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<title>OVERLOAD&quot;AEpR1L&quot;</title>
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<description>PhLooXマスター兼Me_Lt*のお兄さんによるAVA</description>
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<title>立ち回りを理解する方法</title>
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<![CDATA[ <br>aimってすぐ上達しないです。<br>上達するためには、質より量をこなす必要があるからです。<br><br><br>立ち回りとかってすぐ上達します。<br>量より質、肝心なのは意識の問題だから。<br><br>ってどっかに書いてた。めっちゃ納得できる。<br><br>僕なりに、立ち回り上達する方法ないかなーって考えた時に、<br>ベストアンサーは一つしかなかった。<br><br><b>A.</b><u><b><span style="font-size: 16px;">有名プレーヤーの立ち回りブログを見る事</span></b><br></u>↓<br><a href="http://vistainfinity.blog.fc2.com/" target="_blank" title="">びすた無限のAVAブログ</a><br><div><a href="http://foe.s5.pf-x.net/inspire/" target="_blank" title="">InSpiRE<span style="line-height: 1.5;">Clan HP</span></a><br><br><b>「上手い人のプレイをどんどんパクって、使えないと思えばポイっと捨てちゃう、っていう意識が大事」　by びすた無限さん</b><br><br>とあるブログに、「定期ロック」という記事があったとします。<br><a href="http://foe.s5.pf-x.net/inspire/" target="_blank" title="">InSpiREClan-定期ロック</a><br>定期ロックを意識するのと意識しないのとでは同じ野良爆破でも違います。<br>その意味で、立ち回りに関しては<span style="font-size: 18px; color: rgb(255, 20, 147);"><b>量より質</b></span><br>爆破の量をこなしてれば伴って立ち回りが上達するわけじゃないのです。<br><br><br></div>
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<pubDate>Sun, 20 Jan 2013 16:34:26 +0900</pubDate>
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<title>Paraカスタム別動画</title>
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<![CDATA[ 最近ブログの更新頻度がヤバいです。<br><br>理由は、11時以降がとても暇だから。<br>ブログも11時以降に投稿してるのが多いです。<br><br>その理由が、みんな11時に落ちることが多いから。<br><br>11時以降は僕とキャスさんと75さんだけの事が多いです。<br><br><br><br><a href="http://never.blog-fps.com/Entry/6/" target="_blank" title="">ねぼ×あば。/今のPARAカスタム</a><br><br>ねぼさんのparaカスタムヒストリーは<br><span style="color: rgb(255, 255, 255); font-family: georgia, 'MS UI GOTHIC'; background-color: rgb(0, 0, 0);">7万→うたたね(REB)→うたたね(LRB)→新snow→旧snow<br></span>みたいです。現在は旧snow。<br><br>この前このブログで僕のカスタムは新snow、と書いてましたが今は<br>iNEGAカスタムになってます。<br><br><br><span style="font-size: 18px; color: rgb(255, 20, 147);"><b>旧snowとか新snowって何のこと</b></span>って方のために紹介<br><br>旧snow↓<br><br><object width="440" height="311"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/X0ukBWNiP-E?hl=ja_JP&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/X0ukBWNiP-E?hl=ja_JP&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="270" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object>ライフリング強化バレル、人体、リコイルコントロールストック<br><br><br>新snow↓<br><br><object width="440" height="311"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mmKIMB3g97w?fs=1&amp;hl=ja_JP"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/mmKIMB3g97w?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="270" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br>ロングレンジベレル、人体<br><br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">※海外AVAってラッシュが普通なの？と聞かれても僕には分かりません。<br></span><br>ライフリングよりロングの方が連射が早いので扱いが難しい面もある。<br>新snowはバーストはオススメできないかも。<br>snowshovel氏は旧snowカスタムの時は二点で撃ってた。<br><br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130114/23/aepril/fe/26/p/o0100010012377379188.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130114/23/aepril/fe/26/p/t01000100_0100010012377379188.png" style="width:100px; height:100px; border:none;" alt="No.2" ratio="1" id="1358653202465"></a>でクランマーク送信しておきました♪</p><p></p><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<pubDate>Sun, 20 Jan 2013 12:17:35 +0900</pubDate>
