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<title>油井屋敷別館</title>
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<title>2026-4-15</title>
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<![CDATA[ <p>新ゲーム制作の進捗報告です。<br><br>まず、ゲームタイトルが決まりました。<br>主題「東国外ノ天将伝（とうごくがいのてんしょうでん）」、副題「―異界を制す策戦術（いかいをせいすさくせんじゅつ）―」です。戦国時代の東国の武将たちが異世界で戦うようなSLGかRPGになってきています。<br><br>なお、前回の進捗報告以降、次のようなことを行いました。<br>周回処理・一部策戦術を軍戦専用に変更・メニュー兵科変更処理・ランダム名付け方法多様化・基本技能の再チェックと効果等の追加・先制処理・叛意抵抗力値導入・人物特性の再チェックと効果等の追加・ミニゲーム景品処理・古銭くじ引き会処理・貴重品効果発動処理・敵出現有無を画面中に表示・名前等を変更した際は画面中に即反映・タイトル画面作成・継承処理・調整・不具合修正など。<br><br>制作ツールの起動時間は前作比98.5%、ゲームデータ関連の全ファイルサイズは前作比340%程度になっており、かなり煮詰まってきてはいますが、まだ追加したいこともあり、完成にはもうしばらく時間がかかりそうですけれども、今後も制作を地道に楽しく続けていこうと思っています。<br><br><br><br>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/aburaiyasiki2/entry-12963112294.html</link>
<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 19:41:10 +0900</pubDate>
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<title>「Edge ゲームアシスト」を停止してPCを軽くする</title>
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<![CDATA[ <p>Windows11の基本仕様として、ゲームアプリを実行するとバックグラウンドでエッジが起動します。「Windowsキー + Gキー」を押して起動する「Game Bar」を、普段から利用していないのであれば、ゲームをプレイする際に余計なメモリなどを使用したくない場合、以下のようにすると改善されます。<br><br>1.「スタート」から選択できる「設定(システム・歯車アイコン)」画面の「アプリ」を選択<br>2.「インストールされているアプリ」を選択<br>3.「Microsoft Edge ゲームアシスト」の右端のほうにある「…(その他のオプション・三点リーダー)」の「詳細オプション」を選択<br>4.「バックグラウンド アプリのアクセス許可 このアプリをバックグラウンドで実行する」を「常にオフ」に変更<br>5. PCを再起動する（すでにゲームを実行済みだった場合。プロセスが残っていたりする場合があるため）<br><br>バックグラウンドの「Microsoft Edge ゲームアシスト」を動作させないようにすることによって、CPU使用率低減・メモリ消費節約・消費電力微減が期待できます。<br><br>使わない機能が裏で動くのを止めてPCの動作を少しでも軽くするためです。ゲーム中のカクつきを減らしたい方はぜひ試してみてください。<br><br><br>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/aburaiyasiki2/entry-12956408429.html</link>
<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 19:41:34 +0900</pubDate>
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<title>【初心者向け】ゲームの遊び方（ZIPファイルの開き方）</title>
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<![CDATA[ <p>&nbsp;今更ですが「ゲームをダウンロードしたけど、どうやって遊べばいい？」という方のためにWindowsパソコンでの手順を簡単に説明します。<br><br>・そのままでは遊べません<br>ダウンロードしたファイルに「ファスナーのマーク」がついていたらそれは圧縮（ZIP）ファイルという状態です。この状態のまま中身のアイコンをダブルクリックするだけではゲームが正常に動きません。遊ぶ前に「展開（解凍）」という作業が必要です。<br><br>・ゲームを遊ぶための3ステップ<br><br>1.ダウンロードしたファイルを「右クリック」<br>ダウンロードしたゲームのファイル（zip）を右クリック（マウスの場合は右ボタンでクリック）します。<br><br>2.「すべて展開」を選ぶ<br>メニューの中から「すべて展開...」という項目を選んでクリックしてください。展開先を選択する画面が出たらそのまま右下の「展開」ボタンを押してください。<br>※展開先はデスクトップなど自分が分かりやすい場所を選びましょう。<br>※ZIPフォルダをダブルクリックなどで開いたあとで、そのフォルダメニューからも「すべて展開」を選択できます。<br><br>3.新しくできたフォルダの中身を確認<br>作業が終わると、ファスナーのついていない「普通のフォルダ」が新しく現れます。その中にある「(ゲーム名/Game).exe」（またはゲームのアイコン）をダブルクリックすればゲームがスタートします。<br>※「.exe」は拡張子です。初期設定なら表示されません。<br>※ゲームアイコンがどれか分からないときは「種類」の欄が「アプリケーション」になっているものを探してください。<br><br>・うまくいかないときは<br>「展開」した後のフォルダを使いましょう。