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<title>ネミ小屋！！！</title>
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<description>ニコ生で声真似放送してるネミのブログです。　</description>
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<title>遊戯王デッキレシピ【エヴォル】</title>
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<![CDATA[ はいどーも。<br>毎度のごとくwikiを見たけどよく分からんかった人向け記事です。<br>あるいは、テンプレデッキばかり見て疲れた人向けです。<br><br>しかし、今回は長文。<br>疲れるでしょうからななめ読み推奨。<br>そして読みやすいように遊戯王wikiのページをリンクしました。<br><br>最初に断りますが<br>”純エヴォルなんてもの存在しません”<br>いつもはレシピから入りますが、今回はデッキタイプについての考察から入ります。<br><hr><br><br><font size="3">・ギミック</font><br>　エヴォルドからエヴォルダーを特殊召喚しないと始まらないデッキです。<br>　一番使いやすいのは<a href="http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%A8%A5%F4%A5%A9%A5%EB%A5%C9%A1%A6%A5%A6%A5%A7%A5%B9%A5%C8%A5%ED%A1%D5" target="_blank">《エヴォルド・ウェストロ》</a>です。<br>　このカードは、リバースでデッキからエヴォルダーを特殊召喚します。<br>　もちろん強力ですね。<br>　ですがこれだけだと遅いのが気になるのでメインギミックにはなりません。<br>　それでは、本当にギミックと呼べるようなエヴォルの動きはどのようなものなのか。<br><br>　ここで3パターンの例を挙げます。<br>　１．墓地利用<br>　　具体的には<a href="http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%A8%A5%F4%A5%A9%A5%EB%A5%C9%A1%A6%A5%B2%A5%D5%A5%A3%A5%ED%A5%B9%A1%D5" target="_blank">《エヴォルド・ゲフィロス》</a>と<a href="http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%A8%A5%F4%A5%A9%A5%EB%A5%C0%A1%BC%A1%A6%A5%A6%A5%EB%A5%AB%A5%CE%A5%C9%A5%F3%A1%D5" target="_blank">《エヴォルダー・ウルカノドン》</a>を使います。<br>　　レベル4軸エヴォルです。<br>　　ゲフィロスは、戦闘破壊されたときに墓地のエヴォルダーを特殊召喚。<br>　　ウルカノドンは、エヴォルド効果で特殊召喚されたときに、墓地のエヴォルダーを特殊召喚。<br><br>　　墓地肥やしの手段は何でもいいでしょう。<br>　　必ずしも<a href="http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%A8%A5%F4%A5%A9%A5%EB%A5%C9%A1%A6%A5%E9%A5%B4%A5%B9%A5%AF%A5%B9%A1%D5" target="_blank">《エヴォルド・ラゴスクス》</a>に頼ることはありません。<br>　　また、<a href="http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BF%CA%B2%BD%A4%D8%A4%CE%B7%FC%A4%B1%B6%B6%A1%D5" target="_blank">《進化の懸け橋》</a>を使って特殊召喚するのもいいですね。<br><br>　２．手札利用<br>　　<a href="http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%A8%A5%F4%A5%A9%A5%EB%A5%C9%A1%A6%A5%AA%A5%C9%A5%B1%A5%EA%A5%B9%A1%D5" target="_blank">《エヴォルド・オドリケス》</a>から<a href="http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%A8%A5%F4%A5%A9%A5%EB%A5%C0%A1%BC%A1%A6%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A5%B9%A1%D5" target="_blank">《エヴォルダー・エリアス》</a>に繋ぐタイプ。<br>　　こちらは6軸になりやすいです。<br>　　オドリケスは、召喚時に手札のエヴォルダーを特殊召喚。<br>　　エリアスは、エヴォルド効果で特殊召喚されたときに、手札のエヴォルダーを特殊召喚。