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<title>221165777のブログ</title>
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<title>アシュラカイザーと一緒に寝た男のデッキ紹介</title>
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<![CDATA[ <span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">五月の新弾でノヴァがかなり強化され、ノヴァの使用率が急上昇していることに驚きつつ、ノヴァグラップラーのアイデンティティを失いつつあるアシュラカイザーおじさんことトルティーヤです。<br><br>今は獣神をベースにしてるデッキが結果残していて流行っていますね。そんな中自分が紹介するデッキは、獣神とアシュラカイザーを入れ合わせたハイブリッド型です。<br><br>G3 アズールドラゴン 4<br>アシュラカイザー 3<br>イルミナルドラゴン &nbsp;2<br><br>G2 &nbsp;ハスラー4<br>ジェノサイドジャック 3<br>タイフーン 3<br>キングオブソード 2<br>ハイパワードライザー 2<br><br><br>G1 &nbsp;&nbsp;<br>ジェットライザー 3<br>ヴァーミリオンバード 3<br>スクラッパー 2<br>グランツドラゴン 2<br>G0 &nbsp;星6 ドロー6 ヒール4 FVバトルライザー</span><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190522/22/221165777/90/ee/j/o0750042114414614397.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190522/22/221165777/90/ee/j/o0750042114414614397.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br>4月で強化されたデッキにイルミナルとタイフーン、ハスラー、グランツを追加しただけで、他はあまり変わってないです。<br>ぱっと見ると色んなカードが入って何をしたいのかよく分からないように感じますけどちゃんと全員役割があって入れてます。<br><br>今の環境では、中々入りづらい古いカードを紹介してきます。<br>アシュラカイザー 序盤にハイパワードライザーやタイフーンで、CBを使って相手に点数止めされた時に使用したり、相手のガードするタイミングを崩すことで、読めない動きをかけられます。<br>一緒に寝ると簡単にG3が捲れるので、枕元にアシュラカイザーを入れるのを個人的にオススメします。<br><br>キングオブソード 序盤のハイパワードライザーで、一気に攻めたい時に使ったり、タイフーンと合わせてグランツを23にできるなど色々とやれることは多い。<br><br>スクラッパー 放置するとずっと13ラインが単騎でとれてしまうので、殴られる牽制カード兼<br>序盤のツッパしたい為に使ってます。終盤では、13ブースターになれるので、割と便利に感じます。<br><br>ジェットライザー 他のユニットが登場する度にパンプする優秀なカードで、アタッカーと高パワーブースター役になれるので、序盤から終盤まで活躍します。<br><br>このデッキのコンセプトは序盤から早めに速攻を仕掛け、相手のG3ライドを二回させないようにするか相手がG3ライド二回した後でもすぐに仕留めることを目標にしてます。<br>その為昔のカードを多く入れてる理由でもあります。昔のカードは簡単にパンプできるカードばかり入ってるので、序盤の速攻がしやすくトリガーが一枚乗っても超えられるラインが作れてしまいます。<br><br>新規獣神のグランツとイルミナルは、いいタイミングで使えればいいなという軽い感じで、採用してます。無理して狙うよりかはハンドの状況に合わせて使うようにしてます。<br><br>色んなカードが入っている為ハンド次第で、プレイングがだいぶ変わるデッキですので、ノヴァで新しい感覚を掴みたい人に是非オススメです。慣れるまで大変ですけど慣れると色んな戦法を知れ、ファイトが楽しくできるようになります。<br><br>当主は、デッキバランスの都合上大好きなアシュラカイザーを三枚にしたことを今でも引きずっており苦悩してます(・ω・)<br>いつも、長くなってしまって申し訳ないですが、何かありましたらリプお願いします。</span><br style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px;"></div>
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<pubDate>Wed, 22 May 2019 22:33:36 +0900</pubDate>
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<title>新規のノヴァグラップラー構築と解説</title>
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<![CDATA[ <span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">新弾で約一年ぶりにノヴァが強化されましたので、自分なりに考えたデッキレシピを公開していきます。<br></span><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190414/23/221165777/9a/0a/j/o1080080914391298667.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190414/23/221165777/9a/0a/j/o1080080914391298667.jpg" border="0" width="400" height="299" alt=""></a></div><br><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">G3 アズールドラゴン 4<br>アシュラカイザー 4<br>マキシマムライザー 2<br><br>G2 &nbsp;ジェノサイドジャック 4<br>ハイパワードライザー 3<br>キングオブソード 2<br>バーストライザー 2<br>アイアンキラー 2<br><br>G1 &nbsp;&nbsp;スクラッパー 4<br>ジェットライザー 3<br>ヴァーミリオンバード 3<br><br>G0 &nbsp;星6 ドロー6 ヒール4 FVバトルライザー<br><br>前の構築にアズールとジェノサイドジャック、ヴァーミリアンバードを追加しただけになります。