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<title>カービィ全身HS（汗</title>
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<![CDATA[ <p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130116/23/aepril/b6/9b/p/o0434042112380150641.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130116/23/aepril/b6/9b/p/t02200213_0434042112380150641.png" ratio="1.0328638497652582" id="1358411200302" style="width: 220px; height: 213px; border: none;"></a><br><br><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Meiryo, 'MS PGothic', arial, sans-serif; font-size: 20px; line-height: 26px; background-color: rgb(248, 248, 248);">カービィがFPSのキャラだったら全身ヘッドショットだなとか考えてた。</span><br></p><p></p><br><br><br><br>スキンキャラって怖い<br><br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130116/23/aepril/97/c2/p/o0800060012380116267.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130116/23/aepril/97/c2/p/t02200165_0800060012380116267.png" ratio="1.3333333333333333" id="1358348917508" style="width: 220px; height: 165px; border: none;"></a><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130116/23/aepril/93/ed/p/o0800060012380116264.png" style="line-height: 1.5;"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130116/23/aepril/93/ed/p/t02200165_0800060012380116264.png" ratio="1.3333333333333333" id="1358411201049" style="width: 220px; height: 165px; border: none;"></a><br><br></p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130116/23/aepril/9f/84/p/o0800060012380116266.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130116/23/aepril/9f/84/p/t02200165_0800060012380116266.png" ratio="1.3333333333333333" id="1358348917264" style="width: 220px; height: 165px; border: none;"></a><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130116/23/aepril/ff/34/p/o0800060012380117209.png" style="line-height: 1.5;"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130116/23/aepril/ff/34/p/t02200165_0800060012380117209.png" ratio="1.3333333333333333" id="1358348849455" style="width: 220px; height: 165px; border: none;"></a><br><br>どの方向から見てもこっち見てるよね。<br><br>そんな私が見てるのはおっぱ（ｒｙ<br><br><br><br>本題に入ります。<br><br>今日はSRタイマン練習しましたね。<br>練習に参加したのは<br>rocさん75さんびーばーさんキャスさん私の５人。<br>とっさの発想で思いついて試験的にやってみたのですが<br>なかなかいい感じでした。75さんには好評でした。<br><br>そこで、これからRMタイマン練習、多vs多（TK有り）も行っていきたいと思います。<br><br>RMタイマン練習は参考動画があったので紹介<br><br><br><object width="459" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/L5rzrwE16BY?hl=ja_JP&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/L5rzrwE16BY?hl=ja_JP&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="459" height="344" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object>↑を真似して、兵科自由、メイン武器かサブ武器のみ使用可という条件で<br>練習してみようかと思います。<br>VCでスタートのタイミングを指定しているようなので、<br>PhLooXは従来の「５５」で良いですよね（笑<br><br>多vs多（TK有り）については、<br><span style="font-size: 18px;">連携<span style="line-height: 1.5;">面</span><span style="line-height: 1.5;">（カバー等）でメンバーの技術向上を図り、実戦での拠点制圧を想定した訓練です。</span></span><span style="line-height: 1.5;"><br></span>↑格好よく言えばそういう事。<br><span style="line-height: 1.5;">TK有りってのは、射線を意識してもらうため。<br><br><br><br><br></span></p><p><br></p>
