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<title>珈琲さんの遊戯王与太話</title>
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<description>ただの遊戯王好きが色々とデッキ構成やらなんやらを考えるブログ。他のTCGやらゲームをしたらそっちの話もあるかも。</description>
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<title>シナリオ系</title>
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<![CDATA[ シナリオ　「自由に潜む罠」<br><br>時代は６０年代日本、世間は学生運動や安保闘争に揺れていた。<br>PL達はその学生運動グループの過激派を鎮圧する部隊の外部協力者です。<br>今回の貴方達の目的は過激派グループの本拠地を発見、及びその場所を警察予備隊の<br>鎮圧部隊に伝令することです。(職種自由、+α技能で拳銃OK)<br><br>なるべく学生グループには見つからないように隠密行動を心掛けてください<br><br>導入<br><br><br>貴方達はまず学生グループがどこを中心とした活動をしているのかを知る必要が<br>あります。<br>そのために街中で情報収集をしてください。<br>　学生に話を聞くのが効果的だけれども、こちらのことを探ろうとしていることが<br>　分かったら向こうは情報を渡さないどころか襲ってくる可能性もあります。<br><br>情報；学生-運動家…このグループの活動拠点は近隣にあるR大学であること<br> 　しかし活動拠点とは別に本拠地がある　その場所はわからない<br><br>情報；学生-非運動家…近隣のR大学の学生<br>　　　　　　　　　 　最近友人があるサークルに入り、それ以来付き合いが悪くなったこと<br>　　　　　　　　　　 その人物に会おうとするならば交渉系技能を成功させた上で情報を聞き出す<br>　　　　　　　　　　 RPをしなければならない　<br>　　　　　　　　　　　成功したならば、その人物の名前は「椎名　美月」女性<br>　　　　　　　　　　　そして彼女の顔写真が渡される<br><br>情報；近隣住民…最近大学生と思われる団体がR大学の方で騒いでいる<br>　　　　　　　　それがここ最近になってほとんど毎日行われているので迷惑している<br><br>情報；その他…昔からちょこちょこR大学では何かの運動が行われていた<br>　　　　　　　それがここ最近になってその動きが活発化してきた。<br><br>R大学で何かが行われていると知ったPL達は足をそのR大学の方向へと進めた。<br><br>シーン１　大学にて<br><br>R大学へとやってきたPL達はその異様な空気に驚愕する。<br>至る所に掲げられている<br><br>そして演説をしている人を中心に大勢の学生の人集りが出来ている。<br>このことからPL達はこの演説をしている人がこの大学での運動の中心人物だと悟る。<br><br>(この中から椎名美月を探すのであれば目星/2での判定で成功しなければならない)<br><br>ここでは活動家からの情報は得られない<br><br>情報；学生-非活動家　活動をしている人たちは全員が同じサークルであると噂されている<br>　　　　　　　　　　 (本当かは知ら)ないです<br><br>情報；大学職員　ここ最近サークルが新しく出来たこと<br>　　　　　　　　そのサークルが出来てからこの運動が激しくなった。<br>　　　　　　　　そのサークルは大学非公式でどのようなサークルかは知らない<br>　　　　　　　　また明確な顧問も居ないためこちら側はあまり知らない<br>　　　　　　　　そのサークルの設立者は「飯田亮介」と言う人物らしい<br><br>以上までで手に入れた情報を更に深く追及することでシナリオの確信へ近づける<br><br>情報；椎名美月　サークル「戦争歴史研究会」に所属する大学３年生<br>　　　　　　　　外国語が得意で英露独の三カ国語の日常会話程度ならば出来る<br>　　　　　　　　　戦争歴史研究会には設立当初から参加している。所謂幹部<br><br>情報；飯田亮介　サークル「戦争歴史研究会」を設立者であり、実質のTOP2<br>　　　　　　　　彼が主体となって4人の人物でこのサークルを立ち上げ、ここまで大きくした<br>　　　　　　　　学生からの絶大な支持、カリスマを持っており大学職員もサークルに<br>　　　　　　　　介入することが出来なくなってしまった<br><br>情報；サークル「戦争歴史研究会」　R大学を活動拠点とするサークル<br>　　　　　　　　　　　　　　　　　それは表向きの姿で実態は学生による学生運動グループ<br>　　　　　　　　　　　　　　　　　本拠地は大学周辺のどこかとされているが明確な場所は<br>　　　　　　　　　　　　　　　　　そのサークルの設立当初からの参加者及び一部のメンバー<br>　　　　　　　　　　　　　　　　　しか知らない<br>　　　　　　　　　　　　　　　　　　本拠地は大学から近いマンションの一室<br>この後に職員にこちらの目的を話して交渉をすると<br><br>サークルの本拠地を知るためには幹部を何とかして探し出し尾行する必要がある<br>後を追う為には[追跡]、[忍び歩き]、[DEX*4]のどれかに成功しなくてはならない。<br><br>シーン2　マンション<br><br>サークルの本拠地を突き止めたPL達はどうするか<br>　→1.マンションの部屋も突き止めるため更なる尾行<br>　→2.マンションの場所だけを鎮圧部隊に連絡<br><br>どちらにしても部屋を突き止めろと言われる<br><br>部屋を突き止めるまでイベントは無し<br><br>部屋まで辿り着き分岐　部屋→1階の角部屋<br>　→1.更なる情報を得ようとするために行動<br>　→2.パパッと伝えて・・・終わり！