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<title>ロジカルライト</title>
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<description>論理的な右より思想、つー僕の造語です。日々の生活の中、世間的に「なんで？」と思うことを勝手に解釈しています。尚、基本はオリジナルですが、全く同じ内容の文献があっても知りませんよん。twitterアカウント「2vis」も宜しく！</description>
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<title>お盆白浜2014</title>
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<![CDATA[ ちゅーわけで、白浜帰省。<br>今回はうだうだしつつ、近辺をサイクリングしてみました。<br><br>写真はＦＢのリンク、見れるはず。<br>https://www.facebook.com/media/set/?set=a.680564835359713.1073741830.100002186071493&amp;type=1&amp;l=8e4172e270<br>
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<pubDate>Sun, 24 Aug 2014 15:52:01 +0900</pubDate>
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<title>〔一応〕ダイエット履歴</title>
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<![CDATA[ なんかアメンバー増えたんで過去のまとめを。<br>最近は75～85㎏（幅広いｗ）を行ったり来たり、なかなか75㎏から減らんのよねー。<br>つーことで、右下下がりだった時のグラフはるよー。<br>(2012年09月から2013年末迄ね）<br><p style="text-align: left;"></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140807/02/2vis/8c/77/j/o0800051813026852037.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140807/02/2vis/8c/77/j/o0800051813026852037.jpg" style="width:800px; height:518px; border:none;" ratio="1.5444015444015444" id="1407346513300" class="selected"></a></p><p></p><p></p>
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<pubDate>Sun, 11 May 2014 11:51:25 +0900</pubDate>
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<title>「働かざるもの食うべからずという呪縛」</title>
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<![CDATA[ <div>「働かざるもの食うべからず」って言葉。出展は聖書らしく、</div><div>はたまた憲法にも書いてあるとかないとか…</div><div><br></div><div>&nbsp;さて、</div><div><br></div><div>&nbsp;本当にみんな働かないといけないのか？という事をこの項では考えてみたいと思います。多分、「働く」という言葉自体、聖書創生からの2000年で実はものすごく変質してる可能性があるかなと。「成人は働くべき」という大前提で社会が構成されているが、実質的に本当の意味で「働いている人」はかなり少ないのではないか？</div><div>というのが僕の印象です。</div><div><br></div><div>例えば、手塚治虫「陽だまりの樹」の一幕で、江戸末期の武士の姿が描かれているが仕事といえば、一日に一回、番所迄かけっこをするというもので、実質的な社会に対する貢献という意味でははほぼ無駄な事を一生懸命やってる。（おそらく…ね）</div><div><br></div><div>又、山崎豊子の描くサラリーマン像も作中で猛烈に仕事をしている人物は良く出てくるが…創造的なものでなく、権力にいかにすりよるか？や国に書類をどうやって通すか？みたいな事に一生けん命がんばるという構図の話が多い。</div><div>&nbsp; （例えばＭＯＦ担がほとんど毎日大蔵省につめて役人のご機嫌をうかがったりするわけ）</div><div><br></div><div>逆に西部開拓時代の労働者みたいに、作らないと家が建たない、水が飲めないというのと本質的に大きな違いがあると思う。</div><div><br></div><div>結局、平和で、高度に創造的な完成された社会になると…</div><div><br></div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 社会貢献＞個人のアイデンティティ</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp;</div><div>　　　　　　 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; から</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</div><div>　　　　　社会貢献＜個人のアイデンティティ</div><div><br></div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; に符号が転換する場面が目に見えないけどあると思う。</div><div><br></div><div>秀吉が国内統一後朝鮮出兵したのは在来武士の雇用創出という面が強いし、維新後の征韓論も似た側面がある。（維新をなし得た武力（侍達）の使いどころ）</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</div><div>&nbsp;実際、今の日本社会だって、もう半分の人はつつましくならたぶん働かなくてもやってける位の経済的インフラって既に揃っちゃってるのだと思う。仕組みを生み出す人は0.1％いれば独り勝ちになるし、後は直接労働者がどれだけ必要か？</div><div>そして、直接労働者市場が、オフショアとIT化でパイが減ってるのが今の現状だと思うのよね。</div><div><br></div><div>僕自身の経験でも、職場に日がな一日、荷物の整理とかしてるような課長さんとかはよく見たことがある。