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<title>六メモ</title>
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<description>大喜利の話とか</description>
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<title>１月のお題振り返り</title>
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<![CDATA[ <p><br>基本的には蛇足です<br>でも「お題を、どんな回答が来たかを踏まえて振り返ってみる」というのはあんまし見かけないし、やってみようかなと<br>自分のお題なので割と容赦なくボッコボコにします<br><br><br>・東京ディズニーリゾートが結婚式のノウハウを生かして「ディズニー葬式」ができるプランを打ち出しました。どんな感じ？<br><br>葬式は要素として便利。いろんなモノが回答に使える形で入っていて、みんな回答バリエーションつけてくれる。<br>典型的な２要素掛け合わせお題で、こーゆーお題への回答を眺める時は「回答者が掛け合わせに選んだ要素がどう働くか」を楽しみにするんだけど、「かけ合わせに使う要素だけ提示して、掛け合わせたらどうなるかを言わない」という回答が一定数来て、これだとほぼ面白さがＲＴまで行かないなと思う。<br>そのあたりをお題側でスッとアシストできると良いのかもしれないけどまだ見つからず<br><br><br><br><br>・土地神様「今回の生贄、最高じゃん……！」どんなの？<br><br>そもそもほぼ回答来てない。<br>土地神に生贄を捧げる因習のある村のイメージがいまいち共有できてないのと、土地神の趣向マジで想像しようがないというところかな。<br>提供お題なら主催に弾かれるべきお題だなこれ<br><br><br><br><br>・国民全員にブラジャーの着用が義務付けられている国のエピソード<br><br>発展性が少なくてムズめだったかも<br>男子でも子供でも付けるようになった時、ブラに対する価値観がどうズレるのかを観たかったんだけど、方向性としては「付加価値が消えるだけ」なので、広がる向きにできてなかった<br><br><br><br>・正月に神社で売ろうとして、売れ残ってしまった商品。今どんな感じ？<br><br>甘酒とか破魔矢とかおみくじとか絵馬とかだるまとか無理やりすぎる語呂合わせの屋台グルメとかそーゆーのわんさか思いついてくれるかなって思って出したら全然そんなコトなかった。<br>使える要素のある題材のくくりかたを考えすぎて、要素を取り出しやすいかどうかを見落としたつくりになってる<br><br><br><br><br>・印を書いた所の現地にめちゃくちゃ目立つ光の柱が立つ不思議な地図を手に入れました。どう使う？<br><br>コレ、ゼルダブレワイの地図のシステムなんだけど、イメージ共有失敗した感じある<br>光が力を持っているのかとか、眩しさが邪魔になるれべるなのかとか、言わないと共有できない部分が多くて、かと言ってグダグダ説明すると面白さを飲み込ませるうえでとても邪魔になる<br>たまたまイメージ共有できる人にだけでも伝わることに賭けるような回答が多かった<br>お題が地に足の着いた回答をさせなかった感じで失策だったかなと思う<br><br><br><br><br>・「おみくじ10連ガチャ」を始めた神社、どうなった？<br><br>神社お題リベンジ。<br>明らかにこっちの方が回答もノッてた。<br>使える要素は量があることではなく、使いやすい状態で置いてあることの方が重要だなー<br><br><br><br><br>・秒針の代わり<br><br>「～の代わり」は一番最初に作った「ブーメラン」がピークでもう二度とちゃんとしたお題が作れるフォーマットじゃないと思ってるけど、あの「ブーメラン」作れた快感が忘れられないので一縷の望みをかけて未練がましく今後もたまに作ると思います。<br>人にはもう基本譲渡しない奴です<br><br><br><br><br>・「おかんが好きなポケモンがいるらしいんやけど名前を忘れてもうたみたいなんや」から始まるミルクボーイの漫才<br><br>ポケモンはちょっとした知識差が回答者の有利不利をすごく左右してしまうので人に提供するお題としては使わない。<br>んでコレは完全に流行りで遊ぶためだけのお題。<br>ミルクボーイのフォーマットは他にも作ってみようと思って試したんだけど、知識や共通認識のふちを撫で続けられるような題材を持ってくる必要があると思うので意外と作るの難しいです<br><br><br><br><br>・来月から元号がまた平成に戻ることになってしまいました。何があった？<br><br>大喜利の回答って、面白がって飲み込んでもらうためにはある程度の「納得感」みたいなのが必要だと思ってるんですが、<br>それが非常に作りにくいお題になっちゃってた。<br>「元号が戻る」にどうやったら納得のいく理由付けが出来るか、共通認識がない<br>使える共通認識がないのはお題としてはかなりダメで、しかも今はみんなの意識の中に元号と言う概念が強くある時期でもあるからそのダメさに気付きづらい。<br>もし提供お題にしてたら弾くべきお題なのに弾かれそこなっていた可能性もあってかなり悪質<br>自分の手元で出しててよかったわホント<br>後から見直して気づいて割とマジで冷や汗ものでした<br><br><br><br><br>・居酒屋さんが瓶のお酒以外にもお客さんのモノを置きっぱなしに出来るようにしました。どうなった？<br><br>狭いし、ボトルキープから発生する話はほぼ無いので、単純に題材が微妙<br><br><br><br><br>・80歳を越えた国民は全員例外なく政府に殺される法律のある国。どんな感じ？<br><br>「例外なく殺される」に無理やり例外を作る回答が多かったところを見るに、この題材に求められる方向と逆に舵を切らせようとする形のお題になってた感じかな。<br>長い気に対する価値観がどうなるか観ようとして作った形だけど、今の価値観のまま殺されるのをどう回避するかと言う方向にみんな行きたがってた感じ。<br>殺す方法指定してどう対応するのか聴く感じのお題の方が求められてたのかな<br><br><br><br><br>・乳首を火傷してしまった人の言い分<br><br>「医者に症状を説明するときの言いわけ面白いよね」みたいなところから作ったお題<br>どう考えても変なコトした結果なんだけど、それでも何とか弁明しようとするとか滅茶苦茶に開き直るとかそーゆーことを期待したお題で、実際それが明確にできてる回答ほど面白くなってる感じでした<br>回答の勢いが重要になる形になるので、絵とか付けて勢いを出させるの促した方が良かったかもしれない<br><br><br><br>・安田大サーカスにもう一人新規メンバーが追加されたときのエピソード<br><br>ちょっと落とし穴みたいなの作っちゃった形だったかも<br>安田大サーカスが強すぎるので、新規メンバーとしてアクの強いのをぶつけると言う真っ向の回答より、<br>新規メンバーが入った結果元のメンバーがどうなったかと言う考えさせてるところをサブにするような一個ひねった回答の方がウケやすくなってた感じ。<br>この落とし穴を良しとするかどうかですごい判断の変わるお題だと思う<br>自分の手元では躊躇なく出すけど、人にあげる時は一言相談入れた方がいいお題って感じかな<br><br>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>以上</p><p>次回はもうちょいマシを目指します</p>
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<link>https://ameblo.jp/6mas/entry-12572581623.html</link>
<pubDate>Mon, 03 Feb 2020 23:09:28 +0900</pubDate>
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<title>フリー大喜利お題リスト～２０１７年分まで</title>
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<![CDATA[ <p>※２０１７年の分まで、私がフリー大喜利で出したお題です</p><p>※「一度出したことがあるお題」という認識の下でなら、勝手に持って行ってどこで使ってもイイです。</p><p>※六が実験的に出してみただけのお題も混ざっているので、必ずしもクオリティの良いお題とは限りません。選別はしっかり考えて持って行った方が良いと思います。</p><p>※お題を多少アレンジして使うのもOKです</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>【「２リットル」を使って国家を転覆させるような文章を作ってください】<br>【「あ！　この問題、進研ゼミでやったコトある！」　何があった？】<br>【「あ、こいつペットとして伝説の生き物をみんなに隠しながら飼ってるな」　どうしてそう思った？】<br>【「あ、このアイドル違法薬物やってるな」　どうしてそう思った？】<br>【「あ、このアイドル性欲我慢するのもう限界だな」どうしてそう思った？】<br>【「あ、このエイリアン、地球人をさらうの初めてだな？」どうしてそう思った？】<br>【「あ、このおっさん人生で一度もおっぱいを見たことがないな？」　どうしてそう思った？】<br>【「あ、このお坊さん偽物だな」どうしてそう思った？】<br>【「あ、この王様ホンモノじゃなくて影武者だな」どうしてそう思った？】<br>【「あ、この消防士、人を助ける気ないな？」　どうしてそう思った？<br>【「あ、この焼肉屋さん非合法なお肉使ってるな」どうしてそう思った？】<br>【「あ、この赤ペン先生、恋に飢えてるな」どうしてそう思った？】<br>【「あ、この大工さん頭おかしいな」どうしてそう思った？】<br>【「あ、この娘、人生で一度もチンチンを見たことがないな」 どうしてそう思った？】<br>【「あ、この遊園地のスポンサー、暴力団だな」どうしてそう思った？】<br>【「あ、今日のミッキーすごいゴキゲンだな」　どうしてそう思った？】<br>【「あ、任天堂いま完全に血迷ってるな」　どうしてそう思った？】<br>【「あらステキ、食べちゃいたくらい♪」　何があった？】<br>【「あれ？　この料理人もしかしてロボットじゃね？」どうしてそう思った？】<br>【「アンタ絶対Ｂ型でしょ」に対するうまい切り返し】<br>【「インティライミ」を使った文章】<br>【「おこなの？」に返事をしてあげて下さい】<br>【「お砂糖・スパイス・素敵なものたくさん」を材料にすると女の子が出来上がりますが、余計なものを足して特定のキャラを作ってください】<br>【「コイツおとなしいけど、もしかしたら一人で家にいる時は人気生主なんじゃないか？」どうしてそう思った？】<br>【「こいつすげえ髪切って来たけど失恋じゃないな」どうしてそう思った？】<br>【「コイツ昔、透明人間だったのかな？」　どうしてそう思った？】<br>【「このサーカス、貧乏で予算ギリギリなんだろうなぁ……」どうしてそう思った？】<br>【「このスカウトマン、ついて行ったら絶対ヤバい仕事に放り込まれるよ」　どうしてそう思った？】<br>【「このドラマ最終回ちらっと見ただけだケド、クソドラマだな」何があった？】<br>【「このバスガイドさん前科一犯だろ」　どうしてそう思った？】<br>【「このプリキュア年齢詐称してるな」　どうしてそう思った？】<br>【「このメガネ屋さん、眼の悪い人のことバカにしてるだろ」どうしてそう思った？】<br>【「この楽器屋さん、ロックバンドなめてるな」どうしてそう思った？】<br>【「この結婚式、おそらく予算ぜんぜん足りなかったんだろうな」　どうしてそう思った？】<br>【「この小児科医、さては子供のこと嫌いだな？」　どうしてそう思った？】<br>【「この心霊写真全然怖くない」　どうして？】<br>【「この清掃業者めちゃくちゃ儲かってるんだろうなぁ」　どうしてそう思った？】<br>【「この部屋、忍者が潜んでいるな」どうしてそう思った？】<br>【「こんな日本語覚えても使わないのにな」ってことを言ってください】<br>【「さなえ…………？　もしかしてお前、さなえなのか…………!?」】<br>【「ジーンズのすそ上げを頼んだだけなのに……」　何があった？】<br>【「すごく下世話な話だけれど女の子を落とせそうなこと」を言ってください】<br>【「ズボンのチャックあいてますよ」を遠回しに伝えてください】<br>【「そう、iPhoneならね」を使った文章】<br>【「それじゃダメじゃん春風亭昇太です」というセリフの新しい使い方】<br>【「それはお前のさじ加減だろ！」って言われそうなことを言ってください】<br>【「それラスボス戦直前に言うこと!?」 あなたのパーティメンバーはなんと言った？】<br>【「つのだ☆ひろ」みたいに固有名詞に記号を挟み込んでアレンジを加えてください】<br>【「ねぇねぇ今どんなパンツ履いてんの？」】<br>【「ふふっ。君も○○が分かったんだったら、もう立派な日本人だよ」】<br>【「フラペチーノ」という単語の使い方を間違った文章】<br>【「ブルータス！　お前もか！」に返事をしてあげて下さい】<br>【「ポニョ！　そーすけ！　好きー！」　何があった？】<br>【「ポメラニアン」という言葉を使って、相手を悲しませてください】<br>【「ホワイトデーどうでした？」に対する上手い切り返し】<br>【「もーもたーろさんもーもたろさん♪　お腰につっけたーきびだんごー♪　ひっとつーわったしーに○○ー♪」】<br>【「もっちゃれらちーじゅ」みたいなことを言って下さい】<br>【「リーフのいし」はこんなことにも使える】<br>【「愛してるの響きだけで強くなれる気がしたよ?」実際はどうでした？】<br>【「海賊王にオレはなる！」みたいなコトを言って下さい】<br>【「起立・礼・着席」に代わる新しい号令】<br>【「今日の彦摩呂めっちゃ調子悪いな」　何があった？】<br>【「砂糖菓子みたいな～」という言葉を使って女の子を表現してください】<br>【「細かく刻んでハンバーグに混ぜる」に代わる苦手な食べ物克服法】<br>【「私は貝になりたい」みたいなことを言ってください】<br>【「次回作のゼルダの情報出たけどコレ発売前からクソゲー確実だろ……」どうしてそう思った？】