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<title>アフロZのブログ</title>
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<description>このブログはアフロZの趣味と私生活を主に書いていきます。しばらくはPSPゲーム：MHP3について書いていこうと考えています。</description>
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<title>MHP3 日記7</title>
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<![CDATA[ ちょっと用事があって一日空いてしまったよ～人生色々あるもんだから<br><br>まぁ～仕方ないよねｗ<br><br>さて～今回は、武器を使用する際のスタイル、PT戦で知っておくと少し役立つことに関して書こうと思う。<br><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">●今回のMHP3専門用語</span><br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">◇スーパーアーマー</span><br>風圧、小ダメージを受けても怯まなくなる状態<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">◇ホスト</span><br>ホストになった人の画面が中心となって攻撃判定等が決まる。<br>PT戦の時など多人数でプレイする場合<br>エリアに最初に入った人が、そのエリアのホストとなる。<br><br>自分の攻撃がモンスターに当たってなかったとしても、ホストの画面で攻撃があたっていたとしたらダメージを与えたことになる。<br><br style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;"><span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">◇ヘイト</span><br>モンスターに気が付かれる指数のこと。また、戦闘中もヘイトが高いと狙われやすい。<br><br><span style="font-weight: bold;">●（個人的思考に基づいた）各種武器の使用スタイル</span><br><br><span style="color: rgb(255, 0, 0);">省略単語</span><br>攻撃倍率＝攻、MHP2G＝前作、パーティ＝PT<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">○片手剣</span><br><span style="color: rgb(128, 0, 128); font-weight: bold;">◇スタイル</span><br>武器を出した状態でも移動速度が速く、武器をしまうのも早い<br>またジャンプ切りはスーパーアーマーが付くので積極的に使用したほうがいいだろう。<br>頭部に近ければシールドバッシュ（盾攻撃）を優先して使用していこう。<br><br><span style="color: rgb(128, 0, 128); font-weight: bold;">◇PTのポジション</span>（立場）<br>片手剣は攻撃補正率が高く、モンスターを転倒させやすい武器だ。<br>ジャンプ切りを使用して優先して足元を狙おう。<br>また、武器を出した状態でもアイテムが使用できる唯一の武器であるためサポートにも適している。<br>罠設置、生命の粉塵を使用するなど味方が手一杯の時に優先して助けてあげよう。<br><br><span style="color: rgb(128, 0, 128); font-weight: bold;">◇注意</span><br>△ボタンコンボの最後に振り切るモーションがあるが、味方に当てると吹き飛ばしてしまうのでその前に○ボタン攻撃にシフト（移行）したほうがいいだろう。<br><br>まだMHP3の各種武器モーションの攻撃倍率未確定だが<br>MHP2Gで片手剣モーション攻撃倍率は振り切りが攻12だとすると<br>回し斬りは攻24と2倍あるというデータが前作のwikiに乗っている。<br>まだ未確定とは言え、前作と同じモーションであるため同じような数値が出る可能性がある。<br>このことからも、今の内から振り斬りは効率的にも悪い可能性を考え使用を控えたほうがいいだろう。<br><br><span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 255);">○双剣</span><br><span style="color: rgb(128, 0, 128); font-weight: bold;">◇スタイル</span><br>鬼人モードでモンスターを攻撃するとゲージが溜まり攻撃モーションが変化する。<br>ゲージが溜まった状態だと、普通の状態でも鬼人モードと同じモーションになり回避もステップとなる。<br>攻撃途中で緊急回避できるモーションも増えるので、鬼人モードを維持しながら戦闘することを心がけよう。<br><br><span style="color: rgb(128, 0, 128); font-weight: bold;">◇PTのポジション</span><br>各攻撃補正率は低いが手数が多く、うまく立ち回ることが出来れば、斬りこみ役として活躍できるだろう。<br>モンスターが転倒した時、スキがある時は届く範囲の部位破壊できる部位を優先して狙おう。<br><br><span style="color: rgb(128, 0, 128); font-weight: bold;">◇注意</span><br>スタミナを消費する鬼人モード中はスーパーアーマーが付くが、鬼人ゲージを残した状態での普通モードでの鬼人状態はスーパーアーマーが付かないので注意するといいだろう。<br><br>また、今作から回転攻撃2回後、乱舞後の緊急回避が使用不可能となった。<br>むやみやたらと使用しているとカウンター攻撃をされる可能性が高くなったため<br>モンスターの転倒中など乱舞後まで攻撃されない状況が確保されている時にみ使用することをお勧めする。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">○大剣</span><br><span style="color: rgb(128, 0, 128); font-weight: bold;">◇スタイル</span><br>大剣は攻撃するのも武器をしまうのも遅い、モンスターが転倒しているような状況でない限りその場に立ち止まって攻撃し続けるスタイルでは回復アイテムを大量に消費してしまうだろう。<br><br>一発の攻撃は高いので、その攻撃力を生かし無理に連続攻撃せず<br>抜刀+薙ぎ払い当たりで止めて武器を納めて離脱の繰り返しで、スキが出来ればタメ攻撃を狙うスタイルをとるほうがアイテムコストも抑えることが出来るだろう。<br><br><span style="font-weight: bold; color: rgb(128, 0, 128);">◇PTのポジション</span><br>部位破壊しやすい武器であるため、部位破壊を優先しよう。<br><br>尻尾切断ができるモンスターの場合（特に飛龍タイプ）<br>武器が長く尻尾に当てやすいので、最初は切断するまで尻尾を優先して狙おう。<br><br><span style="color: rgb(128, 0, 128); font-weight: bold;">◇注意</span><br>PT戦での振り上げ攻撃に関して<br>振り上げ攻撃は範囲が広く、味方に当てると空中に吹き飛ぶのでPT戦では使用を控えたほうがいいだろう。<br><br>せっかくのチャンスも振り上げで斬り上げられると、滞空時間も長く起き上った頃にはモンスターが体制を立て直してしまうケースが多い、振り上げをする本人は小さなことだと思うだろうが、やられた方は迷惑に感じることなので注意しよう。<br><br><span style="font-weight: bold;">●今回はここまで～</span><br>この続きは次回に持ち越します。<br><br>あと・・・各種武器のお勧めスキルでハンマーと笛に関しても書いてなかったので次回書こうと思います。<br>わ・・・忘れてたわけじゃないんだからね！！（<span style="font-weight: bold;">注</span>：<span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">すっかり忘れてました・・・申し訳ありませんでした。</span>）<br><br><span style="font-weight: bold;">●最後に</span><br>冬だね～雪が積もって色々大変だぁ～雪は好きなんだけどねw<br>そして気付けば12月後半だね～もう来年まで一ヵ月もないんだねぇ<br><br>数日後にはクリスマスだし、慌ただしくなるね～<br><br>では・・・次回まで<br><span><span style="font-weight: bold;"><br>  <font size="4">アリーヴェデルチ！！（さよならだ）</font></span></span><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/afro-z/entry-10740640282.html</link>
