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<title>エキドナの独り言</title>
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<title>ゲームにおいて、質問すること/アドバイスすること　について</title>
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<![CDATA[ <p>こんばんは。</p><p>皆さんゲーム楽しんでますか。</p><p>&nbsp;</p><p>僕はオタクなのでゲーム大好きです。これまで色んなジャンル、色んなシリーズのゲームを触ってきました。</p><p>前置きはさておき、ゲームにおいて、皆さんは質問をしたり、アドバイスしたりすることはあったりしませんか？</p><p>&nbsp;</p><p>ある程度ゲームを嗜み、人との交流を拒まずにいれば、多かれ少なかれ一度や二度経験したことがあるのではないでしょうか。</p><p>&nbsp;</p><p>今回の本題は、<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">質問すること/アドバイスすること</span></span>　について僕の意見を話していきたいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>よければ最後まで読んでみてください。今回は短編になります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">どんなときに質問をするのか。</span></span></p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200922/23/3186034262/04/29/p/o0198025514823729287.png"><img alt="" height="255" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200922/23/3186034262/04/29/p/o0198025514823729287.png" width="198"></a></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>質問にも<span style="font-weight:bold;">種類</span>がありますよね。</p><p>クリアができないから質問する...　より上達したいから質問する...　他のプレイスタイルを聞いてみる...etc</p><p>無数の目的による質問が考えられますよね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>当たり前のことですが、質問とは自分が分からないことを相手に聞くということです。</p><p>言い換えれば</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">「自分が持ってない経験を相手に尋ねる」</span></span>という事です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ゲームというものは、基本的に<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">経験至上主義</span></span>です。</p><p>いくら才能があろうとも、一つのゲームを1000時間以上プレイした人間と、始めたての人間ではくらべものになりません。</p><p>&nbsp;</p><p>ゲームにおいての才能は、上達のスピードに関係するもので、初期の能力は大差ないのがほとんどでしょう。</p><p>（当然、例外も存在しますが）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>では直前に言った、経験至上主義と質問の関係について</p><p>&nbsp;</p><p>質問を投げかけられた時、被質問者はまず<span style="font-weight:bold;">自らの経験を思い返し、最適な回答を考えます。</span></p><p>&nbsp;</p><p>被質問者にその経験がもし無かったならば、答えを推測で言うしかありません。</p><p>&nbsp;</p><p>その推測においても勿論経験は用いられます。</p><p>&nbsp;</p><p>例えば私は〇〇と××のキャラで攻略したいのですが、どうすればいいのでしょう。という質問があったとして、</p><p>&nbsp;</p><p>被質問者にそのキャラでの攻略記憶が無い場合、彼は攻略時の動きを自分の脳内でシミュレーションしなければなりません。</p><p>そのシミュレーション自体も、彼が過去に行った攻略の記憶によって作られます。</p><p>または、質問された通りの内容で実際に行い、“経験”を得てから回答することになるでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>つまり、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">質問について最適な答えを得るには、質問の内容に適した経験を持つ人間に対し質問することが効果的なのです。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>また<span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">、質問の仕方も適切な回答を得るにはとても重要である</span></span>ことを忘れてはなりません。</p><p>&nbsp;</p><p>先述したとおり、被質問者が回答するには経験を参照する必要がある以上、如何に経験を想起させやすくするかの質問が大事と言えるでしょう。平たく言えば、情報をしっかり伝えることが大事だということです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>抽象的な質問では、明確な経験の参照は困難になるでしょう。私がブログによく書く内容で例を挙げるとするならば、</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>「ルシファーをクリアしたいんだけどどうすればいい？」</p><p>&nbsp;</p><p>と抽象的に聞かれるよりも</p><p>&nbsp;</p><p>「闇属性でルシファーをクリアするには、どんなキャラが必要で、私の今の所持キャラじゃ何を入れたらいい？」</p><p>&nbsp;</p><p>と、<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">情報を提示してくれればしてくれるほど、回答者側からしたら回答は容易となり、より正確に</span></span>なります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>質問についての結論を言うと</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">第一に、適切な人に聞くということです。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>その適切な人を判別するのに最も簡単なのが、<span style="font-weight:bold;">経験と実績</span>です。</p><p>そしてその一番簡単な指標が、<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">ゲームプレイ時間とランク</span></span>でしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>グラブルで言うなら、属性別の質問は属性別のエキスパートに聞くべきであり、実績（古戦場の成績）を持つ人に聞く方が、より満足した回答を得られるのは間違いないと思います。</p><p>僕につよばはやアカシャの動き方を聞いても、僕自体全く経験無いと言ってもいいので、大した答えを出すことはできません。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">第二に、質問を的確にすることです。</span></span></span></p><p>いくら経験を多く積んだ人間でも、<span style="font-weight:bold;">ある程度の情報が無いと回答は不可能</span>です。</p><p>今自分が困っていること、自分が置かれている状況、自分がどう考えるか、長くなるかもしれませんが、必要なことは余すところなく伝えた方がより正確な答えは返ってきます。（質問と全く関係ない話をされても困りますが）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">最後に、ちゃんと考えてみることです。</span></span></span></p><p>あまりにも簡単な質問をしてしまうと、かえって回答者をイラっとさせることがあります。</p><p>急に5+10はいくつ？とか聞かれても、冗談ならまだしも、まともな質問でそれを聞かれたならば「は？」とも思うでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>特別難解でもなく、<span style="font-weight:bold;">調べればある程度答えがはっきりする問題は、<span style="color:#ff0000;">質問をする前に自分で考えてみましょう</span></span>。</p><p>&nbsp;</p><p>また、真摯に答えてくれた人に対し、全く改善の素振りを見せないのも問題になり得ます。</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">向上を目指すために質問するのであれば、改善を目指す態度を持つことも大事</span></span>だと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">では、アドバイスをすることについて注意すべきことはなんでしょう。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">まず、考えが分かれる可能性がある事象を断定をしないことです。</span></span></span></p><p>経験に基づく答えをする以上、<span style="font-weight:bold;">価値観によって物事の捉え方は変わります</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>世界的不変の真理であればーー例えば太陽は東から昇るとかーー気にする必要もありませんが、まあ世の中の多くの質問というものは考えが分かれるのが普通です。なので、自分の経験に基づくすべてのことが一概に正しいと断定するのはあまり良い行動とは言えません。</p><p>&nbsp;</p><p>少しでもよいので<span style="font-weight:bold;">譲歩を入れる事</span>も大事です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">次に、何故このような考えに至るのかを解説することも大事です。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>「この場合はこうした方がいいよ」と言うのは簡単ですが、</p><p><span style="font-weight:bold;">一般的に質問者が求めるのは、なぜそうするべきなのか、という考え方</span>なのです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>質問と回答による交流というものは、ある種の考えの交換とも言えます。</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">ただ単に答えを示すよりも、考え方を示すのが大事</span></span>というのは、義務教育でも学んできたことでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">二つの要点をまとめて言いますと、交流を行う以上、考えることが何よりも重要だと思うのです。</span></span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200922/23/3186034262/34/0b/j/o0266018914823730068.jpg"><img alt="" height="189" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200922/23/3186034262/34/0b/j/o0266018914823730068.jpg" width="266"></a></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>質問者は<span style="font-weight:bold;">質問をより分かりやすく伝えるために工夫し、回答を受け入れやすいように自分でも調べたり考えたりする</span>ことが大事で、</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>回答者は<span style="font-weight:bold;">自分の経験を共有するために何を考え、行動したのか伝えることが大事になります。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ここまで読んでくれる人間であれば、きっと自分で考えて交流することができる人間だと僕は信じてます。</p><p>僕に答えられる範囲の質問であれば喜んで答えますので、何かあったら聞いてみてください。</p><p>&nbsp;</p><p>何か不満や意見があればツイッターにお願いします。消すか修正を施します。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>以上です。ありがとうございました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: right;">おわり</p>
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<link>https://ameblo.jp/3186034262/entry-12626862088.html</link>
<pubDate>Tue, 22 Sep 2020 23:41:39 +0900</pubDate>
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<title>グラブル最大の命題ーーワンパン行為ーーについて考える</title>
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<![CDATA[ <p>おっはー。</p><div>58年ぶりぐらいにブログ書きたいと思います。間隔空きすぎたのでもうどんなキャラでブログ書いてたか忘れましたよね。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>情報古い分昔のブログ消そうとも思ったのですが、承認欲求に憚れたので残しておくことにしました。文句あるならツイッターの方にお願いします。言われたら直すか消すかします。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>今日もグランブルファンタジアの話をしていきたいと思います。お時間ありましたら最後までお付き合いください。　</div><div><div>&nbsp;</div><div>では本題へ、今日のテーマは、<span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">グラブル最大の命題<span style="color:#ff0000;">ーーワンパンーー</span></span></span>について自分の意見を語っていこうかなと思います。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200915/23/3186034262/4f/5c/p/o0349032914820073022.png"><img alt="" height="329" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200915/23/3186034262/4f/5c/p/o0349032914820073022.png" width="349"></a></div><div>（ワンパンの画像検索で一番上にあったので）</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>まず始めに、ワンパンの定義について</div><div>&nbsp;</div><div>ワンパンは大きく分けて<span style="font-weight:bold;">2種類</span>に分類されると思います。</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:1em;"><span style="font-weight:bold;">1つ目、アビリティを一つだけ使用し、</span></span><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">討伐に貢献せず</span></span></span><span style="font-size:1em;"><span style="font-weight:bold;">報酬を得ようとするワンパンです。</span></span></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:1em;"><span style="font-weight:bold;">2つ目、</span></span><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">討伐に必要なノルマをこなし</span></span></span><span style="font-size:1em;"><span style="font-weight:bold;">、短時間でより多くの報酬を得るために、次の戦闘に向かうワンパンです。</span></span></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>大体の人は人は一つ目のワンパンに嫌悪感を抱いたりすることが多いとは思いますが、そもそもの話をしてしまうと、<span style="font-weight:bold;">ゲーム的にはどの種類のワンパンでも、ルールとして禁止されてはいません</span>。</div><div>&nbsp;</div><div>※ここで補足しておきますが、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">僕は決して1種類目のワンパンを“推奨”している訳ではない</span></span>ので、そこは読み取ってください。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>ルール的に禁止されてない以上、行動原則は各々プレイヤーのモラルに基づきます。</div><div>ルールで禁止されてない以上、何をしても良いと考える人はこのブログを読んでいないと思うので、最低限の社会常識について語るつもりはありません。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>では、二つのワンパン行為についてそれぞれ分析しましょう。</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;">なぜ2種類のワンパン行為が存在するのか。</span></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>救援に入る以上、bpを消費し自発者の手助けをすることの本質的意味は、“報酬”を得ることに過ぎません。弱きを助ける、という名目を持つ人も無いとは言いませんが、ボランティア精神でマルチバトルを手伝ってくれる人は基本いません。</div><div>&nbsp;</div><div><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">報酬を得るために協力し、共闘している</span></span>わけです。故にプレイヤーとして効率的な行動というのは、如何に短時間でより多くの報酬を獲得するか、が主題となります。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>言わずとも知れたことですが、グラブルの救援報酬は大きく分けて3種類。</div><div>赤：貢献度上位者報酬<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200915/22/3186034262/99/e6/p/o0093006514820063426.png"><img alt="" height="65" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200915/22/3186034262/99/e6/p/o0093006514820063426.png" width="93"></a></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>青：一定以上の貢献度報酬<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200915/22/3186034262/30/6c/p/o0095006714820063110.png"><img alt="" height="67" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200915/22/3186034262/30/6c/p/o0095006714820063110.png" width="95"></a></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>金：討伐報酬<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200915/22/3186034262/8e/b8/p/o0265006514820063453.png"><img alt="" height="65" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200915/22/3186034262/8e/b8/p/o0265006514820063453.png" width="265"></a></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>となっているわけです。</div><div>それぞれ箱別に落ちる報酬は決まっており、詳しいことはドロップ検証勢の検証を見れば確認できます。</div><div>ここで大事なのが、救援者は<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">“どの”報酬を目当てに救援に入るか</span></span>、ということになります。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>例を挙げていきますと、マグナ2と言われるボスシリーズでは、マグナ2武器を落とすために青箱、もしくはM赤箱、自発赤箱をドロップさせる必要があります。<span style="font-weight:bold;">金箱だけ</span>手に入れても、肝心の武器はその箱の中身にはない訳ですから、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">無駄</span></span>ということになりますよね。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>逆に謂えば、青箱が必要ないマルチもあります。</div><div>マグナＨＬシリーズが最も分かりやすいと思いますが、多くの人が求める報酬、〇星の輝きというのは確定ドロップ報酬であり、貢献度1万の人でも10万の人でも、1度でも戦闘においてアビリティを使用さえすれば、<span style="font-weight:bold;">誰でも手に入る</span>訳です。</div><div>だからマグナＨＬシリーズにおいては、<span style="font-weight:bold;">青箱はあれど特段と狙う必要は薄い訳</span>です。</div><div>難易度が低い分、青箱分の貢献度を全員が出さなくても、クリア自体は簡単であるのも理由の一つです。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>※ここで<span style="font-weight:bold;">例外</span>となるのが、ベルゼバブHLやルシファーHLなどの<span style="font-weight:bold;">最高難易度コンテンツ</span>に属するシリーズです。</div><div>この二つのバトル共に、青箱は存在せず、赤箱にも大層な報酬は用意されておりません。</div><div>プレイヤーが求める報酬は金箱から確定でドロップしますが、じゃあこれはワンパンしていいか、となるとそれは<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">勿論ながら違います</span></span>。</div><div>共闘ルームで6人集めて、“6人”で討伐をしようと決めている訳ですから、報酬はワンパンだけでも出るから、という理由でワンパンするのは人倫上正しい行為とは言えません。また、失敗率も上がる訳なので<span style="font-weight:bold;">効率的な行動でもありません</span>。</div><div>（勿論、ルシソロの残飯として自発主が許可しているワンパンは正しい行為と言えるでしょう。報酬のお裾分けというわけで成功も保証されていることなので、これは効率的な、正しい行為と判断できます。）</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>また、上の二つのどちらかにも属さないシリーズとして、マリスシリーズが挙げられます。</div><div>マリスシリーズは青箱が存在しません。金箱でも武器はドロップしますが、極低確率です。ヒヒイロカネレベルです。</div><div>そのため、本気でマリスシリーズの武器を狙うのであれば、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">自発の赤箱か、救援のM箱を取らなければ効率が悪い</span></span>です。</div><div>マリスフラグメントを集めるのであれば話は少々異なります。ですがマリフラをワンパンで集めるような人たちがそのマリフラをどこで使うのか些か疑問ではあります。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>というわけで、一般的に3分類される報酬系統ですが、救援者がどの行動様式を取り、どのような報酬を得ようとすることを目標とするかで、<span style="font-weight:bold;">編成の仕方は180°変わります</span>。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>これは私の編成例ですが、短期戦編成はレスラーを用いて、3ターン以上の戦闘は想定しません。</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200915/21/3186034262/ae/83/p/o0427020914820028348.png"><img alt="" height="206" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200915/21/3186034262/ae/83/p/o0427020914820028348.png" width="420"></a></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>長期戦編成ですと、防御性を高め、なるべく長く戦えるように編成しております。</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200915/21/3186034262/33/40/p/o0427023714820028350.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="233" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200915/21/3186034262/33/40/p/o0427023714820028350.png" width="420"></a></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>当たり前の話ですが、長期編成が5ターン以内のバトルで短期編成に貢献度では勝てっこないし、短期編成も20ターン以上の戦闘では長期編成に手も足も出ません。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>だからこそ、救援に入る場合も使い分けが必要になるときがあるのですが、ここで重要なのは<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">長期編成で救援に入る利点があまり無い</span></span>マルチが多い、という事実にあります。</div><div>&nbsp;</div><div>先述したとおり、マグナHLはワンパンさえすればだれでも輝きが確定ドロップします。<span style="font-weight:bold;">マグナ2だって青さえ狙えれば特に赤を狙いに行く必要は薄い</span>ともいえるでしょう。何故ならば自発者がM箱を一番取りやすい環境にあるのは自明の理なので、自発者とM箱争いをするには、困難になる場合もあるからです。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>だからこそ、マグナ2に入る人たちにとって、必要な編成というのは、</div><div><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">「短期で青箱が狙える編成」</span></span>、ただそれだけなのです。</div><div>&nbsp;</div><div>現状ではあまり供給不足ということがありませんが、少し前のグラブルでは、マグナ2のツイ救援がギチギチだった頃だと、青箱争いはとても熾烈でした。1ターンで如何に青箱を得るに必要な貢献度を出すか、それが救援者の課題だったのです。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>では、第二にワンパンすることの利点、不利点について考えてみましょう。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">利点</span></span></span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;">・短時間で必要な報酬を獲得し、同時進行で複数のマルチバトルを行うことができる→同じ時間でもより多くの報酬を獲得できる</span></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;">・特化した編成を組むことで、青箱を取り逃すことがなくなる→人が多くても少なくとも青箱を確実に獲得できる</span></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;">・より多くの人が青箱を獲得できる→マグナ2だと、総hpと青箱必要貢献度を計算すると、大体12人しか確定青箱を得ることができません。</span></div><div><span style="font-weight:bold;">（だから残りhpが少ない青箱がメイン報酬のマルチバトルは、一般的に人が入りにくい傾向にある訳です。アーカーシャとかね）</span></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;">・操作が楽→無駄に長くポチポチしたりせず、やるべきことを終えたらそれで終わりとなる</span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#00afff;">不利点</span></span></span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;">・討伐が失敗することがある（主に6人マルチにて多い）→討伐参加者の誰かがノルマを達成してないとなりやすい。短期編成だとカバーが効かない。</span></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;">・討伐時間が長引く→救援者があまり入らず、なかなか討伐が終わらないことがある。かといって短期編成だとこれ以上討伐に貢献するのは難しいときもある。</span></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;">・ツイッターや5chでよく分からないメンター達に晒される→半分ネタですが一応不利点としてはあるでしょう。よほど悪質なワンパンだと大衆が判断しない限りは、大体は晒した側が燃えます。悲しいですね。</span></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>利点不利点を挙げてみましたが、一概に判断するならば、正直言って救援側がノルマ以上の貢献度を稼ぐための<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">長期編成を出す利点は多くのマルチバトルでは根拠として弱い</span></span>と言いざるを得ないでしょう。</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;">青箱をメインとするマルチバトルでは、「青箱ラインを稼いで終わり」、というのが合理的</span>と言えると思います。</div><div>確かにrankが低いうちでは、救援を出したのにも関わらず、高rankの人たちがちょちょいと叩いては帰る行為が理解できず、気に障るかもしれません。ですがプレイしてる期間が長くなるうちに、人は行動を最適化していくわけですから、当たり前のように効率の良いプレイをするようになるのです。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>グラブル晒しタグなど使って<span style="font-weight:bold;">「ワンパンだー、許せない」</span>などと騒ぐよりも、</div><div>合理的に物事を考え、<span style="font-weight:bold;">「あぁ、確かにこういうこともあるんだな」</span>と考え直した方が、グラブルをプレイしていくうちでは向上に繋がるのかな、と思います。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>これはやや偏屈的な考えかもしれませんが、<span style="font-weight:bold;">救援という機能を用いて、「誰でもいいから私を助けてください」と言っている以上、その“誰でも”の中に他人のことをあまり考えない人が居たとしても、それはもう開き直ってしょうがないと諦めるほかないでしょう。</span></div><div>じゃあその人を晒したところで何か得るものがあるかと問てみれば、<span style="font-weight:bold;">結局のところ何も変わらない</span>のが現実です。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>まとめに入ります。</div><div>&nbsp;</div><div><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">結論を言いますと、この命題に正しい答えはありません。</span></span></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;">人々が各々正しいと思ったことをするまでです。</span></div><div>このブログで共有したいのは、私の信条において、救援は総hp÷参戦可能人数で計算されるノルマ分さえ達成できればワンパンでもなんでもいいとは思っております。仮に上で挙げた、ノルマ分に満たないワンパンが私の救援に入ってきたとしても、私が野良に救援を流している以上文句を言う筋合いは無いでしょう。ゲームは不確定要素が多いからこそ楽しいものですから。</div><div>&nbsp;</div><div>故に、箇条書きで私が言いたいことをざっと要約しますと</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">・ノルマ分は稼ごう（グラブルはみんながみんなDPSロールなRPGなので、火力を出すのが正義です）</span></span></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">・ノルマ分稼いだ人に文句は言わないようにしよう（ちゃんと役割をこなしてくれた訳ですから）</span></span></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">・ノルマ分を稼いでいない寄生プレイヤーがいたとしても、割り切って受け入れよう（野良に救援流した自分の一因もある）</span></span></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">・晒しはよくない（自分が全部正しいとは限らない）</span></span></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">・色々言ったけど、正解は無いから自分がもつ信念に従ってプレイしよう</span></span></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>の5つです。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>久しぶりにブログ書きましたが、最後まで読んでくれた方がいらしたらここにて感謝の言葉を。</div><div>自分は大体ツイッターに書ききれないことをブログに書くことが多いです。オタクなので140字に根拠と主題をまとめるのが難しい時もあるんですよね。今回もいつもと同様、意見共有といった立場で書いている訳なので、もし何かほかの見方があったり、違った意見があったりすれば話しかけてください。お待ちしております。</div><div>&nbsp;</div><div>これも毎度のことですが、お前のブログここが間違ってるぞ、と一言指摘して頂けばすぐに修正致します。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>では、皆さんの楽しいグラブルライフを祈って。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div style="text-align: right;">おわり</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><br>&nbsp;</div></div>
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<link>https://ameblo.jp/3186034262/entry-12618005443.html</link>
<pubDate>Tue, 15 Sep 2020 23:15:59 +0900</pubDate>
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<title>新・これからルシファーを始める方へーV2</title>