<br>【「呪いの化粧品１３００円」どんなの？】<br>【「助けてロマンスの神様！」と言うセリフの使いどころを教えてください】<br>【「食レポ戦隊タベルンジャー」のエピソード】<br>【「数の暴力」に該当するモノを教えてください】<br>【「世界ぬるぬる博物館」の特徴】<br>【「昔々ある所に」みたいなコトを言って下さい 】<br>【「大人の」をつけてもエロくならない言葉】<br>【「麦とホップ」みたいに、偽物だけど売れているもの】<br>【「不幸の手紙の文章の一部分なんだけどコレいる？」何が書いてあった？】<br>【「不良が捨て猫を拾う」以上のギャップ萌え】<br>【「風が吹くと桶屋がもうかる」　途中何があった？】<br>【「本当に真実はいつも一つなのか？」自信を失ったコナン君に声をかけて下さい】<br>【「友達以上恋人未満の関係」みたいなコトを言って下さい】<br>【「卵掛けご飯」を使った学習方法を教えてください】<br>【○○！　デュエルスタンバイ！】<br>【○○～桃のムースを添えて～】<br>【○○「敗北を知りたい」】<br>【○○bot】<br>【○○とキノコのソテー】<br>【○○ニー】<br>【○○のない音楽会】<br>【♪ええいいやあ君から○○♪】<br>【１００年後にはこんな民間療法がある】<br>【１００年後のトイレの特徴】<br>【100万円相当の貰ってもうれしくないモノ】<br>【１０１匹○○ちゃん】<br>【10秒でできることを教えてください】<br>【１７歳を名乗る声優さんのデビュー４０周年記念イベントにありがちなこと】<br>【１円のコンビニ弁当の特徴】<br>【２００歳生きたおじいちゃんの遺書に書いてあったこと】<br>【2012年度の防犯標語。「・・・これはちょっと違うなぁ〜」と、満場一致でボツにされた物を教えてください】<br>【ＡＶとのコラボカフェにありがちなこと】<br>【ＡＶ業者が作ったリズムゲームにありがちなこと】<br>【ＡＶ女優のペットあるある】<br>【ＣＤの裏側で光を反射しながら一言】<br>【F1のピットインで一人だけ不可解な行動をしているスタッフが。何をしている？】<br>【ＩＫＫＯさんが次にやらかしそうな一発ギャグ】<br>【ＮＡＮＡ「へぇ、アンタも○○って言うんだ」】<br>【What makes Tom angry ?】<br>【アイドル以外もパッション・クール・キュートで分類してください】<br>【あのサトシがピカチュウをパソコンに預けるに至るエピソード】<br>【あの日見た○○の○○を僕たちはまだ知らない】<br>【アプリゲーへのガチャ課金が止まらないキャプテン渡辺「〇〇〇」】<br>【アメリカが日本リスペクトで作った夏祭り、どんな違和感がある？】<br>【アメリカに間違って伝わった「桃太郎」にありがちなこと】<br>【アメリカのラーメンの特徴】<br>【アメリカ人が雑な知識で開催した運動会にありがちなこと】<br>【アメリカ人が中途半端な知識で作った時代劇にありがちなコト】<br>【ありそうでなかった駅の名前】<br>【ありとあらゆるものが濡れていることがウリのテーマパーク「東京びしょびしょランド」の特徴】<br>【アンパンマンをお洒落にしてください】<br>【あんみつの中に紛れ込んでいても気づかれなさそうなもの】<br>【いかにも下っぱみたいなことを言ってください】<br>【インターネットブラウザのウィンドウに余計なボタンを加えて下さい】<br>【ウィルスに感染したマサキのパソコンに起きたこと】<br>【うえだまさしが描くエロまんがの特徴】<br>【うっかり工作員女子のハニートラップ大失敗エピソード】<br>【うどんに関する記憶を失ってしまった香川の青年が主人公の映画にありがちなこと】<br>【ウルトラハイテンション老人ホーム】<br>【うろ覚えの知識を教えてください】<br>【エロ茶道】<br>【オオギリスト暴言ＢＯＴにありがちなこと】<br>【オシャレに喧嘩を売って下さい】<br>【おっぱいが存在しない世界あるある】<br>【おっぱいの無駄遣い】<br>【おっぱい料理】<br>【おばあさん「いつもすまないねぇ」　何があった？】<br>【おばあちゃんの知恵袋の中に入っている、一番役に立たない知識を教えてください】<br>【おばあちゃんをぽたぽた焼いたらどうなるかを教えて下さい】<br>【オフィス用品を使った創作料理】<br>【おめでとう！　フシギダネは○○に進化したよ！】<br>【お医者さんがレントゲン写真を観ながらさらっと言ったとんでもないこと】<br>【お化けの学校には試験も何にもないが、これだけはある】<br>【お金をかけるところを間違えすぎている葬式の特徴】<br>【刺身のとなりにツマの代わりに沿えてあったもの】<br>【お前に○○が救えるのか!?】<br>【お掃除をモチーフにした遊園地「世田谷クリーニグランド」の特徴】<br>【お肉の話】<br>【お腹がすいたが食べたい物が特にないので、とりあえずお湯だけわかしてみました。この後どうすれば良いでしょう？】<br>【お隣さん「ちょっとコレつくりすぎちゃって、良かったらどうぞ、〇〇です」】<br>【架空のキングオブコントの準決勝敗退者】<br>【ガスの元栓を閉めたかどうか気になるタイミングを教えてください】<br>【カメラマンの立場からグラビアアイドルに向かって一言】<br>【カロリー戦隊フトルンジャーの特徴】<br>【きのこの山、たけのこの里、○○の○○】<br>【キノコやスター以外のものを取ったマリオがどうなるのか教えてください】<br>【ギリギリ文武両道のカテゴリに入るんじゃないかってコトを教えて下さい】<br>【近未来すぎる駄菓子】<br>【クソダサ水着かるたの「む」】<br>【クソドライブスルー】<br>【クソネコミミ】<br>【クソヒーロー「後楽園遊園地でボクと○○！」】<br>【クソひざまくら】<br>【クソみたいなシンデレラストーリーを教えてください】<br>【クソみたいな障害物競走】<br>【クソメイクアップアーティスト】<br>【クソ石焼き芋屋さん】<br>【クソ天丼】<br>【クソ入浴剤】<br>【クソ野外フェス】<br>【クラスのマドンナのスカートをめくったら見えたモノ】<br>【クリーニング屋さんがめちゃくちゃ炎上したときのエピソード】<br>【クレイジー職務質問】<br>【クレイジー彼女「コレ、私だと思って使ってね……」 &nbsp;何を渡された？】<br>【ゲーム・海洋王者ウオキングの特徴】<br>【ゲームセンターみたいな靴屋】<br>【ゲーム機との結婚あるある】<br>【こいつ「テスト勉強全然してない」って言ってるけど絶対めっちゃしてきてるよ。どうしてそう思った？】<br>【コーヒーを美味しく淹れるコツを教えてください】<br>【コナンも金田一も解けなかった密室トリックを教えてください】<br>【このおじさん、反抗期の娘と仲良くなるために一生懸命なんだな。どうしてそう思った？】<br>【コロコロで連載されて３話くらいで何事もなかったかのように打ち切りされるタイプの漫画にありがちなコト】<br>【こんなアニメオリジナルキャラは炎上しない】<br>【こんな化粧は嫌だ】<br>【こんなパズルゲームは嫌だ】<br>【こんなヒーローショーはいやだ】<br>【こんな救急箱は嫌だ】<br>【こんな教育実習生はときめかない】<br>【こんな三角関係は修羅場でもなんでもない】<br>【こんな心肺蘇生はいやだ】<br>【こんな水族館は嫌だ】<br>【こんな奴はパンツを脱いでもよい】<br>【こんな妹は萌えないが実在もしない】<br>【こんな留守番電話は留守を任せられない】<br>【最強のうんち】<br>【最高のお布団について】<br>【最高のブラジャー】<br>【サイコーにゴキゲンな「ズラのカミングアウト」】<br>【サイコーにダンディなもの】<br>【さむらごーちさんが聴こえないふりをするのが一番つらかったシチュ】<br>【ザリガニにサバを与え続けると青くなるそうですが、その他にザリガニに変わったエサを与えるとこうなるという例を教えてください。 】<br>【サンタさんのイメチェン】<br>【さんまの塩焼きのとなりに大根おろしの代わりにあったもの】<br>【サンミュージックが世界を救った時のエピソード 】<br>【しあわせ家族計画というタイトルの本にありがちなコト】<br>【シェフの気まぐれ○○】<br>【視聴者あるある】<br>【ジブリのキャラクターを何らかの方法で倒してください】<br>【ジブリ作品の裏話だけれどこんな話知らなければよかった】<br>【釈然としない「そんなわけで」の使い方を実践してください】<br>【シャワートイレの余計なお世話過ぎる新機能】<br>【ジャンケン必勝法を教えて下さい】<br>【ジャンプ作品に関するそれっぽいウソをついてください】<br>【ショボすぎる下級悪魔との契約にありがちなコト】<br>【ショボすぎる黒魔術のエピソード】<br>【シンデレラはガラスの○○で舞踏会へ行きました】<br>【すごくもったいないタイムマシンの使い方】<br>【スタジオジブリが作った劇場版プリキュアの特徴】<br>【ずっと男だと思っていた相手が女性だと気づいた時の一言】<br>【ゼルダの伝説～○○～】<br>【タイムアタックガチ勢の仏教修行にありがちな事】<br>【黙れ】<br>【タモさんの黒歴史】<br>【タンポポあるある】<br>【ツンデレを履き違えた発言をして下さい】<br>【ディズニーキャラオンリー同人イベントにありがちなこと】<br>【ディズニーランドの目を疑うようなニューアトラクション】<br>【デリカシー皆無なハローワーク】<br>【デリカシー皆無の水着売り場の特徴】<br>【どうぞ、○○です。ぜひ塩でいってみて下さい】<br>【どう見ても売れなそうな映画「女子アナと雪の女王」の特徴】<br>【ドラえもんの世界でソシャゲが流行った回のエピソード】<br>【ドラゴンボールの没キャラ】<br>【とんでもなくやべえ状態の人「えっ!?　私でも入れる保険があるんですか!?」　とんでもなくやべえ保険会社の人「そうなんです！　○○な方でも入れるんです！」】<br>【とんでもなく女子力の高そうなことを言ってください】<br>【ドン小西が自分のファッションセンスに自信を無くしているときに言いそうなこと】<br>【なかなかアップデートしてもらえないPCがwindows１０になるために起こした行動とは？】<br>【なかやまきんにくんの筋肉に何か聞いてみてください】<br>【ねぇねぇ１００万円あったら何するぅ？」という質問に対する良いあしらい方】<br>【ねぇムーミン、こっち向いて】<br>【ネガティブ戦隊・自殺ンジャーの特徴】<br>【ネコ以外で干支に入れなかった動物のエピソード】<br>【ハートキャッチ○○】<br>【ハイジ「クララの馬鹿！　いくじなし！　○○！」】<br>【バタコさんがアンパンマンの顔を投げる時に起きてしまった取り返しのつかない事故】<br>【バレバレの偽名を教えて下さい】<br>【ハンガーの作り方を教えてください】<br>【パンツの代わりになるモノ】<br>【バンドマンの彼女みたいなことを言って下さい】<br>【パンドラの箱の奥に希望と一緒に入ってたもの】<br>【ハンバーグの作り方を教えて下さい】<br>【パンピー「こたつにはやっぱりミカンだよね」　クソリプマン「いや、○○」】<br>【ピザ屋さんに出前の電話をして暴言を吐いて下さい】<br>【ビックリするほど支持率に影響を及ぼさない法案】<br>【人を殺した後にやると最高なことを教えてください】<br>【ひな人形「この持ち主絶対に婚期遅らせてやる」　何があった？】<br>【ピノ買ったら６個中１個だけなんか変わったヤツが。どんなの？】<br>【ヒロインが全員発展途上国の部族なギャルゲーの特徴】<br>【ファブリーズをめっちゃ過信してる人「〇〇」】<br>【ファミリーマートの話をしてください】</p><p>【ファンタジーな給食の献立】<br>【フツーの妖刀は人の血を求めますが、妖刀アサクラはこんなものを求める】<br>【プライドの無いことを言って下さい】<br>【プロはこんなものにも「わびさび」を見いだせる】<br>【ベイブレードを発射しながら一言】<br>【ペットを食べて一言】<br>【ペットを妊娠させて一言】<br>【ホームレスを滅茶苦茶褒めてください】<br>【ボクと契約して魔法少女になってよ！】<br>【ポケモントレーナーにあるまじきことを言ってください】<br>【ぼっち○○】<br>【ホラー映画を一瞬で台無しにするシーン】<br>【ほんの少しだけ違和感のある絵本のタイトルを教えてください】<br>【魔界のおせちあるある】<br>【マギー一門が本気を出した時のエピソード】<br>【マクマクと言う単語を使った文章】<br>【マスターソードの台座に刺さってる部分ってどうなっているのか、教えて下さい】<br>【マヨネーズを過信している人「○○○」】<br>【マラソン大会の給水所にめちゃくちゃふざけてるスタッフが。何をしている？】<br>【ミニ四駆の隣を並走しながら一言】<br>【ミュータント忍者○○ズ】<br>【メール本編の内容が全く入ってこないインパクトのラジオネーム】<br>【めちゃくちゃノリノリ公共事業】<br>【めちゃくちゃ金欠女子会】<br>【メチャクチャ殺伐アイス屋さん】<br>【めちゃくちゃ調子に乗ってる救急車にありがちなこと】<br>【めっちゃエコなのに全然売れないクソ冷房グッズの特徴】<br>【メルヘン星のフルーツ王国で一大事。何があった？】<br>【めんどくさい彼女「ねぇねぇ！　今日、何の日だったか覚えてるぅ？」　上手いこと返事をしてあげてください】<br>【ものすごく雑な知識でスターウォーズについて語ってください】<br>【ものすごく雑な知識でポケモンについて語ってください】</p><p>【安い快楽を教えてください】</p><p>【ヤンキーだらけの婚活パーティにありがちなこと】<br>【遊園地に連れてこられた侍が言いそうなこと】<br>【ゆとり教育よりさらにひどい教育】<br>【よく考えたらスポーツとは全然関係ないなってコトを言って下さい】<br>【ヨネスケが家以外のところに乗り込んで一言】<br>【ラーメン屋の店長がこだわりすぎて起きたこと】<br>【ラスボスが何故か死に際に言った台詞】<br>【ラブホのルームサービス】<br>【リバースカードオープン！　○○！】<br>【リンク「なんか今回のゼルダ助けなくてもイイかな」　何があった？】