<br><br>2の場合後ろからマンションから降りると学生*5と戦闘に<br>一定ラウンド以内に倒さないと騒ぎを知った幹部がマンションから去りシナリオ失敗<br><br>1の場合は部屋の前で聞き耳をすると「これだけの人が集まれば・・・やっと・・・」<br>と言う声が聞こえ、中から重たい扉を開け閉めする音がしたのち、音が聞こえなくなる<br><br>ラストシーン　部屋<br><br>部屋には鍵が掛かっておらず侵入することは容易である<br><br>部屋に入ると黒い絨毯に薄緑のカーテン、デスクと机、本棚とベッドと至って普通の部屋<br><br>→絨毯に目星をするとその下に金属の扉がある　扉を開けると奥へと続く階段がある<br><br>階段を降りるとたくさんのカプセルとその中に入った真っ黒な物体<br>　→目星をし、成功するとそれは死体であることがわかる<br>　　SANチェック　0/D6<br><br>その奥で3人の学生が話している、何れも男性<br><br>「やっとこの実験が完成するのか」<br>「長かったな、あんな演説ごっこもう懲り懲りだ」<br>「こんなところ見られたら終わりだがな」<br><br>ここで無言のダイスロール　(聞き耳　成功)<br><br>3人は物音に気が付き後ろを向く<br><br>「誰だ！」<br><br>戦闘<br><br>４Ｒ以内に倒せなかった場合は奥のカプセルが開き、中の物体が動き出す<br>非現実的な光景を目撃したPLは0/ｄ6のSAN減少<br><br>VS　グール×１<br><br>鉤爪　35％　d4+d6　2回攻撃<br>噛みつき　30％　d6+d6<br><br>勝利したＰＬがその物体を確認するとその人物は「椎名美月」とよく似ていることが分かる<br>では、さっき大学内で目撃した椎名美月は一体なんだったのか…<br><br>シナリオ終了
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<pubDate>Tue, 05 May 2015 23:22:11 +0900</pubDate>
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<title>すっごくありがちなドラグニティの話+ＣＯＲＥの新カードについて</title>
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<![CDATA[ ということで、ありがちな純ドラグニティデッキの作成をしました。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150426/22/061kei/c8/e4/p/o0800049713288083890.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150426/22/061kei/c8/e4/p/t02200137_0800049713288083890.png" alt="" width="220" height="136" border="0"></a><br><br>基本的には６のエクシーズを立ててレダメを回す、ドラギオンを立てて粉砕玉砕大喝采、蘇るレヴァテインと、割と色々回せます。<br><br>このデッキの改良案としては、レヴァテインを2枚に増やせばランク8のエクシーズが簡単に立ちます。<br><br><strong><strike>ランク8・・・ギャラクシーアイズ・・・ダークマター・・・ウッ頭が</strike></strong><br><br>割とこのデッキ、下級チューナーがドラゴン族なので暗黒物質くんと相性が良かったりします。<br><br><strike><font size="5">テンペストくんが生きてたら良かったのになー！</font></strike><br><br>割と一気に爆発させて回すデッキの予定なのでとりあえず早い段階で渓谷を出せるようにしましょう！<br><br><br>～～ここからＣＯＲＥの話～～<br><br>ブログを更新している本日、ＫＯＮＡＭＩ様からCLASH OF REBELLIONS略してCOREが発売されました。<br><br>そこで、このようなカードを見つけてしました。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150426/22/061kei/f3/b9/p/o0347050113288083889.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150426/22/061kei/f3/b9/p/t02200318_0347050113288083889.png" alt="" width="220" height="317" border="0"></a><br><br>魔神アーク・マキナ<br><br>☆４　闇属性　悪魔族<br>①このカードが相手に戦闘によってダメージを与えた時に発動できる。<br>自分の手札・墓地から通常モンスターを選んで特殊召喚する。<br><br>手札・墓地から通常モンスターを選んで特殊召喚する。<br><br><font size="5">通常モンスターを選んで特殊召喚する。</font><br><br><br>何を言っているのかお分かり頂けただろうか。<br><br><font size="5">つまりこのモンスターはモリンフェン様の新規サポートの可能性が微粒子レベルで存在している・・・？</font><br><br>今までモリンフェン様を安定して特殊召喚出来たのはカオスエンドマスターやヘルウェイパトロール等のカードのみ、しかしそこにこのカードが加わることでモリンフェン様は更に加速する・・・！<br><br>ということで、近々ADSにこのカードが追加されたら新しいモリンフェン様デッキを作成、アップしようと思います。<br><br><br><strike>真面目にこのカードを使うならヒックリカエルを入れてこのカードの攻守を入れ替えて殴ったり、乙女を蛙で対象に取り展開するブルーアイズデッキがいいと思います</strike><br><br><br>それでは皆さん、さいなら
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<link>https://ameblo.jp/061kei/entry-12019299645.html</link>
<pubDate>Sun, 26 Apr 2015 22:48:39 +0900</pubDate>
