<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>蒼鷹の止り木</title>
<link>https://ameblo.jp/ageiageiagei/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/ageiageiagei/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>ブログの説明を入力します。</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>8/4 プチこあら杯優勝 ワン公式火単色轟轟轟ブランド 解説</title>
<description>
<![CDATA[ &nbsp;みなさんお久しぶりです。暑さにあえぐ日々が続いて居ますが、未だに我が家にはクーラーという文明の利器が存在いたしません。<div><br></div><div>&nbsp;息をするのにも難易度が存在する事を知った男、ワン公です。</div><div><br></div><div>&nbsp;今回は、プチこあら杯にお邪魔させていただき、見事優勝までたどり着くことができました。結果が伴った上にここまででbest8を三回ほど逃してからの優勝！感動もひとしおです。</div><div><br></div><div>&nbsp;予戦、本戦共に試合結果全勝の優勝という結果は初めての経験であり、少しだけやる気を出して本文書を書き上げさせていただきます。…いやこれまで書いたのがやる気なかったとかでは決して無いですけども。…本当ですよ？</div><div><br></div><div>&nbsp;ツイッターの方でもアップロードさせて頂きましたが、こちらでもレシピの解説と合わせて掲載させて頂きます。それでは本編行きます。</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/00/ageiageiagei/90/81/j/o1080081014241664288.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/00/ageiageiagei/90/81/j/o1080081014241664288.jpg" border="0" width="400" height="300"></a></div><br>『凶戦士 ブレイズクロー』 ×4</div><div>『グレイトS-駆』 ×4</div><div>『勇気の爪 コルナゴ』 ×4</div><div>『螺神兵 ボロック』 ×2</div><div>『ドリル・スコール』 ×4</div><div>『斬々人形 コダマンマ』 ×3</div><div>『花美師 ハナコ』 ×3</div><div>『デュアルショック・ドラゴン』 ×3</div><div>『単騎連射 マグナム』 ×1</div><div>『無重力 ナイン』 ×4</div><div>『”罰怒”ブランド』 ×4</div><div>『”轟轟轟”ブランド』 ×4</div><div><br></div><div><br></div><div>先ずは一枚ずつ採用理由、採用枚数の理由について解説して行きます。少々、冗長な項になってしまうことをお許しください。</div><div><br></div><div>・『凶戦士 ブレイズクロー』×4</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/c1/f9/j/o0397055114242161055.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/c1/f9/j/o0397055114242161055.jpg" border="0" width="400" height="555"></a></div><br><br></div><div>&nbsp;火文明1コスト、ローリスクハイリターンな単色速攻のベーシックカードです。先攻においての盾数的有利、公述させていただく『ドリル・スコール』プランに置いてのボードでの不変性が最も高い初動の動きになります。</div><div><br></div><div>&nbsp;強制攻撃以外にデメリットが無いと言うのはやはり貴重で、『”轟轟轟”ブランド』につなげる際のハンドワークの軽さや、罰怒3ターン5点プラン（コダマショックブランド）に置いての貴重な一点を稼ぐことが出来る事を加味し、役割として重く見て全数の採用となりました。大雑把に言えば「1ターンめにボードに落として2ターンめに小突き始められる1コストのクリーチャー」にデメリットが無いと言うのがミソ。『螺神兵 ボロック』と違い対面を選ばないのが重要なのです。</div><div><br></div><div>・『グレイトS-駆』×4</div><div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/22/ageiageiagei/7a/d6/j/o0400055414242237670.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/22/ageiageiagei/7a/d6/j/o0400055414242237670.jpg" border="0" width="400" height="554"></a></div><br><br></div><br><br></div><div>&nbsp;火文明1コスト、条件付きスピードアタッカーと言う個性をもつGGG特有の高性能ウィニー。これまた後述の『ドリル・スコール』プランを増強する上に、小型でのリーサルプランはこれがなければ成立しません。</div><div><br></div><div>&nbsp;盤面からセルフバウンスされるデメリットは、代わりに相手から受ける除去をすり抜けることを意味し、轟轟轟を滑り出して殴らない選択を取った際にジョーカーズの『キング・ザ・スロットン7/7777777』の除去から逃れる1コストになりうるカードです。</div><div><br></div><div>&nbsp;このアーキタイプを握る上での強みである「押し込む札の多さ」に直結するカードパワーの高いカードである為、4枚の採用。</div><div><br></div><div>・『勇気の爪 コルナゴ』×4</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/4d/eb/j/o0400056014242161262.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/4d/eb/j/o0400056014242161262.jpg" border="0" width="400" height="560"></a></div><br><br></div><div>&nbsp;火文明1コスト。