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<title>ゲームのお話。とその他もろもろ。</title>
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<title>アーカルムサンドボックス体感まとめ（文書のみ）</title>
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<![CDATA[ <p>皆さんこんにちは柊ゆとりです。</p><p>&nbsp;</p><p>今回は新しく実装されたサンドボックスを3日間かなりやりこんだ体感で語らせていただきます。</p><p>はんじるは計500個以上使いました。</p><p>&nbsp;</p><p>まず、サンドボックス一番の魅力といえばマグナ武器のEXスキル。これは何としても獲得したいですが、体感どの程度ドロップするのか、倒す敵にもよりますが、一番弱い5つの矢印がある敵だとはんじる100に対して、20個程度です。強い敵を倒せば倒すほど、必要となるはんじる数は少なくなりますが、相当な戦力と知識が必要になります。</p><p>&nbsp;</p><p>では、今回最高効率を体感だけで述べさせてもらいますと、弱い敵倒し続けたほうがマグナ武器落ちます。というのも、マグナ武器ドロップはボスからドロップする以外に、ミミックや金箱、またゲージをためることでもらえる箱にも入っており、ボスからドロップを狙うより相当マグナ武器の回収速度は速いです。（なおはんじる消費速度はやばいです）<br>&nbsp;</p><p>では、エリアボスはどうでしょうか。エリアボスは4つのエリアにいる一番強い敵ですが、1回目、2回目、と強さが異なります。毎日リセットされるため、1日1回挑む分には問題ないのですが、2回目以降は相当な装備をそろえてもなおかなり厳しい戦いが要求されます。また時間効率も相当悪いです。しかしながら、マグナ武器のドロップ率も相当で、おおよそ50％程度以上は落ちている気がします。（トリガーなど集めるのが大変なのであんまりおすすめはしません）</p><p>しかしながら、1日1回やっておく分には損はないと思うので、時間があればぜひ挑まれるといいかもしれません。</p><p>&nbsp;</p><p>では、本題。</p><p>シュバ剣のドロップ率に関してですが、現在僕の手に入れたマグナ武器の本数が大体130本程度。シュバ剣のドロップは2本です。大体、マグナ武器ドロップからの2％程度と考えてもいいかもしれません。そもそもマグナ武器自体がドロップさせるのにかなりしんどいのですが。</p><p>&nbsp;</p><p>とまあ、そんな感じで3日間回った結果はんじる効率を気にしないのであれば雑魚敵周回が一番早いのではないかと思いました。</p><p>&nbsp;</p><p>多分はんじる300個に1本くらいの割合でシュバ剣が落ちると思います。はんじるに余裕がある方はやってみるといいかもですね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/248313/entry-12642407413.html</link>
<pubDate>Sun, 06 Dec 2020 17:06:05 +0900</pubDate>
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<title>光古戦場、光マグナにヴァッサーシュパイアーは必要？</title>
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<![CDATA[ <p>　こんばんは柊ゆとりです。</p><p>　今日は巷で噂。また攻略サイトでもよくお勧めされている<span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.96em;">ヴァッサーシュパイアー</span></span>について解説していきたいと思います。</p><p>　ヴァッサーシュパイアーとは、クリュサオルの英雄武器であり、古戦場でとてもお世話になる武器の一つですよね。地獄のエンブレムを付けることによって、奥義に追撃効果が発生します。</p><p>　ダメージ上限に達している属性では比類ない強さを発揮することができます。</p><p>&nbsp;</p><p>　では、なぜこんな題材を持ち上げたかといいますと、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.96em;">光マグナの火力は他属性と比べてとても低い事</span></span>。並びにヴァッサーシュパイアー自体の<span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.96em;">入手難易度がとても高い</span></span>ことにあります。<br><br>　まず一つ目、光マグナの火力の低さの原因はシュバ剣にあります。</p><p><br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/22/248313/82/eb/p/o0316026914859083995.png"><img alt="" height="269" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/22/248313/82/eb/p/o0316026914859083995.png" width="316"></a></p><p>4凸にすることで神威スキルHPと攻撃力を上げるスキルが追加されとても火力が伸びます。<br>とても優秀な武器なのですが、なぜ他属性はもっと火力が出るのかといわれると、攻刃のかけ合わせが容易なことにあります。例えば、闇属性であれば新レガリアシリーズに渾身大が追加され火力を伸ばせます。また水着ゾーイを使い背水編成にすれば背水を持つセレスト拳が生きてきます。また、忘れてはいけないのはアバター杖といわれる必殺持ちの武器です。これによって、闇属性は装備がある程度そろえば十分な火力を保持できていたわけです。そのため、ヴァッサーシュパイアーが生きてきました。それは水属性ならテュロスビネット、風属性なら武器ではないですが、シエテのサポートアビリティ効果によって火力を底上げしています。</p><p>&nbsp;</p><p>　では、光属性はというと、それが案外とないわけです。確かに最近柱が追加され火力が追加されましたが、奥義パで使用するためには大体3本が目安といわれています。青箱からのドロップ率がおおよそ0.5％といわれている柱を集めるのはとてもしんどいわけです。</p><p>&nbsp;</p><p>　逆に柱が3本集まっているのであればヴァッサーを作る価値はあると思いますが、ここでは柱がない状態として考察をしていきます。（僕自身が持っていないため）</p><p>&nbsp;</p><p>　二つ目、ヴァッサーシュパイアーの入手難易度ですが、1本目はさほど大変ではないです。初心者からすれば大変ですが、後々楽になってきます？　（慣れてくるだけかもしれません）</p><p><span style="font-size:1.96em;"><span style="color:#ff0000;">　2本目から作成するエレメントがとてつもなく多くなります</span></span>。</p><p>　またショップに売っているSRの英雄武器を作る素材の在庫は3本までしかありません。そのためヴァッサーを4本以上作るとなるとどうしても、共闘を周回するか、ローズクイーンHLのディールで狙わなければいけないためとても大変なわけです。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/22/248313/8f/1a/p/o0311034214859083891.png"><img alt="" height="342" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/22/248313/8f/1a/p/o0311034214859083891.png" width="311"></a></p><p>&nbsp;</p><p>　と、ここまで説明したところでヴァッサーについて振り返ります。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/22/248313/f2/c0/p/o0312030214859083944.png"><img alt="" height="302" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/22/248313/f2/c0/p/o0312030214859083944.png" width="312"></a></p><p>&nbsp;</p><p>　この魔獄の効果を使いたいわけですね。しかし、どうして、いらないかもしれないという発想が出てくるかといえば、英雄武器総じて言えることですが、攻刃が付いていません。そのため火力が一枠分武器がなくなると考えてくれれば大丈夫です。</p><p>&nbsp;</p><p>　ではさっそく検証に入っていきたいと思います。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/22/248313/48/0f/p/o0315052214859092899.png"><img alt="" height="522" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/22/248313/48/0f/p/o0315052214859092899.png" width="315"></a></p><p>&nbsp;</p><p>とりあえず今回はこの編成で試していきたいと思います。<br>&nbsp;</p><p>とりあえず今回はアーセガルデュアルアーツの2ポチでどのようなダメージが出るのかを検証していきます。