですね。<br>正直、ブレイクライドと自信の効果で単体31000で相手5点ならヒールに賭けるしか選択肢ないですよ。<br>問題はどうやって相手を5点にするか、ですね。<br><br>つかれたのでここらで終わり。
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<link>https://ameblo.jp/000-ameba/entry-11815420922.html</link>
<pubDate>Sun, 06 Apr 2014 20:37:46 +0900</pubDate>
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<title>ヴァンガードーなんだかんだでFCのカード面白いなーpart１</title>
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<![CDATA[ どうもとまとまです！<br><br>今回はファイターズコレクションの気になったカードについて簡単に書いていきます。<br>「気になったカード」ですので、全部のカード書いてあるわけじゃありませんよ。<br>といってもボクもあんまりくわしくないので参考程度に読んでいただければ幸いです。<br>長いです。<br>でもボクひねくれてるので2回に分けるなんて親切はしませんよー<br>・・・と思ったけど長すぎたので2回に分けます。はい。<br><br>グレートダイカイザーってサポート含めてやば過ぎじゃないですかね？<br>ほぼ確実にダイカイザーにライドしてきますねこれは。<br><br>かなり引きに依存しますけど、ダイカイザーに乗った後、ダイヤードにブレイクライドCB1☆合計+2のぶち抜き狙い、その次のターンに起動スキルでダイカイザーにスペライ。<br>そのあとすぐにシャドウカイザーのスキルでスぺクロブレライCB2☆+1し、グレートダイカイザーのスキルCB2で3回のドライブチェックでぶち抜き狙い。が一番のクソゲーなんじゃないかな。<br><br>勘違いがなければ消費CB5なのでレモネ互換いなくても出来ないことはないし、最初の☆3のアタックなんて1点でもない限り受けたくないですし、下手したら1点止めからの2連続ぶち抜きでヒールも不発だし。<br>間違ってもレモネード互換なんて出すんじゃねーぞ。。<br><br>・・・やっぱ出してください。ズィールにレモネード互換欲しいです。。。<br><br>メガコロニーはなんとまあ・・・<br>正直、名称的にも安定性的にもサイクロさんグッバイ！なカードな気がします。<br>もしくはスパークへラクロス通称ボルグモン(違っ　をグッバイさせてひたすらスタンド封じってのもありですね。<br>再ライド札なかったらノーガード強要カード・・・何これ強い。<br>ホントに、どうしてシズク互換がいないのか・・・<br><br>ネオネクは今まで決定打に欠けていたのでいいんじゃないですかね<br>自身で効果が完結してるし。<br>惜しいのはミルッカのブーストで20000までしかいかないことですね。<br><br>そしてブラウ！<br>フラワーレイをリア裏に並べて、Vアタック時前列スタンドとVに+4000、スタンドトリガー引けばリアのブーストがスタンドしてVに+2000、ヒットすればリアのパワー上がる。<br><br>・・・おそらく評価は低いでしょうねこのカード。<br>エスペシャルの都合上、ブラウをできる限り多く積みたい。<br>なのにG1のブラウは2種のみでトリガーにもブラウなし。<br>余談ですが、散々G1ブラウいない(泣)と言っておいてなんですが、名称G1来ても変更する枠がケイ互換しかないという事実。<br>G3もまさか4種全部入れるわけにはいかない。<br>その上前列しかスタンド出来ない癖に、単独アタックの鬼バニホ互換はブラウじゃないとくればもう・・・え、使うのこれ？レベルにまで落ち込むでしょう。<br>「前列」が「全列」だったらいいのに（おいっ<br><br>このカードに限らず、ブラウ全体の弱点は非名称バニホ、ケイでしょう。ここが改善されるだけで一気に化けると思うんですけど。。<br><br>
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<pubDate>Sun, 06 Apr 2014 18:35:46 +0900</pubDate>
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<title>ヴァンガードー小並感</title>
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<![CDATA[ どうも、とまとまです！<br><br>今回はファイターズコレクションについてです。<br><br>最近公開され始めましたよね。<br>正直、追加される度にやれ劣化だのやれ環境無理だのうるさいですよー。趣味構築だっていいじゃない！とちょっと愚痴<br><br>まぁそれは置いといて、早くグレネイ公開されないかなー<br>かげろうやゴルパラなどはどちらかというと趣味デッキに近い効果だと思いますが、スパイクなんかは有りな分類なんじゃないかなーと思います。<br><br>個人的にはバッドエンド→エンペラーでスパイクは完成されてる気もしますが、ブレイクルシファーはダッドリーダンと組み合わせればアタック回数も同じでパワー面では「ダッドリー」をコールすれば上回ります。そこにコスト面と不確定さを合わせればトントンかと思います。<br><br>「ダッドリー」にはメイソンとかいう厄介な輩もいますし、相手にするとなかなかに厳しいです。<br>CBも使わないのでダンの都合上低いVのパワーも起動で上げやすいですし、Rのパワーは「ダッドリー」はV、他はSBであげられます。<br><br>ただ、エンペラーの場合はコストが重い代わりに必要なユニットを確実にコールできますが、ルシファーはコストが軽い代わりに手札のユニットしかコールできません。<br><br>そう考えると確実な決めてにはなりえませんね。<br><br>メイガスも、トリガー1枚が公開される弱点なくなった代わりに決定力が下げられるなど、既存の効果を調整したような効果ですし、ファイターズコレクションはコレクションの名が示すように趣味デッキ作成用として考えた方がよいですね。<br><br>・・・<br><br>もう過度に期待してがっかりしたくないってのは内緒。。<br><br>
