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<title>まぁのんびり行きましょう</title>
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<title>昔から</title>
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<![CDATA[ 考える事なんて一杯ある<br><br>今までの事<br><br><br>もう少し早く<br>あの家に引きこもってる奴位早く生まれてたら<br>ゆとり世代なんて言われなくて済んだのかなとか<br><br>要領よく生きれる様になるかなとか<br><br><br><br>結局は過去の事なんて考えても仕方ないけど<br><br><br>でも要領よくなりたいし<br>生まれた時期で差別もされたくないとか<br><br>どうしようもない事だけど<br>どうしても思ってしまう<br><br><br><br>今のバイト先は年齢層低いし皆バイトだから<br>何か自分がダメになる<br><br><br>これなら専門学校時代の方が厳しかった<br><br>自分の行動とその責任の重さとか<br>全然違う<br><br><br>やっぱり就職したい<br><br>できる人間の側で働いてみたい<br><br>自分もそうなりたい<br><br><br>なかなか行動に移せないとか<br>言い訳とかウザいだけ<br><br>頑張らなきゃ<br><br><br><br>
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<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 05:28:44 +0900</pubDate>
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<title>少し考える</title>
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<![CDATA[ 正直言って<br>夢追いかけてとかは<br><br>俺には向かん<br><br><br>才能のあるなしもあんだし<br>それなら今ある中で<br>使える物を探してみた方が<br>よっぽど利口<br><br>だと思う<br><br><br><br>取りあえず<br>今年の目標ができた<br><br>1、車の免許<br>2、学費の貯金<br>3、一人旅資金<br><br>1は頑張れば後２ヶ月で余裕<br><br>2は積み重ねで何とか<br><br>3はできればみたいなもん<br><br>今の俺が知らない土地でどれだけ動けるのかを見てみたい<br><br>きっと何もできんだろうが<br>得るものは大きいだろう<br><br><br>できるなら九州とか行きたい<br><br>奴が元気にしとるか気になる<br><br>行きてぇなぁ<br><br><br><br><br><br>あぁ<br><br>でもしかし<br><br>何か落ち着いてるな俺<br><br>足元が明るくなっただけでこんなに違うもんかね?<br>拍子抜け<br><br><br>でも何か嫌じゃない<br>心地良い<br><br><br>きっと今年は<br>楽しい<br>嬉しい<br>清々しい<br><br>三拍子揃った一年に<br><br><br>これが<br>今年の一番の目標<br><br><br><br>　
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<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 05:03:05 +0900</pubDate>
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<title>しゃんとせい</title>
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<![CDATA[ 一人じゃないけん<br><br>砂時計の中でもかなり好きな言葉<br><br>最近ひょんな事がきっかけで砂時計を読み返すために全巻大人買いをした<br><br>以前友達に見せて貰った時も思ったけど<br>やっぱり好きだ<br><br>距離感って言うか<br>感情の入れ方が良いなって感じ<br><br>少し大人過ぎやしないか?って思えるところもあるけど<br>それは大人が書いてるんだからしゃあないし(笑)<br><br>でも<br><br>今また読んでみて<br>昔…っつっても17、8の時だから数年前だけど<br><br>その時読んだ時はやっぱり12～18歳位の二人に感情移入がしやすかった<br><br>しかし今は逆と<br><br>何か大人になったのかな俺（笑）<br><br><br>まぁこの記事見とる人生先輩方から見たらまだまだ子供と切って捨てられそうなんだけどね…(苦笑)<br><br><br><br>とまぁ<br><br>12～18歳辺りで一度読んで<br><br>20～26歳辺りでもう一度読んでと<br><br>二回印象が変わる本<br><br><br>俺は大好きです<br><br><br><br><br>少女向けだけど(笑)<br><br><br>後一つ<br>自分でも再確認<br><br><br>他人を大事に<br>自分を大事に<br>個性は武器<br>協調性は武器<br>趣味は豊富に<br>勉学は豊富に<br>妥協し過ぎない<br>完璧主義にならない<br>時間を大事に<br>休憩を大事に<br>礼儀を持つ<br>親しみを持つ<br>自分を責めない<br>他人を責めない<br>溜め込まない人になる<br>我慢できる人になる<br>泣いてばかりいない<br>泣けない人にならない<br><br><br><br><br><br>すべからく<br>バランス良く<br><br><br>これ重要<br><br><br>なんて<br><br>
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<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 04:02:58 +0900</pubDate>
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<title>一段落 ※零式ネタバレ</title>