このデッキにおける速度の最大値を上げるためのカードであり、『無重力 ナイン』とのセットにより過剰点数の展開や『”罰怒”ブランド』の滑り出しやすさを上げる一枚である代わりに、常に横が枯れることによる自壊のデメリットを背負うカード。ハイリスクハイリターン。</div><div><br></div><div>&nbsp;軽さや種族の強みを生かしたハンドワークの軽さが売りであり、デメリットを踏まえた上でどう付き合うかと言う難しいカードです。今回は展開や最大値の強みを加味して4枚の採用。</div><div><br></div><div>・『螺神兵 ボロック』×2</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/3a/de/j/o0324045414242161377.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/3a/de/j/o0324045414242161377.jpg" border="0" width="400" height="560"></a></div><br><br></div><div>&nbsp;火文明1コスト。相手のアーキタイプのベースカラーに身の振り方を大きく左右されてしまう代わりに『凶戦士 ブレイズクロー』より行動に選択肢を与えられているカード。相手によりますが基本ハイリスクハイリターン。</div><div><br></div><div>&nbsp;条件無しで攻撃する権利を持ち、初動で盤面に落とし、相手のマナ置きを見てから「待つ」ことが出来るのは『ブルース・ガー』と『職人 ピコラ』、そして『螺神兵 ボロック』にしか出来ないことであり、デメリットを加味しても『凶戦士 ブレイズクロー』と同じく「<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">1ターンめにボードに落として2ターンめに小突き始められる1コストのクリーチャー」としての運用が可能な貴重なカードです。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">&nbsp;しかし初動の動きとして選択し、『奇石 ミクセル』や『熱湯 グレンニャー』を合わせられた場合に序盤での1打点を失うのはゲームの最後まで響く痛手となりうるのに加えて、『凶戦士 ブレイズクロー』と同じ役割のカードとしてカウントした場合デッキに6枚投入のカードが初手に来る確率が58%…約60%なのを加味しての2枚の採用。追加2枚で1スタートのパーセンテージを上げるよりもサブエンジンを増やし、2ターン3ターン目の爆発力のある札に振りました。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">・『ドリル・スコール』×4</span></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/d5/5b/j/o0400056014242161531.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/d5/5b/j/o0400056014242161531.jpg" border="0" width="400" height="560"></a></div><br><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;火文明1コスト。『グレイトS-駆』と同じくこのデッキにおける強みの一つ、「先攻での圧倒的優位」を加速するテンポカード。1コストのウィニー達によるビートプランを支える1枚。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;1スタートした時の2ターン目。及び後攻1ターン目に手札調整に使うなど用途は多岐に渡ります。他デッキにおいても言えますが、マナゾーンに触れる行為…特に初動の前の超序盤においての1マナを失うと言うのはゲームの内容を著しく変える動きです。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;ブライゼシュートの色を消す、ジェスカイバスターのマナのクリーチャーを消す、アナシャコガイルのニンジャストライクの条件を未達にするなど、ゲームの内容を左右する強力かつ自由度の高いカードです。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;先攻に置いての1コストのクリーチャーでスタート→1コストのクリーチャーをもう一体…『グレイトS-駆』を添えて、『ドリル・スコール』と言う実質相手が初動を行うまでに1コスト2体で計6回プレイヤーを攻撃するプラン。所謂『ドリル・スコール』プランは、明確かつ強力な勝ち筋となりうる動きであり、ここを減らすのは考えにくいと思います。4枚の採用。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">・『斬々人形 コダマンマ』×3</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">・『花美師 ハナコ』×3&nbsp;</span></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/b4/46/j/o0394054814242161704.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/b4/46/j/o0394054814242161704.jpg" border="0" width="400" height="556"></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/3d/7f/j/o0400055614242161823.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/3d/7f/j/o0400055614242161823.jpg" border="0" width="400" height="556"></a></div><br><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;火文明2コスト。3ターン目のハンドの内容を変える。又は2ターン目におけるハンドワークを加速し、『”轟轟轟”ブランド』及び『”罰怒”ブランド』を滑り出しやすくする役割を持ちます。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp; 『花美師 ハナコ』の登場による同型再販は、積み数を大きく変え、『デュアルショック・ドラゴン』の扱いやすさを向上。実質キャントリップ効果による『”轟轟轟”ブランド』のブレ値を上げることに成功しています。