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<pubDate>Thu, 17 Jan 2013 00:07:23 +0900</pubDate>
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<title>「ゲームに接続できません。」</title>
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<![CDATA[ 「接続中です。」のままゲームがスタートしない・・・<br><br>前にもこんなことがあって、その時は再インストールしたら治ったので<br>今回もアンインストして再びインストールしてしまいました。ですが、治らない・・・<br><br>はい、臨時メンテナンス中ってだけでした。無駄手間・・・ヽ(`Д´ﾒ)ﾉ<br><br>バグっちゃいました↓<br><br><iframe width="420" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/7llsV5RMVNE?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br>野良内戦での出来事。<br>最初は「えっっ、神AIMｗｗｗｗDEでｗｗｗｗｗｗ」と素直に驚いてましたヾ( ￣▽)ゞ<br>
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<pubDate>Wed, 16 Jan 2013 18:52:55 +0900</pubDate>
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<title>戦略プラン考察第一弾</title>
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<![CDATA[ <a href="http://never.blog-fps.com/Entry/4/" target="_blank" title="" style="font-family: yui-tmp;">INDIA攻めプラン</a><br><br>↑参照。<br>ブログにコメント・・でもよかったんですがテキストエリアが小さすぎて<br>思うように書けないと思ったので私のブログで^^;<br>まず気になる部分から書いてみます。<br><br>1.<br>＞＞しかしダクトから詰めてくるとは考えづらいし、<br><br>もし詰めてきたら？この場合はハシゴ↓とC部屋で挟撃で良いですかね。<br>その前の段階からSRでダクトの隙間に置いてもらいましょうか。<br><br>2.<br>＞＞※この際SRに絶対抜かれないように！抜かれて数的不利になるとだいぶつらい。<br><br>上手いSRだと確実に当ててきますし、顔を出す以上は死ぬ可能性も伴います。<br>煙幕を焚いてUAVで撮ってもらえれば、後々螺旋からセンターの裏を取りに行く際も<br>楽ですし、後に敵リスに煙幕を焚くのであれば部隊長がセンターに居る方が<br>逆に撮るってこともできますよね。<br><br>3.<br>＞＞砂場側入口にモク焚いて中央階段に1人で凸<br><br>この場合は三方向から詰めるタイミングが重要ですね。<br>上手く多対一という状況を作ってやりましょう。<br><br>＞＞もう1人は砂場から螺旋にグレ入れられても鳴かないところまで後退<br><br>この意図はなんだろう？って気になった次第です。<br><br>4.<br>＞＞この際リスに赤モク焚いて1側からみえないようにする。<br><br>この際にセンターにいる部隊長が逆に撮ってやることも出来るのではないでしょうか。<br><br><br><br>＞＞2R目以降で相手が油田に詰めてこないとわかっている場合は裏は警戒せず<br><br>これは危険だと思います。<br>敵はAIと違いラウンドによって配置は変わるはずです<br>こちらが穴のある布陣を敷いている場合は裏は警戒すべきだと思います。<br><br>＞＞C4キャリーは螺旋から中央階段に出て行くRM。<br><br>螺旋で引いているRMではなく、あえて中央階段に出ていくRMにするというのは<br>なにか意図があるのかもしれませんが、<br>交戦回数が少なくて済むRMに持たせた方が安全かと思います。<br><br><br>まとめ。<br><br>このプランをひとつの「物語」「ストーリー」とすると、<br>味方の中で出番が多いのは（登場人物）４人の気がします。<br>開幕から油田に行った人はどうするのでしょう？どのタイミングで引いて<br>仲間と合流するのでしょう？もし油田の方で敵に詰められたら<br>援護も無しに死んでしまうかもしれません。<br>・・・その辺は後の会議で考えたらいいですよね＾＾；<br>しかし全体的によくできた戦術だと思います。敵の動きを予想し、<br>それに合わせた対応まで考えられていて実践する価値も十分にあると思います。<br>今後も各マップ戦術考えていただけると嬉しいです！もちろん<br>僕も考えていきます。クラメンの皆で意見を出してもらって皆の納得する<br>戦術を生み出したいです(_≧Д≦)ﾉ<br><br><br>
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<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 23:07:20 +0900</pubDate>
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<title>ねぼさんによるブログ「ねぼ×あば」</title>
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<![CDATA[ <a href="http://never.blog-fps.com/" target="_blank" title="">ねぼさんブログ</a><br><br>↑僕と同じようなブログです。<br>僕とは違いCWの戦術などが書いてあります（笑<br><br>負けてられないので僕も書くお！<br><br>僕が今考えてるのは開幕後の配置。<br><br>喩えで言えば、sleepがDS②をSR１本で見るように、<br>PhLooXはFHの②をSR１本で見るお！的な事です。<br><br>ねぼさんと意見を合わせながら考えていければいいと思います(_≧Д≦)<br><br><br>