</div><div><br></div><div>ドライな考え方で言えば即リストラだけど、セーフティネットとしての会社組織としては「まーいーじゃないか？」とも思う。会社には利益集団としてだけでなく社会集団としての側面もあるから。</div><div><br></div><div>又、本人も仕事にやりがいを求めてる事は少なく、逆に転職市場に打って出る事は</div><div>死刑宣告に等しい部分が多いので、どんな仕事でも会社にしがみつく人は多い。</div><div>（全体最適ではないけど、部分最適ではある）</div><div>勿論、僕も同じ立場であればそうする可能性は非常に高い。</div><div>（早期退職で上積み金もらえればラッキーだしね）</div><div><br></div><div>で、ちと戻す。</div><div><br></div><div>明治維新後の教育は基本的に「富国強兵」のスタンスの教育だったはずそれでがむしゃらにやってきた。教育ってのは兵隊と労働者を生成する面が強かった（と思う）</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</div><div>戦後、兵隊はだめだぉって事で「富国強兵-強兵」っていうＧＨＱの指導があり、</div><div>日本の教育は兵隊育成というのが削除され、労働者生成の面が強くなった。</div><div>　 &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</div><div>　 →つーかむしろ、戦っちゃダメ！というのを植え付けられてる気がするけど</div><div>　　 あんだけ、特撮、ヒーローものが好きな幼年時代を過ごして</div><div>　 &nbsp; &nbsp;大人になれば一斉にみんな反戦って見事な教育のたまものだよね。</div><div><br></div><div>働くという事自体、どうしても強制的な市場参加を余儀なくされるわけで、市場参加して十分に戦える人は問題ないけど、戦えない人はじゃあどうやって生きていばいいの？という事がきちんと提示されてない気がするのが今の日本社会だよね。アメリカは是非はともかくとして、ディスクロージャーはしてるとおもうのよね。 &nbsp;&nbsp;</div><div><br></div><div>で、戦えない人たちに対し、それでも「戦えっ」っていう目に見えない強制力が自殺率の高さにも多分繋がってると思うのよね。</div><div><br></div><div>そこで、</div><div><br></div><div>僕個人の解決案として（ぜんぜんゆるふわだけど）</div><div><br></div><div>　 ・複数の価値基準のある市場に複数参加できる社会を！</div><div>　　 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;→たとえば僕ならＩＴ業界で月10万　音楽業界で10万</div><div>　　　　　　　　　　ゲーム業界で10万　麻雀業界で5万…etc</div><div>　　　 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;もらえるような仕事を受けれるような社会となれば、</div><div>　　　 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;一つ一つの市場では失敗しても、どれかで花開ければいいじゃん</div><div>　　　 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;って方が相対的にはセーフティな世の中になりそうって事。</div><div>　　　 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;まぁ複数失敗して月10万になってもそれはそれｗ</div><div><br></div><div>　 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;・チャレンジ自体は厳しい世界でも構わないが、再戦を容易に。</div><div>　　 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;→日本社会って一流のレールからドロップアウトすると</div><div>　　　 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;もう復帰できないみたいな所が強いよね。</div><div><br></div><div>社会が成熟したんだから、みんな遊んで暮らして何が悪いのか？</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; →働かなくてはいけないと思う呪縛だと思うのよね</div><div><br></div><div>&nbsp;今より、少しみんな生活的には貧しくなってその分精神的な余裕を手に入れる社会のが良いと思うけどね。</div><div><br></div><div>グーグルの20%ルールじゃないけど、20％稼ぎを減らして、その分精神的な余裕や、人生の充実に使える社会に移行できればねー</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 雇用を創出しないと働けない人が増える</div><div>　　　　　　↓　　</div><div>　　　失業者が増える</div><div>　　　　　　↓</div><div>　　　なんとかしないとー</div><div><br></div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ではなく</div><div><br></div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;雇用を創出しないと働けない人が増える</div><div>　　　　　　↓</div><div>　　　じゃぁみんな働くなくても良い世の中を作ろう</div><div>　　　　　　↓</div><div>　　　ハッピー</div><div><br></div><div>&nbsp; という風にまずパラダイムシフトできないかなーというのが僕が考えてる事です</div><div>&nbsp;（まぁ勿論、なかなかそうなるとはとても思えませんし、僕自身も働いてたりしますがｗ）</div><div><br></div><div>「なぜ働くのか」で、ググれば色々でてくるが、本質的に「人は働くべき」という事に疑問を提示してるサイトは少ない気がするので。</div>
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<pubDate>Wed, 26 Sep 2012 06:28:22 +0900</pubDate>
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<title>個人メールアドレスの上手？な使い方　　</title>
