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<title>kenchanのブログ</title>
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<title>炎上の本質を知った話</title>
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<![CDATA[ というわけで今回はある本を購読したのでその内容に触れつつ話をしていきます。<div><br><div>これからはシャドウバースの話だけでなく身近な事にも焦点を当ててブログを書いてみようと思いますのでよろしくお願いします<span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">(^ ^)</span><br></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">題にもある通り炎上という文化について触れていくのですが、皆さんはこの"炎上"という2文字を見てどのようなイメージが湧くでしょうか？</span><br></div></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">大半の人はネガティブなイメージを持つと思います。私自身も良いイメージなど微塵も感じていませんでした。そんな固定観念を刷新してくれたのがこの本です</span><br></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180517/22/adgjm15923/16/89/j/o0810108014193012065.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180517/22/adgjm15923/16/89/j/o0810108014193012065.jpg" border="0" width="400" height="533"></a></div><br><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">特に目的は無くふらっと本屋に立ち寄ったのが吉となりました。財布の紐が緩んだ理由はまぁ1冊しか無かったからなんですが..... 日本人が限定品に弱いというのは知られていますが、1つしか無いというのにも弱いと思うんですよね。潜在的本能なのかもしれません。自己啓発本を毛嫌いする方もいらっしゃると思いますが、堀江貴文（ホリエモン）さんの著書は読みやすく、断定的な言葉でズバッと斬ってくれるので清々しい気持ちになれます。個人的にはおすすめです。</span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">さて、内容に触れたいと思います。</span></div><div><br></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">まず表紙には&nbsp;</span><b>炎上される者になれ！</b>と大々的に強調されています。</div><div><br></div><div>このタイトルに関する個人的見解は後々話すので、また後で^ ^</div><div><br></div><div>この本中では49の項目について書かれているのですが、炎上の項目だけを抜粋したいと思いますね</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180517/22/adgjm15923/70/6d/j/o0810108014193012102.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180517/22/adgjm15923/70/6d/j/o0810108014193012102.jpg" border="0" width="400" height="533"></a></div><br>まずはこれ。</div><div><br></div><div>？？？？？？？？？？？</div><div><br></div><div>ってなるだろこれは</div><div><br></div><div>まず炎上とコスパに関係性があるのかと疑いたくなりますよね。しかしこの後の文で私は納得するに至りました。</div><div><br></div><div>○なぜ炎上はコスパがいいのか？</div><div><br></div><div>・情報がとにかく拡散される</div><div><br></div><div>・なんとなくツイートしたものが瞬時に数百万人の目に入る</div><div><br></div><div>・<b>それは大勢の人の貴重な時間を貰っている</b></div><div><br></div><div>・<b>何より人の記憶に残る</b></div><div><b><br></b></div><div><b><br></b></div><div>なるほどなるほどなるほどなるほどなるほど</div><div><br></div><div><br></div><div>ここで私が大事だと思ったのが大勢の人の時間を貰っているという一節。これは多分言い換えると"大勢の人の時間を<b>奪っている</b>"のではないかということ。つまりふと思った些細なツイートで大勢の人間の時間を奪えるという事ではないかと考えました。これはコスパが良いわけですよ＾＾</div><div>時間は有限なのでそれを奪えるというのは一石二鳥どころの話では無いなと。そして尚、人の記憶に残れば情報としての価値は高まるのでこれもまたコスパがいいということですね。</div><div><br></div><div>では次。</div><div>この項目では「<b>ポジティブな炎上</b>」というワードが飛び交います。ネガティブな印象しか植えつけられていない私にとってこのワードは刺激的で新鮮でしたね</div><div><br>ポジティブな炎上とは何なのかという点ですが、</div><div><br></div><div>・皆が正しく知るべきことが広まる炎上</div><div><br></div><div>・建設的な議論のきっかけになる炎上</div><div><br></div><div>・自分の信念を嘘偽りなく自分の言葉で伝えることができる炎上</div><div><br></div><div>・<b>結果的に物事が前に進む炎上</b></div><div><b><br></b></div><div>この文を連ね堀江貴文さんは結論として</div><div>むしろ炎上を歓迎すべきだ とも述べています。</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180517/22/adgjm15923/58/05/j/o0810108014193012154.