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<![CDATA[ <p>時は2020年6月28日、ゆるグラという名の生放送にて、声優6人がグラブルにおける最高難易度コンテンツ、ルシファーＨＬに挑戦する企画がありましたね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>この放送を見て、自分なりに感じたことがあったので新しくルシファーへ初挑戦する方々へのブログを新しくすることを決意しました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>という訳で、今回は数か月前にも書いた記事、<span style="font-weight:bold;">「これからルシファーを始める方へ」の続き、というよりもリメイク</span>として書いていきます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>もし未だにルシファーになかなか挑戦できず、「怖い」、「迷惑をかけそう」などのイメージを持っている方に対して、一助となれば幸いでございます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200628/20/3186034262/96/bf/p/o0512025614781175278.png"><img alt="" height="210" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200628/20/3186034262/96/bf/p/o0512025614781175278.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>という訳で本題です。<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">ルシファーＨＬ、グランブルーファンタジーの最高難易度コンテンツ</span></span>ですね。</p><p>&nbsp;</p><p>クリアして称号と素材を集めれば終末の神器という武器の上限解放を行うことができます。戦力の増強にはもってこいのコンテンツなので、ある程度クリアできる見通しがあればぜひとも挑戦して欲しいコンテンツの一つですね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ブログ書く前に野良環境を探るという目的でランク制限無しで募集しましたが無事クリアできました。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200628/20/3186034262/3f/de/p/o0460060514781176458.png"><img alt="" height="552" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200628/20/3186034262/3f/de/p/o0460060514781176458.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">まず最初に</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">ルシファーを挑戦するに最低限必要かと思われること</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1em;">・Ｒankが170を超えていて、グラブルのバトル仕様をある程度理解していること</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1em;">・小学教育を最低限終えていて、ギミックの理解に難が無いこと（言い換えれば人の話を聞けるかってことです）</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1em;">・野良でやるのであれば野良用に最低限なキャラ、及び装備を揃えること</span></span></span></p><p><span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1em;">　身内でやるのであれば、仲間が納得する程度のキャラ、装備を揃えること</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>「馬鹿にしてんのか？」と思われそうですが、おそらく検索なり、ツイッターを通してこのブログに目を通している熱心な方であればもちろん3つともにクリアしていると思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>最低限の話になりますが、<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">ゲームセンスがあまりない、高難易度コンテンツは苦手だ、という方だとしても、ルシファーは予習と交流をしっかり行えばそこまで難しくない</span></span>ので、怯えすぎる必要は全くありません。</p><p>これは僕の前のブログを通してでも皆さんに伝えたかったことの一つです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>はい、では前提条件を満たした皆様へ、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">挑戦する前の心得</span></span>を幾つか語っていこうかな、と思います。</p><p>&nbsp;</p><p>装備、キャラ、重要なギミックに関しては前回の「これからルシファーを始める方へ」、または攻略サイト、youtubeなどにて調べ、参考にしていただきたいので、今回はそれらを省きます。（全部紹介したらキリがないですからね）</p><p>　前回の記事　<a href="https://ameblo.jp/3186034262/entry-12580041145.html">https://ameblo.jp/3186034262/entry-12580041145.html</a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>では、今回の記事に関しては幾つかのポイントを押さえてながら見て頂きたいです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">事前準備編</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">・ルシファーへ挑みたい、だけど自分の<span style="color:#ff0000;">プレイスキル</span>が足りるがどうか分からない</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>こういった方、いらっしゃいませんでしょうか。実際自分の知り合いにも、明らかに装備は十分であるのに、なかなかルシファーへの第一歩が踏み出せない、という方が数名いました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">「他人に迷惑をかけたくない...」　「動画とか生放送みてると自分にクリアできる気がしない...」</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>などのマイナスなイメージを持っている方へは、自分から一つの<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">指標</span></span>を提示していきたいな、と思います。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">自分の一番得意な属性で、有利マグナＩＩ（シヴァ系列）、高級鞄（プロメテウス系列）をソロしてみてください。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Rank170までグラブルをやったみなさん、少なからず、「この属性は武器が揃ってる」「他の属性より断然と戦力が強い」といった、”得意属性”が出てくるのではないでしょうか。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>その”得意属性”やルシファーに挑戦したいな！と考えている属性を使って、ルシ編成の流用でも、自分が考えた手持ちで一番強い編成でも構いません、<span style="font-weight:bold;">ある程度難易度のあるコンテンツを、ソロで倒してみましょう。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>攻略サイトを調べて貰っても構いません、むしろ調べて<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">予習の仕方を勉強してみてください。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>30人用のマルチバトルを、1人で討伐できる程度のプレイスキルがあれば、<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">”プレイスキル面においては”問題無い</span></span>と思います。</p><p>&nbsp;</p><p>それでもまだ不安であれば、アルバハソロにでも成功すればほぼ確実にルシをするための実力はあると思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">・自分の調べた情報が正しいかどうか分からない</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ルシファーの攻略情報は日々更新され、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">実装当初との討伐の仕方は大きく変わってます</span></span>。</p><p>&nbsp;</p><p>なのでyoutubeで動画を検索する際も、<span style="font-weight:bold;">再生数が多いから正しいといった先入観を捨て、なるべく新しい情報を手に入れましょう</span>。勿論情報の取捨選択も必要です。これは今の自分にとって必要だな、これは必要じゃないな/間違ってるな　といった判断を自分でしましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>その判断において悩んでしまった場合は、<span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;">自分が信頼できる人に聞いてみてください。僕に聞いてくれたってかまいません</span></span>。僕がお答えできるような内容でしたら責任もって一緒に考えてあげます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;">・挑戦を始める前に</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">仲間を呼んでみてください！</span></span>そのための騎空団システムです。もし所属している騎空団のメンツではルシが厳しいのであれば、ツイッターで知り合いの方に声をかけてみましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">「ルシファーに初めて挑戦するので一緒にやってくれませんか？」</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>大体なきくうしっていうのは古戦場が無い限り、暇を持て余して初心者を助けたがる傾向にあるので、<s style="text-decoration:line-through;"><span style="font-weight:bold;">誠意を見せればチョロイ</span></s>と思います。</p><p>&nbsp;</p><p>「自分は何もしないけどキャリーして欲しい」というのは<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff7f7f;">☆彡himechan☆</span></span>　じゃないと万人から反感を買いますが、「予習も準備も整えたけど、一緒に戦ってくれる友達、知り合いが居ないから手伝って欲しい」とのお願いは色んな人から協力を得られると思います。</p><p>&nbsp;</p><p>自分がもしこうやって声を掛けられたら、時間が合い次第積極的に手伝ってあげよう、とは思います。</p><p>最近自分はツイッターにてグラブルにだれ気味ですが、何かあったら是非ともお声かけください。（行けそうなら手伝いにいきます）</p><p><s style="text-decoration:line-through;">多分そこまで人当り悪い方ではないと思うので...</s></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: left;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;">予習は済んだ、いざ実践だ！との方へのアドバイス</span></span></span></p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">挑戦時は...</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">・焦るな、急ぐな、気にするな、止まれ</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>この4箇条を守ってください。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">・焦るな</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">人がどんどんターンを回しているからと言って、自分が焦る必要はありません。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>慣れてる人は経験があるからこそ、安定してターンを回しているのです。経験も無いのに経験者に無理やり追いつこうとしても、失敗して壊滅するのがオチです。焦らないでください。ゆっくり行きましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">・急ぐな</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>上手い人のルシ動画を見ると、大半の人はリロードをしています。</p><p>リロードをすることで、演出を見ずに次のターン行動を素早く行えるからです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>勿論皆さんも普段のプレイにてリロードを駆使しているとは思いますが、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">ルシの初挑戦～5回目のクリア（目安）までは、できればリロード無しで討伐しましょう</span></span>。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>リロードせずゆっくりやることの意味は大きく言って<span style="font-weight:bold;">2つ</span>の意味があります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;">1、通常攻撃、ct技のダメージ感覚を掴むこと。敵のターゲットや、攻撃によって付与されるデバフなどを自らの目で確認してください。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;">攻略サイトの情報だけでは理解が不十分な点が多々あります。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#0000ff;">2、もし自分が死んだ時、壊滅したときに、何によって失敗したのかを確認できる</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>リロードしてしまうと、いざ自分が死んでしまった時になんで死んでしまったのか、原因が掴めません。</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">原因が分からないと次にどう対処するのか分からず、結果として次も失敗してしまうからです。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>なので、もしリロードを使いたい！という場合は、”間違いなく死なない自信がある”、または”もし死んだ時に、自分の死因が分かる”といったレベルに達するまで、リロードを封印しておきましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">・気にするな</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>貢献度差を気にしないでください。初めてのルシなんてみんなそんなもんです。</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">精一杯動いてファラを回し、属性ごとに与えられた試練を解除できれば、初挑戦ならば上々です。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>流石に貢献度10万以下は「ちょっと...」と言いたくなりますが、40～50万ほど稼げていれば、怒られることはないでしょうし、普通にプレイしている以上、壊滅さえしなければ初挑戦でも貢献度100万近くいけるとおもいます。</p><p>&nbsp;</p><p>なので、一位、二位と貢献度を比べなくとも大丈夫です。<span style="font-weight:bold;">下手な自尊心は捨ててしまった方がルシでは助かります。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;">・止まれ</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;">ファランクスがない！hpがない！ポーションがない！</span></span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200628/21/3186034262/36/d5/j/o0400040014781228964.jpg"><img alt="" height="400" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200628/21/3186034262/36/d5/j/o0400040014781228964.jpg" width="400"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ルシで想定しうる危険な事態の数々ですよね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>デバフ消去付近（羽70 羽50　本体25）あたりも危険なので、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">もし不安ならば、止まってください。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>下手に動いてカウントを消費されるよりも、待機してトリガーをスキップしたり、ブレイクまで待つのが一番です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">トリガーがスキップできる場所</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">95トリガー　ポースポロス　90で発動しない</span></p><p><span style="font-weight:bold;">85トリガー　単体多段アキシオン　75で発動しない</span></p><p><span style="font-weight:bold;">60トリガー　全体多段アキシオン　55で発動しない</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>また、本体の70,55にて　”<span style="font-weight:bold;">ちゅぴーん</span>”といった効果音と共にctがマックスになります。</p><p>このちゅぴーんのctは、既存のctの状態から判断し、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">わざと触発させたりさせなかったり</span></span>できます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">触発は、任意のアビリティ使用、召喚石召喚、回復行動、攻撃ボタンによる攻撃にて触発します。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">つまり70を通過しても一切動かなければちゅぴーんしません。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>例えば、本体70の時点でctが</p><p>◆◆◆の状態であれば、任意のアビ、召喚、回復行動を行うことで、ctmaxの状態でctmaxを誘発できます。</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">言い換えればct3つ分得することができますよね。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>逆にさっきの状態でわざと触発せず、ターンを回してしまうと、次のターンでもctが◆◆◆の状態となり<span style="color:#000000;">、</span><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">2連続で特殊技を食らう羽目</span></span>になります。</p><p>赫刃レベルも上がって、下手したら壊滅しますし、2連続では受けたくないですよね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ではさっきの場合とは<span style="font-weight:bold;">逆</span>の状況を説明してみましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>例えばctが</p><p>◆◆◇の状態であれば、70のちゅぴーんゾーンに突入したら、何も押さず、ファランクスを確認してからターンを回してください。</p><p>&nbsp;</p><p>その場合、ターンを回した時の攻撃ボタンが触発フラグとなるので、</p><p>&nbsp;</p><p>次のターンのctは◆◆◆　の状態になったあと、ctmaxが発動するわけですね。</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">これもまたctを3つ得することができます。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>なので、ルシの特殊技を受けきることは難しいですが、<span style="font-weight:bold;">そもそもの話、受ける数を極力減らしてしまえば問題ない</span>、ということなのです。</p><p>（どこぞのバブさんと同じですね）</p><p>&nbsp;</p><p>なので、特殊技が連続で飛んでくるゾーンにおいて、特殊技を捌ききる自信が無いのであれば、チャットで一言入れて止まりましょう。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">下手にカウント使われるよりも、止まってくれた方が10倍有難いです。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">・ルシを実際やる際に気を付けたほうがいいところ、気づきにくいところ</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">部屋速を見極めろ</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>これはルシ初挑戦の人よりも、2度目、3度目といった1回は討伐できたけど、まだ慣れてない人へのアドバイスです。</p><p>&nbsp;</p><p>例えば土をやる場合は、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">オバチェで試練8を解除するのが何よりも重要です</span></span>。最悪羽50まで3ターンしか回せなくともいいのでオバチェを解除すると宣言した以上責任もってやり遂げましょう。</p><p>1度目は身内でゆっくりやったから間に合った、との可能性もあるので、ウリエルなどの保険が無い限り、部屋速が余程遅いともならないのであれば、羽50まで奥義は温存しましょう。<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">動かなくていいです。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>火の方も、部屋のメンツを確認して、神石が多そうだな（感覚でかまいません）、と思ったら<span style="font-weight:bold;">アニラ1は試練開始時までとっておきましょう</span>。</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">光ったらとりあえず押すという癖は直してください。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">試練をあやふやにするやつは問いただせ</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>火で19や、土3などと、稀に<span style="font-weight:bold;">定石に乗っ取らない宣言の仕方をするやつ</span>がいます。（自分は数回しか遭遇したことありませんが）</p><p>&nbsp;</p><p>本来、属性が担当すべき試練（これは今後変化していくかもしれないですので今の野良においての話です）を宣言しないやつは、</p><p><span style="font-weight:bold;">問ただしましょう</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>自分が部屋主なら返事が無ければ蹴りましょう。<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">危険因子です。</span></span></p><p>特に火などでアニラ抜き、風でユリウスを楓さん代用、よく分かんない光がふんふ抜いて、クリオ宣言しないとなると失敗率が格段と上がるので、<span style="font-weight:bold;">ヤバそうなやつが居たら注意しましょう。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">今の野良環境においての定石はーー</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">火1,9,10</span></span></span></p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#0000ff;"><span style="font-weight:bold;">水2</span></span></span></p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#cc6600;"><span style="font-weight:bold;">土3,8</span></span></span></p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#009944;"><span style="font-weight:bold;">風4</span></span></span></p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#ffcc00;"><span style="font-weight:bold;">光5</span></span></span></p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#6416b3;"><span style="font-weight:bold;">闇6,7,11</span></span></span></p><p>これが一番野良で馴染まれ、安定する分担だとは思います。</p><p>もし初挑戦で闇を担当し、<span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;">パラロス受けに自信が無いのであれば、一言申し上げて、自分の代わりになってくれる人を頼みましょう。</span></span></p><p>なにも宣言が無い限り、野良ではパラロスを全員闇に丸投げします。（勿論新キャラによっては環境は変わります。何度も言いますが）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">ルシには”ctバグ”と言われているものがある</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>実装当初から言われてきたことですが、簡単に説明すると、試練に入った直後</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">ルシのctは”1回特殊技を受けるまで”、『1』固定となります。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>それがゲーム画面上あやふやになり、ctが2個ある（グラビが入っている）のに特殊技が飛んでくることがあります。</p><p>なので、ctバグで壊滅しないためにも、<span style="font-weight:bold;">試練直後はct固定だということを頭の中に入れときましょう。</span></p><p>&nbsp;</p><p>ルシは試練開始直後～羽討伐までが一番難しいところだと思うので、そこでもし危ないな、と思ったら<span style="font-weight:bold;">止まるなり、黒麒麟を切って安全に動きましょう</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">ルシの25以降に注意すべき点</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">ルシ25以降のct技は、使用した際にルシの一番最後のデバフを消去します。</span></span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200628/22/3186034262/83/31/p/o0451008114781248508.png"><img alt="" height="75" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200628/22/3186034262/83/31/p/o0451008114781248508.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>この画像ですと、一番最後のデバフは<span style="font-weight:bold;">一番右</span>の、闇防御力ダウンのデバフとなります。</p><p>つまり、ルシ25以降のアキシオンアポカリプスを受けると、この闇防御力ダウンのデバフが消えます。</p><p>&nbsp;</p><p>何故ここを気を付けなければいけないのか。それは<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">”デバフは更新されると右にズレるから”</span></span>です。</p><p>&nbsp;</p><p>そこで一番重要な累積攻防ダウンが消えてしまうと、普段では絶対死なないような通常攻撃でフロントが消し飛んだり、思うようにダメージが出せず、スムーズに討伐できない場合があります。</p><p>&nbsp;</p><p>なので、一般的には、25で風が累積攻防ダウンを4回（最大4回、40％ずつ）入れたのを確認したら、上図のアニラデバフを入れ、『蓋』をします。</p><p>&nbsp;</p><p>そうすれば、動いている人たちが特殊技を食らっても、消去されるのはアニラが付与した数々のデバフになる訳ですね。</p><p>&nbsp;</p><p>『蓋』については勿論火で挑戦するプレイヤーに知ってもらいたいことですが、一番気を付けて欲しいのは、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">累積攻防ダウンを付与するアビリティを極力使わない</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>ということですね。</p><p>&nbsp;</p><p>勿論絶対使うなとまでは言い切りませんが、もし自分がデバフを更新したタイミングでちょうど特殊技を受け、累積デバフが消えると大変なことになってしまいます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>具体的に言うと、<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">リリィ2アビなど</span></span>などです。アテナはターン終了時勝手に2アビを打ってしまうので防ぎようがありませんが、最悪灼熱がつくので1個消されても問題はありません、勿論灼熱が外れる可能性もあるので、火の方はデバフを気にするのであればエッセル砲を準備し、待機していた方がいいかもしれません。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>以上が、今回僕が皆さんに伝えたかったことのほとんどです。</p><p>&nbsp;</p><p>ここまで読んでくれる方ならば、<span style="font-weight:bold;">きっとルシファーをクリアできるほどの素質がある</span>と、自分は思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">再三言いますが、<span style="color:#ff0000;">ルシで失敗しても怒る人はいません</span>。そして、なかなか手を出せないのであれば、知り合いなどに声をかけてみてください。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">勿論、僕に声をかけてくれても大丈夫です。前にも言いましたが、時間が合えば手伝いにいきます。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">※そしてこの記事について</span></p><p>&nbsp;</p><p>グラブルの環境はいつだって変わり続けてます。自分の言ったことが全てではないことを念においてください。</p><p>もし自分がどこかで間違っていたら教えてください、自分もまだまだですので、<span style="color:#ff0000;">すぐに直します</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ゆらグラをみつつ、唐突に書きたいなと思って書いたブログです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>このブログの内容がどこかのきくうしへルシファー挑戦の第一歩を踏み出させたらいいな、と思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>駄文ですが、最後まで読んでくれてありがとうございました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>補足、訂正、感想お待ちしております。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>皆さんが、ルシを難なくクリアすることを祈って。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: right;">おわり</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
]]>
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<link>https://ameblo.jp/3186034262/entry-12607548824.html</link>
<pubDate>Sun, 28 Jun 2020 23:03:49 +0900</pubDate>
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<title>ベルゼバブ所感ー今のグラブル、これからのグラブル。</title>