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<title>カオスライロ的なやつ</title>
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<![CDATA[ どうも、私です。<br><br>今回はカオスライロを作りました。<strike>何番煎じか分かりませんが</strike><br><br>とりあえず初期のカオスライロです。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150412/21/061kei/24/f1/p/o0800049913274319508.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150412/21/061kei/24/f1/p/t02200137_0800049913274319508.png" alt="" width="220" height="137" border="0"></a><br><br>初期ということで、前回のあれ(<a href="http://http://ameblo.jp/061kei/entry-12012790666.html" target="_blank"></a>)のライロに闇要素入れて墓地で発動出来る系のカードを入れてやったぜ。という感じの構成になってます<br><br>欠点としては<br><br><font size="3">初手に魔導雑貨商人を引けない</font><br><br><font size="3">魔導雑貨商人を引いても魔法罠が多く全然墓地が超えない</font><br><br><font size="3">主に魔轟神が事故要因</font><br><br>と言った具合に、大分事故は減りましたがその事故が致命的<br><br><font size="6">で　す　の　で</font><br><br>改良をした結果がこれです<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150412/21/061kei/96/01/p/o0800050213274319509.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150412/21/061kei/96/01/p/t02200138_0800050213274319509.png" alt="" width="220" height="138" border="0"></a><br><br>いい絞り方でしょう。余裕の枚数だ、魔導雑貨の確率が違いますよ <br><br>一番気に入ってるのは…<br><br>何です？<br><br>事故率の低さだ<br><br>ということで、まずシンクロが現状で有効なものが少ない為、黒光りするＧを外し<br><br>魔導雑貨で事故となってしまうブレスルを抜き、初手魔導雑貨を中心にしたい為、ライトロードを減らしました。<br><br><strike>開闢終焉がよく魔導雑貨で墓地に落ちてしまいますが</strike><br><br>やはり枚数を減らすと安定感が増します。ゾンキャを投入しているのでシンクロ展開も可能です。<br><br><strike>終焉は１回しか出てませんし、開闢に至っては魔導雑貨で落ちた記憶しかありませんが</strike><br><br>注意するところとしては、出来るだけ最初のうちにギャラクシーサイクロンを墓地に落とし虚無やスキドレに対応出来れば十分だと思います。<br><br>と言うことで、今回も懲りずにライロの考察でした。<br><br>それでは皆さん、さいならー
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<link>https://ameblo.jp/061kei/entry-12013525107.html</link>
<pubDate>Sun, 12 Apr 2015 21:58:16 +0900</pubDate>
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<title>妖仙妖仙ウォッチッチ</title>
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<![CDATA[ どうも、私です。<br><br><strike>物凄く久しぶりの投稿だけど気にしない気にしない</strike><br><br>本日もいくつかデッキを組んでっきました。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150411/00/061kei/57/57/j/o0600045013272491144.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150411/00/061kei/57/57/j/t02200165_0600045013272491144.jpg" alt="" width="220" height="165" border="0"></a><br><br>はい、本題の妖仙ウォッチデッキです。<br><br><font size="4"><strike>正直この構成だとスキドレ虚無で積むのでケアはしっかりしましょう</strike></font><br><br>現状ではウォッチドッグを抜いてパラレル・ツイスターなり、羽根帚なりを積んでいます<br><br>基本的な戦法は普通の妖仙獣と同じで、こちらは４エクシーズに重点を置いてプトレマイオスのいつもの流れみたいな立ち回りができる構成にはしています。<br><br>だがしかし、どんなデッキにも欠点は生まれてしまいます。仕方ないことです。<br><br>このデッキの欠点はズバリ、<font size="4">勝率が低いです。</font><br><br>３０分くらい、ＡＤＳの野良で回していたのですが、勝ったのが２回程でした。私のプレイングが下手なのもありますが。