ファスナー付きのフォルダ（ZIPファイル）の中にあるファイルは使いません。新しくできたフォルダを使いましょう。「Windowsによって保護されました」と出る場合は「詳細情報」をクリックしてから「実行」を押すと起動できます。個人制作のゲームではよく出る画面です。<br>ダウンロード時に、ブラウザなどで「一般的にダウンロードされていないファイルです」と警告が出ることもありますが、そのまま「継続」や「保存」を押すとダウンロードが完了します。これも個人制作のゲームではよくあります。<br><br>・個人制作のゲームは危なくないのか<br>「セキュリティソフトの導入とこまめなウィルススキャン」「Windows UpdateでPCを最新の状態に保つ」「信頼できるサイトからゲームをダウンロードする」などの対策があります。ただしセキュリティソフトが誤検知してしまう場合もありますので、最終的にはゲームの実行は各自の判断に委ねられます。危なそうな気配を感じたら、あえてゲームを起動しないという選択もありだと思います。<br><br>・Windows10までしか対応していないゲームはWindows11でも遊べる？<br>私が調査した範囲では、基本的に遊べるとのことです。Windows10よりも前のWindows対応ゲームでも問題なく遊べるものもあります。プレイに問題が出る場合には、Windowsに標準搭載されている互換モードで普通に遊べるようになるゲームもあります。<br><br>・最後に<br>展開が終わったらファスナー付きの元のファイル（ZIPファイル）は削除しても大丈夫です。もし手順通りに進めてもうまくいかない場合などありましたら、お気軽にコメント欄にお書込みください。<br><br>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/aburaiyasiki2/entry-12956407471.html</link>
<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 19:32:54 +0900</pubDate>
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<title>2026-1-21</title>
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<![CDATA[ <p>別館のデザイン(スキン・PC版)を久しぶりに変更しました。<br>これまで通りゲームの進捗報告や、ご質問等の窓口として運用していきます。<br>今後ともよろしくお願いいたします。<br><br>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/aburaiyasiki2/entry-12954166559.html</link>
<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 19:41:13 +0900</pubDate>
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<title>2026-1-1</title>
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<![CDATA[ <p>新年あけましておめでとうございます。新ゲーム制作の進捗報告です。<br>前回の進捗報告以降、次のようなことを行いました。<br><br>敵専用戦技追加・敵行動処理・敵武将隊行動処理・追加BGM2曲作成・マップ帳処理・場所別会話追加・転移円エフェクト追加・冒険場関連処理・調整・不具合修正など。<br><br>作者の近況については、健康維持のための労力の増加を除き、昨年5月以前の状態に戻りつつあります。これからも楽しく制作を続けていく予定です。今年も良い年でありますように。<br><br><br>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/aburaiyasiki2/entry-12951965801.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Jan 2026 10:53:24 +0900</pubDate>
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<title>2025-10-19</title>
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<![CDATA[ <p>新ゲーム制作の進捗報告です。前回の進捗報告以降、次のようなことを行いました。<br><br>敵自発的撤退処理・義勇軍反抗処理・拠点防衛関連処理・敵モンスターHP最大時にHP自然回復しないように変更・無主君勢力は拠点攻めしないように変更・勢力本拠名表示バグ修正・自本拠陥落後未帰還バグ一応修正・敵専用戦技エフェクト一部修正・敵専用戦技追加・敵行動処理(作業途中)・その他改良・調整・不具合修正など。<br><br>前回の報告以降、自身の健康問題の影響などでゲーム制作に一時的な停滞がありました。<br>今も残念ながら問題が万事解決している状況にはなく、ゲーム制作に費やす時間や労力も以前より減っているため新ゲームの完成がさらに遅れる可能性が高まっていますが、これも現状をふまえてのことであって先々はどうなるかわからないというのが本音です。<br>ただ、もちろん今後も楽しく着実に制作を続けていきたいと考えています。<br><br>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/aburaiyasiki2/entry-12939441074.html</link>
<pubDate>Sun, 19 Oct 2025 12:30:39 +0900</pubDate>
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<title>2025-7-24</title>