<br>【ワンコイン○○】<br>【意外な方法でリコピンを摂取してください】<br>【意外に美味しいモノを教えて下さい】<br>【意識の高いポケモンみたいなことを言ってください】<br>【違法建築を咎められた建築家が言い放ったクソみたいな言い訳】<br>【違和感のあるスターバックスコーヒーの注文】<br>【違和感のある学校の七不思議】<br>【一風変わったリサイクル】<br>【引退したアイドルみたいなことを言ってください】<br>【飲み会への参加を死ぬほど炎上する形で断ってください】<br>【宇宙人「ワレワレハウチュウジンダ」　遭遇した人「ならば我々は○○だ！」】<br>【宇宙人にニコニコ動画のアカウントをあげたらこんなことになった】<br>【運動会でまさかの一万点を獲得。なにがあった？】<br>【永遠とは】<br>【奥さん「昨日駅で一緒にいた女、だれ？」　最悪の返答をしてください】<br>【俺、この戦いが終わったら○○するんだ】<br>【何のひねりも無いコトを言って下さい】<br>【何らかのことわざを実行して結果を教えてください】<br>【何故か生活保護で支給されるもの】<br>【夏は「冷やし中華始めました」　では冬は？】<br>【夏休みの工作で作ってはいけないもの】<br>【花見の最中にで隣のグループに絡みに行くDQNたちの中でもさらに空気の読めない奴の特徴】<br>【花粉症にめっちゃ効くのに全然売れない薬の特徴】<br>【課長「社長、赤字です」　バカ社長「では○○しよう！」】<br>【過激派新興宗教のクリスマスにありがちなコト】<br>【介護士「おじいちゃん、今日はもう○○でしょ？」】<br>【会社を倒産させるくらいひどい辞職】<br>【回転寿司のお店の違和感】<br>【回答を出すのをめちゃくちゃ失敗してください】<br>【壊れた家電のふざけた有効利用】<br>【怪人ウナギ男に改造されてよかった事を教えてください】<br>【悔いの無い死に方を教えてください】<br>【懐かしすぎることを言ってください】<br>【灰皿で遊んで下さい】<br>【外国の人生ゲームにありがちなコト】<br>【外国人に忍者だと思われた時の対処法を教えて下さい】<br>【学芸会で木の役の子に求められていることを教えてください】<br>【学校の七不思議を解決して下さい】<br>【干支に混ぜても違和感のないもの】<br>【柑橘類で一言】<br>【間違った一般教養を教えてください】<br>【戯曲「くるみ以外割り人形」の特徴】<br>【逆になんかお題あります？】<br>【巨乳のマゾみたいなことを言ってください】<br>【魚介類を使ったスポーツ】<br>【強盗が間違ってラーメン屋に立てこもってしまった時のエピソード】<br>【教えてハニーイチゴみたいに純情なの日に日に胸がきゅんきゅんって言うのこれってなぁに？】<br>【金持ちだらけの地区の夏祭りのエピソード】<br>【銀河系あるある】<br>【銀行強盗が入った時に防犯カメラがとらえた衝撃の事実】<br>【警察の取り調べの最中、容疑者が「ん？」と思った警察官の一言】<br>【芸能人を煽っても炎上しない方法を教えてください】<br>【劇的ビフォーアフターで匠がリフォームをあきらめた回のエピソード】<br>【激安ペットショップ】<br>【結果が出る前から納得いかないと思える心理テスト】<br>【結局windows10にアップグレードするとどうなっちゃうの？】<br>【結婚相談所の質問リストに「コレいる？」　何が書いてあった？】<br>【健康食品のＣＭを観ていて感じた違和感】<br>【見えないものを見ようとして♪　○○○を覗き込んだ♪】<br>【幻覚戦隊ヤクレンジャーの特徴】<br>【現実世界でうっかり手に入れてしまったマスターソードの使い道】<br>【言葉にしなければ伝わらないことを言ってください】<br>【午後のワイドショーで「現代の隠れキリシタン」として取り上げられていたもの】<br>【語尾に「コレってトリビアになりませんか？」をつけて何かしゃべって下さい】<br>【交通事故にあったのにものすごくうれしそうな人のエピソード】<br>【好きな人のベッドの下で待機してる時にやると幸せなコト】<br>【好感度の持てる間違い電話】<br>【江戸時代にタイムスリップしたマジシャンはこんな手を使った生き延びた】<br>【江戸時代の24時間テレビの特徴】<br>【江戸時代のゲーセンあるある】<br>【江戸時代のバラエティ番組の罰ゲーム】<br>【江戸時代の寺子屋の子供たちが埋めたタイムカプセルを発見。何が入っていた？】<br>【購買意欲とは全然違う感情が芽吹く本の帯】<br>【高校の球技大会でＢ組が突然１００億点を獲得。何があった？】<br>【拷問に耐えるコツを教えてください】<br>【国会討論のガヤの中、ふと「ん？　それ今言うことか？」という言葉が。どんな内容？】<br>【惚れ薬のめちゃくちゃもったいない使い方】<br>【今何問目？】<br>【今秋葉原でやると滅茶苦茶怒られること】<br>【今日はめちゃくちゃテキトーに仕事しようと心に決めたソムリエ「〇〇」】<br>【佐川急便の人「お客様困ります」　何があった？】<br>【最悪のタイミングで仕事の話をしてください】<br>【最近の雑貨店はパーティーグッズのコーナーにこんなものを置いている】<br>【最新式ウォシュレットの不可解なボタン】<br>【採用会社が非常に判断に困る履歴書の特徴】<br>【作者のゲーマーっぷりがにじみ出ている川柳】<br>【殺したはずの彼女が血まみれのまま起き上がって一言】<br>【殺人鬼が１００人殺したくらいの頃に考えていること】<br>【殺人事件の現場に居た人として集められたメンバーの中にどう見ても事件をややこしくしそうなやつが。どんな人？】<br>【雑キリスト教】<br>【雑サファリパーク】<br>【三途の河が大渋滞。何があった？】<br>【山奥の小屋の老婆「おやおや突然の雨で大変だったでしょう。しばし休んでいきなされ」　あなた「絶対ヤだな」　何があった？】<br>【山手線が止まった理由】<br>【使い物にならないハッシュタグを作ってください】<br>【使わなくなったランドセルにまつわるエピソード】<br>【姉上から「オスマントルコ」とだけ書かれたメールが届きました。どうしたらいい？】<br>【子供がお年玉をもらったのに不満そうな顔をしています。どうして？】<br>【子供はこんないきさつでサンタさんの正体に気が付く】<br>【思いのほか人をだませそうなことを言って下さい】<br>【支配人「こちらが当ホテル自慢の○○の湯でございます」】<br>【死にかけの兵隊さんに生きる気力を与える一言】<br>【死ぬほど使いづらい絵の具セット】<br>【死後の世界でさらに死んだらどうなる？】<br>【死体と結婚して一言】<br>【死亡フラグにアレンジを加えて生き延びれそうな感じにしてください】<br>【次の新作マリオのパワーアップアイテム】<br>【自衛隊海軍のデータベースにある、ダミーデータの内容を教えて下さい】<br>【自称美食家「お前たちは本当の寿司を知らない。本当の寿司って言うのは○○なんだよ」】<br>【自称美食家「お前たちは本当の寿司を知らない。本当の寿司って言うのは○○なんだよ」】<br>【自称美食家「お前たちは本当の寿司を知らない。本当の寿司って言うのは○○なんだよ」】<br>【自分ならこんな風に藤岡弘、を改造する】<br>【自分ならこんな風に藤岡弘、を改造する】<br>【自分の心に嘘をつかなくてもいいよ。大丈夫、○○だってちゃんと分かってる】<br>【自分の力を抑えきれず、手に触れる物すべてに対して手品が発動してしまうマジシャンのエピソード】<br>【自分を迎えに来た死神が鎌を持っていません。何があった？】<br>【辞書作る人がヤケクソになって作った部分】<br>【失恋した友人に、徹底的に間違ったフォローをしてあげてください】<br>【実際に1年生になったときに１００もできてしまうのはこんなものだ】<br>【捨て猫の入った段ボールに書いてあった衝撃の文章】<br>【社会不適合系アイドル「前科一犯ズ」の特徴】</p><p>【手術前、麻酔で患者が意識を失う寸前に執刀医が言ったとんでもないこと】<br>【宗教上の理由で○○】<br>【修学旅行でテンションが上がっている高校生を一瞬で白けさせるようなことを言ってください】<br>【出たくもない飲み会に参加して結局ブチギレてしまった人「○○○」】<br>【小学生「これは流石に妖怪のせいじゃないな」 何があった？】<br>【焦げたホットケーキを有効利用して下さい】<br>【上は大水、下は大火事、なーんだ？】<br>【乗っ取られたアカウントみたいなことを言ってください】<br>【常識の無いエアコン施工業者の人「サービスで〇〇もつけときましたよ♪」】<br>【織姫と彦星がいま叶え忘れていたことに気づいた願い】<br>【食べ物をエンタの神様風に紹介してください】<br>【食べ物をオリに入れて展示するテーマパーク「食物園」にありがちなこと】<br>【食べ物を粗末にしない方法を教えてください】<br>【心配性だらけの大食い大会にありがちなこと】<br>【心無い人「お前クソデブじゃん」　デブ「〇〇」】<br>【新しい詐欺】<br>【親を殺しても怒られない方法を教えてください】<br>【親族一同めちゃくちゃ盛り上がった葬式でのエピソード】<br>【人を殺しても遺族に恨まれない方法】<br>【人魚に関するとてもガッカリな情報を教えてください】<br>【人殺しの経験のあるアナウンサーにありがちなコト】<br>【人類を滅ぼそうとしているみかんあるある】<br>【人類最弱の部族に伝わる成人の儀式とは】<br>【酔い方が異常な上司「なんだぁ!?　俺の○○が呑めねぇってのか!?」】<br>【数の暴力」に該当するモノを教えてください】<br>【世の中には「サラリーマン川柳」や、「下着川柳」などがありますが、最近「殺し屋川柳」というものも流行りだそうです。どんな川柳ですか？ 】<br>【世の中にはお金以外にもこんなものを奪いに来る強盗がいる】<br>【世界一安全を売りにしている遊園地】<br>【世界一高級なフィリピンパブにありがちなこと】<br>【世界一子供に人気の殺し屋の特徴】<br>【世界一人気のある廃墟の特徴】<br>【世界一肉がクソ不味い牛の育て方】<br>【世界的に裸がファッションとして大流行した時代のエピソード】<br>【成人式に来た不良が大声で言ったけれど特に問題にならなかった発言】<br>【正式名称の知れ渡っていないものに勝手な名前をつけてください】<br>【生きていないものをペットとして可愛がっている家にありがちなコト】<br>【精神のイカレた殺し屋はこんなところに武器を隠し持っていた】<br>【精神の不安定な武士が居合斬りの構えで敵と相対しながら言った一言】<br>【聖なるちんこ】<br>【青いイナズマが僕を責める♪　○○♪　○○♪　焼き尽くす♪】<br>【雪まつりで起きた事件】<br>【雪遊びに関する嘘知識を吹き込まれた黒人にありがちなコト】<br>【絶縁性を保持した窒化アルミニウム焼結体を作る方法を教えてください】<br>【絶対に子供に教えられないことわざ】<br>【絶対に成仏出来ない死因】<br>【絶不調のイジリ―岡田が言いそうなこと】<br>【先生「今年の合唱コンクールは○○に決まりました！」】<br>【戦国時代のSNS】<br>【戦国時代のＳＮＳにありがちなこと】<br>【扇風機を止めて下さい】<br>【洗剤を使ってなんらかの事態を解決して下さい】<br>【全員が楽器全部忘れてきたロックバンドのライブでのエピソード】<br>【全校生徒の涙が引っ込んだ卒業式での在校生代表の大失態とは】<br>【全自動○○】<br>【卒業式でもう既に他の人に渡してしまった第２ボタンの代わりに後輩にあげたモノとは？】<br>【大塚家具がもめている間に他の家具屋はこんなことをしていた】<br>【誰が引っ掛かるんだっていう迷惑メール】<br>【誰もいないと思って調子にのって公共の場で熱唱してたら知り合いに遭遇したときの対処法を教えてください】<br>【誰もが美味しく作れるはずのしょうが焼きをマズくする方法】<br>【単位を使って暴言を吐いて下さい】<br>【単価一万円の自動販売機。何が売ってる？】<br>【男「あのさ、オレ、お前のこと「ドォーーーン!!!!　パラパラパラァ…（花火）」　女「え？　何？」　男「○○○」】<br>【男と女の見分け方を教えて下さい】<br>【痴漢をしても捕まらない方法を教えてください】<br>【中二病の水族館職員にありがちなこと】<br>【中二病の百姓にありがちなこと】<br>【朝っぱらからこんな星占いはクレームで炎上する】<br>【追い詰められたエロ漫画家が描きそうなこと】<br>【天使と悪魔の会話】<br>【店長「アド街ック天国を観て来てくださった方、先着３０名に○○！」】<br>【伝説の桜の木の下で告白以外のことをするとどうなる？】<br>【渡部：佐々木希と結婚したと思っている 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<link>https://ameblo.jp/6mas/entry-12351485735.html</link>
<pubDate>Fri, 09 Feb 2018 20:28:23 +0900</pubDate>
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<title>お題の話３：お題選別でクソお題をはじいていくの結構重要だと思うしこういう考え方でやるのどうよとか</title>