<pubDate>Sat, 18 Dec 2010 18:37:05 +0900</pubDate>
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<title>MHP3 日記6</title>
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<![CDATA[ 夢を見たんだ・・・どんな夢かって？<br><br>場所は少年の家みたいな個室式になっているベットが無数にある薄暗い部屋だったんだ。<br><br>そこで知ってるようで知らない青白い顔をした痩せた女性とMHP3をしたんだ・・・何を狩猟したのかは覚えていないけど。<br><br>そして、フッと目が覚めると・・・夜中の3時57分・・・何故か枕元にPSPがあり、汗で布団がしけっていたんだぜ・・・<br><br><font size="3" style="font-weight: bold;">な・・・何を言ってるのか、わからねーと思うが</font>おれも何をされたのかわからなかった・・・<br>頭がどうにかなりそうだった…  催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ・・・<br>もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…<br><br>釣りだと思っただろ・・・これ・・・本当なんだぜ・・・<br><br>さて～今回も日記５の続きで、武器のお勧めスキルを書いていこうと思う。<br><br><span style="font-weight: bold;">●（個人的思考に基づいた）各種武器お勧めスキル</span><br><br><span style="font-weight: bold;">◇武器ごとのお勧めスキル</span><br><span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">○双剣</span><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">集中</span>（溜め短縮+10）<br>鬼人ゲージが溜まりやすくなる。<br><br>砥石高速化（研ぎ師+10）<br>手数武器の代名詞である双剣は他の武器より斬れ味が落ちるスピードが圧倒的に速い。<br>日記5にも書いたが砥石を1回研ぐだけで終わるため、是非とも付けておきたいスキルだ。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">業物</span>（斬れ味+10）<br>斬れ味が落ちにくくなる。<br>双剣にぴったりのスキルだ発動が可能ならば付けておきたいスキルである。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">ランナー</span>（スタミナ+10）<br>ダッシュ、鬼人モードのスタミナ消費を半分にする。<br>強壮薬、強壮薬Gを使用するなら、そこまで必要ないが、双剣を使用する機会が多い方は付けて損はないスキル。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">体術</span>（+1：体術+10、+2：体術+15）<br>回避（前転、ステップ）に使用するスタミナ消費量をスキルレベルが高いほど抑えることが出来る。<br>今作から双剣の鬼人モードの回避はステップとなった、スタミナ消費を抑えられればそれだけモンスターに張り付いて斬っていられると考えれば付けておきたいスキルだ。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">力の解放</span>（+1：本気+10、+2：本気+15）<br>まだ未確定だが、検証板などでランナー、体術、見切りの効果が発動している感じがしたとレスした人が多く確認されている。<br>私も上記に書いた3つのスキルが発動している感覚があったため、一応追加しておくことにする。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);"><br></span><span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">○ランス</span><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">回避性能</span>（+1：回避性能+10、+2：回避性能+2）<br>回避（前転、ステップ）中の無敵時間延長<br>ランスはガードするより回避したほうが圧倒的に楽だと個人的に考えているため、ガード系スキルを優先するより回避系スキルを優先したほうが、有利に戦闘を進められると考える。<br>そのため他のスキルを捨ててでも、個人的には回避性能、回避距離は付けておきたいスキルだ。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">回避距離UP</span>（回避距離+15）<br>回避（前転、ステップ）の距離が長くなる。<br>ランスは武器をしまうのが遅いため、少しでもモンスターが離れているとスキを見つけても攻撃チャンスを見逃しがちだ。<br>ここでランスの回避ついて考えみて欲しい<br>武器を出した状態だと回避がステップとなり連続で3回まで使用できる。<br>この特性を生かし相手に背を向けてステップを3回すれば、余程相手が遠くない限りは接近することが出来る。<br>この距離を更に伸ばすことが出来ると考えれば無理をしてでも付けておきたいスキルだ。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">体術</span>（+1：体術+10、+2：体術+15）<br>出来れば付けておきたいスキルだ。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">心眼</span>（剣術+10）<br>モンスターの皮膚がどんなに堅くても弾かれることなく攻撃ができる。<br>ランスは弾かれやすい武器のため付いていると安定した狩猟が出来るだろう。<br><br><span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">○ガンランス</span><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">砲術師</span>（砲術+10）砲術王（砲術+15）<br>バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃、竜撃砲、徹甲榴弾の威力がスキルレベルが高いほど上がる。<br>ガンランスのためにあるスキルだと言っていいだろう。<br>ガンランスを使用する時は付けておきたいスキルだ。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">ガード性能</span>（+1：ガード性能+10、+2：ガード性能+15）<br>ガード時のスタミナ消費軽減＆ノックバック（後退）距離の減少（+1）無効（+2）スキルレベルが高いほど効果上昇。<br>ガンランスを使うならガード性能、カード強化は発動させたいスキルだ。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">ガード強化</span>（ガード強化+10）<br>普通ではガード出来ない攻撃もガードが可能となる。<br>睡眠、毒攻撃、火炎、etc...など状態異常攻撃を受けずにガード出来る。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">業物</span>（斬れ味+10）<br>ガンランス砲撃は撃つごとに斬れ味を消費していくため、付けておくとしばらく攻撃していられるだろう。<br><br><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);">○スラッシュアックス</span><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">集中</span>（溜め短縮+10）<br>剣ゲージが溜まりやすくなる。<br><span style="color: rgb(0, 0, 255);"><br>回避距離UP</span>（回避距離+15）<br>武器を出した状態での移動も遅く、左右の回避がステップであるため、付いていればモンスターに接近＆張り付きながらの回避が容易になるだろう。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">体術</span>（+1：体術+10、+2：体術+15）<br>∞に軌道描く攻撃中はスタミナを消費する。<br>付いていると回避、スタミナ消費攻撃の攻撃回数も増えるため、有利に戦闘を進められるだろう。