<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>てんちょの独り言。</title>
<link>https://ameblo.jp/22634961kt/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/22634961kt/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>カードゲーム屋の店長がすみっこでつぶやく独り言。</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>【ＰＭ】神様のメモ帳　デッキ解説</title>
<description>
<![CDATA[ <p>えー。</p><p>昨日の続きとしてご覧下さいませ。</p><p>閉店直前にブログを更新してはいけませんね・・・。</p><br><p>まずは、レシピだけぶん投げて悶々とさせてしまった事、</p><p>深くお詫び致します。</p><br><p>さて、昨日公開致しました「神メモ」のデッキレシピの解説を早速。</p><br><p>効果解説：①</p><p><font color="#ff0000">イベントカード　01-092（青）　<strong>「神様のメモ帳」</strong>　Ｃ：０/Ｓ：２</font></p><p><font color="#ff0000">[メイン/両方]：デッキの仲を全て見て、その中にある「神様のメモ帳」のカード１枚を捨て札にし、そのカードと同じ名称のカード１枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。</font></p><br><p>すでにお気付きの方もいるかと思いますが今回の新弾<strong><font color="#0000ff">「神様のメモ帳」</font></strong>は、アリスプッシュでデッキを構成した場合、<strong><font color="#0000ff">「電波女と青春男」</font></strong>のエリオデッキに実に近い形に仕上がります。</p><br><p>昨年末に行われましたＰＭ全国大会において猛威を振るい、その後のエキスパンションに多大な影響を与え恐れられた<strong><font color="#0000ff">「電波女と青春男」</font></strong>。そのエキスパンションに収録されているイベントカード<font color="#0000ff"><font color="#ff0000">「未確認飛行物体」</font></font>。最早お馴染みですね。</p><br><p>上記に上げましたこの<font color="#ff0000">「神様のメモ帳」</font>は正に電波の<font color="#ff0000">「未確認飛行物体」</font>に類似しており、これを軸にデッキの肉付けを行うと当然の如くエリオデッキに似たようなモノが仕上がります。</p><br><p><font size="2">コ</font>ンビエリオの変わりを務めるのが<font color="#ff0000">『01-035（赤）：アリス』</font>で構成しておりますので、コンビエリオ程のインパクトは無いものの、展開力は赤アリスのおかげで現環境のエキスパンションとして恥ずかしくないＬＶの速度を確保できました。</p><br><p><font size="2">ど</font>うやってもドローを確保するのが困難なエキスパンションなだけにその辺の不自由さを、ポイント回復・ポイント交換・コスト踏み倒し・キャラサーチ・カードサーチ・コストブースト等で頑張る使用になりますので、デッキ自体は初速で加速した後中盤はキャラ１－２体で緩やかに攻めていく<strong><font color="#0000ff">「まよチキ！」</font></strong>方式を取る形となります。</p><br><p><font size="2">や</font>ろうと思えばいくらでもサイズ勝負を仕掛ける事も出来ますが、それではドローが無い分こちらが圧倒的に不利。そこで<font color="#ff0000">『01-101（赤）：お風呂入るわよ』</font>を使って相手の場に穴を開けて<font color="#ff0000">『01-007（青）：アリス』</font>のアプローチを決めやすくします。この時<font color="#ff0000">『01-102（赤）：ファイト』</font>を打てれば尚ＧＯＯＤ。幸い登場時効果に優れているキャラクターが多いので再度展開し直し、とにかく場のバランスを常に一定に保ちながらの試合運びとなります。</p><br><p><font size="2">相</font>手のアプローチを制限するカードが多い弾ですので守りに関しては正直そこまで苦労する事は無いかと、どのみち最初は３ポイント程受けないとコストを支払いきれませんので、何回かやっていればその辺のさじ加減をご理解頂けると思います。</p><br><p><font size="2">切</font>り札は<font color="#ff0000">『01-117（黄）：代打』</font>。神メモには【アクティブ】持ちが１－２枚程度？しかおりませんので、「代打」を使って擬似アクティブを作り出します。戻すキャラなんぞサポートエリアに山程おりますので問題無し。終盤の決定機にぶち込んでやってください。</p><br><br><p>世間では弱いと言われ始めている様ですが、実際はそこまで悲観する程のレベルでは無いと言うのが素直な感想です。あ、神メモ自体のお話ですよ？。まぁ勿論見劣りする部分はあるものの、デッキを作れば作る程「あぁ・・・この弾にドローあったらやばいかもなぁ」と思える点もある訳でして、そう言う意味では今回の弾、これはこれで完成形なんじゃないかと感じております。</p><br><p>俗に言われます「初心者」向けでは無い。</p><p>海岸沿いにある暖い温泉に浸かっていたら突然海が荒れて高波に襲われた。</p><p>今回の「神様のメモ帳」に触れて浮かんだイメージの通り、弾を重ねてきたプレイヤーに対しての問いかけなんじゃないかと。ビルダーとしては新しいおもちゃが来たとキャッキャやっておりますが、電波から始めたプレイヤー様には若干厳しい弾なんじゃないかと思われます。</p><br><p>・・・対ゆるゆりは次大型エキスパンション「とらドラ！」に任せましょう。</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/22634961kt/entry-11261814438.html</link>
<pubDate>Sun, 27 May 2012 10:27:43 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>【ＰＭ】神様のメモ帳　デッキレシピ公開</title>
<description>
<![CDATA[ <p>いやほんと今回の弾は一筋縄ではいきませんね。</p><br><p>遂に発売となりました新弾「神様のメモ帳（以下、神メモ）」。</p><br><p>前弾「カーニバル・ファンタズム」があまりにも強烈な印象を植えつけた為か、ユーザーの新弾に対する期待はすでに<strong>「どこまで強いのか？。○○○を倒せるスペックを持つのか？」</strong>と言う方向にシフトしてしまい、新機軸の効果や性能等ひょっとしたらこんな感じの事をメーカーは訴えかけたかったのかな？。と思わせてくれる部分までもが見えない状況になっているモノかと・・・。</p><br><p>でもそれは我々ユーザー側の責任では無く、インフレ化を強く進めてしまったメーカー側にあると個人的には判断しております。信じられない程の速度でメイン５体並ぶ。基本サイズが５０を大きく上回る。ありえない程のデザイナーズテキストによりシナジーのかかりかたが最早異常。必要以上のドローが可能。</p><br><p>本来こんなでは無かったハズなのに・・・「神メモ」に与えられた役割が、異常に肥大した現環境下のマイナーチェンジを図りたかったのか、それとも次弾の大型エキスパンション「とらドラ！」に向けてやっつけたのか・・・。</p><br><p>それが今回カードリストから見え隠れし、</p><p>半ばヤケクソで戦えるデッキの構築を急いだ次第でございます。</p><br><p><strong>ＰＭデッキ「メモ帳のきれっぱし」</strong></p><p>レギュレーション：【シングル】</p><p><font color="#ff0000"><strong>＜キャラクター　４３枚＞</strong></font></p><p><font color="#0000ff">（４　コスト）</font></p><p><font color="#ff0000">１枚：01-033（赤）：篠崎　彩夏</font>　（ＳＲ）</p><p><font color="#ff0000">３枚：01-035（赤）：アリス　</font>（ＳＲ　登場時手札からキャラ出す）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-039（赤）：ｱﾘｽ&amp;篠崎彩夏</font>　（AP時ﾃﾞｯｷ２枚削る）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-040（赤）：篠崎彩夏&amp;ｱﾘｽ　</font>（コンビ・天然２）</p><p><font color="#ff0000">１枚：01-077（黄）：ｱﾘｽ&amp;篠崎彩夏</font>　（登場時相手ｷｬﾗ１枚休息）</p><p><font color="#0000ff">（３　コスト）</font></p><p><font color="#ff0000">２枚：01-022（青）：アリス</font>　（水着）</p><p><font color="#ff0000">１枚：01-074（黄）：メオ　</font>（ＳＲ　自由登場系）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-063（緑）：篠崎　彩夏</font>　（メイド）</p><p><font color="#0000ff">（２　コスト）</font></p><p><font color="#ff0000">１枚：01-038（赤）：アリス&amp;メオ　</font>（コンビ・【サンタ服】）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-041（赤）：篠崎　彩夏</font>　