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/22/248313/70/d1/p/o0316045314859098258.png"><img alt="" height="453" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/22/248313/70/d1/p/o0316045314859098258.png" width="316"></a></p><p>&nbsp;</p><p>ではまずこの武器編成で、殴ってみましょう。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/22/248313/93/1a/p/o0315054014859096509.png"><img alt="" height="540" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/22/248313/93/1a/p/o0315054014859096509.png" width="315"></a></p><p>　2ポチでなかなかのダメージが伸びましたね。</p><p>　次はシュバ剣4凸をヴァッサーに変えて検証してみます。</p><p>　編成はこちら</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/22/248313/14/dc/p/o0316045614859101282.png"><img alt="" height="456" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/22/248313/14/dc/p/o0316045614859101282.png" width="316"></a></p><p>これで殴ると・・・少しだけダメージが伸びましたね。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/22/248313/08/fe/p/o0311053514859100592.png"><img alt="" height="535" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/22/248313/08/fe/p/o0311053514859100592.png" width="311"></a></p><p>&nbsp;</p><p>　と、ここで問題点が発生します。シュバ剣とヴァッサー作るのどっちが楽？　<br>　結論から言ってヴァッサーです。なのでこの場合ヴァッサーを作るのが速そうですね。とはいえ、たぶんこの編成が作れるレベルの人であれば、基本的にシュバ剣5本持っていることが多いと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>　そもそもこのダメージ量がなぜ伸びたのかといえば、ほとんどどちらも上限近くダメージがたたけていることにあります。すなわち、終末が5凸されている状態。であること。なので終末4凸の場合の検証をしていきたいと思います。。。といいたいところなのですが、終末は不可逆性4凸にすることはできないので代わりにアポロン弓4凸を用いて奥義ゲージの足りない分はエリクシールを開幕飲むことで解決していきたいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>　では改めて</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/22/248313/91/cb/p/o0312046714859105413.png"><img alt="" height="467" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/22/248313/91/cb/p/o0312046714859105413.png" width="312"></a></p><p>こちらの編成で2ポチで殴ると</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/22/248313/41/1f/p/o0316054314859107038.png"><img alt="" height="543" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/22/248313/41/1f/p/o0316054314859107038.png" width="316"></a></p><p>&nbsp;</p><p>次はこちらの編成で</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/23/248313/47/9e/p/o0313045814859112593.png"><img alt="" height="458" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/23/248313/47/9e/p/o0313045814859112593.png" width="313"></a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/23/248313/d6/14/p/o0312054014859113536.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="540" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/23/248313/d6/14/p/o0312054014859113536.png" width="312"></a></p><p>&nbsp;</p><p>　こちらの編成だとそう変わりありませんね。というのも、微妙にヴァッサー入れたほうが火力上がることもありますし、ここは結構微妙なラインです。</p><p>　たぶんですが、こちらはベリアルがいるかによってダメージ総量が異なる気がします。ベリアルを編成に入れればたぶんヴァッサーのほうが火力上がりますね。</p><p>&nbsp;</p><p>　いや、でもそもそも六道武器持っていないよという方。オメガ武器という選択肢があります。</p><p>　他属性で作ってしまったという方は仕方ないですが、個人的にオメガ剣は光がおすすめなんですよ。そのため、少しダメージ載せてみます。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/23/248313/11/2b/p/o0314046414859119660.png"><img alt="" height="464" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/23/248313/11/2b/p/o0314046414859119660.png" width="314"></a></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/23/248313/e8/71/p/o0312053814859119702.png"><img alt="" height="538" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201129/23/248313/e8/71/p/o0312053814859119702.png" width="312"></a></p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.96em;">　ダメージが10万程度伸びました！！</span></span>　これはかなりの快挙ではないですか？</p><p>　僕としてはオメガ剣が優秀なので<span style="font-size:1.96em;"><span style="color:#ff0000;">光オメガ剣おすすめ</span></span>なんですよね。</p><p>&nbsp;</p><p>　最後に今回2ポチで検証していますが、ヴァッサーシュパイアーは3ぽち以上増えていくとアビリティのダメージが減衰に達さないなどのことからダメージが大きく減少します。また、SRのミリン、SSRの浴衣ロザミアなどの奥義を2回打てるキャラが増えてもダメージが減少します。そのためヴァッサーを作ったところで火力を伸ばすのはマグナだと難しいんです。<br>　例外としては終末5凸している方。光ジャンヌ（リミではないほう）を所持している方、アストラルウェポンが5凸されている方。の場合は伸びる場合があるので検証してみるといいです。</p><p>&nbsp;</p><p>　総評として、ヴァッサーシュパイアーを作っても初心者だと火力が劇的に伸びるというのはとても難しいことだと思います。また、大切なことなので2回います、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.96em;">2本目以上はエレメント消費量が作成時増えるので気を付けてください</span></span>。他属性で作りたいと思った時に大変になることがあります。<br>　そのため、ヴァッサーよりも光オメガ剣を作るとダメージが伸ばしやすく、便利なのではと思っているのです。<br><br>　まとめると、光マグナやっている初心者の方は光オメガ剣おすすめということです。</p><p>&nbsp;</p><p>　長い文章お付き合いありがとうございます。時たまゲームのことを書いているので、気が向いたら除いていただけると幸いです。それではお互い楽しいグラブルライフを。<br>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/248313/entry-12641062285.html</link>
