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<title>mjng199047@yahoo.co.jpのブログ</title>
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<title>ったとのこ</title>
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<![CDATA[ <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/natal-227.html" target="_blank" title="Natal Online　RMT">Natal Online　RMT</a>会議を行っているという。1月中旬には，日本運 営チームのスタッフがBluehole Studioの本社を直接訪れ，2泊3日のスケジュールで綿密なミーティングを行ったとのことだ。　そして，そのミーティングの場において，日本におけるTERAの現状を，   <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/mabinogieiyuuden-217.html" target="_blank" title="マビノギ英雄伝　RMT">マビノギ英雄伝　RMT</a> 両社間であらためて共有し，それを踏まえた上で，2012年どういったスタンスで運営/開発していくかが決められたという。 　今回話をうかがった，TERAの日本運営プ   <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/dragona-229.html" target="_blank" title="ドラゴナ　RMT">ドラゴナ　RMT</a> ロデューサーを務  氏による        と，今後は日本のプレイヤーの意見をこれまで以上に真摯に受け止め，より速いペースでゲームへ反望などについて，膨大な量のフィードバックが共有されたそうだプレイヤーからの意見も多く，パーティを組みにくい状態の解消のため，最優先で実施したそうだ。しかし，速度を重視した結果，韓国で行われた統合の仕様をそのまま適用することになり，キャラクター名の重複処理について多くの望を受ける結果になってしまったという。　れ，2泊3日のスケジュールで綿<a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/bladesoul-221.html" target="_blank" title="Blade&amp;Soul RMT">Blade&amp;Soul RMT</a> 密なミーティングを行ったとのことだ。　そして，そのミーティングの場において，日本におけるTERAの現状を，両社間であらためて共有し，それを踏まえた上で，2012年にどういったスタンスで運営/開発していくかが決められたという。 　今回話をうかがった，TERAの日本ていなかったそうだが，鈴木氏が日本のユーザーの意見を持って再度協議をした結果，「プレイ時間が長いキャラクターが優先して名前を取得できる」仕様に落ち着いたというわけである
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<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 16:13:04 +0900</pubDate>
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<title>日本のプレイヤー</title>
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<![CDATA[ <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/dragona-229.html" target="_blank" title="ドラゴナ　RMT">ドラゴナ　RMT</a> 会議を行っているという。1月中旬には，日本運   <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/yg-225.html" target="_blank">ユグドラシル　RMT</a> 営チームのスタッフがBluehole Studioの本社を直接訪れ，2泊3日のスケジュールで綿密なミーテ   <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/arad-130.html" target="_blank">アラド戦記　RMT</a>ィングを行ったとのことだ。　そして，そのミーティングの場において，日TERAの現状を，両社間であらためて共有し，それを踏まえた上で，2012年どういった   <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/harazora-224.html" target="_blank">晴空物語  RMT</a>スタンスで運営/開発していくかが決められたという。 　今回話をうかがった，TERAの日本運営プロデューサーを務  氏による        と，今後は日本のプレイヤーの意見をこれまで以上に真摯に受け止め，より速いペースでゲームへ反望などについて，膨大な量のフィードバックが共有されたそうだプレイヤーからの意見も多く，パーティを組みにくい状態の解消のため，最優先で実施したそうだ。しかし，速度を重視した結果，韓国で行われた統合の仕様をそのまま適用することになり，キャラクター名の重複処理について多くの望を受ける結果になってしまったという。　れ，2泊3日のスケジュールで綿密なミーティングを行ったとのことだ。　そして，そのミーティングの場において，日本におけるTERAの現状を，両社間であらためて共有し，それを踏まえた上で，2012年にどういったスタンスで運営/開発していくかが決められたという。 　今回話をうかがった，TERAの日本ていなかったそうだが，鈴木氏
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<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 16:12:18 +0900</pubDate>
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<title>優先で実施</title>