デッキトップだけでなくシールドから『”轟轟轟”ブランド』を手にする機会を得ると言うこと。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;『デュアルショック・ドラゴン』と共に手札を増やすも減らすも自在なカードですが、抱えすぎた場合に『”轟轟轟”ブランド』を滑り出せなくなるなどの点を加味した結果、枚数を散らして3枚ずつの採用。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">・『デュアルショック・ドラゴン』×3</span></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/a7/fa/j/o0400056014242161970.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/a7/fa/j/o0400056014242161970.jpg" border="0" width="400" height="560"></a></div><br><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;火文明6コスト。『斬々人形 コダマンマ』達との シナジーによって基本0コストで出て来る事になります。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;トップで引いた時に弱いカード筆頭ではありますが、初手及び2ターン目のドローで札が揃った場合にゲームプランを決定せしめる強力なシナジーを持っています。『”罰怒”ブランド』とも『”轟轟轟”ブランド』とも相性が良く、3ターン目にコダマショック罰怒、轟轟轟とぶつけるプランは強力です。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;これは筆者が勝手に心がけている事にすぎませんが、ギミックを採用する場合は基本スイッチとなるカード（この場合は『斬々人形 コダマンマ』、『花美師 ハナコ』）の総数の割る二の枚数で結果となるギミックカード（『デュアルショック・ドラゴン』）を採用するようにしています。今回も例に漏れず6枚のスイッチカードに対してギミックカードである『デュアルショック・ドラゴン』を3枚採用しました。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">・『単騎連射 マグナム』×1</span></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/22/ageiageiagei/b9/76/j/o0400055414242237679.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/22/ageiageiagei/b9/76/j/o0400055414242237679.jpg" border="0" width="400" height="554"></a></div><br><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;火文明3コスト。1枚でも引いただけでゲームの内容を著しく変える事の出来る、多大な影響力を持つカード。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;アウトレイジ種族の強みや、強力なクリーチャートリガーに対するメタ、本来の不利を覆す余地を作るなど、殿堂カード故の強力無比なカードパワーにより先攻有利や『無重力 ナイン』とのシナジーの関係で採用に至りました。</span></div><div><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;基本引けたら強いの典型ですが、アウトレイジ種族のかさ増しの面での活躍もあり、『勇気の爪 コルナゴ』と総数を合わせ5枚とする為に採用しました。実際本戦でも『堕魔 ドゥグラス』のケア。『ムシ無視のんのん/灰になるほどヒート』のケアでゲームに貢献しました。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">・『無重力 ナイン』×4</span></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/be/2f/j/o0400056014242162094.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/be/2f/j/o0400056014242162094.jpg" border="0" width="400" height="560"></a></div><br><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;火文明3コスト。『勇気の爪 コルナゴ』や『単騎連射 マグナム』との強力なシナジーによって、『”罰怒”ブランド』の最大値の底上げ、『”轟轟轟”ブランド』の滑り出しの補助の面で大きく貢献するカードです。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;実質の0コストによる召喚数のかさ増しは、旧轟轟轟デッキにおいての『”罰怒”ブランド』の使いづらさを著しく改善。同型において先に点を作られて刻まれた際にも強力に打点をカウンターするカードになります。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;最初に『勇気の爪 コルナゴ』、『無重力 ナイン』のパッケージの採用を考えた先人に対して、大きくリスペクト致します。多く握れば握るほど運動量の上がるカードになるので、4枚の採用。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">・『”罰怒”ブランド』×4</span></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/34/ee/j/o0400056414242162280.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/34/ee/j/o0400056414242162280.jpg" border="0" width="400" height="564"></a></div><br><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;火文明7コスト。このデッキにおいてはサブフィニッシャーではありますが、かなり構築全体でこのカードの滑り出しやすさに寄せているので実質的なメインフィニッシャーと考えても問題ないです。