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<![CDATA[ <p>例えば、<br>人にお題づくり依頼して、あんまし跳ねなそうなお題が来ちゃったとき、<br>「このお題クソだから別の考えてもっかい持ってきて」って言えます？　無理じゃない？<br>クソお題って、思ってるよりそのまま現場に辿り着いてしまうものなんじゃない？<br>お題のクオリティをあげるとか回答者層や大会の色に合わせて調整するみたいな作業は複数人でやれるけど、<br>基本的にクソお題の排除は他人の手を借りることが出来ない。<br>良いお題を作ること以上にクソお題をはじいておくことは「ひとりで出来ておく必要がある」んじゃないかと。<br>そんな風に思う今日この頃。<br><br><br>で、<br>んじゃあクソお題の判定・排除ってどうやるんだろうって話もすべきじゃないかなって。<br>ちょっと個人的にこうじゃないかなって思ってるやり方になるけど、書いてみようかと思います。<br><br><br>まず、多少の懸念でもすぐクソお題だと思うようにします。要は安全率を上げます。<br>んでもって自分が作ったお題に軽く答えます。<br>最低限このくらいはやった方が良いと思います。サクサク答えられるかどうか手ごたえを確認するくらいは、大会や企画を問題なく進めたいと思うならこのくらいは。<br>字数制限とかの縛り要素が機能してるかどうかくらいは判別できます。<br>で、次に「どのくらいお題の要素を使った回答が出るか」を考えます。<br>大喜利においては「お題の要素を使わない回答がウケて跳ねる」って言うのもモチロンあって、<br>コレも大喜利の形としてはアリだと思うんですけど、私はお題職人がこのウケ方だけに頼るようになったらお終いだと思ってます。<br>だって、コレはもうお題の役割の一つである「面白さを作る上での材料を提供する」という仕事に失敗して、<br>そのうえで回答者がたまたま持ってて出してくれた「それ単体の面白さがある要素」に頼ってるだけだからです。<br>これ、お題には何の手柄もないです。<br>「要素が無いことがその人の中の面白を引き出すこともあるのでは」って思う人もいるかもしれませんが、<br>こーゆー回答が出来る人って結局要素があるお題でもその回答が出来るって印象の人がほとんどです。<br>なので「使える要素が多いか」「要素が使いやすいか」を意識するの、ためらう理由が全くないです。<br>大喜利のウケの感覚からダイレクトに考えると変に思うかもしれませんが、<br>かなり「お題の要素をがっつり使ってウケることが出来るか？」に意識を偏らせて判断した方が良いです。<br>大体そんな感じ。<br><br><br>別に、想定リハ１０答中何答お題に沿ってたから排除とか、そんな厳密な管理をしているわけでは私もないけれど、<br>このくらいはイメージして自分のお題を選ぶようにしてから、お題が跳ねる率が上がったように実感しています。<br>私以外の人がこの方法で上手く行くか、しっくりやれるかは正直ちゃんと保証できるだけの自信はないですが、<br>この考え方を一考する価値くらいはあるんじゃないかなと思って書いてみました<br><br><br>どう？</p>
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<link>https://ameblo.jp/6mas/entry-12344285405.html</link>
<pubDate>Sun, 14 Jan 2018 00:00:45 +0900</pubDate>
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<title>お題の話２：経験則から考えて、結局「いいお題を作る」ってどうアプローチするのが良いのか考えをまと</title>
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<![CDATA[ <p>私はお題職人をやるようになってそこそこの年月が経つわけで、<br>その中でずっと良いお題を作る方法とは結局なんだろうと考え続けていたわけですが、<br>色々試しながら考え続けていたわけですが、<br>やっぱり「いっぱい余分に作ってその中から厳選する」が一番有効だったなと思うんですよ。<br>作り方とか注意点とかあげつらって全部意識していくよりも、<br>こういう数の暴力とか物理で殴るみたいな力ずくな方法に辿り着くなと。<br><br><br><br><br>そもそもいいお題って、人によって解釈バラバラなんですよ。<br>「いっぱい答えられる」とか、<br>「掘り下げるのが楽しい要素がある」とか、<br>「自由にやれる」とか、<br>「お題に対して正解が出せる」とか、<br>「色んな戦い方ができる」とか、<br>「接戦を作れる」とか、<br>「普段なかなか跳ねないような人でも跳ねる」とか、<br>「一瞬で脳みそを刺激される」とか、<br>大量に個々の尺度が出てきてしまう。<br>だから、<br>たったひとりの人間が作るときに意識したり注意したりした程度で、<br>様々な角度から評価される「お題の良し悪し」をカバーしきれるわけがなくて、<br>効率も悪い。<br>こーゆー風にお題作らなきゃなみたいな意識は、<br>せいぜい１個か２個までが心に抱いておける限界なので、<br>「コレを意識してお題を作るとイイよ！」みたいなのを、<br>色々たくさん挙げていっても多分ほとんど上手く使えずに終わってしまう。<br>書いた本人ですら結局うまく使えない代物になると思います。<br>きっと考え方がちょっと変わるたびに前に言ってた意識は抱けなくなって、<br>蓄積されずに終わっていく。<br>なので注意して意識してお題を作るのは、ぶっちゃけ別にやんなくていいと思う。<br>完全に意味がないわけではないしこう結論付けていながら私はやるんだけど、<br>それはそもそも私がものを良く考えて色々やるのが好きなだけなので、<br>お題のクオリティを上げようと思った時のメインアプローチには実はなっていないと思います。<br>「やりたければやればいい、ある程度意味はあるよ」程度になるかと。<br>いちいち面倒なことを考えながら作るのが嫌な人であれば、<br>とりあえずなんでもよいから作ってしまって、<br>「後から」厳選なり調整するなりすれば良いと思います。<br><br><br><br><br>「後から」の厳選が有効な理由は、<br>作るときに意識していたものとは別の視点からお題を眺められるのと、<br>お題を作るという所から思考回路が解放されているので、<br>お題の良し悪しを見る目が柔軟になっていていろんな注意意識を反映しやすくなるからです。<br>実践しててると「お題作るときの自分とお題眺める時の自分は結構別人だな」って思います。<br>多分こう思ええたらこの手法の目論見は成功していると思われます。<br>同様の理由で厳選だけじゃなく後からの調整も有効なんですが、<br>元となるお題によってはどうしてもクオリティ上がらないと言うコトもあるので、扱いはサブ気味です<br>あともちろん厳選とかチェックは一人じゃなく複数でやれた方が良いです。<br>お題を出す前に色んな意識で事前に見れておいた方が良いと言う話なので必然的にそうなりますよね。<br><br><br><br><br>以上、「良いお題を作る方法」に対する個人的な経験からの見識を一つ書いていきました。<br>またなんかお題の話は書きたくなったら書いていくかもですね。<br>ではでは。<br>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/6mas/entry-12328663090.html</link>
<pubDate>Wed, 15 Nov 2017 21:04:35 +0900</pubDate>
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<title>お題の話１：ただハネさせるためのお題と好きな答えを誘発するためのお題</title>
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<![CDATA[ <p>お題の話をしたいけれど何の話をするべきであろうかとつぶやいたところ、</p><p>「答えやすくウケやすく作る、回答側に寄せる作り方と、<br>自分が求めているタイプの回答を誘発させやすい、出題側に寄せたお題の作り方の違い」</p><p>を聴きたいとの意見をみくもさんからもらったので、書いていきたいと思います。<br><br><br><br><br>とりあえずこの二つの目的に即したお題の作り方は完璧に全部違うわけではなく、<br>異なる部分と共通部分があります。<br>とりあえず聞かれていることが「違い」なので、異なる部分をあげていきたいと思います。<br>「好みの回答誘発を捨ててただただウケて盛り上がるようにするお題の作り方」と、<br>「導ける１００％のウケ盛り上がりを作れるわけではないけれど、自分の好きな回答を出させるお題の作り方」<br>を対照的に見せる形で書いていきますね<br><br><br><br><br>ぶっちゃけ跳ねるお題にするには、回答者の傾向を見てそこに沿わせるのが一番手っ取り早いです。<br>自分の求めている回答を出させることを度外視するならば、そこに全力を割くのが良いと思われます。<br>例えば、大体の大喜利やる人はお笑いファンなので、<br>「サンミュージックが世界を救った時のエピソード」や、<br>「日本全国の人間がボケとツッコミに分かれて大戦争したときのエピソード」<br>といった芸人要素の使いたい放題なお題はめっちゃ跳ねました。<br>「芸人」の他にも「ドラえもん」とか「オカマ」とか、<br>今の大喜利の人たちが得意としている要素はなんとなくあるので、</p><p>それらをブチ込むのが一番効果的だと思います。</p><p><br><br><br><br><br>逆に自分の好みの回答を誘発するには、<br>逆に跳ねそうな要素を度外視して好きな要素なり回答形式の指示なりを入れてお題を作ることですね。<br>良く考えた回答を誘発したいなら考えないと出しづらいお題にして、<br>「世界一安全を売りにしている遊園地」とかを出すけど、<br>「安全性が雑すぎる遊園地」とかの方が出しやすくて跳ねると思う。（個人差はあると思うけれど）<br><br>あと出したい要素を無理矢理出す感じで作るときは、<br>「「意外な方法でリコピン」を摂取してください」みたいにすることもある。<br>使いたい「リコピン」を回答としては名前だけ出せばいい状態にしてしまって、<br>中身を掘り下げ無くてもある程度答えられるようにしてしまう感じ。<br>コチラもお題づくりの工夫で出来ることは最低限答えられるように加工する所までと割り切っている。<br>本気で跳ねさせるならそもそもリコピンを採用しない<br><br><br><br><br>２種の作り方を具体的にあげると、こんな感じに違いが出ると思います。<br>私が作るときは前者に寄っているか後者に寄ってるか何となく推しはかって、<br>後者に寄ってるやつは手元でフリー大喜利としてやるか「変なお題下さい」って言われたときに使ってます<br>とりあえずこんな所ですかね？</p>
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<link>https://ameblo.jp/6mas/entry-12327048459.html</link>
<pubDate>Thu, 09 Nov 2017 22:33:31 +0900</pubDate>
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<title>MM-1の感想をあげてみるやつ</title>
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<![CDATA[ ※5点置きの20段階評価になってます<br>※あくまで個人的な感想ですので<br><font color="#FF0000">※誰が今回の感想だと言った？</font><br><br><br><br><br><br>001<br>ようこそ哲夫ワールド<br>梅宮勃つお・喰らうマラ・ア～ンナ<br>初見でもなんとかついて行けそうでかつ良く知ってる人にもクドくなく見せる導入の上手さは憧れるなー。<br>なんかいつもより入り込みづらい部分やしっくり来ない部分が多くて我に帰りやすいカンジですかねぇ。<br>あと概念が相方ならフェイクアウトの方が好きだなぁ。<br>25/100<br><br><br> <br><br>002<br>オールナイトスター<br>井島<br>ストーリーのほとんどが「嘘をつく」の枠に入ったままこじんまり終わっちゃった印象だなぁ。<br>嘘の内容がヒートアップして行くワケじゃなく、別のモノに変遷して行くだけなので盛り上がりもしづらかったと思う。<br>しっかり伝えられている状況の面白さに負けないくらい、言葉の面白さがあるとバランスイイかも。<br>ボケの型が予測できる形式の中でどう立ち回るかって話は今回はインプラの方が上だったかなと思う。<br>25/100<br> <br><br><br><br>003<br>グリーンパーク<br>バロック<br>コンビ名にグリーンって入ってると妙な気分になる。<br>そしてネタの内容も読みごたえ足りなくて妙な気分になる、読むの疲れるよりはいいケド。<br>テンポと、ちょっとブラック入ったひねりはちょっと好きなカンジだったかな。<br>5/100<br><br><br><br><br>004<br>草臥れ<br>くさがれ<br>結構ややこしい状況を少ない言葉数で端的に説明できてる場所がなかなかに多くて、そーゆーの心地よくて好き。<br>メタネタと言う縛りの中でしっかりバリエーション出せてて、縛りがしっかり生きてるのも好き。<br>好みの部分が多く、縛りによる物足りなさがもっと消せてるとさらに面白くなるかも。<br>70/100<br><br><br> <br><br>005<br>インタープラグ<br>8823<br>やっとスタンダードに巡り合えた嬉しさと言ったら一入ですよ。まぁそれはさておき。<br>コレもパターン見えてるやつなんだケド、しっかりキラーワード積む量を段階的に増やしていってて盛り上がったカンジ。<br>問題なく面白いって印象。<br>75/100<br> <br><br><br><br>006<br>バンバリンダ<br>千里<br>コッチは逆に言葉の面白さが充実してる割に話の展開が大人しくてバランスに物足りなさがあるカンジ。<br>話を練る量よりも多く言葉を練るのが目立つと、<br>言葉が浮くから上手く話が流れずつっかえた印象が出てきてそこがちょっとジャマになってしまうように感じる。<br>でもこの言葉の練り方自体はやっぱり好き。<br>45/100<br><br><br> <br><br>007<br>ダンプ作ろうぜ<br>乱歩々<br>ゴメンこの歌サビしかしらない。っていうかそれだけじゃなく知らないモノすっごい出て来る。<br>こーゆーときって半分は私のせいで極端に楽しめないってことだから結構申し訳なく思うのだけれど、<br>でも読み手がこーゆーの知らなかったときの対策が無いのはやっぱその分の楽しめない人が出現するリスクを負わなきゃいけないってことだとも思うので、<br>それで笑ってないぶんも私は容赦なく点数に反映する形にしてしまいますね結局。<br>読む人選びのあるモノは話の核に持って来ちゃうと危険なので少なくとも私はやらない。