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">砥石高速化</span>（研ぎ師+10）<br>太刀と同じくらい攻撃速度が速く、その場で斬っていられるため斬れ味を消費しやすい武器だ。<br>また剣モードは太刀より攻撃速度が速く、心眼の効果がつくためゲージを気にせず斬る機会も多いだろう。<br>剣モード終了後に、すぐに斬れ味を回復させて攻撃に移りたい時に役に立つスキルだ。<br><br><span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">○弓</span><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">集中</span>（溜め短縮+10）<br>弓を引く（溜める）速度が速くなる。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">火事場+2</span>（+1：底力+10、+2：底力+15）<br>HPが三分の一の状態で発動。<br>火事場（+1：防御50UP、+2：攻撃倍率1.5倍UP）<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">ランナー</span>（スタミナ+10）<br>弓を引く時にスタミナを消費する。<br>この消費を半分にできるため是非とも付けたいスキルだ。<br><span style="text-decoration: underline;"><br></span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">通常弾・連射矢UP</span>（普通弾強化+10)<span style="text-decoration: underline;"><br></span>通常弾、弓（連射）攻撃倍率UP<br>連射を使用可能な弓で、このスキルを発動できれば幸せになれるだろう。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">貫通弾・貫通矢UP</span>（貫通弾強化+10）<br>貫通弾、弓（貫通）攻撃倍率UP<br>貫通を使用可能な弓で、このスキルを発動できれば幸せになれるだろう。<br><br><span style="font-weight: bold;">●ボーガンに関して</span><br>また別の機会に、お勧め防具とスキル＆ボーガンに関することを出来るだけ解りやすく説明しようと思う。<br><br style="color: rgb(0, 0, 255);"><span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 255);">◆疑問に思ったこと（ガンランスに関して）◆</span><br>ガンランスの砲撃は火属性なのをご存じだろうか？<br>前に日記で書いたことがあるから、日記を見てくれた1億5000万人の方々は知ってくれているはずだろう！<br>（注：あくまで<span style="color: rgb(255, 20, 147); font-weight: bold;">人数</span>は<span style="color: rgb(0, 191, 255);">妄想</span>と<span style="color: rgb(238, 130, 238);">アフロZ</span>の<span style="font-weight: bold; color: rgb(147, 112, 219);">気持ちで</span>表わされています。）<br><br>さて疑問に思った内容だが、火属性強化を使えば砲撃の攻撃倍率が上がるのではないかということだ。<br>（注）今回に関しては、特集とまでいかない内容であるため、個人で検証＆結論を出しました。<br><br><span style="font-weight: bold;">主題</span>：ガンランスに関して<br><br><span style="font-weight: bold;">問題</span>：ガンランスの砲撃は火属性強化のスキルを発動することで攻撃倍率が上がるのか？<br><br><span style="font-weight: bold;">主張A</span>：MHFで実際に検証した所、スキル効果は認められなかった。<br>　　　　　＝よって今作から、いきなり適用されることはないだろう。<br><br><span style="font-weight: bold;">主張B</span>：今作はガンランスが使用しやすくなっているため、作成側が有利になるようスキル効果を追加してもおかしくない。<br>　　　　　＝よって安易にスキル効果がないと気めつけるのは如何なものかと思う。<br><br><span style="font-weight: bold;">主張C</span>：ユクモノ銃槍を使用し下位のガーグァで検証した所。<br>　　　　　スキルを付けた場合も付けなかった場合も10回検証して10回とも砲撃4発で狩猟したため<br>　　　　　効果はないと言える。<br>　　　　　また火属性強化が発動している状態で、火属性ガンランスを除いたガンランスを装備した場合<br>　　　　　スキル一覧でスキル発動してないことからも効果が得られないと考えていいのではないか？<br><br><span style="font-weight: bold;">結論</span>：主張Cの検証から、ガンランスの砲撃は火属性強化のスキルの効果を得ないと判断していいのではないかという結論に至った。<br><br>ちなみになんで議論形式にしてるの？という問いだが・・・単に・・・<span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);">盛り上がるかなぁ～と思って</span>議論形式にしてみただけなんだ！ｗ<br><br><span style="font-weight: bold;">●次回に関して</span><br>次回は、武器の使用スタイルとPT戦で知っておくと少し役に立つことを書こうと思う。<br><br><span style="font-weight: bold;">●最後に</span><br>確か記憶ではテーブルの上に置いたはずなんだが・・・ベットはロフトだから階段を登ってきたのか？<br><br>なんて可愛い奴だ・・・まてよ・・・まさか最近のPSPは瞬間移動が出来るのか！？<br><br>クリリンもビックリだね！！<br><span style="color: rgb(0, 0, 255);"><br></span><br><br><br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);"><br></span><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><span style="font-weight: bold;"><br></span><span style="font-weight: bold;">&nbsp;</span>
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<link>https://ameblo.jp/afro-z/entry-10739011506.html</link>
<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 19:46:15 +0900</pubDate>
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<title>MHP3 日記5</title>
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<![CDATA[ 今日は休みなんだ・・・と幸せを感じていると<br><br>日記が気付けば、もう5回目だ・・・と・・・・「ケツにツララをブッ刺された気分だぜ・・・」<br><br style="font-weight: bold;"><font size="5" style="font-weight: bold;">ゴ</font><font size="5" style="font-weight: bold;">ゴ</font><font size="5" style="font-weight: bold;">ゴ<font size="4">ゴ</font></font><span style="font-weight: bold;">ゴゴゴ・・・・</span>日記を読む「<span style="font-weight: bold;">準備は出来たか？・・・俺は出来てる！</span>」<br><br>ということで今回からはスキルに関しても書いていこうと思う。<br><br><span style="font-weight: bold;">●スキルに関して</span><br>特殊な防具を除いて、各部位の防具にはそれぞれスキルが入っている。<br>発動させれば戦闘を有利に進められるスキルもあるので、知っておくと少し楽になるだろう。<br><br>PSPシリーズは、特に名前が同じ防具なら一貫したスキルが付いていることが多いので、セットで着るとスキル効果を発動しやすくなっている。