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<![CDATA[ <p>久しぶりです。</p><p>半年ぐらい前から適当に始めたブログですが、大体月1の頻度で更新してたので、今回は5月号ってことですね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>どこかの書籍で覚えた知識ですが、人って定期的に長い文章を書くと語彙力や文章力の衰退を防げると聞いたのでね、自分でもびっくりですが結構人に見て貰えてるようなので、これからもちょいちょい書いていきたいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>では本題。5月25日にて、グラブルに新しいマルチバトルが実装されましたね。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">†バース・オブ・ニューキング†</span></span>　</p><p>&nbsp;</p><p>もうね、こういうの見ちゃうと中二心をくすぐられる訳ですよ。かっこいいですよね。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200529/00/3186034262/63/04/p/o0459054214765753612.png"><img alt="" height="496" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200529/00/3186034262/63/04/p/o0459054214765753612.png" width="420"></a></p><p>まあ、皆さん知っての通りベルゼバブーーバブさんの実装という訳です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>実装前からルシファーHLと同じ難易度と言われていたので、どんな風になるのかな～と期待してましたが、結論から申しますと<span style="font-weight:bold;">かなり満足できる内容でした</span>。少なくとも僕はそこそこ楽しめましたね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ルシファーHLが一年前のマルチなので、同難易度と言われるバブさんは天上団の方々によって数時間で討伐されてしまいましたね。</p><p>僕の場合、初日は倒せませんでしたが、実装二日目にてクリアすることができました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>今回のバブさんマルチを自発するためには、フリークエストをクリアする必要があって、かなりのライトユーザーが足切りを食らった感じですね。</p><p>で、<span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;">今回はバブさんのどのようなところが素晴らしいか、タイトルと共に振り返っていきたいな</span></span></span>、と思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.96em;">絶妙な難易度調整</span></span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>これ、本当に絶妙だと思うんですよ。実際にクリアした人のツイートとか見ると、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">「簡単だった」　「ルシファーより全然楽」</span></p><p>&nbsp;</p><p>みたいなのを多く見ましたね。実際僕もバブさん自体の戦闘力はルシより低いかな～って思ってます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ゲーム用語に、<span style="font-weight:bold;">”環境”</span>という言葉がありますよね。</p><p>まぁ端的に行ってしまうと今、<span style="font-weight:bold;">”<span style="color:#ff0000;">強い</span>”</span>物を表す言葉です。</p><p>今のグラブルは何環境かと聞かれたら、僕は多分”<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">堅守環境</span></span>”（背水堅守、換言すると闇）だと言うと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ルシが実装され、今まであまり使われなかった「堅守」という武器スキルにスポットライトが当たりました。</p><p>闇はマジェスタス、風はインドラリム...運営も流行りに乗って、金稼ぎ用にドスやバレスカ拳を実装してきましたよね。</p><p>&nbsp;</p><p>堅守、誰でも知っているとは思いますが、</p><p>&nbsp;</p><p>効果としては<span style="font-weight:bold;">「hpが低いほど防御力が上がる」</span>というものです。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">hpを低い状態に維持し、背水を効かせた上で、なおかつ防御力もあがり生存力もあがる。</span></span>これほどおいしい話ありませんよね。</p><p>&nbsp;</p><p>背水は火力が出るけどhp維持が難しい、との問題を一気に解決できるわけです。</p><p>&nbsp;</p><p>しかもこの堅守の効果が絶大で、hpが一定以上減れば、ファランクスを受けた時並の防御力を得る事ができるのです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>どういうことかと言うと、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">グラブルのボスは防御力さえ上げちゃえば余裕で歩ける</span></span></span>ってことです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>簡単な話ですよね。堅守が無いからファランクスを待つ、堅守があるからファラを待たずに進む。つまるところ、<span style="font-weight:bold;">ファランクスで受けれるように調整してある特殊技</span>を、武器さえ積んでhpを減らせば、ファラ無しでも受けれる訳です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>この前、某闇の凄い人が生放送でルシをフルオートで倒していましたよね。</p><p>なんでこの話を出したかと申しますと、堅守を積んで、キャラさえ整え、色々調整すれば、光るアビを順に押していくだけで、連携ほぼ無しでもグラブルの最高難易度を誇るボス、ルシファーを倒せるっていうことです。</p><p>&nbsp;</p><p>ここまで言えば皆さん分かってくれるとは思いますが、ざっとまとめますと、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">「<span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#ff0000;">堅守が強い</span></span>」</span>の一言に尽きる訳です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>これは勿論運営も知っていることだと思います。ルシソロをしている人や、最近の堅守押しを見れば一目瞭然ですね。</p><p>&nbsp;</p><p>じゃあバブさんはどうやって堅守対策するのか。</p><p>実装前に僕が色々考えてたこと・・・</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">・堅守を利用しても受けれないダメージにする（カンストダメージを連打する）</span></p><p>堅守ガン積みした神石ですら受けれないとなると、マグナが間違いなく死ぬ</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">・無属性を連打する</span></p><p><s style="text-decoration:line-through;">ゴミ、クソ、脳内お花畑、カス、コンビニの店員に小銭投げてそう、飲食店のおしぼりで顔拭いてそう</s></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">・フィールド効果で背水すらできなくする（hp50％以下で戦闘不能とか）</span></p><p>流石におかしいので出ないだろう</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>こんな風に多分何かしら堅守対策はしてくるだろうな～って考えてましたが、</p><p>&nbsp;</p><p>実際は<span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">絶妙な難易度設定で、堅守一強とはなりませんでした</span></span>ね。</p><p>&nbsp;</p><p>じゃどこが絶妙なのか、バブさんの仕様を見てみましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">「</span><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">ファランクス、マウント無効化</span></span><span style="font-weight:bold;">」</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>最初見た時は「は？」って思いました。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200529/00/3186034262/d9/d9/p/o0420024714765755435.png"><img alt="" height="247" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200529/00/3186034262/d9/d9/p/o0420024714765755435.png" width="420"></a></p><p>これは僕がバブさん実装前日に組んだ編成ですね、見ての通りスパルタの、<span style="font-weight:bold;">ゴリゴリ防御力振り</span>の編成でした。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">ファランクス</span>、今までどの高難易度コンテンツでもお世話になったアビリティ。</p><p>初期のアルバハは勿論、ルシのマルチでは必須になったあのアビリティが、<span style="font-weight:bold;">無効化</span>と。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>実際、大体の6人マルチというのは、しっかりファラを回せばほぼ<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">毎ターンダメージを70％カットして進める</span></span>訳なので、確かに強すぎたのかもしれませんね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>この「ファランクス無効化」の効果自体はアーカーシャにて経験済みですが、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">6人マルチはスパルタで行けばなんとかなる</span></span>、との風潮をバブさんが壊してきたって訳です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>実装前でも、バブさんは”<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">力と力のぶつかり合いになる</span></span></span>”と言われてましたが、まさかファランクスを禁じてくるとは思いませんでした。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">ファランクスが使えないとなると、ますます堅守需要が高まり、堅守一強になるのではないか？</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>確かにここだけ見るとそうなりますよね。力と力のぶつかり合いというぐらいですから、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;"><span style="font-weight:bold;">圧倒的な攻撃力には圧倒的な防御力を以て対抗</span></span>する。</p><p>&nbsp;</p><p>でも<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">そうはいきませんでした</span></span>。</p><p>&nbsp;</p><p>バブさんは特殊技を受けるごとに、トランスレベルが上昇し、攻撃力がどんどん強くなっていきます。</p><p>トランスレベルが最高の3になると、<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">堅守ガン積みでも紙切れかのように打ち砕かれます</span></span>。</p><p>&nbsp;</p><p>しかも、特殊技にはいやらしいデバフが沢山あり、例えば数ターン動けなくなる気絶、戦闘不能になりタゲが集中する掌握、12ターンもの長い召喚不可を付与してくるので、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">まともに受けようものなら数ターンで崩壊します</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>だから、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">ファランクスを禁じた結果、特殊技は”受ける”のではなく、”打たせない”のが重要になってきました。</span></span></p><p>バージョン2からの新要素で、敵の特殊技には予兆があり、特定の行動（1ターンに1000万ダメージ、1ターンに30回攻撃）を行うことで、敵の特殊技発動を阻止することができます。</p><p>&nbsp;</p><p>なので、<span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">バブさんは防御力をいくら高めてもどうにもならないボスなのです。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>じゃあスパルタや堅守が使えないとなると、どう戦うか。</p><p>”<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">トーメンター</span></span>”って訳ですよ。</p><p>&nbsp;</p><p>特殊技は特定の行動で解除することができますが、まず、ctが貯まらないと特殊技は飛んできません。</p><p>hpトリガーは避けられませんが、<span style="font-weight:bold;">ctトリガーは秘器を使えばいくらでも遅延はできます</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>バブさんが実装される数時間前、「どんなやつが来てもトーメンター6人で余裕じゃね？」と友達と話してましたが、まさかまさか本当にトーメンターを使わせてくるとは。</p><p>&nbsp;</p><p>高難易度のスパルタ一強環境を壊してきたっていうあたりは、僕は新鮮でいいなと思いました。</p><p>&nbsp;</p><p>確かにトーメンターじゃ秘器の消費が激しく、1回のバトルごとに大量のエレメントや素材を消費することになります。</p><p>&nbsp;</p><p>ですがバブさんはヒヒが落ちる訳でもなく、ルシどんぐりのように付け替えで必要になる訳でもないので、</p><p><span style="font-weight:bold;">60個さえ集め切れば卒業できる</span>ってことですね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>60個だと、大体は30戦ほどになりますが、トーメンターを30戦使うぐらいなら全然いいかな、との印象を受けました。</p><p>これがもし一属性50個とかなら、トーメンター前提のマルチはおかしい！ってキレてましたね。</p><p><span style="font-weight:bold;">素材の量がちょうどいいと思います。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>今までの高難易度の共通認識、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">「防御力を高めりゃなんとかなる」を破壊したバブさん</span></span>は</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">・行動があまり複雑ではなく、覚えやすい上に対処が簡単である</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">・堅守の必要が薄いので、マグナでも全然活躍できる</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">・全員で協力し合えばかなり簡単になり得る</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">・野良には地雷が多いと思いきや、フリクエで足切りされているので水準がそこそこ高い</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>との数点があって、ゲームバランスは壊してないものの、<span style="font-weight:bold;">かなり刺激的な高難易度ボス</span>でした。</p><p>僕としては、このようなボスを毎月実装して欲しいぐらいですね。攻略が楽しいんですもん。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>今までのグラブルは防御力に物を言わせる環境でした。バブさん実装によって、この環境にヒビが少し入ったのは良いことだ、と僕は思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>と、ここまでバブさんベタ褒めでしたが、ここからは<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">不満点</span></span>を少々。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">・チェンバが使いづらい。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>バブさんのhpトリガー、カルマを解除するにはバージョン2のチェンバをしなくてはなりません。</p><p>これがあるせいで、度々、奥義があるけど温存せざるを得ない状況になる。</p><p>確かにバージョン1のチェンバ条件だと緩すぎるので、やりたいことは分からないでもないですが、</p><p>せめてチェンバのオンオフとかできると便利かなぁと思いましたね。それがゲームの仕様だ！と言われると返す言葉もございませんが。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#cc6600;"><span style="font-size:1.4em;">・土チェンバのこと。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>土チェンバの効果は全属性30％カットです。</p><p>さぁ、ここで僕とバブさんの仕様を朗読しましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">　　「全属性ダメージカット無効」　</span></p><p><span style="font-weight:bold;">＼「全属性ダメージカット無効」／</span></p><p>はい、お疲れ様です。</p><p>&nbsp;</p><p>は？としか出てきませんよね。え、なんで土チェンバの効果これなの。<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">せめて6属性でなにか選ばせてくれません</span></span>か、ってなりますよね。</p><p>ここらへんも改善するのを期待するばかりです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">・過疎が目に見えてる</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>バブさん素材は60個集めてしまえばもうバブさんに用無しです。</p><p>僕も実装されてから4日で30個ほど集め終えて、あとちょっと集めたらバブさんはもう行かないと思います。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">協力が大事なマルチなのに、強い人や慣れた人はどんどん抜けていく</span>。</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">後発勢が大変になるのはほぼ確実</span></span>だと思いますね。</p><p>せめて、とは思いますが何か興味を引く報酬が無いと、ルシ以上に過疎る気がします。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>最近僕はff14をやっているので、それのシステムを参考にして、価値のある報酬に週制限を付けたらどうか～と思いますね。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;">例えば15個集めれば金剛に交換できる欠片、1週間に1度だけバブさんをクリアしたときに確定で落ちるとか。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">↓こんな感じで</span></span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200529/02/3186034262/c9/43/j/o0860048414765768648.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200529/02/3186034262/c9/43/j/o0860048414765768648.jpg" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>これなら人口も減らさず、新規も入りやすいコンテンツになるかな、と自分では思ってます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">・共闘が使いづらい</span></span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200529/02/3186034262/5b/45/p/o0461072414765768444.png"><img alt="" height="660" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200529/02/3186034262/5b/45/p/o0461072414765768444.png" width="420"></a></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">（もっとボタンを増やしてくれよ！！！！）</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>野良だと<span style="font-weight:bold;">間違いなく使いづらい</span>ですよね。</p><p>&nbsp;</p><p>ツイッターを見ていたところ、「野良の人がカオルとかランバージャック使っているのに、自分だけトーメンター使って秘器を消費するのは馬鹿らしい。」との意見がありました。</p><p>確かに、野良が本気を出してくれないのに、自分だけ素材をバンバン消費していくのはアホらしくなります。</p><p>だからこそ、ゲーム側で制限すべきなのではないか、と思うのです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>これもまたff14をプレイしていて思ったことですが、<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">共闘の募集はもっと細かく設定できるようにすべき</span></span>と思うのです。</p><p>例えば、高難易度コンテンツの場合、目的の設定（練習目的、クリア目的、消化目的）ができれば、目的の近しい人とプレイすることができます。</p><p>&nbsp;</p><p>そして、ジョブの指定など。アルバハの募集で「スパのみ」などの文言を見ますが、これもいっそのことゲームシステムに組み込み、<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">参戦者のジョブを制限する</span></span>ことができれば、野良のアルバハに奇抜な編成で来る人も減りますし、バブさんを攻略する場合でも全員トーメンターに制限すればクリア率は上がると思います。</p><p>&nbsp;</p><p>そして制限ランク。何故、今の共闘の制限できるランクの最高が150なのか。</p><p>まず、ルシが170↑のコンテンツであるのに、150で止めている意味がよく分からないですね。</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">制限ランクを250まで引き上げてもいいのではないかと思います。</span></span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200529/02/3186034262/c6/16/p/o0530038814765768520.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="388" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200529/02/3186034262/c6/16/p/o0530038814765768520.png" width="530"></a></p><p>参考までに、これがff14でのパーティ募集です。かなり細かいところまで設定できて便利だと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>と、バブさんへの文句も十分言ったので、<span style="font-weight:bold;">最後にこれからのグラブルへの期待のお話</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>僕はグラブルを本格的にプレイし始めてから1年半ぐらいたちましたね。今ではやや熱が冷めてますけど、やはりプレイしてみると楽しいな、ってなります。</p><p>イラストも綺麗で、キャラも魅力的で、bgmも素敵です。</p><p>好きだからこそ、これからもどんどん良くなって欲しい訳です。</p><p>&nbsp;</p><p>今回のバブさんは、僕的には大満足のボスでした。</p><p>色々改善すべき点はまだあると思いますけども、今回に関してはグラブル運営に対し、<span style="font-weight:bold;">いいボスを作ってくれてありがとう</span>と言いたいです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>さて、じゃあ次からの高難易度ボスはどうなっていくのか。</p><p>トーメンターを使えばなんとかなる、ではつまらないので、ジョブを縛ってくるのでしょうか。</p><p>DPTチェックとか入れてくるのでしょうか。</p><p>色々期待に胸が膨らみますが、また楽しいボスを作ってくれると嬉しいですね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>長い文章となりましたが、このあたりで終わらせようと思います。</p><p>今回は今まで書いてきた攻略系やアドバイス系のブログと異なり、自分の感想や意見が主体のブログになりましたが、最後まで読んでくれた方がいましたら、ありがとうございます。</p><p>&nbsp;</p><p>また一緒にグラブルしましょう。皆様の楽しいグラブル生活を祈って</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: right;">&nbsp;</p><p style="text-align: right;">おわり</p>
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<link>https://ameblo.jp/3186034262/entry-12600234643.html</link>
<pubDate>Fri, 29 May 2020 02:42:27 +0900</pubDate>
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<title>これグラ4月号を運営への好意100％で解釈する</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-weight:bold;">はい皆さんこんにちは。グラブル楽しんでますか？</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>僕は最近ちょっと熱が冷めてます。なのでつい最近FF14始めたんですよ！！　GaiaのIfrit鯖でID　Eki Donaでプレイしてるのでよかったらフレンドとか送ってください、ゴリゴリの初心者ですので泣いて喜びます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>と、与太話はここまで、タイトルにもあるこれグラの話をしましょうか。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200402/18/3186034262/d9/79/p/o0459012314737621018.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="123" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200402/18/3186034262/d9/79/p/o0459012314737621018.png" width="459"></a></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">「これからの『グランブルーファンタジー』」略してこれグラ。</span>きくうしの皆様にはお馴染み、毎月1日にプロデューサーから発表される今後のアップデート内容とかについてですね。僕も実際、毎月の初めはこれグラを楽しみにして待ってますし、今回4月1日も11時ぐらいにはワクワクしながら待機してました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>そして、こちらの4月号の内容。ツイッターなどのSNSを嗜む方でしたら知ってるとは思いますが、<span style="font-weight:bold;">めっちゃくちゃ不評</span>です。すっごい反対意見出てますよね。俗にいう<span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">炎上</span></span></span>ってやつなのかな。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>まぁみなさんこちらのタイトルのブログを見に来た、ということはこれグラをしっかり見てきた、とは思いますが、一応この4月号の内容を軽く振り返ってみましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">・エイプリルフールイベント開催中</span></p><p><span style="font-weight:bold;">・ブブンド開催予定</span></p><p><span style="font-weight:bold;">・どうして空は蒼いのかIII復刻予定</span></p><p><span style="font-weight:bold;">・サイドストーリー追加</span></p><p><span style="font-weight:bold;">・六竜実装予定</span></p><p><span style="font-weight:bold;">・武器最終上限解放、アルテミス武器スキル修正</span></p><p><span style="font-weight:bold;">・リミイオ最終上限解放予定</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>はい、<span style="font-weight:bold;">ここまではいつも通り</span>なんです。これらの情報を得るために大体数のきくうしたちが胸を躍らせ、楽しみに待っていたんだと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>じゃあ何がそこまでユーザーの皆さんの逆鱗に触れてしまったのか。</p><p>・古戦場開催予定</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">いつも通りの筈が、今回追記が一件ありました。</span></span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200402/18/3186034262/0b/2c/p/o0640016914737624360.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="164" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200402/18/3186034262/0b/2c/p/o0640016914737624360.png" width="620"></a></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">箱上限</span>ってやつですね。今回の水古戦場から、<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">戦果で引ける箱は最大で45箱までだよ</span></span>ー。と。</p><p>&nbsp;</p><p>まぁめちゃくちゃ簡単に考えると、つまり<span style="color:#ff0000;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">45箱以上の戦果は無駄</span></span></span>になるってことですね。</p><p>&nbsp;</p><p>で、ツイッターにいるつよつよきくうし様たちがお気持ち表明してる訳です。</p><p>&nbsp;</p><p>それで今回、タイトルにもある通り、このアップデートについて運営はどう考えてるのかを自分なりに、<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;">”好意100％”</span></span></span>で考えてみます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">”好意100％”</span></span></span>っていうことなので多少無理矢理でも<span style="font-weight:bold;">運営を擁護していくスタイル</span>でいきます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>どういう目的かと言うと、<span style="font-weight:bold;">今大量にお気持ち表明してる人たちにこういう考え方もあるんじゃないの？</span>と共有してみるためですね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>もっとグラブルを楽しむためにも、ユーザー同士で殴り合っても百害あって一利なしですから、皆さんにもちょっと冷静になって、色んな視点で考えてみよう！ということで書いていきます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;">勿論僕の意見が絶対に正しい、とは思いません、色んな議論を交えつつ、より良い結果に昇華させることを目的としておりますので、このブログを読んで俺、私はこう思ったよ、などの感想があれば共有してくれると有難いです。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>では解釈をし始めたいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.96em;"><span style="font-weight:bold;">・何故運営が箱制限に至ったのか。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>まず事の初め、原因について考えてみましょう。</p><p>運営がこれグラ内で提示した理由はこちらです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200402/19/3186034262/78/7c/p/o0637024814737636003.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="241" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200402/19/3186034262/78/7c/p/o0637024814737636003.png" width="620"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>こちらの文を踏まえ、何故箱に制限を付けなくちゃいけなくなったのか。その原因を僕なりにいくつか解釈してみます</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">１．45箱以降で入手できるアイテムと獲得させたくないから。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">2．ボーダーを下げたいから。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">3．大多数のユーザーは10箱未満だから。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">4．ライトユーザーとヘビーユーザーで格差が生じるから。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ではまず<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">第1、45箱以降で入手できるアイテム</span></span></span>を獲得させたくないから。</p><p>古戦場の45箱目以降で入手できる主な報酬は、選択した天星器（対応した召喚石）、種、スキル餌がメインと言えます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>天星器については、もしかしたら十天衆の最終IIで利用するから、獲得数を絞りたいのでは？と囁かれましたが、4/2のこれグラ追記にて否定することができます。45箱以降でも天星器の入手は可能となります。</p><p>&nbsp;</p><p>スキル餌については、上位陣はそこまで困っていないと思いますし、関係が薄いかなと思うので飛ばします。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">種について、こちらがメインの報酬としてる上位勢の方も多いと思います。</span>よく聞きますよね、古戦場は汁を種に変換するイベントだ～などと。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>じゃあ運営はプレイヤーの種の入手を防ぎたかったのか？</p><p>&nbsp;</p><p>その主原因として、何故種の入手を防ぎたいか。背景としては、やはり放置狩り、ヒヒ掘りなどが挙げられると思います。</p><p>つまり、<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">運営的にはヒヒを大量に入手、貯蓄されることが嫌だった</span></span>→<span style="font-weight:bold;">だから、種の入手先を減らしたかった</span>　と考えられます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ここ数か月では、色んな軸での放置狩りが開発され、<span style="font-weight:bold;">その活動はとても顕著</span>になっていますよね。少なくとも1年前と比べればその募集数は10倍に増えたと言っても過言ではないでしょう。新キャラ、新武器、新ジョブによる放置狩りのハードルが下がり、多数の上位騎空団が行い始めたのが背景になります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>運営は放置狩りについてどう思うか</p><p>ここはあくまで憶測となりますが、運営はヒヒイロカネの価値の低下、上位陣の課金の減少について憂いたのではないかと思います。</p><p>放置狩りのハードルが下がり、ほぼ無課金で作れる編成でも放置狩りが可能となり得ます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>そして、放置狩りで得たヒヒイロカネを使えば、課金を多くしなくとも色んな武器が凸れるようになりますよね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>僕は放置狩りを行ったことが無いので、非常に軽率な憶測になるのですが、</p><p>やはり運営はある程度<span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">”楽をして”武器を凸らせたくはなかった</span></span></span>、ということではないでしょうか。</p><p>それによって、<span style="font-weight:bold;">種の入手先を減らしたい</span>、と考える事もできます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>では<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">第2、ボーダーを下げたいから。</span></span></span></p><p>僕的には、このボーダーについてが今回のアップデートのミソだと勝手に思ってます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>去年の古戦場と今年の古戦場を簡単に比べてみましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;">去年の光古戦場で、最大勲章獲得ライン（35000位）が2.8億</span></span></span>だったにもかかわらず、</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">今年の光古戦場は最大勲章獲得ライン（50000位）はなんと6.1億</span></span></span>だったのです。