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<title>えーてるみかんのテーブルゲームをつくってみたい！</title>
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<description>Twitterのフォロワーさんに触発されたえーてるみかんが新しいテーブルゲームを考えていくブログいつかゲームマーケットに参加できたらいいなぁ</description>
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<title>ゲームシステム</title>
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<![CDATA[ 今度はゲームシステムについて考える<br><br>プレイヤーターン制にしないのはもう一つ理由がある<br>リアルタイムっぽく戦闘したいからだ<br><br>リアルタイムでは全員が同時に考えて動く<br>全員が各々のタイミングで行動する（それをゲームにシステムに組み込んだゲームはスピードを参照して欲しい）<br>決まったタイミングで行動を起こして欲しいため、<br>リアルタイムはやめた<br>しかし、みんなが同時に動くという現実感を出したい<br>そのためには全体ターン制にするのがいいと思った<br><br>全体ターン制にすると駆け引きがなくなりそうだと思い、<br>相手の動作を予想して攻撃する方法を考えた<br>1ターンの行動回数と攻撃の種類で、<br>相手をうまく操作して自分の射程に誘導する<br><br>続く<br><br>サンプル作成中<br>できたらテストプレイしてみる
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<link>https://ameblo.jp/aether3can/entry-11879534126.html</link>
<pubDate>Tue, 17 Jun 2014 13:00:38 +0900</pubDate>
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<title>ゲームデザイン</title>
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<![CDATA[ 自作テーブルゲームのTLが流れると自分も作ってみたくなる。<br>やりたくなったら善は急げってことで、とりあえず草案でも考えよう。<br><br>まず大雑把にボードかカードか。<br>作るのは大変だけどボードに決定。<br>カードのみだと表現に限界を感じるため。<br>カードのやりとりだけをやるゲームは避けたい。<br><br>次に対戦か協力か。<br>これもささっと対戦に決定。<br>協力は強大な敵や難度の設定をする必要があるため。<br><br>プレイヤーターン制か否か。<br>これは否に設定する。<br>小難しい小細工をプレイヤーに要求するのは避けたいため。<br><br>次にコンセプトを決めよう。<br>困った時にコンセプトをなぞれば案が出てくる。<br>今回は戦闘シミュレーションゲームのようなものをイメージしていこうと思う。<br>現段階では1対1を想定する。<br><br>とまあこのくらいの設定でこの次はシステムを考えていこう。
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<link>https://ameblo.jp/aether3can/entry-11877603047.html</link>
<pubDate>Fri, 13 Jun 2014 23:32:33 +0900</pubDate>
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