<pubDate>Sun, 29 Nov 2020 23:26:52 +0900</pubDate>
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<title>ルシファーソロ（風神石編成）カオスルーダーのススメ</title>
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<![CDATA[ <p>　皆さんこんばんは。柊ゆとりです。</p><p>　今回はルシファーソロやってみたいけど、難しいでしょ？　という方向け、もしくはそれなりに安定してルシファーソロしたいよという人向けに書いてみたいと思います。最近は装備がたくさん出てきたので頑張れば、敷居自体はさほど高くないですからね。</p><p>&nbsp;</p><p>　まず、記事の本題。</p><p><span style="color:#ff0000;">　<span style="font-size:1.96em;">カオスルーダーでやるメリットは？</span></span></p><p>　</p><p><span style="font-size:1.96em;">　<span style="color:#000000;">もちろん！！</span></span></p><p>　トーメンターと違い、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.96em;">エレメントを消費する必要性がないところ</span></span>です。</p><p>　大体、本気でやると、ひと月に風エレメントだけでも５千個近く飛びます。やばいですね☆</p><p>　</p><p>　それから、あまり知られていないメリットですが、カオスルーダーにはスキルクイックダウンというものがあり、ダブルアタック率トリプルアタック率を低下させられるほか、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.96em;">試練１０の弱体の試練がものすごくやりやすくなる</span></span>メリットがあります。</p><p>　（ハールートマールートいればそもそもほとんど関係ないんだけどね・・・）</p><p>&nbsp;</p><p>　つまるところ、ハールートマールートを持っていない人にお勧めしたいということです。もちろんトレジャーの節約にもなりますしね！！　（２回目）</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">では準備するにあたって必要、</span></p><p><span style="font-size:1.96em;">もしくはあると便利なものを紹介していきます。</span></p><p>&nbsp;</p><p>　では、初めに今回用意しておきたいものは。</p><p>&nbsp;</p><p>キャラ（あるとかなり便利）</p><p>&nbsp;</p><p>・賢者カッツェリーラ（あるとないとでは安定にすごい差が出る）</p><p>・ユリウス、アンチラ（ほぼ必須クラス）</p><p>・グリームニル（速度と安定さが増すためあるとよい）</p><p>・ヴァイブカハ（諸刃の剣）</p><p>&nbsp;</p><p>キャラ（代替え案）</p><p>&nbsp;</p><p>・雨宮ミモリ（配布キャラなのに性能がおかしい：使ったことはないんだけどね）</p><p>・シエテ（変えるならグリームニル枠、火力として採用）</p><p>&nbsp;</p><p>一応、先日ソロ討伐したときの画像と編成を載せておきます。</p><p><span style="font-size:1.96em;">船炉なしです。無神論は水引いたかな？</span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201027/22/248313/97/19/p/o0314043214841699527.png"><img alt="" height="432" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201027/22/248313/97/19/p/o0314043214841699527.png" width="314"></a></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201027/22/248313/36/94/p/o0317050114841702057.png"><img alt="" height="501" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201027/22/248313/36/94/p/o0317050114841702057.png" width="317"></a></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201027/23/248313/2d/33/p/o0314048914841707258.png"><img alt="" height="489" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201027/23/248313/2d/33/p/o0314048914841707258.png" width="314"></a></p><p><span style="font-size:1.96em;">　装備に関してはあとで載せますね。</span></p><p>　といったところで、まずは動き方。</p><p>　ルシファーはかなり難易度が高いですから、僕の場合だと、２，３０ターン目までは動き方が決まっています。何なら、５０％に到着するまでは、スキルの順番がほとんど変わらないくらいです。奥義のたまり具合や弱体の失敗に対してのリカバーでムーブで少し変わるくらいですね。とりあえず５０まではほとんど動きが変わらないくらいやりこんでいます。</p><p>&nbsp;</p><p>　カオスルーダーでやる際の問題点の一つ。<span style="font-size:1.96em;">どうやって９５ポースポロス受けるの？</span></p><p>　です。様々な方法がありますが、本体ルートでやる場合、ポースポロスは、必ず攻撃力の一番高いキャラ、基本的に主人公に飛んできます。そのため、何かしらの解決手段を持っていなければなりません。では受け方をひとつづつ紹介していきます。</p><p>&nbsp;</p><p>難易度☆１</p><p>　アンチラ２アビ奥義</p><p>難易度☆２</p><p>　ティアマト（召喚石）</p><p>難易度☆３</p><p>　ティターン受け（召喚石：そもそも持っている人が少ない、ポーションを使わなければいけない、羽のCTも管理しなければならない）</p><p>難易度☆４</p><p>　素受け（インドラリムをたくさん積むと意外にできる）</p><p>&nbsp;</p><p>　ほかにもグリームニル１アビで受ける方法や、まあたくさんありますが、今回僕がおすすめしたいのはティアマトでの回避方法です。</p><p>　というのも僕の編成での初手からの動き方を紹介しますね。</p><p>&nbsp;</p><p>　１ターン目、アンチラ３アビ、４アビ、ヴァイブカハ２アビ（主人公）ユリウス１アビ４回。奥義オフにしておく</p><p>　１ターン目で気を付けることはユリウスの弱体ですね。これがまあ、４回で入ればいいのですが、入らないこともあります。状況によっては５回６回と必要になるのですが、注意事項として<span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.96em;">デバフは最小限に抑える</span></span>です。これはデバフを何回もすると敵の弱体耐性が上がることになります。ユリウスはたくさん弱体がたくさん打てるので別に問題ないのでは？　と思うのは甘いです。HP５０％から始まる弱体試練で弱体を１０個付ける際にこれがまあ入らない。５０踏む前に弱体をする回数は７５での４回と維持するための大体１２回程度にユリウス１アビを抑えられることがポイントです。</p><p>&nbsp;</p><p>　２ターン目は主人公スロウ</p><p>　３ターン目はヴァイブカハ３アビ（ブアー効果が主人公についているため確定で回避できます）</p><p>　４ターン目通常殴り</p><p>　５ターン目アンチラ１アビ２アビ（ヴァイブカハ）奥義をオンにする。</p><p>&nbsp;</p><p>　はい、ここまででポイント。あれ、そういえばディスペル使ってなくないですか？　<span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.96em;">あえて使っていません</span></span>　というのもカクジンレベルを０から１に上げると敵の攻撃力が１，３倍程度上昇します。５ターン目、アンチラ１アビを使用しているのはHP回復という側面のほかに、ヴァイブカハの防御力を下げるという側面もあります。HPが満タンであれば堅守も働かないですし、防御デバフも付きますから。これ、普通にアンチラ２アビを使用するだけだとヴァイブカハが落ちない可能性があるんですよね・・・</p><p>　</p><p>　６ターン目にグリームニルが裏から登場。グリームニル１アビ２アビ、アンチラ３アビ４アビ、ディスペル通常攻撃</p><p>　７ターン目９５を踏むため、ティアマト召喚</p><p>&nbsp;</p><p>　という流れになります。</p><p>　というのも風属性の場合、最短でも７ターン目からでないとティアマト召喚ができないんですよね。そのため、これだけ遅延しております。</p><p>&nbsp;</p><p>　そのほかのムーブは、ソロしようと考えている方ならただの基本動作になるので、要点だけ。