<br><br>●<span style="font-weight: bold;">（個人的思考に基づいた）各種武器のお勧めスキル</span><br><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">◇汎用スキル</span><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">高級耳栓</span>（聴覚保護+15）<br>モンスターの咆哮で耳を塞がなくなる。<br>咆哮中に攻撃、回復したりできるため、戦闘が有利に進められるだろう。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">攻撃力UP</span>（+1：攻撃+10、+2：攻撃+15、+3：攻撃+20）<br>攻撃力を（+1で10、+2で20、+3で30）上げることができる。<br>前作までは+3をつけるためには+25必要だったのが今作から+20でつけれるスキルとなった。<br>防具にもともと攻撃力スキルが付いているなら珠で攻撃力UPを狙うのも一つの方法だろう。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">見切り</span>（+1：達人+10、+2：達人+15、+3：達人+20）<br>会心率を（+1で10％、+2で20％、+3で30％）上げることが出来る。<br>武器によってはマイナス会心がついた武器もあるので見切りで帳消しすることも出来るだろう。<br>（-30％までは帳消しすることが可能）<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">火事場+2</span>（+1：底力+10、+2：底力+15）<br>HPが三分の一の状態で発動。<br>火事場（+1：防御50UP、+2：攻撃倍率1.5倍UP）は+2がついていなければ意味がないに等しい、理由は+1では防御力が+50UPする効果であるためだ。<br>HPを三分の一にしてまで防御力+50UPさせる利点はないと言える。<br>しかし+2の場合は別だ、攻撃力1.5倍UP+防御力+50UPとなるため、うまく立ち回ることが出来れば狩猟速度が上がることは間違いない、また火事場+2の効果は手持ち武器の攻撃である場合ならば他のスキルと重複しても消されることはない（例：見切りの効果＝攻撃力1.2倍UP、斬れ味ゲージの効果に上乗せされる）ため発動する価値はある。<br><br><br><span style="font-weight: bold;">◇近接汎用スキル</span><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">斬れ味+1</span>（匠+15）<br>斬れ味ゲージが1段階伸びる。<br>過去の日記にも書いたが切れ味は、攻撃倍率を上げる＆しばらく切っていられることから時間のロスを防ぎ、戦闘の高速化が可能となる優秀なスキルだ。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">心眼</span>（剣術+10）<br>モンスターの皮膚がどんなに堅くても弾かれることなく攻撃ができる。<br>武器が弾かれたスキに攻撃されることがないため安定した狩猟が可能となるスキルだ。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">業物</span>（斬れ味+10）<br>斬れ味が落ちにくくなる。<br>手数武器を使用する場合に発動していると楽だろう。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">砥石高速化</span>（研ぎ師+10）<br>砥石を一回研ぐモーションで研ぎ終わるので、戦闘中でも合間を縫って砥石を使用しやすくなるだろう。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">弱点特効</span>（痛手+10）<br>肉質の柔らかい部分への攻撃時、会心率が50%(未確定)上乗せされる。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">風圧完全無効</span>（+1：風圧+10、+2：風圧+15）<br>風圧が完全無効となり尻もちをつくことがなくなる。<br><br><span style="font-weight: bold;">◇武器ごとのお勧めスキル</span><br><br><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);">○片手剣</span><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">砥石高速化</span>（研ぎ師+10）<br>手数武器のため、斬れ味が落ちるスピードは他の武器よりも速い、珠も（研ぎ師+2）５つ装着すれば発動するので付けてもいいと考えられる。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">状態異常攻撃</span>（+1：特殊攻撃+10、+2：特殊攻撃+15）<br>毒、麻痺などの状態異常の属性攻撃倍率が上がる。<br>片手剣は補正率が高いので付けても損はないスキルだと思う。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">KO術</span>（KO+10）<br>気絶率（めまい＝スタン）を10％UPさせる。<br>シールドバッシュ（盾攻撃）を使いこなせる人は付けても損はないスキルだろう。<br><br><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);">○太刀</span><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">集中</span>（溜め短縮+10）<br>鬼人ゲージが溜まりやすくなる。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">心眼</span>（剣術+10）<br>相手モンスターの肉質を熟知し、太刀筋を微調整出来るなら必要ないが、はずして弾かれてカウンターを受ける可能性を考えれば無理してでもつけて損はないはず。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">斬れ味+1</span>（匠+15）<br>太刀は攻撃速度、攻撃力も高めなので付けても損はないだろう。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">回避性能</span>（+1：回避性能+10、+2：回避性能+2）<br>今作から回避性能が上がり、前作では回避性能+2がついていなければ不可能だったアクションも可能となったがついていれば更に安定した回避行動を行えるため付けても損はないだろう。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">回避距離UP</span>（回避距離+15）<br>回避（前転、ステップ）の距離が長くなる。<br>モンスターと接敵中に武器をしまうほどの距離ではない場合や緊急回避、危険を感じた時に早期離脱する場合などに力を発揮するだろう。<br><br><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);">○大剣</span><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">集中</span>（溜め短縮+10）<br>ため攻撃のスピードが速くなる。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">心眼</span>（剣術+10）<br>説明は太刀と同じだが、モーション時間が長いため太刀よりもスキル確保の優先順位は上がると考えていいだろう。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">斬れ味+1</span>（匠+15）<br>大剣は一撃のダメージが高いため、斬れ味ゲージを上げて攻撃する価値は十分にある。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">弱点特効</span>（痛手+10）<br>一撃が大きい大剣を使いこなせるならば付けて損はないスキルだ。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">抜刀術【技】</span>（抜刀会心+10）<br>武器をしまった状態で抜刀攻撃を当てると100％会心するスキルだ。<br>大剣は特につけておきたいスキル。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">抜刀術【力】</span>（抜刀滅気+10）<br>斬属性武器限定で抜刀攻撃のみ気絶値と疲労追加効果が付加される。<br>頭部を狙うことが出来れば、滅気効果もあるので一石二兆の優秀なスキルだ。<br><br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">納刀術</span>（納刀+10）<br>武器を本来より早くしまうことが出来る。<br>抜刀術（技）、（力）と組み合わせて使いたいスキルだ。