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180517/22/adgjm15923/58/05/j/o0810108014193012154.jpg" border="0" width="400" height="533"></a></div><br>そしてこれを仲間というワードと結びつけています。互いに異議を唱え建設的な議論を持ちかけることができる友を持てということなのか、それともそのような議論ができる友でしか本当の友とは言えないのか私には解釈し兼ねましたが、イノベーションを起こすためには必須事項のように思えます。</div><div><br></div><div>ここでタイトルにあった<b>&nbsp;炎上される者になれ</b>&nbsp;の意味を考えてみますと&nbsp;"<b>炎上する"</b>とは書かれてないんですよね。されるということは受動的であって自発的な意味ではないのです。つまり<b>炎上するほどのネタを持ち合わせる人間になれ</b>ということかなぁと個人的見解ですが思考を働かせてみました。それがポジティブな方向へとベクトルが動くかは分かりませんが、炎上に価値がある事が実証されているような気もするのでその点は気にすることはないのもしれません。新たなムーブメントを巻き起こすためにも積極的な情報発信が必要とされているのだとしたら誰にでもチャンスはあるのではないのでしょうか。</div><div><br></div><div>裏を返せば、建設的な議論にならない無意味な炎上もあるわけで、そのような類のものはおおよそ特定の個人に対しての悪口であったり誹謗中傷です。これは何も生み出しません。つまりネガティブな炎上となるわけです。総括すると</div><div><br></div><div>・我々はポジティブな炎上を歓迎すべき</div><div><br></div><div>・ネガティブな炎上は無意味 無利益</div><div><br></div><div>ということになるのではないでしょうか。</div><div><br></div><div>これをシャドウバース界隈に当てはめてやろうか^^^^^^ などと姑息な展開に持ちこんでやろうかとも思いましたが、おおよそ区別はできるはずですよね。なのでわざわざ書きまへん</div><div><br></div><div><br></div><div>ここで私が発信したいのは炎上しろ！と言っているわけではなく、微粒子レベルでいいのでちょっとした議論を持ちかけてみるということです。</div><div>そこに反応があるかは別です。反応があればどんどん活性化させていけばOK。そういった経験を積んでいけばいずれ炎上<b>させられる</b>のではないですかね。</div><div><br></div><div>（こういう世間一般的なブログはどう書けば伝わるんや...）</div><div><br></div><div><br></div><div>急いで書いたので誤字誤植等々あるかと思いますが温かい目で見てあげてください。</div><div><br></div><div><br></div><div>疲れたので終わり。。。</div><div><br></div><div><br></div><div><b><br></b></div><div><br></div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/adgjm15923/entry-12376748124.html</link>
<pubDate>Wed, 16 May 2018 22:59:09 +0900</pubDate>
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<title>&quot;プロ&quot;について</title>
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<![CDATA[ <div><br></div><div>お久しぶりです。<br></div><div><br></div><div><br></div><div>最近何かと話題のシャドウバースのプロリーグについて思ってることと共に"プロ"とはどんな存在なのか考えてることを綴ろうと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div>2つにテーマを絞りますね</div><div><br></div><div><br></div><div>・シャドウバースのプロになるべき人材とは？</div><div><br></div><div>・"プロ"の本義とはなんだろう？</div><div><br></div><div><br></div><div>1つ目のテーマですが、正直どんな人がプロになろうと私は応援する気持ちでした。噛み砕いて言うと、ある程度シャドウバースに関して知識が豊富で実力がある人なら誰でもいいのではないかという事ですね。もちろん人生の分岐点になるのは必至なのでその覚悟のある人で、意欲的に情報を発信してくださる人が好ましいかなという思いでした。</div><div><br></div><div><br></div><div>そしてこの人は絶対プロになるだろうという人が私の中では2人いました。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>マトモさんとぱんださんです。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>どちらも名の知れたプレイヤーであり、カードゲームへの理解度が段違いだと個人的に思っていました。</div><div><br></div><div><br></div><div>それだけではなく "時代を席巻する" デッキを構築します。</div><div><br></div><div><br></div><div>ぱんださんといえばアルベール確定型のロイヤルを構築した事で有名です。200戦で勝率70%近い高勝率で猛威を振るいました。マトモさんは今環境で血統ヴァンパイアを構築し、結論に近い形を生み出しています。そしてRAGE vol.4で堂々の3位と結果を残し、パフォーマンス力も魅力です。</div><div><br></div><div><br></div><div>"時代を席巻できるデッキ構築能力"がプロに求められる資質だと私は思っています。勿論チームごとに求める要素に違いがあったのだろうとは思いますが、その点を第一に考慮してほしかったと思っています。</div><div><br></div><div><br></div><div>もちろん、SOSさんやSurreさん、ふぇぐさんやEnjuさんは大会での解説を務められていたり、実績も豊富です。結果が求められるのは至極当然なので仕方が無いと言えばそれまでです。