</p><p>　８５はアンチラ２アビ奥義で回避、</p><p>　７５は本体のCTに気を付けてマックスならポース受け、マックスでないのであれば特に気にせず。</p><p>　７５は無神論もとんできます。アビリティや召喚石で超えない限り厄介なバフが付くのでゼピュロスを２体上げておくことや、調整を失敗した際は羽を殴るなどして対処。（グリムが２アビきれている状態だと全体攻撃になるので気を付けて）なるべくグリム３アビは切りたくないので、グリムアンチラ４アビ、ゼピュロスを召喚して抜けてください。最悪の場合はグリム３アビで。デバフリセットされるのでユリウス１アビ。この時攻防デバフ以外にもう一つデバフが付いていることを確認してください。</p><p>　６０まではあまりダメージが入らないはずです。（大体無神論が付いているので）</p><p>　６０でアキシオン（全体）　グリム１アビで受けてください</p><p>　５０では攻撃アビリティが全部復活している状態が望ましい。つまり、CTをグリム１アビで対処したり、スローを使う際はユリウスのものを使うとよい。また、ユリウスの奥義ゲージはなるべくためておいてください。また、グリム１アビでマウントを付けておくと試練開始時にデバフが付かず後々楽になります。</p><p>　５０でリセットが入り、試練開始です。ユリウスのデバフを入れてください。攻防デバフ以外に２つと、主人公のデバフ３種（グラビ）も含むが入れば大丈夫です。ついでにこのターンに３０回ダメージも終わらせます。黒麒麟を切ってください。（リカバーとしては黒麒麟を切った際に、ユリウスのスローを本体または羽に打つことで奥義ゲージが３０％回復できます）</p><p>　注意事項ですが、３０回試練を行う際、連撃率ダウンが付いているとほとんど３０回試練は成功しません。</p><p>　では、一応３０回試練解除の方法を説明していきます。</p><p>　主人公１アビ、アンチラ２アビ（主人公）３アビ、４アビ、グリム３アビ、黒麒麟、主人公１アビアンチラ２アビ（グリム）４アビ、グリム１アビ２アビ３アビ</p><p>　といった感じです。ちなみにグリム１アビ２アビは黒麒麟前後で１回打っていれば構いません。なるべく黒麒麟召喚前に使いたいですけど。ちなみに１アビを打たないと主人公がかなりの確率で落ちます。２アビは３０回試練をなるべく高確率でこなすためです。グリムのDAの確率が１００％になります。すると、主人公はヴァイブカハのブアー効果でTAが確定しているので、</p><p>主人公攻撃　３×２（連撃）、アンチラ　１　グリム　２×２（連撃）　ユリウス　１　アビリティヒット、主人公２回、アンチラ２回、グリム１２回、召喚石の黒麒麟含めて２９ヒット・・・とまあ確定ではないんですけど、スリップダメージは含まれるのかなぁ？　であれば確定にできるんだけど、ちょっとそこは詳しくないです。でもとりあえず一度も失敗したことはないので、それなりに高確率で成功するはず？</p><p>&nbsp;</p><p>　それから、ソロ特有の３５パラダイスロストは気を付けて</p><p>　パラロスをグリム１アビで抜けたら次のCT技でアンチラ１アビからの２アビをグリムに付けて落とします。この時もカクジンレベルは上げておいた方がいいです！！　あとは、キャラ全員の奥義を１００にして２５突入です。</p><p>&nbsp;</p><p>　２５超えてからは通常攻撃受けると普通に落ちる可能性があるので気を付けて。というより、無属性やっていないので弱点属性で攻撃されるのが痛すぎる。でもそこでカッツェリーラの本領です。</p><p>　いま奥義ゲージが満タンの状態でユリウスがデバフで４０くらい奥義ゲージが減っている想定です。ここから、カッツェリーラ３アビをアンチラに付けてください。ここがポイントです。どうしてアンチラ２アビじゃないのと思われる方。<span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.96em;">奥義ゲージ調整です！！</span></span></p><p>すると、次のターンにカッツェリーラの奥義ゲージが１００％になりダメージが土属性に変換されます。奥義ターン含む４ターン付与なので、カッツェリーラのバフは必ず２ターン保持されます。つまりアンチラ受け→カッツェ→カッツェ→アンチラ受けのループを作るわけです。するとアンチラでノーダメージ、カッツェ受けでダメージ軽減とほとんどダメージを食らいません。HPがきつくなったらアンチラ１アビ、奥義ゲージが足りなければカッツェ２アビを使用してください。</p><p>　あとは１０％３％のパラロスにアンチラ奥義とカッツェ３アビを合わせるだけで抜けられます。もしゲージ調整ができなければこのタイミングで羽を殴ってください。調整です。</p><p>&nbsp;</p><p>　以上ここまでが殴り方講座でした。</p><p>&nbsp;</p><p>最後に装備紹介しますね。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201028/00/248313/1c/32/p/o0320046014841740208.png"><img alt="" height="460" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201028/00/248313/1c/32/p/o0320046014841740208.png" width="320"></a></p><p>&nbsp;</p><p>なんで最後に紹介したかっていうと、装備っていろいろ幅があるんですよね。今回僕が編成紹介しているのはそれなりに火力が出て、安定する装備です。早さを求めるのなら、さじ弓抜いても行けますからね。これだと平均してHP８万後半まで持って行けるのがおすすめ理由です。道中かなり安定します。というか、僕が今回攻略した際、ポーション１回も使っていませんからね。</p><p>&nbsp;</p><p>代案としては</p><p>　ティアマト銃やハツオ２本目、</p><p>　実際ゼピュロスさえいればリミ武器なしでもさほど難しくないレベルで行けます。</p><p>　インドラリムはお好みで３本から４本程度がいいかも。</p><p>　終末は進境にしています。第２スキルはなんでもいいです。初めての方はアビリティおすすめ。（７５を超える際に便利）</p><p>　ちなみに画像の予測ダメージは１０ターン経過後の召喚石両面ゼピュロスです。HPはマックス。</p><p>　一番殴り続けられるHP５０％題だと１８万だったかなぁ。そして、最低ライン。</p><p><span style="font-size:1.96em;">　予測ダメージの目安</span>は<span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.96em;">１１万以上です。</span></span></p><p>　この水準は一番殴り続けられるHP帯に設定してください。この値よりも低いと僕はまずクリアできませんでした。３０分という短い間で倒さなければいけないので、この水準を目指すのが最優先。そのあとにHPと堅守をいじってください。すると今ある装備で理想の編成が組み立てられるはずです。</p><p><span style="font-size:1.96em;">　HPは</span></p><p><span style="font-size:1.96em;">４万以上</span></p><p>　かなりの変態レベルです。相当やりこんでいる人でもクリアするのは至難の業です。</p><p><span style="font-size:1.96em;">５万以上</span></p><p>　それなりにっやりこめば不可能ではないレベルです。ただ安定させるのは難しいでしょう。</p><p><span style="font-size:1.96em;">６万以上</span></p><p>　ソロに挑戦する一般的なラインです。インドラリム３本積んでいればそれなりに戦える戦力になります。</p><p><span style="font-size:1.96em;">７万以上</span></p><p>　そこそこ安定を目指せる一般的なラインです。事故がかなり減るHP帯で、安全にソロをしたいならこれくらいほしい。</p><p><span style="font-size:1.96em;">８万以上</span></p><p>　安定クリアを目指せます。相当動きやすいです。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">堅守</span></p><p><span style="font-size:1.96em;">２本以下</span></p><p>　あんまりおすすめしません。火力を出したい人はこちらの選択肢はありだと思いますが、パラロスなどを受けにくくなるので安定性を求めるならやめたほうがいい。</p><p><span style="font-size:1.96em;">３本</span></p><p>　火力をそぎ落とさずそれなりの防御力、かなり安定するのでお勧め。</p><p><span style="font-size:1.96em;">４本</span></p><p>　初心者にお勧め。とはいえ、火力が足りなくなるので時間との勝負になるのは覚悟したほうがいい。ただ、すごく硬い。どうしてもポース受けしなければならない状態でもかなりの確率で耐えてくれる。</p><p>&nbsp;</p><p>ルシファーやるならこれが大体の目安かなぁ。装備状態整ったら、とりあえずは挑戦あるのみ！！　</p><p>この記事読んでソロ挑戦してくれる人がいたらうれしいなぁ。</p><p>&nbsp;</p><p>まあ、長々とご精読してくださりありがとうございました。</p><p>何か書いてほしいことや質問があれば、いつでも受け付けております。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/248313/entry-12634323499.html</link>
<pubDate>Wed, 28 Oct 2020 00:36:36 +0900</pubDate>