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<![CDATA[ <div><b><span style="font-size: 18px; ">個人メールって皆さんどうされてますか？</span></b></div><div><br></div><div></div><span style="font-size: 16px; "><br>自分に対する覚書という意味をも含め、僕が使ってるやり方を図にまとめてみました。<br>個人で使う分には快適でセキュアで安いと思います。<br>（企業ユースは又ちょと別ですが…）<br></span><div><br class="Apple-interchange-newline"></div><div><br><br><b><span style="font-size: 24px; "><span style="font-size: 48px; ">まず、メインアドレス用<br>にGmailを取得します。</span><br></span></b>（すべてはここからです）<br><br><br><br><br>…その上で他アプリ等を下記の様に配置します。<br><br><br><span style="font-size: 24px; color: rgb(255, 130, 115); "><b><span style="font-size: 36px; ">&lt;2visさんの個人メール環境図&gt;</span></b></span><br><p></p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120309/18/2vis/54/04/j/o0796059111841448740.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120309/18/2vis/54/04/j/o0796059111841448740.jpg" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; border-image: initial; width: 600px; height: 445.4773869346734px; " ratio="1.3468697123519457" id="1331286880224"></a><br><br>こんな感じです。<br></p><p><br><br><span style="color: rgb(255, 20, 147);"><span style="font-size: 18px; "><b></b></span></span></p><span style="font-size: 24px; "><p><span style="color: rgb(255, 20, 147);"><span style="font-size: 36px; "><b><span style="font-size: 48px; ">で、一応<br></span><br><br></b>僕が実践してる方法のメリットとして…<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "></span></span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "></span><br></span></p><p></p></span><p><br></p><p><b><span style="font-size: 24px; ">　・何時何処でも見れる</span></b><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span></p><p>　<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>（スマホ：僕の場合はiphone）</p><p><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>ネットさえつなげれば何時でも何処でも見れます。</p><p><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>「あー家帰らないとメール見れねーやー」みたいな事になりません。</p><p><br></p><p><b><span style="font-size: 24px; ">　・クライアントにメインデータが無い<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span></span><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span></b></p><p><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>ので、仮に家PCぶっ壊れてもメールのやり取りとしては問題無いです。</p><p><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>（勿論、財布に大打撃ですがｗ）</p><p><br></p><p><b><span style="font-size: 24px; ">　・迷惑メールが減る<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span></span><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span></b></p><p><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>これは単純にクライアントメール→Gmailに切り替えればそうなるだけ</p><p><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>ですけど、体感で10分の1以上減った感じです。</p><p><br></p><p>　<b><span style="font-size: 24px; ">・セキュアなアクセス環境になる</span></b><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span></p><p><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>ワンタイムパス導入前提ですけど、メール内容が他人に見られる可能性が低いです。</p><p><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>（google自体が覗いている可能性は100％否定できませんが…)<br><br><b><br><br>　といったとこですかね。<br><br><br><br></b></p><span style="font-size: 36px; "><p><b>いまの所、<br>それなりに気に入ってますが、如何？ｗ<br><br></b></p></span><br><p></p><p></p><p></p></div><br>