（自ｷｬﾗ１枚に【園芸部】を与える）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-004（青）：アリス　</font>（アリスのコスト＋１　神ﾒﾓｷｬﾗ＋１）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-007（青）：アリス　</font>（ＳＲ　指定した相手ｷｬﾗ２枚妨害不可）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-024（青）：アリス　</font>（登場時サルベージ）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-019（青）：アリス　</font>（TOP３枚見て１枚手札に）</p><p><font color="#ff0000">３枚：01-061（緑）：藤島　鳴海</font>　（自由登場系）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-064（緑）：メオ　</font>（メイド）</p><p><font color="#ff0000">３枚：01-068（緑）：藤島　鳴海</font>　（ポイント入れ替え）</p><p><font color="#0000ff">（０　コスト）</font></p><p><font color="#ff0000">２枚：01-048（赤）：篠崎　彩夏</font>　（【園芸部】持ちAP時ｷｬﾗ登場不可）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-025（青）：アリス　</font>（このターンに登場したｷｬﾗ１枚ＡＰ不可）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-028（青）：アリス　</font>（[T]：アリスAP時ｲﾍﾞﾝﾄﾌﾟﾚｲ不可）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-083（黄）：アリス　</font>（登場時TOP10枚見て藤島鳴海１枚手札に）</p><p><font color="#ff0000"><strong>＜イベント　１７枚＞</strong></font></p><p><font color="#ff0000">３枚：01-101（赤）：お風呂入るわよ　</font>（自ｷｬﾗ戻して同ｺｽﾄの相ｷｬﾗﾊﾞｳﾝｽ）</p><p><font color="#ff0000">４枚：01-102（赤）：ファイト！</font>　（自ｷｬﾗ１枚+20/+20　与ﾎﾟｲﾝﾄで２ﾄﾞﾛｰ）</p><p><font color="#ff0000">３枚：01-091（青）：あどけない寝顔</font>　（相ｷｬﾗ２枚ｱﾌﾟﾛｰﾁ不可）</p><p><font color="#ff0000">４枚：01-092（青）：神様のメモ帳</font>　（効果解説：①）</p><p><font color="#ff0000">１枚：01-111（緑）：ニート探偵団</font>　（ポイント入れ替え）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-117（黄）：代打</font>　（自ｷｬﾗ１枚ﾎﾞﾄﾑへ手札よりｷｬﾗ１枚出す）</p><br><br><p>時間が無いので解説等は明日致します。</p><p>結構納得のいく出来ですので一度試してみてはいかがでしょうか。</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/22634961kt/entry-11261175247.html</link>
<pubDate>Sat, 26 May 2012 17:36:02 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>【ＰＭ】神様のメモ帳　先行公開</title>
<description>
<![CDATA[ <p>何やら忙しさに振り回されている間にすっかり<font color="#ff0000"><strong>「カーニバル・ファンタズム」</strong></font>環境をすっ飛ばしてしまってましたね。聞いた話によると本来主力にならねばいけないキャラを大きく上回る性能を持つ特徴群があり、それらを駆使したデッキが猛威を振るってるとか何とか・・・。</p><br><p>確か<font color="#ff0000">「ましろ色シンフォニー」</font>と<font color="#ff0000">「まよチキ！」</font>に特徴を消すカードあった様な・・・。</p><p>あれをデフォルトで入れる事も必要なのかなぁっと朧気に考えたり考えなかったり。</p><br><p>余談ですが、「心」が「亡くなる」から「忙しい」なんだと友人が言っておりました。</p><p>だとすると、もっと余裕のある生き方がしたいものですね。</p><br><p>さて、遂に話題のエキスパンション<font color="#ff0000"><strong>「神様のメモ帳」</strong></font>の先行が公開されましたね。</p><p>今回の新弾は<font color="#ff0000">「刀語」</font>同様スターターデッキが発売されない弾であると言う事。</p><br><p>一体そう言った販売方法を採用した経緯の中にどのような意図があるものなのか・・・非常に気になる所ですが（まさかカードプールが狭いからスターターデッキを作る意味が無い。なんてしょーもない回答は出ないでしょうw）、「刀語」を紐解いて見てみても他エキスパンションに劣る事の無いパワー・性能を持って来るだろうと予測しておりました。</p><br><p><strong><font color="#ff0000">キャラクター（青）01-006：アリス</font></strong></p><p><font color="#ff0000">Ｃ：２/Ｓ：２　ＡＰ：２０/ＤＰ：２０　【探偵】/【ＮＥＥＴ探偵事務所】</font></p><p><font color="#ff0000">このカードは、自分のキャラが登場するごとに、ターン終了時まで+20/+20を得る。</font></p><p><font color="#ff0000">このカードは、自分の「藤島　鳴海」が登場した場合、ターン終了時まで退場しない。または、活動状態になる。</font></p><br><p>＞ＡＰ/ＤＰの値を元に戻す関連のカードが出回っている環境下において、こういった性能のカードが果たしてどこまでやれるのかと言う素直な疑問はあるものの、ブースト数値が異例の＋２０/＋２０と言う点や特定のキャラクターとのシナジーがある一定の水準で存在している点等を考慮すると十分実用レベルをクリアしている１枚では無いかと考えます。アリスと鳴海の収録枚数によってはこれを軸にミックスを組める可能性を持っているのも私的に好評価したい点ですね。</p><br><p><strong><font color="#ff0000">キャラクター（青）01-009：アリス</font></strong></p><p><font color="#ff0000">Ｃ：０/Ｓ：２　【探偵】/【ＮＥＥＴ探偵事務所】</font></p><p><font color="#ff0000">[メイン/自分]：「0」手札を１枚捨て札にする。その場合、デッキの上のカードを、捨て札にしたカードの使用コストの値と同じ枚数見て、その中にあるカード１枚を表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。</font></p><br><p>＞面白い能力の１枚ですね。３・４・５コスト帯のカードが一切無駄にならない様になるのは確かに素晴らしいの一言に尽きますが、０～２コストのカードを対象として使った場合あまりメリットが感じられなくなる気がします。使用範囲はひょっとしたら意外と狭い１枚かもしれませんね。</p><br><p><font color="#ff0000"><strong>キャラクター（緑）01-058：藤島　鳴海</strong></font></p><p><font color="#ff0000">Ｃ：2/Ｓ：2　【制服】/【NEET探偵事務所】/【園芸部】 <br>[メイン/両方]:[↴]デッキの上のカード5枚を見て、その中にあるカードを2枚まで捨て札にする。 <br>[メイン/両方]:[↴]自分の「アリス」1枚は、ターン終了時まで+20/±0または±0/+20を得る。<br></font></p><p>＞個人的には好きな能力ですこの捨て札にする効果。しかも今回はカード２枚と言う事でキャラを限定していない点も注目したいですね。ＡＰ/ＤＰブースト効果はいつもの奴で安定でしょう。色的にどうかと思う部分はありますが、前からこういったポジションのキャラって大体緑でしたので気にしない方向で良いかと。</p><br><p>他、何枚か公開されておりましたが、後は各人公式にてご確認下さい。</p><p>日数的にもう一回公開があるのか、又はこのまま発売まで引っ張るのかどうか。原作は評価がまっぷたつに分かれる作品らしいのでどれだけ出るのかは未知数ですが・・・うん、この段階でもある程度実用性の強いエキスパンションではないかと感じさせてくれるかと。</p><br><p>カードテキストがひねくれて無く単純だが実用性が高いが、基本性能が低そう。</p><br><p>現段階ではこんな所でしょうか・・・確か<font color="#ff0000">「ゆるゆり」</font>もこんなイメージ持ったな。</p><p>発売が楽しみですね。</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/22634961kt/entry-11248409833.html</link>
<pubDate>Sat, 12 May 2012 10:12:10 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ゆるゆり環境　デッキレシピ公開</title>
<description>