枠を拡大して尚、ボーダーが2倍以上に増えてるって訳ですね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>まぁ勿論装備のインフレ（終末5凸、アーク）、新キャラの実装（リミジャンヌ、水着ハルマル）、フルオートの実装と、理由は様々とありますが、</p><p>結果にしてボーダーは上がり続けているんですね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ボーダーが上がりすぎると、ライト層や中間層、勿論上位層だって困る事になります。稼働時間増えるだけですしね。（この際フルオート古戦場の話はまた別にします）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>つまり、運営は<span style="font-weight:bold;">ボーダーを下げたいために、箱の制限をした</span>のでは？と考えることもできますよね。実際、つい先日行われた風古戦場でもその意図は薄々気づけるのではないでしょうか。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">光古戦場を鑑みてフルオートが流行した</span></span></p><p>　　　　　　　　<span style="font-size:1.4em;">　<span style="font-weight:bold;">　↓</span></span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">フルオートをしづらくする</span></span></p><p>　　　　　　　　<span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">　　↓</span></span></p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">ドグー（マウント貫通6ターン石化）みたいなバケモノが生まれた</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>でも・・・クソボスを出しても結局否定的な意見が出たし、思うようにボーダーも大きく下がらなかった、</p><p>&nbsp;</p><p>その<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">運営の最終手段として、箱に制限を付けることでプレイヤーの古戦場に対する意欲を少し削りたかった</span></span>...？のかもしれません。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>実際、今回から始まる古戦場がどうなるかはまだ分かりませんが、僕の予想ですと、やはりボーダーは多少なりとも下がるのではないかと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>つまるところ、45箱以上の報酬を<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">前回に比べ比較的まずくすることで、ボーダーの低下を狙った</span></span>、という理由も考えられるのではないでしょうか。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>では<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">第3、大多数のユーザーは10箱未満だから。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ツイッターでの意見を見ると、<span style="font-weight:bold;">「10箱とか何やってんの？ｗ」</span>　<span style="font-weight:bold;">「予選で44箱終わるんだけど？」</span>みたいなことをいう人が結構いました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>でも、実際の統計データ的にみると、40箱以上掘ってるユーザーは2～3割、多くて4割ぐらいになります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>これは勿論当然のことを言うのですが、グラブルやってる人全員が全員ツイッターをやってる訳ありませんね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>勿論、攻略サイトなど見ずに一人で黙々と進めるライトユーザーだってうんといます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>それらを含むと、確かにグラブルの<span style="font-weight:bold;">”大多数”のユーザーは10～20箱程度</span>なのではないか、と思うのです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ツイッターってやはり自己顕示欲を発散する場ですし、集まってるのってやはりある程度やる気のある人、強い人が集まるので、自然とグラフの上位陳が集まってしまう訳ですね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>だから、ツイッターとかでアンケートを取った場合だと、40箱以上掘るユーザーは6,7割になるのではないかと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>その上で、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">運営的大多数のユーザーが40箱以上掘らない、という前提</span></span>で進めてる訳なので、45箱以降の箱の報酬を不味くしても大丈夫、という判断になったのではないかと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>最後に<span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">第4、色々含め、”格差”が生じるから、という点について。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>実際、この格差という運営が挙げた点において、納得していない方が多いなと見受けられます。</p><p>でもこれ、<span style="font-weight:bold;">単純にユーザー同士の”強さ”の”格差”ではない</span>、と僕は考えているんですよね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">僕がどう解釈をしたかと申しますと・・・</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>多分、この格差という言葉には色んな意味があるのではないかと、考えました。</p><p>まず、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">報酬獲得量の格差。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>こちらはこれグラ内で言われた格差ですね。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">元々、運営は45箱以上の戦果を得ることを、あまり考慮してなかったのではないか？</span>と思うのです。</p><p>&nbsp;</p><p>つまり、<span style="font-weight:bold;">古戦場というイベントは元々大体のプレイヤーが10～20箱程度で止まり、一部超上位勢のみが、45箱以上の報酬を得る筈</span>だった。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>だがしかし、最近の環境の変化で、45箱掘る事が一部プレイヤー内で浸透してしまい、<span style="font-weight:bold;">元々大量のプレイヤーにここまでプレイさせるつもりではなかった</span>（報酬をそこまで得られるつもりではなかった）と考えることができるのではないでしょうか。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">一スマホゲームのイベント、対戦型とはいえ、運営も毎日17時間走るきくうし諸君にドン引きをしたのかもしれません。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>では、<span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">ボーダーなどのランキングに対する格差。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>このままボーダーが上がり続けてしまうと、当たり前ですがプレイヤーの<span style="font-weight:bold;">古戦場での稼働時間</span>も勿論増えていく訳です。</p><p>ボーダーに関することは、前の第2点でも少し解釈してみましたが、やはり運営はもう少し<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">古戦場をライトにプレイして欲しかった</span></span>のかもしれません。例えば新規ユーザー、または中間プレイヤーが古戦場のボーダーラインを見たとします。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>「ふむふむ、最大報酬量は3億か。これなら頑張って走ればいけるかも？」</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>と思っていたのに、次の古戦場のボーダーが爆伸びしてしまい、中間層のやる気が削がれるのかもしれません。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">ボーダーが伸びる原因の一つとして、戦果報酬があるから～とのこともありますよね。</span>走れば走るほどアイテム手に入るんだし、時間あるなら走ろう、みたいな気持ちになります。</p><p><span style="font-weight:bold;">報酬がある以上ダラダラ走り続けられて、ボーダーが上がり続けるだけなら、いっそのこと報酬をショボくして走る意欲をなくしてしまおう、という意味ですね。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>そして、<span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">高難易度コンテンツなどに対する格差。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>今だと、上位団での募集は”終末5凸必須”とか書かれることがありますよね。古戦場を有利に進めるためには、終末5凸は確かに有効です。</p><p>ですが、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">元々運営は終末5凸での古戦場をここまで普及すると想定していなかった</span></span>のかもしれません。</p><p>&nbsp;</p><p>さきほども言いましたが、<span style="font-weight:bold;">もっとライトなイベントだった筈なのに、上位陣が頑張りすぎた</span>から、もっと強い敵を実装せざるを得なかった（150hellとか）。でも、そうしてしまったら<span style="font-weight:bold;">ボーダーが上がりすぎてしまった</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.96em;">ここまでの結論、結局じゃあ運営はどうしたかったの？</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">僕的に解釈すると、グラブルのプレイヤーは運営が思っていた以上に時間があり、</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">暇人が多すぎてしまったのではないかと思います。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">（悪口ではないです）←ここ重要</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>元々<span style="font-weight:bold;">十天最終も、十天極みも、極みスキンも、本当に上位中の上位、一部のプレイヤーしか取れない</span>（取らない）みたいな想定で実装したものではないのでしょうか。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">ですが、グラブルプレイヤーは違いました。</span></span>古戦場に命をかけ、17時間走り、100箱以上を開け、<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">容易く極みスキンを取得してしまった</span></span>のです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>これには実装した運営も苦笑いなのではないでしょうか。元々ユーザー同士を煽るために実装した対戦型イベントが、なんでここまで多くの人が張り付いて殴ってるんだ？　みたいに。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>だから、<span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">古戦場の45箱以降の報酬を多少不味くして、そこまで走ろうとする意欲を減らす。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">でも報酬だけ取り消すと文句が出そうだから、とりあえず累計の報酬に宝晶石か何か突っ込んでおく<span style="color:#ff0000;">（種は渡したくないから）</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>みたいな雰囲気で取り決めたことではないんじゃないかな、と僕は思うのですね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">頑張ってる層には勿論報酬は渡したいけど、一部の人は頑張りすぎた...</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">古戦場はイベントとして大きくなりすぎてしまった</span></span>、だからこれから迎える<span style="font-weight:bold;">初心者層や今頑張っている中間層のためにももう少しライトにしておきたい</span>、そういう意味が込められているのではないか、と僕は今回のこれグラにて読み取りました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>勿論、ここまで運営への好意100％で解釈をしてきましたが、僕だって運営に文句の一つや二つはあります。<span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">古戦場のマッチングシステム</span></span></span>とかね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">ですけど、修正時に色々騒がれた軽量版や複窓、結局のところみんな受け入れている訳ですね。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>しかもしかも、ここまで否定的な意見を受けつつも、<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">昨年度のグラブルは結局売り上げが伸びてる</span></span>訳ですから、運営は憎まれつつも上手くやっていると言わざるを得ないんですよね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">運営、そしてゲーム。我々はサービスを享受しているプレイヤーであり、客です。ですけど神様ではないですよね。</span></p><p><span style="font-weight:bold;">コンビニ店員に対して、俺は客なんだから俺の意見を聞け！俺がこうしたいからこうしろ！っていうのは違うと思いますし、ゲームでもそれは同じだと思います。</span></p><p><span style="font-weight:bold;">店（ゲーム）が取り決めたことに対し、客（プレイヤー）が判断し、買うか買わないか（プレイするかしないか）を決める。</span></p><p><span style="font-weight:bold;">単純なことです。この店の料理が不味くなれば次の店に行けばいい。</span></p><p><span style="font-weight:bold;">でも、僕はこの店が好きだから、多少味が変わってもここに通い続ける。ただ、それだけのことなんです。</span></p><p>&nbsp;</p><p><s style="text-decoration:line-through;">↑今回のブログはここが書きたかっただけ</s></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ここまで、グランブルーファンタジーについてお気持ち表明をしてしまった私もｷﾓｵﾀｸなのですが、今一度、今回のこれグラに納得していない人ももう一度落ち着いて考えて欲しいな、と思い今回のブログを書きました。</p><p>&nbsp;</p><p>拙文ですが最後まで読んでいただきありがとうございました。</p><p>また、一緒に楽しくグラブルしていけたらな、と思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><s style="text-decoration:line-through;"><span style="font-size:1.96em;">一緒にff14もしようぜ！！！！！！！！！！</span></s></span></p><p>&nbsp;</p><p>では。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: right;">おわり</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
]]>
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<link>https://ameblo.jp/3186034262/entry-12586675319.html</link>
<pubDate>Thu, 02 Apr 2020 21:09:04 +0900</pubDate>
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<title>これからルシファーHLを始める方へ　</title>
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<![CDATA[ <p>皆様おはようございます。もうすぐでグラブル6周年ですね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>今後もどのような高難易度コンテンツが実装されるかワクワクしてる今この頃ですが、グラブルの高難易度コンテンツといえば、</p><p>誰もが<span style="font-weight:bold;">ルシファーHL</span>を思い浮かべると思います。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200306/00/3186034262/c2/bf/p/o0512025614723625603.png"><img alt="" height="210" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200306/00/3186034262/c2/bf/p/o0512025614723625603.png" width="420"></a></p><p>コイツね。なんでこんな青いんだろ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ルシファーHLは5周年にて発表、その翌月に実装されました。</p><p>&nbsp;</p><p>僕の記憶が正しければ、ゲーム内初クリアは実装から<span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">3日</span></span></span>を要したと言われています。</p><p>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>これを見て、当時初心者だった僕は驚きました。</p><p>&nbsp;</p><p>あの”グラブルの<s style="text-decoration:line-through;">廃人</s>上級者”ですよ。リミ武器を無数持ってて、キャラもほぼコンプ。アルバハソロなんて朝飯前のグラブルマシーン達が”6人”いるのに、クリアに<span style="font-weight:bold;">3日</span>も掛かったと。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>当時の僕はまだrank140台でした。実装からまず流れてきた情報が　</p><p>&nbsp;</p><p>「<span style="font-weight:bold;">開幕30000無属性ダメージ</span>」　←これ確かツイッターのトレンドにも上がってましたね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>当時の僕「開幕30000！？　まだ半分も無いんですけど！？」</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>そして「<span style="font-weight:bold;">12の試練</span>」　　　謎ブルが急に始まりましたね、当時の皆さんのツイッターでの困惑っぷりは今でも印象に残ってます</p><p>&nbsp;</p><p>討伐の進行度が進むにつれて、だんだんと「<span style="font-weight:bold;">ジ・エンド</span>」や「<span style="font-weight:bold;">ゴフェルアーク</span>」なども判明して行き、</p><p>&nbsp;</p><p>僕のルシファーHLへの第一印象は<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">「恐怖」「意味不明」「無理」などのマイナスなイメージ</span></span>が多かったです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>「いつになったらクリアできるんだろう...」というよりも「僕には関係ないマルチバトルだなぁ」と諦観していましたね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">さて本題に入りましょう。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>昔の僕のように、ルシファーHLにこういった<span style="font-weight:bold;">怖いイメージを抱いている初心者</span>の方は多いと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>実装されて約1年が経った今、ルシファーに挑戦してみたいけど<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">「怖い！」「どうすればいいの？」という方に向けて</span></span>、自分なりの経験を踏まえ書いてみたので、最後まで読んでいただけたら幸いです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">大前提の話</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="text-decoration:underline;">ルシファーHLはクリアできる。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>何を当たり前なことを言ってるんだ、と突っ込まれるかもですが、最初に言っておきたい点が幾つかあります。</p><p>ルシファーHLは実装されて約1年が経ちました。色んな検証も進められ、実装当時のような”<span style="font-weight:bold;">無理なマルチバトル</span>”では<span style="font-weight:bold;">決してありません</span>。　勿論ですが、ソロで撃破してる方も数百名いると発表されておりますし、<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">「初心者だから...」と萎縮する必要は全くありません。</span></span></p><p>ガンガンチャレンジしていきましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">野良でも十分クリアできる。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>ルシファーは連携が必要！！ファラ回し！！石合体！！とかのイメージがあって、「自分は仲間とか居ないし無理かな...」と思う必要もありません。数か月前までは、野良ルシの環境はやや劣悪でしたが、今になっては”多少”信頼できます。</p><p><span style="font-weight:bold;">野良でも全然クリアはできます</span>し、討伐が10分切るのもザラにあります。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200306/00/3186034262/a3/bc/p/o0469056514723637096.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="506" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200306/00/3186034262/a3/bc/p/o0469056514723637096.png" width="420"></a></p><p>今日の野良ルシ。土の方めっちゃ強かったです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;">ミスしても誰も怒らない。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>ルシファーはギミックが満載で、<span style="font-weight:bold;">一つのミスが全体の討伐失敗</span>へと繋がります。例えば「終末へのカウントダウン」というギミックでは、参戦者6人の中で、戦闘不能になれるキャラが6人までなっており、自分のフロントメンバーが壊滅した場合、カウントを4つ消費してしまうことになります。残りカウントが2になってしまうと、周りのメンバーが強くても討伐が困難になるので、こういった場面を想像してしまい、<span style="font-weight:bold;">怒られることを恐れる初心者の方</span>も多いと思います。実際僕も挑戦前はびくびくしてました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>でも<span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">大丈夫です</span></span></span>。</p><p>初めてルシを挑戦する人で、<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">8割の人はミスをしてしまうと思います</span></span>。みんなミスをしながらきてるんですから、それを怒る人なんて滅多にはいません。<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">少なくとも僕が今までやってきた中で、暴言を吐いてる人を見かけたことはありません</span></span>。</p><p>「自分がミスしたらどうしよう...」と考える必要はありません。<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">ミスしても全然大丈夫です</span></span>。一歩ずつ改善していきましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>では上の前提を理解したところで、ルシへ挑戦し始めるにはどうすればいいかを、自分の経験を踏まえ<span style="font-weight:bold;">段階ごとに説明</span>していきます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">1、キャラを揃えよう</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>グランブルファンタジーは装備を集めるゲームですが、残念ながらいくら強い装備を用いても、srキャラオンリーでルシファーに参加することはできません。<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">ルシファーに挑戦するためには、どうしても必要なキャラ編成があります</span></span>。足りない場合は石をコツコツ貯めて天井するなり、サプチケで取ってください。<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">これだけはどうしようもありません。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200306/00/3186034262/07/91/p/o0445061314723636902.png"><img alt="" height="579" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200306/00/3186034262/07/91/p/o0445061314723636902.png" width="420"></a></span></span></p><p>アニラおりゃん....おわりだ…</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">火属性でルシファーに挑戦したい場合</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">アニラ　　アテナ　　最終エッセルor最終ゼタorフラウ</span></p><p>をまず揃えてください。アニラのハードルは高いですが、アテナはサプチケで取れます。エッセルとフラウに関してはコツコツやれば無料で手に入ります。</p><p>アニラを運よくガチャで引いた！という方は揃えるのが簡単でしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#00afff;">水属性でルシファーに挑戦したい場合</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">リリィ　　最終カトル　　最終ウーノorエウロペorマリアテレサ（ハーゼリーラもアリかも？）</span></p><p>を揃えてください。エウロペもリミキャラなので入手ハードルは高いですが、リリィはサプチケで取れます。カトル、ウーノ、マリアやハーゼなどは無料でも取れます。コツコツ頑張りましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#cc6600;">土属性でルシファーに挑戦したい場合</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">最終オクトー　　ゴブロ（水着ゴブロ）orバアル　　水着ヴィーラorサラorラブライブ1年生orカイムorロベリア</span></p><p>を揃えてください。ゴブロがリミキャラなので揃えづらいかもですが、バアルとサラはサプチケで取れます。妥協にはなりますがサイドストーリーで入手できるラブライブ1年生も有用です。キャラの入手ハードルはそこそこ低いと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#7cd300;">風属性でルシファーに挑戦したい場合</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">ユリウス　　アンチラ　　最終シエテorグリームニルorカッツェリーラ</span></p><p>を揃えてください。アンチラの入手ハードルは高いですが、ユリウスはサプチケで取れます。最終シエテも無料で入手できます。</p><p>風ルシについては、前回の記事で詳しく紹介しているので良ければそちらも参考にしてくれると幸いです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ffcc00;">光属性でルシファーに挑戦したい場合</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">最終フュンフ　　ゾーイ　　ヴィーラorノアor最終ソーンor水着ハルマルor水着ノイシュorガイゼンボーガ</span></p><p>を揃えてください。一番ハードルが低い属性です。フュンフとソーンは無料で入手でき、ゾーイはサプチケで入手できます。ガイゼンボーガもコツコツやれば手に入ります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#8f20ff;">闇属性でルシファーに挑戦したい場合</span></span></p><p><span style="font-weight:bold;">バレクラ　　水着ゾーイorフェリorヴァンピィorシロウor最終シスorオリヴィエorシャレムorレイ</span></p><p>を揃えてください。バレクラが必須になってくるので、ハードルとしてはとても高いと言わざるを得ないですが、6周年記念のサプチケで入手できる筈なので、挑戦したい場合はバレクラを取ることを視野に入れるのもアリだと思います。他の2キャラですが、シロウ、ヴァンピィはサプチケ、シスは無料で入手できるので、バレクラさえあればそろえるのは比較的簡単といえると思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">入手見込みでも良い</span></span>ので、とりあえず一属性、フロントのキャラを整えましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>僕の初挑戦は風でした。当時丁度アンチラとユリウスを持っていたので。</p><p>どれか一つでも<span style="font-weight:bold;">キャラが揃った属性があれば、次の段階</span>に行きましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.96em;">2、装備を調べ、整えよう</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ルシファーに挑戦するためには、キャラを揃えた後、<span style="font-weight:bold;">装備も揃える必要があります</span>。</p><p>この記事では多くは説明しませんが（長くなってしまうので）、<span style="font-weight:bold;">攻略サイトの編成装備例を参考にしつつ、コツコツと集めていきましょう</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200306/00/3186034262/13/c7/p/o0465048414723636648.png"><img alt="" height="437" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200306/00/3186034262/13/c7/p/o0465048414723636648.png" width="420"></a></p><p>風の武器装備例</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>目安としては、hpが大体40000以上、トライアルの木人相手にデバフ無しでフルチェを打ち込み、1000万以上のダメージを出せる火力が必要です。あくまでも目安ですので、全然火力が出ないからといって諦める必要はありません。本番では大抵結構割増にダメージが出せます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>例を挙げると、風マグナで挑戦したい場合は、最低限グリム琴x3　ティア銃1　終末4凸　ティア斧or槍1を用意する必要があります。</p><p>僕がグリム琴を3本完凸させるまでに、グリム刀は17本、槍は25本落ちました。<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">気長にやりましょう。いつか揃います</span></span>。</p><p>映画を見ながらツイ救援とかやれば、気づけば結構集まってたりするのでおススメです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.96em;">3、予習をしよう</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>前述したとおり、ルシファーは<span style="font-weight:bold;">極めてギミックが多く、複雑なボス</span>です。</p><p>&nbsp;</p><p>一人のミスが全体のミスに繋がるので、<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">予習無しで挑戦することは無謀</span></span>です。攻略サイトの行動表とにらめっこしたり、<span style="font-weight:bold;">実際の討伐動画を視聴</span>して予習することも大事です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ルシファーの<span style="font-weight:bold;">基礎的なギミック</span>を簡単に説明したいと思います。詳しい話は攻略サイトを見てください。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;">終末へのカウントダウン</span></span></span>：羽残hp70％から　ここから参戦者6人全体で<span style="font-weight:bold;">6体までしかキャラが落とせない</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#ff0000;">赫刃レベル</span></span></span>：ルシファーが特殊技を使う度に増える。二つ増えることもある。ディスペルでレベルを1つ減らすことができる。<span style="font-weight:bold;">赫刃レベル1になるとルシファーの攻撃力が20％増す</span>。3以上にしてはいけない。赫刃レベル5で攻撃を食らうとほぼ確実に死ぬ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">十二の試練</span></span></span>：羽残50％で発動　それぞれの試練を達成することで解除される。</p><p>&nbsp;</p><p>特に<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">重要な二つは試練7と試練8</span></span>　殴る前に解除されているか確認しよう</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;">試練7</span>　</span></p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">ルシファーが弱点属性の攻撃をしてくる。</span></span>（無属性ダメージ200万をルシファーに当てると解除）</p><p>光と闇属性以外は単純に受けるダメージが倍増すると考えて良い。