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<title>プリンセスコネクトRE　第４章まで見た感想と考察</title>
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<![CDATA[ <p>　初めまして、柊ゆとりです。</p><p>　今回はネタバレ含む、プリンセスコネクト２部についての考察をしていきたいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>　まず、第２部の４章でとても重要な人物の名前が発覚しましたね。</p><p>　その名もエリス。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201026/02/248313/f7/67/p/o0724040514840699098.png"><img alt="" height="235" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201026/02/248313/f7/67/p/o0724040514840699098.png" width="420"></a></p><p>　巷では、ダーク草野と呼ばれていた人物の正体がなんとエリス！？</p><p>　しかし、まだ、草野である可能性は消えていないのではないでしょうか。</p><p>&nbsp;</p><p>　ともあれ、序章でもとても大切なシーンがありましたよね。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201026/02/248313/77/ef/p/o0724040514840699318.png"><img alt="" height="235" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201026/02/248313/77/ef/p/o0724040514840699318.png" width="420"></a></p><p>　このシーンはカイザーインサイトと戦う最終決戦の場面ですが、背景をみるとランドソルではありません。ここはソルの塔の頂上ですね。</p><p>　ということは、これはリダイブの１５章５話にあるループする選択肢のものではないと推測できます。つまるところ、プリンセスコネクト無印の最終局面。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201026/02/248313/e7/72/p/o0726040814840700117.png"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201026/02/248313/e7/72/p/o0726040814840700117.png" width="420"></a></p><p>　そしてこのセリフ。選ばれなかったというのはヒヨリとレイのことを指すのでは！？　プリンセスコネクト無印最終局面で騎士君にゆだねられた選択肢。３人の中で誰に願いを叶えてもらうのか。リダイブは、無印でユイを選択したパターンだと考えられます。</p><p>　また、</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201026/02/248313/cc/2f/p/o0727041014840701096.png"><img alt="" height="237" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201026/02/248313/cc/2f/p/o0727041014840701096.png" width="420"></a></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201026/02/248313/b2/1b/p/o0724040514840701105.png"><img alt="" height="235" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201026/02/248313/b2/1b/p/o0724040514840701105.png" width="420"></a></p><p>　すべての元凶と言い放った相手こそ。冒頭でお話したエリスのことでしたね。</p><p>　つまり、第１部１５章でカイザーインサイトが勝った世界では、エリスとカイザーインサイトが戦う世界にたどり着くわけです。</p><p>　しかし、カイザーインサイトはエリスに勝つことができなかった。そして、世界が再構築された。</p><p>　こう考えると、世界の元凶は誰なのかという話になりますが、ムイミがこんなことを言っていましたね。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201026/02/248313/a2/59/p/o0724040514840701550.png"><img alt="" height="235" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201026/02/248313/a2/59/p/o0724040514840701550.png" width="420"></a></p><p>　諸悪の根源とはユイのことです。</p><p>　また、たった一瞬で消えてしまう夢だとしても</p><p>　これは、ユイを倒したら世界が再構築されて振り出しに戻ることを意味しているのではないでしょうか。</p><p>　ともあれ、ここで言う、諸悪の根源と世界の元凶が等しいのかはまだまだ分かりません。しかし１部で結論が出ていない以上エリスという人物とユイが関わりある人物である可能性は否定できなさそうです。</p><p>&nbsp;</p><p>　ここまであったことをまとめてきました。ここからは僕の予想です。</p><p>　諸悪の根源こと、ユイがこの世界のループを作ったのではないかというのはほぼ間違いないと思います。</p><p>　プリコネ無印の世界ではカイザーインサイトに操られたユイが言葉にしたのは</p><p>「わ、わたしの、願いは……みんなと、アストルムで、一緒に……ずっと一緒にいたい……！」</p><p>　というものです。しかもこの言葉を言った直後</p><p>「これは……本当の願い……！」</p><p>　と、ミネルヴァが口にしています。</p><p>　ということは、操られていたとしてもユイが心の底から思っていた願いなのではないでしょうか。</p><p>　その後、</p><p>「わたしは、騎士クンとずっと一緒にいたい！　でも騎士クンが傷つく姿は、もう見たくないの！　騎士クンが……あなたが幸せじゃない世界なんていらない！　そんなのは、私の願いじゃない！」</p><p>　これも、真の願いなのであれば。ユイの願いは。</p><p>　アストルムで一緒に、でも騎士君が傷つくような幸せになれない世界はいらない。</p><p>　これは、波乱しか起こらない、願いですね。</p><p>　つまり、騎士君が傷ついたり、ユイが騎士クンと一緒に入れない世界だとリセットされる。そして、アストルムの中でずっと一緒にいる世界となります。</p><p>　１５章で騎士君が負けた場合、幸せになれなかったのでリセットされたのには納得がいきますね。</p><p>&nbsp;</p><p>　ともあれ、エリスという人物とユイとの関連性が今後の物語で明らかになっていくと思います。</p><p>　後々の展開に目が離せそうにないですね！！</p><p>　</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/248313/entry-12633918169.html</link>
<pubDate>Mon, 26 Oct 2020 03:10:29 +0900</pubDate>
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<title>ルシファーHL挑戦する目安と戦う前に覚えておきたい知識（初心者用）</title>
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<![CDATA[ <p>　こんばんは柊ゆとりです。</p><p><br>　今回は一応書いておこうと思った記事。ルシファーHL（以後ルシファーと略す）挑戦目安について書いていきたいと思います。実際ルシファーは高難度マルチですからそれなりの装備がないと足手まといになりかねません。最低限覚えておきたい知識と整えておきたい装備を書いておきます。</p><p>　毎回同じ身ですが、こちらの記事は僕個人の偏見がかなり含まれているので、参考にする際は自己判断に基づいてお願いします。</p><p>&nbsp;</p><p>　まず、ルシファーのメンバーに関してですがその性質上、属性を６属性ばらけて作る部屋が主流です。後述するルシファーは属性をそろえないほうがやりやすいなどの一部の意見を真に受けると、痛い目にあいかねません。最初は６属性そろっている部屋で一般的な戦い方をするのがおすすめです。また、ルシファーに挑む際は原則スパルタで入りましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>　では僕としてルシファーに挑むのであればどの程度の水準が欲しいのか書いていきます。</p><p>&nbsp;</p><p>　RANK　２００以上</p><p>　装備　マグナ２完成レベル　神石でも大体その水準</p><p>　キャラクター　必須キャラが何体か存在するのでそちらは必ずご用意ください。</p><p>&nbsp;</p><p>　大体この３つと最低限のギミックを理解していれば参加して大丈夫だと思います。</p><p>　ランクの指定が高すぎませんか？　