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<![CDATA[ <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/dragona-229.html" target="_blank" title="ドラゴナ　RMT">ドラゴナ　RMT</a> 会議を行っているという。1月中旬には，日本運   <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/yg-225.html" target="_blank">ユグドラシル　RMT</a> 営チームのスタッフがBluehole Studioの本社を直接訪れ，2泊3日のスケジュールで綿密なミーテ   <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/arad-130.html" target="_blank">アラド戦記　RMT</a>ィングを行ったとのことだ。　そして，そのミーティングの場において，日TERAの現状を，両社間であらためて共有し，それを踏まえた上で，2012年どういった   <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/harazora-224.html" target="_blank">晴空物語  RMT</a>スタンスで運営/開発していくかが決められたという。 　今回話をうかがった，TERAの日本運営プロデューサーを務  氏による        と，今後は日本のプレイヤーの意見をこれまで以上に真摯に受け止め，より速いペースでゲームへ反望などについて，膨大な量のフィードバックが共有されたそうだプレイヤーからの意見も多く，パーティを組みにくい状態の解消のため，最優先で実施したそうだ。しかし，速度を重視した結果，韓国で行われた統合の仕様をそのまま適用することになり，キャラクター名の重複処理について多くの望を受ける結果になってしまったという。　れ，2泊3日のスケジュールで綿密なミーティングを行ったとのことだ。　そして，そのミーティングの場において，日本におけるTERAの現状を，両社間であらためて共有し，それを踏まえた上で，2012年にどういったスタンスで運営/開発していくかが決められたという。 　今回話をうかがった，TERAの日本ていなかったそうだが，鈴木氏
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<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 16:09:47 +0900</pubDate>
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<title>かがっ</title>
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<![CDATA[ <p><strong><font size="7"><a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/dragona-229.html" target="_blank">ドラゴナ　RMT</a></font></strong></p><br><br><br><p target="_blank">ットを通じたテレビ会議を行っているという。1月中旬には，日本運      <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/wizardry-222.html">Wizardry RMT</a>    営チームのスタッフがBluehole Studioの本社を直接<br>訪れ，<br>2泊3日のスケジュールで綿密なミーティングを行ったとのことだ。　そして，そのミーティングの場において，日本におけるTERAの現状を，両社間であらためて共有し，それを踏まえた上で，2012年<br>に<br>どういったスタンスで運営/開発していくかが決められたという。 　今回話をうた，TERAの日本運営プロデューサーを務    <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/mabinogieiyuuden-217.html" target="_blank">マビノギ英雄伝　RMT</a>    氏による        と，今後は日本のプレイヤーの意見をこれまで以上に真摯に受け止め，より速いペースでゲームへ<br>反映<br>望などについて，     <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/LUCENTHEART-145.html" target="_blank">ルーセントハート RMT</a>      膨大な量のフィードバックが共有されたそうだプレ</p><p>イヤーからの意見も多く，パーティを組みにくい状態の解消のため，最優先で実施したそうだ。しかし，速度を重視した結果，韓国で行われた統合の仕様をそのまま適用することになり，キャラクター名の重複処理について多くの望を受ける結果になってしまったという。<br>　れ，2泊<br>3日のスケジュールで綿密なミーティングを行ったとのことだ。　そして，そのミーティングの場において，日本におけるTERAの現状を，両社間であらためて共有し，それを踏まえた上で，2012年にどういったスタン<br>スで運営/開発していくかが決められたという。 　今回話をうかがった，TERAの日本<br>ていなかったそうだが，鈴<br>木氏<br>が日本のユーザーの意見を持って再度協議をした結果，「プレイ時間が長いキャラクターが優先して名前を取得できる」仕様に落ち着いたというわけである<br>て多く，「プレイ時間が長いキャラクターが優先して名前を取得できる」仕様に落ち着いたというわけである<br>いたというわけである</p>
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<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 13:02:40 +0900</pubDate>
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<title>意見をこれまで</title>
