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<title>14958129のブログ</title>
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<title>古の楽園（未完）</title>
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<![CDATA[ <p><br>「救世」の刻印（普通）<br>施す者の金杯&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技を発動すると、全ダメージ+35%、継続時間7秒<br>施す者の金杯+1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技を発動すると、全ダメージ+42%、継続時間7秒<br>施す者の金杯+2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技を発動すると、全ダメージ+49%、継続時間7秒<br>施す者の金杯+2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技を発動すると、全ダメージ+56%、継続時間7秒<br>守護者のペンダント&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技を発動すると、物理ダメージ+30%、継続時間7秒<br>守護者のペンダント+1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技を発動すると、物理ダメージ+36%、継続時間7秒<br>守護者のペンダント+2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技を発動すると、物理ダメージ+42%、継続時間7秒<br>守護者のペンダント+3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技を発動すると、物理ダメージ+48%、継続時間7秒<br>死なざる者の烙印&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技を発動すると、元素ダメージ+30%、継続時間7秒<br>死なざる者の烙印+1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技を発動すると、元素ダメージ+36%、継続時間7秒<br>死なざる者の烙印+2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技を発動すると、元素ダメージ+42%、継続時間7秒<br>死なざる者の烙印+3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技を発動すると、元素ダメージ+48%、継続時間7秒<br>狩人の仮面&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技を発動すると、物理耐性貫通+35%、継続時間7秒<br>狩人の仮面+1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技を発動すると、物理耐性貫通+40%、継続時間7秒<br>狩人の仮面+2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技を発動すると、物理耐性貫通+45%、継続時間7秒<br>狩人の仮面+3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技を発動すると、物理耐性貫通+50%、継続時間7秒<br>拘束者の聖器&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技を発動すると、元素耐性貫通+20%、継続時間7秒<br>拘束者の聖器+1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技を発動すると、元素耐性貫通+24%、継続時間7秒<br>拘束者の聖器+2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技を発動すると、元素耐性貫通+28%、継続時間7秒<br>拘束者の聖器+3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技を発動すると、元素耐性貫通+32%、継続時間7秒<br>求道者の法衣&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技を発動すると、毎秒EPを3回復する、継続時間7秒<br>求道者の法衣+1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技を発動すると、毎秒EPを3.5回復する、継続時間7秒<br>求道者の法衣+2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技を発動すると、毎秒EPを4回復する、継続時間7秒<br>求道者の法衣+3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技を発動すると、毎秒EPを4.0回復する、継続時間7秒<br>「救世」の刻印（核心）<br>救世主の王剣&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技を発動すると、終末の戦い状態に入る。その間、全ての「救世」の刻印（普通）のバフ効果+50%、継続時間7秒<br>「救世」の刻印（増幅）<br>救世主の集合&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;終末の戦い状態中、全ての攻撃は爆発状態攻撃と見なされる。爆発状態攻撃の全ダメージ+20%<br>救世主の集合+1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;終末の戦い状態中、全ての攻撃は爆発状態攻撃と見なされる。爆発状態攻撃の全ダメージ+24%<br>救世主の集合+2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;終末の戦い状態中、全ての攻撃は爆発状態攻撃と見なされる。爆発状態攻撃の全ダメージ+28%<br>救世主の集合+3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;終末の戦い状態中、全ての攻撃は爆発状態攻撃と見なされる。