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<title>翼は蝋で出来ている</title>
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<description>ざっくばらんに</description>
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<title>新 遊戯王13ディグ</title>
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<![CDATA[ <p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;">久々のブログ更新です。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;">なんやかんやあって軽く遊戯王を復帰し、現代遊戯王の先攻押し付けゲーに辟易したので過去記事にある13ディグを復活させました。</p><p></p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" style="display:inline-block;max-width:100%" contenteditable="false"><a class="ogpCard_link" href="https://ameblo.jp/3185-2/entry-12374513069.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-ogp-card-log="" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" contenteditable="false"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">『遊戯王変則デュエル 13ディグ』</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">アナログカードゲームの環境を追う事からフェードアウトして早2年程。かといってカードゲームをやっていないという事もなく、自己流の特殊ルールを設けた遊戯王を楽しん…</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img class="ogpCard_icon" alt="リンク" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" width="20" height="20" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">ameblo.jp</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img class="ogpCard_image" loading="lazy" src="https://stat.profile.ameba.jp/profile_images/20140330/13/3e/3f/j/o064006401396152189512.jpg" alt="" data-ogp-card-image="" width="120" height="120" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)"></span></a></article><br></div><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;">その際にルールを4点変更する事に。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;">一つ目は<b>エラッタがされているカードはエラッタ前のテキストを参照</b>。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;">これは当時のカードパワーを体験したかった為。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;">二つ目は<b>EXのカードのピック化</b>。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;">前は諸々の理由で断念していたがディグ形式を取らずにプールから直接ピックするようにすれば解決できると気づいたのでこの方式に。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;">前はEXが膨大でなんでも出来すぎてプレイが煩雑化し、追加ルールでリンクの制限まで必要になっていたがそれらの問題もピック時間は取られるものの解決された。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;">三つ目は<b>アイテムカード枠の変更</b></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;">リソースの維持を意識して魔法と罠をドローソースに変更した。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;">モンスターは据え置きで<u>カードカーD</u>。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;">魔法は<u>破天荒の風</u>から<u>貪欲で無欲な壺</u>。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;">罠は<u>落とし穴</u>から<u>活路への希望</u>。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;">貪無は最初貪欲にしようかと思ったが、それだと先に展開したもの勝ちになってしまうのでバトルフェイズを行えない貪無が良い塩梅だと判断。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;">活路への希望はライフレースで負けている時の救済枠として採用したが今のところあまり機能していない為他のカードにする事も検討。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;">四つ目は<b>デスティニードローの廃止</b></p><p></p><p>悪く無いルールだったがデュエルの煩雑化を防ぐ為取り敢えず無しに。</p><p>テコ入れが必要に感じたら復活の余地アリ。</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;">以下13ディグの詳細</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">【構築するデッキ内容】</span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">&nbsp;</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">・同名カードが複数含まれるモンスター</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">4</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">枚セット</span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">・</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">13</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">ディグ</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">&nbsp;</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">計</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">26</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">枚</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">&nbsp;</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">ハイランダー</span></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 21px; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;"></span><br></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">メインデッキ計</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">30</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">枚</span></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 21px; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;"></span><br></p><p class="p3" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">・</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">EX</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">デッキ</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">&nbsp;10×2&nbsp;<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span></span><span class="s1" style="font-size: 16px;">計</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">20</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">枚</span></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 21px; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;"></span><br></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">・デッキとは別のアイテム枠</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">&nbsp;</span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">カードカー</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">D&nbsp;</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">貪欲で無欲な壺</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">&nbsp;</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">活路への希望</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">&nbsp;</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">計</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">3</span></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 21px; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;"></span><br></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 21px; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;"></span><br></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">【専用ルール】</span></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 21px; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;"></span><br></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">・アイテム</span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">ゲーム開始時に上記にあるアイテム枠</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">3</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">枚を表向きで番外に置く。