<br>読みとばしが出来て、つっかかったとしても後々巻き返しがきく所に少なく入れるだけ。<br>考え方なので押し付けはできないし、リスクを負うやり方も書き手としてはそれはそれでアリだと思うけれど、<br>読み手としてはこの配慮の無さと悪ふざけっぽく見えることへの対策の無さは一番嫌いだなぁと思うネタでしたね。<br>0/100<br><br><br> <br><br>008<br>神の息吹き<br>和田さやか<br>言ってることが分かんない系でかつキャラクター説明になるワケでもないボケを最初に持ってくるのはちょっと微妙かな？<br>のっけから壁を読み手に対して作りやすいカンジがある。<br>話の構成や言葉のひねりよりも全体の馬鹿馬鹿しさの方が勝ってる雰囲気のネタだと思うんだケド、<br>こーゆーのは入り込めないとちょっと幼稚に見えてデメリット大きいかなと。<br>警察の前で待ち合わせとか所々好きなのはあるんだけれど、<br>そーゆーちょっとした上手さや好みに触れる所以外は上手く面白さとして通ってきづらいモノがある。<br>15/100<br><br> <br><br>009<br>木工用ボンドーズ<br>木工用ボンド<br>ツッコミがうっかり展開を滅茶苦茶にしていく流れがスムーズかつなかなか他に無いカンジですごく楽しい。<br>ちょっと急で無理矢理に見える所が何個かあるケド、<br>「遊戯王でしか聞いたコトない単語出てきた」みたいなエッジの効いたツッコミをそこから引き出せていて、<br>まぁそこが免罪符になっているように私は感じられたので特に問題無しかな。<br>コレ好き。やっぱ私、さんのネタ基本的にすげえ好き。<br>90/100<br><br><br><br> <br>010<br>ゆりしぃ～ズ<br>山下　銃<br>冒頭でしっかり行数使ってキャラクター浸透させるの名人芸っすよね。<br>なんかボケもツッコミも今まで読んだ中で一番山下さん本人に近いカンジがあってナチュラルに見える。<br>あと同時に作者の頭の中の世界観が心配になる。三千院ナギかよ（褒め言葉）<br>「オークレイジーガール……」←ココ最高 。あとドールマスターって単語の初出の仕方も最高。<br>声優を指定すると喋り方のイメージかなり鮮明になって今回とか、<br>敬語でクセのある単語を元気よく言う感じをアスミスにしてるのとかすごいプラスなんだケド、<br>こーゆーのの点数上の取り扱いすごい難しいんだよなぁ。<br>まぁキャスティング力も楽しさを作るひとつの力として考えられるし、<br>コレは個人的なヤツなので思いっきり加点したけれど。<br>95/100<br><br><br><br><br>番外編<br>私がこの途中でなんとなく読んだ同人誌<br>ドキドキバイブレーション<br>ドキプリの六花さんのところにちんぽこ屋を名乗るラクガキみたいな顔の男がバイブ売りに来るって言うギャグ漫画でめっちゃ笑った。<br>ラケルが使用用途を知らずに気にいって遊んじゃったり、イーラに見つかったり。<br>オーバーリアクションの視覚的なインパクトで下ネタのエグさブッ飛ばしてるのってやっぱイイよね。<br><br><br><br><br>011<br>そのまま帰ってきたお上品劇団<br>テンプーラ<br>間の取りかたが心地よいなぁって。<br>mixiとかTOEICとかいう単語が自然に出せるのもプラス、<br>ポコチンスター☆みたいなのはちょっと我にかえっちゃって盛り上がりがリセットされちゃう出し方になってたかなって。<br>55/100<br><br> <br><br><br>012<br>形<br>悩殺シンディ<br>ハゲの掘り下げ方の新しいところ開拓みたいなカンジになってんのがすごいイイ。<br>あんまし好きな題材じゃないのでその分がハマらないってだけで、すごく良い漫才。<br>ハゲに対する配慮と言うかちゃんとしっかり考える感じが見えてそこがすごく好感持てるし。<br>それだけでもだいぶ加点してるんだケド、そこさらに突き詰めると好感からさらに面白さにまで発展しそうな気もする。<br>70/100<br><br><br> <br><br>013<br>生涯探究<br>ザブマリン<br>無茶苦茶な展開をしっかり見せるカンジ好き。<br>状況説明が丁寧かつ簡潔なのすごい心地イイ。<br>でも屋台の兄弟がドラマチックに再開してる物語がスゴイ気になってきて早く続きをって思ってる時に、<br>何故に別の新しいキャラの方を掘り下げてしまったのかとどうしても思わざるを得ない。<br>あんまし良くない法の裏切られた感が強くて、中盤から後半にかけて結構致命的に冷めて行っちゃったなぁ。<br>40/100<br><br> <br><br><br>014<br>PINKY PUNK PUMPKIN POP!!<br>マグネッツ<br>コレは直接点数に大きく反映してるワケじゃないからあんまし言って来なかったんだケド、<br>私は最初にしっかり挨拶をする漫才の方が好きです。<br>それがなきゃ楽しめないワケじゃないケド、それによる良い印象があった方笑いやすくなって、好きだなぁと思います。<br>特に過剰反応を起点に展開して見せるボケを使うのなら、<br>それが出て来るまでの導入があった方が比較対象としての正常さを見せらることになって、<br>結果的にそのあとのボケを全体的に効果的に見せられるんじゃないかなって。<br>そんなんやってる暇あればボケ詰め込めよって思う人もいるだろうから好みですが。<br>あとボケの出し方もなんか理由づけあった方が好きですね。<br>ギロチンが生活必需品だとこじつけでもイイから主張したり、農機具が意思を持つ経緯を説明したりしてあった方が世界観に入り込める。<br>逆に「巨人の話しとけばいい」とか「ゴムの焼ける臭いで勝つ」とかは理由づけしっかりあってそーゆーことで好き。<br>でもやっぱ総合的にはあんまし好きじゃないボケ率高かったなぁ……。<br>20/100<br><br> <br><br><br>015<br>シャイニング☆ロード<br>KOUDOU<br>こう言う挨拶を逆手に取るカンジは逆に好きです。<br>スタンダードだし短いケド、割と読みやすかった。<br>展開としてもうちょいボリューム欲しいのと、一つの文章に詰め込む量ちょっと減らせるともっと好きになる。<br>なんか粗目に見えるけど、粗目なりに好きな方。<br>45/100<br> <br><br><br><br>016<br>モダンカメハメハ<br>コバルトブルドック<br>文章成立してない所多いなぁ。そこにボケが埋もれちゃってる感じがします。<br>特に阪神あたりのワケ分からなさがホント絶望的。<br>なんか今まで見たこの人のネタで一番笑ってないっす。<br>0/100<br><br><br> <br><br>017<br>バトルロワイＲ<br>藍殿TT<br>言葉のひねり方がすごい好きだなー、相変わらず。<br>前々回ほど世界観がクリーンヒットしてはいないけれど、もともとの言葉の選び方はコッチの方がバリエーション出てる。<br>若干ひねり過ぎてテンポ悪いカンジかもだけれど、<br>どっちかって言うと私はそれでもひねった方が好きだったりするのでそんなに減点にならない。<br>と言うかそれでも私よりうまく流せている気がする。すげえなぁ。<br>80/100<br><br><br> <br><br>018<br>オマージュ研究室<br>某女性タレントB<br>基本的には面白いんだケド、引っ掛かりもあるなぁって。<br>ツッコミがギリギリまともなコトをメインに言ってるんだけれど、<br>ちょいちょい自分の常識のおしつけっぽく見えてしまう部分が結構あったりしてそこがモヤっとする。<br>戦士とか僧侶とか、狭量に見えてしまってちょっと地味に印象悪くしてもいて、引っ掛かりをいっぱい作ってる。<br>「職業でつまづいてばかり」って、躓いてるのはどっちかっつーとアンタの要素がおっきいぜ？　って思っちゃう。<br>もうちょい巧妙に職業がこじつけられてるとハネる気がしますねー。<br>でも職業聞くコトを催促してくるくだりは読者とシンクロするような感じがあってとても楽しめる。<br>55/100<br><br> <br><br><br>019<br>エバーグリーン<br>井島<br>すごい面白かった。<br>それぞれのキャラクターの導入・テンションの移り変わりがなかなかに滑らかですごく心地よい。<br>良いカンジに展開畳みかけてあるし、言葉の選び方も日本政府さんとか好きなの多い。<br>コレ好きー。<br>90/100<br><br><br> <br><br>020<br>チェックワークス<br>バロック<br>大塚愛と小堺のダジャレは地味に好きなんだケド、裂くランボ―間でしかその上手いコトやってるのが続かなかったのが残念に見える。<br>後半のパンはひたすら我にかえっちゃったかなって。<br>15/100<br><br><br> <br><br>021<br>第七女子会<br>星野流人<br>一人ハブってるのがどっちかっていうとマイナスに見えるのと、情報量ちょっと積みすぎに見える。<br>まず無視されてるのはノリとして無視されているのだとちゃんと明示できていた方がよくて、その方が大オチも映えると思う。<br>舞台上ではハブられてるけれど、お客さんには一番のインパクトを与えているという感じにしないと、ガチ感が出ちゃう。<br>本当にほかのボケにインパクト負けしている部分があると「ああ……」ってなっちゃうから。<br>それを筆頭に、もうちょい序盤で各キャラクターの立ち位置説明できてるといいかなって思います。<br>脅かし方を天然で間違えているのか、悪ふざけで茶化しているのか、とかそーゆーのがもっとしっかり見えるようにしとくと、<br>大人数のネタはもっと見やすくなるんじゃないかなって。大人数だからこそこーゆーの重要なんじゃないかなって。<br>序盤のボケの選び方はそーゆーのが説明できるのが優先された方がよい気がする。<br>ボケの威力よりもそこを重視したチョイスがほしいと思う。<br>ベムとかジャクソンとか余計な情報を入れてこんがらがりやすくするくらいなら、本筋の複線や立ち位置予言になるボケが欲しい。<br>本筋に関係ないやつよりは、無理にひねりすぎといわれてでも本筋に合わせてひねったやつの方が私は好きだなぁ。<br>20/100<br><br><br><br><br>022<br>PARTY NOISE<br>けうけげん<br>こーゆーネタすごい大好き。<br>無茶苦茶言ってるようで、でもその無茶苦茶を言ってるボケの人の中ではきっちり理論があるヤツ。<br>それにのっとって発言をしていて、でも常識とはかけ離れているからボケになるヤツ。すごい好き。<br>理論が無ければ惹かれないと言う所が私は本当に大きいのでねー。<br>言葉の選び方もテクニカルなモノが多くて好き。<br>威力に振り切った単語ももうちょいあればバリエーション的にもさらに満足かなー。<br>90/100<br> <br><br><br><br>023<br>ジョナサン<br>カモメ<br>結構好きな空気感ですね。<br>お母さんへの思いのたけが繰り返される辺りが特にツボったです。<br>ちょっと無軌道なストーリー展開とあんまし好感度の高くないキャラクターが引っ掛かったケド、<br>割といいカンジに追いつきづらいと思う所まで行かずにしっかり制御してあるボケが多くて読みやすく楽しかったです。<br>70/100<br><br><br> <br><br>024<br>夢の実験教室<br>現役女子高生<br>あ、どうも本物の研究者です。白目をむいてしまいました。<br>別に面白くないワケじゃないんだけれど、なんというかあんましコメントしたくないなー。<br>テキトーに失礼に取り扱う対象は広い定義で言わない方がいいんじゃねえかな。<br>20/100<br><br> <br><br><br>025<br>ガンバラナイズ<br>ジンガー<br>ひとつの形式のボケを繰り返すタイプって私一番好きなネタの形で、でも一番難しい形だとも思うの。<br>でもその中でガンバラナイズのやるこの形はずば抜けて好き。<br>「羨まし」にしても「恋に落ちるよね」にしても、<br>繰り返すモノの読み心地の良さが物凄く良いモノを持ってきてるカンジがホントに好き。<br>バリエーション不足にならない程度にもうちょい他の要素のフレーズもぶち込んだらもっと満足かも。<br>90/100<br><br> <br><br>026<br>優しい朝の光に包まれて<br>ステーヴンⅢ世<br>朝の光って漫才になると詰め込んでくるボケやツッコミの言葉の量がちょっと過剰になって引っかかりやすい印象があるんだけれど、<br>このネタは口が四つになるところとか効果音が追加されるといった形でその免罪符が敷いてあるのがすごい良い。<br>軸となる発想にうならされてすごい楽しみやすくなる前々回のバロワと同じような感覚なんだけれど、<br>今回は個人的にいつも気になっていたところをそれで解決しているのでその効果はさらに上に感じる。<br>設定も言葉選びも互いにインパクト負けしていない。すごい満足。<br>95/100<br><br> <br><br>027<br>エルトアール<br>センター<br>序盤入り込みづらいので丁寧に話題に導入して欲しいなぁと思うのと、<br>大オチが若干雑に見えちゃうのが気になってしまう所ではあるけれど、<br>全体的に好きな流れですこのネタ。言葉選びも花畑牧場とかすごい好き。<br>話も上手くヒートアップできてるし、読んでて心地よかった。<br>あとは要所要所のポイント抑えた導入と落とし込みあるとより満足すると思います。<br>65/100<br><br> <br><br>028<br>順列組合<br>六升<br>なんか散らかったネタになってるなぁという所と、展開や言葉選びのヒートアップが上手く出来なかったのが心残り。<br>今までの縛りを開放してのびのびと言葉を出していける感じはつかめたんだけれど、<br>今度はその上でどう話の全体構成をコントロールするかって所が取り組んでいくべき点かなぁ自分目線では。<br>あと流石に口調が粗いなぁ。私がいちばん悪口雑言言う時の口調だからなツッコミが。<br>音のニュアンス乗せられないぶんそれをどうするかも考えないとですね。<br>ザブさん８２点はでもうれしいね！<br><br><br> <br><br>029<br>Kevin Haloweld with culture deadness club<br>Kevin Haloweld<br>なんだよめちゃくちゃかよでもちゃんと連想経路しっかりあるじゃん超おもしれえよ。