という意見に関しては事実確かではありますが、ミスしたときにランクが低いと責められやすい（オソラ怖い）。ランク１７０台でもソロしている人はソロしていますからね。</p><p>　ともあれ、ランク１７０台でソロするには相当な装備とスキルが必要です。マグナ２完成程度で行くのであればマルチであってもやはりランク２００程度は欲しいでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>　ではルシファーの最大の特徴、試練について初めに触れておきましょう。</p><p>　ルシファーに６属性揃えていくのには１２の試練といわれるルシファー独自のバフが存在するからです。各々が最低限の役割をこなさなければ足を引っ張りかねません。</p><p>試練１　１ターンで火属性ダメージ１０００万</p><p>試練２　１ターンで水属性ダメージ１０００万</p><p>試練３　１ターンで土属性ダメージ１０００万</p><p>試練４　１ターンで風属性ダメージ１０００万</p><p>試練５　１ターンで光属性ダメージ１０００万</p><p>試練６　１ターンで闇属性ダメージ１０００万</p><p>試練７　１ターンで無属性ダメージ２００万</p><p>試練８　奥義を５チェイン以上行う（オーバーチェイン発生させる）</p><p>試練９　１ターンに３０回以上のダメージを与える。（無属性ダメージも可）</p><p>試練１０　デバフを１０種類つける</p><p>試練１１　パラダイスロストを受ける（本体がオーバードライブ状態で本体と羽のCTがマックスだと飛んでくる特殊技）</p><p>試練１２　１～１１の試練をすべて突破する</p><p>&nbsp;</p><p>　と、慣れるまで覚えるのが大変です。とりあえずこなす試練だけ覚えておけば大丈夫なので自分がやるものだけを覚えておきましょう。</p><p>　またルシファーにはほかにもギミックがあり、福音といわれるギミックやゴッフェル・アーク（以降ゴッフェル）といわれる特殊技、終末へのカウントダウンなどとりあえずこの記事を読むうえで大切なギミックだけ最初に説明しておきます。</p><p>&nbsp;</p><p>・終末へのカウントダウン</p><p>　参戦者６人の合計で６人落ちた時点で次の特殊技がジ・エンドとなる特殊バフ。本体が５０％になる前に羽HPが７０％になると付与される付与される。ただし、マルチでやる場合本体が５０％が羽HP７０％より先に来ることはまずないので羽70％と覚えておけば大丈夫。</p><p>　つまり羽７０％から先は一部の例外を除き６人以上落としてはいけません。後述するゴッフェルでもキャラが落ちればカウントが減ります。</p><p>&nbsp;</p><p>・ゴッフェル・アーク</p><p>&nbsp;</p><p>　自分のパーティの中で同じ種族のキャラがいると確定で落ちる特殊技。サブにいても同様なので、種族がかぶるキャラクターをサブに入れておくと終末へのカウントダウンが一つ減ります。気をつけましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>　と、ここまで踏まえたうえで、必須キャラクターと各属性の役割を洗っていきます。（）の中のものはしなくてもいいが手持ちがあり余裕があるのであれば比較的こなしやすい物。ここでは必須キャラと準必須キャラで紹介していきます。</p><p>&nbsp;</p><p>必須キャラ　いないのであれば参加しないほうがいいキャラ</p><p>準必須　　　いないのであれば事前に報告しておいた方がいいキャラ</p><p>&nbsp;</p><p>・火属性</p><p>試練1,9,10(11)</p><p>必須キャラ　なし</p><p>準必須　アニラ</p><p>あるとおすすめ　アテナ、シヴァ、タヴィーナ、エッセル</p><p>　火属性の役割はデバフを軸に試練１０をこなすことになります。アニラは特殊技を受ける際にとても役立ちますし、試練９をこなす時にもとても大切になります。またエッセルかタヴィーナですが、最後に飛ばすことができるのが最終エッセルの特徴で試練９を試練１０を安定して突破できるのがタヴィーナになります。またアラナンに関してですが、エッセルを採用している場合、種族がかぶるため、サブにアラナンを採用できるのもタヴィーナの魅力といえます。</p><p>&nbsp;</p><p>・水属性</p><p>試練2,(9,11)</p><p>必須キャラ　なし</p><p>準必須　カトル</p><p>あるとおすすめ　リリィ、エウロペ、ヴェイン</p><p>&nbsp;水属性はどちらかといえば行う試練が少ないため、火力職として求められます。リリィやエウロペなど防御よりの性能が高いキャラがたくさんいるのでターンをまわしファランクスで周りを支援しましょう。M争いもできる優秀な属性のはずです（とはいえ最近は闇があまりに強すぎるので強い方が入られたらまずMは取れません。あくまで取れるだけのスペックがあるというだけ）。</p><p>　また水属性はディスペルが不足しやすいです。主人公にディスペルを入れておくのは当然のこと、召喚石にもディスペル石を採用するとうまく回れます。また最終カトルの２アビはディスペルとなっていますが、リキャストターンが単体では使い物になりません。ただ４アビにより４回まではリキャストなしで行うことができるのでこれをうまく活用し、ディスペル不足を回避してください。初心者の方だと４アビを試練２を解除のために使いがちですが、試練２の解除に４アビを使うと後々動けなくなります。１０００万ダメージを与える計算の中に４アビはあまり含めないように。あくまで最後の手段としてならありです。</p><p>&nbsp;</p><p>・土属性</p><p>試練3,8,11</p><p>必須キャラ　オクト―</p><p>準必須　なし</p><p>おすすめ　ブローディア（恒常、水着どちらでも）、マキラ、クリスマスマギサ</p><p>　ここで初めての必須キャラオクトー、一応なくても最近はどうにかする方法が少しずつ増えてきているのですが、野良で入るのであれば間違いなく持っておいてください。試練８突破に必要となります。また、マルチでやる際試練８が突破できなければ撤退といわれるほど大切な試練となります。その試練突破に必要なのが２回奥義が発動できるオクト―です。</p><p>　また試練１１をブローディア（どちらでも）でほぼ無傷で超えられるため任されることが多くあります。とはいえ、試練１１は慣れている人がやったほうがいいと思うので、ここだけは初心者が無理にやる必要はないかな。</p><p>&nbsp;</p><p>・風属性</p><p>試練4(10,11)</p><p>必須キャラ　ユリウス</p><p>準必須キャラ　アンチラ</p><p>おすすめ　グリムニル、シエテ</p><p>　個人的には神石ならグリムニル、マグナならシエテかなという感じ。でも待って、必須キャラのユリウスとシエテ種族ヒューマンでかぶってない？　おっしゃる通りでかぶっております。そのためゴッフェルを受ける際は少し特殊な動きとなります。具体的には２５％以降は待機、１０％超えたらシエテ４アビ（ただし４アビで奥義を飛ばす前にPT全体にチャットで呼びかけておくのがベストまだ動ける人がいるのに撃ってしまうと事故の原因になります）。また１０％でデバフリセットが入るためユリウスで確実にデバフが入れられる状態にしておいてください。</p><p>&nbsp;</p><p>・光属性</p><p>試練5(8,11)</p><p>必須キャラ　なし</p><p>準必須　フュンフ</p><p>あるとおすすめ　ノア、イオ、バレンタインメリッサベル、ヴィーラ、ゾーイ</p><p>　フュンフの代替えがバレンタインメリッサベルとなります。というのも初心者だとポースポロスという特殊技を受ける際にファランクスだけで突っ込み主人公が落ちるケースが多発します。その点回復はありませんが、メリッサベルは全体かばう持ちかつ８０％ダメージ軽減持ちなので、ファランクス込みであれば、ポースポロスで落ちることはほぼありません。とても動きやすいキャラといえるでしょう。</p><p>　ではなぜヒュンフが準必須キャラなのかといえばイブリースといわれる特殊技でとても厄介なデバフが付きます。ヒュンフのクリアがかなり使い勝手がよく、また全体回復量もかなりのものななので腐ることがありません。また奥義もディスペルを所持しているため、ルシファー戦においてまず弱いところがないので上げてあります。そのため、ないのであればバレンタインメリッサベル採用という意識で問題ないと思われます。</p><p>　また、最近ではイオが破格です。最後の追い込みはもちろん攻防アップのバフ回復など、こちらも弱いところが見当たりません。ヒューマン枠はイオを採用するととても動きやすい印象を受けました。</p><p>&nbsp;</p><p>・闇属性</p><p>試練67(11)</p><p>必須キャラ　バレンタインクラリス</p><p>準必須　なし</p><p>あるとおすすめ　シス、ニーア、ビカラ、ゾーイ、フェリ</p><p>　闇属性は試練７を担当させられることが多いです。さすがに試練８ほど解除できなかったときのデメリットが多いかといえばそうでもありませんが、だいぶ厳しい戦いになるのは事実です。</p><p>　また試練７を突破するためにはバレンタインクラリスが必須キャラとしましたが、一応ビカラとフェリを組み合わせれば比較的現実的なラインで試練７解除が可能です（一応ビカラだけでも可能ですがこちらは成功率がかなり低いためマルチでしないでください）。ただし、その場合は部屋主に相談してください。場合によっては追放になりますがそれは仕方ないです。</p><p>&nbsp;</p><p>　ここまでが６属性ごとに必要な前知識です。ここからは参加するにあたって覚えておきたいことを書いていきます。</p><p>　いやいや多いよと思われる方！　多いんです。覚えること。なので間違いなく身内で最初やるのをお勧めします。死に覚えした方がわかりやすいですからね。</p><p>&nbsp;</p><p>・部屋に入る前の重要事項</p><p>　まず試練１～６、１０００万試練とよく言われますが、こちらが確実に達成できるのかをトライアルバトルで検証してください。