<br>皆さんヴァーミリアンバードが入ってるのにFVがバトルライザーなのが気になると思いますが、個人的にハイパワードライザーの方が扱いやすかったので、バトルライザーを続投させました。<br><br>ヴァーミリアンバードのドロー効果はアズールの登場時スキル、シャウトやトータスを合わせないと使えず、またはジャックがいないと発動できない為ホワイトタイガーは今回不採用にしました。<br><br>ハイパワードライザーカスタムの利点として後列をノーコスで呼べるので、後攻フォース対面でもヒットでき、アイアンキラーのテキストを発動しやすくなります。<br>またヒット時強要ができるので、ガードを多めに出してくれ、ジャックのデメリット効果のコストを軽くできるところを含めて強さを感じました。</span><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span><div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">下の写真のように手札から後列を出さなくても後攻フォースに対して簡単に要求を取りやすくいけるのが最大の利点です。<br></span><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190414/23/221165777/4f/71/j/o1080080914391298679.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190414/23/221165777/4f/71/j/o1080080914391298679.jpg" border="0" width="400" height="299" alt=""></a></div><br><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br>新弾カードのシャウトとドグーは単騎で殴れないので、今回は不採用にしジェットライザーを続投しました。<br>カウンターがなくてもアシュラカイザーで動けるので、カウンター回復のカードは一切入れてないです。<br><br>このデッキのコンセプトは単騎で動けるユニットをなるべく採用し、下手な小細工するよりも早い段階から決着をつけるように意識して作成しました。</span></div></div></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">少し長くなりましたが、これで終わりにします。何か質問とかありましたらツイッターの方でリプをお願いします。ではまた(・∀・)</span></div>
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<pubDate>Sun, 14 Apr 2019 23:14:32 +0900</pubDate>
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<title>新弾のVRはなくても戦えるシラユキZANBAKU軸</title>
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<![CDATA[ <div><br></div><div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">どうもこんにちは。トルティーヤです。新弾のむらくもが思った以上に強く使用していて楽しかったので、自分なりに考えたデッキ構築を紹介してきます。<br><br>デッキはシラユキとZANBAKUをメインにした構築です。<br>せっかくVRで出たZANGEKIを使わないのに若干の疑問があると思いますがシラユキがあまりにも強く攻めと守りに使える為今回はZANGEKIは採用しませんでした。<br><br>デッキレシピ<br>G3 &nbsp;シラユキ 4<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;ZANBAKU4<br>G2 レフトアレスター4<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; ライトアレスター4<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; ジャコツガール4<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FUSHIMI2<br>G1 レイニィマダム4<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;ミリオンラッド4<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;ジャミングインピーダー3<br>G0 FV1<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;クリティカル4<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ドロー8<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ヒール4<br></span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190127/19/221165777/3b/fb/j/o0750042814346063637.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190127/19/221165777/3b/fb/j/o0750042814346063637.jpg" border="0" width="400" height="228" alt=""></a></div><br><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">このデッキのコンセプトとして序盤から2パンまたは3パンを意識するように心掛け、シラユキでビートをかけつつ、ZANBAKUでじわじわと相手の動きを封じつつ、最後はシラユキでとどめを刺していきます。<br>G3はあまりに多いと序盤から攻めれない為8枚だけ採用してます。<br><br>G2はキーパーツが多い為14枚にしています。