</span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">通常ドローの代わりにアイテム枠の表向きのカードから</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">1</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">枚選んで手札に加える事ができる。</span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">アイテム枠のカードはデッキに戻る場合、代わりに裏向きでアイテム枠に戻る。</span></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 21px; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;"></span><br></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">・ダブルデッキ</span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">メインデッキがモンスターデッキと魔法罠デッキの２つになる。</span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">プレイヤーはデッキトップを操作する際任意のデッキを選ぶ。</span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">複数枚を操作する場合は可能な限り均等になるようにする。</span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">初期手札も同様でモンスターと魔法罠の</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">2</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">枚ずつと任意のデッキから</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">1</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">枚の計</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">5</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">枚とする。</span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">デッキカットは操作を行ったデッキのみ。</span></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 21px; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;"></span><br></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">・</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">EX</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">デッキの共有化</span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">20</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">枚の</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">EX</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">デッキはお互いが使え、相手の墓地と除外ゾーンにある</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">EX</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">カードも</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">EX</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">デッキにあるカードとして扱える。</span></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 21px; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;"></span><br></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">・エラッタ</span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">エラッタされたカードはエラッタ前のテキストを参照する</span></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 21px; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;"></span><br></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 21px; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;"></span><br></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">【構築の流れ】</span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">ランダムでモンスターセット</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">4</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">枚を取得</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">→</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">13</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">ディグ</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">→</span><span style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">EXピック</span></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 21px; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;"></span><br></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">・</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">13</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">ディグ</span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">上からモンスター</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">→</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">魔法罠</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">→</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">モンスター</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">→</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">魔法罠の順で積まれた</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">4</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">枚</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">1</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">束で</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">13</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">個の山を作り、</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">1</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">番上のカードを表にしてピックし合う。</span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">ピック順を決め、後攻の最初のピックのみ</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">2</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">枚、それ以外はカードが無くなるまで交互に</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">1</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">枚ずつピックする。</span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">先攻の最初のピック以外はピックしたらその下のカードを表にする。</span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">ピックする山がひとつになったら、その下のカード全てを表にしてピック対象とする。</span></p><p class="p2" style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 21px; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;"></span><br></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">・</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">EXピック</span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;">予め用意された</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">EX</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">のカードから合計</span><span class="s2" style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 16px;">20</span><span class="s1" style="font-size: 16px;">枚になるまで交互に１枚ずつピックしていく。</span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;"><br></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;"><br></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><span class="s1" style="font-size: 16px;"><br></span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;">2022/10/25時点のプール</p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;">モンスター</p><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221025/22/3185-2/be/f6/j/o0750079115193564695.