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<title>ガンキャノン親父（ガンプラ製作偏）</title>
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<description>ガンダム小説でも書こうと思い、その挿絵用のガンプラの製作日記です。だんだん製作日記じゃなくて、GNO中心になって来てる・・・テーマをGNOで細かく分けて見ましたｗ　初心者講座をご利用ください＾＾</description>
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<title>何となく思ったこと・・・何故ガンキャノンは試作機なのにいっぱいあるのか？</title>
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ガンキャノンって、公式な本編の劇場版でも、１０８・１０９以外に２０３のナンバーが出てきたり、かなりの数が存在することになっているんだけど、不思議ですよね？＜極めて個人的な考察＞①ガンキャノンは、基本フレームはガンダムと共通　・「V作戦」の目的は、ジオンのザクに対抗できるモビルスーツの量産だったわけで、　　最初に作られた（とされる）ガンタンクは、下半身が戦車なのは、二足歩行が間に合わず　　とりあえず完成した上半身を、次期MBTにくっつけて作られたとされています。　　（「V作戦」発案者のレビル将軍は
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<dc:date>2012-10-26T10:59:06+09:00</dc:date>
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<title>これからＧＮＯ３を始めようと思っている方へ</title>
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現在３クールの折り返し（１年戦争で５週・デラーズが１週・グリプスで４週・ＺＺが２週・逆シャアで１週）に入りましたが・・・・今から新規で、ＧＮＯ３を始めようと思っている方がいるのなら・・・「やめときなはれｗ」と、書くと運営からイヤガラセを受けそうですがｗ始めるのであれば、こんな途中から参加しても　面白くないですよ。現状で開始ＬＶが２１か２２なのに対し、ほとんどがＬＶ２７～ＬＶ３０なので、まぁ任務は入れませんし、ほとんどは大佐以上（准将もちらほら出始め）の状態では、ツライ思いをするだけです＾＾；（Ｖ
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<dc:date>2010-09-14T18:21:35+09:00</dc:date>
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<title>機体の値上げと修理値アップ</title>
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機体名　　　　　　　　　　　　２クール目補給　　　３クール目補給　　２クール目修理値　　　３クール目修理値＜ＴＥＣ１＞先行量産型ボール　　　　　　　　　１１００　　　　　２７００（＋１６００）　　　　　　　　　９　　　　　　　　　　　　４０初期ジム　　　　　　　　　　　　　　　２９００　　　　　４５００（＋１６００）　　　　　　　　１０　　　　　　　　　　　　４３６１式戦車　　　　　　　　　　　　　　１２００　　　　　２８００（＋１６００）　　　　　　　　　９　　　　　　　　　　　　４０セイバー
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<title>３クール目スタート</title>
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７／１９より、３クール目がスタートしました。しかし・・・クールごとにどっかおかしな修正が入るＴＴ●新機能の追加　・オペレーター機能の追加　→上から目線のオペレーターなんぞいらんｗ（どＳの私としては）　・ワールド移動機能の追加　→まぁ、いるでしょうし、なんで最初からなかったのか不思議　・一年戦争序盤に制限機を追加　→Ｐガン追加の前にガンキャ出せよｗ　・機体追加に伴う開発プランの修正　→ジム指揮官用が継承なしって・・・●データ、バランスの調整　・修理値の影響度合と、機体の修理値を調整　→全機体大幅修
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<title>大規模　本戦　初出演ｗ</title>