</div><div><br></div><div><br></div><div>ですが、やはりデッキを理論なるものに基づいて構築できる人が欲しいなと思ったり思わなかったり...</div><div><br></div><div><br></div><div>まぁそういうことです笑</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>話は変わって"プロ"の本義とはなんなのか？</div><div><br></div><div><br></div><div>これは私自身の持論をだらだら言うだけなので、目を通す程度にしていただければ...</div><div><br></div><div><br></div><div>これははっきり言って難しいです。</div><div><br></div><div><br></div><div>それはプロと一概に言ってもプロの世界は沢山あるからですね</div><div><br></div><div><br></div><div>それでも共通認識としては"自分を特別な人間だと思わない"ことではないでしょうか？</div><div><br></div><div><br></div><div>どれだけ存在するファンの方々に感謝をし、自分自身を過大評価しないか</div><div><br></div><div><br></div><div>それが大事だと私は思います。</div><div><br></div><div><br></div><div>後は初心者、ライトユーザーをいかに取り込めるか ですね 代替カードをしっかり説明し、初心者の方に対して包容力のある対応をして欲しいなと思ったり思わなかったり。カードゲーム業界だけに言えることではないですね。</div><div><br></div><div><br></div><div>プロとしての自覚を持ちつつも特別な存在だと思わない。そして初心者に対しての態度です。</div><div><br></div><div><br></div><div>まとめるとこれですね。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>疲れたので終わります。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>プロとは無縁の私が書いたプロに関してのブログでした。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>ここまで読んでくださりありがとうございました。m(_ _)m</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/adgjm15923/entry-12370147318.html</link>
<pubDate>Sat, 21 Apr 2018 19:21:12 +0900</pubDate>
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<title>前回の続き</title>
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<![CDATA[ &nbsp;<div>今回は前回の続きでドロシーウィッチについて書いていきます。</div><div><br></div><div><br></div><div>・ドロシーを投げるタイミング</div><div><br></div><div>・ゴーレムの錬成の是非</div><div><br></div><div><br></div><div>この2つを中心に書いてみようと思います。</div><div><br></div><div>ご一読してもらえたら幸いです</div><div><br></div><div><br></div><div>まず、ドロシーを投げるタイミングについてです。これに関しては凡例のようなものがあればいいのですが、それにあたる画像等がないので、活字のみで説明してみます。&nbsp;</div><div><br></div><div><br></div><div>ドロシーを投げるにあたって大事なのは</div><div><br></div><div><br></div><div>・なるべくハンドを減らした状態でドロシーを投げる。</div><div><br></div><div>・5ドローによって余ったPPで何ができるか考える。</div><div><br></div><div>この2点だと私は思います。</div><div><br></div><div>そして0PP0コストドロシーはボードをある程度制圧している状態であれば投げます。しかし、対面のクラスによって変える必要があるかと思うので、これは試行回数を増やして、相手の回答を探っていきたいです。</div><div><br></div><div><br></div><div>また、相手がビショップの場合 テミスの審判を誘うプレイングが必要です。2枚以上相手に持たれている場合は仕方がありませんが、1枚使わせて、次ターン ドロシーによる大量展開を行うといったプランを考える必要があります。</div><div><br></div><div><br></div><div>自分の盤面が3体以上のフォロワーで埋まっている時、テミスを使ってくる可能性が高いです。(体感) ですが、法典裁判所連打である程度処理をし、テミスが無さそうなプレイをブラフとしてしてくるパターンもあるので、注意する必要があると思いますが、相手のハンド枚数も見つつ、少ない場合は割り切ってドロシー投げの構えも必要です。</div><div><br></div><div>少し話は変わりますが、余らせたPPによって何ができるか考えると(自分がよく狙う動き)</div><div><br></div><div>1PPの時&nbsp;</div><div><br></div><div>・ゲイザー 刃 ・知恵→刃 ・エンスナ→刃(3点)</div><div>&nbsp; &nbsp;など</div><div><br></div><div>2PPの時</div><div><br></div><div>・マジミサ→刃(3点)・虹→刃 &nbsp;など</div><div>&nbsp; &nbsp;</div><div><br></div><div>特例 ・運命2枚→キマイラ</div><div><br></div><div>3PPの時</div><div><br></div><div>・クラーク→生き物 ・運命→キマイラ</div><div>・マジミサ→エンスナ→刃(4点)&nbsp;</div><div>・レヴィ→紅蓮 など</div><div><br></div><div>4PPの時</div><div><br></div><div>・キマイラ ・アサルト→ガーディアンゴーレム</div><div>・ルーン(進化が絡めば別) など</div><div><br></div><div><br></div><div>こんな感じで様々なパターンがあるので使ったカードを覚えておくと少しは楽になるかと。