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<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 18:40:38 +0900</pubDate>
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<title>「橋下維新、大阪市音楽団を守って」の訴えについて　</title>
<description>
<![CDATA[ <br><br><br><br><h2 style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.2em; font-family: Meiryo, メイリオ, 'MS PGothic', 'MS Pゴシック', Osaka, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "><span style="font-size: 18px; "></span><span style="font-size: 24px; "><span style="font-size: 18px; ">直営見直しに「待った！」　市音を守って　有名作曲家ら３人が訴え</span>　</span></h2>　→　<a href="http://sankei.jp.msn.com/west/west_affairs/news/120224/waf12022413500022-n1.htm">http://sankei.jp.msn.com/west/west_affairs/news/120224/waf12022413500022-n1.htm</a><br><br><br><br><div>twitterでもつぶやきましたが…</div><div>ただの反対派と思われるのも嫌だし、橋下擁護派でもないので…</div><div>言いたいことをまとめてみました。<br><br><br><br><span style="font-size: 18px; ">かつて…</span><br><br><br><br><div>民主党の業務仕分けにおいて蓮舫議員の</div><div><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%93%AE%E8%88%AB" target="" title="">「世界一になる理由は何があるんでしょうか？2位じゃダメなんでしょうか？」</a>&nbsp;<br><br>という発言の元とほとんど一緒なのですが…<br><br><br><br>（ちなみに、<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "><br>　と、当時も思いました。<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "><br>　その基準があった上で仕分けるべきでした。</span></span></div><div>　とはいえ、もはや唯一といっていい民主党の成果ともいえる業務仕分けといえるような…）</div></div><div><br><br><div></div><span style="font-size: 24px; ">「音楽が特別な文化である」という主張<br><br>は傲慢なのではないか？という事です。</span><div><br><br>例えば…<br><br>　僕にとって、音楽は結構重要である（20年来の趣味ですしね）</div><div>　でも、サッカーはあんまよくわからない。</div><div>　もし、音楽とサッカー（例えですからね＾＾）どちらに公共投資を行うか？</div><div>　って聞かれたら、僕個人としては音楽をとります。<br><br><br><br>　ただ、中にはサッカーをとる人もいるだろうし、そういった場合、</div><div>　音楽かサッカーどっちをとるか？という主張のし合いははっきり言って泥沼になるだけだと思います。<br><br><br><br><div>今回の橋下さんの全発言を追っているわけではないですが、</div><div>そもそも大阪都構想も市の教育問題から端を発しているように読めますし、<br><br><a href="http://jsmind.blog18.fc2.com/blog-entry-198.html" target="" title=""><div>明確に「図書館以外は不要　橋下氏、大阪府施設の廃止・売却検討」と優先順位をつけています。</div></a></div><div><br><br></div><div>その上で音楽は文化価値がある残すべきといっても中立な意見ではないだけで、もしそれをやるなら、</div><div>大阪音楽の会を大阪で立ち上げ、議席を取り、堂々と予算申請強化すべきです（まぁ絶対無いですけど＾＾）</div><div>又、市民団体として、公共化する事も可能ですし、<br><br>そもそも日本有数の腕なら楽団の個人は食べていけるでしょ（と橋下さんは言ってそうな気がします）<br><br><br><br><div>少なくとも、大阪の民意は改革すべきという意味で、あらゆる予算を削減しても健全化させることが第一。</div><div>人間で言うのなら、抜本的に病巣を切り取る必要があると少なくとも判断されている方が多いわけで、</div><div>そんな中で「遊びたい…」と言われても　えっ…となります。</div><div><br><br></div><div>勿論、マスコミは面白ければ書くので「橋下さんがこういった」というのは寧ろセンセイショナルなほど、</div><div>食いつくだけのような気がしますが。<br><br><span style="font-size: 18px; "><b><br><br>　少なくとも「改革」とはどういう事か？<br><br><br><br>　という事は考えて投票しましょうね。お互いに。</b></span></div></div></div></div><div><br><br></div><div><br><br></div><div><br><br></div><div><br><br></div><div><br><br></div><div><br><br></div><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 20:16:17 +0900</pubDate>
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<title>バラマキのdicade</title>