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<![CDATA[ FF零式二周目クリアしました<br><br>本当は一周目で感想とか書きたかったんだがあまり理解ができなかったから書けず…<br>二周目終わった今も微妙なとこは微妙ですが<br><br><br>取りあえずラストの終わり方<br><br>FF13とは対照的な印象をうけました<br><br><br>13ではある二人を除いて生き残り<br>対して零式はある二人を残して死んでいった<br><br>何となく対照的な気がしませんか?<br><br><br>そして最大の違いは死の定義<br><br>零の世界では死=忘却<br>生きている人は死んだ人を覚えていられない<br>そしてそれはクリスタルによって忘れさせられている<br>という…<br><br>主人公含め零の世界ではそれは有り難いと言われてますが<br><br>これは一種の呪いみたいに感じました<br><br>誰もがこの現象を受け入れている中<br>それに疑問、恐怖を感じたマキナの気持ちは凄く理解できた<br><br>まぁ途中の行動や言動は理解できませんが(￣∀￣)笑<br><br>でも最終的にはクリスタルの力は無くなり<br>死んだ人を忘れることも無くなった<br><br>けど<br>0組はマキナ、レムを残してみんな死んでしまった…<br><br>でもこれは0組の人の意志の力で6億以上も繰り返された審判を変えた結果でもあると<br><br>そこだけ見れば凄い事ですが<br>その結果を導いた0組の面々が死んでしまったのは悲し過ぎた…<br><br>死の痛み、恐怖に脅え、泣き出し<br>未来の生活や希望を話し、笑い合う<br><br>生と死の両極を数分という短いムービーで表現した素晴らしいエンディングだと思いました<br><br>FFのエンディングは好きなのが多いですが<br>CCFF7といいこの零といいPSPは特に良いですね<br><br><br>あと発表当初はどうかなと思ったBUMP OF CHICKENの器用も予想外にマッチしていて凄い良かった…<br>あの曲の入り方、詩と0組の物語の関係<br><br>きっとゼロが無ければエンディングで泣きはしなかったでしょう<br><br>取りあえず曲といい表現といいエンディングはかなり良かったです<br><br>とまぁ感想はこんなとこです<br><br>さて次は三周目<br>この周でストーリーを補完しようと思います<br><br>ジュデッカの塔とかやり込みは多いですが…<br><br>あと仮面の男とか気になるし<br>ジュデッカの塔を登ればアギトになれるとかの設定も気になります<br><br>シークレットENDはなさそうですが<br>キンハ並みに頑張ります<br><br><br><br>最後に<br><br>二周目クリア後のもし…は絶対見て下さい(￣∀￣)<br><br>ではでは
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<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 09:05:42 +0900</pubDate>
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<title>ゲーマーの</title>
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<![CDATA[ 血がたぎってきたぜ<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif" alt="！！" class="m">BY甘寧<br><br>んな訳でFF零式の体験版ナツビ終わりました<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif" alt="！！" class="m"><br><br>引き継ぎ要素は夏服だけの様ですが<br>ミッションも4つありましたし<br>中々楽しかった<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/334.gif" alt="ニコニコ" class="m"><br><br>そこで<br>自分の主観に寄った<br><br>何となくキャラ性能を考えてみようと思う<br><br><br>レム<br>「行こうマキナ」とOPでプレイヤーに笑顔を振りまいた少女。マキナの部分を自分の名前に置き換えた人がきっとどこかにいるはず。わら<br>位置付けはマキナを主人公だと考えたらヒロインな感じ?<br>武器はダガー<br>バトルでは魔法を２つ付けれるツインマジックと高いMPを生かしての魔法主体<br>と思えば攻撃～魔法にキャンセル可能<br>中々使えるので大体スタメンに入れてました<br><br>ナイン<br>「自慢じゃねぇが～」のOPのくだりで一気に好きキャラに<br>武器が槍なのも○<br>バトルでは高い物理と耐久で完全な肉壁＋脳筋<br>しかもクリティカルがバシバシ出るので機械とかにごり押しで一気にHPを削れたりポテンシャルは高いかも?<br>アビリティのジャンプは一定距離の敵までジャンプし範囲攻撃するもの<br>クリティカルが出たら威力は中々<br>毎回彼はスタメンで使ってました<br><br>クイーン<br>メガネな生徒会長みたいなキャラ<br>武器は剣だが突き主体<br>能力のバランスは良い<br>バトルでは魔法と物理を半々な感じ<br>アビリティのクロスジャッジは格下の敵に使うとバンバン倒せるが同等以上だと微妙…<br>操作は楽しかった<br><br>エース<br>ポスターでセンターを陣取ってる子<br>恐らく主人公ではないかな?<br>武器はカード<br>操作が楽しいキャラの一人<br>バトルでは能力の低さが目立つ平凡な子<br>要調整な気がします<br><br>サイス<br>最初男かと思いました(￣∀￣)わら<br>中々言葉遣いの荒い女の子<br>武器は鎌<br>ナインの耐久を削り魔法も使える様にした感じ<br>アビリティのダークネビュラは敵を倒せば倒すほど威力が上がるので中々火力がある<br>結構使いやすい感じです<br><br>キング<br>王様=金髪イケメンなんでしょうか?<br>武器は二丁拳銃<br>リロードもあってダージュのヴィンセントを思いだします…<br>能力は平凡な感じ<br>アビリティのパワードバレットは近距離の高威力弾<br>チャージも可能だが彼で近距離をやる意味が…<br>威力はまぁまぁです<br><br>マキナ<br>恐らく主人公<br>あんたになにがわかる<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif" alt="！！" class="m">(°□°)ｸﾜｯ<br>武器はボルトレイピア<br>能力は全体的にまあまあ高めと主人公っぽさが出てる<br>アビリティはスピンドライブ<br>だが正直隙だらけなんだよ…<br>熱血漢っぽい感じかな<br><br>以上です<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/334.gif" alt="ニコニコ" class="m">