ログを遡ってみるのもいいと思います。(ドロシーを投げる前に)</div><div><br></div><div><br></div><div>できるだけ1ターンで強固な盤面を形成したいです。エルフに対してはカシオペアで返されないかなどです。</div><div><br></div><div><br></div><div>話は変わってゴーレムの錬成の是非について書こうと思います。まず個人的な見解ですが</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>・後半の弱さが目立つ</div><div><br></div><div>・アサルトでいい</div><div><br></div><div>・魔法剣型ならありかもしれん</div><div><br></div><div>・純正ドロシーには要らないだろ</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>ゴーレムの錬成はクレイグと違って場に出した時ハンドのスペブフォロワー全体に効果が得られます。その点では有用なカードに一見見えますが、私はその点よりも後半の弱さが目立ってしまう印象でした。<br></div><div><br></div><div><br></div><div>ゴーレムの錬成は対超越に対して勝率を落としてしまう要因になると思ってます。<br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>理由は虹で返されます。しかし2t目にプレイしたカードがクレイグで、それが返されてもこちらにとってはありがたいです。この差があると思い私は純正ドロシーには採用してません。超越には絶対勝ちたい。</div><div><br></div><div><br></div><div>今回はこれで終わります。</div><div><br></div><div><br></div><div>拙い文章になっている箇所が多々あると思いますが、ここまで読んでくださりありがとうございました。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>また書きたいことがあったら書きます。</div><div><br></div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/adgjm15923/entry-12352268859.html</link>
<pubDate>Sun, 11 Feb 2018 17:27:12 +0900</pubDate>
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<title>暇だったからドロシーウィッチについて書いてみた</title>
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<![CDATA[ &nbsp;<div>こんにちは！ 久しぶりの投稿となります。</div><div><br></div><div><br></div><div>今回はドロシーウィッチについて書いてみようと思います。ご一読してもらえたら幸いです。</div><div><br></div><div><br></div><div>私事ではありますが、昨日ドロシーウィッチのみでアンリミもGMに到達できました*(^o^)/*</div><div><br></div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180209/11/adgjm15923/45/4b/j/o0480027014128096961.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180209/11/adgjm15923/45/4b/j/o0480027014128096961.jpg" border="0" width="400" height="225" alt="{AB39296A-26C2-4F83-958A-1BC8FFB29BCF}"></a></div><div><br></div><br><br></div><div><div>ドロシーの笑顔守りたい。。。</div></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>まぁそんなことはどうでもいいんですが、今から書くのは今回使っていたデッキの解説と、後は適当に思ったことを綴ります。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>よし！ではいこう！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>今回使ったのはこの2つのデッキです。</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180209/11/adgjm15923/34/bb/j/o0480027014128096962.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180209/11/adgjm15923/34/bb/j/o0480027014128096962.jpg" border="0" width="400" height="225" alt="{633FCB01-2830-4A58-BCE6-0D48A5B6E2E3}"></a></div><div><br></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180209/11/adgjm15923/ec/64/j/o0480027014128096966.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180209/11/adgjm15923/ec/64/j/o0480027014128096966.jpg" border="0" width="400" height="225" alt="{16FC768F-70E7-4A3B-959E-C87C4C74331A}"></a></div><br>MP8000ぐらいまでは上のデッキ、そして10000までは下のデッキを使用しました。</div><div><br></div><div>合計300戦以上行いましたが、アンリミテッドの環境は、</div><div><br></div><div>ヴァンパイア&gt;ネクロマンサー&gt;エルフ&gt;ロイヤル&gt;ドラゴン&gt;ビショップ</div><div><br></div><div>これが個人的な体感です。</div><div><br></div><div>私はアグロヴァンパイアなどのアグロデッキに焦点を当て構築することにしました。