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#000000;">試練8</span>　</span></p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">ファランクスを無視して攻撃してくる。</span></span>（オーバーチェインすると解除）</p><p>試練8が解除されていないとファラが意味を為さない。<span style="font-weight:bold;">一番重要ともいえる</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">ゴフェルアーク</span></span></span>：本体25％にて発動。パーティ内で種族が被っているキャラが居た場合、配置順の後ろのキャラに100％の無属性ダメージ、復活不可付与。　ルシでのキャラハードルが高い所以。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">種族被りはあっても良いが、多くても1人まで</span>。被りがある場合はカウント1（カウント1使います）と報告しよう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>説明してたらキリがないので、<span style="font-weight:bold;">比較的重要な数個</span>を紹介しました。これだけ見ても少々混乱すると思いますが、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">大丈夫</span></span>です。覚えられます。</p><p>一見複雑そうに見えますが、<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">大事な点さえ把握していれば、乗り越えられます</span></span>。そこらへんは色んな人の攻略ブログや攻略動画を参考にしましょう。検索すればいくらでも出てきます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">※4、仲間を集めてみる</span></span></span>　（この段階は飛ばしても良い）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>キャラを揃えた、装備も揃えた、予習もした！あとは挑戦するだけです。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">挑戦する前に、仲間を集めてみましょう</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>所属してる団のチャットや、ツイッターに<span style="font-weight:bold;">「初めてルシに挑戦したいのですが、誰か手伝ってくれないでしょうか」</span>と書き込んでみましょう。きくうしの皆さんは優しいので、初心者が助けを求めていたらきっと助けてくれます。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200306/00/3186034262/d3/12/p/o0595028714723636332.png"><img alt="" height="203" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200306/00/3186034262/d3/12/p/o0595028714723636332.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>手伝ってくださいと声を掛けられたら僕も喜んで助けに行きます。</p><p>&nbsp;</p><p>知り合いが手伝ってくれれば成功率は上がりますし、色んなことを教えてくれる筈です。ミスしてもカバーしてくれると思います。</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">挑戦する前に、勇気を出して仲間を集めてみましょう。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.96em;">5、部屋を立てる</span></span></span></p><p>さあ、ようやくルシファー討伐へ向かいましょう。共闘部屋で部屋を立てましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>例えば自分が風属性を担当する場合、「ルシ＠火水土光闇」と　<span style="font-weight:bold;">足りない属性</span>を表記します。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200306/00/3186034262/9e/64/p/o0455072614723636092.png"><img alt="" height="670" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200306/00/3186034262/9e/64/p/o0455072614723636092.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>その他に、もし心配であれば「主初挑戦」や「主不慣れ」と書き込んでおくと優しい人が助けてくれると思います。</p><p>&nbsp;</p><p>また、成功率を少しでも上げたい場合は、「190↑」や「210↑」などとrank制限を追加すると成功率は上がりますが、人が集まりにくくなると思います。　無駄に高くrank制限を掛けなくとも、全然クリアできるので、そこのところはお好みでどうぞ。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">人を集め終えたら、あとは討伐するだけですのでミスを恐れずガンガンチャレンジしましょう。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">共闘部屋での基礎知識</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">自分の担当する試練を言う</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>例えば闇ならば、闇67、火なら火1910などと、まず自分が担当する試練を報告します。</p><p>&nbsp;</p><p>次に、自分がカウントを使用するか、クリアオールを持っているか否かを報告します。</p><p>&nbsp;</p><p>例を挙げると、闇属性の場合、入室後こう報告します</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">「闇67　カウント無し　クリオ有り」</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>クリアオールの報告に関しては、スタンプで行う人もいます。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200306/00/3186034262/08/eb/p/o0124012314723635735.png"><img alt="" height="123" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200306/00/3186034262/08/eb/p/o0124012314723635735.png" width="124"></a><s style="text-decoration:line-through;">ジータちゃんかわいいね</s></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">基本的には羽を先に討伐する</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>昔のルシファー討伐では、試練をとにかく速く解除してましたが、<span style="font-weight:bold;">今ではもっと倒しやすい方法</span>があるので、大人しく先人の知恵に従いましょう。討伐を開始する前に、「羽先」と書き込んでおいても良いですが、<span style="font-weight:bold;">書き込まなくとも大体の人は羽を先に討伐しにいきます</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>羽の残ｈｐが50％になっても、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">属性試練（試練1～6）は後回しにして</span></span>、<span style="font-weight:bold;">先に羽を倒してしまいましょう</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">「ファランクスお願いします！」　「クリアオールお願いします！」　「弱体成功！」</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>グラブルには<span style="font-weight:bold;">簡易チャット</span>があります。ルシファーで使う簡易チャットは<span style="font-weight:bold;">主に3種類</span>です。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200306/00/3186034262/2f/9e/p/o0445053314723635738.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="503" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200306/00/3186034262/2f/9e/p/o0445053314723635738.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>上で挙げた3種類です。攻撃ボタンを押す前に、ファランクスの有無を確認しましょう。もしいつまで経ってもファラがこなければ、<span style="font-weight:bold;">チャットで要請しましょう</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>クリアオールに関しても同じです。もし消してほしい弱体効果（アンデッドなど）があれば要請しましょう。きっとすぐに飛んできます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>もしチャットで「＠１」「＠3」とか書かれたら、ファランクスのリキャストがあと1ターンだから待って！とか、あと3ターンあるから無理！との意味になります。</p><p>&nbsp;</p><p>風の人のみ　「弱体成功！」の簡易チャットも利用します。ルシファーはよくデバフ消去を行ってくるので、<span style="font-weight:bold;">ユリウスで弱体を4回入れたら報告してあげる</span>と他の人が助かります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">「～～～浮き」　「～～～拾い」　「ゴミ」　「ゴミ拾い」</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>主にバトル中にこのようなチャットが流れることがあります。<span style="font-weight:bold;">最近は討伐が安定化してきているのであまり流れません</span>が、</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200306/00/3186034262/fb/ea/p/o0114015514723635567.png"><img alt="" height="155" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200306/00/3186034262/fb/ea/p/o0114015514723635567.png" width="114"></a>←これのこと</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">～～～浮き</span></span>とは、「<span style="font-weight:bold;">なんらかの使える石が今合体召喚できるよ！</span>」との意味です。ルシフェル、バハムート、アテナやテュポーンなどの石は報告されやすいです。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">～～～拾い</span></span>は、「<span style="font-weight:bold;">浮いてる石と合体召喚したよ！</span>」との意味です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">ゴミ</span></span>、の場合でしたら「<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#000000;">使えない石と合体召喚できるよ</span></span>」との意味なので、<span style="text-decoration:underline;">別に非難されている訳ではないので</span>勘違いしないようにしましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">ゴミ拾い</span></span>はその名前の通り、「<span style="font-weight:bold;">使えない石と合体召喚したよ</span>」との意味になります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;">ミスをしてしまったら...</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">報告しましょう。そして謝りましょう。怒る人はいません。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">再三言いますが、ルシでの失敗を怒る人はいません。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ですが、失敗したのに<span style="font-weight:bold;">報告もせず誤魔化していると反感を買う</span>のは間違いないです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>例えばファラを見落としてしまったり、ミスってトリガーを踏んでしまってキャラを落とした場合は、<span style="font-weight:bold;">素直にチャットに書き込んで謝りましょう</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>「<span style="font-weight:bold;">すいません、ファラ見逃しました、〇キャラ落としました</span>」　とちゃんと報告さえすれば大丈夫です。</p><p>&nbsp;</p><p>部屋をどうするかは部屋主が決めるので、もし続行したい場合は「<span style="font-weight:bold;">いけるところまでで良いのでお願いします</span>」とお願いしたり、部屋を解散したい場合は「<span style="font-weight:bold;">解散でお願いします、すいません</span>」で良いと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>少しばかり長くなってしまいましたが、自分の見解を入れつつルシファーに挑戦してみたい方へ向けて記事を書いてみました。</p><p>僕も昔はルシファーを恐れていたので、昔の僕のような人に届くといいなと思っております。</p><p><span style="font-weight:bold;">もしこの記事がどなたかのルシ挑戦への第一歩となれば幸いです。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">追記2020年9月10日　<a href="https://ameblo.jp/3186034262/entry-12607548824.html">https://ameblo.jp/3186034262/entry-12607548824.html</a>　ヴァージョン2版も書いておりますので良ければどうぞ　具体的にはより実践的な内容と小テクの紹介です</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>毎度言っておりますが、もし間違っているところがあれば訂正しますので教えてください。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>では、皆さんのルシファー討伐の成功を祈って</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: right;">おわり</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
]]>
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<link>https://ameblo.jp/3186034262/entry-12580041145.html</link>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2020 00:49:00 +0900</pubDate>
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<title>風古戦場に向けて風ルシのお話（マグナ）</title>
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<![CDATA[ <p>皆さんこんにちは。古戦場が終わりましたね。お疲れ様でした。今回のブログでは風ルシに挑戦する人へのお話です</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200128/14/3186034262/fa/6c/p/o0600031514703628308.png"><img alt="" height="221" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200128/14/3186034262/fa/6c/p/o0600031514703628308.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>では本題に入りたいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>みんな大好き、ルシファーHLのお話です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>皆さんルシファーはしてますか？？？？</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>rank180ぐらいにもなれば、1属性は挑戦し始めたのではないでしょうか。<span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">終末を5凸すればリミ武器1.5本分</span></span>になるとも言われ、古戦場前ではその属性のルシ自発が大人気になります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">今回の光古戦場前でも主光のルシ部屋が大量にあった</span>ように、終末5凸と古戦場は切って離せない関係にあるかなぁと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>次の古戦場は風有利なので、きっと風でルシに挑戦する人も多いことでしょう。そこで僕からいくつか風でルシ行く際の話をしようと思います。</p><p>参考にしてもらえたら幸いですが、<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">僕の言ったことが必ず正しい訳ではないので気を付けてください。何か間違ったことがあれば訂正するので教えてください、お願いします。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">まずはキャラ</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200128/15/3186034262/a6/41/p/o0473082714703671622.png"><img alt="" height="734" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200128/15/3186034262/a6/41/p/o0473082714703671622.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>いっちばんオーソドックスな編成です。裏はニオなりグリムなり猫なりなんでもいいです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">初回クリアの際には猫は風属性キャラとカウントされないため外しましょう。</span></span></p><p><span style="font-weight:bold;">事情が無い限りこの編成でルシに挑むことをお勧めします。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">シエテに関してはグリムに変えてもいいですが、後半の飛ばしに影響するので、部屋全体の火力を予想して、事前に申告をした方が良いとは思います。基本的な考えとして、火が信頼できる人であればシエテの必要は薄いと思います。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>※カッツェリーラについては、僕は持っていないのでエアプを披露したくはありませんが、変えるにしてもシエテと変えると思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">アンチラとユリウス</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>この二キャラは風が高難易度に強いと言われる所以です。単純に全てのアビリティが刺さる。ユリウスに関しては本当に<span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">必須中の必須</span></span></span>なので、ユリウス抜いて風でルシ行くような真似は絶対にしないでください。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.96em;">絶対にしないでください。</span></span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>アンチラについて　アンチラは干支キャラの一人で、<span style="font-weight:bold;">持ってない人も多い</span>と思います。</p><p>僕の考えなのですが、<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">アンチラ未所持で風マグナを使ってルシに行くことはキャリーされに行くとほぼ同じ意味</span></span>だと思ってます。それほどアンチラって強いんです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#000000;">アビリティ3：葦編三絶</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#000000;">効果：6ターンの間　味方全体を強化</span></span></span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#000000;">攻防50％（攻刃加算）　DA30% TA15% 弱体成功率30％　UP</span></span></span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#000000;">2回目の発動でクリティカルアップが追加（倍率20/発動率50%）</span></span></span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#000000;">3回目の発動でダメージ上限10％が追加　　</span></span></span>　　　　　</p><p>※Gamewithより引用</p><p>&nbsp;</p><p>この3アビを見て貰えれば分かると思いますが、<span style="font-weight:bold;">7ターン中6ターンは攻防50％</span>の恩恵と、弱体成功率がupが付きます。しかもこれで<span style="font-weight:bold;">消去不可</span>なんです。（アニラさん...？）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>これによってマグナでも<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">そこそこ高い耐久力と、ユリウス1アビ、スロウの安定性</span></span>が上がります。</p><p>しかも干支キャラの独自バフなので、他のバフとも共存可能。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">1アビにはこのゲーム最強の回復アビリティを持ち</span></span>、<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">2アビと奥義を同時に使えばほぼ全てのct技を無力化する</span></span>（パラロスと60アキシオン以外）能力を持ち、<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">4アビで用いてユリウスが累積で40％下げた攻防をさらに下限まで持っていく</span></span>ことができます。</p><p>アビリティ、奥義、どこをみてもめっちゃ強いんです。<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">風の頂点に君臨するレベルの強さ</span></span>なのです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">確かにアンチラはバレクラ、アニラのように、持っていないと参戦者全員の迷惑になりませんが、アンチラを持っていないと風は圧倒的に動きにくくなります。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>アンチラバフが続いた状態であれば、堅守が無いマグナでもファラ無しで動くことも可能です。<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">確かに風の主な役割はデバフ役ですが、アンチラが居ないと動けるターンは2分の1ほどになり、ユリウスの1アビによる弱体も試行回数を増やさないといけなくなります。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>アンチラが<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">居なければ困るのは自分</span></span>ですが、協力が大事なルシファーにおいて<span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">風は極めて重要な役割を持つ</span></span>ので、アンチラは<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">ほぼ必須</span></span>だと思って頂きたいです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>百歩譲ってアンチラはないけどルシはクリアしたいという方最終ニオか、シエテを外してグリムリミモニカになると思います<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">。その場合でしたら素直に身内に手伝ってもらう事をおすすめします。仮に野良に行くという場合も申告をした方がいいです。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">ルシでは情報の交換が大事ですからね。周りも分かっていた方がカバーしやすいでしょう。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>※カッツェもエスタもどちらもルシ適性はとても高いのですが、僕は持っていないため多くは語れません。</p><p>憶測でいいますけど多分アンチラとユリウスはハズレないのでシエテとの入れ替えになるかなぁと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">次に装備</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200128/15/3186034262/7f/09/p/o0476088614703686163.png"><img alt="" height="782" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200128/15/3186034262/7f/09/p/o0476088614703686163.png" width="420"></a></p><p>僕は基本これに+を振ってルシに行ってます。+込みで主が約5万、他が約4万です</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200128/15/3186034262/fe/36/p/o0326016414703687546.png"><img alt="" height="164" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200128/15/3186034262/fe/36/p/o0326016414703687546.png" width="326"></a></p><p>↑こんな感じ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>僕は指輪入れているので若干多いのですが、まぁ+をしっかり振ればこれぐらいにはなると思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>装備に関しては、</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">グリム琴3、これは必須</span></span>です。両面マグナを用いて確定クリにするためです。確定クリじゃないと火力がまず出ません。</p><p>試練の1000万も困難になります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ティア銃1　ルシファーではhpが減りやすいので採用です。攻刃も付いてるので<span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">5凸をおすすめします</span></span>が、まぁ4凸でもいいでしょう。火力との兼ね合いでバラ斧を外してティア銃2本でも可です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ティア斧or槍1　hpが少ない風マグナではhpを盛るために<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">ほぼ必須</span></span>です。こちらは正直4凸で大丈夫です。両面マグナの場合でも5凸してslv20にして約1000しかhpが増えません。まぁグリム琴5本掘るついでに凸っとくと安定感が上がる事でしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>四象琴　M攻刃付きでhpを上げることができます。4凸できてない方はティア斧or槍をもう一本入れてもいいですが火力は下がります。<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">こっちの方が作りやすい</span></span>のでこっちをおすすめします。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>バハ武器　通常攻刃枠、hp上げ用です。アンチラがいるので短剣です。バハ武器無くてもhp足りる！っていう方はゼノ武器でも大丈夫です。あまりお勧めはしません。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>バラ斧　ex枠、hp枠、軽減枠　slvが10までしかなく、ステも貧弱なのであまり採用したくはないんですが、ex枠の不足、無属性試練の遅れを考慮して初挑戦や慣れてない内は採用をおすすめします、これがあるかないかでファラ無しの時食らうダメージが大きく変わります。</p><p>&nbsp;</p><p>補足的に言いますと、序盤のイブリースが全部火属性でユリウスに飛んだ場合、ファラ有りでも上から2～3万ダメージ食らいます。<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">ユリウスの生存率を少しでもあげるためのバラ斧</span></span>です。</p><p>&nbsp;</p><p>※ex枠に関しては弱体成功率を上げる意味での虚空剣もアリですが、慣れない内はバラ斧を勧めます。</p><p>参考までに</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200202/21/3186034262/98/da/p/o0462021014706645581.png"><img alt="" height="191" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200202/21/3186034262/98/da/p/o0462021014706645581.png" width="420"></a></p><p>↑バラ斧の場合</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200202/21/3186034262/c0/e5/p/o0468024314706645815.png"><img alt="" height="218" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200202/21/3186034262/c0/e5/p/o0468024314706645815.png" width="420"></a></p><p>↑虚空剣の場合</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>終末　<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">M神威大、入れない理由が無いですね。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>メイン武器　　試練を円滑に進めるためや、道中の火力をも考慮して<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">オメガ剣が一番おすすめ</span></span>です。</p><p>&nbsp;</p><p>主シエテユリウスのhpを上げることもできます。</p><p>&nbsp;</p><p>代替案としてグリム槍、サジ槍、七星剣などがありますが、</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>グリム槍は奥義が優秀なものの通常渾身枠のみ攻刃無しと<span style="font-weight:bold;">あまり火力に恩恵はありません</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>サジ槍は奥義ディスペルを持ちますが<span style="font-weight:bold;">風は基本ディスペルに困ることはありません</span>。　</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>七星剣は他の属性では強いですが、<span style="font-weight:bold;">風にはアンチラがいるのであまり必要性もありません</span>。アンチラ未採用の際に持つといいかも。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>オメガ剣を持つ場合10％のパラロスが<span style="font-weight:bold;">受けられなくなる点に注意</span>。一回目のシエテ砲はゴフェルアークが飛んでくるので心配はいらない。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">装備に関してはかなりハードルが低いです。コツコツグリムをやっていれば誰でも揃います。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">召喚石について</span></span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200128/16/3186034262/bb/5d/p/o0469066614703696598.png"><img alt="" height="596" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200128/16/3186034262/bb/5d/p/o0469066614703696598.png" width="420"></a></p><p>僕はこんな感じ。　ミカとルシは他の人に投げる用。バハは火力底上げ、黒麒麟は事故ったときの保険。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">風マグナにおすすめな石</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">バハ</span>　持っておくと便利、試練の1000万どころかフルチェで1500万ぐらい余裕に出せるようになる。<span style="font-weight:bold;">ステータスも高い</span>。他の参戦者に渡すこともできる。単純に強い。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200128/17/3186034262/20/b2/p/o0453057714703757549.png"><img alt="" height="535" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200128/17/3186034262/20/b2/p/o0453057714703757549.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">ルシフェル</span>　回復用　通常バフと活性もついでに付くので<span style="font-weight:bold;">汎用性が高い</span>。他の参戦者に渡せる。4凸ゼウスでも良い。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200128/17/3186034262/4c/48/p/o0457057414703758481.png"><img alt="" height="528" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200128/17/3186034262/4c/48/p/o0457057414703758481.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">黒麒麟</span>　ファランクスを始めシールドワイア、クリアオール、シエテ3、アンチラ1　2、ユリウスのスロウディスペルを再使用するこができるのは大きい。<span style="font-weight:bold;">多少事故っても黒麒麟一枚で立て直せることができるときもある</span>。アンチラ1を使えば実質全回復石。