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<![CDATA[ <div><b><span style="font-size: 24px; color: rgb(0, 0, 255);">調べてみると…<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "></span></span><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span></b></div><div><br></div><div><b><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-size: 24px; "></span><span style="font-size: 24px; "><i>1989年にふるさと創生として<br>1億円を自治体に配りました。</i><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span></span></span><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span></b></div><div><br></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>総理：竹下さん</div><div><br></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>ふるさと創生&lt;wikiの抜粋&gt;</div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>用途に困った挙句、1億円全額を投じて宝くじを購入したり、</div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>温泉を引こうとボーリング調査を行ったものの結局温泉は出ず、1億円を無にしてしまったという事例も出た。</div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>また、無計画に箱物やモニュメントの建設・製作に費やしたりと、無駄遣いの典型として揶揄されることも多い。</div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>2011年現在、政府（旧自治省、総務省）自らによるこの事業に関する検証（含、経済効果測定）はなされていない。</div><div><br></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>…まぁ突然一億円使えといわれても、特に役人には困ったのでは？という結果になったと思います。</div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>総括しても過去のイヂメになっちゃうので古きよき思い出として水に流したわけですね。</div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-size: 24px; "><i><b>1999年に地域振興券として<br>子供と老人に20,000円づつ配りました。</b><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span></i></span><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span></span></div><div><br></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>総理：小渕さん</div><div><br></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>地域振興券&lt;wikiの抜粋&gt;</div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>配布対象を子供とお年寄りに限定したため、一番消費を刺激するはずのサラリーマンや主婦層には</div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>支給されなかったことからサラリーマンや主婦層からは不評だった。</div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>また思った以上に経済的効果がなかったことからマスコミや政治記者からも地域振興券は<br>　　　　公明党の失政との声が上がった。</div><div><br></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>今考えると、厚遇されてる老人に配る必要があったのかな…</div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><b><span style="font-size: 24px; "><i>2009年に定額給付金として<br>個人に12,000円づつ配りました。</i><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span></span><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span></b></span></div><div><br></div><div><br></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>総理：麻生さん</div><div><br></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>定額給付金&lt;wikiの抜粋&gt;</div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>「選挙の票目的のバラマキ」と批判された</div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>行政府の決定までには高所得者に対しても支給される不公平さ、所得把握には事務処理や<br>　　　　時間的問題が出てくるなどの問題点が各方面から指摘された。</div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>中央政府は給付制限における所得制限の指針を示すものの、<br>　　　　給付制限実施については地方自治体の判断に委ねた結果、<br>　　　　「地方への丸投げ」と批判された。</div><div><br>　　　　上記2つよりは考えられたバラマキになってますね。個人的な感想ですが。<br><br></div><div><b></b></div><span style="font-size: 18px; "><b>…さて<br><br>勝手な定義だけど末尾が9年の時に<br>ばら撒き政策が行われてきているので、<br>仮に<span style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-size: 36px; ">「バラマキのdicade」</span></span>と名付けみよう<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span><br></b><b><br></b><b>徐々にやり方は上手くなってきてるので、<br>2019年にベーシックインカムを導入し、<br>効果的な再配分が実施できるといいのかなぁ。<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span><br></b><b><br>（まぁ今議論されてるベーシックインカム導入論<br>は上記事象と本質が違うと思うけどね、ここでは割愛）</b></span><div><b></b><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span></div><div><br></div><br>