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<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 19:31:28 +0900</pubDate>
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<title>ぱーらーが増えてきたので撃ち方考察</title>
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<![CDATA[ 最近クランの中でpara使い、俗称"パーラー"が増えてきています。(#ﾟДﾟ) ｺﾞﾙｧ!!<br><br>去年の10月くらいはパーラーは僕だけだったはずでは？ヽ(`Д´ﾒ)ﾉ<br>何が起こったのか・・・<br><br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130115/10/aepril/29/c8/p/o0800060012377832631.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130115/10/aepril/29/c8/p/t02200165_0800060012377832631.png" ratio="1.3333333333333333" id="1358585453380" style="width: 220px; height: 165px; border: none;"></a><br>Myカスタム↑<br>小さくて見えない？<span style="color: rgb(255, 0, 0);">ロングレンジバレル・人体<span style="text-decoration: line-through;">高額</span>グリップ<br></span><br>Myカスタムヒストリーは↓<br>旧snow→ノンバレル・精密・人体→旧snow→現在新snow<br>途中でバレルちょこちょこ変えたり・・<br><br>このカスタムにしてる理由が、snowが好きだから。<br><br>違います。<span style="text-decoration: line-through;">最近ハマってるのはiNEGAです↓。</span><br></p><p></p><br><iframe width="440" height="311" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/mRImYSn7LPE?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><span style="color: rgb(0, 96, 191);">0:13秒</span>　「オワタ<span style="font-family: 'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif; font-size: 14px; line-height: 25px;">＼(^o^)／Ohhhhhh」<br></span><br>僕が覚えてる範囲で、クラメンのカスタムは確か<br>RINOさんは７万カスタム<br>75さんは旧snow（？）<br>へむさんふめい<br>ねぼさんふめい<br>妻さんライフリングだったような<br>rocさんはiNEGAカスタムだったよーな！？<br><br><span style="color: rgb(255, 0, 0);">paraを上手く使ってる人見ると野良だろうがカスタム聞いてしまうのが僕の<span style="font-size: 18px;">性癖</span></span><br>クラメンには全員に聞いてるはずだけどどうしても忘れちゃう。<br>もう既にクランマークの投票結果忘れてるしね。ごめんなちゃい。<br><br>本題に入ります。<br><br>paraの撃ち方は２<span style="text-decoration: line-through;">点かタップの二択</span>。<br>いや僕はあえてタップ推奨と書こう。<br>あくまで推奨であって、結局自分に合う撃ち方のほうを選んでくださいヾ( ￣▽)ゞ<br><br><b>とは言いつつやはりタップで使って欲しいです。</b><br><br>paraを使う上で必要なものは、より速いタップとほどよいリココンです。<br>aimはその後です。正確に頭を狙うaimは優先しなくて良いです。<br>弾数で撃ち負けない為により速いタップを要します。<br>それを集団させるためには丁寧なリココンも大事です。<br>↑前妻さんには話しましたね（笑<br>初弾HSは美味しいけど！(_≧Д≦)<br>胴ゴリ撃ちですぐ溶けます。要はどれだけ敵に弾を当てられるかってことです。<br>だから、タップに比べると暴れやすく集団しにくい二点は僕はオススメしません。<br><br>タップの場合は<br>１×１０＝１０<br><br>二点の場合は<br>２×５＝１０<br><br>同じ１０発でも集団は違うと思います。<br>↓タップの場合こう言い換えることもできるかもしれません。<br><span style="font-size: 16px; color: rgb(255, 0, 0);"><b>初弾×１０</b></span><br><br><span style="font-size: 14px;"><b><span style="font-size: 12px; color: rgb(255, 20, 147);">初弾の精密度が高いparaを使うならぜひタップで撃ってみてね！ヽ(`Д´</span></b></span><br><br><br>iNEGAさんのフラグムービー見たらよく分かると思います。<br>1:46秒くらいが凄い<br>撃った弾全てが敵に着弾してるのが見ててよく分かるｗ<br>この人のparaはM4並だね(_≧Д≦)ﾉ彡☆<br>しかも一人溶かすのに７発くらい（？）<br>(*ﾟ▽ﾟ)/ﾟ･:*ついに夢の高威力・高集団武器の登場です*:･ﾟ＼(ﾟ▽ﾟ*)<br><br><br><iframe width="440" height="311" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ur_GrqPb8sA?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br><br><br><br><br><br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130114/23/aepril/fe/26/p/o0100010012377379188.