2枚入れても良い。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200128/17/3186034262/90/2d/p/o0454057114703758966.png"><img alt="" height="528" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200128/17/3186034262/90/2d/p/o0454057114703758966.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">ミカエル</span>　ディスペルと全体スロウ、<span style="font-weight:bold;">普通に優秀</span>。しかも無属性ダメージ付き。他の参戦者がct事故起こした時にも渡せる。再使用できる点も強い。マグナの場合ゼピュと比べて石ディスペルが少ないのでもし持ってれば入れとくと<span style="font-weight:bold;">自分にも参戦者にも恩恵が大きい</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200128/17/3186034262/b9/ad/p/o0463056414703759647.png"><img alt="" height="512" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200128/17/3186034262/b9/ad/p/o0463056414703759647.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">テュポーン</span>　ctが事故った時用　4凸すれば全体ポンバ。　<span style="font-weight:bold;">持っているならいれておくと良い。事故った人を助けることもできる</span>。なければ黒麒麟で十分。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200128/17/3186034262/fd/4b/p/o0449058314703760239.png"><img alt="" height="545" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200128/17/3186034262/fd/4b/p/o0449058314703760239.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">おすすめとはいかないが何かと便利な石</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>アテナ　ファラと合わせて100カット。　<span style="font-weight:bold;">風が主に使う場面は本体60トリガーのみ</span>。なのであんまり意味は無い。他人に渡す用として入れるのはアリ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ハンサ　間隔の短いディスペル石。<span style="font-weight:bold;">風はディスペルに困らないのでこれも参戦者用</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>黄龍　攻略サイトを覗くとユリウスの奥義ゲージ用とか言われているが、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">おすすめはしない</span></span>。<span style="font-weight:bold;">黄龍入れるぐらいなら麒麟を入れた方が良い</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">メイン石　ティアマトマグナ</span>　幻影付き、しかも両面で使う以上短い間隔で召喚できる。<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">ポース受け可能　アキシオンアポカリプス、オービタルブラックに対応可能</span></span>（ただし100％信頼はできない）　<span style="color:#ff0000;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">イブリース、パラロスには対応不可</span></span></span>。多分6属性マグナの中で一番使える石ですね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200128/17/3186034262/91/73/p/o0462057714703761050.png"><img alt="" height="525" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200128/17/3186034262/91/73/p/o0462057714703761050.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><s style="text-decoration:line-through;">あとティアマトかわいい</s></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">追記：EXアビリティについて</span></span></p><p><span style="font-size: 22.4px;"><b>思い出したので追記します。</b></span></p><p><span style="font-size: 22.4px;"><b>風マグナのテンプレEXアビリティは</b></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size: 22.4px;"><b>シールドワイア（確定）</b></span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size: 22.4px;"><b>クリアオール（確定）</b></span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size: 22.4px;"><b>ディスペル　または　グラビティ　（場合によって選択）です</b></span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;">基本的に、<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">闇がバレクラ持ちの場合</span></span>→</span><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">ディスペル</span></span></span><span style="font-size:1em;">でok　多動が可能</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">闇がバレクラ無しの場合</span></span>→</span><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;">グラビティ推奨</span></span></span><span style="font-size:1em;">　この場合<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">本体のみにグラビティすること</span></span>をおすすめ</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;">また、水カトルが無い場合もグラビにすると成功率が上がります。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">風マグナでルシにいくための注意点、ターンの回し方</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">・ユリウスを絶対に守り切れ</span></span></span></p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">ユリウスの命は主の命よりも重い。絶対に落としてはならない。ユリウスのhpが2万以下だった場合ターンを迂闊に回さない。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>風はアンチラの全回復がある分ポーションが余りやすいですが、<span style="font-weight:bold;">ルシではラストエリクサー症候群を直してください。</span></p><p>&nbsp;</p><p>ユリウスのhpが少ないならすぐ使いましょう。<span style="font-weight:bold;">序盤のイブリースを運悪く全受けすると一瞬で落ちます</span>、赫刃レベルやファラ、しっかり注意してから受けましょう。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">あとユリウスが落ちたらすぐ報告しましょう。ほぼ詰みです</span>が、周りの協力次第でなんとかなるかもしれません（リリィ+カイムとか）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;">・時には奥義温存も大事</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">ユリウスの奥義ゲージ管理、これもとっても大事です。</span>ルシファーは<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">羽70、羽50、本体25、本体10</span></span>でそれぞれ一回<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">デバフがリセットされる</span></span>ので、そこを通過する際にはユリウスの奥義ゲージを<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">少なくとも50％以上にしましょう</span></span>。1回は保険です。</p><p>&nbsp;</p><p>本体25％の時の場合、ターンを回さず待機することになるのでできれば80％以上、2アビが残っている場合なら50％以上にしておくといいです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>逆にユリウスだけ1アビを用いて奥義を打てないよう調整するのもアリです。　また、アンチラの奥義はディスペル付きで、しかも2アビとのシナジーもあるので<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">状況を見て奥義を温存すること</span></span>も大事です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">・待機した方が良い時、飛ばした方が良い時</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ルシファーに慣れてくると、<span style="font-weight:bold;">ct技がそれぞれ発動しなくなるタイミング</span>が分かるようになります。本体95のポースは<span style="font-weight:bold;">本体90で発動せず</span>、本体85のアキシオンは<span style="font-weight:bold;">75で発動しません</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#000000;">一番大事なのは本体60の全体アキシオンです。</span><span style="color:#ff0000;">60の全体アキシオンだけ、アンチラ2+奥義、ティアマトの幻影で躱すことができません</span></span>。調子乗ってファラ無しで突っ込んだら余裕で一キャラ死んで、周りに無属性30000ダメージが飛んで<span style="font-weight:bold;">壊滅します。</span></p><p><span style="font-weight:bold;">ただし60のアキシオンは55で発動しません。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>85のアキシオンは発動区間が長いのであまり待機しすぎるのもよくないですが、<span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;">60に関しては奥義を貯めた状態で待機するのも手</span></span>です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>例えば58,57%ぐらいまで待機し、シエテ3や貯めてた奥義でフルチェインをすることができれば<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">55を通過して着地することができます</span></span>。ですがctmaxの状態で飛ばしをしてしまうと普通にct技は飛んでくるのでそこだけは注意しましょう。本体50区間はodが切れてる場合が多いのでポースで主を落とさないよう注意です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">逆をいうと、85着地、60着地の奥義チェインは自分だけでなく、周りの参戦者をも死なせることになります。ぜっったいにやめましょう。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">・落ちたらすぐ報告を！</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">どの属性にも言えることですが、キャラが落ちたらすぐにでも報告してください。恥ずかしがらないでください。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>風はキーとなるキャラが多いので、まず<span style="font-weight:bold;">ユリウスが落ちたら攻略はほぼ詰み</span>です。シエテが落ちてしまったら後半の飛ばしで詰むかもしれません。報告して謝れば、怒る人はお空にいない筈だと僕は信じてます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>落として良い、とまではいきませんが万が一の事故で落ちていいのはアンチラまでです。<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">どのキャラが落ちてもすぐ報告しましょう。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">・無理にターンを回す必要は無い</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ファランクス無しでもバフがあれば動けますが、<span style="font-weight:bold;">慣れない内は安全第一</span>です。</p><p>全体のファランクスが切れた時にターンを回す役は光なので、<span style="font-weight:bold;">焦ってターンを回してユリウスを落としたら元も子もありません</span>。</p><p>最初の点にもつながりますが、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">絶対にユリウスは落としてなりません。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">大まかな動き方</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>後半でのターンの回し方は十人十色だと思うので、序盤の動き方だけでも</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">～開始～</span></p><p>1ターン目</p><p>アンチラ3,4（弱体成功率up）→ユリウス1*4（しっかり全部入ったのを確認する）、ユリウス3（本体）→アンチラ1→シエテ1→ファラ確認→攻撃</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>2ターン目　本体スロウ→ファラ確認→攻撃（アンチラの奥義温存しておくと良い）　（部屋速を判断して、速いと思った場合はスロウ無し）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>3ターン目　スロウを使用した場合ct技は来ないのでファラ確認→攻撃　使用してない場合はアンチラ2+奥義（ポースorイブリース受け）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>4ターン目　召喚石使用可能になるので、スロウを利用した場合はティア召喚でポースを受けれる。　ただしodに入ってしまった場合のイブリースは受けれないので部屋速で判断</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>70付近　イブリースを受けていない場合（ユリウスに弱体がかかっていない場合）　シエテ3を利用して若干飛ばしても可。</p><p>安定を取るなら貯めておき、ユリウスの奥義ゲージが足りない場合の保険として使う。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>以後はhpに注意しつつ本体25まで</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>本体25突入時は<span style="font-weight:bold;">ユリウス2とルシのctを1残しておくと行動しやすい。</span>ユリウスの<span style="font-weight:bold;">奥義ゲージは50％以上が望ましい</span>。シエテ3のリキャが回るようにする（ct残1～2の場合ギリギリセーフ　フィールド効果で2ターン以上進むので）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">デバフを打ち終わったら待機</span>。<span style="font-weight:bold;">20と15のアキシオンアポカリプスで攻防デバフが消えてないことを確認しつつ</span>シエテ4アビを13％ぐらいで発動</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ユリウス2アビが残っている場合は最大6回の試行回数があるので10に入ったらデバフを入れ直し（<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">4回入るまで、最悪ユリウスの奥義を打てなくなるまで</span></span>）→攻撃</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ゴフェルアークでユリウスが落ちるので裏に一キャラいれておく　シエテ3でポンバ　メインオメガ剣の場合カウント0になるまで待機</p><p>メインが七星剣、グリム槍の場合そのまま攻撃</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">～討伐完了～</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>さていかがだったでしょうか。次の古戦場が風だと発表され、今回の光古戦場の感想も合わせつつ急いで書いてみました。</p><p>次の古戦場が風である以上、<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">野良ルシの成功率が低くなることが予想されます</span></span>。風自発が多くなるからですね。</p><p>初めて風でルシに参戦する人のために今回の記事を書きました。もし皆さんの参考になれば幸いです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>※実は最近野良ルシでも流行ってきた属性不統一ルシですが、僕は全然アリだと思いますし、むしろ6属性揃えた方が難易度は上がります。だからこれから自発していく方も、ダブ風編成などと志向を変えてやってみてはいかがでしょうか。風が二人いれば片方ユリウスが落ちても最悪カバーできますからね。むしろ属性不統一ルシ広めていきたい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">ここまで読んでくれた貴方が風ルシを無事クリアし、次の古戦場で活躍することを祈って</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: right;">おわり</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>グラブル関係ないんですけどアークナイツ始めたので戦友追加してくれると喜びます</p><p>id：エキドナ　　　です。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200128/17/3186034262/4d/83/p/o1334075014703741250.png"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200128/17/3186034262/4d/83/p/o1334075014703741250.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
]]>
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<link>https://ameblo.jp/3186034262/entry-12570667479.html</link>
<pubDate>Tue, 28 Jan 2020 17:48:05 +0900</pubDate>
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<title>貧弱きくうしが考える　グラブルでの炎上回避方法</title>
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<![CDATA[ <p>&nbsp;</p><p>あけましておめでとうございます。新年一発目でございます。</p><p>前回グラフェス直前にカイム正位置のブログを投稿しましたけど、ものの見事に次の日に実装された土ナルメアに全てぶっ壊されましたね。ほんとね。僕は引けなかったんですけどね。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">ということで趣旨一転、今回は編成のことではなく、グラブル界隈での炎上を避けるためにはどうすればいいか、自分なりに考えてることを皆さんと共有してみたいと思います。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">間違ったこと言ってたら指摘お願いします。</span>自分基本無知な人間なので...あと前回のブログスマホで見てみたんですけど、見づらいっすね、すいません。なるべく気を付けるようにします。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>では、本題に入りましょうか。</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">炎上</span></span></span>、ツイッターではよくあることですね。その中でもグラブルはよく燃える方じゃないでしょうか。2日に一回燃えてるイメージあります。</p><p>軽い炎上ならまだしも、思いっきり燃えてしまうと上級きくうし様たちから<span style="text-decoration:underline;">グラブルをできない体にされてしまいます。</span></p><p>&nbsp;</p><p>最終的に謝ったり、面白く終わればまだいいんですけど、燃え広がった場合には団の方々にも迷惑をかける場合もあります。そして自分の今後の団活とかにも影響が出ちゃうわけですね。</p><p>まぁ好き好んで炎上したい、っていう人はいないでしょうし、今回は僕が思う炎上を避けるために注意すべきことを書いてみます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">1,　イキリ</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>一番燃えやすい類ですよね。炎上の5割以上がイキリが所以じゃないでしょうか。</p><p>イキリと言っても色んな種類があり、燃え方も多種多彩です。例をあげるとーー</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">・実力が見合わないイキリ</span></span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">・</span><span style="color:#ff7f00;">過度なイキリ</span></span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">・</span><span style="color:#ffcc00;">見てて不快になるイキリ</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>・<span style="color:#ff0000;">実力が見合わないイキリ</span></p><p>&nbsp;</p><p>ゲームをやる以上、自己顕示欲が芽生えるのは当たり前ですし、自分の成果を他人に見てもらいたい！というのはすごく分かります。というか僕も何か達成できたら他人に見てもらいたいですし祝って欲しいです。</p><p>ですけど、<span style="font-weight:bold;">弱い癖にめちゃくちゃイキってる人を見ると叩きたくなるのも人間の性</span>なんですよ。</p><p>&nbsp;</p><p>もちろん自分の編成に自信を持つことは悪い事じゃないです。むしろいい事なのですが、それを以て他人を卑下したり、大口を叩いてしまうと、自分より強い人に見つかって叩かれることがあります。</p><p>&nbsp;</p><p>世界は広いですから、いくら自分がたとえ連戦部屋でMVPを獲得できたり、団内で一番強いといっても、それは<span style="font-weight:bold;">たった30人中で1位</span>になっただけです。ツイッターとかの<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">SNSには自分より強い人がうんさかいます。謙虚にいきましょう。</span></span></p><p>じゃあ実力がどれほどに達すればイキっていいかと考えると、多分ルシソロじゃないっすかね？</p><p>ルシをソロできる実力があれば多分イキっても叩かれないと思います。</p><p>やっぱり最高難易度コンテンツですし、ソロ達成者も少ないので。</p><p>というかルシソロしてる天上人たちが謙遜してたら自分みたいなミジンコはどうすればいいんですかね。もっとイキってください。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>・<span style="color:#ff7f00;">過度なイキリ</span></p><p>&nbsp;</p><p>グラブルには大まかに2種類の装備が存在しますよね。マグナ装備と神石装備です。</p><p>簡単に言ってしまうと無課金装備と課金装備ってことです。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:1.4em;">金を掛けてる訳ですから、勿論神石が強いっていうのは常識であり、当たり前のことなんですよ。</span></span></p><p>（そら課金して得た神石装備がマグナに負けたら課金する人居なくなりますからね）</p><p>&nbsp;</p><p>で、よくある例として、<span style="font-weight:bold;">自分のマグナが神石に勝てるって、誤解しちゃう人</span>がいることなんですよね。</p><p>&nbsp;</p><p>例えばアルバハNの連戦やアルバハHL、自分がマグナ装備を利用してMVPを取り、神石装備の人は準Mだった。</p><p>これは”勝ち”って言っていいのでしょうか。実はそんなことないんですよ。</p><p>&nbsp;</p><p>確かに神石を使う以上、マグナには負けてられません。負けたら恥ずかしいレベルなのですが、神石をやってる人、全員が全員理想装備となっている訳ではないんですよね。</p><p>神石の理想装備と言ったらリミ武器4本以上は普通にありますし、終末5凸も当たり前の世界です。</p><p>でも神石を始めたばかりで装備が整ってない人だって勿論いるんです。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;">だからここで僕が言いたいのは、たとえマグナで神石に幾度と勝ったとしても、それはまぐれであり、完成した神石の前に同条件で有る場合、マグナは本当に手も足も出ないんですよ。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#000000;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">言い切ってしまうんですが、マグナがいくら頑張っても、完成した神石には絶対勝てません。金使ってますからね。</span></span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>だからもし野良の部屋で神石にマグナで貢献度レースで勝利しても、自分のマグナが全ての神石より優れている、と考えない方がいいです。</p><p>&nbsp;</p><p>ここでの結論を言うと、つまるところにマグナを使って神石に勝てて、嬉しいのは分かります。ですがそのスクリーンショットを乗せ、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">神石ざっこｗｗｗ</span></span>とか言ってしまうと、燃えてしまう訳ですね。　素直に　　<span style="font-weight:bold;">マグナでM取れた～</span>　ぐらいで十分じゃないですか。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>・<span style="color:#ff7f00;">見てて不快になるイキリ</span></p><p>イキリだけでも随分語ってしまったのですが、最後に見てて不快になるタイプのイキリについて話します。</p><p>所謂、迷惑をかけた上でのイキリが主だと思うんですよね。</p><p>自分が迷惑をかけていることを自覚していない、とも言うべきでしょうか。</p><p>かなり前のことですが、野良のアルバハHLにおいてのムーヴが一つ燃えましたよね、<span style="font-weight:bold;">開幕カツオ投げ</span>についてです。</p><p>&nbsp;</p><p>今の時代じゃ70トも入れない部屋も多いですし、環境が変わっているので一概に僕の意見が正しいとはなりませんが、アルバハHLは70で光がトールを入れるのがまぁかなり定石になってます。　トールを投げるためには光の人が6ターン回さないといけないんですよね。開幕カツオ投げは何故叩かれたというと、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">人の迷惑になることも考えず、自分の貢献度の為だけに行動していること</span></span>なんです。</p><p>開幕に一気に削ってしまうと、光のターン数が不十分になったり、僕が良く使ってる風目線から言うと、85のキルフレアを無理矢理踏まされることになります。これは風以外の属性でも大ダメージを食らうので、トリガー着地の飛ばしは本当にやめて欲しいです...</p><p>開幕でカツオを投げると貢献度が稼げる！！といった自分中心な考えよりも、光がちゃんと6ターンを素早く回せるように合わせるのも大事です。僕は水でアルバハ行ったことありませんが、40からいっきに35に飛ばしてくれたり、肝心なトリガーゾーンでのカツオ召喚をしてくれる水さんは大好きです。いつもありがとうございます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">この種の炎上を回避するためにも自分の行動を今一度見直してみてください。</span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;">変に高難易度でトリガー着地の飛ばしをしていませんか？</span></span></span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;">アカシャやつよばはでヒルオをまいてたりしませんか？</span></span></span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;">マリスません部屋でシヴァ投げてたりしませんか？</span></span></span></p><p><font color="#ff0000"><span style="font-size: 22.4px;"><b>野良ルシにサモンミラージュなどのネタ石で参戦してませんか？（2020年1月12日更新）</b></span></font></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>もしこんなツイートがあったら僕は確実にキレると思います</p><p><span style="color:#ff0000;">アルバハで20から飛ばしたら3人破局踏んで死んでて草　　マグナでM取れたわ</span></p><p><span style="color:#ff0000;">神石ざっこｗｗｗ</span></p><p>&nbsp;</p><p>こんなふうに他人に迷惑を掛けながらイキってしまうとかなり見てる側に不快感を与えます、気を付けましょう</p><p>&nbsp;</p><p>知識が無いと分からないこともあるかもしれませんが、<span style="font-weight:bold;">指摘されてしまったら素直に謝って改善しましょう。意固地にならないでください。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">自分が良いからだけでなく、参戦者全員の迷惑にならないように行動することが、グラブルのマルチバトルに求められることだと思います。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>以上3点をまとめると、<span style="font-weight:bold;">イキリで炎上しないためにはとにかく謙虚の心を持つことが大事です</span>。くれぐれも自分のことが強いと思わない方がいいですね...　多分このイキリで炎上してる人の多くがrank170～210ということもあり、このrank帯はイキリrank帯ともいわれます。</p><p>僕もこのrank帯にいるので日々注意してます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;"><span style="color:#ff0000;">2,虚偽の流布</span></span></p><p>ネット上には色んな情報が流れてますが、正しいかどうかを判断するのは見る側です。</p><p><span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;">ただし、わざと人を騙そうとして情報を流したりすると、炎上します。</span></span></p><p>例の無課金アグニスの人（闇マグナ渾身）の人とかが代表的な例ですが、非常在バフをてんこ盛りにして”あたかも強そうな”ダメージを見せることです。</p><p>こういうのに騙されてカイムハイランダーを始めてみたり、神石移行を考える人も多いとは思います。ですがもう一度考えてみましょう。</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">フレイ、ハルマル、レイジとかで上限あげまくった1ターンだけの通常攻撃ダメージを鵜呑みにしていいのか？</span></span>と</p><p>&nbsp;</p><p>そら通常攻撃100万超えたらだれでもおぉ～！ってなります。僕もなります。</p><p>ですがその100万は常時だせるものなのでしょうか。</p><p>ハイランダー編成全体に言えることですが、バフデバフがしっかりしてないと上限は高くてもダメージは伸びません。</p><p>数ターン限定のバフを貼っても切れた時のダメージも考えないといけません。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200107/13/3186034262/50/e8/p/o0482070514692104479.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="614" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200107/13/3186034262/50/e8/p/o0482070514692104479.png" width="420"></a></p><p>例えば僕がこの画像をツイートに上げたとします、ハイランダーのゼウス編成なのですが、通常攻撃93万とかなり良いダメージ出せてますよね。（まぁ天上の人から見たらゴミカスみたいなダメージでしょうけど、ここは流してください）</p><p>でもこの画像にはいくつかこのダメージが出る理由があります。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">・防御下限（トライアルは防御10）</span></p><p><span style="font-weight:bold;">・フレイバフを使っている</span></p><p><span style="font-weight:bold;">・天秤で上限をあげている</span></p><p><span style="font-weight:bold;">・与ダメupバフを数種類重ねている</span></p><p><span style="font-weight:bold;">・ソルジャーのサポアビで主人公の攻撃力が別枠上昇している</span></p><p><span style="font-weight:bold;">・スクショしたダメージはアイアンバレットVを発射時（一番ダメージが高い弾）</span></p><p>&nbsp;</p><p>と、かなり盛っているんですよね。</p><p>で、上の画像だとまぁ分かる人もいるでしょうけど</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200107/13/3186034262/c1/46/p/o0477070514692108621.png"><img alt="" height="621" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200107/13/3186034262/c1/46/p/o0477070514692108621.png" width="420"></a></p><p>こんなふうに、<span style="color:#ff0000;">バフもられてない！！</span></p><p><span style="color:#ff0000;">片面デバフのみ！！</span>とか書いてしまうと騙される方も多い訳です。</p><p>クリ引くまでリトライしたり、アイアンバレットVのダメージだけスクショすることで、<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">大して強くもない編成を強そうにみせることができる</span></span>んですよね。（クリでないとダメージ50万ぐらいしかでないクソ雑魚です）</p><p>&nbsp;</p><p>こういうことをよくしていると、炎上します。<span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">人が勘違いしてしまうようなトライアル画像を載せるのはやめておきましょう。</span></span></p><p>僕が見た中でひどかったのは、シュバとゼウスのシュバ剣染めを比較したトライアルのダメージ画像で、確かに歴然の差はありましたが、装備を見るとなんとシュバの方は終末4凸なのにゼウスの終末は5凸だったんですよね。条件も同じじゃないのになにを比べてるんだ？？って思いましたけどね。　しかもそれに騙されてゼウス編成始めてみよう！！！って人が多くて割とびっくりしました。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;">虚偽の流布はやめましょうね。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;"><span style="color:#ff0000;">3,ルール違反</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;">最低限のマナーを守れない人は炎上する</span>、当たり前のことです。</p><p>グラブルもゲームなのですから、ある程度マルチバトルではルールも存在しますし、好ましくないこと、やってはいけないことがあります。</p><p>例えばですと、団活タグでの団員募集とか、共闘での団員募集などと、基本的には<span style="color:#ff0000;">他人に迷惑をかけるような行動が主</span>です。</p><p>1のイキリの方でも若干取り上げましたが、ルールを守っていないのにツイートして自慢してたり見せびらかしてたらそら炎上しますよ。</p><p>&nbsp;</p><p>もし自分がアルNのリザルト画面をスクショに取ってあげたとします。メイン召喚石はなんと泥アップ石で、貢献度が50000しか稼いでません。</p><p>そしてツイートの内容が　”メテオライト3つおちた～”とかの内容でイキリ要素が無かったとしても、見た人は違和感を覚えます。</p><p><span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;">「は？なんでコイツ泥石でアルN連戦してんだ？？？」</span></span></p><p>と、基本的に<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">他人の迷惑になることが明確に分かる画像は炎上しやすい</span></span>です。</p><p>&nbsp;</p><p>煽りやイキリ抜きでも、高難易度（例えばルシHL)に必須なキャラ　ユリウス、アニラなどと野良では絶対に必要なキャラを持っていかずクリアした画像でも、燃えることがあります。<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">人様に迷惑は絶対に掛けないようにしましょう。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>最近でも話題になってる　”ビカラ、闇ルシ適性ある説”ですが、これに関しても他人に迷惑を掛けるようなら、無闇に肯定したりしない方がいいです。今の話ですと、ビカラフェリで解除するにはどうしても無属性ダメージが足りないので、ユリウスに毒や灼熱といったデバフを掛けて貰わないと達成できません。自力がやる場合はミカエルを呼んで本体トリガーまで踏まないといけません。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">どう考えてもバレクラの方が達成が速いんですよ。</span></span>1ポチでできるうえ他人の協力も必要ないので。</p><p>&nbsp;</p><p>それを考える事なく、ビカラつよい！！！ルシ行ける！！！って言いたいのは分かりますが、今一度踏みとどまって、考え直してからツイートしましょう。</p><p>部屋で試練7を解除すると宣言するなら、基本的に部屋の皆はバレクラ持っていると考えることになります。無属性解除にユリウスの協力が必要だったり、時間がかかる場合は<span style="font-weight:bold;">部屋で事前に申告するのが〇</span>です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>以上、グラブルでの炎上がしやすい理由を3つ挙げてみました。</p><p>この3つに注意してツイートすれば、基本は　　基本は炎上しないかと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>豊かなグラブルライフを送るためにも、炎上を避け、正しくSNSを使いましょう。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;">グラブルの天上人には怖い人がたくさんいますが、ちゃんとした態度で教われば色んな事を教えてくれますし、基本的にはみんな優しいです。間違ったことをしてしまったら鍵をかけて逃げたりするのではなく、きっちりと謝った方が良いと思います。</span></p><p><span style="text-decoration:underline;">自分が正しいと思い込むのではなく、柔軟に環境に適応しましょう。ごめんなさいをしっかり言うのも大事です。</span></p><p>&nbsp;</p><p>さて、今回も長くなってしまいましたが、自分が思う事を適当書いたまでなので、同意してくれる方がいてくれたら嬉しいです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ここまで読んでくださった皆様が炎上しないことを祈って</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: right;">おわり</p><p style="text-align: right;">&nbsp;</p><p style="text-align: right;">&nbsp;</p><p style="text-align: right;">&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/3186034262/entry-12565257614.html</link>