</span></div><div><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">『 ”轟轟轟”ブランド』の最大値の底上げ、及び抱えたウィニーに大きな価値を付与する事に加え、後続のカードにスピードアタッカーを与える効果は『グレイトS-駆』の項で触れたこのデッキにおける強み、「押し込む札の多さ」に大きく貢献します。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;しかしプランが崩れた際に大きくデメリットを負う札でもあり、運用は慎重にしなければなりません。出したターンには確実にリーサルを組み立てられるように慎重に攻撃順を熟慮してください。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;各採用枚数における理由になるカード+単体と見てのカードパワー+メタに対してのすり抜けを加味し、全数の採用。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">・『”轟轟轟”ブランド』</span></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/25/e6/j/o0400055914242162444.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/25/e6/j/o0400055914242162444.jpg" border="0" width="400" height="559"></a></div><br><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;火文明7コスト。コンセプトとなるカードであり、このデッキにおいて最もカードパワーが高く、尚且つメインフィニッシャーのカード。著しく軽い条件達成による0コスト召喚。キャントリップ効果。焼却効果。9000のライン。全てが強いといって過言では無い1枚。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;特に焼却効果は、近い速度帯のデッキに対して追いつくことが出来ないボードアドバンテージを得る要素を持っており、ジョットガンジョーカーズデッキに置ける『ヤッタレマン』の焼却。デ・スザークデッキに置ける初動の魔道具の焼却は、ゲームの内容を一方的にする要素であると言えます。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;押し込み、動きの追いつきの拒否、先攻での圧倒的優位全てにおいて優れたカードであり、全数の採用以外は考えられません。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">上記が各カードの採用に関しての解説、雑感となります。以下から、基本的な各対面に対しての対しての立ち回りやキープに関しての解説となります。トーナメントシーンにおいて、頻繁に当たるであろう対面に対していくつかピックアップしての解説となりますのでご了承ください。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">1.ジョットガンジョーカーズ</span></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/2c/88/j/o0400056014242162664.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/2c/88/j/o0400056014242162664.jpg" border="0" width="400" height="560"></a></div><br><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;先攻での立ち回りから解説いたします。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;マストキープは轟轟轟。早急に出せたら出すのではなく、1コストやコダマがトリガー除去を貰った次の手、又は相手の『ヤッタレマン』を見送ってから合わせて出す事が肝要となります。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;なぜ一緒に出すのがまずいのかというと、ジョーカーズ側のハイコストに対する回答として採用されている『サイコロプス』がこちらの一番最大値を出した動きに対して大きく刺さるためです。相手の初動を見て、潰しながら詰める事が重要です。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;先手後手関わらず、なるだけ盤面のコストはバラけさせるように心がけましょう。『ドリル・スコール』プランのみ1コストウィニービートで詰める感覚。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;後攻では、初手の中身から計算し、相手の『ヤッタレマン』に轟轟轟をぶつける、又は罰怒での３キルを目指してリーサルを組みましょう。マストキープは罰怒とコダマショック。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;最悪罰怒を持てなかった場合も、コダマショックさえ持てれば後から添えた打点で詰めきることも可能であり、また完全回答が『ヤッタレマン』スタート+『サイコロプス』+『ポクチンちん』と言うそこそこ要求の高い組み合わせとなるので、2ターン目に轟轟轟をぶつけられなかった場合は迷わずコダマショックを盤面に送り出しましょう。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">体感で言えば先行6.5割、後攻5割の感覚です。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">2.ジェスカイ（火、水、光）バスター</span></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/c6/71/j/o0400056014242162801.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/c6/71/j/o0400056014242162801.jpg" border="0" width="400" height="560"></a></div><br><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;先攻での立ち回りについては既存のものとあまり変わりません。1-1.1スコールプランで行けば、踏み方が悪くなければ押し切れます。難しいのは轟轟轟の振り方くらいですので割愛。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;問題は後手。