<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>Yossiのブログ</title>
<link>https://ameblo.jp/aclssda1-game/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/aclssda1-game/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>やあやあ</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>交換記事</title>
<description>
<![CDATA[ <br><br>出　6vメタモン×10<br>（売り切れ次第終了）<br>あと1匹です！お早めに！<br>因みに性格は、<br>むじゃき×1<br>です！<br><br>求　ねこだまし遺伝むじゃきヒコザル♂＋つららばり遺伝ようきウリムー♂<br><br>レートは2：1（相手：こちら）で行いたいと思います！　　<br><br><br>主のフレコ 1721 9725 1924<br>時間帯はたいていいつでもダイジョーブです！(｀･ω･´)<br><br>ではお待ちしてます！
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/aclssda1-game/entry-11304281068.html</link>
<pubDate>Mon, 16 Jul 2012 21:08:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>PT臆病5V（固定シンボル）の乱数メモ</title>
<description>
<![CDATA[ <p>2051年10月2日11時26分31秒続きから</p><p>2051年10月2日11時26分10秒起動</p><br><br><p>010b041b:× ○ × ○ × × ○ × × × ○ × × <br>010b041c:○ ○ × × ○ ○ ○ × × × × × × <br>010b041d:× × ○ ○ ○ × × ○ × × × × ○ <br>010b041e:○ ○ × ○ × ○ × × ○ × × × ○ <br>010b041f:○ × × × × ○ × × × ○ ○ × ○ <br>010b0420:× ○ ○ × × × ○ × × × ○ × × <br>010b0421:× ○ × × × × ○ × × ○ ○ ○ × <br>010b0422:× × ○ ○ × ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ <br>010b0423:○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ <br>010b0424:○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × ○ × × <br>010b0425:○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × <br>010b0426:× ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × <br>010b0427:× × × × × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ <br>010b0428:○ ○ × × ○ × ○ × ○ ○ ○ × ○ <br>010b0429:× × ○ × ○ × ○ × ○ ○ × × × <br>010b042a:× ○ × ○ × ○ × × × ○ × ○ × <br>010b042b:× × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ <br>010b042c:○ × ○ × ○ × ○ × × × × ○ × <br>010b042d:× × ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × × ○ <br>010b042e:○ ○ × × ○ × ○ × × × × × ○ </p><br><p>010b042f:× ○ × × ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ </p><br><p>010b0430:○ × × ○ × × × ○ × × × ○ ○ <br>010b0431:○ × × × ○ × × × ○ × ○ × × <br>010b0432:○ ○ × ○ ○ × ○ × × × × ○ ○ <br>010b0433:× × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × × × <br>010b0434:○ ○ × × × ○ ○ × × ○ × ○ × <br>010b0435:× ○ ○ × ○ ○ × × × × ○ × × <br>010b0436:× ○ ○ × × × × ○ ○ × × ○ ○ <br>010b0437:× × ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ <br>010b0438:× × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ <br>010b0439:○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × × ○ <br>010b043a:× × ○ × × ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ <br>010b043b:× ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × × <br>010b043c:○ ○ ○ ○ × × × × × ○ × ○ ○ <br>010b043d:× ○ × × ○ ○ ○ × × ○ × × ○ <br>010b043e:○ × × ○ ○ × ○ × × ○ × × × <br>010b043f:× ○ × ○ ○ × × × × ○ × ○ ○ <br>010b0440:× × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ <br>010b0441:○ × × × ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ <br>010b0442:× ○ × × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × <br>010b0443:× × × ○ ○ ○ × ○ ○ × × ○ ○ </p><p><br>消費10<br></p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/aclssda1-game/entry-11274629029.html</link>
<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 11:26:46 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>第7訓</title>
<description>