<br>　　<br>　　あれ？　オドリケスってどこのカゲキさん・・・？<br><br>　　エヴォルは<a href="http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C2%BF%CD%CD%BF%CA%B2%BD%A1%D5" target="_blank">《多様進化》</a>や<a href="http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B2%BD%C0%D0%C4%B4%BA%BA%A1%D5" target="_blank">《化石調査》</a>などサーチが豊富です。<br>　　サーチ6枚体制だと、理論上では初手6枚のうちに1枚ある計算になります。<br>　　そのままエヴォルダーを引く可能性も考慮するとかなりの期待値ですね。<br><br>　　レベル6エヴォルダー6枚＋サーチカード6枚＝12枚<br>　　こういう構成ならば初手期待値は1.8枚となります。<br>　　<br><br>　３．ビートダウン<br>　　<a href="http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%A8%A5%F4%A5%A9%A5%EB%A5%C9%A1%A6%A5%AB%A5%B7%A5%CD%A5%EA%A5%A2%A1%D5" target="_blank">《エヴォルド・カシネリア》</a>で特殊召喚する。<br>　　またはそのギミックをそのまま使って<a href="http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%A8%A5%F4%A5%A9%A5%EB%A5%C0%A1%BC%A1%A6%A5%B1%A5%E9%A5%C8%A1%D5" target="_blank">《エヴォルダー・ケラト》</a>でアドを稼ぐもの。<br>　　カシネリアは、敵を戦闘破壊したときデッキから「同名の恐竜族・炎属性・レベル６以下」を２枚特殊召喚。<br>　　ケラトは、敵を戦闘破壊したときデッキからエヴォルドをサーチ。<br>　　<br>　　カシネリアの打点が1600です。<br>　　効果自体は強力ですが、サポート無しには難しいギミックです。<br>　　そこで<a href="http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B6%AF%BC%D4%A4%CE%B6%EC%C4%CB%A1%D5" target="_blank">《強者の苦痛》</a>や<a href="http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B6%D8%A4%B8%A4%E9%A4%EC%A4%BF%C0%BB%C1%E4%A1%D5" target="_blank">《禁じられた聖槍》</a>などで戦闘補助するというもの。<br>　　カシネリアはレベル４もレベル６もサーチできるので、他のギミックと合わせやすいですね。<br><br>　　ケラトはモンスターをサーチするため、サポート多めでもいいですね。<br>　　・・・あれ？　<a href="http://ameblo.jp/517172/entry-11138857711.html" target="_blank">キスガジェット</a>を彷彿とさせるなｗ<br><br><br>　ここでまとめると、<br>　　・どれか一つに絞る必要はない。<br>　　・サポートカードのために手札消費が激しい。<br>　ということ<br>　軸をはっきりさせるのも汎用性を持たせるのも自由ということです。<br>　相手からすると厄介です。<br>　基本的にメタビートのような動きですからね。<br><br>　それと・・・ここに記載してないことは多いです。<br>　なぜなら、エヴォル系のカード全てにシナジーがあるからです。<br>　除去コントロールになったりビートダウンになったりします。<br>　例えば、デッキタイプをはっきりさせなくとも初手の手札によって臨機応変に回ります。<br>　事故が起こるとすれば単なる手札切れでしょう。<br><br>　では次は戦術考察に。<br><hr><br><br><font size="3">・戦術</font><br>　問題はエクシーズを目的としていること。<br>　エヴォルドとエヴォルダーのみではまともに戦えません。<br>　なので、強力なパーミスのような要素をもつエヴォルカイザーに依存します。<br>　<br>　ここで「戦闘サポート」か「除去＆カウンター」が必要になるわけです。<br>　いわゆる、ガン伏せです。<br>　<br>　しかし前述のとおり手札は余裕がないです。<br>　なので永続でサポートし、その除去を<a href="http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%A8%A5%F4%A5%A9%A5%EB%A5%AB%A5%A4%A5%B6%A1%BC%A1%A6%A5%E9%A5%AE%A5%A2%A1%D5" target="_blank">《エヴォルカイザー・ラギア》</a>で守りたいですね。