FUSHIMIの枠をシラユキやZANBAKU、アレスター系統を探す為にミドロパイロにしてもいいかと思いますが、個人的に序盤のシャドパラ相手に単騎で後列を殴れるユニットが欲しかったので、採用してます。コンボデッキなので、正直ミドロパイロの方が強いです。<br><br>G1は展開できるミリオンラッドとソウル補充とシラユキ回収できるレイニィマダムは確定で4枚。ジャミングインピーダーは、個人的に序盤のシラユキやった後にZANBAKUライド時にアレスターが無いことが多くストレスが溜まったので、採用してます。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ドローが多い理由としては、最初から殴りにいけるプレイができるのと欲しいカード引きやすくする為、またリンクとシャドパラ相手に退却されることが多いので、息切れしない為にやってます。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">このデッキはとりあえず序盤から5000要求を二回または三回叩きつけます。トリガー乗ったら仕方ありませんが、攻めないと勝ちにつながらないので、多少無理して展開する必要があります。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">トリガー乗っていてもジャコツガールで、シラユキを確保できるかもしれないので、トリガー乗ってもそんなにストレスが溜まらないのがいいところ。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">シラユキに乗れればトリガー単騎ですらアタッカーになるので、基本的に盤面に三面出しますが、レイニィマダムが一枚しかない場合は次のライドでシラユキが回収できなくなる可能性があるので、最悪トリガー出していくのも手です。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">そこからZANBAKUかシラユキに乗り、レイニィマダムがあればソウルコストに使ったシラユキを回収できるので、次の攻めがかなり良くなります。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">フォース相手にちゃんと対応でき、ストレスが溜まらず、アクセルの特性とZANBAKUのおかげで、エンフェとオラクルにも互角に戦えるのがいいですね。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">このデッキをまだ数回しか回していないのにとても癖になってしまい、もうノヴァグラップラーが使えない体になりました（＾ω＾）</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">値段が安く、それなりに強いのでオススメしたいデッキの一つです。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">これで紹介を終わります。ではまたいつの日か</span></div></div>
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<pubDate>Sun, 27 Jan 2019 15:14:06 +0900</pubDate>
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<title>WGP東京大会の感想と環境について</title>
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<![CDATA[ どもどもトルティーヤです。今回はWGP東京大会について感想と環境に話をしてきます。<br>チームはロイパラ、ネオネク、ノヴァグラップラーという構成でいきました。<br>自分は大将席に座ったのはネオネク、エンフェという環境クランに当たりやすく、苦手なフォースクランに当たらないと予想したからです。<br><br>一回戦 ネオネク 後攻 負け<br>いきなり身内と当たりクランと戦術が分かられていたので、かなりきつかったです。序盤は有効ヒール二回発動するも全然攻められず、相手がドロトリ四回、ヒール一回、ダブクリと強い捲りをされてやばかったです。三面アクセル作るも守られてしまい最後は四ノーでクリめくられて終わりました。<br>身内とやると情報がバレるのでもうやりたくないです。<br><br>二回戦 エンフェ 後攻 勝ち<br>ハンドにアタッカーばかりいる状態で、スタートでき、相手が序盤から殴れずパフェライ乗って五点までつめました。<br>相手がメタトロンに乗れずこちらが一気に攻めて終わり。<br><br>三回戦  LO型ジェネシス 後攻 勝ち<br>相手がギフト持ちユニットに乗れず、とりあえずゼンツして勝ち。<br>序盤からのビートがきつかったですけどG3乗ったターンに一気に巻き返し、なんとかなりました。<br><br>四回戦 エンフェ 先攻 勝ち<br>先攻からG1アシストから入るもサーチ成功し、FV効果でアシュラカイザー引けたので全て解決しました。<br>アシュラカイザーに乗ってからは普通にビートをかましていくもメタトロン一回とドロートリガー三回、6治で耐久されて危ない状況になったと感じました。<br>相手がリアばかり殴ってきたおかげでダメージレースに優位がたてこちらは点数を止めても動けるアシュラカイザーがいたので、一気に攻めれました。点数止められても動けるアシュラカイザーはやはり神でした。<br><br>ここでチームが２敗してしまい、終わってしまいますが、自分が予想したクランとちゃんと当たっており、後攻とアシストした割には勝率がいい方だなと思いました。<br>個人的にはノヴァは大将席の方がやりやすいと感じ、まだまだ環境相手にも戦えるなと思いました。<br><br>ノヴァを理解するプレイヤーが比較的少ないのでわからん殺しも含めて強いです。<br>先攻をとれればどのクラン相手にも勝ちやすくかつ極めるととても面白いクランなのと値段が安いので個人的に組むのをオススメしたいです。<br><br>この記事を読んでノヴァを使って頂ければ幸いです。<br>話も長くなりましたのでこの辺で終わりにします。読んでくれたみなさんありがとうございました。<br>次はＰスタノヴァかヴァンガード とは関係ないことを語っていきますのでよろしくです)^o^(<br>
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<pubDate>Sat, 17 Nov 2018 19:46:09 +0900</pubDate>
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<title>ノヴァグラップラーのデッキとユニットについて</title>