<pubDate>Tue, 07 Jan 2020 19:14:06 +0900</pubDate>
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<title>貧者が使う正位置カイム　マグナ終末4凸カイムの可能性の考察</title>
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<![CDATA[ <p>はい皆さんこんにちは。この記事を読む前に注意事項を一つ、これを書いてる僕は決してつよつよきくうしではありません。</p><p>土自信ニキでもないので、もし間違っていたら訂正して欲しいです。</p><p>土エレが枯渇しているので天司4凸もできてない雑魚なので、<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">あくまで意見の交換として見て頂けたら</span></span>と思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>今日は2019年の12月14日、絶賛グラフェスが開催されてますね。</p><p>僕は日曜日参戦予定なので結構わくわくしてるんですけど、グラフェス行きの前日になんとですねーー</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191214/18/3186034262/a1/7e/p/o0462086414675580955.png"><img alt="" height="785" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191214/18/3186034262/a1/7e/p/o0462086414675580955.png" width="420"></a></p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">カイム君を加入させることができました～！</span></span></p><p>二賢者目です。賢者ってやはり大変な分愛着が湧きやすいですよね。カイム君かわいい。すき。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>と、まぁタイトルにもある通り、カイムを取得したのでじゃあ使ってみようかと。</p><p>&nbsp;</p><p>皆さん賢者の性能って大体覚えてますか？</p><p>目標を決める時に一通り確認すると思いますが、10人の賢者のなか、僕が首をかしげたのが2人。</p><p>エスタリオラとカイムですね。エスタ爺さんに関しては興味はあったのですがカイムの方が取得近かったのでカイム君に　　　　</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>僕は基本的頭悪いので、感覚でグラブルしてる者なのですが、皆さん初見でカイムのアビとか全部理解できました？</p><p>僕は無理でした...←バカ</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>じゃあ僕みたいなバカでも分かるような説明をしますと、カイムというキャラは</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>・裏に入れてハイランダー編成を組めば<span style="font-size:1.96em;"><span style="color:#ff0000;">別枠攻撃20%、防御50％、ダメ上限10％</span></span>をあげてくれるんですよ。常時。</p><p>&nbsp;</p><p>これどれだけヤバイかと申しますと常時ウリエルを召喚してるようなものなんですよね。しかもこの上にウリエル召喚したら別枠50防御100upとかいう頭おかしい能力上昇になるわけですよ。　こりゃ強い。</p><p>&nbsp;</p><p>ですけど前提がありますよね。　　<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">ハイランダー編成</span></span>を組まないと発動しないってことです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ここからが本題です、ハイランダー編成って、基本神石なんですよね。何故かと説明しますとマグナでハイランダー組むと基本的にブロ斧3の確定クリ編成に負けるからです。　そりゃ安定してダメージ1.5倍にできるほうが強いわな。（もちろんマグナでもカイムハイランダーは組めますし決して弱くはないです、ここは誤解しないで欲しいです）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>裏にいれるためのハイランダー編成が作れない、じゃあカイム君どう使おう...？　と考えてたらハロウィンにヤベェ奴が土に来ましたよね。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191214/18/3186034262/f5/5a/p/o0463086214675602770.png"><img alt="" height="782" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191214/18/3186034262/f5/5a/p/o0463086214675602770.png" width="420"></a></p><p><span style="font-size:1.96em;"><span style="font-weight:bold;">ゼ　タ　ラ　ガ</span></span></p><p>ゼタとバザラガは僕めっちゃ好きなコンビなので、ゲットできてよかったです。</p><p>で、何故ゼタラガの実装を挙げたかと申しますと、1アビ...ヤバいんですよね、これ。</p><p><span style="font-size:1.96em;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">9ターンの間←！？！？</span></span></span></p><p><span style="font-size:1.96em;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">追撃80％←！？？！？！？！？！？</span></span></span></p><p><span style="font-size:1.96em;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">別枠攻撃50%←！？！？！？！？</span></span></span></p><p><span style="font-size:1.96em;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">必ずTA←！！？？！ｗ？！？！？！？</span></span></span></p><p>デメリット：防御80％ダウン（下限突破）←なるほどぉ...</p><p>&nbsp;</p><p>と、だれが見てもわかる通り攻撃全振りの脳筋アタッカーになれるわけです。（2アビは今回あんまり考慮しません）</p><p>&nbsp;</p><p>さぁここで思い出してください。カイム君の2アビ！</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">アビ模倣</span></span>です。</p><p>つーまーりー？</p><p>ゼタラガの分身が生まれるわけですよ。</p><p>ゼタラガの攻撃性能は最終オクトーと並ぶくらい高いです、そんなやつが二人もいたら....ｶﾞｸｶﾞｸﾌﾞﾙﾌﾞﾙ</p><p>&nbsp;</p><p>と、まぁゼタラガが実装されてからこの運用法はずっと考えてきました。</p><p>裏に入れることは全く考えておりません、はい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>はい、という訳で本日、カイムを入手してから色々試してみた編成、及び使用感などを今から説明しようかなと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>第一、</p><p><span style="font-style:italic;">テトラを持たないまほせん　～最終オクトーを添えて～</span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191214/18/3186034262/bc/5d/p/o0467086414675625077.png"><img alt="" height="777" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191214/18/3186034262/bc/5d/p/o0467086414675625077.png" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191214/18/3186034262/d5/83/p/o0476081714675626197.png"><img alt="" height="721" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191214/18/3186034262/d5/83/p/o0476081714675626197.png" width="420"></a></p><p>キャラと武器編成はこんな感じ。</p><p>アビはミゼラ、ドラブレ（使わない）、トレハンにしました。</p><p>&nbsp;</p><p>なぜまほせんにしたかと申しますと、</p><p><span style="font-weight:bold;">確定TA→虚空斧使いたい</span></p><p><span style="font-weight:bold;">斧、格闘得意なジョブが良い→ベルセ、レスラー、まほせん、アプサラス</span></p><p><span style="font-weight:bold;">ついでにオクトーの火力あげにオメガ刀入れたい→じゃあまほせん</span>だな、とクッソ安直な発想で決まりました。</p><p>このなかでスキル全部乗ってるのは主人公とカイム君だけですね。</p><p>しかも土ってデバフが結構少ないので、エレメンタルブレイクとミゼラで下限持っていけるのはなかなか良いなと。</p><p>&nbsp;</p><p>回し方もとっても簡単、主ミゼラを最初に打ってカイム3アビをクラブトリックにする、ゼタラガのアビコピーして殴る、それだけ。</p><p>カイム君が奥義打つと3アビがもとに戻るのでリキャの短いトレハンを入れてます。</p><p>で適当に殴っていくうちにカイム2アビのリキャが回るので<span style="font-weight:bold;">ダブルディール→エンドオブジョーカー→ゼタラガアビ再コピー</span>と。</p><p>基本的にこれを続けます、で今回はとりあえず<span style="font-weight:bold;">11ターン回してオクトーの4アビで〆</span>と考えました。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191214/18/3186034262/2b/90/p/o0455084314675656623.png"><img alt="" height="778" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191214/18/3186034262/2b/90/p/o0455084314675656623.png" width="420"></a></p><p>ダメージログがこんなかんじ。　なんとゼタラガとカイムがオクトーを超える火力出しておりますね。つよい</p><p>やはりアビポチも多く奥義もガンガンうつせいか、11ターン回すだけなのに2分越え。</p><p>終末4凸マグナにしては悪くないと思うんですけど、<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">なんか足りないな</span></span>と。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>とりあえず奥義オフにして殴ってみた感じは←（オクトー入れる意味...？）</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191214/18/3186034262/82/86/p/o0465082814675662345.png"><img alt="" height="748" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191214/18/3186034262/82/86/p/o0465082814675662345.png" width="420"></a></p><p>タイムは減りましたけど、これじゃあ<span style="font-size:1.96em;"><span style="font-weight:bold;">オクトー使う意味ないな</span></span>と。</p><p>&nbsp;</p><p>うーん。<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">じゃあオクトークビで！！</span></span></p><p>となったのはいいんですけど、じゃあ代わりに何を入れるかですよ。</p><p>オクトー居ない、じゃあオメガ刀も持つ必要なくないか？と</p><p>うーーーん、<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">じゃあまほせんもクビ！！！</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>と、じゃあ今度は武器種よりも<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">ダブルディール（アビ連続2回発動、1キャラ1回のみ、再発動不可）</span></span></span>を生かせるジョブを考えた結果</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;">レスラー</span>かなぁ、と。</p><p>TAが確定しているキャラが二人、しかもツープラを2回発動できる、おぉ、これは強いと。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>編成第二、</p><p><span style="font-style:italic;">とりあえずツープラをうちたい。奥義なんて知らん</span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191214/18/3186034262/e1/9f/p/o0478087014675671183.png"><img alt="" height="764" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191214/18/3186034262/e1/9f/p/o0478087014675671183.png" width="420"></a></p><p>さっそくレスラーを試してみることに。変更したのはオメガ刀→白虎拳（邪）だけ</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ジョブは決まった、残り1キャラはどうしよう？</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;">・ゼタラガカイムは奥義を打たないほうが火力が出せる</span></span></span></p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;">・でも残った主人公やもう一キャラの連撃やバフが欲しい</span></span></span></p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;">・レスラーだとデバフも厳しいからデバフ入れられるキャラも...</span></span></span></p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;">・できれば格闘、斧得意だといいな</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>以上を踏まえた結果、自分は所持キャラの中で三択に絞りました。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">ハレゼナ←暴力、斧得意</span></span></span></p><p><span style="font-size:1.96em;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">メデューサ←追撃、格闘得意</span></span></span></p><p><span style="font-size:1.96em;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">カリオストロ←会心、デバフ</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>じゃあさっそく3キャラぜんぶ試して殴ってみよう、と。</p><p>&nbsp;</p><p>ムーヴをとりあえず自分なりに考えてみたところ、8ターン目（EOJ発動可能ターン）にツープラ2連射の9ターンフルチェ締めが一番丸いかなと。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>1番手、<span style="color:#ff0000;">ハレゼナ</span></p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">サポアビの暴力、虚空斧との相性の良さ。</span></span></p><p>デバフが入れられないので主のアビはツープラ、ミゼラ、アマブレ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191214/18/3186034262/6d/61/p/o0457081214675687389.png"><img alt="" height="746" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191214/18/3186034262/6d/61/p/o0457081214675687389.png" width="420"></a></p><p>ちょっと回線が重くなってたのでタイムはやや遅め。多分頑張れば1:40秒台かなと。</p><p>&nbsp;</p><p>使ってみた感想も、<span style="color:#ff0000;">うーーーーーーーん微妙</span>と。</p><p>ハレゼナはトライアルだからサポアビレベル5を維持できるが、実戦じゃあこの火力は出ない以上、あんまり強くはないかなと。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>2番手<span style="color:#ff0000;">メデューサ</span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">1アビによる味方支援や、2アビの片面デバフ、3アビに追撃と器用貧乏なキャラ</span></span></p><p>ムーヴもあまり変わらず、最初のデバフを安定させたいので最初は刻印を2アビへ、</p><p>ダブルディールで1アビを2回発動させ3アビの全体追撃を起動と、そんな感じに</p><p>主アビはツープラ、ミゼラ、<span style="font-weight:bold;">デュアルインパルス</span>（8ターン目を確定TAにすることで火力の向上を）</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191214/18/3186034262/98/30/p/o0457081414675692120.png"><img alt="" height="748" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191214/18/3186034262/98/30/p/o0457081414675692120.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>アビポチも多いせいか時間もやや遅めに。</p><p>主人公の火力は上がったがメインアタッカーの火力はあんまり変わらないのでこれもまた微妙と。</p><p>メデューサ好きだから使いたいんですけどね、火力が低いのがなんともといった感じでしょうか。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>という訳で3番手<span style="color:#ff0000;">カリオストロ</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>最近調整を貰って水着に近い性能になりましたね。土は基本奥義パなのであまり光を浴びませんでしたが....</p><p>基本通常メインで殴るゼタラガカイムなので<span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">会心</span></span>はありがたい。しかも1アビはデバフと足りないところを補ってくれる。</p><p>主アビはメデュの時と同じ。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191214/19/3186034262/83/db/p/o0456081914675702853.png"><img alt="" height="754" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191214/19/3186034262/83/db/p/o0456081914675702853.png" width="420"></a></p><p><span style="font-weight:bold;">おぉー、ってなりましたね。</span></p><p>まさか斧も格闘も得意じゃないカリオストロ入れた方が火力が高かったんですよ。</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">会心効果や2アビの特殊強化もあって、全体的にダメージが伸びてるのがはっきりわかります。</span></span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">しかも3アビで回復もありますからね、脆いメインアタッカーを回復できるのもありがたい。</span></span></p><p>半額期間もあって回線がなかなか重かった影響もありこのタイムなので、まぁ頑張れば1:30切れるんじゃないんでしょうか。しかもポチるアビも少ないので楽ちん。これはいいなと。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191214/19/3186034262/93/b9/p/o0448086314675725026.png"><img alt="" height="809" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191214/19/3186034262/93/b9/p/o0448086314675725026.png" width="420"></a>　</p><p>マキュラを試しに殴ってみた感じです。最後のフルチェ余った。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>とまぁ一日（と言っても2時間ぐらいですけど）軽く触ってみて自分はレスラー、カリオストロ、ゼタラガ、カイムという編成に落ち着きました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>終末4凸のマグナにしては上出来じゃないでしょうか？まぁ自分弱いのでこのブログもあくまで意見の交換としてやってる訳なので、”このキャラの方がよくない？”　とか、”ムーヴで削れるアビあるよ！”、などのアドバイスがあればぜひお願いします。グラブルもっと頑張りたいので。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>と、今日は大体ここまでにしようかと思います。</p><p>冒頭でも言ってるとおり自分は大した人ではありません。<span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">考察といっても編成をいくつか試してみただけであり、真面目な検証とか一切しておりません。全部感覚です。間違いがあれば訂正しようと思います。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>自分はカインがいないので土の刀パがあまり強くなく、このような編成を考えてみました。この記事を読んでくれた皆様の参考になればと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>では明日、グラフェスを楽しんでまいります。うおおおヒヒイロカネ引くぞー！！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: right;">おわり</p><p>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/3186034262/entry-12558525032.html</link>
<pubDate>Sat, 14 Dec 2019 19:26:40 +0900</pubDate>
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<title>グラブル　風マグナ視点より　シエテとニオはどちらを優先するべきか</title>
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<![CDATA[ <p>皆様初めまして。自分の意見を皆様と交流してみたいと思い、ブログを書いてみました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>本人のグラブル歴は決して長くなく、所謂”強い人”では全くもってございません。ただ、最近風マグナに力を入れているので、編成において自分の気づいたこと、実践を踏まえ得た結論諸々を、もし昔の自分と同じ悩みに当たっている人に届けられればな、と思っております。</p><p>以下の記事の内容は、主にグランブルーファンタジーというゲームの、<span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#7cd300;">風パーティー</span></span>についての話です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191023/21/3186034262/9b/86/p/o0448020614622223961.png"><img alt="" height="193" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191023/21/3186034262/9b/86/p/o0448020614622223961.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>風のスタメンと言えば、真っ先の思い浮かぶのがこちらの5人かと思います。</p><p>その中でもアンチラ、グリームニルはリミキャラという類となっており、入手がある程度困難ですよね。</p><p>ユリウスはリミキャラではないので、サプチケで入手することができます。</p><p>そしてこの5人の中には、完全無課金の方でも入手が可能な、<span style="font-weight:bold;">”十天衆”というキャラが2人</span>います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>さて、前置きが長くなりましたね。<span style="font-weight:bold;">今回は主にこの2人の十天衆について</span>、自分の意見を述べたいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>最初は十天衆二人の性能紹介から。　　<span style="font-weight:bold;">「そんなもんサイトで調べてあるからわかってるわ！」</span>って方は飛ばしちゃってください。</p><p>まず十天衆の7番、シエテについて</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191023/21/3186034262/48/0a/p/o0481071614622228777.png"><img alt="" height="625" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191023/21/3186034262/48/0a/p/o0481071614622228777.png" width="420"></a></p><p>↑がシエテのアビリティとなっております（最終上限解放済み）</p><p>ざっと見ただけでもわかる通り、”<span style="color:#ff0000;">奥義</span>”を多用するキャラクターになりますね。</p><p>サポートアビリティでも味方全体の奥義ダメージを50％増加させることができ、最終上限解放を行えばさらに奥義ダメージ上限も上げることができるグラブル界の”<span style="color:#ff0000;">奥義バッファー</span>”です。</p><p>簡単な比較ですと　（バフデバフ一切なし）</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191023/21/3186034262/9a/b5/p/o0459038014622233816.png"><img alt="" height="348" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191023/21/3186034262/9a/b5/p/o0459038014622233816.png" width="420"></a>シエテ無し</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191023/21/3186034262/a2/60/p/o0465038914622234315.png"><img alt="" height="351" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191023/21/3186034262/a2/60/p/o0465038914622234315.png" width="420"></a>シエテ有り</p><p>といった感じに、大きく奥義火力が上昇するので、シエテは<span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">スタメンに入れるだけで強い</span></span>です。</p><p>ですがシエテのアビリティにはいくつか難点が存在します。</p><p>剣光レベルといった独自のバフが存在し、未最終時は1～3、最終後は１～5までのレベルが存在します。レベルが高ければ高いほどシエテの火力や連撃率が上がるのですが、被ダメージするとレベルが減少します。</p><p>&nbsp;</p><p><s style="text-decoration:line-through;">1アビがその剣光レベルを上昇させるアビリティで、毎ターン使用することができますが、なんといっても<span style="font-weight:bold;">演出が長く</span>、貢献度競争が基本となるグラブルではポチることがイライラにつながることもあります。（キャラクターをアビリティで強化することは大事ですが、単体強化の上、毎ターン使用する必要がある、となってしまうと極めてタイムロスになります）</s></p><p>&nbsp;</p><p>２アビはアビリティを見て頂けばわかる通り、恒常キャラでもよくあるアビリティなので説明を省きます。</p><p>&nbsp;</p><p>味方全体の奥義を即時発動できる３アビ極めて強力ですが、勿論発動には代償が発生します。</p><p>剣光レベルを3消費するため、未最終の場合ですと3ターン、最終後の場合でも最短2ターン、発動に準備が必要となります（被ダメージしてはいけないという条件付き）</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">2020 1/21追記　キャラ調整によりかなり健康レベルが扱いやすくなりました。大きな性能の変化はありませんが使い勝手が大きく上昇してます。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p><s style="text-decoration:line-through;">これが非常にめんどくさく、評価の一端に繋がることになります。</s></p><p>そして最終十天衆の目玉となり得る4アビですが、3アビと内容は酷似しており、簡単に言ってしまうと10ターン以後に発動でき、味方全体の奥義を超強化する効果を追加した3アビです。</p><p>3アビと同じく発動には<s style="text-decoration:line-through;">剣光レベルを消費すること</s>になるのですが、勿論効果は強力です。</p><p>装備が整ってない方でも<span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">400～600万の奥義を4キャラ分</span></span>打つことができるので、かなり爽快ですね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">なので全体的な総評としては、攻撃に特化してしまったキャラで、あまり高難易度には向かない面もややあります。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>続いては9番のニオ</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191023/21/3186034262/e6/fe/p/o0247031114622249254.png"><img alt="" height="311" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191023/21/3186034262/e6/fe/p/o0247031114622249254.png" width="247"></a></p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:2.74em;">かわいい。