<br>　<a href="http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B0%EC%C2%B2%A4%CE%B7%EB%C2%AB%A1%D5" target="_blank">《一族の結束》</a>程度で負けないように大型モンスターは<a href="http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%A8%A5%F4%A5%A9%A5%EB%A5%AB%A5%A4%A5%B6%A1%BC%A1%A6%A5%BD%A5%EB%A5%C7%A1%D5" target="_blank">《エヴォルカイザー・ソルデ》</a>に任せます。<br><br>　というわけで、まとめ。<br>　・相手が展開するより早くエクシーズしたい。<br>　・うまくエクシーズしたらパーミスしたい。<br>　・遅れてしまったら除去＆ビートダウンしたい。<br><br>　ん？　エヴォル強くね？<br><hr><br><br>【エヴォル】デッキ枚数40枚<br>モンスター19枚<br>3　エヴォルド・オドリケス<br>3　エヴォルド・ウェストロ<br>2　エヴォルド・カシネリア<br><br>3　エヴォルダー・ウルカノドン<br>3　エヴォルダー・ディプロドクス<br>3　エヴォルダー・エリアス<br>2　エヴォルダー・テリアス<br><br>魔法カード14枚<br>3　強制進化<br>3　多様進化<br>2　化石調査<br>2　進化の代償<br>2　ライトニング・ボルテックス<br>2　撲滅の使徒<br><br>罠カード6枚<br><br>2　火遁封印式<br>2　盗賊の七つ道具<br>2　天罰<br>1　次元幽閉<br><br><br>・・・これ、むちゃくちゃな構成に見えますよね？<br>意外と、こうしないと満足しないんですｗｗｗ<br><br>解説いきますか<br><br>解説<br>　・コンセプト<br>　　レシピ記事にあるまじき、コンセプト無し。<br>　　純エヴォルというのを突き詰めた結果です。<br>　　色々軸を作った結果、詰め込んだ方がいいみたいです。<br><br>　　早い話が<br>　　・墓地肥えてない<br>　　　　→サーチからの手札コスト（実はアドバンテージ的にこれくらい妥当だったりする）<br>　　・初手で展開されちゃった<br>　　　　→除去すりゃいい（進化の代償と火遁封印式でなんとかなる）<br>　　・ガン伏せ・・・だと・・・！？<br>　　　　→除去豊富で怖くない（サイクロン？　撲滅の使徒で十分）<br>　　・ラギアとソルデ、どっちメイン？<br>　　　　→どっちも出せるデッキじゃないとすぐメタ刺さる<br>　　<br>　　こんなんです。<br>　　できるだけギミック２番の手札利用をメインにしてます。<br>　　<br>　　オドリケス→ディプロドクス→オドリケスを強制進化→エクシーズ<br>　　とか<br>　　後手ライボル→オドリケス→ウルカノドン→手札コストにした奴を蘇生→エクシーズ<br>　　なんて動きができます。<br><br>　　大事なのは「除去しながらエクシーズした」ということ。<br>　　エクシーズしないとなんにも出来ない、なんてイメージを払拭したいですからね。<br><br>　・弱点について<br>　　なんといっても手札消費。<br>　　このデッキでは、安定を図るために手札コストを支払うタイプの除去を積んでます。<br>　　安定する反面、エヴォルカイザーを出すためにハンド3,4枚かかることがほとんど。<br>　　妥当ではありますがリスクは高いです。<br>　　エヴォルカイザーが召喚反応罠にかかるのが一番痛いので、その分を工夫してフォローしたいですね。<br>　　<br>　　どうしても怖いのであれば、罠をお触れにしてしまうのもあり。<br>　　お触れを守るためにラギア・・・悪くないですね。<br>　　空いたスペースにクロウさんヴェーラーさん積んでください。<br>　　<br><hr><br>というわけで、考察すればするほど型が湧いてくるエヴォル。<br>既存のものでは<a href="http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%A8%A5%F4%A5%A9%A5%EB%A1%DB#b69f3bef" target="_blank">【兎エヴォル】</a><a href="http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%A8%A5%F4%A5%A9%A5%EB%A1%DB#kc5c7513" target="_blank">【エヴォルジュラック】</a>などの複合型もありますね。<br><br>私が今思いついたところで「お触れ軸」「ライコウ軸」「ターボエヴォル」「キスエヴォル」などなど。<br>気が向いたら、別記事に書いてみます。<br>書いたら追記で一番上にリンクさせましょうかねぇ。
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<link>https://ameblo.jp/517172/entry-11192519445.html</link>
<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 15:16:45 +0900</pubDate>
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<title>遊戯王デッキレシピ【ファルクリエクゾ】</title>