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<![CDATA[ こんにちは。トルティーヤです。今回の大会の感想と環境、使用したデッキについて話をしてきます。<br>初めてブログを書きますので、長文で見づらい部分はあると思いますけどよろしくお願いします。<br>デッキ紹介とユニットの解説がだいぶ長くなるので、最初にやっていきます。WGPの環境と感想については別で書いてきます。<br><br>使用したデッキはノヴァグラップラーのアシュラカイザーを中心にしたデッキになります。<br><br>このデッキを大会で使用した理由としては、一番の理由はアシュラカイザーが大好きということもありますが、今の環境にネオネクとエンフェに対して勝ちを取りやすいと思い、また苦手なシャドパラとかげろう、スパイクの使用率がウルトラレア環境から減少してきましたので使用しました。<br><br><br>次はこのデッキで採用したカードの解説とこの構築にした理由を解説してきます。<br><br>G3 アシュラカイザー 4<br>パーフェクトライザー 4<br>マキシマムライザー 4<br><br>G2 バーストライザー 4<br>アイアンキラー 3<br>キングオブソード 3<br>ハイパワードライザーカスタム 2<br><br>G1  ジェットライザー 4<br>ハードヒットスクラッパー 4<br>デスアーミガイ 1<br><br>G0 FV バトルライザー 1<br>クリティカルトリガー 6<br>ドロー完全ガード 4 通常ドロー2<br>ヒール 4<br>下の写真にあるのがG3特化型のノヴァグラップラー構築です。ここからユニットの解説に入ってきます。<br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181117/18/221165777/32/bc/j/o4032302414304826040.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181117/18/221165777/32/bc/j/o4032302414304826040.jpg"></a><br>G3  アシュラカイザー<br>メインVその1。ノヴァのエースユニットかつ主軸になっているので、4枚は確定です。このカードの強みとしてはCBを使わずにスタンドできる為序盤でバーストライザーやハイパワードのコストに回せるので、強気に攻めることができます。また点数を止める戦法をするプロテクトに対しても動けるのも強みの一つです。<br>かわいくてかっこいいカードなので、是非このカードにライドしてくれよな❤️<br><br><br>パーフェクトライザー<br>メインVその2。CB2とコストが中々に重いですけど、アシュラカイザーとは違い確定でスタンドでき、序盤からプレッシャーかけたり、終盤ではフィニッシャーにもなり、最近では使用頻度が多くなってます。乗ってアクセルが増やせ、リアスタができるのでこいつも4枚確定です。<br><br>マキシマムライザー<br>ギフトがなく乗ると負けに繋がりますが、メインVが8枚入っているので、そこまで心配することはないです。<br>このカードの強みとしては、フォース以外ならトリガーが乗ってもまだ要求ができ、単騎高パワーで殴れる為パフェライと相性がとても良く、クリティカルをこいつに乗せた時の威圧は半端ないです。<br><br>G2 バーストライザー<br>自分自身でスタンドができ、アタック回数が一回増える為4枚投入してます。<br>基本はアクセルサークルに置くことが多いですが、先攻がとれてジェットライザーのブーストがあれば序盤から出しても問題ないです。<br><br>アイアンキラー<br>リアが三体以上いればフォース相手でも要求ができるアタッカー。G2帯では単騎で届くユニットが少ないので、このカードの役割は重要になってきます。単純なパンプは普通に強いです。<br><br>キングオブソード<br>PRイカレカードその1<br>ノヴァの欠点を補い、長所を伸ばしてくれたやばいやつ。二体にパンプをふれるので、色んな用途で使えます。<br>使い方としてはハイパワードとアイアンキラーを合わせてクソみたいなムーブに使ったり、フォース相手にV単騎で届かないところにパンプしたり状況次第で動けるところがおいしい。<br><br>ハイパワードライザーカスタム<br>ブースターをスペコできる優秀なやつですがソウルから出るので、キング、バーストとのコストがきつくなる可能性があります。<br>こいつは序盤からのガード要求とブースター確保がとても強いのですが、単騎だと9000しかなく、序盤にしか活躍できない為多く入れても邪魔になるカードなので採用枚数は二枚にしました。<br><br>G1<br>ジェットライザー<br>他のリアが登場した時に毎回3000パンプが入ります。単騎でアタックできることが多く、またブーストした時に要求を上げられたりと活躍する場面が多い為4枚確定です。<br><br>ハードヒットスクラッパー<br>クーポンで収録されたノヴァのPRイカレカードその2<br>序盤から出してこのカードを放置するとずっと5000要求ができるので、場に残っているだけでかなり厄介です。これを嫌がって殴る人もいるので、避雷針みたいな扱いもできます。<br><br>デスアーミガイ<br>先攻ライドだとダメージを受けないという大事な仕事を持っており、フォース以外のG2帯を単騎で殴れるという理由があり、一枚だけ採用。<br><br>グレード配分がG3  12枚、G2 12枚 G1 9枚にしてます。アシュラカイザーを活かすにはG2以上を多く入れないと機能せず、単騎でアタックできるユニットを多く採用しないと攻めきれないからです。<br>G1が9枚しかなくて事故が怖く感じますが意外と引けるので、あまり問題にはしてないです。<br><br>クリティカル寄りにしてるのは、ダメージレースで有利をとるのと4点からの攻撃を下手にノーガードさせないのとヒットしない状況でもガードを出してくれる強みがあります。<br>ドローが6枚入ってる理由はアタッカーが引けるようにすることとダメージに落ちた時にギリギリガードできて助かることがあるからです。<br><br>とても長くなりましたが少しでもノヴァグラップラーについて興味を持ってくれたら嬉しい限りです。<br>次のブログでまたまたマタンゴ(๑&gt;◡&lt;๑)<br>
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<pubDate>Sat, 17 Nov 2018 18:42:37 +0900</pubDate>
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