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<title>アドベンチャーゲーム研究処</title>
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<description>アドベンチャーゲーム（AVG・ADV）の旧作から新作まで、レビュー+紹介を主として取り上げるブログ。（更新は不定期）取り上げる範囲は家庭用のみです。</description>
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<title>プレイ環境が喪われつつあるアドベンチャーゲームシリーズを偲ぼう</title>
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【概要】前世代機からマルチプラットフォーム化が進んだうえに、国内市場の主戦場だった携帯機も3DSからSwitchというハイブリットハードへ移行、PSVitaは撤退してしまった関係で、ある程度知名度のあった中規模シリーズも現行世代でプレイするのが困難となりつつあるため、そういった過渡期で遊ぶのが今後さらに難しくなりそうなシリーズを今のうちに偲んでおこうという記事です。ルール的にはPS4以降のハードでシリーズ最新作が遊べない、くらいでよろしくお願いします。 喪われつつあるのはこのブログだろって？はは
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<dc:date>2023-11-28T21:30:00+09:00</dc:date>
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<title>旧DSソフトレビュー</title>
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【旧DSソフトレビュー】  『采配のゆくえ』　65点 　戦国時代の戦乱を大河的ではなく関ヶ原の合戦という局地的なドラマ（司馬遼太郎の『関ケ原』が元ネタと明言されているとはいえ）で描くという、ゲームではかなり珍しい調理方針をとっている代替性のなさが際立つ。基本システムが簡易SLGでストーリー的な落とし込み面が弱く「関ケ原の合戦を描くのはこのシステムなのか？」という疑念はかなりあるし、デザイン的に深度の浅い作りなので特に小早川秀秋が裏切るあたりまで話もゲームも平坦なのは短所なんだけど、戦国武将という
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<dc:date>2022-11-17T20:10:00+09:00</dc:date>
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<title>DSのADVを（入手困難になる前に）救いたい</title>
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【概要】任天堂のe-shopが終わっちゃうので、3DSを中心に多分パッケージに需要が集まって自分の好きな作品や思い入れのある作品の購入が難しくなる可能性があります。個別でこのソフトが値上がりします！みたいな話ではなく、自分の基準で保管したいソフトは買っておいた方が良いかもね。という記事。 【オールドユーザーよ、聞け】 　2007年を中心にニンテンドーDSでADVがブーム化したのも気づけば15年が経過。2354本とされる旧DSも現役を退いて10年以上が経過し市場に出回っているパッケージの絶対数も減
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<dc:date>2022-11-14T19:00:00+09:00</dc:date>
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<title>2022年6月時点でのADV感想集</title>
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【概要】Nintendo e-shopが終了するのでDSソフトの見直し記事を書いていたら、量が膨大になって下書きの収集がつかなくなってるらしい。 【今年遊んだADVの感想です】 『ジャックジャンヌ』　68点 宝塚的な特殊な演技環境を舞台にした学園もの、という設定的には変化球な作品だけど、用いている文法は古典的な少女マンガという印象。学園パートは演者側、舞台パートは観客側になるよう視点の転回を行っており、劇中劇を多重構造で楽しませる作劇的な特徴は『ガラスの仮面』にかなり近い。同作をかつて中島梓（栗
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<dc:date>2022-06-03T22:15:00+09:00</dc:date>
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<title>ADVの感想ばかり書いているブログと化している</title>
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【さよなら２０２１年号】『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者』 65点 　このシリーズ自体は、88年当時の性能だからこそ許容された表現や演出を「ファミコン」（ディスクシステムだけどね）というフォーマット内で嚙み砕いた点が偉大なのであって、ADVとして見れば昔のスタンダードナンバーであり『ポリスノーツ』とかと同じでパロディ世界のごっこ遊びという側面はあると思うので、ここまで高水準に翻訳されてプレイすると仔細に描かれすぎて違和感は正直あるんじゃないかなと。原作はデザイン的にフラグ立て（捜査の体験と展
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<dc:date>2021-11-07T20:30:00+09:00</dc:date>
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<title>家庭用向けADVシリーズものの現在地</title>
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【概要】移植は最新作とカウントしていません。 【家庭用向けADVシリーズものの現在地】 『探偵 神宮寺三郎』シリーズ 最新作：『疑惑のエース』（2019年7月31日） 　ご存知2度の権利元解散を乗り越えた長寿シリーズ。長寿化では必須なファンの循環を、FC（ステレオタイプなコマンドADVにハードボイルドを乗せてた時代）、PS・SS（斎藤竜也氏の設定をベースに実質のリブートを図り、映像的な進化を行っていた時代）、アプリ・DS（短編化と演出の簡素化でスケールダウンしつつも話のバリュエーションを増やした
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<dc:date>2021-05-03T19:50:00+09:00</dc:date>
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<title>まだまだ最近遊んだADVの感想</title>
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【まだまだ最近遊んだADVの感想】  『グノーシア』65点開発：プチデポット 2010年代以降、人狼モチーフの作品が氾濫して新鮮味もなんもなくなっちゃったんだけど、自分の遊んだ中ではストーリー表現と人狼のツール的な表現のバランスがかなり優れた作品だった印象。ストーリー表現はイベントであって地続きなものではないけど、そのイベントとイベントをつなげるゲームプレイがしっかりと骨組みされていて、プレイヤー感覚の現在地とストーリーの深度調整がキッチリ当てはまっており人狼ごっこをするだけのソフトに留まってい
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<dc:date>2021-02-14T17:00:00+09:00</dc:date>
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<title>近年遊んだゲームの感想（1口メモ）</title>
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【概要】今年はやります。 【近年遊んだゲームの感想（1口メモ）】 『デトロイト ビカムヒューマン』　78点販売：SIE　開発：QuanticDream QuanticDreamってゲームというより映像とインタラクティブの融合を目指してるスタジオだと思うんだけど、今回で『HeavyRain』から評価を受けていたアプローチ、つまりフォトリアルなグラフィックスに裏付けされたQTEによる没入感表現は臨界点に達したかなと。ストーリー的には「ロボットに自意識が～」と言い始めた時点で「それって手垢つきまくって
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<dc:date>2020-04-23T00:30:00+09:00</dc:date>
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<title>帰ってきたADV関連作品の感想</title>
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【概要】昨年公開予定だった記事です。【感想】3DS『-CHASE- 未解決事件捜査課 ～遠い記憶～』　評価不能　元CING組の金崎泰輔氏（ウィッシュルーム等でキャラクターデザイン・ディレクターを兼任）が参加するサスペンスADV。シナリオは咲良まゆ氏。CINGといえば鈴木理香氏が手がけるテキストも醍醐味だったので、そのハードルは高いと思うけども、新しくスタートを切るだけに独自色の伝わる作品に期待した…ものの、ご存知のとおり2時間くらいで終わるボリュームで全4～5話の1話目みたいな内容だったため、作
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<title>最近プレイしたアドベンチャーゲーム感想集</title>
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【概要】あけましておめでとうございます。（時間差攻撃）【最近プレイしたアドベンチャーゲーム感想集】　近年はオリジナルゲーム企画の絞込みによる安定路線をつき走っていたマーベラス（以下MMV）が仕掛ける、インターネットカルチャーを題材とした新規タイトル。どこかしらで見たシステム・演出テンポに、ネットノリへ露骨に擦り寄った情報露出、そしてそれを隠す気のないあてこすり上等な態度で家庭用冬の時代に殴り込みをかけるもセールス的には撃沈。無責任な絶対正義とタブロイド的なガス抜きを源流としたインターネットの炎上
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<dc:date>2016-04-26T11:00:00+09:00</dc:date>
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