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<![CDATA[ 身内で考察し続けた、俗に言う<s>気の迷い</s>クリッター軸【エクゾディア】です。<br>よって考案者はわたしではありませんが、代筆のようなものだと思ってください。<br><br>運に頼るこのデッキの、昨今の環境とは違う安定感の無さ。　<br>凄く、楽しい。<br><hr><br><br>【ファルクリエクゾ】　デッキ枚数40枚<br>モンスター16枚<br>1 封印されしエクゾディア<br>1 封印されし者の右腕<br>1 封印されし者の左腕<br>1 封印されし者の左足<br>1 封印されし者の右足<br>1 クリッター<br>2 魂を削る死霊<br>2 トラゴエディア<br>2 終末の騎士<br>3 霞の谷のファルコン<br><br>魔法カード11枚<br>1 おろかな埋葬<br>1 ブラック・ホール<br>2 光の護封剣<br>1 死者蘇生<br>1 大嵐<br>3 サイクロン<br>3 ダーク・バースト<br><br>罠カード13枚<br>1 聖なるバリア－ミラーフォース－<br>2 リビングデッドの呼び声<br>2 奈落の落とし穴<br>3 魔宮の賄賂<br>3 リミット・リバース<br>2 神の警告<br><br><br><br>解説<br>・コンセプト<br>　パッと見ただけだと普通のクリッター軸ですね。<br>　《終末の騎士》や《おろかな埋葬》でクリッターを墓地に送って、<br>　《リミット・リバース》と《ダーク・バースト》でクリッターを使い回すデッキ。<br>　ですが悩みどころが「リミット・リバースをどうやって使い回すのか」ですね。<br>　ここで《霞の谷のファルコン》です。<br>　<br>・ファルコンについて<br>　エクゾディアにありがちなのは、単純な殴り負け。<br>　だったらビートしてしまえばいい、という発想でファルコン。<br>　何と言っても「ソリティアにならないエクゾディア」というメリット。<br>　お互いの精神衛生上良いです。<br>　このカードで蘇生罠５枚を回します。<br>　もちろん二枚以上フィールドに出して倍速で回してもおｋ。<br>　無くなったらリビデで復活するのもアリ。<br><br>・代用カードについて<br>　《闇の誘惑》<br>　　「せっかくなら早く集めたい」って人は闇の誘惑でもどうぞ。<br>　　エクゾを除外しないで済むようなタイミングで。<br>　《神の宣告》<br>　　「賄賂３積み！？バカじゃねーの？」って人は神宣どうぞ。<br>　　このデッキの弱点である魔法＆罠除去や、攻撃反応型罠に便利なのが賄賂。<br>　　別に神宣でも構いません。<br><br><hr><br><br>ギミックというほどではないデッキ。<br>しょぼいと思うのであれば使ってみてください。<br>とりあえず、楽しいデッキです。
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<link>https://ameblo.jp/517172/entry-11159508572.html</link>
<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 02:37:36 +0900</pubDate>
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<title>遊戯王デッキレシピ【キスガジェット】</title>
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<![CDATA[ テンプレ補完に近いものですね。<br>もしかしたら需要がある気がしたから書いてみる。<br><hr><br><br>マシンナーズ軸【キスガジェット】デッキ枚数45<br><br>モンスター18枚<br>3　グリーン・ガジェット<br>3　イエロー・ガジェット<br>3　レッド・ガジェット<br>3　マシンナーズ・ギアフレーム<br>3　マシンナーズ・フォートレス<br>3　Ａ・ジェネクス・バードマン<br><br>魔法15枚<br>1　死者蘇生<br>1　大嵐<br>3　悪魔のくちづけ<br>3　サイクロン<br>2　一角獣のホーン<br>1　リミッター解除<br>1　月の書<br>1　貪欲な壺<br>2　一族の結束<br><br>罠12枚<br>1　聖なるバリア－ミラーフォース－<br>1　リビングデッドの呼び声<br>2　マジック・ドレイン<br>2　奈落の落とし穴<br>1　強制脱出装置<br>1　次元幽閉<br>2　神の警告<br>2　トラップ・スタン<br><br>エクストラ<br>パワー・ツール・ドラゴンを中心にお好みで<br><br>解説<br>・コンセプト<br>　　言わずと知れた除去ガジェット……に見えるでしょうか。<br>　　マシンナーズガジェと言えば除去！くらいに思ってる人も居るみたいです。<br>　　そのスペースに戦闘補助を入れてみました。<br>　　ガジェットがメタビートのように1900以上の打点があればどうなるか。<br>　　そんなデッキです。<br><br>・ガジェットについて<br>　　ガジェットを６枚にするか９枚にするかについてです。<br>　　ここでは９枚にしています。<br>　　理論上では９ガジェではデッキ枚数が45枚～48枚くらいの方が良いとのことです。