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150411/00/061kei/55/78/p/o0800049813272491145.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150411/00/061kei/55/78/p/t02200137_0800049813272491145.png" alt="" width="220" height="137" border="0"></a><br><br>お次は１時代を築いたライトロードです。<br><br>今回の構成では魔導雑貨商人を軸として、魔導雑貨が出来れば大体２～４Ｔ目くらいでは裁きの龍が立つくらいには墓地にライロが肥えます。<br><br>改良点としては事故が起こる可能性が高いので断殺等を採用するのもありかもしれませんねー、他にもサモナーを３枚にし忘れてました、ゆるして<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150411/00/061kei/7d/d0/p/o0800050513272491146.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150411/00/061kei/7d/d0/p/t02200139_0800050513272491146.png" alt="" width="220" height="139" border="0"></a><br><br><font size="6"><strike>ＢＦはホモ</strike></font><br><br>ということで新たな仲間、BF-反逆のフォース・ストリクスの力を得て手札次第では後攻ワンキルをするBFデッキです。<br><br>主な流れとしてはハンドに二重召喚、シュラ、旋風、攻撃力上げる系があれば十分です。<br><br>ゼピュで旋風を使いまわして頑張ります。<br><br>ただ、このデッキは何れもひたすら尖らせているので全体的に丸めた方がよいかと思います。<br><br>それでは！
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<link>https://ameblo.jp/061kei/entry-12012790666.html</link>
<pubDate>Sat, 11 Apr 2015 00:03:35 +0900</pubDate>
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<title>私物†堕天使†デッキ考察的なあれ</title>
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<![CDATA[ 半分私用のメモですのでご注意を<div><br></div><div>現状私が使ってるクリスティア利用のパーミッションタイプの枚数構成的なものを</div><div><br></div><div>今私のデッキは<strike>近くの店の品揃え的な意味で</strike>ヴァルハラ1枚でサモプリ末騎士チェインで出来るだけ墓地を肥やして、ダクリスペルビアクリスティアで展開する形なのですが、どうしても速度に限界があるんですよねー。</div><div><br></div><div>4月の制限改訂でクリスティアが無制限にはなりますが、リリーサークラウソラスと速度対決で勝たなければこのデッキはほぼ積むのでヴァルハラヘカテリスガン積みして最速でクリスティア作って後ろでクリスティアを守るゲームがいいのかなぁ？と思ってはおります。</div><div><font size="2"><strike>羽根箒？知らんなぁ</strike></font></div><div><font size="2"><strike><br></strike></font></div><div>機会があればレシピも上げるとは思いますがどうも現状どういうルートか決めてないのでしっかり決まったら上げようかなーと</div>
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<pubDate>Mon, 30 Mar 2015 20:49:50 +0900</pubDate>
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<title>たつのこ</title>
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<![CDATA[ <div id="{4FE02F03-AFD2-439A-ABA4-72CA7CCD6C59:01}" style="text-align:left"><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150305/19/061kei/52/5e/j/o0288041813236158442.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150305/19/061kei/52/5e/j/o0288041813236158442.jpg" alt="{4FE02F03-AFD2-439A-ABA4-72CA7CCD6C59:01}" width="300" height="435" border="0"></a></div></div>どうも、珈琲くんさんです。<div>たつのこが再入手可能と言うことでこのたつのこが何が出来てどうして強いのかなぁと言う感じのやつです。</div><div><br></div><div>このたつのこ最大値の特徴は<font size="5">手札からシンクロが出来る</font>と言うことです。</div><div><br></div><div>自分が構想する上では、このたつのこさえ居れば割とクェーサー等のシンクロモンスターへのアクセスが可能です。</div><div><br></div><div>レベルが3なのでゾンキャssスティーラーss</div><div>手札からボルヘを使ってS召喚、ここでは主にアクセルシンクロン</div><div>フィールドにチューナーが居るのでヘッジホッグss</div><div>ここまで召喚権無しで動くのでジャンクロンからヘッジホッグssでライブラリアンss</div><div>スティーラー、落ちてればジェットロン等ssでシンクロ、アクセルシンクロンのレベルを調整してクェーサーssも可能です。