ドリルスコールで押さえつけるプランが難しい事に加えて『二クジールブッシャー』を取っていないため、ミクセルを見送った場合苦しいゲーム展開になります。ですが、相手側が100%チュリスバスターして来れる訳ではありません。相手のハンドの総数を見合わせ、コダマ、ハナコでハンドを繋ぎながらS-駆やコルナゴナインなどで押し切りましょう。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;ミクセルも4枚ないし3枚が最大枚数のカードなので、相手の2コストの動きを見るまで轟轟轟のプランは捨てないようにしましょう。加えてGWDの線の予防としてドリルスコールも1枚はキープして置きたいですね。マストキープはS-駆とコダマ、ハナコ。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">体感勝率は先攻5.5割。後攻4.5割の勝率。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">3.闇単デ・スザーク</span></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/4e/24/j/o0400056214242162985.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/4e/24/j/o0400056214242162985.jpg" border="0" width="400" height="562"></a></div><br><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;先攻での立ち回りは変わりません。最大値を叩きつけても裏目がないので全力展開、全力で攻撃しましょう。マストキープは轟轟轟。ジョーカーズの項でも説明した通り初動の魔道具を挫きたいですね。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;後攻では、札が一枚多い事に加えて2コストの魔道具に触れる事がなかなか難しい場合があります。数少ない負け筋の3ターンデ・スザーク降臨の線が出来てしまいます。これを予防するためには３つあり</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">1.初手ドリルスコールで札の総数を減らし、コダマショック又はコルナゴナインで轟轟轟を2コスト魔道具にぶつける</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">2.1コストを処理させた後にスコールでグリギャンを出させないようにして、貰った一ターンで轟轟轟を送り出す。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">3.『スチーム・ハエタタキ』を入れる</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;となります。3は構築段階での話になるため割愛。大体は1か2の選択肢から選ぶ事になり、おおよそ1が出来れば最大限裏目のない筋を辿る事ができます。マストキープはコダマショック、コルナゴナイン。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">体感として先攻7割。後攻6割の勝率。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">4.火闇ドルマゲドン</span></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/82/61/j/o0400058014242163179.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/20/ageiageiagei/82/61/j/o0400058014242163179.jpg" border="0" width="400" height="580"></a></div><br><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;先攻での立ち回りから解説いたします。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;基本はウィニーとスコールでのビートプランになります。1-1.1が成立すればドルーターによる相殺の線が消え、踏まなければそれで押し切れます。しかし大体踏みます。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;キザムやドルブロをこの段階で踏みに行くつもりで刻みましょう。轟轟轟ですが、叩ききれないタイミングでプレイした場合、ブラックアウトによる裏目が出てきてしまいます。基本はキープで、相手のクリーチャートリガーを見送ってからプレイしましょう。マストキープは轟轟轟、スコール。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;後攻では打って変わって苦しいゲーム展開になります。こちら後攻で送り出した1コストがドルーターに取られてしまうこと。キル打点がトリガーで千切れた場合にドルハカバデッドゾーンが間に合ってしまう事が大きく勝敗に直結する形になります。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;相手がドルーターでのスタートがない場合であれば、先攻での立ち回りと似た形になります。チャージャーに触れさせない。轟轟轟はキープで、スコールが混ぜられない場合は寝たクリーチャーを作らず、なるだけ盤面においてデュアルショックをキープするなどで対策を打ちましょう。</span></div><div><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;体感として先攻6割。後攻5割の勝率。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">5.ブライゼシュート</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;</span><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/22/ageiageiagei/ec/be/j/o0400056014242237688.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180805/22/ageiageiagei/ec/be/j/o0400056014242237688.jpg" border="0" width="400" height="560"></a></div><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;基本先攻でも後攻でも不利です。