目安としては無属性の敵にデバフなしで１０００万ダメージといわれがちですが（間違ってはいないです）僕的には風属性はそれでいいけどそのほかの属性は１２００万欲しいかなと思います。というのも、トライアルバトルのデバフなしの状態というのは防御値１０といわれています。ルシファーの防御値が２０といわれていますから、デバフが最大まで入っている状態であれば１０００万ダメージ入れば理論上達成できることになります。しかしながら、ルシファーのデバフは基本的にユリウスが主となりデバフを入れます。両面デバフや片面デバフが入らないため、基本的には累積デバフと属性デバフの２種類が主なデバフ手段です。ここで、ユリウスのデバフ上限は４０です。最大は５０なので１０足りていません。ということは、デバフが最大でかかる状態を想定していると痛い目に合うということです。ともあれ、一応アニラがいれば属性デバフ入るのでは？　と思われがちですが、ルシファーの弱体耐性の関係上確定でデバフが入りません（ユリウスは数打てるので最大まで入れられる）。つまり、ランダム要素でデバフが決まるということです。ここで、デバフ５０入っている状態を想定して動いていたらどうでしょう。痛い目に合うのが目に見えていますね。初心者あるあるなのですが、トライアルバトルで１０００万ダメージ出たのに本番で出ないのはこれが大きな原因だったりします。また、初心者の方が理想状態で試練開始状態（本体か羽のHPが５０％）に行けることはまずありません。余裕を持ったダメージ予想を立ててください。なので、僕のおすすめとしては、２，３ぽち残してHP半分くらいの状態で１２００万でるかを判断するとだいぶ余裕をもって試練を突破できると思います。最近だと、オールドプライマルシリーズの最終上限解放の実装やマグナ５凸の実装によってだいぶ緩和されたかと思います。</p><p>　ここまでは火力についてお話をしてきましたが、ルシファー戦には耐久力も求められます。</p><p>　ルシファーは初手でパラダイスロスト（無属性３万ダメージ）が飛んできます。プロトバハムートHL（通称：ツヨバハ）と同じく０ターン目なので対処の方法がほとんどありません。HPは３万１以上あるかを確認してください。しかし、これはあくまで最低ライン。大体まともに動けるの主人公のHPの大体のラインが４万５千、今の環境であれば５万以上あるのがふさわしいとおもいます。</p><p>&nbsp;</p><p>・部屋に入る時の重要事項</p><p>　まずは部屋に入ったら属性の宣言といくつの試練をやるのかを宣言します</p><p>　例えば火属性であれば1,9,10(11)のように行いカッコの中はできればやるという意味で宣言します。全員そろい、試練がすべて確認できたところでクリアオールの所持数を確認します。というのもルシファーはとても厄介なデバフが多いため、PT全体でクリアオールが不足しているととても厄介な戦いを強いられるためです。</p><p>　長々なりましたが、これで戦闘前の前知識は大体終わりです。</p><p>&nbsp;</p><p>・戦闘中</p><p>　細かいことを書けば山のようにあるのでとありあえず初心者が覚えておく必要最低限の事項だけ。</p><p>&nbsp;</p><p>　ルシファー本体は福音（以降：羽バフ）が付いていて、上限ダメージが設定されています。６人スパルタの場合は上限が５万ダメージになるため、ほとんどダメージが通りません。こちらは羽の特殊技で解除されるため、試練が開始される前までに奇数回特殊技を受けましょう。ちなみに偶数回目で再度バフが付与されます。また、ルシファー本体にはカクジンレベルといわれるものが存在しているためディスペルを必ず入れるようにしておきましょう。赤色の◇マークが消えればカクジンレベル０といわれる状態になります。また、ファランクスは必ず待ちましょう。原則ファランクスが来てから行動です。</p><p>　羽７０でデバフリセットです。覚えておきましょう。ここから先大体オーバードライブ状態に入ります。この時羽特殊技を受けようとし、同時に本体のCTもマックスだとファランクス無効のパラダイスロストが飛んできます。ほぼ間違いなく壊滅状態になるので本体と羽のCTが同時にならないようにスローを入れて調節しましょう。また、このタイミングで終末へのカウントダウン（６人落ちたら終わり）が始まります。</p><p>　羽５０％でいよいよ試練開始です。このタイミングで、土属性の方はオーバーチェイン出来る形にしておいてください。では試練の解除に移ります。</p><p>　初めに火属性と風属性が協力して試練１０を突破します。次に土属性の方がオーバーチェイン。この時本体でなく羽でも解除されるため一般的には羽にオーバーチェインを打つようにしましょう。次に闇属性が試練７、順次試練１１。</p><p>　最近は羽優先ルートといわれるものが主流。というのもルシファー本体のHPトリガー９５％の時に飛んでくるポースポロスが厄介なため、羽を倒してからルシファーのHPを削りに行こうというプラン。</p><p>　今回は羽ルートを解説。</p><p>　羽討伐後は試練１～６を解除。</p><p>　９５％でポースポロス</p><p>　８５％でアキシオン</p><p>　７０％でCTマックス</p><p>　６０％で全体アキシオン</p><p>　５５％でCTマックス</p><p>　２５％でゴッフェル・アーク</p><p>　</p><p>以降火力が大体１．５倍</p><p>&nbsp;</p><p>　２０％でアキシオン・アポカリプス</p><p>　１５％でアキシオンアポカリプス</p><p>　１０％でパラダイスロスト（ファランクス可能）</p><p>&nbsp;</p><p>以降トリプルアタック確定</p><p>&nbsp;</p><p>　３％でパラダイスロスト（ファランクス可能）</p><p>&nbsp;</p><p>討伐成功</p><p>&nbsp;</p><p>　流れとしてはこんな感じです。待て待て、そんな名前を言われても。ということでここから特殊技の解説をしておきます。とりあえず初心者の方が覚えておいてほしいのは、９５、８５、６０は１００％カットしておけば安心ということ。ただし６０に関しては全体技なのでかばうなどを合わせることはできません。</p><p>&nbsp;</p><p>ではではここからは大まかなダメージについて解説します。</p><p>ただし不利属性ダメージの場合ダメージを大体１．５倍</p><p>カクジンレベルが１以上の時大体１，３倍から１，５倍</p><p>本体HP２５％以降はダメージ大体１．５倍</p><p>試練１から６が解除されていない状態だと大体１，２倍</p><p>を踏まえてお聞きください。とりあえず特殊技は１００％カットしておかないときついです。</p><p>&nbsp;</p><p>・パラダイスロスト（無属性３万、大体８万、９９万９９９９）</p><p>　こちらが初心者の方が紛らわしいと思う最大のポイント。実はルシファーがうつパラダイスロストは３種類あります。</p><p>・初手（０ターン目）</p><p>　全体無属性３万ダメージ</p><p>・オーバードライブ時、本体、羽同時CTマックス</p><p>大体全体８万ダメージ（こちらファランクスが無効となっています。回避キャラに全体かばうさせるか、ノアやブローディアの被ダメージ無効でしか対処できません）</p><p>・本体HP１０％と３％</p><p>破局と同じく９９万９９９９ダメージ飛んできます。破局と違うのは属性がランダムという点。また試練７が解除されていない状態だと属性が不利属性になりますがダメージは変わりません。</p><p>&nbsp;</p><p>・ポースポロス（単体１０万程度）</p><p>こちらも２種類とはいえ、ダメージは総じて単体１０万程度。そのためファランクスだけで受けようと考えると大体３万程度。また上に書いているようにそこに加えて倍率がかかるので慣れるまでは１００％カット推奨。</p><p>１段階目</p><p>　単体ダメージの中でとても凶悪羽HP１００から７０までのCT技、攻撃力が一番高いキャラを狙う。HP９５％で飛んでくるポースポロスもこちらのタイプ。</p><p>２段階目</p><p>　HPが一番低いキャラを狙う。ファランクスだけで受けようとして落ちた経験がある人はかなり多いはず。羽討伐後ルシファーHP１００から２５の通常CT技。</p><p>&nbsp;</p><p>・イブリース（単体多段攻撃、全体５千、単体２万２発）</p><p>　これだけ見るとほかのわざと比べて、相当ダメージ量が低いように思われるがそれが罠。とはいえ、ファランクスだけで受けても問題はない。</p><p>　しかしながら、こちらの攻撃を受けるとデバフが付与される。なるべくマウントで回避するのがおすすめだが、デバフが付いたら必ずクリアオール。また、付与される裂傷の効果でダメージを食らうため、ファランクスを使用したとしてもHP3万以上ないなら受けないことが推奨される。</p><p>&nbsp;</p><p>・アキシオン（単体3万程度3発（9万と覚えておくのが吉）、全体４万程度）</p><p>　こちらの攻撃も2パターン存在する。しかし共通して言えるのは、だれか一人でもキャラが落ちるとPT全体に3万ダメージの追加無属性ダメージが発生すること。危ないと思ったら動かないのが推奨。</p><p>単体アキシオン</p><p>　本体HP８５トリガー。単体3万ダメージ3発しかも、いやらしいことにHPが低いキャラに集中するため、3回多段攻撃3万×３と覚えておくのがいい。要するにHP一番低いキャラが相対HPが9万以上なければ受けられない。つまるところファランクスがあったとしてもHP最低キャラが3万以上HPない場合は受けてはいけないことになる。</p><p>全体アキシオン</p><p>　全体4万程度こちらは全体でなのでファランクスさえあればHP2万程度で受けられる計算。しかし、キャラが落ちれば同じく無属性3万ダメージが全体に飛んでおくため、事故防止のためそれなりにHPは用意しておいた方がいい。また、試練12が解除されていない場合無属性ダメージが飛んでくるため、2万だけでは少々不安。とはいえ、無属性ダメージで落ちた場合は無属性3万ダメージの対象外。