<br>読後感すごいすっきりだし、でも読み応え満足するだけの展開作ってあったし。すごい好き。<br>やっぱ連想経路をくどくなく簡潔かつしっかり用意できているのがいいな。<br>私が今まで読んだネタの中で一番効率的にネタが潤滑で来ていて我に返る暇を与えない感じがある。優勝。<br>100/100<br><br> <br><br>030<br>ライラック<br>いしかわゆうき<br>全体粗いケド、ストーリーはしっかり自然に流せている方だし、展開選びも半分くらいは良いのだし、悪くは無いハズ。<br>でもオオカミさんシリーズを雑に扱うなよ。私アレ大好きなんだよ。<br>ぶっちゃけあんまし通じねえし、だから大した説明なしに出しちゃダメだしあんま「知らねえよ」みたいなツッコミになるのも嫌だし。<br>どっちにせよ軽い気持ちでマイナーなモン出してくるのはマイナスにしかなんねえと思うんだよな。<br>10/100<br><br> <br><br>031<br>FAN<br>灯風<br>やべえなFANタジーだな。<br>完全にキャラクターに引き込まれた感じですね。<br>多分キャラクター入れずにこのボケの羅列をしたら高確率で我にかえっちゃって笑わずに読んじゃうんだけれど、<br>間をたっぷり取るように読み手を誘導する口調で、状況を飲み込むための時間をしっかり確保してくれている文章になってる。<br>そこが内容的について行きやすい所になるし、ボケをかみしめてハマりこみやすくしている効果も出していると思う。<br>ちょっとスリムクラブに近いかも。<br>伏線とかのストーリーもっと増やして巧妙にしてあると読後感さらに良いカンジになるかも。<br>コレはもっと盛大にうならされたい気がします。<br>85/100<br><br> <br><br>032<br>whitewhite<br>、<br>whitewhiteの漫才ってもう褒めきっちゃってるカンジがあるな私。<br>ポピュラーな擬音に頼らない表現力とか、その辺りの言葉の選び方が相変わらず好きすぎる。<br>でも話の内容自体はちょっとグロ方面に行き過ぎな印象でちょっとそこが今までよりのめり込みづらい所。<br>大オチもひねってあるケド、そのグロの上にもういっこそんなに印象よろしくないモノを乗せてるカンジなのでそんなに良い読了感じゃなかったなぁ。<br>75/100<br><br> <br><br>033<br>バニーガール<br>8823<br>女の子が肌着って言ってるモノを下着って言いかえるのは何気にデリカシーないよね。地味に引っ掛かる。<br>あとバーバリアンって調べないと分かんなかったから結構知名度危ないラインだと思う。<br>伏線が綺麗に回収して行く感じはやっぱり心地よくて好きですね。<br>そこにのせて展開的にインパクトのあるモノも乗せられててそっちでも結構充足できる。<br>65/100<br><br><br><br>034<br>天体観測<br>翔<br>本筋の軸がもっとはっきりしてる方が好きかなー。<br>複線回収とか天丼とかうまいからストーリーの流れは補強してるけど、読みごたえはやっぱりちょっと足りない感じがする<br>あと大オチの貴腐人はネットスラングでBL好きな腐女子の進化形の意味でもう存在するから、的外れに見えちゃうのも結構痛手だと思うな一応ネット上の文章だし。<br>65/100<br><br> <br><br>035<br>XENOGLOSSIA<br>星野流人<br>正直今まで読んだゼノのネタで一番笑ってないなー、残念ながら。<br>ストーリーの軸が思いっきりブレてるからボケがそこからどれだけ振り切っても威力がぼやける。<br>常識からどこまでスムーズにブッ飛んだ所まで話を飛ばせるかって言うのが笑いの量だと私は感じるんだけれど、<br>その基準となるべき常識がこの漫才の中でちゃんと語られてないので、単語をトバしてる甲斐が無いように見える。<br>いろんな単語出しても、自由に出てるだけじゃあんまし面白さを感じない。<br>狂ったルールにのっとって出してるコトをきちんと明示しないとただの言語破綻者になってしまって、<br>それだと笑うことは難しいんじゃないかなって。<br>無理にドナドナとか引っ張り出したい単語を引っ張りだしてるのもそんなに印象良くないカンジで、<br>長々と語ってる間に読み手はフツーに「いや恋愛相談なんだから子牛出してきてもドナドナにはならんわ」<br>って思考に辿りつけちゃうから結構冷めちゃう。<br>出したい単語やボケに縛られて話が全然スムーズに流れていない印象がすごく強くて、<br>スムーズに流れない話って結構フラストレーション溜まるからマイナスになっちゃうんだよなぁ。<br>ボケ詰め込むことに囚われるより、話のスタンスとか流れとかもっとしっかりと丁寧にしてある方がほしのさんのネタはずっと面白い。<br>ゴールデンゴージャスにツッコミ入れてくぐらいが一番ちょうどいいんじゃねえかなって思う。<br>15/100<br><br> <br><br>036<br>ライジングブルー<br>スリーオール<br>うまいなー！　心をつかむ力みたいなのが今大会で一番強かったように思う。<br>で、単純なうまさだけで終わらずにテンションや展開がおかしな方向に突き進んでいく感じもしっかりあって、すごい面白い。優勝。<br>100/100<br><br> <br><br>037<br>非可逆劇場<br>ドロップ<br>いやコレかなり好きだぜ。<br>集中して着眼するべきものがなんなのかをしっかり明示できていて、かつそこにいろいろ放り込んでヒートアップ展開も作れている。<br>ボケ数少ないけれどそれも丁寧にボケ導入してるのとツッコミの言葉回しの充足感でだいぶ緩和されてる感がある。<br>良いネタだなぁ。<br>80/100<br><br> <br><br>038<br>ハーベストムーン<br>極東<br>今回一番のスタンダードじゃないかな。<br>問題なく面白かったけれど、印象に残る単語や展開が無かったのがやや残念。<br>何箇所かインパクトを残せているともっと良いと思う。<br>きょくさんなら多少無茶やってもストーリーまとめられると思うから、<br>がっつり滅茶苦茶なの１・２コ放り込んだのを見てみたいなぁと感じますね。<br>60/100<br><br> <br><br>039<br>リーベルパウンド<br>田んぼマン・Ｗ伊賀忍者・伊野波雅彦<br>概算で車に新幹線の１０倍以上の質量がないとエアバック開かないのな。あと「air bag」だから「ク」じゃなくて「グ」ですね。<br>問題なく面白いんだけれど、これといって印象に残るものが特になくてちょっと物足りなかったかなぁ。<br>０人乗りになっちゃうとか発想結構うならされるところあるんだけれど、そこを発想そのものを掘り下げてないのもったいないなって思う。<br>発想を起点に展開を作る前に、発想そのもののすごさを印象付ける何かがあるとかなり読み心地上がる気がします。<br>65/100<br><br> <br><br>040<br>ヘテロ失楽園<br>秦小池<br>なぁにこるうぇ？<br>大喜利で秦さんが最高に調子良い時がずっと持続してるみたいな感覚。<br>状況を毎回しっかり説明して、かつその中にインパクトのある単語を放り込んであるから、飽きないし置いてけぼりになんない。<br>最高のやつですわ。<br>優勝。<br>100/100<br><br> <br><br>041<br>あかつき<br>銀沙灘<br>リアルなｋｇ出したー！<br>左心房が出てきた時点で部屋数的に２キャラじゃねえな４キャラは出すなってすぐに感づいたのは私以外にもいるのか知りたい所。<br>あんまし問題なく楽しんでる部分だから重要度はなくただの好奇心だけれどこの疑問は。<br>その上でナイススティックはめっさ笑ったっすよアレずるいわぁ顔文字ずるいわぁ。<br>若干いつものネタより短く感じたので一行のボケ密度もうちょい上げてもイイかも。<br>私はボケ密度薄い方が好きなタイプだと思うのでコレはかなり色んなネタの中でもかなり薄い法の印象になってると思います。<br>90/100<br> <br><br>042<br>異梅津よろしわろし<br>ひろちょび<br>一番点つけるの迷ったやつだなー。<br>片方のターンが続きすぎるとバランス感覚がちょっと気になってきて楽しみづらくなるっていうのはどうしてもあるからなぁ。<br>難しい形式だと思うけれど、でも発想と展開がだんだん加速されていく感じはさすがだなと思いました。<br>60/100<br><br><br><br>以上で第13回ＭＭ－１グランプリの感想はおしまいですあしからず。<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><font size="5">てっ！　へっ！!　ぺっ!!!!　ろぉおおおおおお!!!!!!!!!</font><br><font size="7">(＞ω・)</font>
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<link>https://ameblo.jp/6mas/entry-11959356440.html</link>
<pubDate>Mon, 01 Dec 2014 19:33:50 +0900</pubDate>
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<title>IPPONや言語遊戯王に役立てれば幸いの100単語~著作権フリー~</title>
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<![CDATA[ 1 「Ver.1.03」<br>2 「2%」<br>3 「以下同文」<br>4 「モーニングセット」<br>5 「吹き替え版」<br>6 「催眠」<br>7 「小児用」<br>8 「バファリン」<br>9 「補助輪つき」<br>10 「ホルマリン漬け」<br>11 「色違い」<br>12 「入門」<br>13 「うすしお」<br>14 「禁止令」<br>15 「β」<br>16 「召喚」<br>17 「ルール」<br>18 「部」<br>19 「新装版」<br>20 「領域」<br>21 「使用済み」<br>22 「嵐の前の」<br>23 「単独ライブ」<br>24 「アイドル」<br>25 「紫ピクミン」<br>26 「ランド」<br>27 「ゼルダの伝説」<br>28 「注意勧告」<br>29 「×29」<br>30 「ブランド」<br>31 「移植」<br>32 「1/32 スケール」<br>33 「最終回」<br>34 「ブーム」<br>35 「狩り」<br>36 「（仮）」<br>37 「大明神」<br>38 「38度線」<br>39 「新連載」<br>40 「ウォルト」<br>41 「裏」<br>42 「ワクチン」<br>43 「CV若本規夫」<br>44 「どこまでも」<br>45 「緊急特番」<br>46 「サンタマリア」<br>47 「桃のムースを添えて」<br>48 「テイクアウト」<br>49 「（笑）」<br>50　　　「ミスターサタン」<br>51 「スポーツマンシップ」<br>52 「ひとりぼっち」<br>53 「アニメ化」<br>54 「アルカリ性」<br>55 「浅草名物」<br>56 「株式会社」<br>57 「アニキ」<br>58 「RT」<br>59 「守備表示」<br>60 「ライフ」<br>61 「アタックフォルム」<br>62 「使い捨て」<br>63 「伝統の味」<br>64 「＠」<br>65 「水上」<br>66 「決勝進出」<br>67 「上半身」<br>68 「※小さなお子様の手の届かない所に保管して下さい」<br>69 「アメリカ産」<br>70 「ポータブル」<br>71 「アマゾネス」<br>72 「末期」<br>73 「マガジン」<br>74 「(´･ω･`)」<br>75 「とろける」<br>76 「ちっちゃいおっさん」<br>77 「慢性」<br>78 「ノリスケ」<br>79 「おいでよ」<br>80 「リモコン」<br>81 「電子」<br>82 「システム」<br>83 「エネルギー」<br>84 「魔法少女」<br>85 「ときどき」<br>86 「君と僕と」<br>87 「草食系」<br>88 「今で言う」<br>89 「理系」<br>90 「オーケストラ」<br>91 「ウィルス」<br>92 「博士」<br>93 「ビーム」<br>94 「マスター」<br>95 「わざマシン95」<br>96 「について語るスレ」<br>97 「充電器」<br>98 「98'」<br>99 「アンソロジー」<br>100 「100式」
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<link>https://ameblo.jp/6mas/entry-11032006037.html</link>
<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 16:09:02 +0900</pubDate>
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<title>MM-1勝手に採点・感想～D・E・Fブロック～</title>