</div><div><br></div><div>またレベルが3なので</div><div>ライブラリアンss後ゾンキャスティーラーでたつのこss</div><div>その後レベル5が立てられればクェーサーにアクセス可能です。</div><div><br></div><div>他にも手札のカードを素材に"できる"なのでフィールドにスティーラー二体立てられる状態なら手札のレベル4と合わせてレベル9へアクセス、ミストウォームやトリシューラでフィールドを開けることも可能です。</div><div>また、フィールドをリセットしたい時はこのモンスターと手札の☆4でブラックローズss</div><div>このモンスター1枚で割と色んなシンクロへのアクセスが可能です、シンクロ主体なら入れて損は少ないでしょう、と言っても入って1枚ですかね。これでエクストラ圧縮されたら本末転倒ですし。</div><div><br></div><div>しかし、このモンスターはノーデンから出すと効果が無効になるので手札効果は使えないんですかね？</div><div>&nbsp;→効果①に「他のモンスターの効果を受けない」とあるのでこちらの効果が反映されるのか、それともノーデンの効果か。</div><div><br></div><div>どう考えてもたつのこは悪いカードです、本当にありがとうございました。</div>
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<pubDate>Thu, 05 Mar 2015 19:25:21 +0900</pubDate>
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<title>古いデッキをADSで回してみる【魔轟神】</title>
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<![CDATA[ と言うことでタイトル通り、魔轟神デッキを回して見ました。<div>魔轟神は墓地を肥やしてグルグルとフィールドを回してシンクロをするデッキですが、その回し方次第でエグいフィールドになります。</div><div><div id="{FF6156A4-9C59-46AA-A847-AE03BC010E18:01}" style="text-align:left"><div id="{ED54BF54-5BF2-4000-B1F3-679EBB5BEEBA:01}" style="text-align:left"><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150305/07/061kei/29/36/j/o0480036013235678639.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150305/07/061kei/29/36/j/o0480036013235678639.jpg" alt="{ED54BF54-5BF2-4000-B1F3-679EBB5BEEBA:01}" width="300" height="225" border="0"></a></div></div>このデッキでは主に魔轟神レイジオンを主軸に回しています。</div><div id="{FF6156A4-9C59-46AA-A847-AE03BC010E18:01}" style="text-align:left">それでは、その効果を確認しましょう。</div><pre style="border-color: rgb(221, 221, 238) rgb(136, 136, 153) rgb(136, 136, 153) rgb(221, 221, 238); border-width: 1px; border-style: solid; padding: 0.5em; margin-left: 1em; margin-right: 2em;"><font face="helvetica"><span style="white-space: normal; -webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">魔轟神レイジオン&nbsp;</span></font><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); white-space: normal; -webkit-text-size-adjust: auto; font-family: helvetica;">シンクロ・効果モンスター星５/光属性/悪魔族/攻2300/守1800「魔轟神」と名のついたチューナー＋チューナー以外のモンスター１体以上自分の手札が１枚以下の場合、このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の手札が２枚になるまでデッキからカードをドローできる。</span></pre></div><div>このように、満足状態で出せば2ドローが出来るんですよね。</div><div>ここでこのカードとの相性がいいカードの確認です。</div><div><pre style="border-color: rgb(221, 221, 238) rgb(136, 136, 153) rgb(136, 136, 153) rgb(221, 221, 238); border-width: 1px; border-style: solid; padding: 0.5em; margin-left: 1em; margin-right: 2em;"><font face="helvetica"><span style="white-space: normal; -webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">魔轟神レイヴン&nbsp;</span></font><span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0); white-space: normal; -webkit-text-size-adjust: auto; font-family: helvetica;">チューナー（効果モンスター）星２/光属性/悪魔族/攻1300/守1000１ターンに１度、自分のメインフェイズ時に発動できる。