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<pubDate>Mon, 31 Mar 2014 20:56:50 +0900</pubDate>
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<title>ヴァンガードーDuo(ミスなし版)</title>
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<![CDATA[ ども、とまとまです。<br>今回はDuoについて考えていることを書きたいと思います。<br><br><br>誘発が簡単なCB消費先としてはテムズやチコラがいますが、3枚ないと最大限の効果とは言えず、CB回復効果が一応あるため、それが使えないというのは見方によってはコスト以上のデメリットになってしまいます。<br><br>元から回復できない効果ならば、効果を使った上でのコスト管理などが容易ですが、「回復できるかもしれない」デッキ構築をした上で「回復できないかもしれない」プレイングをするのはかなり厳しいものがあるとボクは考えます。<br>二兎を追う者一兎を得ずってやつですね。<br><br>よって、テムズやチコラは回復できない前提で構築するしかなく、そうなるとローヌやVスタンドのCB管理も難しくなってきます。<br>そこでリッカやクーラを入れようとしても、テムズローヌリッカにクーラの構成だとパワーが圧倒的に足りません。<br>運ゲー勝利の未来しか見えません。<br><br>ルール―を積んでも1ターンに複数種のバウンスが、ブレイクかリィトの2回誘発しかないDuoでは、テムズやリッカをバウンスして尚且つルール―をバウンスできるかと言われると厳しいため、結局は急場しのぎにしかならず、その上8000+9000では最低限のパワーしかでていません。<br><br><br>ボクは今のところメイン効果をVスタンドにして思考放棄しているのでテムズもローヌも入れてませんがね。。<br>構築はこんな感じ。<br><br>4リィト<br>4メーア<br><br>4シルダリヤ<br>4リッカ<br>3メナム<br><br>4チコラ<br>4ルール―<br>4完ガ<br>2クーラ<br><br>FVダーリング<br>8☆<br>4引<br>4ヒール<br><br>何度か回してみましたけど、ローヌいなくてもコールやガードに少し気を使うだけで同名ユニットは揃えられます。<br>チコラはVにパワー振ってしまえば2度のアタックが共に18000超えるので使いやすいです。<br>FVは21000ラインのためにスワニーも検討中という不思議・・・<br>ブレイクでルール―2枚コールすれば同時誘発で11000のアタッカーに早変わり！<br>↑が勘違いで出来ないならふつうにアタッカーコール。アタッカーいなければ8回攻撃を諦めてブースト+前列をコール、などいろいろできます。<br><br>トリガーは個性出したかったのですが、醒はリィトのバウンスと相性よくないのでこうなってしまいました。残念<br><br>どうなんでしょうねローヌ。<br>ECB使ってスタンドコスト揃えられるといっても、G2にライドしたときくらいしか誘発見込めないし、リアにコールしてもデコイ以上の活躍は見込めない気がするんですけど。。<br><br>似てる効果としては、エスクラドは展開＆ワンチャン追加アタック、ここっとはワンチャン足りないカード(ライド札、アタッカー、ガード値)を補充できるなどがありますが、ローヌはすでに場に出ているユニットしか加えられず、追加アタックもなし。<br>スタンドコスト確保以上のプレッシャーは与えられません。<br><br>エスクラド感覚で入れてると痛い目見る気がしたのでボクは外しました。
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<link>https://ameblo.jp/000-ameba/entry-11802686496.html</link>
<pubDate>Sun, 23 Mar 2014 12:46:44 +0900</pubDate>
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<title>ヴァンガードーバミューダ発売したーー</title>