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221025/22/3185-2/be/f6/j/o0750079115193564695.jpg" border="0" width="400" height="421" alt=""></a></div><p><br></p></div><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;">魔法罠</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221025/22/3185-2/06/94/j/o0750079115193564708.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221025/22/3185-2/06/94/j/o0750079115193564708.jpg" border="0" width="400" height="421" alt=""></a></div><p><br></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;">EX(多量な為直撮り)</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221026/14/3185-2/3f/87/j/o1080077015193808200.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221026/14/3185-2/3f/87/j/o1080077015193808200.jpg" border="0" width="400" height="285" alt=""></a><br></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221026/14/3185-2/da/f7/j/o1080079215193808208.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221026/14/3185-2/da/f7/j/o1080079215193808208.jpg" border="0" width="400" height="293" alt=""></a></div><p>白飛びしてるカードはドランシアとアポロウーサ</p><p><br></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; line-height: normal; -webkit-text-size-adjust: auto;">モンスター4枚セット</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221026/14/3185-2/90/0d/j/o1080081015193812953.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221026/14/3185-2/90/0d/j/o1080081015193812953.jpg" border="0" width="400" height="300" alt=""></a></div><p>白飛びしてるカードは輪廻天狗3枚</p><p>ABC、スクラップ、ジュラックはそれぞれ右のカードが自動的にEXに20枚枠とは別に追加されます。</p>
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<link>https://ameblo.jp/3185-2/entry-12771155904.html</link>
<pubDate>Tue, 25 Oct 2022 15:07:21 +0900</pubDate>
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<title>プリコネのガチャチケを上手に使う</title>
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<![CDATA[ プリンセスコネクトRe:diveを2周年から始めてそこそこに楽しませていただいてます<div><br></div><div>既出だとは思いますが今回はガチャチケのほんのすこしお得な、と言うよりは損をし辛い使い方について話を</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>プリコネに於いてガチャチケは基本ログボで貰えるものです。</div><div>使えばガチャを１回引けますが、何枚あっても単発でしか引けないので、10連目の星2確定の恩恵は受けられません。</div><div><br></div><div>どのガチャを回そうとその仕様自体は変わりませんが、ある特定の種類のガチャに使わないと僅かながら損をしてしまう落とし穴があるんです。</div><div><br></div><div>それは、プリンセスフェス(星3確率2倍ガチャ)です。</div><div>数字を用いて解説します。</div><div><br></div><div>まずフェスでは無いガチャでの10連目の提供割合が</div><div>星3 &nbsp;2.5%</div><div>星2 &nbsp;97.5%</div><div><br></div><div>次にフェスの時の確率が</div><div>星3 &nbsp;5%</div><div>星2 &nbsp;95%</div><div><br></div><div>これを見るとフェスの方が10連保証の星2排出率が2.5%低いため、フェス以外のガチャより10連の恩恵が小さくなります。</div><div><br></div><div><br></div><div>次に単発10回と10連を秘石期待値で比較します。</div><div><br></div><div>フェス以外</div><div>単発　38.45個</div><div>10連　45.605個</div><div>1.186</div><div>差分7.155個</div><div><br></div><div>フェス</div><div>単発　50.7個</div><div>10連　57.63個</div><div>1.137倍</div><div>差分6.87個</div><div><br></div><div>倍率で言ったらフェス以外の方が+0.49倍あり、差分を比較すれば0.285個分フェス以外が勝るので、これで差が明確になったでしょうか？</div><div><br></div><div>とは言えまあ10連目にフェスの分で上昇した2.5%の枠から星3が排出された場合にしか差は発生しないので数字でも分かる通りぶっちゃけ誤差です。</div><div><br></div><div>ただ、プライズガチャだとプライズの5等保証の恩恵もあるのでガチャチケは基本フェスで使えば損をせずに済むと覚えて置くと良いでしょう。</div><div><br></div><div><br></div><div>ただ例外もあり、天井報酬の交換候補が複数ある場合にはフェス以外でもガチャチケを利用すると得をする小技があります。</div><div><br></div><div>本来プリコネのガチャは300連をしたら強制的に天井の報酬を受け取る必要があり、それ以降のガチャ結果を見てから選ぶことは出来ません。</div><div>しかし290連の時点から単発で9回引いたのちに10連を引く事で、309回引いた状態で天井報酬を選択する事が出来ます。</div><div>そのため、9回の超過分で目当てのキャラを引けると出なかった方のキャラを天井で選べるので、その場合にはかなりの恩恵がありますね。<br></div><div>天井後も回す事が前提な場合は是非使いたいテクニックです。</div><div><br></div><div>この様な小技も考慮すると、ガチャチケはフェスの時でも安易に使い切らず、9枚分を常にキープして置くと安心かも知れませんね。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/3185-2/entry-12643617772.html</link>
<pubDate>Sat, 12 Dec 2020 19:23:13 +0900</pubDate>
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<title>遊戯王13ディグ変則ルールその4 『常設デンジャラスマシンTYPE-6』</title>
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<![CDATA[ これが現段階で最後の変則ルールになります<div>が、ルールとは言っても正直バカ枠の賑やかし程度のもので、当時5秒で考えました</div><div><br></div><div>殆ど読んで字の如くなルールですか詳細を</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b>ゲーム準備段階でEXモンスターゾーンの隣にデンジャラスマシンTYPE6のカードを横向きで配置。</b></div><div><b>各プレイヤーは自分のスタンバイフェイズの開始時に自分のライフに6が含まれている場合、デンジャラスマシンTYPE-6の効果を発動する。</b></div><div><pre style="line-height: 13.689000129699707px; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: rgb(221, 221, 238) rgb(136, 136, 153) rgb(136, 136, 153) rgb(221, 221, 238); padding: 0.5em; margin-left: 1em; margin-right: 2em; position: relative;"><font face="helvetica"><span style="white-space: normal; -webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">自分のスタンバイフェイズ毎にサイコロを１回振る。出た目の効果を適用する。１．自分は手札を１枚捨てる。&nbsp;</span></font><span style="white-space: normal; -webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0); font-family: helvetica;">２．相手は手札を１枚捨てる。３．自分はカードを１枚ドローする。４．相手はカードを１枚ドローする。５．相手フィールド上のモンスター１体を破壊する。６．このカードを破壊する。</span></pre></div><div><b>6によってこのカードが破壊された場合、そのデュエル中このルールは適用されない。</b></div><div><b>この効果は発動したターンプレイヤーの効果として扱い、チェーンブロックも組まず、効果も無効にならない。</b></div><div><b>このカードはこのカード以外のあらゆる干渉を受けない。</b></div><div><b><br></b></div><div><b><br></b></div><div><b><br></b></div><div>ライフに6がつくターンはドッキドキのデンジャラスタイム〜という訳です。</div><div>真面目に解説すると通常デュエルで運用するのとは違ってこのカードを発動する為のカード消費が無いので、6が出てもデメリットにはなりません。</div><div>なのでリスクがある出目は1のハンデスと4の相手ドローに限られます。</div><div>そう考えれば割とアド寄りの効果なのではと思えなくは無いですが、効果の起動条件はライフポイントなので基本的には相手側がイニシアチブを握っています。</div><div>その為起動させたくても出来ない事が殆どで勝手に起動させられて勝手に効果を及ぼします。</div><div>それに相手が警戒すると1番発動機会の多い6千台のライフを避ける為に2000+n以上のダメージで調整されたりもするのでゲーム中一度も発動せずに終わることすらあります。</div><div>逆に下級アタッカーに多い1000+nのダメージを一度受けてライフを維持すれば毎ターンの起動が狙えます。</div><div>ギャンブルジャンキーの方や望みがガチャしか無い時なら自爆特効でライフ調整するのもひとつの手かも知れません。</div><div>期待してサイコロを振ったのに速攻で6が出た時はポンコツと罵ってやりましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>はい、なんともキワモノ枠で終わりましたがこれで現段階の遊戯王13ディグで採用している変則ルールは最後となります</div><div>ぶっちゃけ最近TCG自体やって無いですが、もし新しいルールを考案したらまた載っけたいと思いますので。では</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><br></b></div>
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<link>https://ameblo.jp/3185-2/entry-12536202316.html</link>
<pubDate>Wed, 16 Oct 2019 12:32:53 +0900</pubDate>
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<title>遊戯王13ディグ変則ルールその3 『コマンドデュエル』</title>