自分の手札を任意の枚数捨て、その枚数分このカードのレベルをエンドフェイズ時まで上げる。このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、この効果によって捨てた手札の枚数×４００ポイントアップする。</span></pre></div><div>このカードで自らハンドレスにし、レイジオンを作りドロー、その手札でレイジオンをまた組み立てる…のようにしてレイジオンを作り続けます。</div><div>そしてこのレイジオンのレベルは5…5-5-2…クェーサー…ウッ頭が</div><div><br></div><div>&nbsp;このデッキがレイジオンを回すことが出来るようにするにはある程度の準備が必要です。</div><div><br></div><div>・墓地に魔轟神ソルキウス、魔轟神クシャノ、レベルスティーラーが落ちている</div><div><br></div><div>これだけです。</div><div>そのカードを落とすために、私のデッキでは魔導雑貨商人や針虫の巣窟を採用しています。</div><div>これらのカードを使用すると墓地に必要なカードは落ちますが代わりに魔轟神クルスや魔轟神グリムロと言った、手札に欲しいカードも落ちてしまうので貪欲な壺等で回収しましょう。</div><div>と言うことでレシピです。</div><div><div id="{6ACF29FE-18E2-426D-A441-4D31B3AFCD8A:01}" style="text-align:left"><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150305/07/061kei/c4/67/j/o0480036013235678649.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150305/07/061kei/c4/67/j/o0480036013235678649.jpg" alt="{6ACF29FE-18E2-426D-A441-4D31B3AFCD8A:01}" width="300" height="225" border="0"></a></div></div><br>現在はここから改良を加え、ミストウォーム→クェーサーに変更、光の援軍→針虫の巣窟に変更しました。</div><div>エクストラのたつのこはこのデッキはレベル2シンクロが立てにくい、またレイジオンのレベルでスティーラーを出せば5-4-3となってクェーサーまでのアクセスが可能です。</div><div>改良案としては針虫を別のカードへ、二重召喚を殴り合えるようにネクロガードナーに変更し、魔法・罠を減らすようにしましょう。それで魔導雑貨商人での事故率は減ります。</div><div><br></div><div>以上、暫定魔轟神デッキでした！</div>
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<link>https://ameblo.jp/061kei/entry-11997564027.html</link>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2015 07:56:49 +0900</pubDate>
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<title>最近の環境対策とそのデッキ</title>
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<![CDATA[ ふと調べて見たら最近の環境デッキは分かれてるなーと。<div>私自身そう言うガチデッキよりもファンデッキで楽しみたいタイプなのですがまぁ何と無くそのような環境デッキ対策をすることもあります。</div><div><font size="5"><br></font></div><div><font size="5">最近の環境デッキは</font></div><div>&nbsp;最近の環境は昔(インゼクター、ゼンマイ、アンデシンクロ等)の一強では無く、3強他中見たいな感じで割とバランスが取れてるかなーと思います。</div><div>ただネクロスが全体的にシャドールがちょっと強いかなーと思ったりもするわけですよ。…超融合が制限になったのでほんの少しですよ？</div><div>ここ最近のネクロスがユニコールや、センジュマンジュ等のコンボパーツが制限行き、それにより初動が少し遅くなったなーと言う印象を受けました。それに対応してクラウソラスリリーサーの型が増えた様ですが。</div><div><br></div><div>ここまで言ってきてなにが言いたいかと言うとですね</div><div><font size="5">最近の環境デッキは殴るデッキである</font></div><div>と言うことなんですよ、これは対策を作る上では重要になります。</div><div><br></div><div>特殊召喚で動くので虚無空間でもいいじゃん？って言われるかもしれませんが、所詮確率は3/40、引いても割られる可能性ありと対策には中々リスキーです。</div><div>ですので、今回は攻撃を止めることに重点を置いてデッキを作ってみました。</div><div><div id="{CC6E29DE-D08C-476F-BEB0-426E8961C22A:01}" style="text-align:left"><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150305/00/061kei/f9/76/j/o0480036013235547588.