それを念頭に置いた上で先行での立ち回りから解説いたします。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;先攻の場合、重要なのは作った盤面にオリジャを当てられることはない事。エメラルーダのプレイまでにキルを二回以上作れることを念頭に入れて、小型で2、3枚盾を剥がしてから突っ込みましょう。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;一度盤面が剥がされても、コダマ、ハナコで札が続くようになっているので、突っつく段階で盾を残り二枚になる以上に割らないようにだけ気をつけましょう。エメラルーダでの盾埋めで必ずSSTが起動する状況だけは防ぎましょう。これは先行でも後攻でも共通のノウハウです。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;後攻ですが、先述したオリジャが後攻では小型の除去として機能してしまいます。故に、ゲーム展開にマナブーストが噛んだ時点で、諦めて全力展開して叩くことを強くお勧めします。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;殴り方でオリジャまではケア出来ますがハードラックは避けようがありません。割り切って突っ込みましょう。フェニックスライフまでならばランダムな盾埋めでしかないので、しっかり状況や相手の思考時間から予想して割り切りましょう。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">&nbsp;後は初手埋めのモーツァルトやヴィルヘルムを狙ってスコールを撃つように心がける程度です。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div>&nbsp;体感勝率、先攻4.5割。後攻4割</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>&nbsp;対面へのプレイや、気をつける事に対してはこのくらいです。大雑把に所感を言ってしまえば突っ込んで通れば大正義ですが、賭けに出るタイミングは考えてプレイを決めてください。</div><div><br></div><div>&nbsp;念頭に置いて頂きたいのは、「轟轟轟というアーキタイプは決してわかりやすく強くない」という事。</div><div><br></div><div>&nbsp;こちら側が振っているカードはあくまでウィニーであり、一枚で試合の結果に直結しているカードではなく、握っているのは速攻であることを認識して使ってください。</div><div><br></div><div>&nbsp;トリガーを踏めば一挙にリソースを損失し、カードパワーを生贄にして速度を手にした、折れやすい針で戦っていることを認識しましょう。</div><div><br></div><div>&nbsp;長くなってはしまいましたが、解説は以上になります。このような長文を閲覧頂き、ありがとうございました。</div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ageiageiagei/entry-12395660530.html</link>
<pubDate>Sat, 04 Aug 2018 23:29:09 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>4/21 ワン公式赤青t黒クラッシュ覇道 解説</title>
<description>
<![CDATA[ <div><br></div><div>&nbsp;どうも皆さんこんにちわ。もしくはこんばんは。もしくはおはようございます。ネズミ大好きワン公です。ハハッ。</div><div><br></div><div>&nbsp;DMGP6th、本当にお疲れ様でした。皆々、全力を出しきり、はたまた引きに振り回され、はたまた拍子抜けするくらいあっさり勝ったり負けたりしたのでしょう。</div><div><br></div><div>&nbsp;かく言う私も、おおよそ一月前から調整し、この大舞台。DMGP6thの場にて上位入賞を目指しデッキを練り、プレイを仕上げ、夢を抱いて幕張メッセへ赴きました。</div><div><br></div><div>&nbsp;結果として思い届くことなく試合は終わってしまいましたが、この一月の調整はこれまでのGPとはまた密度の違う物となりました。これを胸にしまい込んだままにする事を勿体無く思い、筆をとった次第です。</div><div><br></div><div>&nbsp;まずは経緯からお話ししましょう。</div><div><br></div><div>1.炸裂スタートデッキ発売→ジョーカーズ爆発</div><div><div id="0537EB40-0D90-4049-A0F6-A947D3C37537"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180423/18/ageiageiagei/7d/b5/j/o0400055414176406780.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180423/18/ageiageiagei/7d/b5/j/o0400055414176406780.jpg" border="0" width="400" height="554" alt="{0537EB40-0D90-4049-A0F6-A947D3C37537}"></a></div><br><br></div><div>&nbsp;いや、本当にやってくれましたよね。</div><div><br></div><div>&nbsp;ついにジョーカーズ待望の全体擬似SA付与フィニッシャーの登場により、ジョーカーズ人口爆発。入賞数もうなぎ登り。規制をまぬがれた落書き達は、ニヤリーゲットとヘルコプ太による莫大なリソースを超効率で盤面に還元した上で、ガンバトラーG7によって打点に乗算され、ジョジョジョマキシマムによる呪文封じを纏って飛び込んでくる恐怖のダンプカーと化して環境に殴り込んで来ました。</div><div><br></div><div>&nbsp;更に追い討ちをかけるように唸る鉄腕ギリガザミの弱体化。もともとセンノーに喘いでいたジャバランガループは環境からほぼ絶滅。対抗馬のラッカ剣は3tチュリス剣さえ無色の特性ゆえに通じず、チュリス剣を倒すために生まれた白単サザンはジョーカーズの爆ブースト爆ドローに追いつけずに環境から後退…</div><div><br></div><div>&nbsp;間違いない一強環境でした。右見てヤッタレパーリ左見てニヤリーコプタ。