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<![CDATA[ <p>新ゲーム制作の進捗報告です。<br>前回の進捗報告以降、次のようなことを行いました。<br><br>策戦術習得率調整・戦闘時部隊詳細情報画面作成・拠点攻防戦背景画像作成・直接拠点外交処理・勢力圏拡大コマンド処理・自勢力圏一覧表示処理・直接拠点占領処理・拠点戦闘時防御度表示処理・拠点戦闘後拠点データ変動処理・敵詳細データ作成・部隊装備戦闘ターン兵自然回復効果反映・レアアイテム設置処理不具合修正・敵将部隊撃破時ドロップアイテム設定・ボス撃破時エフェクト追加・敵グループ設定・ゴレム系モンスター3体再作成・退却失敗時経験獲得処理追加・雲エフェクト画像作成・敵出現エリア敵別設定・出現敵改良・敵グループ別追加モンスター配置作業・移動時敵軍出現設定(ただしボスを除く)・闘技場同Lvバトル最多連勝ボーナス入手処理追加・拠点攻め敵軍選出処理・敵勢力Lv&amp;ExpUP処理調整・戦闘敵情報表示&amp;諜報力算出処理・拠点防衛関連処理(作業途中)・その他改良・調整・不具合修正など。<br><br>今作も前作・天古月創と同様、長期間制作を続けていますが、現在の進捗は具体的にどの程度なのか、進んでいるのかといった疑問もあるかと思います。<br>具体的な数値としては、制作ツールの起動時間は前作比78.2%、ゲームデータ関連の全ファイルサイズは前作比252.9%程度になっています。<br>このファイルサイズは削減可能で今後大幅に増加する可能性は低いと思いますが、追加予定の作成中画像もあり他にBGM・SE等も追加する可能性があるため最終的にどうなるか不明です。<br><br>新ゲームの完成が確実に近づいてきているのは間違いありません。<br>ただ、自身の健康問題(ここ2か月あまりで3度通院)等もあり、まだいつ公開できるか明確に言える段階にはまったく達していません。<br>しかしながら病気や迫り来る難題にも負けず、もし仮に制作の一時的な停滞があったとしてもそれを乗り越えて、今後ともできるだけ楽しく制作を続けていきたいところです。<br><br>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/aburaiyasiki2/entry-12918398201.html</link>
<pubDate>Thu, 24 Jul 2025 19:31:31 +0900</pubDate>
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<title>2025-3-18</title>
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<![CDATA[ <p>新ゲーム制作の進捗報告です。<br>前回の進捗報告以降、次のようなことを行いました。<br><br>追加BGM1曲作成・策戦術のデータとエフェクト作成・盗み関連処理・戦闘外交策と交渉処理・戦後アイテム入手処理改良・戦闘経験獲得処理全般処理とその改良・戦後捕虜登用処理・策戦術詳細情報画面改良・情報の部隊画面で策戦術表示可能化・その他改良・調整・不具合修正など。<br><br>今後も地道に楽しく持続可能な制作を続けていきます。<br>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/aburaiyasiki2/entry-12890441801.html</link>
<pubDate>Tue, 18 Mar 2025 19:24:39 +0900</pubDate>
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<title>2024-11-12</title>
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<![CDATA[ <p>いつも通りの新ゲーム制作の進捗報告です。<br>前回の進捗報告以降、次のようなことを行いました。<br><br>政策の結束強化効果反映・兵SP回復関連処理・部隊解散時のLvExp退避反映・拠点各施設別処理・ゲーム内ミニゲーム作成・施設売買システム改良・物品作成システム・フェーズ画像文字表示・宴会&amp;食事会&amp;宿泊&amp;募兵&amp;治療&amp;情報収集処理・拠点説明追加・銀行の預金引出・闘技場景品交換・店施設投資・施設面会処理全般・勢力別初期仕官処理・特別人物ソート処理・追加BGM5曲作成など。<br><br>今月来月そして2025年以降もゲーム制作を楽しく続けていきたいと思います。<br><br>&nbsp;</p>
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<pubDate>Tue, 12 Nov 2024 19:25:21 +0900</pubDate>
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<title>2024-7-9</title>
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<![CDATA[ <p>ご訪問ありがとうございます。<br>今回も新ゲーム制作の進捗報告になります。<br>前回の進捗報告以降、次のようなことを行いました。<br><br>政略画面作成・拠点都市収支計算・部隊編成＆解散＆内容変更・軍団編成・拠点選択時情報表示・政務担当選択・政務自動選択・政務人事・基本技能持ちアイコン作成・政務売買＆出入＆対策＆政策＆教育＆情報＆移転・政務特別造船関連・勢力＆人物の名称＆説明変更・拠点＆部隊の名称変更・メッセージ＆教育履歴消去・政務実行時の人物＆部隊の経験獲得・拠点委任・自動輸送・拠点詳細表示欄に防衛軍表示追加・自動領主任命感状褒賞金授与・称号変更処理全般・不具合修正など。<br><br>今後も楽しく着実なゲーム制作の継続を予定しています。<br>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/aburaiyasiki2/entry-12859288120.html</link>
<pubDate>Tue, 09 Jul 2024 19:37:52 +0900</pubDate>
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