</div><div><br></div><div>その結果 レヴィ3 アサルト3 になり上記の様な構築になりました。この構築に関してはあまり言うことが無いのですが、導きが序盤に被り、事故の温床になることが多々あったので1枚にしようか悩んでたりしました。その1枚の枠をウインドブラストにしたりなど試行錯誤してましたね。</div><div><br></div><div><br></div><div>ですが、結果的にこの構築に落ち着きました。</div><div><br></div><div>一裂きをガーディアンゴーレムに誘発させるのを増やすことが出来たのは大きかったかなと、、</div><div><br></div><div><br></div><div>次のデッキはレヴィとアサルトを1枚ずつ削り、ウインドブラストを2枚投入した形です。</div><div><br></div><div><br></div><div>ブラストを採用した理由は2つあります。</div><div><br></div><div><br></div><div>・ドロシーミラーに強くする(キマイラで足りるのかも？？？)</div><div><br></div><div>・ネクロマンサー(骸の王)が増えてきたので8/8スタッツの骸にワンチャン回答を作りたかった。</div><div><br></div><div><br></div><div>この他にも先行時レヴィが被ると後半ファイターになりやすかったので、2枚は確定にして、ブラストを入れることした などの理由もあります。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>この構築は前者と比べて安定感がありました。</div><div>選択肢が増え、ドロシーからブラストを狙う動きを考えることができたりなど有益でした。</div><div><br></div><div><br></div><div>私はブラスト2のほうをおすすめします。</div><div><br></div><div><br></div><div>デッキ解説はこんな感じで終わりますね。</div><div><br></div><div><br></div><div>話は変わりますが、後攻時のこのマリガンをどうすればいいのかイマイチ答えが出ませんでした。</div><div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180209/11/adgjm15923/53/ff/j/o0480027014128096967.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180209/11/adgjm15923/53/ff/j/o0480027014128096967.jpg" border="0" width="400" height="225" alt="{CF5000C9-18BA-4BCB-9121-27F9D70F577E}"></a></div><br></div><div>勿論、2ドローでドロシーを引き込めれば問題ありませんが、引けなかった場合ハンドが細くなりやすい傾向があると私は結論付けましたが、イマイチはっきりしません。4tドロシーを狙う最高の初手ではありますが、全キープはしづらいかなと思います。しかしゲイザー刃キマイラを引き込めれば盤面制圧して勝てるプランも見えます。</div><div><br></div><div>まとめると</div><div><br></div><div>・ドロシー引ければ最高</div><div><br></div><div>・ゲイザー刃キマイラを引き込めれば盤面制圧して勝つプランも見える。</div><div><br></div><div>・スペブフォロワーを引き込めなかった場合、ハンドが細くなりやすいのではないか</div><div><br></div><div>・この時対面はビショップだったが、クラスによってこのマリガンは変える必要があるのか</div><div><br></div><div><br></div><div>この4点ですね。</div><div><br></div><div><br></div><div>考慮すべきは 後攻である ということです。</div><div>先行を引いていればこのマリガンは必然的に行われるはずです。</div><div><br></div><div>やはり確率論に身を寄せる必要があるんですかね</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180209/11/adgjm15923/17/52/j/o0480027714128096970.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180209/11/adgjm15923/17/52/j/o0480027714128096970.jpg" border="0" width="400" height="230" alt="{4A4C4636-9F56-4E9E-A213-F4C1FF8C6F90}"></a></div><div><br></div>3積みのカードを引ける確率は通算ドローが7枚になった時、初めて5割を超える？(自信がない)</div><div><br></div><div><br></div><div>後攻時、初期ハンドは5枚です。これを参考にした場合、ドロシーを引ける確率は40%近くある？(自信がない)</div><div><br></div><div><br></div><div>後攻時10戦中4戦は、初期ハンドにドロシーがくる計算になります。先行時はまた異なります。</div><div><br></div><div><br></div><div>これは割と高いほうなのでは？と私は思いました。</div><div><br></div><div><br></div><div>先ほどのマリガンも割と全キープ論が私の中では浮かび上がってきましたが、うーん、という感じです。</div><div><br></div><div><br></div><div>また話は変わりますが、ランクマッチで当たるドロシーにピンでマナリアの魔弾が採用されているのをよく目にしました。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>私はエンジェルスナイプのほうが100倍強く感じました。確実に1点をボードや顔に打ち込めるのでダメージレースを制すためには必須だと私は思います。複数積めたので強かったのであって、1枚だけの価値はあまり高くないと思ってます。またエルフのフェアリーや蝙蝠の処理など、汎用性に溢れてました。</div><div><br></div><div><br></div><div>まだまだ書きたいことはありますが、今回はここで終わります。</div><div><br></div><div><br></div><div>ここまで読んでくださりありがとうございました。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>ではまた！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br><br></div>