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<pubDate>Wed, 29 Feb 2012 12:04:43 +0900</pubDate>
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<title>魔王（伊坂幸太郎）について</title>
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<![CDATA[ <div>　魔王（伊坂幸太郎）を<a href="http://www.bookoff.co.jp/" target="_blank" title="" style="font-family: yui-tmp;">ブッコフ</a>の100円コーナで買ってきたので、さくっと日曜日午前中に読了。　<br></div><div><br><a href="http://www.amazon.co.jp/%E9%AD%94%E7%8E%8B-%E4%BC%8A%E5%9D%82-%E5%B9%B8%E5%A4%AA%E9%83%8E/dp/4062131463" target="_blank" title=""><div>　アマゾンに129件のレビューが書かれていますが、（2012年02月13日現在）</div></a></div><div>この本のテーマどおり、評価が真っ二つに分かれていて、受け入れている人は高評価、<br>受け入れない人は低評価となっている気がします。</div><div><br></div><div>　作品自体も面白かったけど、僕にはその評価の分かれ方の傾向が面白い！感じたのでちょと分析してみました。</div><div>　（最近はやりのステマで全部恣意的な意見だったら、僕もしてやられましたって感じですが、まぁさすがにそれは無いでしょうと判断して…）</div><div><br></div><div>　<b><span style="font-size: 24px; ">で、</span></b><br><br></div><div>　僕の分析としては、そもそも小説に限らず物語（小説、映画、TV作品、漫談、漫画、アニメ…等々）に対し、</div><div><br></div><div>　　　1.物語は物語を楽しむ。</div><div><br></div><div>　　　2.物語は情報であり、情報自体を楽しむ。</div><div>　　<br>　という要素があり（ちなみに僕自身、2の要素で面白いとは感じたけど、1の方が正直な感想に近かったですハイ）</div><div>　1の観点で捉えるか、2の観点で捉えるかで作品の評価が変わってしまう作品だったのかなと。<br></div><div>　　</div><div>　もう少しわかりやすい例でいうと、</div><div>　　　　例えば、水戸黄門で殺陣の最後に印籠をだして「ひかえおろう～」ってやっても、</div><div>　　　　一向に悪い奴らが控えず、黄門一行を惨殺しちゃうというストーリ展開だとして、</div><div>　　　　それを面白いと思うか憤慨するかは、人それぞれですが分かれると思います。</div><div>　</div><div>　上記の例ほど極端ではないですが、本作品も同様のロジックを備えている部分があり、　　　　</div><div>　それが評価を分ける結果になってしまっていると考えます。</div><div><br></div><div>　即ち物語は「こういうものである」という各自の枠組みがあり、それを逸脱している作品</div><div>　を受け入れるかどうかが評価につながってると感じました。</div><div>　</div><div>　大塚英志的に言うなら、無くした欠片を探さない展開は人を選ぶという事かな。</div><br><a href="http://www.amazon.co.jp/%E9%AD%94%E7%8E%8B-%E4%BC%8A%E5%9D%82-%E5%B9%B8%E5%A4%AA%E9%83%8E/dp/4062131463" target="_blank" title=""><div><br></div></a>
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<link>https://ameblo.jp/2vis/entry-11163507593.html</link>
<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 12:16:13 +0900</pubDate>
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<title>SNSを比較してみてわかったこと</title>
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<![CDATA[ <div>「SNS　特徴　比較」で、ググってみても、あまりぴんとした図が無かったので</div><div>（一覧表にしたのや、こういうのがあるよって紹介の記事しかなかったので）</div><div>各SNSを分析してみました（エロい奴は除外してます、念の為）</div><div><br></div><div>どういったキーワードで分類するか考えましたが、僕が日々感じていた「オープンかクローズか」</div><div>「ヒトかモノ（コミュニティ）か」という括りを勝手に作り分類してみました。<br><br></div><div><p></p><p style="text-align: left; "><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120209/15/2vis/0e/b3/j/o0642044811783618554.