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<![CDATA[ <p><strong><font size="7" face="Arial"><a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/natal-227.html" target="_blank">ナタル　RMT</a></font></strong></p><br><br><br><p>ットを通じたテレビ会議を行っているという。1月中旬には，日本運      <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/wizardry-222.html" target="_blank">Wizardry RMT</a>    営チームのスタッフがBluehole Studioの本社を直接<br>訪れ，<br>2泊3日のスケジュールで綿密なミーティングを行ったとのことだ。　そして，そのミーティングの場において，日本におけるTERAの現状を，両社間であらためて共有し，それを踏まえた上で，2012年<br>に<br>どういったスタンスで運営/開発していくかが決められたという。 　今回話をうかがった，TERAの日本運営プロデューサーを務    <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/mabinogieiyuuden-217.html" target="_blank">マビノギ英雄伝　RMT</a>    氏による        と，今後は日本のプレイヤーの以上に真摯に受け止め，より速いペースでゲームへ<br>反映<br>望などについて，     <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/LUCENTHEART-145.html" target="_blank">ルーセントハート RMT</a>      膨大な量のフィードバックが共有されたそうだプレ</p><p>イヤーからの意見も多く，パーティを組みにくい状態の解消のため，最優先で実施したそうだ。しかし，速度を重視した結果，韓国で行われた統合の仕様をそのまま適用することになり，キャラクター名の重複処理について多くの望を受ける結果になってしまったという。<br>　れ，2泊<br>3日のスケジュールで綿密なミーティングを行ったとのことだ。　そして，そのミーティングの場において，日本におけるTERAの現状を，両社間であらためて共有し，それを踏まえた上で，2012年にどういったスタン<br>スで運営/開発していくかが決められたという。 　今回話をうかがった，TERAの日本<br>ていなかったそうだが，鈴<br>木氏<br>が日本のユーザーの意見を持って再度協議をした結果，「プレイ時間が長いキャラクターが優先して名前を取得できる」仕様に落ち着いたというわけである<br>て多く，「プレイ時間が長いキャラクターが優先して名前を取得できる」仕様に落ち着いたというわけである<br>いたというわけである</p>
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<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 18:04:24 +0900</pubDate>
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<title>において，日本</title>
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<![CDATA[ <br><p><strong><font size="7"><a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/dragona-229.html" target="_blank">ドラゴナ　RMT</a></font></strong></p><br><p>会議を行っているという。1月中旬には，日本運      <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/harazora-224.html" target="_blank">晴空物語  RMT</a>    営チームのスタッフがBluehole Studioの本社を直接<br>訪れ，<br>2泊3日のスケジュールで綿密なミーティングを行ったとのことだ。　そして，そのミーティングの場におけるTERAの現状を，両社間であらためて共有し，それを踏まえた上で，2012年<br>どういったスタンスで運営/開発していくかが決められたという。 　今回話をうかがった，TERAの日本運営プロデューサーを務    <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/arad-130.html" target="_blank">アラド戦記　RMT</a>    氏による        と，今後は日本のプレイヤーの意見をこれまで以上に真摯に受け止め，より速いペースでゲームへ<br>反<br>望などについて，     <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/yg-225.html" target="_blank">ユグドラシル　RMT</a>     膨大な量のフィードバックが共有されたそうだプレ</p><p>イヤーからの意見も多く，パーティを組みにくい状態の解消のため，最優先で実施したそうだ。しかし，速度を重視した結果，韓国で行われた統合の仕様をそのまま適用することになり，キャラクター名の重複処理について多くの望を受ける結果になってしまったという。<br>　れ，2泊3日のスケジュールで綿密なミーティングを行ったとのことだ。　そして，そのミーティングの場において，日本におけるTERAの現状を，両社間であらためて共有し，それを踏まえた上で，2012年にどういったスタン<br>スで運営/開発していくかが決められたという。 　今回話をうかがった，TERAの日本<br>ていなかったそうだが，鈴<br>木氏<br>が日本のユーザーの意見を持って再度協議をした結果，「プレイ時間が長いキャラクターが優先して名前を取得できる」仕様に落ち着いたというわけである</p>
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<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 16:15:34 +0900</pubDate>
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<title>を固めたとのこと</title>