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<pubDate>Fri, 09 Feb 2018 10:10:58 +0900</pubDate>
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<title>土ウィッチのスペルについて</title>
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<![CDATA[ こんにちは！ 今回は前回の続きです<div><br></div><div>前回は土ウィッチのキーカードに関して私なりの説明を加えながら解説してみました。</div><div><br></div><div>今回はその土ウィッチのデッキに入るスペルの話です。あくまでも私の意見ですので、参考程度に見ていただけたらと思います(こんなこと言わなくてもいいのかな...)</div><div><br></div><div>まぁいいや。ではいこう！</div><div><br></div><div><br></div><div>土ウィッチに入るスペルは主にこの4枚です。</div><div>あ、ローテ環境という前提です。(ここで思い出すやつ)</div><div><br></div><div>・ルーンの貫き</div><div><div id="4A91568A-5DD6-45F0-9ECB-4701C4D9E55E"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/18/adgjm15923/fe/b1/j/o0480027014121975662.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/18/adgjm15923/fe/b1/j/o0480027014121975662.jpg" border="0" width="400" height="225" alt="{4A91568A-5DD6-45F0-9ECB-4701C4D9E55E}"></a><br></div>・連鎖する雷<br><div id="CBAD697F-6139-4F81-8098-C55BDC20D2F5"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/18/adgjm15923/e4/1c/j/o0480027014121975667.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/18/adgjm15923/e4/1c/j/o0480027014121975667.jpg" border="0" width="400" height="225" alt="{CBAD697F-6139-4F81-8098-C55BDC20D2F5}"></a></div>・変異の雷撃<br><div id="0C392E12-D8C7-4331-9DBE-49F1DD5C01F0"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/18/adgjm15923/cb/f5/j/o0480027014121975670.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/18/adgjm15923/cb/f5/j/o0480027014121975670.jpg" border="0" width="400" height="225" alt="{0C392E12-D8C7-4331-9DBE-49F1DD5C01F0}"></a></div>・大召喚<br><div id="FDA25DF0-2F56-4078-BAAC-03F7ED2DC6D0"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/18/adgjm15923/56/d7/j/o0480027014121975680.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/18/adgjm15923/56/d7/j/o0480027014121975680.jpg" border="0" width="400" height="225" alt="{FDA25DF0-2F56-4078-BAAC-03F7ED2DC6D0}"></a></div><br>まずは、ルーンの貫きです。3枚欲しいカードだと私は思います。オズからの打点の期待値が高められますし、もちろん後攻4ターン目に2コストフォロワーと組み合わせて2面除去など幅広く使用できます。余ったPPで使用できるのが強みだと思いますね。(1コストに戻んねぇかなぁ...)</div><div><br></div><div><br></div><div>あ、思い出した。オズからルーン引っ張って来た時、1コストになりますが、進化権使うと2コスに戻るので注意ですね。</div><div><br></div><div><br></div><div>次は、連鎖する雷です。3投しづらいカードではありますが、このカードだけでライフ詰めれたりするので変異2 連鎖3とかの枚数比も個人的にはありだと思ってます。オズとのシナジーも抜群にいいので、トップオズからの連鎖3枚9点！とかロマン溢れますね。ハンドが3枚以下なら再利用できるので少ないリソースでライフ削れるのもいいですね。土ウィッチには欠かせないカードになってます。</div><div><br></div><div><br></div><div>そして変異の雷撃です。私は3積みして土ウィッチ回してました。単純に1試合の中で1枚は絶対引きたいカードという認識でしたので引ける確率を高めるため3枚にしてました。確定除去の様な働きを持ちますし、不死の大王なんかにも有効です。(大王ナーフ来たやつ) オズから一番引きたいカードでもあるので多く積みたいところです。枚数比に悩みがありますが、ここは個人差が顕著に現れるので自分にあった枚数にするのが最善かと思います。(いやそれ最後に言えや)</div><div><br></div><div><br></div><div>最後に大召喚っす。私はあまりこのカードに対しては評価高くないです。主な理由は2つで</div><div><br></div><div>・ミラーにおいて強くない(若レヴィAOE)</div><div><br></div><div>・単純に事故の元</div><div><br></div><div><br></div><div>幻惑の奇術師にナーフが入り、ローテーション環境での土ウィッチは減少しつつあると思いますが、それでもミラーにおいての弱さは誰もが実感してるかと思われます。