<![CDATA[ <p>毎回新弾出る度に言ってる言葉「○○はほんと強いですねぇ・・・」。</p><p>よもや、あのまよチキ！がここまで劣勢に立たされるとは誰が予想出来たでしょう。</p><br><p>まよチキ！が今環境を強力に俺妹環境の時の様に牽引していくと思っておりました。</p><p>それがどうですか・・・。</p><br><p>ゆるゆりのガチに勝率５割持っていけるデッキ・・・すみません。私には思いつきませんでした。前回のレシピ公開以降あらゆる手段を考え、作っては崩し作っては崩しを繰り返し、時にはお店に来るお客様をたぶらかし案をさずけぶつけてみたりしたのですが尽く駄目。</p><br><p>早々に考案のシフトを他のラインに切り替え、対ゆるゆりガチデッキは次弾「カーニバル・ファンタズム」に期待するとして進めておりました。</p><br><p>その内の一つが『　ゆるゆりを主軸に添えたミックスの作成　』。</p><p>これがまた色々と苦労しましたがようやっと形になりましたので公開致します。</p><br><p><strong>ＰＭデッキ「聖域（ヴァルハラ）の連華」</strong></p><p><font color="#ff0000">レギュレーション：【ミックス】</font></p><p><strong><font color="#000000">＜キャラクター　４１枚＞</font></strong></p><p><strong><font color="#0000ff">（４コスト）</font></strong></p><p><font color="#ff0000">２枚：02-009（黄/化）：神原駿河＆戦場ヶ原ひたぎ　</font>（AP時相手はｶｰﾄﾞﾌﾟﾚｲ不可）</p><p><font color="#ff0000">１枚：01-031（黄/ゆ）：歳納京子＆船見結衣</font>　（【ｱｸﾃｨﾌﾞ】）</p><p><strong><font color="#0000ff">（３コスト）</font></strong></p><p><font color="#ff0000">２枚：01-041（青/迷）：近衛　スバル　</font>（自水着ｷｬﾗがいる場合ｺｽﾄ-3）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-072（青/ゆ）：船見　結衣</font>　（登場時次にﾌﾟﾚｲするゆるゆりｷｬﾗｺｽﾄ-3）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-028（黄/ゆ）：大室　櫻子</font>　（ＳＲ　効果①参考）</p><p><font color="#ff0000">３枚：02-015（緑/化）：神原　駿河　</font>（登場時ﾃﾞｯｷ内よりｻﾎﾟｰﾄ１枚手札へ）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-049（緑/ゆ）：古谷　向日葵</font>　（ＳＲ　効果②参考）</p><p><font color="#0000ff"><strong>（２コスト）</strong></font></p><p><font color="#ff0000">２枚：01-010（青/化）：神原　駿河　</font>（自「戦場ヶ原ひたぎ」がいる場合【ｱｸﾃｨﾌﾞ】）</p><p><font color="#ff0000">１枚：01-047（青/迷）：宇佐美　マサムネ　</font>（自ＡＰ時ﾎﾟｲﾝﾄ置き場のｶｰﾄﾞ１枚表に）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-029（黄/ゆ）：大室　櫻子</font>　（自「古谷向日葵」がいる場合+30/±0）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-042（黄/ゆ）：古谷　向日葵</font>　（自「大室櫻子」がいる状態で登場+10/+10）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-059（黄/電）：御船　流子</font>　（登場時TOP５枚見て【制服】１枚手札へ）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-051（緑/ゆ）：古谷　向日葵</font>　（AP時「大室櫻子」と同じAPに変更）</p><p><font color="#ff0000">１枚：01-061（緑/ゆ）：大室櫻子＆古谷向日葵</font>　（【コンビ】　効果③参考）</p><p><strong><font color="#0000ff">（１コスト）</font></strong></p><p><font color="#ff0000">２枚：01-002（青/化）：戦場ヶ原　ひたぎ　</font>（「戦場ヶ原ひたぎ」AP時ﾃﾞｯｷ２枚削る）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-035（黄/ゆ）：大室　櫻子</font>　（自「大室櫻子」妨害したｷｬﾗのDP-20）</p><p><font color="#ff0000">１枚：01-037（黄/ゆ）：大室　櫻子</font>　（次にﾌﾟﾚｲする「古谷向日葵」ｺｽﾄ-3）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-044（緑/化）：戦場ヶ原　ひたぎ　</font>（自「阿良々木暦」がいる場合+20/+20）</p><p><font color="#ff0000">４枚：01-046（緑/ゆ）：船見　結衣</font>　（結衣のｺｽﾄ+1。[0]：手札に戻して２ドロー）</p><p><font color="#ff0000">１枚：01-056（緑/ゆ）：古谷　向日葵</font>　（次にﾌﾟﾚｲする「大室櫻子」ｺｽﾄ-3）</p><p><strong><font color="#0000ff">（０コスト）</font></strong></p><p><font color="#ff0000">１枚：01-053（緑/ゆ）：千石　撫子</font>　（登場時捨て札のｲﾍﾞﾝﾄｶｰﾄﾞ１枚回収）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-059（緑/ま）：ぱんにゃ　</font>（登場時自捨て札置き場のｷｬﾗ１５枚までﾃﾞｯｷに）</p><p><strong>＜イベント　１７枚＞</strong></p><p><font color="#ff0000">４枚：01-116（青/ひ）：お花見</font>　（１ドローエンドドロー）</p><p><font color="#ff0000">３枚：0P-003（黄/化）：蝸牛</font>　（ｱﾌﾟﾛｰﾁに参加していないｷｬﾗ１枚ｻﾎﾟｰﾄｴﾘｱへ）</p><p><font color="#ff0000">１枚：01-096（黄/ゆ）：もう一回いくよ　</font>（ゆるゆりｷｬﾗ再ｱﾌﾟﾛｰﾁ可能にする）</p><p><font color="#ff0000">３枚：01-117（黄/ま）：拒絶宣言！</font>　（イベントカウンター）</p><p><font color="#ff0000">３枚：01-105（緑/化）：友情</font>　（自キャラ１枚+20/+20）</p><p><font color="#ff0000">３枚：01-106（緑/ゆ）：ケンカするほど　</font>（ｷｬﾗ２枚指定。指定ｷｬﾗ+30/+30）</p><p><strong>＜サポート　２枚＞</strong></p><p><font color="#ff0000">２枚：01-124（青/化）：文房具</font>　（相手キャラ１枚-20/-20）</p><br><p><strong>ソース１：１５枚/ソース２：４５枚</strong>　<strong>青</strong>：１５枚　<strong>黄</strong>：２１枚　<strong>緑</strong>：２４枚</p><br><p><font color="#0000ff">（ゆ）=ゆるゆり</font>：２６枚</p><p><font color="#0000ff">（化）=化物語</font><font color="#000000">：</font>２０枚</p><p><font color="#0000ff">（ま）=ましろ色シンフォニー</font><font color="#000000">：</font>５枚</p><p><font color="#0000ff">（ひ）=ひだまりスケッチ</font><font color="#000000">：</font>４枚</p><p><font color="#0000ff">（迷）=まよチキ！</font><font color="#000000">：</font>３枚</p><p><font color="#0000ff">（電）=電波女と青春男</font>：２枚</p><br><p><font color="#ff0000">（効果①）：</font>大室　櫻子　C:3/S:2　AP30/DP30　[制服][七森中生徒会]</p><p>このカードがアプローチでポイントを与えた場合、カードを１枚引く。</p><p>[メイン/両方]：「T」このカードとこのカード以外の自分の[七森中生徒会]を持つキャラ１枚は、ターン終了まで＋２０/±０を得る。自分の「古谷向日葵」がいる場合、このカードを活動状態にする。</p><br><p><font color="#ff0000">（効果②）：</font>古谷　向日葵　C:3/S:2　AP30/DP30　[制服][七森中生徒会]</p><p>[アプローチ/両方]：「１」このカードを活動状態にする。</p><p>[メイン/両方]：「T」このカードとこのカード以外の自分の[七森中生徒会]を持つキャラ１枚は、ターン終了まで±０/＋２０を得る。自分の「大室櫻子」がいる場合、このカードを活動状態にする。</p><br><p><font color="#ff0000">（効果③）：</font>大室櫻子＆古谷向日葵　C:2/S:2　AP20/DP30[制服][七森中生徒会]</p><p>[コンビ]</p><p>このカードが登場した場合、以下から１つ選択する。</p><p>「自分の全てのキャラは、ターン終了時まで+10/+10を得る。」</p><p>「サポートエリアにいる自分のキャラ１枚をメインエリアに移す。」</p><br><p><strong>「聖域に守られて突進してくる櫻子と向日葵に恐怖しろ！」</strong></p><br><p>すでに櫻子・向日葵デッキ作った方は薄々気がついているかもですが、極論この２人ＳＲだけで十分だったりします。コストー３する櫻子・向日葵が良い感じに見えるでしょうが、そうそう簡単に手札にある訳でも無く、むしろ後半では腐ってしまう場合の方が多いケースが多々ございました。そこでゆるゆりにて超万能のコスト軽減が出来る水着結衣を使って出してしまえと言うのがこのデッキ作成の始まりです。</p><br><p>結衣を使う事で、プレメモ史上最高レベルのドローカードである結衣コスト軽減の結衣が無駄無く投入出来、その展開力の高さから無駄無くお花見まで繋げられる寸法になっております。