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<![CDATA[ <p><font color="#ffffff">いまから下に書いてあるのは、MM-1に出そこねてしまった私、六升が各人のネタに勝手に100点満点採点と感想をつけて行くと言う、はた迷惑な記事です。</font></p><p><font color="#ffffff">それを知った上でできるだけ寛大な心で読んでいただけるなら、これより下にスクロールしてみてください。</font></p><p><font color="#ffffff">今回は後半のD・E・Fブロック31ネタについて書いてありますので。</font></p><p><font color="#ffffff">…………あくまで個人的な感想ですからねー。</font></p><p><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br></p><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><p>031 鳥 鳥 <br>20/100</p><p>面白さも、ちゃんと整理してくれないとまず摂取できない。<br>全体を通して面白みを加工して飲み込めるようにする作業を、コッチがしなきゃいけないってのは結構な苦痛。</p><p><br>032 スピード×スピードアクセレーション ＢＯＭＢ <br>15/100</p><p>まぁ私はドン引きです。残念ながら。<br>ネタの内容がずっとエグくて、一度もそれを吹き飛ばしていないのは流石に。</p><p><br>033 トリックル サミダレしぐれ <br>62/100</p><p>離婚届がなかなかいいアクセントなんですが、そこに頼り過ぎな気もしましたね。<br>もうひとひねり、武器が欲しい。</p><p><br>034 ＴＯＭＯＮＡＧＡ HER ROUGE ON <br>72/100</p><p>スタンダードに力量をしっかり味わえたカンジ。なかなか満足できました。<br>あと一歩で大爆発になるって部分が多かったので、どれか一個でももう少し威力があればもっとハネたのに、という印象。</p><p><br>035 柏木由紀 ゆきりん <br>1/100</p><p>センターマイクが見えなくなったら漫才じゃない。自分で言うならなぜ出したし。<br>全体通して全然何言ってるのか分からない。</p><p><br>036 イエズス会 佐々木のページ <br>28/100</p><p>コレは通常のボケとツッコミに扮したボケのどっちを見ればいい、そこが分からなくなるんですよね。ボケの性質がハッキリ分かれているワケでもないので。<br>あと話の習性がなかなかに雑。こーゆーあからさまに粗雑な話運びを見せられると、面白さは半減してしまうのですよねぇ。</p><p><br>037 ハーベストムーン 極東 <br>52/100</p><p>やっぱ情報量が多すぎてごちゃごちゃする。一個の情報をもう少し丁寧に掘り下げて欲しいカンジですね。<br>テンドンとかも、一個一個の情報に対する印象が薄い状態でやっても威力半減以下になりますから。</p><p><br>038 放浪鴎 五斂子 <br>56/100</p><p>荒削りですねー。でもそれが若干良い方向に傾いているネタだと思います。<br>生サバという武器のポテンシャルは結構高い。もう2・3個の武器を加えれば割とマルチな動きが見えてきて、飛躍するのではないでしょうかね。</p><p><br>039 レイニースターライト 極東 <br>52/100</p><p>四人の役割分担がちゃんとできている所は結構評価の高いポイント。<br>でも「ペタンコボディだから体も貧相」って因果関係おかしい文ですね。イコールでつなげる関係を矢印でつないでしまっている。こーゆーのあると、どうもテンションが落ちる。</p><p><br>040 おちまさと派 そーたにの飲みかけしるこ <br>10/100</p><p>まず、周りの方々がかなりのフリーダムをしちゃっているので、最早ショートコントをやっちゃったくらいじゃそれ自体はボケにならないという所。そもそもの目論見が崩れている気がしましたね。<br>んでもって分からない単語多めなのが気にかかる。理系街道をひたすら突っ走ってきた私のような人間は、鑑真が人名だという事実に一瞬では気づけない。その先もちょっと読み進めて「あー、そーいや日本史に居たな」ってやっと思い出すレベル。</p><p><br>041 大浦崎 Ｗ伊賀忍者 <br>38/100</p><p>設定を毎回毎回飛ばし過ぎて話の主軸がおろそかになっていますねコレは。<br>超展開を飛ばすっていうのは、どれだけ遠くに飛んだかを測る基準としての、そもそものしっかりとした話の流れがあってこそだと思うので、それが確立していない状況で飛ばしてもついて行くのが困難になるだけかと。</p><p><br>042 炭酸電池 おわライダー <br>27/100</p><p>コレも軸となる話の形式がしっかりしてないから、ボケが跳ねない。<br>話に上手く組み込むって工程の無い状態で威力を保てる程のクオリティのあるくだりは少なかったと思います。</p><p><br>043 ステレオミサイル HER ROUGE ON <br>38/100</p><p>ストーリーを語る形式なので見えて欲しいイメージ映像が、終始思い描けない。<br>ビジュアル的な話を入れた方が、総合的に良くなる気がするんですよね。</p><p><br>044 ミドルダッシュ ほっしゃん <br>40/100</p><p>全体を通してストーリーを謳っている割に単発のくだりが多かったというか。単発ネタに振りきってしまうか、ストーリーを盤石にするかのどちらかに集中して欲しかった。<br>メイドって設定も活かされてる箇所が多かったとは思いませんし、その情報がノイズになってる所の方が多かったかなと。</p><p><br>045 だいたいマグナム エアシス <br>51/100</p><p>コレ、形式としてはかなり好きなんですが、終盤の長いツッコミがすごい違和感ですね。完全に裏目。<br>それまでが短くテンポ良かったぶん、異物感たっぷり。そもそもツッコミのクドさというのは活字だとより浮き彫りになりますから。突っ込むまでもなく、読者にも伝わってて分かるコトだから、あのくだりは入れない方がテンポも守れてよかったんじゃないかと。</p><p><br>046 ホイルマン kenzip <br>20/100</p><p>同じタイプのボケを引きずり過ぎな印象。その形式がネタ中に進化するとかそーゆー展開が作れていたなら飛躍したと思うんですが、コレだとただのバリエーション不足に終わってしまったかなと。<br>なので消化不良なカンジ。</p><p><br>047 デンドロカカリヤ ずいこみ <br>76/100</p><p>葉巻のくだり素晴らしいわ。口調とそのシーンだけでボケのキャラクターの説明がほぼ完了している。特異なキャラクターを主軸にする漫才として結構上質な出来。<br>まぁでもラストの大オチが物足りなかった。前半三分の二くらいまでなかなかに威力が高かったので、もうひと爆発欲しかった。</p><p><br>048 松堂・嶋波の乱 サスペクション <br>77/100</p><p>スタンダードに力量が発揮されてて面白い。<br>構成的な作り込みの精度とか、そーゆー部分ですごく点が高いです。ボケのクオリティ一つ一つもなかなかによく出来ていて、あとそこに一つでも大爆発を乗せられるといいかなぁと。</p><p><br>049 生き血飛ぶハーレー図鑑 音速丸 </p><p>えっと、もう他で言ってますケド、やっぱ「つまらない」を意図的に入れるのは基本的に本当にただつまらないで終わるだけなんですよねぇ。<br>内容としては方向性が安定しないなぁという印象。話がしっかりしてないと、ボケなのか話がぶれているのかというモヤモヤした気分になってしまう。まぁ今回は今まで見たモノの中にもそーゆー減点のネタ結構多いんだケド。</p><p><br>050 モンブランジャム モヘイ <br>74/100</p><p>この展開は、発想がかなり上手いと思います。漫才っぽさを強いしいかり出しつつ、新展開。<br>新しく作り上げた方にしっかりとはめ込んで作り上げられたイイ漫才。<br>でも、この型を更にもう一度裏切るような展開があるとさらに良くなるハズじゃないか、とも。</p><p><br>051 アイアンヘッズ みぐ <br>60/100</p><p>だから活字で下ネタは難しいし、よっぽどギミック的な上手さと同時に見せるとかそーゆー処理をしないとエグみが残りまくるし、こーゆー風にやるなら終盤か小ネタで来て欲しいかなと。最初に下ネタ持ってくるとそのインパクトに気圧されてそのあとのギミックが上手く働かなくなりますし。<br>そんなデメリットが残ってた感はあるんですが、まぁでもこのネタはだいぶエグさは抑えられてましたし、「第三のパンティ」みたいに読み心地の良い単語を織り交ぜて読み進めやすくされていたので、他の下ネタよりかは評価高め。</p><p><br>052 月影連盟 夏草 <br>3/100</p><p>もういい加減、下ネタ食傷気味になってきてしまった。<br>なんか別に下ネタで超展開を起こせば面白いってモンじゃない。<br>デメリットばっかり浮き彫りになっている感じ。別にエロ目的で見に来てるわけじゃないんで。<br>バイバイセンターマイク。</p><p><br>053 生涯探究 ザブマリン <br>64/100</p><p>ああ、以前見たときよりもだいぶ良くなっている。<br>ただ、ネタの設定とだいたい同じハードル高さのボケしか無かったかなと。<br>設定がむしろもう少しスタンダードであれば、コードがパスタのくだりとか爆発出来たような気がするんですよねぇ。</p><p><br>054 安物鬼（覆面付き） 覆面鬼ちゃん <br>87/100</p><p>コレはなかなか抜群ですね。設定・インパクト・話運び・言葉選びの全部が高水準。<br>完成度がかなり高い、とてもいいネタ。</p><p><br>055 嗚呼、愛しのジャパネシア帝国 サバイバルバイパス。 <br>50/100</p><p>どうもキャラ設定を越えられるようなボケが少なかった印象。<br>設定を飛ばすほど、ボケに対するハードルは上がりますからね。</p><p><br>056 ボルケーノ 火田辻正 <br>87/100</p><p>シンプルに実力の発揮されているネタですね。<br>設定がボケの邪魔をしていないし、ボケ・ツッコミ自体のクオリティも高い。<br>非常に安心してサクサク読み進められるネタです。</p><p><br>057 俺の塩 俺の塩 <br>77/100</p><p>なんかもう、ビジュアルが浮かんだ時点でフイてしまった。悔しいケド、いい設定だなぁと。<br>なかなかに爆発力あり、面白かった。<br>話の流れにもう少し起伏が欲しいかなぁと思うくらい。</p><p><br>058 たいまつぎょうれつ ＫＫジハード <br>79/100</p><p>コレは話を崩壊させているんだケド、それに見合うだけのボケを作り出せている。<br>この話運びで設定負けせずに最後まで来れるのは凄い。一般的でない、自分に分からない単語が減ればもっと点数は上がったと思います。</p><p><br>059 ところてん 心太 <br>67/100</p><p>コレも基礎がしっかりしていていいなぁ。<br>構成がきっちりしているから、コレも爆発力を乗せれば飛躍する。</p><p><br>060 生姜焼きが大好きなユウスケ ステーヴンⅢ世 <br>93/100</p><p>もう本当にスゴイ。ワードセンスが一位。<br>センスの羅列なんだケド、子どもというキャラクターが話のブレを許容させるから、ネタの筋がしっかり見える。<br>かなり隙の無い仕上がりです。</p><p><br>061 八十八ではない 、 <br>77/100</p><p>一から作った設定としてはかなり完成度が高い。<br>話の主軸がホラーなので、もう少し馬鹿馬鹿しい話を放り込めると、アクセントにもなって飛躍するのではないかと。</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/6mas/entry-10999209895.html</link>
<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 14:45:10 +0900</pubDate>
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<title>MM-1勝手に採点・感想～A・B・Cブロック～</title>
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<![CDATA[ <p><font color="#ffffff">さて。</font></p><p><font color="#ffffff">いまから下に書いてあるのは、MM-1に出そこねてしまった私、六升が各人のネタに勝手に100点満点採点と感想をつけて行くと言う、はた迷惑な記事です。</font></p><p><font color="#ffffff">それを知った上でできるだけ寛大な心で読んでいただけるなら、これより下にスクロールしてみてください。</font></p><p><font color="#ffffff">取り敢えず前半のA・B・Cブロック30ネタについて書いてありますので。</font></p><p><font color="#ffffff">…………あくまで個人的な感想ですからねー。</font></p><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><p><font color="#ffffff"><br></font></p><p><font color="#ffffff"><br></font></p><p><font color="#ffffff"><br></font></p><p><font color="#ffffff"><br></font></p><p><font color="#ffffff"><br></font></p><p><font color="#ffffff"><br></font></p><p><font color="#ffffff"><br></font></p><p><font color="#ffffff">001 チリソースマシンガン 魚バカ <br>4/100</font></p><p><font color="#ffffff">ボケ二人なら、ボケの性質を住み分けして欲しい所。<br>ツッコミはもっと的を射て欲しいですね。「ご本人登場みたいに言うな！」レベルがちょうどいいのでそーゆーのを増得るといいと思いますね。</font></p><p><br><font color="#ffffff">002 ユアセルフマイセルフ 向井理 <br>88/100</font></p><p><font color="#ffffff">コレはかなり発想の勝利で、字面だけで笑えるタイプ。<br>「なぐさめよう!!」あたりで読者の意識をネタにこれ以上なく入り込ませるのが特に上手い。</font></p><p><br><font color="#ffffff">003 クレイジー☆バンパイア コバルトブルドック <br>3/100</font></p><p><font color="#ffffff">話の流れを破壊するようなボケが多いのに、その破壊量に見合うだけの威力を出せていないカンジ。<br>単純に出力が物足りない。