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２クール目にして　ようやく本戦に出演できましたｗまずは、予選の様子から　　　　　　　　　味方　　　　　　　　　　　相手１戦目　　　　　ＬＶ２５大佐　　　　　　　ＬＶ２６中佐　　　　　　　　　ＬＶ２８大佐（私）　　　　ＬＶ２５大尉　　　　　　　　　ＬＶ２４ＮＰＣ　　　　　　　ＬＶ２６大佐２戦目　　　　　ＬＶ２６少佐　　　　　　　ＬＶ２６中佐　　　　　　　　　ＬＶ２８大佐（私）　　　　ＬＶ２６中佐　　　　　　　　　ＬＶ２４ＮＰＣ　　　　　　　ＬＶ２３中尉３戦目　　　　　ＬＶ２８大佐（私）　　　　ＬＶ
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<title>２クール目開始</title>
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２クール目が１８：００から開始されましたが・・・（１６：００に終われなかったらしい・・・）変更点として、①制限機は先行開発禁止②機体の移動下限値の修正（２番機移動させないの禁止？）③特殊任務の戦闘開始間隔の調整（廃回しの禁止？）があり、翌日も定期メンテ（１０：００～１６：００）ということで、陸ガンの開発が・・・また「陸ガン　クレクレ」合戦が始まるのでしょうか・・・（テメェで作れ　ボケ！！）補給もないから、「定価で」とか「代理生産」とかなので、トレチャは当分切ろうと思ってますｗ③が予想外の改悪で、
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<title>１クールやってみてわかったこと（まだ１週間残ってるけどね＾＾；）</title>
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まず、部下パイロットで、全く使わなかったのが多かった＾＾；壁で使用するのは、ガーディアンかアサルトくらいで、攻撃シフトならアタッカーも低壁として使用します。ディフェンダー・トルーパー・スカーミッシュは使いません。（理由はサバイブを覚えるのが遅いのでｗ）射撃は、スナイパーとイェーガー以外はあまり意味が無いイェーガーは、中距離強化・遠距離強化を覚えて得意距離３を覚えるので、後半活躍します。スナイパーは、前半の射撃と得意距離３を覚えてからの射撃で活躍します。もちろん、隊長壁という前提なので、射撃隊長を
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<title>２クール目を考える（追加ＭＳについて）</title>
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２クール目では既に発表された追加ＭＳ内容的に、今までのＭＳと照らし合わせると、主に技術ＬＶ２～３の追加になる模様。Ｅｚ８は、陸ガンから継承で技術ＬＶ３陸戦型ジムは、初期ジムから継承で技術ＬＶ２（陸ガンと同時期）ジム・スナイパーは、陸戦型ジムのバリエーションなので技術ＬＶ３量産型ガンタンクは、ガンタンクから継承なので技術ＬＶ３そうなるとガンタンクは、技術ＬＶ２となります。（ジオンは知りませんｗ　まぁギャンはゲルググと一緒で技術ＬＶ５でしょう）そうなると、スタート時の技術ＬＶ２の状態に、選択肢が３つ
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<title>果たして技術ＬＶ１１の開発は？</title>
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噂で、シュルツム・ディアスとジムⅢとか、ネモⅢが出るとか言われていますが・・・ネモⅢの噂のソースは公式のマーケット画面どう見ても、この画面の情報が正しいと思えないｗだって、Ｍｋ－Ⅱやディジェが制限機扱いだし、ガンキャノン・ガンキャノンⅡまで書いてある・・・（搭載も実際と違っています）まぁいつかはネモⅢ出るかも知れませんが、この情報で技術ＬＶ１１でというのは＾＾；アクシズは、体験版で公開されているバウとハンマ・ハンマではないかとされていますが・・・まぁ、ティターンズはいずれにしても、制限機が出ない
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<title>ようやく最前線</title>
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隊長ＬＶ２４、部下ＬＶ２２でＺ先行発売に間に合って大佐になったので、最前線に居ます＾＾夢の最前線・・・（というか前線のＮＰＣのＬＶをもう少し上げてくれれば、いいのですがｗ）勝率は９６％くらいで、たま～にＮＰＣ６機編成（主にティタの）に負けてるくらい？メンテ中の勝率　８９．６％　４３勝　４敗（ＰＣ戦　０勝　１敗）どうやらＮＰＣとのＬＶ差で、痛撃の発生確率が変わるようで、ＬＶが上になったことで痛撃を受けるのが減った気がします。（まだ痛撃／射撃を取得してません）ＶＰ的には、前線で全勝の方がおいしいので
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