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<title>黒薔薇のリツのトーラム手帳</title>
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<description>ゆったり気ままに書く私の手帳……</description>
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<title>案外知らない？装備プロパティの効果</title>
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<![CDATA[ <div><font color="#000000">皆さんおはようございます。ギルドでは一応自称｢司書｣こと黒薔薇のリツです。(他称は｢先生｣かも)</font></div><div><font color="#000000">今まさにパラメイクをしよう！という記事を書いている途中ではあるのですが、ふと気になる話題があったので書いておこうかと。</font></div><div><font color="#000000">何気に知らない方も多い気がするので良かったら見ていってくださいね。</font></div><div><br></div><div><br></div><div><font color="#000000">では皆さん唐突ですが問題です。&nbsp;</font></div><div><br></div><div><font color="#000000" size="5">Q.下記の条件でより効果があるのはどちらでしょう？</font></div><div><font color="#000000" size="5"><br></font></div><div><font color="#000000">A&nbsp; ｢武器ATK+15%｣の効果</font></div><div><font color="#000000">B&nbsp; ｢ATK+5%｣の効果</font></div><div><font color="#000000" size="5"><br></font></div><div><font color="#000000">【条件】</font></div><div><font color="#000000">・パラレベルは1である。</font></div><div><font color="#000000">・ステータスはどれにも振られていない。</font></div><div><font color="#000000">・スキルはどれにも振られていない。</font></div><div><font color="#000000">・装備は武器ATK500の両手剣+S精錬のみである。</font></div><div><font color="#000000">・両手剣にはプロパティがついていない。</font></div><div><font color="#000000">・料理やアイテム等のバフ効果は何も得ていない。</font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000">…さて皆さん、答えられましたでしょうか？</font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000">答えは</font>…<font color="#000000" size="5">&nbsp;B </font><font color="#000000">なんです。</font></div><div><font color="#000000">計算式はここに書くと長くなってしまうので割愛。</font></div><div><font color="#000000">(気が向いたらやってみてね)</font></div><div><font color="#000000">もちろん、ケースと数値によっては武器ATK+%を選んだ方が強くなる場合もあるかもしれませんが、</font></div><div><font color="#000000">大体はATK+%を選ぶ方が強くなります。</font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000">どうでしょう？想定と違ったと思う方も多いのでは無いでしょうか？</font></div><div><font color="#000000">今回の記事では、このややこしい</font><font color="#ff2a1a">プロパティの効果</font><font color="#000000">について解説していこうと思います。</font></div><div><font color="#000000">…とはいえあまりに種類が多すぎるので、今回は与ダメージに関わるもののみに絞って見ていきましょう。</font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><br></div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;…ﾅﾙﾎﾄﾞﾈ(ง˘ω˘)ว</div><div><br></div><div><br></div><div><font color="#000000">まず前提ですが、</font></div><div><font color="#000000">｢ATK+○｣と｢ATK+○%｣では、</font></div><div><font color="#ff2a1a">+%の効果の方が先に計算される</font><font color="#000000">ことを覚えておきましょう。これは、ATK以外のプロパティでも同様です。(例外も一部あります。)</font></div><div><font color="#000000">ダメージ計算に関わる数値も取り上げていきますが、ダメージ計算式はここではあげませんので、</font></div><div><font color="#000000">ダメージ計算に関しては他の方のサイトやブログを参照して頂けると分かりやすいかと思います。</font></div><div><font color="#000000">(気が向いたら私も計算についての記事をあげますね…)</font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000">それでは効果について書き並べていこうかと思います。もし忘れてるプロパティがあれば教えてくださいね。</font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000" size="5">①武器ATK+○、武器ATK+○%</font></div><div><font color="#000000">装備している武器の基礎ATK(精錬前)の数値に修飾されます。