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<![CDATA[ 続いて次の変則ルールの<div>コマンドデュエルを紹介させていただきます<div><br></div><div>今回のルールは至ってシンプルで、<b>メインデッキが魔法&amp;罠とモンスターの2つになります</b></div><div>各ドロータイミングで好きなデッキから選んでドロー出来るので手札の偏りを防ぐことが出来ます</div><div>裏面は違う色のスリーブを使う為、相手の手札を見れば配分が一目瞭然</div><div><br></div><div>では細かいルールを</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b>・ピックの準備段階でモンスター、魔法罠、モンスター、魔法罠の順で重ねて13の山を作る。</b></div><div><b>その為１巡目のピックでは魔法か罠しか見えず、１枚取ればその下が確実にモンスターとなる。</b></div><div><b><br></b></div><div><b>・初手は魔法罠とモンスターからそれぞれ2枚ずつ、残りの1枚を先攻後攻を決めてから先攻から好きなデッキから取る(この時手札のカードは確認できない)</b></div><div><b>・デッキトップのカードを同時に複数枚操作する時、可能な限り均等な配分にする。</b></div><div><b><br></b></div><div><b><i>例１：強欲な壺を発動した場合、どちらか一方から2ドローは出来ず、魔法罠デッキとモンスターデッキから1枚ずつのドローとなる。</i></b></div><div><b><i><br></i></b></div><div><b><i>例２：強欲で謙虚な壺を発動した場合、両デッキから1枚ずつとどちらか好きなデッキから更に1枚、計3枚をめくる。</i></b></div><div><b><i><br></i></b></div><div><b><i>例３:針虫の巣窟を発動した場合、両デッキから2枚ずつとどちらか好きなデッキから1枚、計5枚を墓地に送る。</i></b></div><div><b><br></b></div><div><b>・山札が足りない場合は残った山札のみで効果を処理する。</b></div><div><b>・シャッフルは必要な山札のみ行う。</b></div><div><b>・カードがデッキに戻る場合それぞれ対応した内容のデッキに戻す。</b></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>といった具合です。</div><div>複数ドローを均等化する理由としては必要以上の選択肢の増加を防ぐ、ランダム墓地落としの性能を高くし過ぎない、露骨に解決札を引きに行けないようにする為等です。</div><div>例でもある針虫なんかはモンスター5枚落とせちゃうとカードのデザインそのものが大きく変質してしまいますからね。</div><div><br></div><div><br></div><div>このルールは元々アイテムカードと併せて</div><div>魔法罠or召喚orアイテム</div><div>な感じでRPGの戦闘画面のコマンド選択をイメージして作りました。</div><div>その為コマンドデュエルという名前にした訳です。 &nbsp;&nbsp;</div><div><br></div><div><br></div><div>元々13ディグはほぼハイランダーな上にサーチやドローカードが少ないのでデッキ枚数が30枚と言えどドローによる運要素が強かったんですよね。</div><div>その為そこの運要素を極力減らせないかと思案した結果、このルールに行き着きました。</div><div>このルールを採用した結果ピック段階でも次捲れるカードの種類が分かるが故の駆け引きが生まれるようになり、ピック盤面のカード種類のムラも改善され、最初に4枚のモンスターを既に取得している為に１巡目はモンスターの価値が低い問題もこれでケア出来ました。</div><div>更に、運要素が酷く着いていた初期手札が劇的に安定する様になったのは大きな成果でした。</div><div>例えば先攻を取ったらモンスター2魔法罠3で伏せを厚く、後攻ならモンスター3魔法罠2で初動を重視して更にトップで足りない方を補う。</div><div>と言った様にランダムで決まってしまう先攻後攻に手札で合わせてゲームプランを立てられる様になります。</div><div>そんな感じで個人的にはかなりの好感触でしたので定着に至るルールとなりました。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></div>
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<link>https://ameblo.jp/3185-2/entry-12536196589.html</link>
<pubDate>Wed, 16 Oct 2019 11:15:18 +0900</pubDate>
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<title>遊戯王13ディグ変則ルールその2『アイテムカード』</title>
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<![CDATA[ ひっさびさにブログを見返してたら13ディグの記事が中途半端に終わってたので細い記憶を頼りに残りの特殊ルールも忘却される前に記して置きます。<div>またやりたくなった時に参照したいのもあるので。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>はい今回の特殊ルール、アイテムカードについて紹介させていただきます。</div><div><br></div><div>まず仕様は以下になります</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><i>自分のターンの開始時に通常ドローの代わりに番外に裏向きで置かれているアイテムカードを１枚選んで手札に加える事ができる</i></b></div><div><b><i>アイテムカードの内容は</i></b></div><div><b><i>《カードカーD》</i></b></div><div><b><i>《破天荒な風》</i></b></div><div><b><i>《落とし穴》</i></b></div><div><b><i>を各プレイヤーそれぞれ１枚ずつ</i></b></div><div><b><i>・加えたアイテムカードは相手に見せないが、デスティニーカードと同様裏面が違う為ある程度の公開情報となる</i></b></div><div><b><i>・加えた後はそのゲーム中自分のデッキのカードと同様に扱うが、デッキに戻る場合は代わりに元の番外の場所に表向きで戻る</i></b></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>ポケカディグの記事にあるアイテムと大体同じもんです</div><div>時系列的にはこっちが先なのでポケカはこのルールを流用した形になりますね</div><div><br></div><div>簡単に説明すれば、低パワーで使い切りだが確約された上記の３枚か、不確定だが高パワーなトップドローの選択が毎ターン迫られる</div><div><br></div><div>上記のカードの選出基準としては、</div><div>・モンスター魔法罠の３種類</div><div>・ランダム性が絡まない分低いパワーのカード</div><div>・ワンサイドゲームになり辛く戦略性を上げる</div><div>辺りです。</div><div>まず留意する点として、遊戯王は現在ルールですと先攻だとドローがありませんので、通常ドローの代わりに行う必要があるアイテムカードは手札に加えられません。</div><div>その為先攻カーDや落とし穴を確定行動として取り入れられないので後先の優劣差は助長しません。</div><div>カーDは事故ハンドやリソース回復の為の選択、破天荒な風は高打点処理及び先頭破壊トリガーの補助、落とし穴は汎用除去だが公開情報のリスクが伴う行動阻害。</div><div>と言ったような感覚で運用されます。</div><div><br></div><div>さらに細かく説明すると、カーDは殆どモンスターとした扱いはされないものの、最悪でも星2地属性ATK800ではあるのでギリギリでのライフの押し込みや何かしらの素材、ギガンテス等の召喚コストの捻出には使えます。</div><div>破天荒な風は4枚セット枠にあるハルベルトやジュラックグアイバ等の戦闘トリガーや青眼の乙女の補助の最低保証になるので、ピック段階でサポートカードを相手に取られてもそれらのカードが機能し易くなります。</div><div>落とし穴は公開情報となるリスクが伴うカードですので正直取るタイミングは限られます。バレていても取る価値が有るくらい妨害が不足しているか、相手のサイクルを止める必要が明確に見えてる状況等に選択されます。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>この特殊ルールを取り入れた理由もざっくり言うとマンネリ打破で、選択肢を増やして運要素を減らして戦略性をより高めるのが狙いです。</div><div>毎ターンのドローにすら選択肢が付き纏うのは多少面倒ではありますが、アイテムカードには殆ど解決力が無いので、取るか取らないかで懊悩する程にはあまりなりません。</div><div>デスティニードロー程にはゲームを左右する要素ではありませんので好みでアリナシを選んでやるのが良いでしょう。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/3185-2/entry-12536176782.html</link>
<pubDate>Wed, 16 Oct 2019 09:51:33 +0900</pubDate>
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<title>ポケモンカード特殊対戦ルール 13ディグ</title>
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<![CDATA[ <p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ポケカ13ディグ</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 16.7px;"><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 16.7px;">前の記事にある遊戯王13ディグの応用で、2人から出来る簡易ドラフト的なもの。</p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 16.7px;">構築にかける負担を軽くする事とワンサイドゲームになりにくいゲーム性にする事に重点を置いた。</p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 16.7px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 16.7px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 16.7px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">【構築するデッキ内容】</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 16.7px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・任意の配分の基本エネルギー 計12</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 16.7px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・テテフGX メタモン◇ ネスト ハイボ ポケ通&nbsp;</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">入れ替え 鉢巻 グズマ リーリエ 1ずつ 計9</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 16.7px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・進化セット上下1ずつ×3 計6</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 16.7px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・13ディグ 計26</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 16.7px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">総計53枚で構築制限を50枚以上とする</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">エネルギー以外は被りなしの準ハイランダー</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">SMレギュレーションのプール</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 16.7px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・デッキとは別のアイテム枠&nbsp;</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">スーパーボール ものまね娘 カウンターエネ 計3</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 16.7px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 16.7px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 16.7px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">【専用ルール】</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 16.7px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・マリガン</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">マリガン回数に応じた相手の追加ドローは行わない。