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150305/00/061kei/f9/76/j/o0480036013235547588.jpg" alt="{CC6E29DE-D08C-476F-BEB0-426E8961C22A:01}" width="300" height="225" border="0"></a></div></div><br><br></div><div>こんな感じです。一枚一枚入ってる理由を見て行きましょう</div><div><br></div><div><font size="5">・時械神メタイオン</font><br></div><div>主ににクリフォート対策です。</div><div>クリフォ自体がP召喚で展開して動くデッキですので、キラーを積んだ非スキドレ型のデッキなら刺さるんじゃ無いかなーと思って入れました。<strike>と言うよりもキラーで積むのでそれの対策です、サイドでも良かったんじゃねってツッコミは無しの方向で</strike></div><div>一応このメタイオンですが、ネクロスの対策にもなるんじゃ無いかなーと思って入れました、自由枠です。</div><div><font size="5"><br></font></div><div><font size="5">・カードカー・D</font></div><div>このカード入れずしてなにを入れるか。</div><div>このデッキは1枚で耐える構成なのでとてもシナジーがあります。特殊召喚もしませんしね。</div><div>またこのデッキでは手札が増える=耐えれるターンが増えるのでやっぱりこれは必須なのでは無いかなーと。</div><div><br></div><div><font size="5">・仮面、DDクロウ</font></div><div>自由枠、サイドで対応する時には必要無いと思ったらすぐ抜いて構いません。</div><div>一応闇の仮面にマクスチェンジセカンドでダークロウで相手をロックすることも可能です。</div><div><br></div><div><font size="5">・案山子、フェーダー</font></div><div>当デッキの必須カード、手札から発動なのでスキドレにも掛からず必ず1T稼いでくれます。ハンデスは勘弁な！</div><div><br></div><div><font size="5">・黄金の天道虫</font></div><div>遅延対策ですね、元々終焉のカウントダウンのコストが2000なので遅延されたらこちらは負けてしまうので、遅延にも勝てるように毎ターン500回復をして相手に動かざるを得なくさせます。</div><div><br></div><div><font size="5">・一時休戦</font></div><div>入れない理由がないどころか必須カードです。</div><div>このカード一枚で実質2～3T稼ぐこともあるので確実に欲しいカードです。</div><div><br></div><div><font size="5">・貪欲な壺</font></div><div>まぁ、欲しいですよね。</div><div>フェーダー案山子を回収しつつ2枚のドロー、このドローが非常に大きく、耐えることに繋がるカードです。</div><div>また死者転成も同様に使ったモンスターの回収ですが、それと同時に手札で余ったカウントダウンも切れます、便利。</div><div><br></div><div><font size="5">・終焉のカウントダウン</font></div><div>このデッキのメイン火力と言っても過言ではありません(笑)</div><div>このカードは相手ターンも数えるので10ターンの耐久をすればゲームに勝利します。</div><div><br></div><div><font size="5">・マスクチェンジ・セカンド</font></div><div>これはフィールドに残った仮面やフェーダーの処理用、ついでにダークロウが出てきます、相手のロックも可能なので非常に便利ですね、ヒーロー以外も素材に出来るのでM・HEROがたくさんのモンスターから出れる様になりました。</div><div><br></div><div>・攻撃を止めるトラップカード各種</div><div>説明必要無いですよね、毎ターンこれらのカード1枚で耐えます、手札になかったらかかしなどで。</div><div><br></div><div><font size="5">・封魔の呪印</font></div><div>・万華鏡、影依融合対策カード。</div><div>これを伏せた状態で相手が使用したら一応相手の速度がかなり落ち込みます。</div><div>ある程度引く確率が欲しかったので2枚ほど。</div><div>他は耐えれるように手札を回すカードを中心に入れました。</div><div><br></div><div>一応、サイドの中にある"安全地帯"の説明ねす。</div><div>安全地帯が装備されたモンスターは"直接攻撃が出来ません"…後は…分かるな？</div><div>または、羽根帚チェーンで相手モンスターに装備、このカードが割られると相手モンスターも割れる便利なカードです。</div><div><br></div><div><font size="5">まとめ</font></div><div>最近はＤ・Ｄ・Ｂのような大きいバーンカードが減ったおかげでこのデッキも改良案が出てくるのかなー、と。その場合は抜くカードは…お察しですよね？</div><div><br></div><div>と言うことで、今回のデッキ紹介でした！</div>
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<link>https://ameblo.jp/061kei/entry-11997498556.html</link>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2015 00:07:41 +0900</pubDate>
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