</font></div><div><font color="#000000">精錬値ボーナスは</font><font color="#2c6ece">これとは別に</font><font color="#000000">修飾されます。</font></div><div><font color="#000000">(例)武器ATK300の場合、武器ATK+5%+20なら</font></div><div><font color="#000000">武器ATK 300+5%+20=335</font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000" size="5">②STR等+○、STR等+○%</font></div><div><font color="#000000">STR、INT、VIT、DEX、AGIが該当します。</font></div><div><font color="#000000">自分が振り当てたステータスに修飾されます。この効果はスキル威力倍率には</font><font color="#2c6ece">影響しない</font><font color="#000000">ことが多いです(詳しくは別の機会があれば説明します)。</font></div><div><font color="#000000">(例)DEX200の場合、DEX+10%+20なら</font></div><div><font color="#000000">DEX 200+10%+20=240</font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000" size="5">③ATK等+○、ATK等+○%</font></div><div><font color="#000000">ATK、MATKが該当します。</font></div><div><font color="#000000">①②が計算された後の基礎ATKに修飾されます。</font></div><div><font color="#000000">MATKの場合は基礎MATKに修飾されます。</font></div><div><font color="#000000">(例)MATK1000の場合、MATK+15%+10なら</font></div><div><font color="#000000">MATK 1000+15%+10=1160</font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000" size="5">④物理貫通+○%、魔法貫通+○%</font></div><div><font color="#000000">敵のDEF(魔法貫通はMDEF)をこの数値分減少させます。</font></div><div><font color="#000000">そのため敵のDEF(MDEF)が高いほど強い効果となります。</font></div><div><font color="#000000">敵のDEF(MDEF)を100減少させる行為は、自身のATK(MATK)を100増加する行為に等しいと考えましょう。</font></div><div><font color="#000000">(例)敵MDEFが800の場合、魔法貫通+10%なら</font></div><div><font color="#000000">800-10%=720 (MATK+80と同等の効果)</font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000" size="5">⑤ATKアップ(△△ ○○%)等</font></div><div><font color="#000000">これは特殊なプロパティとなります。</font></div><div><font color="#000000">△のところにはSTRやAGIなどのステータスが入ります。△の</font><font color="#2c6ece">基礎ステータス</font><font color="#000000">の○○%がATKに固定値加算されます。(つまりSTRプロパティなどは効果が無いというわけですね。)</font></div><div><font color="#000000">(例)MATKアップ(STR 50%)、STRが200の場合、</font></div><div><font color="#000000">MATK 200×50%=100 つまりMATKが100加算される。</font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000">(ここから上はステータス計算に関わる数値↑)</font></div><div><font color="#000000">(ここから先はダメージ計算に関わる数値↓)</font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000" size="5">⑥抜刀攻撃+○(固定値のみ)</font></div><div><font color="#2c6ece">抜刀攻撃と呼ばれる攻撃を用いた時のみ</font><font color="#000000">、威力固定値に加算されます。(抜刀攻撃+○%は後で加算されます。ここがややこしいですね。)</font></div><div><font color="#000000">(例)抜刀攻撃+200の場合、抜刀攻撃の威力固定値が200加算される。</font></div><div><br></div><div><font color="#000000" size="5">⑦クリダメ+○、クリダメ+○%</font></div><div><font color="#000000">クリダメはクリティカルダメージの略称です。</font></div><div><font color="#000000">そのままの意味で、クリティカルのダメージが加算されます。クリティカルダメージの基礎計算に</font><font color="#2c6ece">STRが関連する</font><font color="#000000">ため、STRが高いほどクリダメ+○%の影響も大きくなります。</font></div><div><font color="#000000">(例)クリダメ200の場合、クリダメ+20%+40なら</font></div><div><font color="#000000">クリダメ 200+20%+40=280</font></div><div><br></div><div><font color="#000000" size="5">⑧△属性、△属性に有利+○%</font></div><div><font color="#000000">闇属性や光属性など、合計7種類ずつ存在します。</font></div><div><font color="#000000">主属性効果は、</font><font color="#2c6ece">弱点属性に有利+25%と同等</font><font color="#000000">の働きをします。計算は⑦の後にまとめて行われます。