終末のカウントダウンだけがカウントされる。</p><p>&nbsp;</p><p>・オービタル・ブラック（単体1万程度3回）</p><p>　羽討伐後のオーバードライブ時の特殊技。ルシファーの攻撃の中で一番優しい部類。ファランクスさえあれば素直に受けよう。一応試練が解除されていない場合追加効果がある。</p><p>　試練８が未解除　攻撃アビリティが2ターン延長</p><p>　試練９が未解除　回復アビリティが2ターン延長</p><p>　試練１0が未解除　弱体アビリティが2ターン延長</p><p>　試練１１が未解除　強化アビリティが2ターン延長</p><p>　どれも試練と関連があるので少し覚えやすいかも。とはいえ、基本的に羽討伐後はこれらの試練は解除されているので気にする必要はない。試練１１だけは失敗しているときもそこそこあるので覚えておくといいかも。</p><p>&nbsp;</p><p>・アキシオンアポカリプス（単体3万ダメージ程度3回）</p><p>　羽HP50％から羽討伐までまた、本体20％と15％の特殊技。ダメージ量はアキシオンと同じようだが、キャラが落ちても追加無属性ダメージが発生しない。しかしながら、カクジンレベルによって追加効果が発生する。</p><p>　カクジンレベル２以上　弱体消去１つ</p><p>　カクジンレベル3以上　強化効果すべて消去</p><p>　カクジンレベル4以上　無属性1万ダメージ</p><p>　カクジンレベル5以上　最大HPダウン累積</p><p>要するにカクジンレベル2以上でアキシオンアポカリプスは受けちゃいけないと覚えておけば大丈夫。</p><p>　</p><p>ここまで特殊技の解説。</p><p>&nbsp;</p><p>長々と書いたけど結論。</p><p>初心者は挑戦あるのみ。最初に書いた最低条件くらい守れて自発であれば特に文句言われないだろうから。数こなして覚えていくしかない。最悪攻略サイトの特殊技行動表さえ見ておけば何とかなるし！！</p><p>&nbsp;</p><p>最後に一言！！</p><p>高難易度マルチだけあって覚えることはたくさんあるけど、覚えただけ楽しいバトルであるのは間違いない！！　なのでぜひ1度はプレイしてもらいたい！！</p><p>&nbsp;</p><p>と、まあここまでがルシファーに関してのことでした。</p><p>こんな長い文章最後までお読みいただきありがとうございます。不定期更新気ままにブログ書くのでよかったらまた読んでください。</p><p>ただし、このブログの最後にもう一度書きますが、あくまで個人の意見です。信じるときは自己判断で！！</p><p>&nbsp;</p><p>　</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/248313/entry-12625488066.html</link>
<pubDate>Thu, 17 Sep 2020 06:27:52 +0900</pubDate>
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<title>マグナ２ついて個人的な感想を述べる！！（火属性編（他属性編があるとは言っていない））</title>
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<![CDATA[ <p>　８月の終わりに新しく武器が追加され、加えてドロップアップキャンペーンが始まったことでとてもにぎわいを見せているマグナ２。<br>　ここでは個人的な意見を述べながらのびのびと記事を書いていくことにしてみます。とりあえず武器の評論から。（あくまで個人的な意見です。参考にする際には気を付けてください。）</p><p>&nbsp;</p><p>シヴァ</p><p>&nbsp;</p><p>・ブラフマンシミター（剣）</p><p>　マグナの２武器の中では最も重要な武器といわれていた。しかしながら攻刃量がほかの武器と比べて少し低く評価は控えめ。ともあれ、マグナ武器の中では攻撃力連撃率HPとほかの能力を上げることもできるため高難易度マルチではよくつかわれている。</p><p>&nbsp;</p><p>・ブラフマントライデント（槍）</p><p>　この名前を聞いて武器の能力がすぐに言える人が少ないくらいには使われていない。攻刃量が中であるのに加えて、破壊がトリプルアタック上昇量小と使い道が限られてくる。そもそもトリプルアタック率上昇はトリプルアタックにしか効果がなく効果量は極めて少ない。そのため外れ枠といわれることが多い。</p><p>&nbsp;</p><p>・ブラフマンガントレ（拳）</p><p>　ついに攻刃すら持っていない武器。とはいえ、拳武が一応格闘が得意武器のキャラの攻撃力を上げてくれるため、一応攻刃といえるのだろうか。しかし、格闘染めにしてまで入れるメリットが少ない。火属性には格闘キャラで優秀なキャラがいるため今後化ける可能性がないとは言えないが、２つ目のスキル見切りは運要素がとても高いスキル。たくさん入れることで真価を発揮する場合もあるが、ただそれだけのために入れるにしては別にこの武器出なくてもよくない？　という結論に至ってしまう。</p><p>&nbsp;</p><p>・ニーラカンタ（杖・新武器）</p><p>　新しく実装された新武器。特別強い能力を有しているわけではないが、渾身を持っているマグナ武器はほかにないので（終末武器を除く）渾身枠を付けるにはとてもいい武器。夏に実装された水着ミルメモとも相性が良く短期戦で輝く武器。スキル２は微量でながらHPを上げてくれる守護小、渾身大がメインのため、少しでもHPを維持しやすくできる守護はとても相性がいい武器といえるだろう。</p><p>&nbsp;</p><p>　と、ここまでが４武器の総評です。シヴァと戦ってドロップしたらいいといわれるのが剣と杖になりそうですね。今までグラブルやりこんでいる人でもシヴァに関して言えば、さほどやりこんでいる人も少ないのではないでしょうか。今までシヴァのあたりとされてきたシヴァ剣ことブラフマンシミターは、攻刃量が控えめなため高難易度以外では使い道が少なく、集めるメリットがルシファーくらいでした。最近では六龍が追加され、集めるメリットもそこそこ増えてきましたが・・・。</p><p>&nbsp;</p><p>　ここまで、ありふれたことを書いてきましたが、ここからは個人的に何本必要になりそうかなと予想していきます。（ただし、この記事を書いている本人はそれだけの武器の本数を集められておりません。エアプであることを念頭にお読みください）</p><p>&nbsp;</p><p>・ブラフマンシミター（剣）</p><p>古戦場０本（かろうじて１本）</p><p>高難度マルチ２～３本（僕は３本がおすすめ）</p><p>　最近最終解放が実装されたオールドプライマルシリーズ、オールド・エッケザックス（剣）（通称：オッケ）がとても強く同じ剣であるためコスコス武器が合わせやすいのはメリットであるが、オッケを採用する場合、確定クリティカル（クリティカルが確定で出る状態）にするためには両面マグナ石にしても５本採用する必要がある。そのほかにアストラルウェポン、終末武器、天司武器、バハ武器と採用すると残りが１枠しかない。連撃目当てで１本入れるのはありだが、HP目的で入れるのであればコスモス剣を採用してもさほどHPに差は出ないはず。加えて、上限もアップできることから、わざわざ４凸集めて採用するくらいならコスモス武器採用したほうがお手軽でなおかつ強いのでは？　というのが個人的な感想。</p><p>　高難易度マルチでは、火力よりHPを盛りたいのが最近のトレンド。オッケを採用５本採用するとかなりHPが絞られるため、３本まで減らしてシミターを採用するのが吉。２本＋コスモス剣を入れるのもありだが、そもそも高難易度マルチでは無属性のキャラが多く防御力が高い敵が多いため上限に達することが難しい。そのため連撃率を微量でももれるブラフマンシミターは優秀。</p><p>&nbsp;</p><p>・ブラフマントライデント（槍）</p><p>・ブラフマンガントレ（拳）</p><p>　この２本は特に集める必要がないと思われる。メイン武器にどうしても槍が欲しいのであれば、虚空武器で足りるため、使い道が相当限られてくる。</p><p>&nbsp;</p><p>・ニーラカンタ（杖・新武器）</p><p>古戦場１～３本（個人的おすすめは１本（集めるのが大変なので！！））</p><p>高難度マルチ０～１本</p><p>　渾身枠ということもあり、代用品が今のところない武器。短期戦であれば特に輝けるためできれば３本集めておきたい。とはいえど、この武器新武器ということもありとてもドロップ率が渋い。集める大変さを考慮すれば正直１本あればまあそこそこ大丈夫だと思われる。火属性のマグナだと、ハイランダーを軸にした編成もできなくはないし、３本に関して言えば２本の時よりHPマックス時の火力が少しだけ高いだけでHPが少なくなれば当然火力が大幅に下回る。結局、３本集められるに越したことはないけれども２本以上集める労働力を考え、自分にできる範囲で集めればいいと思う。２本以上はあんまり火力の伸びよくないし。</p><p>&nbsp;</p><p>　長々と、文字だけの独り言読んでいただきありがとうございました。あくまで個人的な総評と必要本数です。２度目ですが参考にする際は自己責任で！！　<br>　それから、何かお空のことで書いてほしいことがあればDM送ってくだされば書くかも？　書かないかも？　と、のんきに不定期更新していこうと思います。たまにお空の愚痴が出るときもありますがそこは生暖かい目で見守っていただければ！！</p><p>&nbsp;</p><p>　</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/248313/entry-12625439741.html</link>
<pubDate>Wed, 16 Sep 2020 22:18:58 +0900</pubDate>
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