<br>　　マシンナーズとの相性を考えて９ガジェにしました。<br>　　６ガジェにする場合は貪欲な壺など抜いてみてください。<br><br>・キスガジェットとは<br>　　結構前からあるテンプレです。<br>　　悪魔のくちづけ＝キスのようです。<br>　　効果はATK700上昇で、墓地に送られた時500ポイントのライフを払いデッキトップに戻す。<br>　　疑似ドローロックですが、ガジェだと苦痛になりません。<br><br>・シンクロについて<br>　　Ａ・ジェネクス・バードマンは自分のモンスターをバウンスして特殊召喚出来ます。<br>　　これはガジェ＆ギアフレームの召喚時に発動する効果とシナジーがありますね。<br>　　レベル4モンスターとレベル3チューナー。<br>　　出てくるのはパワーツール。<br>　　サーチ効果でガジェ本来のハンドアドバンテージを強化。<br>　　死者蘇生などでフォートレスを奪われても、パワーツールと装備魔法で戦闘破壊出来ます。<br>　　フォートレスの効果に対しても除去耐性があるので便利。<br>　　そして墓地に送られた装備魔法はデッキに返ります。<br>　　<br><hr><br>こんなんで良かったのか・・・？
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<link>https://ameblo.jp/517172/entry-11138857711.html</link>
<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 02:44:11 +0900</pubDate>
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<title>ギルドサイト完成・・・？</title>
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<![CDATA[ 雛型だけ出来ました！<br>あとはちょっとずつデザインを可愛くかっこよく変更しないとね！<br><a href="http://nemistrone.wiki.fc2.com/" target="_blank">ネミストローネ</a><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/517172/entry-11124882612.html</link>
<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 20:41:18 +0900</pubDate>
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<title>第一回　千尋レポート　ニコ生新プレイヤー対応の配信について</title>
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<![CDATA[ どうもネミです。<br>最近ブログネタが無くなってきたため、作業部屋放送でやったことをまとめるテーマを作りました。<br><br>面白く分かりやすく、不二咲千尋ちゃんとネミの対話形式で書いていこうかと思います。<br><br><hr><br><br>ネミ「さて、ニコ生の新プレイヤー。どんな感じかな・・・」<br><br>ネミ「何これニコ生重くなってる＼(^o^)／」<br><br>千尋「ど、どうしたのぉ……？」<br><br>ネミ「いや、あのニコ生運営のクズがまたやらかしてて……」<br><br>千尋「そんなことはないよぉ……？」<br><br>ネミ「えっ？ どういうこと？」<br><br>千尋「新プレイヤーで変わったことを挙げていくね」<br><br><u>１．解像度が4:3から16:9へ<br>２．メニューのレイアウト変更及び項目削除<br>３．184コメやBPSコメを非表示に出来たり等、設定項目追加<br>４．twitterコメと普通のコメを切り替えて見れるように<br></u><br>細かいことは<a href="http://blog.nicovideo.jp/2010/07/post_255.php" target="_blank">ここ</a>で<br><br>千尋「こんな感じだよっ」<br><br>ネミ「<b>大して変わらないどころか機能減ってるじゃねぇか！</b>」<br><br>千尋「ご、ごめんなさい」<br><br>ネミ「い、いやっ！ ただツッコミ入れただけだから！ 怒ってないから！」<br><br>千尋「そ、そっかぁ……」<br><br>千尋「ここで先ほどの１番、解像度の変更に注目して欲しいんだ」<br><br>ネミ「解像度……？ 静止画放送してる人はまた画像サイズを変えたり忙しいじゃないか……」<br><br>千尋「そ、そういう人も居るかもしれないねぇ……」<br><br>千尋「でも、動画を映すときは便利なんだぁ」<br><br>ネミ「動画？ ニコニコ動画だと16:9の動画も4:3に出来るじゃないか」<br><br>千尋「動画をキャプチャーするだけじゃなくて、ゲーム配信にも使えるんだよ」<br><br>千尋「最近のXbox360やPS3ではハイビジョンテレビに対応して16:9で映像を出力できるんだっ」<br><br>ネミ「なるほどね。ゲーム配信で高画質放送が出来るのか。」<br><br>千尋「そうなんだよ！ 一枚ずつの画像が綺麗だったら、動画にするともちろん綺麗だもんねっ！」