&nbsp;</font></div><div><font color="#000000">(例)闇属性、光属性に有利+10%で光属性に攻撃する場合、属性威力倍率が35%加算される。</font></div><div><br></div><div><div><font color="#000000" size="5">⑨抜刀攻撃+○%(倍率のみ)</font></div><div><font color="#2c6ece">抜刀攻撃と呼ばれる攻撃を用いた時のみ</font><font color="#000000">特有の威力倍率が加算されます。スキル使用時は⑦⑧の計算後に行われます。(※通常攻撃では⑧が⑨の後に行われます)</font></div></div><div><font color="#000000">(例)抜刀攻撃+10%の場合、抜刀威力倍率が10%加算される。</font></div><div><br></div><div><font color="#000000" size="5">⑩安定率+○%</font></div><div><font color="#000000">基礎安定率に加算されます。(安定率について知りたい方は他の方のサイト等を参照してください…)</font></div><div><font color="#000000">この時、一般的には基礎安定率の数値と安定率+○%をそのまま加算する計算が多いのですが</font><span style="color: rgb(0, 0, 0);">(基礎90%+10%なら100%)、</span></div><div><font color="#000000">実際に計算すると法則通り</font><font color="#2c6ece">乗算した分を加算している</font><font color="#000000">ようです。ややこしいですね。</font></div><div><font color="#000000">計算は⑦~⑨の後に行われます。</font></div><div><font color="#000000">(例)安定率90%の場合、安定率+10%なら</font></div><div><font color="#000000">安定率 90%+10%=99%</font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000" size="5">⑪△距離の威力+○%</font></div><div><font color="#000000">近距離の威力、遠距離の威力の2種があります。</font></div><div><font color="#000000">近距離の場合は敵との距離が</font><font color="#ff2a1a">7m以内</font><font color="#000000">、</font></div><div><font color="#000000">遠距離の場合は</font><font color="#ff2a1a">8m以上</font><font color="#000000">の距離がある場合に、</font></div><div><font color="#000000">特有の威力倍率が加算されます。</font></div><div><font color="#000000">(例)近距離の威力+3%の場合、7m以内で攻撃を行うと距離威力倍率が3%加算される。</font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><font color="#000000">…いやあ……多いよ……書くだけで2時間かかったよ…</font></div><div><font color="#000000">(筆者の独り言)</font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000">他にも｢命中｣｢絶対命中｣｢ダメージ反射｣｢追撃｣など色々ありますがそれらは間接的、もしくは別のダメージとして計算されるので今回は省かせて頂きます。</font></div><div><font color="#000000">時と場合によりますが、上記のプロパティは後に書かれているプロパティの方が、より強い効果を得やすくなっています。(クリダメより距離威力プロパティの方が恩恵を得やすい等)</font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000">ここでは説明されていないダメージ計算式や安定率等の詳細はまた別の機会に記事にしようかなと思います。</font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000">さて今回は装備プロパティの詳細についていくつか説明させて頂きました。私も人ですので間違いがあるかと思いますが、その際は優しく指摘してくださいませ……。</font></div><div><div><br></div><div><font color="#000000">ここまで見てご覧頂いた皆さんありがとうございました。そしてお疲れ様でした…()</font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><div><font color="#000000">また今日もよきトーラムライフを</font></div><div><br></div><div><br></div><div>…Увидимся(またね)&nbsp; (ง˘ω˘)ว</div></div><div><br></div></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><br></div>
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<pubDate>Thu, 22 Oct 2020 05:00:00 +0900</pubDate>
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<title>パラの作り方紹介 ① 基礎 編</title>