そして事故の元になるのが一番大きい要因かと思います。序盤を最優先に安定感のある初動をしたいため5~6コストを増やすのは不安です。よって無理に大召喚を投入するのは無難ではないかもしれません。ただ6PPでオズ大召喚はかなり強いです。オズを守護2体で守る形を作れるので1コストスペルを次ターンに打てる可能性があります。強弱がはっきり分かれるカードとも言えますね。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>なんの参考にもならないブログになっちゃった感あるな...ま、いっか笑</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>次はマリガンについて書こうと思ってましたが、内容が濃くならないと察したので、マリガンについては書かないことにしました。ご了承ください</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>また書きたいことあったら書きます！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>では！👍<br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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<pubDate>Tue, 09 Jan 2018 12:27:30 +0900</pubDate>
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<title>土ウィッチについて好き勝手書く</title>
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<![CDATA[ こんにちは！2回目の投稿となります。<div><br></div><div>今回は<font color="#ff0000">ローテーション環境</font>での<font color="#0000bf">土ウィッチ</font>について個人的な意見を書いていきます。</div><div><br></div><div>拙い文章になると思いますがご一読よろしくお願いします。</div><div><br></div><div>3つにテーマを絞って書いていきます</div><div><br></div><div>①キーカード解説</div><div><br></div><div>②スペルに関して</div><div><br></div><div>③マリガン</div><div><br></div><div><br></div><div>参考程度にご覧くださいね</div><div><br></div><div><br></div><div>かなり文が多くなりそうなので今回は①キーカード解説についてのみ書きます。</div><div><br></div><div><br></div><div>私が思う土ウィッチのキーカードはこの3枚です</div><div><br></div><div>・星見の望遠鏡</div><div><div id="35B5B837-B500-4BDA-A124-641DFFBC117D"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180107/17/adgjm15923/0a/4a/j/o0480027014107213491.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180107/17/adgjm15923/0a/4a/j/o0480027014107213491.jpg" border="0" width="400" height="225" alt="{35B5B837-B500-4BDA-A124-641DFFBC117D}"></a></div>・幻惑の奇術師</div><div><div id="16706124-22A9-47F5-B0DF-3D9712EA577B"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180107/17/adgjm15923/05/26/j/o0480027014107213495.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180107/17/adgjm15923/05/26/j/o0480027014107213495.jpg" border="0" width="400" height="225" alt="{16706124-22A9-47F5-B0DF-3D9712EA577B}"></a></div>・オズの大魔女<br><div id="D3237ED4-A169-49C9-927D-F8E290C58ED6"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180107/17/adgjm15923/cb/77/j/o0480027014107213506.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180107/17/adgjm15923/cb/77/j/o0480027014107213506.jpg" border="0" width="400" height="225" alt="{D3237ED4-A169-49C9-927D-F8E290C58ED6}"></a></div><br>さて、1枚目の星見の望遠鏡に関してですが土ウィッチにおける貴重なドローソースです。しかし安易にドローソースとして使う場面とそうではない場面があると私は思います。簡単に言えば2つの役割があります。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>&nbsp;1 ドローソース</div><div><br></div><div><br></div><div>&nbsp;2 土の印としてのリソース源とダメージ源</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>2つ目の役割がかなり重要な点だと思います。つまり盤面に土の印がある時、ドローソースとして利用してしまうと1ドローに代替して印を消費します。安易な印消費が致命的な欠陥を生み、その後の展開に支障をきたす場合があります。しかし中盤以降オズを引いて戦いたいことを念頭に置くと山を掘るのも大事です。ですがハンドにオズがある場合は別です。デッキを掘らずハンド枚数を減らすことでオズのパワーを最大限に引き出せます。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>その部分の兼ね合いが非常に難しいカードであると言えます。