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 16.7px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・サイド</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ゲーム中自分のサイドにあるカードはいつでも確認できる。(サイドを取る際でも可)</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 16.7px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・アイテム</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ゲーム開始時に上記にあるアイテム枠3枚を表向きで番外に置く。通常ドローの代わりにアイテム枠の表向きのカードから1枚選んで手札に加える事ができる。アイテム枠のカードは場か手札から離れたら裏向きでアイテム枠に戻る。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 16.7px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・技</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">技を使うポケモンに付いている基本エネルギーを、その技に必要なタイプに変更できる。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">(タイプの変更はその技の処理が終わるまで適用される)</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">技の処理後、タイプを変更したエネルギーの数分のダメカンを、技を使ったポケモンに乗せる。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 16.7px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 16.7px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 16.7px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">【構築の流れ】</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">固定の9枚を取得→進化ピック→13ディグ→エネルギーチョイス→デッキ枚数調整</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">エネルギーチョイスと枚数調整の工程は非公開</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">それ以外は公開情報</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">抜いたカードの枚数はゲーム前に申告する</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">同じデッキで連戦する場合は試合間でエネルギーチョイスと枚数調整を再び行える</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 16.7px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・進化ピック</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">19セットある中からランダムで選んだ7セットを公開してピックし合う</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ピック順を決め、後攻の最初のピックのみ2セット、それ以外はお互いが3セット取得するまで交互に1セットずつピックする</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">余りの1セットは次ゲーム以降のピックに持ち越す</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; min-height: 16.7px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・13ディグ</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">4×13の山を作り、1番上の表のカードの中からピックし合う</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ピック順を決め、後攻の最初のピックのみ2枚、それ以外はカードが無くなるまで交互に1枚ずつピックする</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">先攻のピック以外はピックしたらその下のカードを表にする</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ピックする山がひとつになったら、その下のカード全てを表にしてピック対象とする</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;"></span><br></p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/3185-2/entry-12454844119.html</link>
<pubDate>Wed, 17 Apr 2019 05:28:51 +0900</pubDate>
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<title>遊戯王13ディグ変則ルールその1『デスティニードロー』</title>
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<![CDATA[ <p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">前の記事から期間が空いてしまいましたので、忘れない内に記しておこうと思います。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;">13ディグの概要はこちら</p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><a href="https://ameblo.jp/3185-2/entry-12374513069.html">https://ameblo.jp/3185-2/entry-12374513069.html</a><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">前の記事で書いた流れで形としては落ち着いたのですが、多少のマンネリも発生してきました</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">そこで、よりゲームに深みを持たせる為に『デスティニードロー』と言う追加ルールを考えました</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">聞いたような名前ですがまさに想像された通りのもので、</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">PSP</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">のゲームであったタッグフォースにあるオリジナルシステムを再現したものになります</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">タッグフォース</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">5</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">までのゲームの仕様通り、<b>自分のライフが</b></span><b><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">4000</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">以下で且つ相手よりライフが低い時に、通常ドローの代わりにデスティニードローの選択権がゲーム中に</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">1</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">プレイヤーにつき</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">1</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">度だけ発生します</span></b></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">とは言えゲームの様にデスティニーカードを設定するのは手間もある上にルール上ネックになる要素も出てくるので、デスティニードローによって引いて来るカードは事前に用意された以下の</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">6</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">枚のカードセットからランダムにドローする形式にしました</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;"><i>使者蘇生</i></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;"><i>心変わり</i></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;"><i>サンダーボルト</i></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;"><i>強欲な壺</i></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><i><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">RUM</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">－七皇の剣</span></i></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;"><i>勝利の方程式</i></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">勝利の方程式は公式デュエルでは使用できない所謂ジョークカードの様な物ですが、このデュエルでなら問題なく使用が可能なので折角ならと採用しました</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">七皇の剣と方程式に関してはエクストラのカードに寄ってカードパワーが依存するので、それらのカードによってのみ出せる以下の専用カードも用意します</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><i><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">CNo.104 </span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">仮面魔踊士アンブラル</span></i></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><i><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">Ｎ</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">o.104 </span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">仮面魔踊士シャイニング</span></i></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;;"><i><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">CNo.101 S</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">H</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">・</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">Dark Knight</span></i></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><i><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">No.33 </span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ラベノス・タランチュラ</span></i></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">七皇の剣から出す択を増やし過ぎるのも良くないので、</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">2</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">枚程度に抑えた方良いと判断し、比較的カードパワーが高くて役割の被らないこれらのカードをチョイスしました</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">アークナイトが無いのは共有エクストラに既に採用されている為です</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">方程式からの選択肢となるラベノスタランチュラはライフが相手より低い状態で引く事が前提の仕様と合致したカードなので採用</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">共有エクストラのＮ</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">o.</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">も出す対象となるので</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">1</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">枚のみの追加としました</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;"><br></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><font face=".HiraKakuInterface-W3">あと補足する点として、デスティニードローで引いたカードはスリーブの色が違うために位置や存在は公開情報となりますが、どのカードが取られたかは非公開情報なので相手は残りの5枚を確認出来ません</font></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;">デスティニーカードが手札、フィールド、エクシーズ素材以外の領域に移動した場合は番外の6枚セットとして戻ります</p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;">相手がデスティニーカードを所持している状態で自分がデスティニードローをする際は残りの5枚からランダムに取得します</p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal;"><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">ルールとしては以上です</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">デスティニードローを追加した事によって、有利なボードでもライフレースで極端に勝てるわけでは無くなり、安易にライフを詰めてしまうと容易に逆転される可能性があるのでゲームエンドに掛ける必要ターンが延びました</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">その為相手ライフを安全に削るには確実に残りライフを削り切れる状態を作るか、自傷して相手と同じかより低いライフに調整する必要が出てきます</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">確実にライフを削り切れるボードを作るのは容易では無い為、自傷によるライフ調整が主な戦術になります。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">わざと自爆特効をしたり、ライフコストを必要とするカードの価値が高まるなどの通常にはない要素が生まれました</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">このルールが追加された影響としてゲームの所用平均時間は長くなったものの、ワンサイドゲームが起こりづらくなり、ライフ調整という新たな概念が加わったことでより広いプレイングが要求されるようになりました</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;;"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">好みによるところもありますがこのルールの追加は全体的に</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;">+</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;;">に働いたと思います</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><br><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><br><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;"></span><br></p>
]]>
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<pubDate>Sat, 21 Jul 2018 05:31:23 +0900</pubDate>
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<title>新しいゲームの提案『思考統一ゲーム』</title>
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<![CDATA[ <p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">思考統一ゲーム</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">多数決によって答えが決まるクイズゲーム</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.PhoneFallback&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-size: 14pt;">⚪︎</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">準備</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">紙とペン</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">人間</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">3</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">人以上</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.PhoneFallback&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-size: 14pt;">⚪︎</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">流れ</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">まず参加者全員に対して抽象的なワードを１つ提示する。</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">それを確認したら参加者は、そのワードから連想したものを他の人に見えないよう紙に記入する。</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">全員が記入したら、それを同時に全て開示、もしくは</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">GM</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">が集計する。</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">その中で最も多い同一回答を正解とし、正解者に参加人数</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">-</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">正答者数分の得点を与える。</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">全員が同じ、及び異なる回答だった場合、得点は発生しない。</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">提示されるワードは</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">GM</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">が提示するか、参加者の持ち回り制でも良い。</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">設定されたゲーム数を終えたタイミングで最も得点の多い者が優勝。</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.PhoneFallback&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-size: 14pt;">⚪︎</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">例</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">5</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">人に対してワード『赤い果物』を提示</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">参加者それぞれの回答</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">A</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">りんご</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">B</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">いちご</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">C</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">りんご</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">D</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">りんご</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">E</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">いちご</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">結果、りんごの回答が</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">1</