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<![CDATA[ <div><font size="5"><br></font></div><font color="#ff004f" size="5">自分でパラを考えて作りたい！</font><br><div><font size="5"><br></font></div><div>そう思う時がいずれ来るのでは無いでしょうか？</div><div>しかし、新しくパラを作ろうと思っても…</div><div>｢アイデアが無い……｣</div><div>｢どこから手をつければいいの……｣</div><div>｢スキルやコンボがぐちゃぐちゃ……｣</div><div>なんて思ってしまい結局今までの型を使う。</div><div>そんな事が多いのではないでしょうか。</div><div><br></div><div>そんなあなたのために私流パラの作り方を紹介していこうと思います。</div><div><br></div><div>────&nbsp; &nbsp;自己紹介コーナー‪(っ'ω'c)&nbsp; &nbsp; ────</div><div>(初回なので一応自己紹介だけ…飛ばしても○…)</div><div><br></div><div>❆ 名前：黒薔薇のリツ</div><div>❆ プレイヤー名：黒薔薇のアリス</div><div>❆ トーラム歴： 2019/12/26より&nbsp; 案外新参者？</div><div>❆ 得意分野：支援職、スキルなどの研究</div><div>❆ 所属ギルド：Espoir tone 様 (ぽいとん)</div><div><br></div><div>─────&nbsp; &nbsp; …ｻｯｻﾄｾﾂﾒｲｼﾛ(ง˘ω˘)ว&nbsp; &nbsp; ─────</div><div><br></div><div>今回は基礎編ということで、作るにあたって私が基盤としている要素について説明していこうかと思います。その要素とはこちら。</div><div><br></div><div>①コンセプト</div><div>②主軸スキルと武器種</div><div><br></div><div>これだけです。思ってたより単純でしょう？</div><div>基礎はこんなもので十分です。</div><div>ではこの基盤について説明していこうかと思います。</div><div><br></div><div>──────&nbsp; &nbsp;…ﾌﾑﾌﾑ(( ˘ω ˘ *))&nbsp; &nbsp;──────</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5">①コンセプトを決める</font></div><div><font size="5"><br></font></div><div>｢コンセプト｣とは</div><div>｢全体を貫く基本的な観点や考え方｣&nbsp;</div><div>つまりこのパラで</div><div><font color="#ff2a1a" size="5">何がしたいのか</font></div><div><font color="#000000">ということです。</font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000">｢とにかくド派手なダメージを出したい！｣</font></div><div><font color="#000000">｢まずは生きることを重視したい！｣</font></div><div><font color="#000000">｢何でもいいからやってて面白いのがいい！｣</font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000">色々ありますよね。</font></div><div>あまり思いつかない方は</div><div><br></div><div>① 火力が欲しい&nbsp; or&nbsp; 生存力が欲しい</div><div>② 面白さより性能&nbsp; or&nbsp; 性能より面白さ</div><div><br></div><div>の2つから考えましょう。</div><div><br></div><div>｢あなたが何をしている時楽しいと思えるのか｣</div><div>｢あなたが作ってきたパラでどこが苦手だったか｣</div><div>｢他の人のパラが面白そうだからそれに近いものを｣</div><div><br></div><div>などから考えるのも面白いですね。</div><div>何にせよまずは<font color="#ff2a1a">｢何がしたいのか｣</font><font color="#000000">をしっかり決めておきましょう。</font></div><div><font color="#000000">大まかなイメージを持てればその後の構築が楽になりますよ。</font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000">──────&nbsp; …((φ(･д･｡)ﾅﾙﾎﾄﾞﾈ&nbsp; ──────</font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000"><br></font></div><div><font color="#000000" size="5">②主軸スキルと武器種を決める</font></div><div><font color="#000000" size="5"><br></font></div><div><font color="#000000">主軸となるスキル、</font></div><div>つまり火力パラなら、</div><div><font color="#ff2a1a" size="5">主に火力ソースとなるスキル</font></div><div>を決めていきましょう。</div><div>先程のコンセプトから考えるならば…</div><div><br></div><div>｢火力重視｣</div><div>メテオ、トゥース、フィナウなど威力高めのスキル</div><div>｢生存力重視｣</div><div>クロス、天流など隙が少なく扱いやすいスキル</div><div>｢面白さ重視｣</div><div>自分がやってて面白いと思えるスキル</div><div><br></div><div>が主かと思います。</div><div>コンセプトに沿ったものを<font color="#ff2a1a">武器種が一致するように</font>1つ、もしくは2つほど決めておきましょう。</div><div>火力が欲しいのに素手などコンセプトに合わない選択や、メテオ(両手剣)とトゥース(槍)を選ぶような武器種的に無理な選択はしないようにしましょうね。</div><div><br></div><div><br></div><div>─────&nbsp; …ｿﾝﾅｺﾄｼﾅｲﾖ(　ﾟдﾟ)､ｹｯ&nbsp; ─────</div><div><br></div><div><br></div><div>…ということで基礎編では2つの確保しておくべき要素についてお話しました。</div><div>この後に応用編、仕上げ編と続く予定ですが私自身ブログを書くのが初めてですから</div><div>ゆったりマイペースに、かつ不定期更新になることをお許しくださいませ。</div><div><br></div><div>では皆様よきトーラムライフを</div><div><br></div><div>…Увидимся(またね)&nbsp; ( *ˊᵕˋ*)੭ ੈ</div><div><br></div>
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<pubDate>Wed, 21 Oct 2020 16:04:20 +0900</pubDate>
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