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130114/23/aepril/fe/26/p/t01000100_0100010012377379188.png" alt="No.2" ratio="1" id="1358217405003" style="width: 100px; height: 100px; border: none;"></a>or<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130114/23/aepril/51/69/p/o0100010012377379189.png" style="line-height: 1.5;"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130114/23/aepril/51/69/p/t01000100_0100010012377379189.png" alt="No.20" ratio="1" id="1358218049764" style="width: 100px; height: 100px; border: none;"></a>？</p><br>
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<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 11:36:57 +0900</pubDate>
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<title>クランマーク人気投票</title>
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<![CDATA[ <span style="color: rgb(255, 20, 147);"></span><span style="font-size: 24px;"><span style="color: rgb(255, 20, 147);">(*ﾟ▽ﾟ)/ﾟ･:*【祝】*:･ﾟ＼(ﾟ▽ﾟ*)</span><br>　　<span style="color: rgb(91, 91, 91);">☆シルバー賞受賞☆</span><br><span style="color: rgb(255, 20, 147);">(*ﾟ▽ﾟ)/ﾟ･:*【祝】*:･ﾟ＼(ﾟ▽ﾟ*)</span></span><span style="color: rgb(255, 20, 147);"></span><br><br>01/14現時点での投票の結果は、<br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130114/23/aepril/51/69/p/o0100010012377379189.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130114/23/aepril/51/69/p/t01000100_0100010012377379189.png" style="width:100px; height:100px; border:none;" alt="No.20" ratio="1" id="1358173047186"></a></p><p></p>が３票<br><br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130114/23/aepril/fe/26/p/o0100010012377379188.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130114/23/aepril/fe/26/p/t01000100_0100010012377379188.png" style="width:100px; height:100px; border:none;" alt="No.2" ratio="1" id="1358173047306"></a><br><br>も３票<br><br>ってことで、No20とNo2が競ってますね。<br><br>僕の意見はどっちでもいいって感じで。というより、↑の二つで迷ってて<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130114/23/aepril/fe/26/p/o0100010012377379188.png" style="line-height: 1.5;"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130114/23/aepril/fe/26/p/t01000100_0100010012377379188.png" style="width:100px; height:100px; border:none;" alt="No.2" ratio="1" id="1358173047341"></a><br>結局↑にしました<br>妻さん曰く、「蝶は変化の象徴だよ」って言ってました。<br>そんなこと言われたらこれ選ぶしかないでしょｗってことでNo2に１票入れました。<br>で、後でWIKIで調べてみると、<br><i>キリスト教ではチョウは復活の象徴とされ、ギリシャではチョウは魂や不死の象徴とされる</i><br>ん？妻さん？？となったわけです。<br><span style="color: rgb(255, 0, 0);">それにしてもシルバー賞のクオリティ高杉ｗｗｗｗｗｗｗｗｗ</span><br><br>じゃついでにペガサスの象徴調べてみますか。<br><span style="font-family: sans-serif; font-style: italic; line-height: 22.640625px;">ペガサス - 日本のソフトロックバンド・ガロの楽曲。アルバム『三叉路』に収録。</span><br></p><p></p>ん？ユニコーン？これユニコーンだよね？(#ﾟДﾟ) ｺﾞﾙｧ!!<br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130114/23/aepril/84/98/j/o0800060012377434149.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130114/23/aepril/84/98/j/t02200165_0800060012377434149.jpg" style="width:220px; height:165px; border:none;" alt="うにこーん" ratio="1.3333333333333333" id="1358173575303"></a></p><p></p><br><br><br><br><br>なるほどね。<br><br><br><br><br><p></p><p></p><p></p><br>