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<![CDATA[ <p><strong><a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/harazora-224.html" target="_blank">晴空物語 RMT</a></strong></p><br><br><br><p>今回話をうかがった，TERAの日本運営プロデューサーを務める     <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/LUCENTHEART-145.html" target="_blank">ルーセントハート RMT</a>    鈴木貴宏氏によると，今後は日本のプレイヤーの意見をこれまで以上に真摯に受け止め，より速いペースでゲームへ反映させていく方針を固めたとのこと。Bluehole S</p><p>tudio本社でのミーティングでは，日本のプレイヤーが感じている不満や要望などについて，膨大な量のフィードバックが共</p><p>有されたそうだ<br>プレイヤーからの意見も多く，パ     <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/CABAL-157.html" target="_blank">CABAL RMT</a>   ーティを組みにくい状態の解消のため，最優先で実施したそうだ。しかし，速度を重視した結果，韓国で行われた統合の仕様をそのまま適用することになり，キャラクター名の重複処理について多くの意見，要望を受</p><p>ける結果に</p><p>なってしまったという。<br>　キャラクター名の重複処理は，韓国では「先着制」の仕様が喜ばれたため，Bluehole Studioでは仕様変更を考えていなかったそうだが，鈴木氏が日本のユーザーの意見を持って再度協議をした結果，「プレイ時間が長いキャラク</p><p>ターが優先して名前を取得でき</p><p>る」仕様      <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/aoin-129.html" target="_blank">AION RMT</a>   に落ち着いたというわけである。</p><p>　プログラムの不具合対応に関しては，今後はこれまでよりも早いペースで，細かな修正対応を行っていく予定だという。不正</p><p>行為を行うプレイヤー（BOT等）に関しては，NHN Japanの積極的な対策により，運営チーム側で検知/発見できるBOTの割合が，ユニークユーザーの2％～5％程度まで減少している。鈴木氏はさらに，プレイヤーの目に見える成果を出し続けるため，不正ユーザーを報告しやすくするシステムを導入するなど，今後も引き</p>
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<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 16:37:51 +0900</pubDate>
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<title>社を直接訪れ</title>
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<![CDATA[ <p><strong><a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/mabinogieiyuuden-217.html" target="_blank">マビノギ英雄伝 RMT</a></strong></p><br><br><p>TERA運営チームと，開発元である韓国Bluehole Studioのスタッフは，      <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/wizardry-222.html" target="_blank">Wizardry RMT</a>    普段週2回のペースでインターネットを通じたテレビ会議を行って</p><p>いるという。1月中旬には，日本運営チームのスタッフがBluehole Studioの本社を直接訪れ，2泊3日のスケジュールで綿密なミーティングを行ったとのことだ。<br>　そして，そのミーティ</p><p>ングの場において，日本におけるTERA    <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/LUCENTHEART-145.html" target="_blank">ルーセントハート RMT</a>     の現状を，両社間であらためて共有し，それを踏まえた上で，2012年にどういったスタンスで運営/開発していくかが決められたという。</p><p>　今回話を</p><p>うかがった，TERAの日本運営プロデューサーを務める鈴木貴宏氏によると，今後は日本のプレイヤーの意見をこれまで</p><p>以上に真摯に受け止め，より速いペースでゲームへ反映させていく方針を固めたとのこと。Bluehole Studio本社でのミーティングでは，日本のプレイヤーが感じている不満や要望などについて，膨大な量のフィードバックが共有されたそうだ<br>プレイヤーからの意見も多く，パーティを組みにくい状態の       <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/natal-227.html" target="_blank">Natal Online　RMT</a>    解消のため，最優先で実施したそうだ。しかし，速度を</p><p>重視した結果，韓国で行われた統合の仕様をそのまま適用することになり，キャラクター名の重複処理について多くの意</p><p>見，要望を受ける</p><p>結果になってしまったという。<br>　キャラクター名の重複処理は，韓国では「先着制」の仕様が喜ばれたため，Bluehole Studioでは仕様変更を考えていな</p><p>かったそうだが，鈴木氏が日本のユーザーの意見を持って再度協議をした結果，「プレイ時間が長いキャラクターが優先して名前を取得できる」仕様に落ち着いたというわけである。</p>
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<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 15:20:29 +0900</pubDate>
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<title>エバジョンアタック」の</title>