<![CDATA[ 今日はテストだ(´･ω･`)<br><br>しかも地理と数学Ⅰ・・・<br><br><br>点数とれる気がしないぜ(; ;)<br><br>でもテストの日って早めに帰れるからいいよね、まあ学校が遠いから昼はまたいじゃうんだけどね<br><br>まあ頑張る(･ω･)
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/aclssda1-game/entry-11269382482.html</link>
<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 07:35:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>3V(31-14-31-30-30-31)臆病めざ地サンダー(PT)</title>
<description>
<![CDATA[ 今回はドランドランなどを突破しやすいようにと、めざ地搭載型の<br>臆病サンダーを狙っていきましょう！<br><br>下準備<br>1、サンダーを適当に倒す<br>2、殿堂入り<br>3、その他徘徊しているポケモンを適当に倒す<br>4、おしゃべりを覚えたペラップを用意（事前に音を吹き込んでおく）<br>5、ハクタイシティ在住のオーキド博士の前でレポート<br><br>今回狙うseed<br><br>性格 = おくびょう<br>性格値:a26adc2<br>個体値:31-14-31-30-30-31<br>特性:1<br>めざパ:地70<br>初期seed:e31404ba<br>seed消費数:263<br>月×日＋分＋秒:227<br>時:20<br>フレーム+年-2000:1210<br><br>計算をした結果、<br>2010年9月20日20時3分20秒　ゲーム選択<br>2010年9月20日20時3分44秒　続きから始める<br><br>あとはコイントスでseedを確認し、目標ssedから奇数分seedがずれていたら<br>年数を１年増やすか減らすかしてください！<br>偶数分ずれていたらseedが合うまでひたすらフレームを調整しましょう！<br><br>目標初期seed:e31404ba<br>○＝コイキングの面　×＝コイキングじゃないほうの面<br>e31404b0:× × × ○ ○ × × × ○ × ○ ○ ○ <br>e31404b1:○ × ○ × × ○ × ○ × × ○ × ○ <br>e31404b2:× ○ ○ ○ ○ ○ × × × × × ○ ○ <br>e31404b3:○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × <br>e31404b4:○ ○ ○ ○ × × × × ○ ○ ○ × ○ <br>e31404b5:× × ○ × × × × ○ × ○ ○ ○ × <br>e31404b6:○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × × ○ × ○ <br>e31404b7:× × × ○ ○ × × × × × × ○ ○ <br>e31404b8:○ × ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ × × <br>e31404b9:× × ○ ○ ○ × × ○ ○ × × ○ × <br><br>e31404ba:○ × ○ × ○ ○ ○ ○ × × ○ × ○←目標seed <br><br>e31404bb:○ × ○ × ○ ○ × ○ × ○ × × ○ <br>e31404bc:× ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ × × ○ <br>e31404bd:○ × ○ ○ ○ × × ○ ○ × × × × <br>e31404be:○ ○ × × ○ × × ○ × × ○ × ○ <br>e31404bf:○ × ○ ○ × ○ × × ○ × × × × <br>e31404c0:× × × × ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ × <br>e31404c1:○ × × ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ <br>e31404c2:○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × <br>e31404c3:× × × × × × × × × ○ ○ × × <br>e31404c4:× × × × ○ × × × × × × ○ × <br><br><br>目標seedにたどり着いたら消費ですね！<br>今回はサンダーを狙うので5消費多い268消費します！<br>消費は手持ち5匹で6656歩<br>冒険ノートの「○○を倒した・捕まえた」というページを開く作業を3回<br>ペラップを１回泣かせる<br>オーキドに話しかける（消費１）<br>これで268消費ですね！実際に消費したらあとは捕獲して確認し、固体値が<br>あっていたら成功です！<br><br>それではノシ<br><br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/aclssda1-game/entry-11269265318.html</link>
<pubDate>Mon, 04 Jun 2012 22:58:28 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>PT　ID調整（ID00000,SID47390）</title>
<description>
<![CDATA[ <p>今回は臆病、図太い5Vが光る、</p><p>ID00000,SID47390のID調整のメモです。</p><p>これからID調整したい！という方にどうぞ！</p><br><br><p>初期seed:2e0d1745</p><br><p>臆病5V(31,14,31,31,31,31)、図太い5V(31,14,31,31,31,31)の、固定シンボル、徘徊が光る。</p><p>表ID:0<br>裏ID:47390</p><br><p>フレーム+年-2000:5957<br>フレーム＋年＝7957<br>5940＋2017＝7957           5940フレーム＝1分39秒</p><p>起動時間＝20秒　空白の時間はPTでは4秒</p><p>1分39秒＋20秒＋4秒＝2分3秒<br>2分3秒－20秒＝1分43秒<br>ゲーム起動時間から1分43秒後に初期seed確定</p><br><br><p>月×日＋分＋秒:46or302<br>時:13</p><p>時間＝13時</p><p>月×日＋分＋3＝302<br>月×日＋分＝299<br>12×2＋59＝299<br>2017年12月2日13時59分3秒にテレビ画面でAボタン<br>2017年12月2日13時57分20秒にゲーム選択</p><br><p>後はDDDDloopを使って、初期画面で3を押して、初期seedを入力、</p><p>秒の誤差を入力（３秒が安定します）、フレームの誤差を入力（60Fが安定します）</p><p>そしたらEnterを押してDDDDloopフォルダー内のIDlist.txtを開いてCtrl+fで00000を検索して</p><p>狙う初期seedを見つける。あとはフレームの調整。という流れですかね！</p><p>乱数をして、でた初期seed上4桁があっていることを確認して、あっていない</p><p>（2e0dなのに、2f0dだった！）時はソフト選択の時に1分減らしてください！</p><p>（2d0dだった場合は１分増やす。）</p><p>合ってたらそのまま調整してください！</p><p>奇数ズレの場合は年数を１年減らすか増やすかして、</p><p>奇数ズレを直してください！</p><p>狙う初期seedより上にある初期seedになった場合は押すタイミングが早いということです！</p><p>逆に下の場合は遅いということですね。</p><p>2Fは0.03秒ずれているので、それも踏まえると調整しやすいですね、</p><p>ではがんばってください！</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/aclssda1-game/entry-11266054469.html</link>