</p><br><p>こうした展開から櫻子を初ターンで出したなら向日葵を、向日葵を出したのなら櫻子をプレイするか、ヴァルハラコンビをプレイするかの２極の選択を手札の都合で判断。仮にどちらも無かった場合流子でサーチかけるか１－２コスト帯の櫻子・向日葵を出します。そうそう、サポート持ってくる神原いるのならそれでも可。</p><br><p><font color="#0000ff">「プレシャスメモリーズを知ってる対戦相手」</font>なら化物カードが出て緑の段階で<font color="#ff0000">「友情」</font>を警戒してくれますので問答無用で殴りかかって下さい。最近のデッキ傾向として後半になればなるほど面倒臭い戦いを強要してくるケースがありますので、第１目標として３ターン内に４点与える事を心掛けてください。</p><br><p>場にヴァルハラ・櫻子・向日葵が揃ったら準備完了！。</p><p>文房具をヴァルハラに付けて殴った後櫻子・向日葵の効果を使って50/50で殴って下さい。アプローチは基本この３体で十分です。状況に応じて<font color="#ff0000">「友情」「ケンカするほど」</font>等を駆使すれば相手に相当のプレッシャーを与える事が出来ますので「じっくりと手早く」をモットーにどうぞ。</p><br><p>相手が面倒臭いイベント（アッカリーンとかアッカリーンとかアッカr（ry）使ってきたなら元気よく「割り込みます！」と宣言後<font color="#ff0000">「拒絶宣言！」</font>をぶっぱなしましょう。場のアドバンテージを相４：自６まで引張たらこちらのモノです。</p><br><p>「こんな都合良くいくかよ！」とお思いでしょう。</p><p>これを都合良く成功させる為の結衣です。このカード使えば使う程壊れてるなぁっと思えてくるから怖い１枚ですよ。２－３デッキ分持っていない方は早急に揃える事をオススメします。こいつ以上の汎用性ドローカードはまず今後出てくる率は低いと見ております。仮に出てきたら・・・プレメモは別のゲームと化しますよほんと。</p><br><p>そうそう最後に、このデッキ実はかなりの自信作でして。</p><p>そんじょそこらのデッキには負ける気がしませんが、ゆるゆりガチとだけは戦うの避けて下さいね。あれはすでに次環境下のデッキですから。</p><br><p>是非１度お試しあれ。</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/22634961kt/entry-11220078559.html</link>
<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 10:28:06 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ゆるゆり　デッキレシピ公開</title>
<description>
<![CDATA[ <p>某日某所にて・・・。</p><p>客Ａ：「俺、京子ＳＲ当たったからごらく部京子・結衣軸組むわw」</p><p>客Ｂ：「じゃ～・・・俺はごらく部あかり軸かなぁ・・・」</p><p>店　：「なんだよぉ～・・・じゃあ俺は生徒会大室・古谷組むかぁ」</p><p>客Ａ：「あ。○○○○さんがそれ組んでるってよ？」</p><p>店　：「・・・綾乃・千歳組みます。」</p><br><p>と、言う経緯があり完成しました「生徒会綾乃・千歳軸」。</p><p>プレイヤーの数が少ない地域で同じデッキ組むと正直萎えるので、暗黙の了解的な流れで初動だけは違ったタイプのデッキを組むのがおなじみになっております。・・・まぁ自分で組まなくてもカードの動きが理解出来ると言う点では利点と言えば利点にもなりますしね。</p><br><p><strong>ＰＭデッキ「生徒会　綾乃・千歳軸」</strong></p><p><font color="#0000ff">レギュレーション：【シングル】</font></p><p><font color="#ff0000"><strong>＜キャラクター　３８枚＞</strong></font></p><p>（４コスト）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-031（黄）：歳納京子＆船見結衣</font>　（【コンビ】【アクティブ】）</p><p>（３コスト）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-006（赤）：杉浦　綾乃</font>　（SR　ｲﾍﾞﾝﾄﾌﾟﾚｲされた場合T終了まで退場しない）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-020（赤）：杉浦　綾乃</font>　（自「千歳」がいる場合±0/+20）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-068（青）：池田　千歳</font>　（SR　効果：①参考）</p><p><font color="#ff0000">３枚：01-072（青）：船見　結衣</font>　（水着　次にﾌﾟﾚｲするｷｬﾗｺｽﾄ-3）</p><p><font color="#ff0000">１枚：01-023（黄）：歳納　京子</font>　（TD版　【アクティブ】）</p><p>（２コスト）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-011（赤）：吉川　ちなつ　</font>（和服　TOP2枚捨て札に。ｷｬﾗ2枚+10/+10）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-008（赤）：杉浦　綾乃</font>　（登場時TOP10枚見て「安心ｱﾝｺｰﾙﾜｯﾄ」１枚手札に）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-069（青）：池田　千歳</font>　（自「綾乃」「京子」いる場合【ｱｸﾃｨﾌﾞ】+40/±0）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-082（青）：杉浦綾乃＆池田千歳</font>　（【ｺﾝﾋﾞ】）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-027（黄）：池田　千歳</font>　（ｲﾍﾞﾝﾄｶｰﾄﾞﾌﾟﾚｲされる毎に+20/+20）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-052（緑）：船見　結衣</font>　（T終了時捨て札のゆるゆりｷｬﾗ１枚手札へ）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-059（緑）：杉浦　綾乃</font>　（ｱﾌﾟﾛｰﾁ・妨害時相手ｷｬﾗ１枚-10/-10）</p><p><font color="#ff0000">３枚：01-058（緑）：杉浦　綾乃</font>　（自由登場系）</p><p>（１コスト）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-024（黄）：歳納　京子</font>　（京子のｺｽﾄ+1　手札に戻す=自ｷｬﾗ１枚+20/±0）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-041（黄）：池田　千歳</font>　（相手ｷｬﾗ１枚指定。指定ｷｬﾗ妨害した場合２ﾄﾞﾛｰ）</p><p><font color="#ff0000">３枚：01-046（緑）：船見　結衣</font>　（結衣のｺｽﾄ+1　手札に戻す=ｶｰﾄﾞ２枚引く）</p><p>（０コスト）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-053（緑）：船見　結衣</font>　（登場時捨て札のゆるゆりｷｬﾗ１枚ｻﾙﾍﾞｰｼﾞ）</p><p>＜イベント　２２枚＞</p><p><font color="#ff0000">１枚：01-093（赤）：アッカリーン　</font>（ｷｬﾗ１枚除外）</p><p><font color="#ff0000">３枚：01-084（赤）：みんなで花火大会</font>　（自ｷｬﾗ１枚+20/±0or±0/+20）</p><p><font color="#ff0000">４枚：01-088（赤）：とりあえず勝つのよ！</font>　（自綾乃１枚+30/-30）</p><p><font color="#ff0000">４枚：01-089（赤）：安心アンコールワット　</font>（自ｷｬﾗ１枚±0/+20。ｷｬﾗ１枚活動状態）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-096（黄）：もう１回いくよ　</font>（ゆるゆりｷｬﾗ１枚活動。２回までｱﾌﾟﾛｰﾁ可）</p><p><font color="#ff0000">４枚：01-105（緑）：ウチくる！？　</font>（TOP５枚見てゆるゆりｷｬﾗ２枚手札へ）</p><p><font color="#ff0000">４枚：01-112（緑）：離れんといて　</font>（自ｷｬﾗ２枚+20/+20）</p><br><p>効果①</p><p>ＳＲ　池田　千歳　Ｃ：３/Ｓ：２　ＡＰ：２０/ＤＰ：４０</p><p>【制服】【七森中生徒会】【メガネ】</p><p>[メイン/両方]：「0」自分の「ゆるゆり」のキャラ２枚を指定する。このターン、指定したキャラ２枚がアプローチまたは妨害に参加した場合、デッキの上のカード３枚を見て、その中にあるカード１枚を手札に加える。その後、残りのカードを捨て札にする。</p><br><p>ソース１：１５枚/ソース２：４５枚</p><br><p><strong>客：「このデッキってさ・・・ドリル唯と天然どうするの？」</strong></p><p><strong>店：「・・・アッカリーンで潰す」</strong></p><p><strong>客：「ＤＰ５０のぷにゅるとかユー子通らないよね？」</strong></p><p><strong>店：「・・・・アッカリーンで潰す」</strong></p><p><strong>客：「５コスマサムネ対策は？」</strong></p><p><strong>店：「・・・・・アッカリーンで潰す」</strong></p><p><strong>客：「１枚しか入れてねーだろ！」</strong></p><p><strong>店：「アッカリーン」</strong></p><br><p>２０１２年前半のプレメモは全て「アッカリーンで潰す」がキーワードになってほしいと切に願ってやまない状況です。