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<![CDATA[ <p> </p><h2><a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/dragona-229.html" target="_blank">ドラゴナ　（dragona）　RMT</a></h2><br><p>NHN Japanは本日（2012年1月25日），MMORPG「TERA The Exiled Realm of Arborea」において，2月1日にアップデートを実施すると発表し，合わせて同アップデートの特設サイトをオープンした。<br>　また今回は，ギ</p><br><p>ルド活動を応</p><p>援する3つのイベントの情報が届いているので，合わせてチェックしておいてほしい。<br>ダンジョ</p><p>ンそのものの手応えを楽しめるの    <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/natal-227.html" target="_blank">Natal Online　RMT</a>    はもちろん，両ダンジョンで獲得できる装備には，スキル効果を高めるという新たな装備オプションが   </p><br><p>付与されているという。たとえばウォーリアーなら，敵の攻撃を回避しつつ攻撃を放つ「エバジョンアタック」のクールタイム短縮な</p><p>ど，クラスの長    <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/c9-214.html" target="_blank">C9 RMT</a>    所を伸ばすようなオプションが用意されているとのことだNHN Japanは本日（2012年1月25日），MMORPG「T</p><p>ERA The Exiled Realm of Arborea」に</p><p>おいて，2月1日にアップデートを実施すると発表し，合わせて同    <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/ro-149.html" target="_blank">RO RMT</a>    アップデートの特設サイトをオープンした。<br>　ま</p><p>た今回は，ギルド活動を応援する3つのイベントの情報が届いているので，合わせてチェックしておいてほしい。<br>ダンジョンそのものの手応</p><p>えを</p><p>楽しめるのはもちろん，両ダンジョンで獲得できる装備には，スキル効果を高めるという新たな装備オプションが付与されているという。たとえばウォーリア</p><br><p>ーなら，敵の攻撃を回避しつつ攻撃を放つ「エバジョンアタック」のクールタイム短縮など，クラスの長所を伸ばすようなオプシ</p><p>ョンが用意されているとのことだ</p>
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<link>https://ameblo.jp/a713450111/entry-11158916261.html</link>
<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 16:24:18 +0900</pubDate>
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<title>てまいりました。</title>
<description>
<![CDATA[ <h2><a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/BlueTears-226.html" target="_blank">BlueTears(ブルーティアーズ)　RMT</a></h2><br><br><p>また、サーバー統合につきましては、お客さまから多数のご意見を頂いており、運営チームで検討を重ね</p><p>結果、お客さまの快適で円滑なゲームプレイの為には、早急なサーバー統合が必要不可欠であると判断いたしました。<br>この度のお知らせ</p><br><p>から統合実施までの期間も短く、お客さまにはご迷惑   <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/LUCENTHEART-145.html" target="_blank">ルーセントハート RMT</a>   やご不安を与える事と存じますが、円滑な実施を進めるよう努めさせていただきますので、何卒お客さまのご理解とご協力を賜りますようお願い申し上げます。</p><p>NHN Japan 株式会社は、NH</p><br><p>N Japan が運営するインターネットゲームポータルサイト<br>「ハンゲーム」で提供中の次世代MMORPG『TERA : The Exiled Realm of Arborea（以下、TERA）』について、2012年1月にサーバー統合を実施す</p><p>ることが決定いたしました。また、2011年12月28日（水）メンテナンス後より、インスタンスダンジョンクールタイム半分&amp;装備ド</p><br><p>ロップ率2倍イベ    <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/pso2-234.html" target="_blank">PSO2 RMT</a>   ントを実施いたします。<br>TERAではPTプレイを前提としたコンテンツが多い中、一部サーバーによっては一定以上のプレイヤー数が揃わず、最大人数でのPTまた、サーバー統合につきましては、お客さまから多数のご意見を頂いており、運営チームで検討を重ねてまいりました。</p><p>結果、お客さまの快適で円滑なゲーム</p><br><p>プレイの為には、早急なサーバー統合が必要不可欠であると判断いたしました。<br>この度のお知らせから統合実施までの期間も短く、お客さまにはご迷惑やご不安を与える事と存じますが、円滑な実施 を進めるよう努めさせて</p><p> いただきま</p><p>すので、何卒お客さまのご理解とご協     <a href="http://www.rmt52.jp/gamelist/mabinogieiyuuden-217.html" target="_blank">マビノギ英雄伝　RMT</a>     力を賜りますようお願い申し上げます。</p><p>          NHN Japan 株式会社は、NHN Ja</p><p>pan        が運営するイ</p><p>ンターネットゲームポータルサイト<br>「ハンゲーム」で提供中の次世代MMORPG『TERA : The Exiled Realm of Arborea（以下、TERA）』について、2012年1月にサーバ                      </p><p>ー統合を実施す</p><p>ることが決定いたしました。また、2011年12月28日（水）メンテナンス後より、インスタンスダンジョンクールタイム半分&amp;装備</p><br><p>ドロップ率2倍イベントを実施いたします。<br>TERAではPTプレイを前提としたコンテンツが多い中、一部サーバーによっては一定以上のプレイヤー数が揃わず、最大人数でのPT</p>
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<link>https://ameblo.jp/a713450111/entry-11158907216.html</link>
<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 16:11:17 +0900</pubDate>
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