<br><br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">回避性能</span>（+1：回避性能+10、+2：回避性能+2）<br>大剣はモンスターの攻撃をガードすると斬れ味が落ちるので極力回避して斬れ味を温存しておくと有利に戦闘を進められる。<br>そう考えればつけても損はないだろう。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">回避距離UP</span>（回避距離+15）<br>上記にも書いたが大剣はモーション時間が長いため、攻撃後に納刀している時間がない場合が多くある。<br>そういうケースの時に回避距離が長ければその後の行動に余裕もって当たることが出来るだろう。<br><br><span style="font-weight: bold;">●途中だが長くなったので今回はここまで～</span><br>続きは早くて夜か、遅くて明日に書こうと思います。<br><br>こうみると今回大剣は優遇されてるね～<br><br>そういえば話は変わるけど、なんと！！・・・日に日に日記を見に来てくれる方が多くなってきています！<br><br>私も書く甲斐があるというものです！！<br><br>では・・・次回まで<br><h1 id="ques"><span>アリーヴェデルチ！！（さよならだ）</span></h1><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/afro-z/entry-10737608315.html</link>
<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 13:22:08 +0900</pubDate>
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<title>MHP3 日記４</title>
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<![CDATA[ ついに・・・3日坊主を超えたぞJOJO！！<br><br>さてさて～今回からは知っておくと少し役立つこと＆モンスターに関して書いていこうと思う。<br><br><span style="font-weight: bold;">●属性値</span><br><br>私の日記には、よく属性値という言葉が出てきて読んでても「属性値ってなに？」と知らない方にとっては意味不明な内容になってしまうので説明しようと思う。<br><br>まず属性というのは2種類ある。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">種類１</span>：武器の属性<br>切断属性：刃物がついている接近武器は大抵「切断属性」であり、モンスターの尻尾や特定の部位を破壊することが出来る。（ちなみに弓の接近攻撃も切断属性です＝尻尾を斬ることが出来ます）<br><br>打撃属性：刃物が付いていない接近武器、ハンマーや笛などは「打撃属性」である。<br>日記３に書いたが、めまい（スタン）にさせることが出来る＆斬属性では壊せない特定の部位を破壊することが出来る。<br><br>弾属性：弓、ボーガンなどで使用する矢、弾がこれにあたる。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">種類２</span>：火、雷、麻痺などの状態異常を含めた属性<br>武器を見て気付いた人もいるだろうが属性値が高いほど、その属性に弱いモンスターにダメージを与えることが出来る。<br><br><span style="font-weight: bold;">★日記２に書いたモンスターの弱点に関して追加</span><br>龍属性に関して：防具をみて龍属性がマイナス属性の中で一番大きい数値を出している場合。<br>そのモンスターも龍属性である可能性がある。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">○何が言いたいの？</span><br>つまり、確認せず龍耐性の低い防具で挑むと・・・辛い目にあいますｗ<br>典型的モンスター：イビルジョー<br>ブレスは恐らく龍属性です。<br>他の攻撃も龍属性の攻撃があるかもしれません、これから戦う方は少し気をつけて見てみるといいよ！<br><br><br><span style="font-weight: bold;">●モンスターの弱点について</span><br>例えばドスジャギィは切断属性＆火属性に弱い、楽に倒したいと考えて攻撃力100<span style="color: rgb(255, 0, 0);">火属性40</span>が付いた太刀を選択した場合。<br>全ての部分に攻撃力100＆火属性40のダメージを加算してダメージを与えることができるわけではないのはご存じだろうか？<br><br>MH３のデータだが見て頂きたい<br>参照：http://www.mh3-tri.com/book/dosujyagili.html<br><br><span style="color: rgb(255, 0, 0);">◇ドスジャギィの肉質</span><br><table width="100%" class="tdesign3"><tbody><tr><th width="9%" class="c" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">部位</font></th>    <th width="9%" class="c" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">切断</font></th>    <th width="9%" class="c" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">打撃</font></th>    <th width="9%" class="c" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">弾</font></th>    <th width="9%" class="c" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">火</font></th>    <th width="9%" class="c" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">水</font></th>    <th width="9%" class="c" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">雷</font></th>    <th width="9%" class="c" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">氷</font></th>    <th width="9%" class="c" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">龍</font></th>    <th width="9%" class="c" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">気絶</font></th>    <th width="10%" class="c" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">よろめき  </font></th></tr>  <tr>    <td class="ttd-l2" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">頭</font></td>    <td class="ttd-r" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">85</font></td>    <td class="ttd-r" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">85</font></td>    <td class="ttd-r" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">65</font></td>    <td class="ttd-r" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">60</font></td>    <td class="ttd-r" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">50</font></td>    <td class="ttd-r" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">50</font></td>    <td class="ttd-r" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">50</font></td>    <td class="ttd-r" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">10</font></td>    <td class="ttd-r" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">100</font></td>    <td class="ttd-r" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">120</font></td>  </tr>  <tr>    <td class="ttd-l2" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">胴体</font></td>    <td class="ttd-r" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">65</font></td>    <td class="ttd-r" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">63</font></td>    <td class="ttd-r" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">58</font></td>    <td class="ttd-r" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">60</font></td>    <td class="ttd-r" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">50</font></td>    <td class="ttd-r" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">50</font></td>    <td class="ttd-r" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">50</font></td>    <td class="ttd-r" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">10</font></td>    <td class="ttd-r" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">0</font></td>    <td class="ttd-r" style="color: rgb(0, 0, 0);"><font size="2">120</font></td></tr></tbody></table>このデータに書かれている数値単位は<span style="color: rgb(0, 191, 255);">％</span>で考え、数字が大きいほどダメージを与えることが出来る。<br><br>ちなみに部位は頭と胴体しかないので、この２つから総合的に判断すればいい。<br><br>さて見ての通り、火は60となっている。<br>ということは火属性40の武器で胴体を攻撃するとアバウトに考えれば20後半の属性値を加算してダメージを与えられると考えることが出来る。<br>つまり、最高数値が100％だと考えると40％はカットされるということだ。<br><br>次は切断属性を見てみよう、胴体は65と書いてある。<br>つまり65％と考え攻撃力100の武器だとアバウトに言えば60～70間のダメージを与えることが出来るということになる。<br><br>このように攻撃力100火属性40でも攻撃を当てる部分によってはダメージが大きく下がる場合もある。<br><br><span style="font-weight: bold;">●モンスターの肉質</span><br>モンスターの体の堅さ柔らかのことを肉質という<br><br>PTを組んだりしていて会話の中で肉質という言葉がでたら、上記の表のことだと考えると話がしやすい。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">◇どのように肉質を調べるのか？</span><br>解る方法としては攻略本、またはアンケート方式のように数をこなして検証する他ない。<br><br>アバウトに例を上げるなら<br>攻撃力50の大剣の振りおろし何発当てることで倒したのか？結果50発<br>では攻撃力100だと？という風に色々検証し計算して出されている。<br>本当にアバウトに書いたが、このような方法で体力と肉質を出しているのだ。<br><span style="color: rgb(0, 191, 255);">（注）例え方が間違っているかもしれません。違った場合は指摘して頂けると助かります。</span><br><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">●捕獲について</span><br>モンスターのHP（ヒットポイント＝体力）に大よそ80％以上ダメージ与えた状態で罠を使用して捕獲することができる。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">◇捕獲タイミング</span><br>一番解りやすいのは足を引きずった時だが、そこまで行くと90％程度ダメージを与えた時のため、出来ればアイテム温存＆時間短縮をしたい方にとっては辛い話だ。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">○モンスターの解りにくい捕獲合図</span><br>実は80％を切るとモンスター微妙なアクションを見せて捕獲ラインの合図をしてくれている場合があるをご存じだろうか？<br><br>現状MHP3する中で私個人では1匹しか確認していないが書こうと思う。<br><br><span style="color: rgb(255, 0, 0);">ディアブロス</span>：怒りが解除された後、一発ダメージを与えて怒り状態になった場合。<br><br>これはMHシリーズ経験者は気付いている方もいるだろう。<br>ディアブロスが出現したシリーズから受け継がれている合図だ。<br>最初は解りにくいが、慣れればすぐに解るので狩猟する際、試してみてはどうだろうか？<br><br>捕獲合図が解り次第また日記に書きこんでいこうと思う。<br><br>●クエスト指示：狩猟、討伐の違い<br><br>クエストには気付きにくいが、狩猟と書かれている場合と討伐と書かれている場合がある。<br>言葉が解れば間違えることはないが、私は過去に失敗したことがあるので一応紹介しておこうと思う。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">狩猟</span>：捕獲、討伐どちらでも良い<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);">討伐</span>：モンスターを倒さなければクエストクリアにならない。間違って捕獲すると・・・失敗となる。<br><br>私のように間違えて悲惨な思いをしないよう確認することをお勧めする！<br><br>●最後に<br>火事場（底力）を使用してモンスターを狩猟できれば時間短縮になるねぇ～上位でも成功すれば5～15分程で狩猟できて便利だね！<br>だが・・・火事場（底力）のスキルが付いた装備少なすぎる！<br>後、前も書いたけど高級耳栓のついた防具も少なすぎてガードできない武器を使用するのが面倒になってきたよ・・・<br><br>しつこいけど最後に：髪型に<font size="4" style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);">アフロ</font>がでないんだが・・・出ると思って期待していたんだが・・・<br>未だにでないのは何故・・・まさか実装してないとか言わないよね。<br><br>嘘だ・・・嘘だと言ってよバァーニィー！！<br><br><br><br><br><br>
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<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 20:13:09 +0900</pubDate>
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<title>MHP3　日記３</title>