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<link>https://ameblo.jp/1213-0720/entry-11009293713.html</link>
<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 04:55:31 +0900</pubDate>
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<title>しばらっく</title>
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<![CDATA[ 放置ぷれ～してましたがこれから少しづつ再開のつもり<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/105.gif" alt="チョキ" class="m"><br><br>久々にバイトが決まりました<br><br>そのバイトとは<br><br>ビデオショップ<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/106.gif" alt="パー" class="m"><br><br>いや～こんな疲れるとは<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif" alt="あせる" class="m"><br>今仕事の帰りです<br><br><br>深夜までのバイトなので<br>給料は期待できそうですが<br><br><br>足の疲労パネェ<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif" alt="あせる" class="m"><br>超パネェ<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif" alt="あせる" class="m"><br>折れるっつの(°°;)<br><br>やっぱり久々に仕事始めると疲れも倍増しますね<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif" alt="あせる" class="m"><br><br><br>でも学校も通いたいし<br>色々お金が必要なので<br>頑張れ自分<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/105.gif" alt="チョキ" class="m"><br><br><br><br><br>では皆さん<br>お休みなさい<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/334.gif" alt="ニコニコ" class="m"><br><br>
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<pubDate>Sun, 21 Aug 2011 02:30:10 +0900</pubDate>
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<title>久しぶりに</title>
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<![CDATA[ 来てみたらもう前の記事から結構経ってて驚いた<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif" alt="あせる" class="m"><br><br>取りあえず開きなおって<br>一直線に進むしかないなと反省して<br>行動に移してからもう二週間も経って<br><br><br>…結局何も残せてないけれども<br>これからも頑張ろうと思う<br><br><br>にしても最近は暑い<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif" alt="あせる" class="m"><br><br>最近2ヶ所程バイトの面接を受けたが<br>その両方とも面接の日が<br><br>超晴れ<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/022.gif" alt="晴れ" class="m">苦笑<br><br>スーツの俺涙目<br><br><br>そのせいか汗疹になったみたいで<br>背中の痒さMAXだZ<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif" alt="！！" class="m"><br><br><br>どうか3回目はありませぬ様…<br><br><br>てか採用くれ(￣∀￣)わら
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<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 18:15:39 +0900</pubDate>
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<title>踏ん切り</title>
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<![CDATA[ ついてねぇのかな<br><br>今まで甘えの期間が長かった分<br>一歩が重いのは自業自得っちゃそうなんだが<br><br><br><br><br><br>後悔はしてる<br>でも後ろは見たくない<br>見ちゃいけない<br><br>そして<br>止まってもいけない<br><br>なら行き先は前だけ<br><br><br>なんて難しいんだろ<br><br><br>久々に<br>少し落ちてんな俺
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<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 09:43:10 +0900</pubDate>