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<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 22:59:52 +0900</pubDate>
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<title>日記（テラワロス）</title>
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<![CDATA[ <strike>Me_Lt*、妻楊枝さんからの要望により久々に更新</strike><br><br>と言っても書くことが無い。だから日記。<br>テラワロス日記としたのはMe_Ltに強制されたから。<br><br>ネタがないので動画うｐするね↓<br><font color="#FF0000"><font size="7">腹筋崩壊注意</font></font><br><br><object width="480" height="270"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Bc_YokiYM6Q?fs=1&amp;hl=ja_JP"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/Bc_YokiYM6Q?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="270" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><font color="#FF0000"><font size="7">腹筋崩壊注意</font></font><br><br>↑ハとフとポの世界。<br>※この動画を閲覧したために起こった事故については、当方は一切責任を負いません。<br><br><br><br><br>さて、先日Nebosukeさんからこのような意見を頂きました。<br><br>http://foe.s5.pf-x.net/inspire/ <br>↑このような作戦を取り入れませんか？ <br>VC無し微ガチクランだからこそ、ある程度クランとしての"定型"が必要だと思います。 <br>（※一部訂正） <br><br>僕は正直驚きましたね。<br>こんなにマジ（本気）になってくれてるんだって。<br><br>ならクラマスとしてそれにマジで応えなきゃって感じました。<br>勝つための作戦を立てて、それが成功した時の快感も悪くないねっ(_≧Д≦)ﾉ<br><br>ネボさんみたいに積極的に意見してくれる人が<br>増えてくれるととても嬉しいです。クランの宝物です。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/aepril/entry-11448924753.html</link>
<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 15:41:02 +0900</pubDate>
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<title>5-1、敵が劣勢の時の立ち回り</title>
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<![CDATA[ 今回は立ち回りっぽい事書いてこーっ<br><br>つづきはあした！って書いてつづきを書かない日々が続いております。<br>えいぷりるはそれについて、何の罪悪感も感じておりません(*´σｰ｀)ｴﾍﾍ<br>気ままに書いてくのがぶろぐなんだ。(〃´・ω・`)<br>まずはコチラの動画をご覧ください。<br><iframe width="590" height="326" src="https://www.youtube.com/embed/kHaz6N0Iz18?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br><br>↑一人生き残ったNRFが敵5人をバッタバッタとなぎ倒していく、<br>壮絶な物語です。<br><br>EU5人の立ち回りに着目します。<br><span style="color:#FF0000"><span style="font-size:large;">いったい何がいけなかったのでしょうか？？</span></span><br><br>今日のCWにこんな場面がありました。<br>FOX HUNTINGで、敵が残り１人の時。その時生き残っていたのが確か前田さんとキャスさんでしたか。<br>サッカーでいう、チャレンジとカバーの関係。爆破ではツーマンセルでの行動が理想です。<br>敵が残り一人で、かつ時間的にも相手が迫られている中で、<br>カバーなしの単独での行動は避けるべきです。<br>こちらが複数生き残っていて敵が単体なら<span style="color:#0000FF"><span style="font-size:large;">2-1</span></span>で戦いましょう。<br>もしこちらまで単体で行動していれば、それはすなわち<span style="color:#FF0000"><span style="font-size:large;"><span style="color:#0000FF">1-1×2</span></span></span>であることを意味します。<br>1-1×2とはどういうことか。<br>2-1では相手はこちら二人を<span style="color:#FF00FF"><span style="color:#0000FF"><strong><span style="font-size:large;"><span style="color:#FF00FF">同時に</span></span></strong></span></span>相手しなければなりません。<br>しかし、1-1×2になってしまうと相手は敵一人との戦闘を2回すればいいわけです。<br>それではこちらが複数生き残っていることが完全に意味をなさなくなります。<br>敵側はそれだけで気持ち的に楽ですし、そこにワンチャンも与えてしまいます。<br><br>もう一度↑の動画を見直してみてください。<br>何がいけなかったか。その答えが見えてくると思います。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/aepril/entry-11437352662.html</link>
<pubDate>Wed, 26 Dec 2012 23:16:32 +0900</pubDate>
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