</span></span></p><p>ハーヴィンで最カワだと思います（異論は認める）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191023/21/3186034262/59/bf/p/o0464071414622250791.png"><img alt="" height="646" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191023/21/3186034262/59/bf/p/o0464071414622250791.png" width="420"></a></p><p>性能はこちらとなります。（最終上限解放済み）</p><p>シエテの目玉が奥義性能だとすると、ニオは<span style="color:#ff0000;">通常攻撃</span>の強化が主になります。</p><p>その中でも目玉となるのが1アビと2アビ。</p><p>1アビの昏睡効果については、所謂睡眠デバフの上位互換の存在となるデバフです。与えるダメージが増え、敵が行動不可になる点は同じですが、睡眠はダメージを一回与えてしまうと解除されるのに対し、昏睡効果は確率（約7割）で敵が目覚めません（最大6ターン）</p><p>勿論毎回6ターン昏睡を引き当て、6ターン起こさない”豪運”があればニオは最強になり得るのですが、まぁ運に左右されることもあるので、1ターンで起きてしまった場合はしょうがないと考えましょう。最近は昏睡レジストのボスも多いので昏睡デバフが一切役に立たないことも...</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>そして2アビですが、こちらが味方全体の火力を引き上げる点において、本当に<span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">滅茶苦茶強い</span></span>です。</p><p>最終前では味方全体のDA率、攻防（通常枠）を引き上げることができ、最終後には特殊強化が追加されるので、ニオの2アビ一つでレイジIV以上の攻撃力上昇と、大幅な防御力上昇が得られます。しかも奥義で特殊強化を延長することができるので、上手く奥義を回せばバフが途切れることもありません。この2アビこそが、ニオが<span style="font-weight:bold;">最強のバッファーと言われる所以</span>でしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>3アビは敵にスリップダメージを与える調律効果と、サポアビに味方全体が調律効果の敵から受けるダメージ減少があるので、こちらでも味方の支援ができます。さらにバリア効果もあるので、<span style="font-weight:bold;">渾身が主軸の風マグナとは相性がとてもいい</span>ですね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>4アビですが、<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">4ターンの確定TAに4ターンの5割追撃</span></span>です。なかなかシンプルな内容ですが、強いです。特に上限up系の石やアビリティと組み合わせるといいですね（石：シヴァ、フレイ）（キャラ：グリームニル、風ヘルエス）。シエテと違って、初心者ですと大ダメージが出しにくく（誤解せぬよう、しっかりダメージは出せます！）上級者は４ターンで物凄いダメージが出せるようになります。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">なのでニオは、バフデバフを一手にこなせる、優秀な支援キャラという立ち位置になってます。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>以上が両キャラの紹介となります。　　　　　　　　　　　<span style="color:#ff0000;">飛ばした方はここから</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>本題となりますのは、</p><p>「シエテとニオ、どちらを先に取るか？？」です。</p><p>&nbsp;</p><p>十天衆は加入、最終共に天星器を必要とし、その天星器の入手は<span style="font-weight:bold;">古戦場のみで</span>可能です。</p><p>風を強化し始めたいと思ってる人が必ず一回は悩んだであろう問題が、両十天衆のうちどちらを先に入手するか、ですよね。</p><p>その点において、僕の体験談と現在の持論をまとめ、説明していきたいと思います。</p><p>まずぱっと出しておきますと、僕の風十天衆の強化順番は</p><p>&nbsp;</p><p>シエテ加入（rank120台）→ニオ加入(rank150台）→ニオ最終(rank160台）→シエテ最終(rank180台）　といった感じになりました。</p><p>&nbsp;</p><p>上にrankを書いた通り、僕の持論としては、<span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">最適解は該当者のrankや所持キャラによって変動する</span></span>と思われます。</p><p>どの十天衆を加入させるか、他人に聞く前にまず<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">自分を分析しましょう。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.96em;">・どのような目的を以って、風を強化することにしたのか？</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>まず自分に聞いてみましょう。何故風を強化したいと思ったのか。</p><p>おおまかな理由を挙げるとなると</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#404040;"><span style="font-size:1.96em;">・古戦場のため</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#7cd300;"><span style="font-size:1.96em;">・アルバハHLに風で参加したい</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#0000ff;"><span style="font-size:1.96em;">・ルシファーHLに風で参加したい</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#800000;"><span style="font-size:1.96em;">・土強化のために風を強化する必要がある</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>等と、人によって強化したい理由が異なる筈です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ではまず始めに、次回の<span style="color:#7cd300;">風古戦場</span>に向けて風を強化したい方にとっては<span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#404040;">間違いなくニオを優先するべき</span></span></span>です。</p><p>ですが、<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">以下の条件に当てはまる人は、シエテを優先した方</span></span>が戦力の増強が望めます</p><p>&nbsp;</p><p>シエテを優先するべき場合：</p><p><span style="font-size:1.96em;">・rank150以下</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">・アンチラ、グリームニルのどちらかが未加入</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">・マグナIIの基礎未完成（グリム琴4凸2本が完成できていない）</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">・古戦場までにニオ最終できる目途がついてない</span></p><p>&nbsp;</p><p>上記二つがあてはまるという方は、<span style="font-size:1.96em;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">シエテの加入を優先するべき</span></span></span>です。</p><p>シエテとニオの間にある大きな区別として、シエテが<span style="color:#ff0000;">奥義軸</span>に対し、ニオは<span style="color:#ff0000;">通常攻撃軸</span>と言えます。</p><p>つまるところ、装備が完成していないうち（両面マグナが達成できない内）では、通常攻撃が上限に届くことが難しいと思われます。</p><p>なので、<span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">奥義を主軸に置き、上限を叩ける奥義を連発した方が貢献度が稼げる</span></span>のです。</p><p>風は剣得意のキャラクターが非常に多く、シエテも剣得意なので、<span style="font-weight:bold;">剣パが組みやすい</span>です。オメガ剣で闘争を付ければ、連撃が確保できるので、シエテによって強化された強力な奥義が回しやすくなります。（実際、風の剣パは装備が完成するまでかなりお世話になる事になります）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>次に、古戦場を目当てとしたキャラ編成でしたら、シエテよりもニオが優秀だったりするのですが、<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">もしニオの最終上限解放が古戦場に間に合わない、という方もシエテを優先すべきです。</span></span></p><p>何故ニオじゃなくシエテかと言いますと、<span style="font-weight:bold;">ニオの昏睡は古戦場ボスに入るとは限りません。</span></p><p>&nbsp;</p><p>次に、<span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">ニオ採用の主な理由はニオの4アビを使用するため</span></span>です。</p><p>ボスHPが3億近い100HELLボスを素早く討伐するためには、ニオの4アビが不可欠です。ですが、未最終の場合ですとただ2アビの攻防バフを撒くバッファーとなってしまいますので、そのような状況ですと剣パで普通に殴った方が早いです。</p><p>（実際僕も2019年4月の風古戦場ではシエテ入りの剣パ編成でした！）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ですが一つの条件として、もし<span style="font-weight:bold;">アンチラとグリームニルが加入されている場合でしたら、シエテの存在意義はそこまで大きくありません。</span></p><p style="text-align: left;">なのでもしアンチラとグリームニルを加入させている方は、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.96em;">ニオを優先すべき</span></span>だと思います。</p><p>シエテは剣得意で、奥義軸を強化できるから、という理由で初心者の剣パにとってはとてもありがたいです。</p><p>ですがアンチラ、グリームニルといった風のスタメンキャラは剣得意ではないので、得意武器を剣で揃える必要はありません。（アンチラ、グリームニルは杖得意が共通するので、ウォーロックでの杖パなども強力です）</p><p>そこで3枠目に入るのがユリウス、もしくはニオとなります。</p><p>ユリウスの場合杖得意なので、3キャラ共杖得意で統一できます。</p><p>ニオの場合、2アビの連撃強化とアンチラ3アビの特殊強化で、オメガ闘争が無くても連撃が確保でき、グリームニルは強力な自己強化によって装備未完成の方でもかなり強力な通常攻撃をすることが可能になります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>簡単にまとめてしまいますと、古戦場に向けた強化をする方にとっては</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:1.96em;">・古戦場では最終ニオが強力。古戦場に向けた強化の場合、可能であれば最終ニオを加入させておきたい。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.96em;">・ニオの最終が厳しい...できないかもしれない...という方は、シエテを加入させ剣パを組むべき。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.96em;">・最終ができなくとも、アンチラ、グリームニルが居れば杖パの方が強力なのでシエテよりもニオ優先する。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.96em;">・装備が完成している方でしたら、シエテのサポアビの恩恵は薄くなるのでニオを優先する。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>次に　”<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#7cd300;">アルバハＨＬを風属性で参加したい</span></span>”方へ</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191024/18/3186034262/55/19/p/o0423024514622797106.png"><img alt="" height="243" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191024/18/3186034262/55/19/p/o0423024514622797106.png" width="420"></a>←僕の風アルバハ編成です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>アルバハを風で参加したい、単独で討伐したいという方にとって、まず第一の前提条件として、<span style="color:#ff0000;">”アンチラ”が居ること</span>、だと思います。</p><p>アルバハの85、55トリガーは火属性による多段ダメージで、風パはファラを貰った状態でも大ダメージを受ける場合があります。</p><p>そこでアンチラ2アビ+奥義回避が基本になるので、アンチラを持っていない方にとっての風アルバハは、不可能ではないにしろ、難易度が跳ね上がることは確かです。なのでこれからの意見としては<span style="color:#ff0000;">”アンチラがいる”という前提で話していく</span>のでご配慮ください。</p><p>&nbsp;</p><p>結論からバッサリ申し上げますと、こちらも　<span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.96em;">最終ニオ優先</span></span>です。</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">「え？？上の編成にニオ入ってないじゃん！？」</span></span>　と思った方もいると思います。</p><p>という訳なので、何故ニオの方が優先なのか、そして僕は何故シエテを入れてるのか説明していきたいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>まず、風アルバハ編成における不動の立ち位置としては、主スパルタとアンチラだけ多分変わることがありません（上級者になったら多分もっと色々な編成があると思いますが！！）</p><p>&nbsp;</p><p>そこで残り2枠に何を入れるか？といった話になりますが、勿論グリームニルを持っていない方ですと、十天衆二人突っ込むことが正解になってしまいます。ですが、グリームニルやリミモニ等のリミキャラを所持している場合、どっちの十天衆入れた方がいいのか悩むことになりますよね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>僕の意見としては、　　<s style="text-decoration:line-through;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:2.74em;">基本最終ニオの方が良い</span></span></s><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:2.74em;">（追記：お好みの方で）</span></span>　　です。</p><p>まず、<span style="font-weight:bold;">アルバハはhpが50になるまで昏睡が入ります。</span>（基本70踏んだ後に昏睡入れます）</p><p>そして、ニオの攻防バフをアンチラ3の特殊強化と組み合わせることで、防御が大幅アップし、キルフレア以外の特殊技を大体素受けできるようになります（無属性シリウスや、レキンレイヴとかは除きます...）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>3アビでもアルバハからのダメージを減らすことができるので、ニオが居れば<span style="font-weight:bold;">道中での事故率が大幅に下がります</span>。</p><p>普通の部屋（討伐時間4分～6分想定）ですと、50までターンを回せば大体4アビが使えるようになるので、風の確定クリティカルを加味して50～30の区間でダメージを稼ぐことができます。アルバハはバフ消去を行ってくるhpトリガーが多いので、グリームニルのディスペルガードとニオバフは相性グッドです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">ではこれだけニオを推しながら、僕がシエテを入れている理由ですがーーー</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.96em;">まぁ単純明快で、シエテ砲を打つためだけ、ですね。</span></span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191024/21/3186034262/dc/70/p/o0480049914622966984.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="229" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191024/21/3186034262/dc/70/p/o0480049914622966984.png" width="220"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>最近団内のアルバハの討伐時間がどんどん縮められてて、半年前までは討伐に10分ぐらいかかった団なのですが、最近ですと2～3分ぐらいで倒せるようになってしまったので、ニオ4アビが打てる頃にはもうすでに30切っていて、地獄のディスペル連チャン区間に入っているんですよね（泣）</p><p>そのため防御とかも捨ててシエテを入れ、14％でシエテ砲を打って倒してたりしてます。</p><p>&nbsp;</p><p>ですので、<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#7cd300;">アルバハに風属性で参加したい</span></span>！という方にとってはやっぱり<span style="font-weight:bold;">居てくれると安心安全なニオ</span>の方がいいかな、と僕は思ってますね。</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">アルバハに慣れた方でしたらシエテも全然ありだと思います。僕もそうですし。</span></span>（でも時々トリガーで瀕死になってたりします...）</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">2020 1/21更新　野良バハにおいて闇属性の台頭により討伐がどちゃくそ速くなってます。</span></span></span></p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">僕はもうニオ採用しておりません。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>アルバハ関連での追記ですと、アルバハソロを風でやりたい！という方にも僕は<span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.96em;">ニオ</span></span>を推しますね。</p><p>風アルバハソロというのは実はかなり難易度が低く、唯一の関門として、15%の完全なる破局をどう乗り越えるかがカギになります。</p><p>&nbsp;</p><p>簡単な突破法ですと、3凸ブローディア召喚ですね。これがあれば全く苦労しません。僕も石ブローディア欲しい。</p><p>まぁ当たり前ですけど全員が全員ブローディア持っている訳じゃないですよね。</p><p>&nbsp;</p><p>その場合、もう一つの突破法は、シエテ4アビを切って15%から10%まで一気に飛ばし、破局を飛ばしてしまう、という方法もあります。</p><p>実際僕もこの方法を一回やったことがあるのですが、15%ギッリギリまで削る緊張、あと終末を5凸してても削りが丁度10%までしか削れなかったことも含め、失敗するリスクも大きいのかなぁ、と思ってます。しかもシエテを入れる場合ですと道中の防御力が下がりますからね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>そこで僕が勧める方法ですと、15%で主にセンチュリオン、アンチラ奥義で回避、サブで出てきたレナと主人公のリヴァイヴでもう一度パーティーを立て直す方法です。道中の防御も安定しますし、これでアルバハソロした時はポーションが大量に余りましたね。</p><p>ニオの攻防バフは正義だなぁと気づかされた一件です。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191024/20/3186034262/3e/d8/p/o0459085914622879597.png"><img alt="" height="786" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191024/20/3186034262/3e/d8/p/o0459085914622879597.png" width="420"></a></p><p>初アルバハソロを達成した時のスクショです。</p><p>少々見づらいかもですがキャラは：ユリウス　レナ　アンチラ　グリームニル　ニオ　でした。</p><p>&nbsp;</p><p>なのでアルバハソロに挑戦する場合でも、シエテよりかはニオの方が優秀だと思います。</p><p>（これはあくまで自分がやりやすいと感じた方ですので、勿論シエテ砲による飛ばしがダメだと言ってるわけではないです。多分僕が下手なだけです）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>続いて、”<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#0000ff;">ルシファーＨＬに風属性で参加したい</span></span>”方へ</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">一言で言ってしまいますと</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;">散々上でニオを持ち上げて参りましたが、ルシファーＨＬにニオは全く必要ありません</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>むしろルシファーだと<span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.96em;">シエテ</span></span>が輝きます。</p><p>&nbsp;</p><p>風属性のルシファーＨＬのテンプレート編成は　主スパルタ　アンチラ　<span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.96em;">シエテ</span></span>（グリームニル、もしくはカッツェリーラ）　ユリウス　となります。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191024/20/3186034262/3f/4a/p/o0422024214622881111.png"><img alt="" height="241" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191024/20/3186034262/3f/4a/p/o0422024214622881111.png" width="420"></a>←僕がよく使ってるルシ編成　ニオたそがいない.....</p><p>&nbsp;</p><p>最強バッファーのニオですが、まぁ入れるにしてもサブメンバーです。（基本出てきません）</p><p>&nbsp;</p><p>ルシファーＨＬで<span style="font-weight:bold;">シエテ</span>が輝く理由の一つとして、<span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#ff0000;">”飛ばし”</span></span>ができるから、という点があります。</p><p>ルシファーはhpが10%を切ると、ヤケクソのようにランダム属性999万ダメージの「パラダイス・ロスト」を10％、3％と2回打ってきます。</p><p><span style="font-weight:bold;">勿論100カットしないと死にます</span>。（しかも25%以降は召喚石使用不可です）そしてルシファーのhpは約5億と言われてますので、100カットがアビリティで出来ない属性は勿論ですけど動けません。　なのでこの<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">残り10％の5000万は、飛ばす必要があります</span></span>。</p><p>その点で奥義4チェインで大量のダメージが稼げ、2ターン連続でフルチェインできるシエテが採用される訳ですね。</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">風一人でも大体3500万ダメージを稼げる</span></span>ので、シエテ入りの風が居れば、基本後半の削りで討伐失敗になることはないです。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191024/19/3186034262/b5/14/p/o0481061414622866868.png"><img alt="" height="536" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191024/19/3186034262/b5/14/p/o0481061414622866868.png" width="420"></a></p><p>アンチラデバフのみ、無属性相手に対するシエテ砲</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">2回目のフルチェインやアビリティを加算すれば余裕で3000万以上は削れる</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>なのでもしルシファーに風で参戦したい方は、<span style="font-size:1.96em;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">ニオよりもシエテ</span></span></span>を優先するべきだと僕は思います。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">と上のように書きましたが、シエテが必須、となる訳でもないです。</span></span></p><p>性能分析の通り、<span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:1.4em;">シエテは高難易度バトルにまっっったく適性がありません。</span></span></span></p><p>アビリティは全部攻撃寄りなので、もちろんシエテの枠にグリームニルやカッツェリーラと言った優秀な防御キャラを入れたほうがターンが回せますし、事故る確率も大幅に減ります。</p><p>最後の10％で飛ばしが必要と言えども、火属性によるエッセル砲や、他属性もフルチェインを残してる筈なので、シエテがいなければならないということはありません。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.96em;"><span style="color:#ff0000;">注意！！！！！！</span></span></span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.96em;"><span style="color:#ff0000;">今現在の環境ではシエテ入りが基本、所謂テンプレート編成と言われているので、野良ルシでシエテを抜く場合には、先に一言言っておきましょう！</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>という訳で最後の”<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#804000;">土属性を強化するために風属性を強化したい</span></span>”方について話させてもらいます。</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#000000;"><span style="font-size:1.4em;">こういった場合、どうあがいても</span></span><span style="font-size:1.96em;"><span style="color:#ff0000;">ニオ優先</span></span><span style="color:#000000;"><span style="font-size:1.4em;">です。絶対です。最終しないとしても</span></span><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.96em;">ニオ</span></span><span style="color:#000000;"><span style="font-size:1.4em;">です。</span></span></span></span></p><p>土を強化する場合、勿論皆さん<span style="font-weight:bold;">ゴブロ連戦や、ツイ救援のゴブロを漁る</span>ことになりますよね。</p><p>自分の体感ですが、ゴブロはマグナＩＩのボスの中で、<span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">一番溶けるのが早い</span></span>と思います。</p><p>&nbsp;</p><p>なーんで神盾とか言ってる割に溶けるのかと言いますと、まずゴブロのＨＰがマグナＩＩの中では少ない方なんですよね。</p><p>しかもシヴァのようにデバフ消去もしてこないし、エウロペのようにバカみたいな火力でキャラを殺しにくることもありません。</p><p>唯一厄介なのが、75と50、あとそれ以降のod技の「<span style="color:#ff0000;">刃鏡展開</span>」という特殊技になります。<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191024/19/3186034262/d0/62/p/o0470038214622863339.png"><img alt="" height="341" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191024/19/3186034262/d0/62/p/o0470038214622863339.png" width="420"></a>←しかもバフが二つついてるからディスペルで消せない...</p><p>&nbsp;</p><p>防御を1ターンの間大幅に上昇させるので、速い連戦やツイ救援で引っかかってしまうと、<span style="font-weight:bold;">青箱まで殴れないことに</span>なってしまいます。</p><p>それを防ぐのがニオの昏睡です。　運が悪く1ターンで目覚めてしまったとしても、特殊技が1ターン発動されないので、黄龍クリュの場合2ターンの間安心して殴ることができれば、基本青箱に届くことになります。</p><p>シエテサポアビの奥義ダメアップが無くとも、<span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">昏睡時であればダメージ上限に簡単に届く</span></span>ので、ニオが居るだけでゴブロが<span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">圧倒的に楽</span></span>になります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>さて、いよいよ語ることもなったので、<span style="font-weight:bold;">最後のまとめ</span>をしようかと思います。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:1.4em;">・シエテかニオか、どちらを先に取るということに最適解は無く、各プレイヤーそれぞれの状況によってどちらを取得するべきかは異なる（大事）</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:1.4em;">・どちらを取得すべきかは、rankや戦力、装備、目的等によって変化する</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:1.4em;">・シエテもニオも、最終すればどちらも独特の性能を持ち、かけがえのないキャラになり得る。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>上で僕がニオを推している通り、多分大多数の強い騎空士にこの質問を投げかければ、「<span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">ニオを優先した方がいいよ</span></span>」と返ってくるでしょう。</p><p>ですが、<span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">rankが低く装備が揃ってない内は、シエテを加入させた方が戦力としてプラスになる場合もあり得る</span></span>ということを覚えてくれたらな、と思います。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:1.96em;">では最後の最後に、一番重要なことを言います。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;">十天衆の加入は、グラブルのモチベに大きく関わります。攻略を調べて強いキャラを手に入れる、ということも大事ですが、一番大事なのはそのキャラが”</span><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.96em;">好きかどうか</span></span><span style="font-size:1.4em;">”　です。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>こんなブログ書いておいて、<span style="font-weight:bold;">最後はキャラ愛かよ</span>、と突っ込まれるかもしれませんが、やはり苦労して入手するキャラクターは、自分が好きなキャラクターの方がいいですよね。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">シエテのにやけ顔は少々ムカつきますけど、中身はとても良い人だったりするところが僕は好きです。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">ニオの愛らしい姿もそうですが、とても繊細で傷つきやすいところも僕は好きです。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.96em;">他人が何と言っても、最後に選択するのは自分です。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:2.74em;"><span style="font-weight:bold;">結論：自分の好きな方を優先しよう！！！</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: right;">　　　　　　　　　　　　　　　　　　　<span style="font-size:2.74em;">　　以上！！！</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">余談：ここまで書いておいてなんですが、11月にシエテの修正くるんですよね。</span></p><p><span style="font-weight:bold;">今書きながら思い出したんですよ（泣）</span></p><p><span style="font-weight:bold;">剣光レベルに関する調整して欲しいですよね。1アビをサポアビにしてほしい（願望）</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">ということで、もしシエテ修正で大幅に変化するところがあれば、また新しい記事を書きたいと思います。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191024/23/3186034262/b7/b0/j/o0400022014623023128.jpg"><img alt="" height="220" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191024/23/3186034262/b7/b0/j/o0400022014623023128.jpg" width="400"></a></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#7f7f7f;">では、ここまで読んでくださった皆様の楽しいグラブルライフを祈って</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: right;">　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　おわり</p>
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<link>https://ameblo.jp/3186034262/entry-12539038367.html</link>
<pubDate>Thu, 24 Oct 2019 23:02:16 +0900</pubDate>
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