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120209/15/2vis/0e/b3/j/o0642044811783618554.jpg" alt="SNS属性分類図" ratio="1.4330357142857142" id="1328788701251" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; border-image: initial; width: 600px; height: 418.69158878504675px; " class="selected"></a><br><br><b><span style="font-size: 18px; ">図から読み取れる分析</span></b><br></p><p><br></p><p>　<span style="font-size: 24px; color: rgb(0, 0, 255); ">・象限の違うサービスは競合しない</span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "></span></p><p><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "></span>こうして眺めてみるとmixiが衰退する理由がわかる。<br>　　　　根本思想が似ている為、多数派、及び性能のよい方が勝つという事象が起きてるのでは？<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "></span></p><p><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "></span></p><p>　<span style="color: rgb(0, 0, 255); font-size: 24px; ">・ヒト象限はグローバル化しモノ象限は細分化する</span><span class="Apple-tab-span" style="color: rgb(0, 0, 255); font-size: 24px; white-space: pre; "></span><span style="color: rgb(0, 0, 255); "><br>　　　　</span>ヒト象限はライフログ記録に尽きる為、結局一番使いやすいものが最終的には一人勝ちになる可能性が高いかな。<br>　　　　モノ象限はコミュニティの対象毎、分かれていくと思う。<br>　　　　<br>　　　　→後発の企業はココで勝負していくしかないかなぁ</p><div><br>　直、僕自身、全てのサービスを体験しての物言いではない事をご了承くださいね。<br></div><br><br>　<br><br><br></div><br>
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<link>https://ameblo.jp/2vis/entry-11160089007.html</link>
<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 20:52:19 +0900</pubDate>
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<title>年金問題について</title>
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<![CDATA[ <div>年金払ってますか？<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span></div><div>日本に横たわる制度問題の横綱。年金問題について書きます。<br>（まぁ…wikipediaレベルの知識で議論しようとするのはおこがましいのですけどね）<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "></span></div><div>　かつて、年金未納問題が紙面を騒がしたり、厚生年金関連の無駄遣いで施設が建てられていたり、最近では、受給開始年齢がどんどんあがるというのでは？というのがニュースになってたりします。<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "></span></div><div>　<br>　そのわりにはTVやネットで与えられる情報では解決案が提示される例は少なく（あるかも知れないが、僕は見たことない）「良くわかるニュース」をみても仕組みがわかるだけで、これからどうしたらよいのか？という事についてはよくわからない。</div><div><br>&nbsp;そもそも若い人に年寄りが乗っかるという構図に無理があるのに根本的なメスを入れることができない。おそらく想像ですけど、ピラミッド型の人口比率時代に制度設定したのに、高齢化社会になったときに制度の見直しが全くできなくなってしまってるのに起因してるのでは？と思います。（これは結構言われてる方多いですね）</div><div>&nbsp;<br>&nbsp;制度的に矛盾してるけどもやめれない、改革できない真の理由は改革者が体制の利益を享受しているという構図（変えると自分が損する人が機構に乗っかっている）誰しも自分がすごく痛いのは嫌。自分は痛いのいやだから未来の世界にもってってしまおうという先送り主義（日本人て先送りすきですもんね）があるわけで、例えば　現時点でご破算にすればシステム的には解決します。（ただデフォルトは最終手段、破綻というかなり危険な事態ですが）<br>　<br>　今まで年金を支払ったことがある人で、現時点である年金総予算を支払った比率に応じて分配することは理論的には可能だと思う。（賛同する人は居ないと思うけど＾＾）その上で、清算後破綻しない再設計を行えば解決だけど、そうすると丁度、年金需給直前の世代が一番割りを食うわけで、しかもこの世代が実質的に日本を動かしてるわけなので誰も承認しないって事だとはおもうんですけどね。（又は、その補填予算を何処まで出すって議論は可能かもしれないけど）<div><br><div>　そ、こ、で、制度ではなく、人口構成の方にメスを入れるというアイデアはどうでしょう。</div><div>これにより例えば高齢者を半減させれば、仮に若者が老人を養うという現在の年金機構でも成立するのでは？と思います。現在の制度の抜本的な改革が無理なのなら、環境のほう適合させるしかないと思うのですが…人を殺すのはタブーという現在の常識がある限り、雪隠詰めになってるのが現在の構図と考えます。（個人的には議論しちゃ行けないタブーって今の世の中多すぎると思うのよね…そして、僕のブログはその辺に突っ込んでいこうと思います）</div><div><br></div><div>　人間を殺すことができないというタブーが横たわっている以上（人を殺したら最大級の罰則が科せられるわけで）人なんかなかなか死なない上に、医療の発展により、より平均寿命は延びている（90以上はなかなかのびなそうだけど、それでも、相対的に人が健康的な暮らしを行える期間ってのは増えてると思うのよね）</div><div><br>論理的に考えれば、人口を抑制するか、寿命を抑制しない限り、</div><div><br></div><div><b></b></div><span style="font-size: 16px; "><b></b><b>　第二十五条　すべて国民は、健康で文化的な最低限度の生活を営む権利を有する。</b><b>　国は、すべての生活部面について、社会福祉、社会保障及び公衆衛生の向上及び増進に努めなければならない。（日本国憲法）</b></span><div><br>上記の人権を保障し続けることは困難になるような気がするのですが…気のせいでしょうか？一応「年金　議論」でググって見ましたが、人口抑制について議論してる記事は見た所なかったですね。これも緩やかなマインドコントロールなのかなぁ。</div></div><div><br></div><br></div><div><br></div><br>