爆発状態攻撃の全ダメージ+32%<br>救世主の遠征&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;終末の戦い状態になってから0.5秒経つと、全ての「救世」の刻印(普通)によるバフ効果の上昇値が90%になる<br>救世主の遠征+1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;終末の戦い状態になってから0.5秒経つと、全ての「救世」の刻印(普通)によるバフ効果の上昇値が108%になる<br>救世主の遠征+2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;終末の戦い状態になってから0.5秒経つと、全ての「救世」の刻印(普通)によるバフ効果の上昇値が126%になる<br>救世主の遠征+3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;終末の戦い状態になってから0.5秒経つと、全ての「救世」の刻印(普通)によるバフ効果の上昇値が144%になる<br>救世主の余響終末の戦い&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;状態と全ての「救世」の刻印(普通)のバフ効果の継続時間が9秒に延長される<br>救世主の余響終末の戦い+1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;状態と全ての「救世」の刻印(普通)のバフ効果の継続時間が10秒に延長される<br>救世主の余響終末の戦い+2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;状態と全ての「救世」の刻印(普通)のバフ効果の継続時間が10.5秒に延長される<br>救世主の余響終末の戦い+3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;状態と全ての「救世」の刻印(普通)のバフ効果の継続時間が11秒に延長される<br>救世主の孤影&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に合計40回命中すると、&lt;a href="救世主の孤影&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に合計40回命中すると、救世の戦い状態に入る。その間、強制的に全ての「救世」の刻印（普通）のバフ効果を有効にさせる。また、キャラが【爆発】特徴を持っている場合、戦闘開始時に直接救世の戦い状態状態に入る。その間、強制的に全ての「救世」の刻印（普通）のバフ効果を有効にさせる。また、キャラが【爆発】特徴を持っている場合、戦闘開始時に直接&lt;a href="救世主の孤影&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に合計40回命中すると、救世の戦い状態に入る。その間、強制的に全ての「救世」の刻印（普通）のバフ効果を有効にさせる。また、キャラが【爆発】特徴を持っている場合、戦闘開始時に直接救世の戦い状態状態に入る<br>救世主の残夢&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;a href="救世主の孤影&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に合計40回命中すると、救世の戦い状態に入る。その間、強制的に全ての「救世」の刻印（普通）のバフ効果を有効にさせる。また、キャラが【爆発】特徴を持っている場合、戦闘開始時に直接救世の戦い状態状態中、全ての「救世」の刻印（普通）によるバフ効果の上昇量+60%<br>救世主の残夢+1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;a href="救世主の孤影&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に合計40回命中すると、救世の戦い状態に入る。その間、強制的に全ての「救世」の刻印（普通）のバフ効果を有効にさせる。また、キャラが【爆発】特徴を持っている場合、戦闘開始時に直接救世の戦い状態状態中、全ての「救世」の刻印（普通）によるバフ効果の上昇量+70%<br>救世主の残夢+2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;a href="救世主の孤影&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に合計40回命中すると、救世の戦い状態に入る。その間、強制的に全ての「救世」の刻印（普通）のバフ効果を有効にさせる。また、キャラが【爆発】特徴を持っている場合、戦闘開始時に直接救世の戦い状態状態中、全ての「救世」の刻印（普通）によるバフ効果の上昇量+80%<br>救世主の残夢+3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;a href="救世主の孤影&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に合計40回命中すると、救世の戦い状態に入る。その間、強制的に全ての「救世」の刻印（普通）のバフ効果を有効にさせる。また、キャラが【爆発】特徴を持っている場合、戦闘開始時に直接救世の戦い状態状態中、全ての「救世」の刻印（普通）によるバフ効果の上昇量+90%<br>救世主の決断&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に命中する度に、全ダメージ+0.5%、最大50%まで<br>救世主の決断+1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に命中する度に、全ダメージ+0.6%、最大60%まで<br>救世主の決断+2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に命中する度に、全ダメージ+0.7%、最大70%まで<br>救世主の決断+3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に命中する度に、全ダメージ+0.8%、最大80%まで<br>救世主の凱旋&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;救世の戦い状態に入ると、初めての攻撃が敵に命中した後、6秒間敵の防御力と元素耐性を無視できる。効果終了後、フィールド中にいる全ての敵の受ける全ダメージ+20%<br>救世主の凱旋+1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;救世の戦い状態に入ると、初めての攻撃が敵に命中した後、8秒間敵の防御力と元素耐性を無視できる。効果終了後、フィールド中にいる全ての敵の受ける全ダメージ+20%<br>救世主の凱旋+2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;救世の戦い状態に入ると、初めての攻撃が敵に命中した後、10秒間敵の防御力と元素耐性を無視できる。効果終了後、フィールド中にいる全ての敵の受ける全ダメージ+20%<br>救世主の凱旋+3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;救世の戦い状態に入ると、初めての攻撃が敵に命中した後、10秒間敵の防御力と元素耐性を無視できる。効果終了後、フィールド中にいる全ての敵の受ける全ダメージ+30%<br><br><br>&nbsp;</p>
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<pubDate>Sat, 22 Feb 2025 01:29:51 +0900</pubDate>
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