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<title>直径１センチ重さ5.5グラムの夢</title>
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<description>銀色のパチンコ玉に関わる夢</description>
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<title>「出玉感」って何？</title>
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<![CDATA[ <p>パチンコ　どうでした？</p><p>いゃ～　良く　出てたよ～。</p><p>じゃあっ、俺も　行って見ようかな。</p><br><p>牧歌的な会話の中に、不思議を感じる。</p><br><p>ギャンブルも色々あるが、勝った負けたで</p><p>無くて、玉が出てたか　どうかが　話題に</p><p>なっているからだ。</p><br><p>しかも、調査した数値を基にしているの</p><p>では無くて、あくまでも感覚をたよりにし</p><p>た主観を基に話している。</p><br><p>ユーザーが、ぱっと見の感覚で判断する</p><p>パチンコホールの評価基準が「出玉感」で</p><p>ある。</p><br><p>ぱっと見と言っても、実は幾つかの要素を</p><p>瞬時に判断している。</p><br><p>１、ある地点から見た遊戯者数</p><p>２、目に入る　床に積んであるドル箱の風景</p><p>３、店内の札や装飾</p><p>４、店員の数　動き</p><p>５、空気　など</p><br><p>この事は、業界では常識であり、ホールは</p><p>この「出玉感」を演出する研究を進めて実施</p><p>している。この技術の差は、成績の大差を生む。</p><br><p>ホールが、いかに赤字を出してユーザーに玉を</p><p>出しても、この出玉感が無いと、割数（還元した数）</p><p>に関係無く、出なかったと言われる。</p><br><p>反対に、出玉感がある時は予定の割数よりも低く</p><p>さらに利益を上げても、ユーザーからは　今日は</p><p>良く出ていたと言われる。</p><br><p>集客力のあるホールは、これが上手い。</p><p>出玉のディスプレイを始め、出玉演出をきめ細か</p><p>に継続している。</p><br><p>実際に、玉が出ていても　その遊戯者が勝って</p><p>いるかどうかは解らない。平均的に１万５千円から</p><p>２万円を使うユーザーなら、４～５箱積んでいても</p><p>負けている場合があるからだ。</p><br><p>また、ユーザーが歩く道順などの導線研究をする</p><p>と道順によって、ホールの風景は変わって来る。</p><p>当然、出玉感は　どのポイントから見るかによって</p><p>変化する。腕効きの店長は数種類の定点観測を</p><p>行い、この出玉演出のコントロールをしている。</p><br><p>さらに、出玉感と云う感覚的なものを数値化する</p><p>事で、稼動数やOUT数などとの連動した演出変更</p><p>をも実施している。目標の目線が高い人は、これを</p><p>楽しみながらやっている。</p><br><p>ギャンブルを楽しむ人、楽しませる人、その両方が</p><p>同じホールに共存する。</p><br><p>自分が負けても、周りの　自分と同じ立場の人で</p><p>ドル箱を積んでいる人がいると　納得してしまい、</p><p>自分の引きの弱さを嘆く傾向がある。</p><p>反対に勝っていても、出玉感が無いと　出ない店と</p><p>云う判断をしたりする。恐ろしくも面白い事である。</p><br><p>パチンコ玉</p><p>わずか　直径１センチ　重さ５.５グラム　に夢をかける</p><p>人の話である。</p><br>
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<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 14:50:54 +0900</pubDate>
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