</font></p><p><br><font color="#ffffff">004 後藤○○ ビューティフルプレイシース <br>59/100</font></p><p><font color="#ffffff">コレはシンプルに漫才の基本形で、真っ向勝負での立ち回りがなかなか上手く出来ている。<br>だから、さらに数か所ほど爆発力のあるポイントを作れればもっと飛躍できるのになぁと、非常にもったいないような気がしたネタ。</font></p><p><br><font color="#ffffff">005 エンジェルビーツ 平沢ハルヒ <br>1/100</font></p><p><font color="#ffffff">もうね、そもそもの話の流れがかみ合ってない。<br>まずこの人のこーゆー所が一番苦手なのね。普段から作者本人もこんな喋り方してて会話がグズグズになっていく不快感がかなり耐えがたいレベルなんですよ。まぁそれで私や他の方々ともいざこざ起こして、各所で苦言を呈されているって話ですから、面白いとかそーゆー以前の話として、もうね。</font></p><p><br><font color="#ffffff">006 TELLALIE 銀沙灘 <br>93/100</font></p><p><font color="#ffffff">ああ、大好き。学校で習った役に立たないと思っていた知識がどんどん役立っていく快感って、私の一番大好きなヤツ。<br>硬いセリフ回しになりかねない専門用語・詳細内容のラッシュを、軽快な会話の雰囲気で中和してあまりあるモノにしているのが最高ですわ。自分もこんな漫才作りたいです。</font></p><p><br><font color="#ffffff">007 ごはんはごはん ごはんはごはん <br>2/100</font></p><p><font color="#ffffff">私のような阿澄さんのファンの前で、「アスミスの話でスベる」ってくだりを使うとこうなりますわ。</font></p><p><br><font color="#ffffff">008 血華美人は愛の華 けうけげん <br>82/100</font></p><p><font color="#ffffff">ある種、トリオ漫才の慣性系の一つがココにあるのだと思う。<br>それぞれの立場が一貫してしっかり分かりやすくなっているから、二つの話とその狭間の三種類の面白さを混乱するコト無く同時に楽しめる。構成力では今のトコロ、群を抜いて一位ではないでしょうか。</font></p><p><br><font color="#ffffff">009 バトルロワイR 藍殿TT <br>57/100</font></p><p><font color="#ffffff">このユニット個人的に好きなんですよねぇ。まぁ良くも悪くも荒削りなカンジ。<br>「コレ上手いなぁ」って思わせるようなくだりを追加できると跳ね上がるのではないかと</font></p><p><br><font color="#ffffff">010 ミストラルビーチ ううう <br>2/100</font></p><p><font color="#ffffff">漫才のネタの中で登場人物がそのネタをつまんないって言い張るのって、この形式難しいにもほどがあると思うのですよ。自分も以前それやろうとして微妙なネタ作った覚えがありますから。<br>ワンパターンをあえて使うのとかも、それは縛りルールを作ってやるから威力を発揮するものであって、自由度の高さが見え透いた状態で屋手もただの評価ダウンポイントにしかならない。<br>なんというか「笑いの仕組み」ってモノを、もうちょい見直してみてからチャレンジして欲しいカンジでしたね。</font></p><p><br><font color="#ffffff">011 ササキに願いを ササキ <br>15/100</font></p><p><font color="#ffffff">設定の羅列って、情報量が多すぎて疲弊しやすいんですよねぇ。<br>情報量を絞って、「特に面白いくだり」の濃度を上げた方がいい気がしましたね。</font></p><p><br><font color="#ffffff">012 こけまみれコオロギ すじこ <br>74/100</font></p><p><font color="#ffffff">コレはなかなかコンビの雰囲気にかなり適しているという意味で、とてもいい設定。独特の空気感と相まって、かなり引き込まれました。<br>このネタも爆発力のある部分が欲しいと思うカンジですが、基本の流れがなかなかに高水準なのでこのままでもそれなりに満足できるカンジ。少なくとも私は割と好き。</font></p><p><br><font color="#ffffff">013 レンコン レンコン <br>30/100</font></p><p><font color="#ffffff">どうにもずっとイメージがモヤモヤし続けたカンジの内容。<br>イメージ映像としてインパクトのある単語が放り込まれたりすればハネると思うんですが。</font></p><p><br><font color="#ffffff">014 クラマエカナエ ＢＯＮＢＯＲＩ <br>55/100</font></p><p><font color="#ffffff">なんか、ちょっと設定に置いてけぼり食らったカンジ。導入がイマイチ理解の思考回路にすとんとハマらないうちに話が進んでしまったような。<br>各所でセンスが爆発していたのでそこそこ楽しめはしましたが、そもそもの話の流れが何か飲み込めないのがずっとネックになってしまっていました。</font></p><p><br><font color="#ffffff">015 ワンガン摩 ラブ？この美しい日本へ <br>0/100</font></p><p><font color="#ffffff"><br></font></p><p><font color="#ffffff">016 覆面レスラー　スーパーストロングマシン お前平田だろ <br>19/100</font></p><p><font color="#ffffff">漫才の形式をかなり破壊してしまっているワケですが、それに見合うだけの爆発力のある展開になったかと言うと微妙に不発になってしまったというか。<br>展開が奇抜なだけで、そこに肝心の面白さがのっからずにむしろ中にもぐりこんで隠れてしまったような印象。</font></p><p><br><font color="#ffffff">017 お上品劇団 テンプーラ <br>17/100</font></p><p><font color="#ffffff">活字の下ネタって、だから難しいんですよね。文字としてそこに残るから、初見の面白さが消費された後にエグみの割合が高くなった状態で残留してしまう。故に下をメインで回そうとするとまぁ大体こうなる。<br>演じればまた違うのでしょうケド、まぁ活字で披露するコトを考えると私の眼ではこの点数。</font></p><p><br><font color="#ffffff">018 くるぶしソックス 一辺両端角相等 <br>19/100</font></p><p><font color="#ffffff">コレも完全につかみが裏目に出たカンジ。<br>導入でで好き嫌いの激しそうなコトやっちゃってますからね。博打性の高いうえ、逆効果のインパクトになってしまった場合、この後のくだりの良い方向のインパクトも目立たず台無しになってしまうと言う、なかなかに勿体ないカンジでした。</font></p><p><br><font color="#ffffff">019 有機丸アポロ けうけげん <br>80/100</font></p><p><font color="#ffffff">コレは真っ向勝負で単純な力量を見せつけられた感じ。<br>設定・話運び・ボケツッコミのクオリティがバランスよく高水準で、総合力がありました。あとは、コレも爆破箇所が欲しいと思いますねぇ。</font></p><p><br><font color="#ffffff">020 たてもの 木田 <br>40/100</font></p><p><font color="#ffffff">話の流れは出来ていますが、いかんせんボケが流れを崩す量に対して威力不足な気がしますね。</font></p><p><br><font color="#ffffff">021 ラブレボリューション はな <br>1/100</font></p><p><font color="#ffffff"><br></font></p><p><font color="#ffffff">022 HIGH－POP オールＡ <br>79/100</font></p><p><font color="#ffffff">この表記見た瞬間フイタじゃないですか！　そんなワケで対六升としての「つかみ」前半組の中で1位2位を争うトップクラス。この発想は本当にうらやましい。<br>んでもってその後も表現方法がフリーダムにも程があると言う、もう感心するしかない仕上がり。<br>ココにあっと思わせるギミック的な上手さなんかが追加されると完璧ですわ。</font></p><p><br><font color="#ffffff">023 ろうきゅーぶ ヒラメキ <br>45/100</font></p><p><font color="#ffffff">コレも「たてもの」と同じカンジ。<br>どうも話を崩す程度に対するボケの威力の採算が少ない。</font></p><p><br><font color="#ffffff">024 熱中症には気を付けて ピタゴラスケッチ <br>36/100</font></p><p><font color="#ffffff">話の流れは割と出来ていますケド、ボケをもう少し練って欲しいなぁと。<br>上手さか、爆発力か。どっちかが欲しい。</font></p><p><br><font color="#ffffff">025 バニーガール 8823 <br>32/100</font></p><p><font color="#ffffff">そもそも野球全く知らない私には半分以上分からないんですよ。<br>分かる部分でセンスが見えたりしましたのでこれくらいの点数は取れますケド、大きな大会なのでもう少し人を選ばないモノにして欲しいなぁと思う所。</font></p><p><br><font color="#ffffff">026 優しい朝の光に包まれて ステーヴンⅢ世 <br>56/100</font></p><p><font color="#ffffff">おおう……。もうなんかひたすらにセンスの塊を陳列されているような気がするネタですわ。<br>名詞を取り扱うセンスは前半の中で抜群の一位だと思うんですよ。ただ、だからこそ話の流れ構成が粗いのがとても引っ掛かる。単語のセンスを映えさせるには、話のしっかり感が特に重要になりますので。なんか、とてももったいない。もう数ランク上に昇華させることのできる発想のネタだと思います。</font></p><p><br><font color="#ffffff">027 第七女子会 星野流人 <br>79/100</font></p><p><font color="#ffffff">コッチは対照的に構成がほぼ完ぺきにバッチリのネタですね。このユニットも個人的に大好きなタイプの一つ。<br>人数こそ漫才としては規格外ですが、かなり基本に忠実な正統派でしっかり面白い。全体的に高水準でした。</font></p><p><br><font color="#ffffff">028 天体観測 翔 <br>42/100</font></p><p><font color="#ffffff">前半の支離滅裂さが響いたカンジですかね。<br>まだ引き込まれていない状態で威力がそれほど高くない超展開をされると、観る側はネタに距離を感じてしまうと言うか、それがちょっと残念なネタでした。後半はなかなか良かったんですが。</font></p><p><br><font color="#ffffff">029 リーベルパウンド W伊賀忍者 <br>50/100</font></p><p><font color="#ffffff">コレもまた、設定が良かった分それに埋もれてしまったカンジのするネタでしたね。<br>設定を飛ばした場合ほど、話の流れは丁寧に追って欲しいと思うのです。</font></p><p><br><font color="#ffffff">030 サンザンヒーローズ KT <br>78/100</font></p><p><font color="#ffffff">コレ、発想も構成もかなり面白い。完成度がかなり高いネタです。<br>ただ、威力の高いくだりが多いのである程度のカバーは出来ているんですが、やはりボケの少なさは目についてしまうかなと。それがちょっと物足りない気がするんですよねぇ。<br></font></p>
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<link>https://ameblo.jp/6mas/entry-10991610299.html</link>
<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 00:39:52 +0900</pubDate>
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<title>リンク集</title>
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<![CDATA[ <p>黄金コンビのページ（黄金コンビさん）</p><p><a href="http://www.k3.dion.ne.jp/~ougon/ougon-combi.htm">http://www.k3.dion.ne.jp/~ougon/ougon-combi.htm</a></p>
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<link>https://ameblo.jp/6mas/entry-10741964779.html</link>
<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 23:39:32 +0900</pubDate>
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