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<title>ゲーム大好き</title>
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<description>すべてのゲーム機を持っています。RPGが大好き。熱く語ります。</description>
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<title>青少年にさせたいゲーム・・・選択科目</title>
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<![CDATA[ 先にあげた二つが必修科目とすると、次にあげるのは選択科目である。<br><br>●次の８つのゲームから三つを選択して履修せよ。<br><br>①ファイナルファンタジー７<br>映像は悪いが、人の生き様や心の葛藤が見事に描かれている。<br><br>②ロストオデッセイ<br>夫婦や親子の愛が描かれている。<br><br>③テイルズオブアビス<br>ゲームが文学を超えた作品。<br><br>④閉鎖病院<br>サウンドのベルの名作。大正時代の時代背景が学べる。<br><br>④ICO<br>このエンディングを見て泣かない人はいない。心が洗われる。<br><br>⑤天外魔境５<br>日本の歴史への導入<br><br>⑥龍が如く　見参<br>日本の歴史や、男の生き様が学べる。<br><br>⑦ゼノギアス<br>音楽が秀逸。ゲーム音楽の大切さが学べる。<br><br>⑧ファイナルファンタジー　クライシスコア<br>一人の人間が歴史の中で語り継がれていく悲哀が描かれている。<br><br><br><br>
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<pubDate>Mon, 25 May 2009 20:40:57 +0900</pubDate>
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<title>青少年にぜひさせたいゲームとは</title>
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<![CDATA[ ゲームは、映像総合芸術である。そういう意味では映画と共通する。<br><br>その中でも、青少年にぜひさせたいゲームがある。観点は、そのゲームに内在する人間としての重い課題が描かれていることである。<br><br>①ファイナルファンタジー１０<br>これは、RPGゲームとしてエポックメイキングなものであった。今やってみてもこれを超えるゲームはないと思う。<br>もっとも注目すべきは、全体のテーマが父と子の葛藤を実に巧みに描いていることである。<br>心理描写の巧みさ。各キャラの個性を通じて父と子の葛藤を描き出してみせる。<br>脚本がしっかりすると、ゲームといえども文学作品になる、というのを実証してみせたのである。<br><br>②ゼノサーガ３<br>これは、１から３まで作られたが、この３が秀逸である。なぜか、それはニーチェ哲学を詳細に検証し、ゲームのストーリーにちりばめたからである。ニーチェの解釈はこうであったのかと思わせる。<br>そして、主人公の狂気で終わるこのゲームは、人間の、生と死の狭間でゆれる心理をみごとに描ききった。<br>人間の生と死、そして宇宙の生成の中の地球や人の生。親子、母と子、父と子、父と母。愛。至上の愛に満ちた神。これを、ロボット戦闘などの形で表現仕切っている。すばらしい。<br>ゲームとしても、ニーチェを知らない者にとっても高い評価を得ている。<br><br>このふたつは、他のRPGとくらべて、実に重いテーマを描ききった点で高く評価できる。<br><br>大学の一般教養では、この二つのゲームをさせてレポートを書かせてもおもしろい。くだらない講義より、はるかに魂を揺さぶる。<br><br>ゲームを知らない大人がゲームは悪いというが、それは知らない者のいうことである。<br><br>ゲームは映画を超えた総合芸術である。時には、魂を浄化させる力もある。<br>
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<link>https://ameblo.jp/6js66zp1/entry-10267272694.html</link>
<pubDate>Sun, 24 May 2009 20:45:04 +0900</pubDate>
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<title>PS3への不満たらたら</title>
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<![CDATA[ PS3はどうしてPS2の成功を生かさなかったのか。<br>PS2はRPGを中心として多種多様なソフトを数多く出したことが、多くのファンがついた理由だった。<br><br>しかし、PS3はそのグラフィック性能をひたすら生かすことで他のゲーム機との差をみせつけようとした。<br>その結果、動きの速い戦争アクションのようなゲームが、これでもかといくつも出され、コアなファンはついたもののファンを広げることができなかった。<br><br>私が思うのに、ソニーは自社で作っていたゲーム「ワイルドアームズ」シリーズすら作る努力をしなかった。<br>「アークザラッド」シリーズも出ないし、FFに至っては、待たされたあげく、世界ではXBOXでの販売となった。<br><br>ソニーは戦略を誤った。PSからPS2になったときは、絵が格段によくなったことが人気の原因となったので、PS3になってもっと絵がよくなればもっともっと人気がでると思っていた。<br><br>でも、ゲームファンは、グラフィックだけでゲームを選んでいない。<br><br>それが証拠に、XBOXで昨年、テイルズオブヴェスペリアを販売したが、爆発的に売れて、XBOXも売れたと聞く。<br>テイルズなんかグラフィックだけでいくと、そんなに3Dで美しいというものではない。しかし、ファンは飛びついた。<br>でも、この現象ってPS2時代にソニーが十分知っていたことのはずである。<br><br>でも、ソニーはPS2の成功に何も学ばなかった。残念である。ソニーは技術やさん。優れた技術に酔っただけと思う。<br><br>PS2の成功に学んだのは皮肉にもXBOXであった。<br>ブルードラゴン、ロストオデッセイ、テイルズオブヴェスペリア、ラストレムナント、インフィニットアンディスカバリー、等々、名作と言われるRPGを次々と出していずれも成功している。<br>ロストオデッセイは、三本の指に入る名作ですらある。<br><br>PS3は、ぜひPS2の成功に率直に学んでほしいと思う。<br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/6js66zp1/entry-10266910284.html</link>
<pubDate>Sun, 24 May 2009 09:27:29 +0900</pubDate>
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<title>いいゲームが出ないね</title>
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<![CDATA[ 最近は、戦争アクションのようなゲームが非常に多い。PS3もXBOXも画像がいいので、どうもそれにおぼれているようなゲーム作りである。<br><br>特にRPGは年に2本くらいしか出ないのは寂しい。<br><br>PS3とXBOXを両方もていれば、何とか年間を通じてRPGを楽しめるだろうと思ったが、そうでもないようである。<br><br>PS3は相変わらず出すのは戦争アクションのオンパレード。PS3の人気が落ちるのもうなずける。<br><br>昨日買った、XBOXのMASS EFFECTは、RPGとは銘打っているものの、ただのガンアクションであった。非常に操作がしづらい。方向キーのみで相手に照準をあわせる。これが、やりづらい。<br>どうしてこんなゲームを作ったのか疑問である。<br><br>本当に最近はいいゲームが出てこない。かといって、Wiiでは、満たされないし。<br><br>だから、FF7とか古いゲームを引っ張りでしてやってます。<br><br>ゲーム業界は衰退するわけだ。<br>
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<link>https://ameblo.jp/6js66zp1/entry-10265598360.html</link>
<pubDate>Fri, 22 May 2009 05:50:30 +0900</pubDate>
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