手札管理を怠らず、相手からの最善手を常に考えておく必要があるかと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>次に幻惑の奇術師です。</div><div>何も言うことはありません、強い、うん強い。</div><div>はい、終わり。ある意味無限リソースとして土ウィッチの屋台骨を支えてます。</div><div><br></div><div><br></div><div>かなりナーフ筆頭候補かなと思うので予想しておきます。</div><div><br></div><div>・2/2/1スタッツに変更</div><div><br></div><div>・3コストになる</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>このどっちかかなぁって今は思ってます。回数制限とかもありなのかな...</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>最後にオズの大魔女です。5/4/5のスタッツを持ちながら、最大5枚ドロー可能でスペルブーストを持たないスペルを引けばコスト1で使えます。強いです。うん</div><div><br></div><div><br></div><div>しかし<font color="#ff0000">投げるタイミングが非常に難しい</font>テクニカルなカードともとれます。ハンドで複数枚被っている場合は積極的に場に出し、相手に処理を強要させます。そんな役割も持っているカードだと私は思ってますね。</div><div><br></div><div><br></div><div>個人的には3枚以上ドローしたいですね。理由は無いですw なのでハンドはオズ含め3枚になるようにうまく調整したいところです。勘違いしがちなのがラストワードでハンドのスペルが消えるので消滅したときは消えません。これ勘違いする人たまにいます。</div><div><br></div><div><br></div><div>そうです、私です！！！</div><div><br></div><div><br></div><div>これに絡んで土ウィッチのスペル枚数に関しての話があるので、また次のテーマの時に絡めて話します。</div><div><br></div><div><br></div><div>適当に思ったことを書き連ねましたが土ウィッチの重要な要素はかなりあると私は思います。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>土ウィッチは<font color="#0000bf">上振れデッキ</font>ではないと思います。単純に<font color="#ff0000">強いデッキ</font>で考える場面かなりあります</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>「脳死デッキだろあんなの」みたいに言う人いると思いますが、私は否定したいですね</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>では次のブログで②のスペルに関して話をします</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>ではまた！<img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/010.png" alt="口笛" width="24" height="24"></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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<pubDate>Sun, 07 Jan 2018 17:32:59 +0900</pubDate>
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<title>ブログを始めるにあたって</title>
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<![CDATA[ <div><br></div><div>こんにちは！ &nbsp; kenchan と申します。<br></div><div>まずはブログを始めるにあたり、これからどのようなことに関して書いていくか簡単にまとめ、目的や動機を話していけたらと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>①ブログ内容</div><div>主にshadowverse に関すること</div><div><br></div><div>・デッキ構築</div><div><br></div><div>・BO3においてのデッキ選択</div><div><br></div><div>・公式大会の感想</div><div><br></div><div>&nbsp; &nbsp;などなど...</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>②目的</div><div>・言語化能力を高めるため</div><div><br></div><div>・意見を書き留めておくため</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>③動機<br></div><div>Twitter上では140文字の制限があり、長文を綴るためにブログをやってみようと思った次第</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>最後に...</div><div><br></div><div>とりあえず気楽に自分の考えを書き留めるための一種のツールとして活用していきます！(^-^)/</div><div><br></div><div>よろしくお願いします！m(_ _)m</div><div><br></div><div>では また！<img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/010.png" alt="口笛" width="24" height="24"><br></div><div><div id="1BE90932-2D49-4DFE-98C3-ED297B531AE8"><br></div></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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<pubDate>Sat, 06 Jan 2018 14:44:26 +0900</pubDate>
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