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<title>ゲームグラフィックのちょっとイイ話</title>
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<description>某大手ゲーム会社でキャラクターデザイナーをしています。ゲームに関する情報や、3DCG絡みのお話など書いていきます。時々個人的に制作した作品も掲載予定です。</description>
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<title>CEDEC　まとめ１</title>
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<![CDATA[ <p><br>私自身多忙なため、全部見きれてませんが、目に付いたものをまとめました。</p><p>またそのうち書きます。<br></p><p><br><strong><font size="2">FINAL FANTASY XIV」の2万4000ものモーションは，どのように作られたのか。そのワークフローに迫る</font></strong></p><p><strong><br></strong></p><p><font size="2"><a href="http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100904008/">http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100904008/</a></font></p><p><strong><font size="2"><br></font></strong></p><p><font size="2">まだ読んでません。</font></p><p><strong><font size="2"><br></font></strong></p><p><font size="2"><strong>次世代アイドルマスター」はこうして作られている！　トゥーンシェーディングの概念を覆す最新処理とは</strong></font></p><p><strong><font size="2"><br></font></strong></p><p><a href="http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100903012/">http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100903012/</a></p><br><p>技術的には大したこと無いんですがね。</p><p>一般の方でも分かりやすい内容になっているのではないでしょうか？</p><br><br><p><font size="2"><strong>バンダイナムコ＆サイバーコネクトツー、『NARUTO－ナルト－ 疾風伝　ナルティメットストーム』開発秘話</strong></font></p><br><p><font size="2"><a href="http://www.inside-games.jp/article/2010/09/02/44102.html">http://www.inside-games.jp/article/2010/09/02/44102.html</a></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">まだ読んでません。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><strong>FINAL FANTASY XIV」のキャラクター制作手法とは。さまざまな工夫が明らかになった講演内容をレポート</strong></font></p><p><strong><font size="2"><br></font></strong></p><p><font size="2"><a href="http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100901009/">http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100901009/</a></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">これはためになりましたね。</font></p><p><font size="2">かなり細かい部分までこだわっているのが良く分かります。</font></p><p><font size="2">シェイプやポリゴン非表示は、単純そうに見えて</font></p><p><font size="2">実装してるタイトルは少ないのではないでしょうか？</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">ただ、このチームで働きたいとは思いませんがｗ</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><strong>Windows版「ロストプラネット2」にみるDirectX 11フィーチャー(前編)</strong></font></p><p><strong><font size="2"><br></font></strong></p><p><font size="2"><a href="http://journal.mycom.co.jp/articles/2010/09/02/cedec01/">http://journal.mycom.co.jp/articles/2010/09/02/cedec01/</a></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">DirectXの技術関連の記事ですね。</font></p><p><font size="2">まだ全部読んでません。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p>
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<link>https://ameblo.jp/3dgame/entry-10642367205.html</link>
<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 02:27:15 +0900</pubDate>
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<title>CEDEC2010開催</title>
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<![CDATA[ <br><p>日本最大のゲーム開発者向けカンファレンスである、CEDEC2010が</p><p>8月31(火)～9月2日(木)までパシフィコ横浜にて開催されます。</p><br><p><a href="http://cedec.cesa.or.jp/2010/">http://cedec.cesa.or.jp/2010/</a></p><br><p>実際のゲーム開発において使用された最新技術などの発表の場となっており、</p><p>特に注目のセッションでは、後日ゲームニュースサイトなどで記事となります。</p><br><p>開催期間中前後は、そういったニュースなどを取り上げていきたいと思います。</p>
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<link>https://ameblo.jp/3dgame/entry-10633806635.html</link>
<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 22:25:15 +0900</pubDate>
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