前話でも少し触れましたが、今回のエキスパンションにおいてミックスはおろかシングルでも対策困難なキャラが数枚存在し、完璧に対策出来ないキャラも存在しております。</p><br><p>そういった「無理無理w」なキャラの対策？として用意されたカードこそ「アッカリーン」であり、メーカー様が用意した本当に大雑把であるが実にわかり易い”対応策”であった訳です。</p><br><p>「どーせ折角ましろで用意された汎用カウンター何て誰も使ってねーんだろ・・・じゃあもうあいつの１８７キャラ潰してやんよww。」って腹黒い考えで２枚位ひょいって入れても問題は無いかと。よくよく考えたら手札４枚切って１８７潰せるなら安い買い物かもしれませんからねw。最初に主目的がわからないカードだなんて言ってごめんね「アッカリーン」。</p><br><p>さて今回のデッキですが、半分以上がデザイナーズ化されたカード群ですので後は「何をどうやって組み合わせるか」によってくるんですよね。ソコに関しては特に難しいモノでも無いのですが、ごらく部ならいざしらず生徒会のデッキはキャラ性能ですでに劣っておりますのでイベントで補填する形となります。</p><br><p>となると、キャラとイベントの配分及び同じキャラをどれだけ積むかと言う２点が非常に重いウエイトを占め、数枚変えただけでもデッキの動きや全体のバランスが大幅に変わっていきますのでご注意下さい。</p><br><p>あと、ＳＲ綾乃にこだわると一瞬で勝負が見えてしまいますので、主軸（優先的に動かす）のは千歳の方が良いかと、私の使い方が悪いのかどうかはアレなので一応w。</p><br><p>それでも流石は新エキスパンションだけありますよ。過去作品のデッキと戦ってもかなり気持ちに余裕を持って戦う事が出来ます。是非１度お試しあれ。</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/22634961kt/entry-11212089888.html</link>
<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 10:05:46 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ゆるゆり　-初見-</title>
<description>
<![CDATA[ <p>デュエルマスターズの新弾が発売されて以降、盛り上がっているにはいるのですが発売タイミングがタイミングだった為（春休み～入学準備シーズン）からか、最近忙しいんだか暇なんだかよくわからない感覚が続いております。</p><br><p>小学生Ａ：「勝利のガイアールカイザーってパワー５０００しかねーの！」</p><p>小学生Ｂ：「うそー！超よえーじゃん！！」</p><br><p>この会話が今弾の全てを物語っている気がしてなりません。</p><p>デュエルマスターズを”理解”出来てる層だけにはたらきかける様なカードなんか出すなよ・・・。そろそろいい加減<strong>「勝利のガイアールカイザーは超ツエーんだぞ！運動」</strong>を実施しなければならないと危機感を募らせております。</p><br><p>さて気を取り直して先日発売しました<font color="#ff0000">「ゆるゆり」</font><font color="#000000">。</font></p><p>皆様はお手に取ってどういう感想を抱いたでしょう。</p><br><p><font color="#ff0000">「電波女と青春男」</font>でシングルサイズがミックスを喰い破り、<font color="#ff0000">「あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない」</font>でサイズの概念が崩壊し、<font color="#ff0000">「けいおん!!part２」</font>で展開速度の加速化が進み、<font color="#ff0000">「Ａチャンネル」</font>で固有能力の性能がＭＡＸまで伸び、<font color="#ff0000">「まよチキ！」</font>で攻防ラインが消滅した現環境下。</p><br><p><font color="#ff0000">「ゆるゆり」</font>はそう言った現環境の総集であり、ひとつの世代の谷間でありそして新環境下への土台であると私は感じました。</p><br><p>全体構成は面白い事に、全てのカードが比較的控え目に作られており突出したモノが無いものの各キャラ毎にしっかりとテーマ性が存在しエキスパンション内で程良い差別化が図られております。簡単に言えばどのキャラ軸で組んでも<font color="#ff0000">「ゆるゆり」</font>限定であればちゃーんと戦える。何故この弾において<font color="#ff0000">「アッカリーン」</font>の様なカードが生まれたのか、この弾を全て眺めると不思議と見えてくるから困りものですね。</p><br><p>コモン・アンコモン・レアが一定の高いレベルで存在しＳＲを絶対的に必要としていない。しかしＳＲがあればデッキとしてのクオリティが飛躍的に上がり完成を見る。おおよそカードゲームとしては至極当たり前の事でありますが、最近そうではないカードゲームが増えている中で原点に帰って遊べると言う意味合いでは現環境下の中で最も忠実なエキスパンションでは無いでしょうか。</p><br><p>つまりは<font color="#0000ff">「ＴＤ版１個買ってシングルでＳＲ２－３枚買ったら十分に遊べる・戦えるお手軽なエキスパンション」</font><font color="#000000">。</font>この位置づけの弾を「ゆるゆり」で体現させたのはひとえに「主要キャラの数＝ＳＲの数」で表せる点にあるからでしょう。１つのエキスパンションの中で軸が多ければ多い程遊べる訳ですから、キャラゲーとしての側面が前面に出たライトユーザーの為のライトゲームとしてのプレメモ。上記に並べた現環境タイトル中それをハッキリとした言葉で確信出来るのは<font color="#ff0000">「ゆるゆり」</font>しか無いと思います。</p><br><p>その結果「初心者には優しく、中級者には苦行で、上級者には地獄」といったエキスパンションになりました的な弾でしょう。初心者=ＴＤ版＋αで十分な方。中級者=０からカスタムデッキを組む方。上級者=カスタムデッキを組む上にコレクションしている方。として捉えて頂ければ納得するかと。</p><br><p>上記にあります「世代の谷間でありそして新環境下への土台」あたりは後に”俺語”にでも改めて語らせて頂きとして、最後に強いか弱いかといった関連の話しをするのであれば強い部類に入る弾ではないでしょうか。相変わらずデザイナーズ色は強いもののデッキ作成においてちょっと今までとは毛色が違う為最初は違和感を覚えると思いますが・・・。</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/22634961kt/entry-11208978086.html</link>
<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 10:25:45 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ゆるゆり　先行カード公開</title>
<description>
<![CDATA[ <p>店：「く・・・！。　まよチキ！の戦闘力がここまでとは！」</p><p>客：「何とか・・・何とかならないのですか隊長！！」</p><p>店：「もうすぐだ！もうすぐ神（メーカー）より使者が遣わされるハズ！」</p><p>客：「ハッ！　来た！　きましたよ隊長！！！」</p><br><p><font color="#ff0000">イベント　01-093（赤）：<strong>「アッカリーン」</strong></font></p><p><font color="#ff0000">Ｃ：６/Ｓ：２</font></p><p><font color="#ff0000">[メイン/両方]：キャラ１枚をゲームから取り除く。</font></p><br><p><strong><font size="5">店・客：「もうだめだー！！！」</font></strong></p><br><br><p>えーー・・・ここ数日<font color="#ff0000">「まよチキ！」</font>のデッキ作成に勤しんでいる訳ですが、デザイナーズデッキ色が強すぎるエキスパンションなだけに何作っても似たような構成になってしまいぶっちゃけつまらないデッキばかりが完成し、作っては崩しを繰り返す毎日を送っておりました。</p><br><p>例えば、<font color="#ff0000">01-079（黄）「坂町紅羽」</font>を駆使した<font color="#0000ff"><strong>「退場しない紅羽」</strong></font>デッキ。基本コンセプトは一級品で構成もさほど難しいモノではありませんので赤・黄の２色軸にしてグッスタにしてしまえばミックスだっていけてしまう良作なのですが、あまりにも手札を消費してしまう為ＣＩＰドローだけでは間に合わず、シングルで組む場合「ベイサイドベイビー」頼りになり結果スタートが水着に・・・（泣）。ミックスの場合「汗顔の至り」を使用するとなると使用ポイントが難しくなる上、全体的に打点の低いデッキになってしまいました。</p><br><p>何よりも勝ち筋がそこしか無いので汎用性に欠け、攻略されやすいのも×。</p><br><p><font color="#ff0000">01-048SR（赤）「宇佐美マサムネ」</font>を完全主軸に添えた<font color="#0000ff"><strong>「うさ単」</strong></font>も構築しましたがこれこそデザイナーズ色が強烈に強く、どうやっても当店常連の方が発売日に作ったマサムネ単になってしまいつまらない作品に。</p><br><p>今はスペックの良さから場持ちが非常に良い<font color="#ff0000">「近衛スバル」</font>を使って<font color="#0000ff"><strong>「ＳＣ　-スバルコントロール-」</strong></font>なるものを制作しておりますが、多量のイベントを駆使するというコンセプトにしている為か限界までキャラ数を削ると言う作業に入っており、これがまた以前自分でのたまった現環境に反比例している構築であるが故自分の気持ちと戦いながら作っております。きっと崩しますけど（泣）。</p><br><p>他、ナクルは・・・ねぇ？。奏は・・・ねぇ？。