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<title>WALTZ FOR ARIAH</title>
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<![CDATA[ 「俺は、死んだのか…?」<br><br>ーこれは、世界の危機に立ち向かった女神と不死なる男<br>そして、名も無き勇者達の戦いの記録であるー<br><br><br>いきなりファンタジーな物を書いてしまってすいません<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif" alt="あせる" class="m"><br><br>タイトルのWALTZ FOR ARIAHというのは実はゲーム曲で<br>そのゲームの概要が一番最初に書いた感じです<br><br>因みにゲームのタイトルは<br>VENUS＆BRAVES～魔女と女神と滅びの予言～<br><br>不老不死の主人公が滅びの予言を回避する為に女神と旅立ち100年間戦い続ける<br><br>というRPG<br><br>最近PSPに移植され<br>大分メジャーになったのかな?<br><br><br>初代はPS2で<br>PS2版TOD2にPVが入っていて<br>キャラデザ＋曲で気になりすぎて購入<br><br><br>でも難点がありました<br><br>まず長い<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif" alt="！！" class="m"><br>自分はクリアする前に一度飽きて暫くやらずにまたやってクリア<br>てな具合で<br><br>自分は割とゲームのクリアが早い方なのですが<br>それでも一周70時間位<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif" alt="あせる" class="m"><br><br><br>でも長いだけなら別に酷ではないんです<br>長いだけなら…<br><br><br><br><br><br>きっと最大の難点は難易度がかなり高めな事かと思います<br><br>初期に強い敵が湧いて<br>味方が老けて<br>敵が遠くにばかり<br>etc…<br><br>ストーリーでは主人公は不老不死なのですが<br>他の団員は全員年齢があり寿命があります<br><br>なので<br>ストーリーの強いボスの時に強い団員がいなければ<br>確実に進めません<br>要するに詰みです<br><br>他にも色々詰みポイントはあります<br><br>なので普通のRPGだと思ってやると詰みます<br>自分は詰みは無かったのですが友人が3分の2辺りで詰んでやたら凹んでたのでショックは相当かと…<br><br>でも<br>ストーリーや世界観は凄く自分は好きで<br>曲も美しいです<br>特にWALTZ FOR ARIAHは今でも飽きずに聞いています<br><br>YOUTUBEなんかにありますので<br>一度聴いてみて欲しい<br><br>癒されます<br><br>てな訳で癒されてきます(￣∀￣)笑
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<pubDate>Sat, 09 Jul 2011 04:15:24 +0900</pubDate>
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<title>眠れない</title>
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<![CDATA[ まぁ一回寝たんだけど<br><br><br>暇なので少し呟きも兼ねて…<br><br>今凄い良い話を見てきた<br>見つけたのは偶々なんだけど見れて良かったと思える内容だった<br><br><br>そこで聞きたい<br><br>皆さんは今の体に不自由を感じていますか?<br><br>答えは様々かと思われますが<br>今の自分は不自由なんて思う資格はないんだと思います<br><br><br>在学中<br>自分の学校には必修科目として手話の授業がありました<br><br>その授業の先生をしていたのは<br>実際に手話を日常で使っている人でした<br><br><br>勿論、通訳さんは付いていましたが<br>修了間近では殆ど通訳はされず<br>手話のみで授業を行っていました<br><br><br><br>その先生から授業の一貫として<br>自分の事<br>自分たちの様な人の事<br>大変な事<br>辛かった事<br>色々聞いた<br><br>そりゃあ<br>自分が恵まれていることはわかりきってる<br><br><br>ただ<br>障害を持った人の体験、意見、要望<br>これを聞けたのは凄く良かったと思う<br><br><br>勿論これは先生の観点で<br>全員が同じものじゃ無いだろうが<br><br>もし<br>自分が<br>友達が<br>恋人が<br>親が<br>兄弟が<br><br>身近な人達がその様な障害を持ってしまった時<br><br>自分は力になれるかもしれない<br><br>と思った<br><br>実際はそんな単純じゃないだろうけど<br><br>あの先生の話を<br>知っているのと知らないのとでは<br>やっぱり違うと思う<br><br><br>さて<br><br>一番最初に書いた良い話とは<br><br>耳に不自由を抱える女性に恋をした男性の話(実話)<br><br>文章が正直で<br>友達と話してるみたいな感じで読めた<br><br>要所要所しか書いてなかったけど<br><br>人を変えられるのは人と人の言葉なんだなと<br>改めて感じる内容だった<br><br>遠くからで申し訳ないが<br>２人の幸せを願っています<br><br><br>なんかこういうのを見ると<br>無性に恋人に会いたくなるのはやっぱりあるな…<br><br>朝方おはようメールでもしてみるかな<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/334.gif" alt="ニコニコ" class="m"><br><br>「ラブ注入」<br><br>とか(￣∀￣)笑
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<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 04:15:24 +0900</pubDate>
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