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<link>https://ameblo.jp/2vis/entry-11157106493.html</link>
<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 17:12:19 +0900</pubDate>
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<title>電王戦（米長邦雄永世棋聖 vs ボンクラーズ ）感想と今後のコンピュータ将棋について</title>
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<![CDATA[ <div>　先日(2012年01月14日）、<a href="http://info.nicovideo.jp/shogi/" target="" title="">電王戦</a>が開催され、2011年のコンピュータ将棋優勝ソフト「ボンクラーズ」が米長永世棋聖を持ち時間3時間制で破りました。<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "></span></div><div><br></div><div>　ちょと補足すると、持ち時間3時間というのは、1日制のプロの将棋対局（囲碁でも）大体採用されている持ち時間であり、思考ゲームにおけるある程度、実力を発揮できる（言い訳できない）持ち時間といえます。<br><br></div><div><div>　実際の対決は<a href="http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/1326183295" target="" title="">ニコニコ生放送で中継</a>され（僕も見ました）大変面白く、またやうたん（矢内理絵子プロ）もかわいかったですが＾＾、これは、明らかにひとつの時代の終焉といえる出来事でした。<br>　この結果は、近い将来チェスと同じ様に、人間ではコンピュータに将棋でかなわなくなる事を予見しています。ちなみに田中寅彦九段の著書で（羽生善治<a href="http://www.amazon.co.jp/%E7%BE%BD%E7%94%9F%E5%96%84%E6%B2%BB-%E7%A5%9E%E6%A7%98%E3%81%8C%E6%84%9B%E3%81%97%E3%81%9F%E9%9D%92%E5%B9%B4-%E3%83%AF%E3%83%8B%E3%81%AE%E9%81%B8%E6%9B%B8-%E7%94%B0%E4%B8%AD-%E5%AF%85%E5%BD%A6/dp/458419128X" target="" title=""> 神様が愛した青年</a>　だったと思います確か）その中で、将棋は最も複雑性のあるボードゲーム、コンピュータでは解析出来ない！と断言しています。潔い！ｗその時点の間違い自体は別に良いのですが、正直その時点でも将棋より囲碁のが複雑性があるのは誰しも認める所だと思ったりして。<br><br><div>　後は、いつという事が議論されるのみで、もはや以前の田中九段のような主張をされる方は居ないと思いますし、される方はニコ生の渡辺竜王の解説を聞いた後でもその発言ができるかどうか聞いてみたいもんですね。<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "></span></div><div><br></div><div>　と、いう訳で、僕自身、人間vsコンピュータの対決モードを煽ること自体はとても面白いので、今後も追い続けたいとは思うのですが、日本将棋連盟はもうひとつ、敗れた後もどうするか？という事を考えておくべき、議論すべきではないかと思います。<br>（そして囲碁の総本山、日本棋院、関西棋院も同様です）<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "></span></div><div><br><div>　既に敗れてしまった「チェス」は本線が欧米文化であり、比較にならない部分も多いかと。　<br>僕としては、完全勝負事の部分+伝統芸能のハイブリッドを求めていくしかないかなーと思います。<br>　　<br>　そして、コンピュータに敗れることにより、少なくとも将棋（そして囲碁）は今迄どおりの多額の契約金を新聞社がスポンサードする形を見直さないと厳しいのでは？と思います。（スポンサーの体力低下も影響しますよね）電王戦の主催が（中央公論、ドワンゴ）である事をみても、非常に勿体無く、IT業界、ゲーム業界のプッシュ、さらに言えば産学一帯の企画として、電気通信大学ももっとお金を出したほうが良いかと思います。<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "></span></div></div><div><br><div>　別に完全解明されてたって人間がやって面白い物は面白いですよ。<a href="http://media.itc.u-tokyo.ac.jp/ktanaka/dobutsushogi/animal-private.pdf" target="" title="">どうぶつしょうぎは完全解が出てるらしいけど、僕は大苦戦ｗ</a>　今回の事象も実は人間　vs　コンピュータとしてではなく、フェルマーの定理を３６０年かけてワイルズ博士が解いたという事の方に、近いのかもしれませんね。<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "></span></div><div><div><br></div><div><br></div></div></div><div><br><br></div><br><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "></span></div><div><br></div></div>
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<link>https://ameblo.jp/2vis/entry-11152957270.html</link>
<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 13:01:53 +0900</pubDate>
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