<br><br>ネミ「だけど、それだと放送が重くなっちゃうでしょ」<br><br>千尋「それが配信者とリスナーでのタイムラグを実験したところ、新プレイヤーだとラグが減るみたい！」<br><br>ネミ「どうしてそうなった……」<br><br>千尋「配信者から見た『経過時間』のところをキャプチャすることでラグは測れるんだけどぉ……」<br><br>ネミ「……まぁ、そういう結果が出たと」<br><br>千尋「これは私の推測だけどぉ……取得出来なかったフレームを落としてるんじゃないかなぁ……？」<br><br>ネミ「えっ？ どういうこと？」<br><br>千尋「あっ……ううん、なんでもないっ」<br><br>千尋「とりあえず、簡単配信での<b>解像度の変更の仕方</b>について説明するね」<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111219/04/517172/55/51/j/o0360027011680307020.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111219/04/517172/55/51/j/t02200165_0360027011680307020.jpg" alt="ネミ小屋！！！-放送画面1" border="0"></a><br>千尋「一応、これで対応する……はず」<br><br>ネミ「はず！？ 実際にやったんじゃないの！？」<br><br>千尋「わ、私がやったら出来たけど、放送環境によって色々違うかもしれないから……」<br><br>ネミ「……とりあえず、NDC(ニコ生デスクトップキャプチャ)では出来たんだね」<br><br>千尋「そういうことだよぉ」<br><br>ネミ「じゃあFMEとかXSplitとか色々ソフト使ったときは？」<br><br>千尋「外部配信ツールの場合は、解像度を選択するところを512*384から640*360にするんだっ！」<br><br>千尋「また、ツールによってはアスペクト比が4:3で固定される入力補助もあるので、それは外してね」<br><br>ネミ「これで少しは綺麗なまま、ラグの少ないゲーム配信が出来るのか」<br><br>千尋「ビットレートは出来るだけ軽い方が、リスナーさんに負荷がかからないからねぇ……」<br><br>ネミ「放送の音や絵のデータが軽いほうがいいってことか」<br><br>千尋「そういうことだよぉ！　えへへっ」<br><br><br>千尋「次回の放送では、コミュプロフィールの編集をしたいんだっ」<br><br>ネミ「えっ？ そんなん一人で勝手にやってればいいじゃん」<br><br>千尋「えっとぉ…………生主さんの中には、レイアウトで悩みを持ってる人も居るんだよぉ……」<br><br>ネミ「なるほど、お悩み解決を兼ねて、色んなコミュプロフのレイアウトについて話すのか」<br><br>千尋「うん！ 次回は楽しい放送にするんだ！」<br><br>というわけで、次回もお楽しみに！　<br><br>……この記事書くのに２時間かかったわｗ
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<link>https://ameblo.jp/517172/entry-11110975553.html</link>
<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 03:03:38 +0900</pubDate>
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<title>まったりと</title>
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<![CDATA[ 今日は教習が休みでしたので一日中ゴロゴロ。<br>ほとんど寝てた気がする。<br><br>まったりとしてないと体力が無いようです。<br>運動したいのですが、無理すると半日動けません・・・<br>病弱なのもつらいですね。
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<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 00:52:43 +0900</pubDate>
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<title>自動車教習所行ってみます</title>
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<![CDATA[ どうも、ブレーキかけすぎたときのｶﾞｸってかんじが怖くてしっかり止まれないネミです。<br><br>先日からツイッターでは報告してますが、生活リズムを戻すためにも教習所に通ってます。<br><br>免許が欲しいかというと・・・そうでもない。<br>ですが、何かと便利だと聞いたので身体がキツいのを我慢して通っています。<br><br>うーん<br>案外、楽しくて疲れるものだとしか言えませんね。<br>なんか初日から運転で、二日目にはバックで縦列駐車とか・・・しんどい。<br><br>今後もまったりペースでブログ書きます。