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<![CDATA[ どうも、とまとまです。<br><br>ようやく歌姫の二重奏が発売しましたねー<br>お金ないので1boxしか買えてませんが…愛が足りないとか言わないで。<br><br>まぁ、1boxではありましたが、RRRはメーア出たし、完ガもちゃんと出た。<br>それに、構築に入れてる完ガ以外のG1がまさかの枚数ぴったり集まったので気分いいです。<br>満足です！わーいわーい<br>ちなみに構築は日々いじってるので、必要枚数変わるかもとかは考えないようにしよう。<br><br><br>まぁ、残りのG3‐7枚、完ガ‐3枚、が集めるのキツイんですけどね。<br><br>あとはリィト4枚。。。これなんとかしないとなーできるかなー<br>しかも地味にヒールトリガーも4枚出なかったという。。<br><br>未集がRRRに完ガにトリガーとなるともうあれですな。<br>頑張って、せめてあと2boxは買わないといかんですね…(遠い目)<br><br><br><br><br>そして、グレートネイチャーを魔改造してしまった。<br>この構築はまさに悪魔の所業…<br><br>G3<br>2レオパЯ<br>2レオパ<br>3シャノアール<br><br>G2<br>4バイナキュラス<br>4はむすけ<br><br>G1<br>4ダックビル<br>3ウォッシュアップ<br>2ソフトタンク<br>2モノキュラス<br>4完ガ<br><br>G0<br>FV+3ブラックボード<br>1クリティカル<br>4ドロー<br>7スタンド<br>4ヒール<br><br>G1は完ガ、G2はバイナキュラス、G3はレオパにライドしていけばいい感じですよって話。<br>G2-8枚でもライド事故はとくに心配していません。<br><br>確率とかパーセントなんて信じるだけ無駄。99%成功でも1%の失敗を引くことありうること。<br>才能とかで1000人に1人っていうとそこら中にいるように感じますよね。<br>%でいうと0.1%が、ですよ？<br><br>FVを除いた49枚から5枚引いて、何枚かをさらに引き直して、ライド前に1枚引いて…1000人に1人と比べてどんだけ確率高いと思ってんですかこのやろーって感じです。<br>なので思い切って…もとい、かなり気楽にG2を8にしてみました。<br><br>いわゆる運が必要なデッキ。しかも最大限に回らないと大したことないというイミワカンナイデッキ。<br><br>トリガーとかいう運要素に頼らないように完ガループのデッキにしたはずなのに、その状況に持ってくためにかなり運が必要という皮肉たっぷりなデッキに仕上がりました。<br><br>ボクも含めて、使いこなせる人はいないでしょう。。<br>
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<pubDate>Fri, 21 Mar 2014 20:22:09 +0900</pubDate>
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<title>ヴァンガードー待ちきれないよーーー</title>
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<![CDATA[ どうも、とまとまです！<br><br>もうすぐバミューダ発売！ということでプロキシで組んでみました。<br>4リィト<br>4メーア<br><br>4シルダリア<br>4リッカ<br>4テムズ(ローヌ)<br><br>4完ガ<br>4ルール―<br>2ウラル<br>3ミルトア<br><br>FVウェッデル<br><br>8☆<br>4醒<br>4治<br><br><br>テムズとローヌは迷ってます。<br><br>リィトはいいですね。強い…しかし強すぎない。<br>コストもコールしたリアを後でバウンスするなどで揃えることができますし。<br><br>最初はローヌいないと同名カード揃えるのキツイかと思ったのですが、意外とそうでもないため入れなくてもいいやってなったし、かといってテムズにしても3枚手札に揃えるのがキツイ。。現状可愛いから入れてるってのは内緒。<br>きっとG2バニラ来てくれるのでそちらに変わるかも。<br><br>ウラルが2枚なのは、Duoは偶数枚で揃えたいっていうのと、序盤引けずに盤面が完成してから手札に来たら、スタンドのコスト候補にすればいいや。という理由<br><br>ミルトアは自由枠です。ケイ互換が来るなら醒の都合上パワー欲しいのでそちらに変わると思います。<br>リッカ裏のためにバニラを入れるのもありですねー<br><br><br>引ではなく醒が入っている理由は、リッカのおかげでブレイクライド→Vスタンドした後も簡単にCB2を確保できるので引を積んだらあっというまにデッキアウトしてしまったからです。<br><br>ウェッデルは・・・新しいFVが来るかすらわからない(まぁ来るとは思いますが。)上に、シズク使わなくてもいつもボクは森川状態になるので(笑)<br><br>いると結構便利ですよ。<br><br>ブレイクライド時、Vはブーストを受けることができないので、先駆でV裏に置いて、ブレイク時に起動スキルでソウルに入って1枚バウンス、バウンスしたリア裏にウラルをコールして1枚引く、そしてV裏にリッカをコールしてバウンス時スキルを使う。みたいなイメージです。<br><br><br>でもどうせならちゃんとした新しいFV来て欲しい。<br>最近デッキの軸をピンポイントでサーチするFV増えてる気がするので、新しいFVはローヌのブースト版とか来そうですよねー(小並感)<br><br>シルダリアの裏にルール―置けば簡単に21000ラインになり、そこにコストの確保が意外と容易なVスタンドでトリガーチェック回数増やしてトリガー乗っければおいしいです。<br><br><br>それにしても、リッカ強すぎ(笑)<br>今まで2回目の発動がヒール頼みだったエタパシちゃんがやろうと思えば簡単に2回発動できますし、新コーラルのデッキなら、クロスのLBのコストをまるごと回復できます。<br><br>名称デッキの宿命ですが、だれが作っても似たような構築になってしまうのでしょうね。<br>ローヌいらないってのは少数派かもしれませんが。
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<pubDate>Sun, 16 Mar 2014 20:02:52 +0900</pubDate>
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