<pubDate>Fri, 01 Jun 2012 11:06:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>第6訓</title>
<description>
<![CDATA[ プラチナのID調整がなかなか成功しない<br>(; ;)時間とかも合ってるから計算は間違ってないんんだけど・・・<br><br>奇数ずれもしてないし、なかなかフレームが合いませんね・・・<br><br>臆病5v色ファイヤーまでの道のりはなかなか遠いぞ・・・・・・<br><br>因みにファイヤーはpp枯らしをメインに立ち回らせたいと思い、持ち物は残飯にして<br>みがわり、まもる、エアスラッシュ、大文字にしようと思います！<br><br>誰かに毒を撒かせれば、あとはファイヤーでみがわりとまもるして勝つ。というのもありですね。<br><br>毒を撒けない鋼などは、大文字が刺さりますしね。<br><br>炎が効かないヒードランは徹底的にppを枯らしにいきます！<br><br>なかなか強そうだ(･ω･)
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/aclssda1-game/entry-11265804408.html</link>
<pubDate>Fri, 01 Jun 2012 00:00:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>第5訓</title>
<description>
<![CDATA[ カウンターゲンガーの乱数をしなければ・・・大変だぜ・・・<br>エメラルド の乱数は本当にだるいからな・・・<br><br>はあ3日位で終わるといいが・・・　<br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/aclssda1-game/entry-11261552724.html</link>
<pubDate>Sun, 27 May 2012 01:42:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>第4訓</title>
<description>
<![CDATA[ カイリキーをローブシンと比較し、カイリキーがいかに強いか知っていただこうと思います<br><br>種族値<br>ローブシン<br>HP<br>105 <br>こうげき<br>140 <br>ぼうぎょ<br>95 <br>とくこう<br>55 <br>とくぼう<br>65 <br>すばやさ<br>45 <br><br>カイリキー<br>HP<br>90<br>こうげき<br>130<br>ぼうぎょ<br>80<br>とくこう<br>65<br>とくぼう<br>85<br>すばやさ<br>55<br><br><br>比べてみるとカイリキーはＡと物理耐久においては劣っていますが、特殊耐久とＳに置いては勝っています。 <br><br>Ａは劣っていると言っても、130あるので全然問題ありません(笑)<br><br>次は特性ですが、確かに。根性ローブシンやちからづく珠ローブシンは言わずと知れず強いです。しかし、カイリキーはより強い特性だと言うことを今から証明します。<br><br>カイリキーと言えばほぼノーガードにして爆パンなどをうつのが普通ですが、実はここにカイリキーの強みがあるのです。それは、影に埋もれ気味の『根性』という特性です。<br><br>例<br>vsスイクン<br>相手は今スイクンでこっちは鉢巻きカイリキーと言う状況。さあ、相手はどうするでしょう？ほぼ間違えなくこっちがノーガードだと思い込み、零度を打ってきます。しかし、実はこのカイリキーは根性で零度はするするっと外れていきます。この隙に、鉢巻き雷Pをお見舞いしてやり、確2にまで持っていきます。すると相手はこちらがノーガードでは無く根性だということを知ります。こうなると選択肢は『毒々はうてない』『零度は非常に不安定』『しかし熱湯では落ちない』となり、零度か交代になると思います。零度はウンゲーで外れて雷Pでおとす。(当たったらドンマイ)交代したら、鉢巻き雷Pでダメージをあたえて置いての安定した交代でカイリキーを戻す。<br>のように、ノーガードを利用して相手の『意表をつく』ことが根性には可能なのです。<br><br><br>次は技ですがこれは確実にカイリキーが勝っています。何故なら、『ウェポンの幅がカイリキーの方が断然広いから』です。カイリキーは格闘技は勿論、3色P、バレパン、エッジ、じしん等非常に多彩です。一方のローブシンはどうしても格闘によりすぎてしまうところがあります。唯一勝ってるところがあるなら、ドレパンを覚える位でしょう。このようにより広範囲に繰り出せるカイリキーの方が勝っていると言えます。<br>ここまでで、カイリキーの強みをまとめると、『意表がつけ、広範囲に繰り出せる』と言うことです。<br><br>それではこのへんでﾉｼ
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/aclssda1-game/entry-11203822484.html</link>
<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 00:55:22 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>第3訓</title>
<description>
<![CDATA[ 太鼓のバチ作ってるんだけど……あまりしっくりくる木材がなくて困ってます(@_@)<br><br><br>ソコソコ太くて、ソコソコ軽い木材が見当たらん……<br><br><br>ちょっと遠くのホームセンターいって探してくるか……<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/aclssda1-game/entry-11195371546.html</link>
<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 16:16:03 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>第2訓</title>
<description>
<![CDATA[ どもども(^O^)<br><br><br>DS欲しいわ。上画面に黒い線が入ってる訳わからん。<br><br><br>給料入ったら買うか
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/aclssda1-game/entry-11188147045.html</link>
<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 01:52:00 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