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<link>https://ameblo.jp/517172/entry-11070154569.html</link>
<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 07:50:47 +0900</pubDate>
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<title>ピグライフ！</title>
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<![CDATA[ <div style="WIDTH: 325px"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111029/12/517172/6f/94/p/o0320024011576894933.png"><img alt="ピグライフ スナップショット" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111029/12/517172/6f/94/p/o0320024011576894933.png" border="0"></a><div style="TEXT-ALIGN: right"><a href="http://pigg-life.ameba.jp/user/517172/" target="_blank">→ピグライフのお庭へ</a></div></div><br><br>このような感じで２階が出来ました！<br>色々と試行錯誤してます。<br><br>・・・ピグって視点の切り替えが出来たら面白いのに、ね。
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<link>https://ameblo.jp/517172/entry-11062364974.html</link>
<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 12:42:30 +0900</pubDate>
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<title>『ネミ部屋！！！』一周年！</title>
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<![CDATA[ どうもネミです。<br><br>10/15は何の日？　そうだね一周年だね。<br>うん、忘れてたんだね！ｗ<br><br>というか元々１５日（昨日）は寝込んでました。ええ。<br>今後、なんかＳＥ配布したいと思ったら名義だけ「一周年記念！」とかやっちゃいます。<br><br>どんなん欲しいか希望があったらコメントやツイッターでリプなどお願いします。（ひｙなのダメぜったいｗ）
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<link>https://ameblo.jp/517172/entry-11049966722.html</link>
<pubDate>Sun, 16 Oct 2011 19:26:40 +0900</pubDate>
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<title>ギルドレポートpart1</title>
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<![CDATA[ メンバーが増えました！<br>というわけで改めてメンバー紹介してみましょう。（リンクはニコニコミュニティ）<br><a href="http://com.nicovideo.jp/community/co1224247" target="_blank">ダッス</a>さん　ラシェ<br><a href="http://com.nicovideo.jp/community/co457405" target="_blank">DAI</a>さん　ラシェ<br><a href="http://com.nicovideo.jp/community/co1054061" target="_blank">小川滴</a>さん　イヴ<br><a href="http://com.nicovideo.jp/community/co1071947" target="_blank">魔亜</a>さん　イヴ<br>です！<br>あと、りゃもさんと杉甲さんをお誘いしてるのですが・・・<br>楽しみですねｗ<br><br>今後は簡単な攻略用サイト兼ギルドサイトを構築しようと思ってます。<br>チュートリアルをもう少し詳しくした形で上手く出来ればと思います！
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<link>https://ameblo.jp/517172/entry-11047362299.html</link>
<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 01:43:49 +0900</pubDate>
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