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<![CDATA[ 3日坊主なら今回で終わりになるわけだが・・・続けれそうだぞJOJO！！<br><br>ということで今回も知っておくと少し楽になることを書こうと思う。<br><br><span style="color: rgb(51, 0, 204);">●</span><span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 204);">モンスターのスタミナに関して</span><br><br>MHP3からモンスターにもスタミナがあることに気付いた方も多いはず！<br><br>モンスターのスタミナがなくなると？<br>動きが鈍くなる、息切れして一定時間動かなくなる。<br><br><span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 255);">●モンスターのスタミナを消費させる方法</span><br><br>◇<span style="font-weight: bold;">その１：ひたすら暴れさせる</span><br><br>◇<span style="font-weight: bold;">その２：ハンマー、笛などの打撃系の攻撃を当てる</span><br>今回から片手剣にもシールドバッシュ（盾攻撃）が追加された。<br>麻痺、毒などの状態異常でサポートするしか今まで存在価値がないとまで言われた片手剣が、今回はオールラウンドに活躍する場面が多く見られそうだ。<br><br>○<span style="font-weight: bold;">どういうこと？<br></span>ハンマーほど強力ではないが、ハンマーより素早い動きが可能な片手剣なら使いようによってはモンスターの体力を奪う＆頭を狙いめまい（スタン）を起こさせることが可能になったのだ！<br><br>◆<span style="font-weight: bold;">特報</span>◆<span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">片手剣</span>さんにインタビューを行いました。</span><br><span style="font-weight: bold;"><br><span style="color: rgb(255, 0, 0);">片手剣</span>：ついに我が世の春がきた！！</span><br><br>片手剣さんも喜んでいるようです。<br><br>◇<span style="font-weight: bold;">その３：滅気ビン</span><br><em><br></em>弓、スラッシュアックス（武器に付いている）が使用可能な滅気ビンによりモンスターのスタミナを削ることが出来る。<br>滅気ビンが使用できる武器なら遠慮なくドンドン使っていこう！<br><br style="color: rgb(0, 0, 255);"><span style="color: rgb(0, 0, 255);">●</span><span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 255);">めまい（スタン）に関して</span><br>上記にも記述したが、ハンマーなどの打撃属性の武器でモンスターの頭部を攻撃し、スタン蓄積値を溜めるとモンスターがめまいを起こし昏倒することを知っているだろうか？<br>打撃属性の攻撃をうまく使用できれば、戦闘を有利にすすめられるのだ！<br><br><span style="font-weight: bold;">◇弓：曲射</span><br>弓の曲射でもスタン可能だということをご存じだろうか？<br>ただし曲射した弾が頭部に当たった分だけ蓄積れるということなので、体に当ててもスタン値は溜まらない。<br><br><span style="font-weight: bold;">◇ボーガン系：徹甲溜弾</span><br>徹甲溜弾でもスタン可能です。<br>覚えておくと頭部を狙っている人がいて弾を外しても許してあげられるでしょうｗ<br><br><span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 191, 255);">◇オマケ！</span><span style="font-weight: bold;">：</span><span class="postsubject" style="font-weight: bold;">スラッシュアクスの減気ビンで気絶させることはできるのか？</span><br><br>こちらの掲示板で面白い議論をしていたので紹介してみる<br style="font-weight: bold;">参照：http://bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?p=756<br><br><span style="font-weight: bold;">主題：</span>スラッシュアックスに関して<br><br><span style="font-weight: bold;">問題</span>：スラッシュアックス（<span style="color: rgb(0, 0, 255);">滅気ビン使用可能な武器</span>）の攻撃はスタミナ減少効果+<span style="color: rgb(255, 0, 0);">スタン蓄積値を溜められ</span>スタンを起こすことができるのか？<br><br><span style="font-weight: bold;">主張A</span>：スタンとスタミナは別ものであり、スタン蓄積値を溜めることは出来ない。<br>＝よってスタンすることは出来ない。<br><br><span style="font-weight: bold;">主張B</span>：スタンさせることができるのは打撃のみではない、弓でもスタン可能だ。<br>現にヘビィディバイド（武器名）でナルガクルガを気絶させることを確認した。<br>＝よってスラッシュアックスでもスタンを起こすことは可能だ。<br><br><span style="font-weight: bold;">主張C</span>：滅気ビンが使用できないスラッシュアックスではスタンを確認出来ない。<br>＝よって滅気ビン使用可能なスラッシュアックスのみスタン蓄積値が溜められスタンさせることが出来る。<br><br><span style="font-weight: bold;">結論</span>：主張Cの滅気ビン使用可能なスラッシュアックスのみスタンさせることができる。<br>この主張が大筋認められる形となった。<br><br>●<span style="font-weight: bold;">最後に</span><br><br>ちょっとMHP3の知識ついた気がしませんか？<br><br>そんな気がした人がいたら書いた甲斐があったということで私は満足ですｗ<br><br>次回はモンスターに関して書こうと思います！<br><br>ではでは！！<br>
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<link>https://ameblo.jp/afro-z/entry-10736039140.html</link>
<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 20:43:46 +0900</pubDate>
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<title>MHP3　日記２</title>
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<![CDATA[ さてさて～今回は知っておくと少し楽なことを書いていこうと思う。<br><br>●モンスターの弱点属性<br>シリーズを通して、どうやって弱点を判断してきたのかというと・・・<br>そのモンスターの防具を見てマイナス属性がついている属性を弱点と判断してきたのです！<br>これで攻略サイトを見なくてもある程度は判断できますなｂ<br><br>打撃、斬、弾、がどの部分にどれだけ効くのかは、偉い方々が地道に検証してでたデータなのでwikiなどの攻略サイトに出るまでは判断できないと思います。<br><br>●知っておくと便利なスキル<br>高級耳栓：モンスターの咆哮で耳を塞ぐことがなくなります。<br>見切り：会心率（攻撃力1.25倍プラス）が付きます。攻撃した時に赤く太刀筋が見えたら会心入ったと思ってください<br>底力（火事場）：HPを三分の一まで減らすことで発動します。+1で防御50UP、+2で攻撃力1.5倍UP<br>匠：切れ味のゲージが一段階伸びます。緑ゲージの武器も青まで伸びるかもしれません<br>剣豪（心眼）：攻撃が弾かれることがなくなる。<br>業物：切れ味が落ちにくくなる<br>砥石高速化：砥石を1回研ぐだけで終わります。<br><br>●切れ味について<br>こちらのサイトで面白い検証がされていたので転載させていただきました。<br>参照：http://jp.wazap.com/cheat/%E6%AD%A6%E5%99%A8%E8%A3%9C%E6%AD%A3%EF%BC%86%E5%88%87%E3%82%8C%E5%91%B3%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/381213/<br><br>《ゲージ》　　　　　攻撃力修正　　　　　属性値修正<br><span class="red">赤ゲージ</span>　　　　　 ０．５倍　　　　　　　　０．２５倍<br><span class="maroon">橙ゲージ</span>　　 　　　０．７５倍　　　　　　　０．５倍<br><span class="yellow">黄ゲージ</span>　　　　　 １．０倍　　　　　　　　０．