って感じで構築ラインにも乗ってない状態でございます。「まよチキ！」は作品全体を通して見ると実に素晴らしいラインナップでレベルの高いカード群ですが、それ単品で見ると実に間口が狭く汎用性の乏しいラインナップであると改めて痛感しました。</p><br><p>私みたいなデッキ作ってキャッキャやってるユーザーには苦痛なエキスパンションだなぁ・・と。同発の<font color="#ff0000">「ましろ色シンフォニー」</font>との比較するとよりその間口の狭さを感じます。</p><br><p>さて本題の今月発売予定であります<font color="#ff0000"><strong>「ゆるゆり」</strong></font>先行カード。</p><p>冒頭でご紹介しました「アッカリーン」の様な『こんなカード出して何させたいの？』的な主目的が見えない１枚はとりあえず置いておく事としましてまずはキャラですね。</p><br><p>とは言うものの、もう見たまんまの性能ですので今回はひねって見る必要も無く「赤座あかり」と「吉川ちなつ」が飛び抜けて優秀で特に「吉川ちなつ」は破格の性能であると見ております。</p><br><p>いつもの如くスターターのＴＤ版だけでは何とも言いようがありませんが、テキスト能力は優秀なものがありますので思っていた以上に作品としての強さは標準点をクリアしてくるかと。若干ＡＰ/ＤＰの数値の低さが気になっておりますが、「Ａチャンネル」と同等か若干上のラインに食い込んでくるとなれば文句も出てこないかと。</p><br><p>さて問題の<font color="#ff0000">「アッカリーン」</font>ですが・・・まずはこれがＴＤ収録の欄に出ていると言う事はＴＤ１個買えば１枚は必ず手に入るって事なんでしょうね。この作品を象徴するフレーズな為に一筋縄ではいかない１枚になると踏んでおりましたが、随分とまたコメントしづらい１枚になったモノです。</p><br><p>確かにこのゲームにおいてリムーブ効果は実に強力で、更にはこのカードの効果が本当に問答無用な為使われれば相当ショックでしょうが・・・問題はコストパフォーマンスが著しく悪いと言うそれ一点に尽きると思います。同じ６Ｃイベントで「ワルプルギスの夜」と比較してもやはり見劣りする１枚かと。効果対象が１枚であると言う点がそう思わせているのでしょうね。</p><br><p>とどめに前作において使いやすいイベントカウンターが実装されている状況でメインでこれを撃てるかと言う問題が、私は一番ここがネックだと感じております。これが[アプローチ/両方]だったら全然余裕で使ってたのですけどね。アンタッチャブルが存在しないこのゲームにおいての確定除去。そう思えば正に必殺の１枚ですが・・・イヤ、もうほんとに「が」がつくんですよね。</p><br><p>とりあえずはホっ安心している自分がおりますが、</p><p>次回のブースター先行を見てどうしようか考えたいと思います。</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/22634961kt/entry-11195179130.html</link>
<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 10:23:07 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>まよチキ！＆ましろ色環境　デッキレシピ公開</title>
<description>
<![CDATA[ <p><font color="#0000ff">[アプローチ/自分]</font>が本当に強い環境に育ちましたね。</p><br><p>ＡＰ/ＤＰブースト（特にＡＰ関連）が強すぎて防衛ラインの構築が完了する前にやられてしまう・・・。ちょっと前までＡＰ５０がデフォルトだったのが気が付けばＡＰ６０オーバーで殴ってくるのが普通の環境に。</p><br><p>そりゃあ<font color="#ff0000">「うたた寝」「自由登場京介」「自由登場メンマ」「消えぬ慕情」「面白い話をしてあげる」</font>等の<strong>アプローチを制限するカード</strong>の頻度が上がったのも必然と言えば必然ですね。</p><br><p>まぁ確かに<font color="#ff0000">「下校中」</font>が必須だった亀戦の環境よりは派手で面白いと思いますが、ＡＰ-ＤＰ差が３０も離れた状況に追い込まれてはどうやっても覆せない。当然の如くチャンプ用の壁キャラを投下せざるおえない状況が生まれ結果デッキ内のキャラ総数の増加に繋がる。</p><br><p>イベントカードは主にドロー・サーチ・アプローチ/自分時のコンバトが主流となり、イベントカードを必要以上に積む事すら許されず極限まで抑えなければならない正に超ビートが主流の環境化に。更にはキャラクターの持つテキスト能力・効果と言う部分が何よりも増して重要度を上げているのは最早言うまでも無いでしょう。</p><br><p>そんなキャラクターのテキスト能力・効果とイベントカードのテキスト能力・効果が合致した場合、そのシナジーの強さからノンストレスのデッキが生まれて来る訳でございます。本日はそんなデッキをご紹介したいと思います。</p><br><p><strong>ＰＭデッキ「ＥｎｄｌｅｓｓＰａｒｔｙ」</strong></p><p>レギュレーション：【ミックス】</p><p><strong>＜キャラクター　４４枚＞</strong></p><p><font color="#0000ff">（５コスト）</font></p><p><font color="#ff0000">１枚：01-001（緑/羊）：近衛スバル　</font>（SR　ﾎﾟｲﾝﾄ受けたら活動状態・+10/+10）</p><p><font color="#0000ff">（４コスト）</font></p><p><font color="#ff0000">２枚：01-025（青/色）：瓜生桜乃</font>　（SR　自ｷｬﾗ登場毎に桜乃+10/+10）</p><p><font color="#ff0000">３枚：01-026（青/色）：瓜生桜乃</font>　（TOP７枚見て桜乃２枚手札に）</p><p><font color="#0000ff">（３コスト）</font></p><p><font color="#ff0000">２枚：01-041（青/羊）：近衛スバル　</font>（自分の場に水着がいる場合ｺｽﾄー３）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-047（青/色）：瓜生桜乃</font>　（登場時ｻﾙﾍﾞｰｼﾞ）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-003（緑/羊）：近衛スバル　</font>（SR　与ﾎﾟｲﾝﾄで相手手札ﾎﾞﾄﾑへ）</p><p><font color="#0000ff">（２コスト）</font></p><p><font color="#ff0000">２枚：01-027（青/色）：瓜生桜乃</font>　（登場時捨て札の「ﾊﾟｼﾞｬﾏﾊﾟｰﾃｨｰ」回収）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-029（青/色）：瓜生桜乃　</font>（水着がいる状態で登場時２ﾄﾞﾛｰ）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-043（青/色）：瓜生桜乃</font>　（登場時ﾃﾞｯｷ３枚捨て札へ）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-046（青/色）：瓜生桜乃</font>　（自「瓜生新吾」がいる場合+10/+10）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-029（青/羊）：近衛スバル　</font>（Ｔ終了後捨て札からまよチキｷｬﾗ１枚回収）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-047（青/羊）：宇佐美マサムネ　</font>（[T]：ﾎﾟｲﾝﾄ置き場のｶｰﾄﾞ１枚表に）</p><p><font color="#ff0000">４枚：01-007（緑/羊）：坂町近次郎</font>　（自由登場系）</p><p><font color="#0000ff">（１コスト）</font></p><p><font color="#ff0000">１枚：01-080（黄/色）：瓜生桜乃</font>　（任意の手札捨て札にして自ｷｬﾗ活動状態に）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-071（緑/色）：瓜生桜乃</font>　（ﾎﾟｲﾝﾄ置き場と手札交換）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-066（緑/店）：小鳥遊なずな　</font>（TOP5枚見て任意の「ﾊﾟｼﾞｬﾏﾊﾟｰﾃｨｰ」回収）</p><p><font color="#0000ff">（０コスト）</font></p><p><font color="#ff0000">２枚：01-028（青/色）：瓜生桜乃</font>　（[T]：手札から桜乃１枚切る自ｷｬﾗ２枚+10/+10）</p><p><font color="#ff0000">１枚：01-032（青/色）：瀬名蘭華</font>　（[T]：ましろｷｬﾗに与ﾎﾟｲﾝﾄ１ﾄﾞﾛｰを与える）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-055（緑/色）：瓜生新吾</font>　（[T]：ましろｷｬﾗ１枚+10/±0or±0/-10を与える）</p><p><font color="#ff0000">３枚：01-056（緑/色）：瓜生新吾</font>　（TOP10枚見て桜乃１枚手札へ）</p><p><font color="#ff0000">１枚：01-053（緑/化）：千石撫子</font>　（登場時ｲﾍﾞﾝﾄ１枚回収）</p><p><strong>＜イベント　１６枚＞</strong></p><p><font color="#ff0000">４枚：01-116（青/ひ）：お花見</font>　（１ﾄﾞﾛｰｴﾝﾄﾞ１ﾄﾞﾛｰ）</p><p><font color="#ff0000">４枚：01-110（緑/店）：パジャマパーティー　</font>（自ｷｬﾗ１枚活動に同名１枚+10/+10）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-111（緑/店）：店内清掃</font>　（捨て札ｷｬﾗ１０枚デッキに戻す）</p><p><font color="#ff0000">４枚：01-120（緑/魔）：パジャマパーティー　</font>（自ｷｬﾗ１枚自休息ｷｬﾗ１枚±0/+10）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-141（緑・ひ）：カモフラージュ　</font>（ｷｬﾗ１枚30/30に変更）</p><br><p>ソース１：１３枚/ソース２：４７枚</p><br><p>（色）=ましろ色シンフォニー</p><p>（羊）=まよチキ！