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">番多いためそれが正解の回答となり、参加人数</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">5人から</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">正答者</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">3人を引いた</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">2</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">点が、りんごと回答した参加者</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">ACD</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">にそれぞれ与えられる</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">この際回答に誤字、脱字、言語、表記文字の違い等があっても、同一のものを指していると判断できるなら同一回答とする</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">今回のりんごの場合、林檎、リンゴ、アップル、</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">apple、</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">どれでも正解</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">ケース</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">2</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">正答者数の同率が</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">2</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">つ以上ある場合</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">A</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">りんご</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">B</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">りんご</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">C</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">ざくろ</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">D</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">いちご</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">E</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">いちご</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">上記のような分かれ方をした場合、『りんご』と『いちご』をどちらも正解とし、参加者数</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">5-</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">正答者数</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">4</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">の</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">1</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">点が</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">C</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">以外の参加者に与えられる</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">ルールによってはワード毎の正答者数で絞って</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">3</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">得点にするのも可</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">ケース</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">3</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">参加人数</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">100</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">人</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">63</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">人がりんごと回答し、それが正解となった</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">100-63</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">の</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">37</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">点が正答者全員に与えられる</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.PhoneFallback&quot;; font-size: 14pt;">⚪︎</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">想定されるゲーム性</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">人数が多いほど得点がインフレし、正解が分れるゲームが減る。</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">逆に最低人数の３人だと得点は必ず</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">1</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">点となり、正解が複数になる事がない。</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">人数が多ければ参加者の傾向から正解を予測するゲームとなり、人数が少ないとその時点で得点が低い参加者の答えと合わせるような心理戦になったりと、人数や参加者の種類によってその都度変わったゲーム性を楽しめる。</span></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; color: rgb(69, 69, 69);"><font size="4">回答が分かれそうなワードだと高得点の問題と予想でき、逆に真っ先に誰でも同じ物を思い浮かべそうなワードだと、低い得点の問題になると予想できる。</font></p><p style="font-stretch: normal; line-height: normal; color: rgb(69, 69, 69);"><font size="4">例えばワード『10000』なら『福沢諭吉』と思考統一が予想されるので低得点、ワード『1000』だと『野口英世』『夏目漱石』などで回答が分かれる予想ができるので高得点、と言ったように判断できる。</font></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">特定の趣味を持ったメンバーでやると、普通だと回答が分かれそうなワードでも思考統一を図れるのが醍醐味。</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">例えば</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">YPが参加者</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">だと、ワード『</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;">3000</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 14pt;">』なら『青眼の白龍』を連想し、ワード『次回予告』なら『城之内死す』と連想する事が予想できる。</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 16.7px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 14pt;"></span><br></p>
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<link>https://ameblo.jp/3185-2/entry-12388556625.html</link>
<pubDate>Thu, 05 Jul 2018 05:34:49 +0900</pubDate>
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<title>めっちゃ美味いラーメン屋の話</title>
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<![CDATA[ タイトルの通りめっちゃ美味いラーメン屋と巡り会えた話です<div><br></div><div>まずその店のURL</div><div>麺屋 小林</div><div><a href="https://g.co/kgs/BAPNAC">https://g.co/kgs/BAPNAC</a><br></div><div><br></div><div><br></div><div>自分は2回食べに行ったのですが、もうすんごいですわ</div><div>まず店の前に立て掛けてあるメニュー表。</div><div>めっちゃ種類が多いんです</div><div>ラーメンのスープの種類が醤油、柚子塩、味噌、カレー、更には二郎インスパイアと思われるガッツリ系豚骨の力麺があり、つけ麺に加え、ラーメンの麺をスパゲッティのナポリタン風にしたイタ麺なるものまである始末</div><div>麺系以外に日替わりの煮込み料理や餃子などサイドメニューも豊富にある様子</div><div><br></div><div>それ程に豊富なメニューを取り備えながら、夫婦2人で営業している個人店というのが驚きじゃないですか</div><div><br></div><div>ただ、当然疑問として上がるのが、「それだけメニューが多いとクオリティも低くなってしまうのでは？」と思う事でしょう</div><div>それが大間違いで、適当なラーメンを一杯食べるだけで、その店を語りたくなるくらいの美味しさなんです</div><div><br></div><div><br></div><div>自分が始めに食べた柚子塩ラーメンなんですが、胡椒のスパイスがよく効いていてかつ、それに殺されないコクのあるスープ。</div><div>あっさりし過ぎず、適度な満足感を与えてくれ、後味も非常に良くて、水を飲んでしまうのが勿体無いくらい</div><div>柚子の存在感もあり、少量ながら皮も入っていて、そのほのかな苦味と酸味が、スープを飽きさせないアクセントになっています</div><div>麺は私見では中太のちぢれ麺で、適度に歯応えがあり、スープと上手くマッチしていました</div><div>麺とスープの調和というのは、１つの丼にラーメンとして完成させるのに最も重要な要素だと自分は思います</div><div>具も豊富な種類入っており、値段以上の豪華さを感じさせてくれました</div><div><br></div><div><br></div><div>2回目に食べたのはカレーラーメン</div><div>ラーメンの中では最高額の850円。