７５倍<br><span class="green">緑ゲージ</span>　　　　　 １．１２５倍　　　　　　１．０倍<br><span class="blue">青ゲージ</span>　　　　　 １．２５倍　　　　　　　１．０６２５倍<br><span class="silver">白ゲージ</span>　　　　 　１．３倍　　　　　　　　１．１２５倍<br><br>これは恐らくMHP２Gのデータですが、恐らくMHP3もこんな感じだと思います。<br>見てわかる通り、ゲージが赤よりも白のほうが攻撃力も属性値も攻撃倍率が高いことがわかります。<br>よって匠を無理してでも付ける意味はあるということです。<br><br>●武器補正について<br>武器にもそれぞれ攻撃補正があることをご存じですか？<br>このデータも恐らくMHP2Gだと思います。<br>このデータも上記の参照サイトから検証されたものですが見てみてください。<br>武器補正率<br>大剣（タメ１段階）　　１１０％<br>大剣（タメ２段階）　　１２０％<br>大剣（タメ３段階）　　１３０％<br>太刀（練気最大時）　１１２％<br>片手剣　　　　　　　　 １１２％<br>ランス（打撃判定時）    ７２％<br>ランス（突進加速中） 切断１１２％／打撃８１％　<br>ガンランス　　　　　   　９５％<br><br>片手剣の武器補正は、大剣のタメ１と同じくらいあることが解ります。<br><br>■武器補正とは？<br>各武器の攻撃した時の補正率のことを指します。<br><br>例えば今回の初期武器は全て攻撃力50で統一されていましたね。<br>攻撃力50でも片手剣とガンランスでは相手に攻撃してみるとどうなるかというと・・・<br>片手剣では112%の攻撃を出すことができます＝攻撃力50よりも高い攻撃を出すことができる。<br>ガンランスだと95％なので攻撃力50よりも低い一撃となるということです。<br>（注）これはあくまで、攻撃モーションを入れず単純に攻撃力50と武器補正のみで考えています。<br><br>では、振りが早い片手剣のほうがいいのか？といいますとそうではありません。<br>各武器の一撃はモーションを含めトータルした攻撃倍率のため、検証してはいませんが恐らく片手剣とガンランスの一撃ならばガンランスの攻撃のほうが恐らく高いでしょう。<br><br>MHP3では武器補正が変わっている可能性がありますが、武器補正は知って損にはならない知識だと思います。<br><br>●最後に<br>間違っている部分があるかもしれません、もし間違いを見つけたら指摘して頂けると助かります。<br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/afro-z/entry-10734715195.html</link>
<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 16:22:44 +0900</pubDate>
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<title>MHP３　日記１</title>
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<![CDATA[ さて初日記なわけだが、さっそくゲームの話だｗ<br><br>まず私のプレイ歴だがMH（モンスターハンター）シリーズはwiiのMH3以外、MHFを含め経験がある。<br><br><span style="font-weight: bold;">まだ途中ではあるがMHP３をプレイした感想</span><br><br>前作＝MHP２G　初心者＝MH未経験者<br><br>●初心者を想定した難易度：前作よりも若干難しくなったかもしれないと感じた。<br><br>◆理由：前作と違ってモンスターが滑らかな動きをするため、ノーモーションで突撃をしてくる。<br>初心者は攻撃するスキが分からず四苦八苦するかもしれない。<br>武器防具も初期は強いとは言えない装備のため、何時ものごとくソロでは初期で挫折する人もいるかもしれない。<br><br>●武器に関して：モーションが増えたがそこまで変わったことはないと感じた。<br><br>◆理由：どの武器もクセが存在するため、それさえ分かれば、どんな武器でも狩猟することが可能であるため。<br><br>片手剣：個人的には手数も増え、シールドタックルなどの敵の疲労度にダメージを与える攻撃も増え使いやすくなったと感じた。<br><br>双剣：前作では乱舞が異常に強かったが今回ではそれが修正（乱舞中の攻撃力の低下、乱舞後の緊急回避が使用不可）となったため手数武器となり片手剣の攻守の守を取っ払った攻め＆回避特化の武器となった。<br>また鬼人化状態では回避が前転ではなくステップになったため慣れれば連続で攻撃を叩きこめる武器となった。<br><br>大剣：前作となんら変わりなく、どんなモンスターにも万能に対応できる武器であると感じた。<br>そのため、単発抜刀→回避の繰り返しでスキがあったらタメ３であの世に送るヒット＆アウェイのスタイルを今作も問題なく使用できる。<br><br>太刀：前作とあまり変わりないが、鬼人切りの最終段階の切り払いを相手に当てることで攻撃力ゲージが白→黄→赤と変わり攻撃力も上がっていく、武器が長く振りも早いためPTであたり構わず振ると迷惑になるので気を付けたほうがいいかもしれない。<br><br>スラッシュアックス：太刀のその場にとどまり永遠に切ることができるバージョンのような感覚、アックスから剣に変形させることにより、武器それぞれの能力がアックスの時よりも加算され特殊攻撃が使用できるようになる、使いこなせれば全体的に使用しやすい武器になるだろうと感じた。<br><br>ランス：カウンターが使用できるようになったことが最大の利点か？<br>今作も使い慣れれば防御しなくても回避のみで使用できる。<br>初心者でも防御しやすく時間をかければ安定した狩猟を可能とする武器だと感じた。<br><br>ガンランス：メインである砲撃が前作より格段に使用しやすくなった。<br>というのも砲撃後その場でリロードが可能なため打ち続けることができるようになったため、スタイルはランスと変わりない。<br><br>ハンマー：モーションが若干変わったが前作とあまり変わらない。<br>今回打撃には相手を疲れさせ安くする効果が追加されたため、ハンマーを使い慣れた方にとっては使用しやすくなったかもしれない。<br><br>笛：モーションや仕様が大幅に変更<br>打撃モーションと笛モーションが大幅に変更され、打撃モーションのみとなり、打撃攻撃により旋律が書き込まれ笛を鳴らすことで発動する仕組みになった。<br>例：△ボタン＝白の♪　旋律：白、白＝自分強化（移動速度UP）　<br>武器をだした状態で△ボタン（攻撃）2回で♪♪後にR1を押すと旋律を奏でる＝自分強化発動<br>慣れれば攻撃しながら、すぐに旋律を使用できるため、使用しやすくなったと感じた。<br><br>弓：前作とあまり変わりない。<br>個人的には大型の敵や空中にいる敵に貫通のついた弓で火事場をつけてさっさと倒すイメージが今作でも抜けない。<br><br>ライトボーガン＆ベビーボーガン：そこまで使用してないので、まだなんとも言えない。<br>使用しなれた頃に書こうと思う。<br><br>●防具に関して：スキルも増えたためか万能装備の種類が少ない、簡単に言うとモンスター＆使用する武器ごとに装備を入れ替えるよう仕向けるような防具が増えたということである。<br>例：雷属性攻撃強化、抜刀などのスキルが入った装備<br>これにより初心者は、防御力のみで装備を判断し作るかもしれない。<br><br>耳栓スキルの入った装備が・・・本当に少ない。<br><br>相も変わらず、セットで装備を作ったほうが一定のスキルが付きやすい仕様になっている。<br><br>ちなみに個人的判断だが、初心者は防具部位単位それぞれのスキルを見て防具を組まない＝セット装備を作るだろうと憶測して書いている。<br><br>●武器属性に関して：氷、水、麻痺の属性の武器が、微妙なのばかりで使いにくい。<br>麻痺に至っては終盤で仕様できる武器がほとんどない。<br>モンスターを麻痺らせて攻撃するなんて卑怯！と言われてるのかと思うほど少ないと感じた。<br><br>●総合的な評価：採取に関してもこれ以上入手できなればボタンを押すことができなくしているなど親切になった部分もあり、序盤の壁さえ乗り越えられれば面白さが伝わりハマることは間違いない作品だろうと思う。<br><br>シリーズを通して経験してきた方も、MH３にはでてこなかったモンスターやMHP2Gから来た人にとってはモーションからモンスターまで未経験なことが多いので楽しめる内容だと思う。<br><br>●最後に<br>日本風っていうのかなぁ～温泉ってのがいいよ・・・温泉最高！！<br><br>アイルーも2匹連れていけるし！<br><br>まぁ～リアルでは猫アレルギーなので1匹でもいたら喘息おこして死ぬんだけどね！！<br><br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/afro-z/entry-10733969030.html</link>
<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 19:41:48 +0900</pubDate>
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