</p><p>（ひ）=ひだまりスケッチ</p><p>（店）=ＷＯＲＫＩＮＧ!!</p><p>（魔）=魔法少女まどか☆マギカ</p><p>（化）=化物語</p><br><p><strong>客：「前フリであんだけ偉そうな事言って結局パジャパかよ！」</strong></p><p><strong>店：「ああそうだよ悪いのかよ！」</strong></p><br><p><font color="#ff0000">「パジャマパーティー」</font>を回収出来る桜乃の効果（と言うか、エキスパンションに「パジャパ」が収録されてないのに指定のイベントを回収するオモシロ構成）に感化されまして・・・w。折角なら以前作った「青緑松本ファッティ」とは違う切り口で構成してみようと思い作ったやつです。</p><br><p>現環境下の高速展開にも対応出来るように、「ましろ色シンフォニー」の特徴とも言えるサーチ効果を前面に押し出しつつ「まよチキ！」の水着派生からの展開速度をしていけます。</p><br><p>今や定番化したデッキタイプだけに、これ以上の説明はあまり必要ないでしょうからクドイ説明はここまでとしておきますが、使ってみると「あ、こんな事まで想定してたか」とハッとさせられる局面があるかも。それだけ今回のデッキは柔軟性が高いモノに仕上がりました。</p><br><p>是非お試しください。</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/22634961kt/entry-11188453201.html</link>
<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 10:08:40 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>コメントの返答</title>
<description>
<![CDATA[ <p>いやー・・・本当に強いですもんね「まよチキ！」。</p><p>ただ不思議な事に俺妹の桐乃デッキや電波のエリオデッキとの対戦時に受けた「これは無理だよぉ・・・」と言う感情が生まれなかったんですよね。ここに対抗策のヒントが眠っていたと今更ながらに思います。</p><br><p>まずは「まよチキ！」のシングルデッキのタイプとして、<strong><font color="#ff0000">奏＆スバル軸にＳＲマサムネを入れた水着派生のデッキ</font></strong>を想定デッキと致します。多分このデッキが「まよチキ！」で一番強いデッキでしょうからね。もし違ってたら再度ご指摘下さい。ひょっとしたら私の知らないタイプのデッキがあるのかもなので。</p><br><p>ここで「まよチキ！」の特徴のおさらいですが、何と言ってもＳＲタイトル<font color="#ff0000">「まよチキ！」</font>に代表されるコスト軽減及びコスト踏み倒しによる展開力の高さと自・相共に効力を発揮するＡＰ/ＤＰのコントロールに優れたキャラ能力及びイベントカードであると思います。逆にこれらが与えられた為にドローカードが強烈に制限がかかり、結果どんなデッキを作っても水着を派生とした展開が主な動きとなりますね。</p><br><p>極論、１Ｔ目のしょっぱなにイベ「まよチキ！」を声高らかに宣言してスタートする頭の暖い人はいないでしょう。自２Ｔから”中盤”として手札を持っていなければならない状況のまま場持ちするキャラクターを軸に１-２体程度をちょこちょこ動かして”準備”と防戦”を同時に行いながら牽制していく。アプローチするキャラは１-２体で十分な場の形成で防衛ラインを構築し初Ｔ以降緩やかな展開で手札の温存を計るのが「まよチキ！」の基本戦術と見ております。そしてそれを可能にするのが重キャラ及び各種イベントな訳で、考えれば考える程厄介極まりないデッキと言えるでしょう。</p><br><p>ここでバックボーンとして存在しているのが<font color="#0000ff"><strong>01-047（青）のマサムネ</strong></font>と<strong><font color="#0000ff">01-006（緑）のスバル</font></strong>の２枚。マサムネは可能な限り手札を使わない状態を維持する為、そしてスバルは「見えるコンバト」としての役割をは果たしますね。この２枚がひょっとしたら「まよチキ！」デッキのキモなんじゃないかと思っております。</p><br><p>さて、ここから本題。</p><p>非常に残念な事にましろ色でまよチキ！と戦う場合ある特定のデッキでのみ勝率を上げる事が可能です。他でも勿論戦えますが、最終的に力負けしてしまいます。ひょっとすると「はぁ？」ってなるかもですが、今回ご紹介する対まよチキ！用デッキは<strong><font color="#ff0000">「愛理単」</font></strong>となります。先にレシピをご覧下さい。</p><br><p>（４コスト）</p><p>２枚：01-001（赤）：瀬名　愛理</p><p>３枚：01-002（赤）：瀬名　愛理</p><p>３枚：01-005（赤）：瀬名　愛理</p><p>（３コスト）</p><p>３枚：01-015（赤）：瀬名　愛理</p><p>３枚：01-016（赤）：瀬名　愛理</p><p>（２コスト）</p><p>２枚：01-006（赤）：瀬名　愛理</p><p>２枚：01-007（赤）：瀬名　愛理</p><p>４枚：01-008（赤）：瀬名　愛理</p><p>３枚：01-017（赤）：瀬名　愛理</p><p>２枚：01-092（黄）：瀬名　愛理</p><p>（１コスト）</p><p>３枚：01-091（黄）：瀬名　愛理</p><p>（０コスト）</p><p>２枚：01-032（青）：瀬名　蘭華</p><p>２枚：01-033（青）：椋梨　隼人</p><p>３枚：01-055（緑）：瓜生　新吾</p><p>２枚：01-078（黄）：ぱんにゃ</p><p>２枚：01-059（緑）：ぱんにゃ</p><p>（イベント）</p><p>４枚：01-096（赤）：ましろ色の出会い</p><p>３枚：01-097（赤）：汗顔の至り</p><p>２枚：01-098（赤）：憧れのまと</p><p>４枚：01-100（赤）：感激</p><p>２枚：01-103（青）：写真に写った手がかり</p><p>４枚：01-117（黄）：拒絶宣言！</p><br><p>具体的攻略法としては、まずは気合いで先行取って下さい。もうお分かりですね。相手の<font color="#ff0000">「まよチキ！」</font>か<font color="#ff0000">「ベイサイドベイビー」</font>を<font color="#ff0000">「拒絶宣言！」</font>で無効化させます。「まよチキ！」程では無いにせよ、各種サーチイベントや全キャラに存在するＴＯＰ７枚見て～のキャラを駆使すればメイン３-４体までなら並べられるので展開。最低限４コスＳＲ愛理とＴＤ版愛理２体は確実に並べれる様にしてください。スタート登場キャラはＴＤ版愛理にするとかなり楽に展開できます。</p><br><p>ここで何故対まよチキ！が愛理単なのかと言う事ですが、</p><p>①：ＳＲ４コス愛理の効果によりＡＰ/ＤＰの減少を元に戻す事が出来る。</p><p>②：ＳＲ４コス愛理の効果によりアプローチ時に愛理２体をＡＰ＋１０に出来る。基本数値が高い為必然的にＳＰ５０ライン乗せる事が出来、更に新吾の効果によりＡＰ６０を確実に作る事が可能。</p><p>③：専用の”自身強化コンバト”が存在する。</p><p>④：ＴＤ版愛理の効果により事実上コスト回復が可能。</p><br><p>流れ的には、①の理由によりＳＲ５コスマサムネを迎撃し、②の理由により「まよチキ！」虎の子であるぷにゅるを素の数値で撃破。基本ペースは相手に任せても可。相手のアプローチはチャンプして<font color="#ff0000">「汗顔の至り」</font>撃ってアド取りに専念するか、<font color="#ff0000">「憧れのまと」</font>使って必要以上のアプローチを制限させていきます。とにかくＳＲ４コス愛理の効果が異常に刺さるのでＴＤ版の能力とあいまって最終的にはボードアド・ハンドアド共に確実に奪う事をまずは目的としてください。</p><br><p>ポイントは２点差つけれれば結果的にこちらが有利な場が形成出来るハズですので、とにかく焦らず冷静に相手の行動に対してメタの楔を打ち込む勢いでプレイすれば問題無いかと。特にＳＲ５コス奏が場を離れたらこっちのものです。</p><br><p>・・・納得頂けたかどうか不安ですが、結果として対まよチキ！でほぼ互角の成果を上げているのは事実でございます。もちろんイベ<font color="#ff0000">「まよチキ！」</font>を連発されればリカバリーにきつい状況を作られる可能性もありますし、こちらのＳＲ愛理が場を離れたタイミングで総攻撃くらったら一溜りもありません。色々とこちら側にも弱点はありますが、<strong><font color="#0000ff">ましろ色vsまよチキ！</font></strong>において狭い範囲であれば十分すぎる程の戦績は残せると自負しております。</p><br><p>逆に、通りすがり様はご自身でまよチキ！使ってミラーしたのでしょうか？。それともましろで挑んだのでしょうか？。どちらにせよ結果として脅威に感じたのは間違い無い様ですが、よければどういった状況に追い込まれたのか。詳しく聞けたらと思っております。</p><br><p>是非お気軽にコメ下さい＾ー＾</p><br><br><p><strong>＞うりゅ～　様</strong></p><p>01-030（青）桜乃ですが、と言うかましろ色はどの軸で作っても即メインエリア５枚埋めれる速度を持っておりますので、私の場合逆にドロー桜乃でメイン１埋めるのが苦痛になり結果使う事をやめました。</p><br><p>強いか弱いかとなると判断に苦しむ１枚だとは思いますが、登場後返しのターンにならないとドロー効果が使えないとか、相手の猛攻により妨害に回すしかなかった等のケースが見られるのであれば考えないといけないと思います。</p><br><p>元々ましろには優秀なドローカードが存在している上に他エキスパンションにも類を見ないレベルのサーチ能力がありますので、ただドローしたいだけであれば無理に使う必要は無いかと・・・。使い方（テキスト解釈）に関してはそれでＯＫですよ♫。</p><br><p>「動物とのふれあい」ですが、あれって結局ハンド２枚切ってるんですよねー・・・。更に私の体験談ですが赤ぱんにゃが手札に来てしまう為ふれあい使わないでだしたりとかw。ＴＤ版みう＆ぱんにゃを使うタイプのデッキでの運用であれば良いと思いますよ。３枚積むのはどうかと思う部分もありますけど・・・。</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/22634961kt/entry-11187553401.html</link>