</div><div>+100円で大盛りにしました</div><div>カップヌードルでお馴染みの味ではありますが、普通のラーメン屋では中々お目にかかれない味</div><div>それ故に惹きつけられました</div><div>初回の時点でこの店のラーメンならどれも美味いだろうという予想が付いていたので、あえて冒険したメニューのセレクトをしました</div><div>値段が他より高い理由は、スープの為に専用のカレーのルーやスパイスを用意する必要があるからかと思います</div><div><br></div><div>さて、実食</div><div>出て来た時の印象はデカイ</div><div>二郎程の特盛と言うわけでは無いのですが、元々店の特徴としてどのラーメンの麺も普通盛りで150gと多めに入っているため、他の店の大盛りより量が多めになるというのと、積み重ねられているモヤシからそんな印象を受けたのでしょう</div><div>モヤシの下から麺を発掘して最初のひと口</div><div>おお、これは中々</div><div>程よくスパイスの効いたコクのあるカレースープに、噛みごたえのある麺と上手くマッチしています</div><div>ニンニクも混ぜると病み付きになる味</div><div>食べ切れるか少し不安だったのが嘘のようにぺろっと食べ終えてしまいました</div><div>カレーラーメンというマイナーな種類のラーメンでありながら、高い完成度で仕上がっている</div><div>この店の底の知れなさを感じました</div><div><br></div><div>その時一緒に食べた姉は味噌ラーメンを食べていたのですが、今まで食べた味噌ラーメンの中で比べられないくらい美味しく、文句無しで100点をあげるとまで言っていました</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>とまあここまでべた褒めで語ったのですが、味は好みです</div><div>人によっては思ったほど…と感じる人もいるかも知れません</div><div>ですが、ここのラーメンの種類とそれらの作り込みようは尋常じゃないので、是非一度お好きな種類でいいので一杯食べてみては如何でしょうか</div><div>自分はメニューを網羅したいと思っています</div><div>イタ麺まで</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/3185-2/entry-12383555668.html</link>
<pubDate>Thu, 14 Jun 2018 00:43:25 +0900</pubDate>
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<title>遊戯王変則デュエル 13ディグ</title>
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<![CDATA[ アナログカードゲームの環境を追う事からフェードアウトして早2年程。<div>かといってカードゲームをやっていないという事もなく、自己流の<b>特殊ルール</b>を設けた遊戯王を楽しんでます。</div><div><br></div><div><br></div><div>環境を追う事に気疲れした為に、カードパワーをデフレさせて<b>相手との対話</b>ができるような対戦がしたいというのが発端でした。</div><div>初めは2人で出来る簡易ドラフトの様なものを考えましたが、脳内で中々上手く纏まらず、実行に移せずに燻らせていました。そんな時期に某王国動画で遊戯王カードによる<b>2ピック</b>構築の特殊ルールを知り、これなら手軽な上に2人で楽しめるなという事で早速カードを整えて対戦をしました。</div><div><br></div><div>ただ手軽ではあるものの2ピックという形式上、選択肢の少なさから構築の自由度が狭く、取った取られたの運要素が大きかったために、回数を重ねるにつれてだんだんと飽きてしまいました。</div><div><br></div><div><br></div><div>そんな時にまた新しい動画で<b>16ディグ</b>というものが紹介されました。</div><div>それは<b><i>計80枚のカード5枚ずつを16の束に分けて、それらの中から1番上の表のカードを選んで取って、次のカードを表に捲りながら交互に取り合い、40枚のデッキを構成する</i></b>というものです。</div><div>5枚のカードの山を掘るという意味合いでディグと名付けられたのだと思います。</div><div><br></div><div>それが現状2ピックで抱えていた問題点を克服していたので迷いなくそのルールを採用し、この方向性で落ち着く事となります。</div><div><br></div><div>そんなこんなでこの16ディグを突き詰めて行った結果、以下の様な形のルールに変貌していきます。</div><div><br></div><div><br></div><div>まず16ではなく<b>15ディグ</b>に減る。</div><div>それは何故かというと、この特殊ルールの性質上全てのカードが1枚ずつのハイランダーにする事がルールの性質に適していたので、40枚のデッキとなると全く手札に来ないカードが山に多く残って戦略的なデッキ構成がし辛くなる上に、ディグに掛かる時間が長くなるのが問題でした。</div><div>その為に、公式ルールから大きく逸脱するものの、デッキ枚数を30枚にして、4×15の山のディグに変更しました。</div><div><br></div><div>これによって上記の問題は解決しましたが、今度はハイランダー故のカードの採用基準の厳しさがネックとなります。</div><div>その為に今度は15から<b>13ディグ</b><i>と</i>、また減りました。</div><div>何故減ったのかと言うと、まずディグ前に<b>4枚のカードセット</b>をランダムに取得するという形式を導入し、残りの26枚をディグする形にしたからです。</div><div>ハイランダー故に採用出来なかったリクルーターやカテゴリーのcipサーチ系などをその４枚のセットで纏めることにより、安定してカテゴリーシナジーがあるカードを採用出来るようになりました。</div><div>そのセットの例を挙げると</div><div><u><i>2ファイヤーハンド2アイスハンド</i></u></div><div><i><u>3エアーマン1ネオスティネオス</u></i></div><div><i><u>2セプター2スローネ</u></i></div><div><u><i>3ハルベルト1サウザンドブレード</i></u></div><div>などです。</div><div>ただこのカードセットにはプレイヤーがどのセットを取るか選択の余地がないので、この時点でデッキパワーに差が付き過ぎないように、ある程度のカードバランスは意識しました。</div><div>例を挙げると</div><div><u>墓守セットは弱過ぎで不採用</u></div><div><u>モルモラットセットは流石に強過ぎて不採用</u></div><div><u>シャドールは4枚ではパーツが足りず不採用</u></div><div>などです。</div><div>それでもカードパワーに多少の差は出ますが、そこは4枚セット取得後のディグによって、そのセットに合った又は相手のセットをメタるようなディグでケアできる部分と判断したので、このルールに落ち着きました。</div><div>1枚目のディグから方向性を決めて選択し易くなったのも、副次的に良い作用となりました。</div><div><br></div><div><br></div><div>と言った経緯でタイトルの13ディグが完成しましたが、2ピック段階から既に取り入れていた特殊ルールがあります。</div><div>それは<b>エクストラデッキの共有化</b>です。</div><div>これは最初の時からやろうと決めていて、紹介されていた動画ではエクストラデッキが存在しなかったのですが、自分は最新のリンクまで取り入れたゲーム性を望んでいたので、多少の無理はあったもののこのルールを取り入れました。</div><div><br></div><div>エクストラを使うならドラフトの様にディグで構築すると言う案もありましたが、以下の様な問題点があった為にエクストラ共有化になりました。</div><div><u>1.まず単純にディグの時間がかかり過ぎる。</u></div><div>エクストラまで含めると当初の目的とした手軽さが損なわれると判断。</div><div><u>2.ドラフトと違ってデッキの余りが無い。</u></div><div>この為にエクストラのディグとメインのディグを明確に分ける必要があり、分けてしまうとその前後関係で構築意図がかなり歪んでしまう問題があった。</div><div><u>3.エクストラの特定のカードを前提とした採用カードの存在。</u></div><div>これは特に4枚セット枠に当てはまりました。4エクが前提なのにそれが取れないとなると構築が破綻します。</div><div><u>4.優劣差の是正。</u></div><div>リンクに関しては取れたかどうかでかなり差が開くカードが多い。</div><div><br></div><div>と言った理由からこのエクストラ共有化となりましたが問題点も出てきます。</div><div>それは、<b>先に出したもん勝ち</b>。</div><div>全てのエクストラのカードを2枚ずつ用意する訳にもいかず、強いカードを先に出して仕舞えば相手はそのカードを使う事が出来ないという問題点がありました。</div><div>それに関しては更に特殊ルールで対応せざるを得ず、以下の様なルールも付随する形になります。</div><div><br></div><div><i><b>相手の墓地除外ゾーンのエクストラデッキから出したカードも、自分のエクストラデッキとして扱う。</b></i></div><div><br></div><div>ん？となってしまうようなルールですが、要は相手が使って倒れたカードならそれも自分のエクストラになるよって言うものです。多少の無理矢理感はありますが、ゲームの公平性を保つのに必要と判断しました。</div><div>これについて補足すると、このルールを適応して墓地から出しても、エクストラデッキから出した扱いなのでエクストラモンスターゾーンに置かれます。</div><div>その後は自分のコントロールのカードとなるので自分の墓地に行きます。</div><div><br></div><div><br></div><div>次に頭を悩ませたのが<b>リンクモンスター</b>の存在。</div><div>このリンクモンスターというのは条件さえ合えばリンクをどんどん経由して無理矢理素材制限を満たしてしまう力技が出来てしまい、実質エクストラデッキの枚数に制限が無いこの共有化ルールだと無制限にリンクが使えてしまいました。</div><div>これは健全なゲーム性では無いと判断した為、苦肉の策ではありますが、</div><div><br></div><div><i><b>リンクモンスターはフィールド、墓地、除外ゾーンの元々のコントロールが自分となるカードの同時存在枚数は</b><u><b>3枚</b></u><b>まで</b></i></div><div><br></div><div>と制限しました。</div><div>噛み砕いて言うとリンクモンスターは基本3回までしか出せないよと言うものです。</div><div>これでリンクモンスターを出す際には一考を要し、トークン生成カードの過剰なカードパワーもある程度落ち着きました。</div><div><b>リンクリソース</b>という概念が発生し、墓地のカードを山札に戻すカードの重要度が上がり、カードの採用にあたって新しい基準が加わりました。</div><div>前述の相手墓地のエクストラデッキ化もこのルールに干渉し、相手墓地からリンク召喚すると相手のリンクリソースが回復すると言う現象が発生します。</div><div><br></div><div><br></div><div>以上が基本的な13ディグの基本ルールとなります。</div><div>簡単に纏めると</div><div><b><u>・4枚カテゴリーセット+4×13の山からのディグ</u></b></div><div><b><u>・エクストラ共有化、それに伴う相手墓地のエクストラ化</u></b></div><div><b><u>・リンク3枚制限</u></b></div><div>になります。</div><div><br></div><div><br></div><div>あと今更ながらな点ではありますが、ディグの形式に少し手を加えました。</div><div>それは以下の様になります。</div><div><br></div><div><i><b>先攻の最初のディグでは次のカードをめくらず、後攻の最初のディグでは2枚のカードを取る。その後、裏のカード3枚を全て表にして、以降は通常通りの取り合い。</b></i></div><div><br></div><div>要は先攻有利の是正です。</div><div>13枚中1番のカードを取って、その後に後攻も1枚取るのでは永遠に先攻が有利になる為です。</div><div>先攻の最初のディグでカードを捲らないのは次の後攻の手番で取るカードを決め易くするのと、逆に後攻に有利が付きすぎないようにする為です。</div><div><br></div><div><br></div><div>想像以上に長くなったので、これを13ディグの変移と基本ルールとして終わろうと思います。</div><div>基本と言うからには更に<b>変則ルール</b>が追加されて行きます。</div>
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<link>https://ameblo.jp/3185-2/entry-12374513069.html</link>
<pubDate>Tue, 08 May 2018 22:22:59 +0900</pubDate>
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