<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 12:35:56 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ましろ色シンフォニー　デッキレシピ公開！</title>
<description>
<![CDATA[ <p>当然と言えば当然の如く</p><p>「まよチキ！」の攻略及び対策が各地で行われている様ですね。</p><p>まぁ強いですしね「まよチキ！」。</p><br><p>毎度の事ながらメーカー様による「全ての作品を過去にする」政策は徹底しているようで・・・。でも考え方をポジティブにすれば毎月強力なカード群を試せる訳で・・・ポジティブすぎるなこれでは。</p><br><p>悲しいのが同発の「ましろ色シンフォニー」についてあまり触れられていないと言う点でしょうか。昨日仕事そっちのけで「まよチキ！」ぶっ叩いてみましたが、結論から言えば、<font size="4"><strong>「強弱の差はほぼ無い！」</strong></font>と私的に感じました。</p><br><p>・・・・イヤ、マジですよ？。</p><br><p>「まよチキ！」のマサムネ強いですねぇ、でも「ましろ色」には紗凪いますよ。</p><p>「まよチキ！」のスバルやばいですねぇ、でも「ましろ色」の桜乃もやばいですし。</p><p>「まよチキ！」の奏＆スバル凄いですねぇ、「ましろ色」の紗凪＆みうもですけどね。</p><p>「まよチキ！」のメガネ面白いですねぇ、「ましろ色」のぬこ部も面白いですよ。</p><br><p>今回の２作品同士で対戦する場合、マサムネ軸・奏＆スバル軸か紗凪軸・紗凪＆みう軸かをそれぞれ確認しなければ戦いにならないケースが発生する点が問題だと思われます。つまりはこの２作品共圧倒的に対象のキャラが強く、その差がハンパ無いんですよね。</p><br><p>さて、今回とりあえず先に「ましろ色」のデッキレシピを公開しておきたいと。</p><p>まずはご覧下さい。</p><br><p><strong>ＰＭデッキ「紗凪ブレード」</strong></p><p><font color="#0000ff">レギュレーション：【シングル】</font></p><p><strong>＜キャラクター　４３枚＞</strong></p><p>（４コスト）</p><p><font color="#ff0000">１枚：01-009（赤）：天羽　みう　</font>（ＳＲ　【天然２】　ｷｬﾗｻﾙﾍﾞｰｼﾞ）</p><p><font color="#ff0000">１枚：01-013（赤）：ぱんにゃ　</font>（ぬこ部の数だけコスト軽減）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-041（青）：天羽みう＆乾紗凪</font>　（ＳＲ　ｺﾝﾋﾞ　【水着】）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-072（黄）：乾　紗凪</font>　（ＳＲ　相手ｷｬﾗ退場で１枚ﾊﾝﾃﾞｽ）</p><p><font color="#ff0000">３枚：01-073（黄）：乾　紗凪</font>　（TOP７枚見て乾紗凪２枚持ってくる）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-077（黄）：天羽　結子</font>　（捨て札置き場の天羽みうを場に出す）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-084（黄）：乾紗凪＆ｱﾝｼﾞｪﾘｰﾅ・菜夏・ｼｰｳｪﾙ　</font>（ｺﾝﾋﾞ　【ｱｸﾃｨﾌﾞ】）</p><p>（３コスト）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-012（赤）：乾紗凪＆天羽みう　</font>（ｺﾝﾋﾞ　次にﾌﾟﾚｲする乾orみうｺｽﾄ-3）</p><p><font color="#ff0000">１枚：01-040（青）：乾　紗凪</font>　（他の自水着いる場合【ｱｸﾃｨﾌﾞ】+10/+10）</p><p>（２コスト）</p><p><font color="#ff0000">３枚：01-008（赤）：瀬名　愛理</font>　（食パン系　登場時ﾃﾞｯｷ３枚捨て札へ）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-023（赤）：乾　紗凪</font>　（登場時捨て札の乾１枚回収）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-024（赤）：乾　紗凪</font>　（自「瓜生新吾」がいる場合+20/±0）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-087（黄）：乾　紗凪</font>　（ｱﾌﾟﾛｰﾁ時相手ｷｬﾗ１枚指定。指定ｷｬﾗ妨害不可）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-088（黄）：乾　紗凪</font>　（ｱﾌﾟﾛｰﾁ参加時+20/+20）</p><p><font color="#ff0000">３枚：01-060（緑）：天羽みう＆ぱんにゃ　</font>（TD版）</p><p>（１コスト）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-020（赤）：天羽　みう　</font>（登場時TOP３枚見て１枚手札）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-011（赤）：天羽　結子</font>　（登場時TOP７枚見てみうor新吾１枚手札へ）</p><p>（０コスト）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-075（黄）：乾　紗凪</font>　（[T]：手札から乾切って相手ｷｬﾗ±0/-30）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-078（黄）：ぱんにゃ　</font>（食パン系　自ｷｬﾗ１枚【ｱｸﾃｨﾌﾞ】+10/±0）</p><p><font color="#ff0000">３枚：01-055（緑）：瓜生　新吾</font>　（[T]：自ましろｷｬﾗ１枚+10/±0・±0/-10）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-059（緑）：ぱんにゃ　</font>（登場時捨て札置き場のｷｬﾗ１５枚まで戻す）</p><p><strong>＜イベントカード　１７枚＞</strong></p><p><font color="#ff0000">３枚：01-101（赤）：先輩との出会い</font>　（TOP10枚見てみうandぱんにゃ１枚手札へ）</p><p><font color="#ff0000">３枚：01-106（青）：お昼ごはん　</font>（ﾎﾟｲﾝﾄ置き場１枚裏へ。２ドロー）</p><p><font color="#ff0000">３枚：01-117（黄）：拒絶宣言！</font>　（自ｷｬﾗ１枚休息　相手ｲﾍﾞﾝﾄ無効）</p><p><font color="#ff0000">３枚：01-122（黄）：駄々っ子パンチ</font>　（「乾紗凪」妨害ｷｬﾗ手札１枚につき-10/-10）</p><p><font color="#ff0000">２枚：01-110（緑）：動物とのふれあい　</font>（ﾃﾞｯｷからぱんにゃ１枚場に出す）</p><p><font color="#ff0000">３枚：01-112（緑）：アルバイトの理由</font>　（TOP10枚見て「ぬこ部」持ち１枚手札へ）</p><br><p><strong>ソース１：１２枚/ソース２：４８枚</strong></p><br><p><strong>このゲームをやり込んでいる人に程刺さる、</strong></p><p><strong>「ハンデス」の恐怖でプレッシャーを与えろ！</strong></p><p><strong><br></strong></p><p>まぁぶっちゃけあんまり効果無いんですけどねw。</p><p>このデッキのアプローチ/自分に関しては他作品同様問題は無く「01-055瓜生新吾」を駆使する事によってサイズ自体も苦になる事はありません。更にＴＤ版のみう＆ぱんにゃの効果で１ドローする為手札の枯渇は気にならない程度になります。</p><br><p>全体的に古臭いイメージがカード単品から見られますが、積り積もったサーチ系カードにより信じられない程ピンポイントでキャラを持って来る事が出来、本来自分が目指していたデッキの動きがスムーズに展開出来ます。ここが「まよチキ！」の違いその①になるかと。</p><br><p>「まよチキ！」との違いを挙げるのならやはり「チキン野郎と新吾兄さんの性能差」が挙がるのではないでしょうか。ここもやはり古臭いイメージがありますが、逆に言えば昔から存在する安定した能力とも取れますし、正直な所そこまで悲観するレベルでは無いと思います。</p><br><p>「拒絶宣言！」の打ち所をどこに持っていくか。</p><p>このデッキのバランスを担う一手だけにここだけは慎重に動けば納得出来るデッキに。</p><br><p>是非お試しあれ。</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/22634961kt/entry-11181595416.html</link>
<pubDate>Sat, 03 Mar 2012 11:15:35 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