目の前でガンバトラーマキシマムと、ありとあらゆる環境デッキがジョーカーズに対して有効なものを見出すことが出来ませんでした。</div><div><br></div><div>&nbsp;その時は赤単ブランドを握っていて、ジョーカーズ、白単サザンには相当な勝率で勝てる代わりに周りを固める環境デッキに優位がなかなか取れない難しいアーキタイプでした。前年度の験担ぎもあって、ビートジョッキーという種族好きもあって、しばらく握り続け、GPもこれかな〜とボンヤリ思っていました。</div><div><br></div><div>&nbsp;新弾の情報を見ても、来期プッシュは自然文明。強いビートジョッキーなんて刷られるわけない。この時はこう思っていました。ビートジョッキーの主役は罰怒ブランドであり、それ以外は端役しか配られない。</div><div><br></div><div>そう思っていました。</div><div><br></div><div>&nbsp;これは、新たな相棒に出会い、その可能性に光を見出した筆者の苦悩とひらめきの話。</div><div><br></div><div>2.勝利龍装 クラッシュ覇道との出会い</div><div><div id="F416643B-D59F-4088-9C6B-99790C1C8499"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180423/18/ageiageiagei/63/02/j/o0288040014176406788.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180423/18/ageiageiagei/63/02/j/o0288040014176406788.jpg" border="0" width="400" height="555" alt="{F416643B-D59F-4088-9C6B-99790C1C8499}"></a></div><br><br></div><div>&nbsp;ハートが震えた。</div><div><br></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;発売一週間前にコロコロ紙面にて公開された一枚のカードは、先ほどの考えを粉々に打ち砕いていった。</div><div><br></div><div>ビートジョッキー最重量クリーチャー。自壊と同時にエクストラターンを得る、鬼丸「覇」の置き土産。</div><div><br></div><div>瞬時に一枚のカードが脳内に受かんだ。</div><div><div id="5E8179E6-9974-43DF-BCFC-C43B5ECDC054"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180423/20/ageiageiagei/49/fa/j/o0400055614176488722.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180423/20/ageiageiagei/49/fa/j/o0400055614176488722.jpg" border="0" width="400" height="556" alt="{5E8179E6-9974-43DF-BCFC-C43B5ECDC054}"></a></div><br>これまではハンドコストが重く、ゲームへの影響力を持つ単体が強いビートジョッキーがいない事で見向きもされなかった一枚のカード。</div><div><br></div><div>&nbsp;僕はレシピを練り始めた。</div><div><br></div><div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E"><div id="4A81C5EE-6709-405C-8873-F04C2C0E40D6"><div id="A6E4B40B-573B-42F5-BBEC-31A6B3835CDD"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180423/20/ageiageiagei/e1/26/j/o0480085414176488738.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180423/20/ageiageiagei/e1/26/j/o0480085414176488738.jpg" border="0" width="400" height="711" alt="{A6E4B40B-573B-42F5-BBEC-31A6B3835CDD}"></a></div><br>3/31、イエサブ宇都宮cs時点でのリスト。</div><div id="4A81C5EE-6709-405C-8873-F04C2C0E40D6"><br></div><div id="4A81C5EE-6709-405C-8873-F04C2C0E40D6">ジョーカーズとの対面を重く見てGWDを4投。先スライムからGWDバルチュリスでの４キルを目指す。鬼面城と覇道のシナジーを強く感じ、重いハンドコストも、盤面の既存点数としているスライムと鬼面城で解決した。</div><div id="4A81C5EE-6709-405C-8873-F04C2C0E40D6"><br></div><div id="4A81C5EE-6709-405C-8873-F04C2C0E40D6">しかし、結果として4-2オポ落ち。ジョーカーズやバスターを倒したは良いが予選最終戦でトリーヴァビックマナと対面。ハヤブサキャッチにホワグリ、セブンスタワーとゴールデンムーブに敗北。いつの時代だ？せっかくロージアも撲殺したのに…</div><div id="4A81C5EE-6709-405C-8873-F04C2C0E40D6"><br></div><div id="4A81C5EE-6709-405C-8873-F04C2C0E40D6">&nbsp;欠点としては、やはりコンセプトとなる”必駆”蛮触礼亞とクラッシュ覇道のセットのみでは「理不尽さ」が足りないと感じた。</div><div id="4A81C5EE-6709-405C-8873-F04C2C0E40D6"><br></div><div id="4A81C5EE-6709-405C-8873-F04C2C0E40D6">&nbsp;もともとクラッシュ覇道というカードは、既に用意されている打点を倍加させるカードであり、クラッシュ覇道のみで叩ききるカードでは無い。化石を纏っても、猿は龍にはなれない。</div><div id="4A81C5EE-6709-405C-8873-F04C2C0E40D6"><br></div><div id="4A81C5EE-6709-405C-8873-F04C2C0E40D6">&nbsp;だが弱かったか？それもまた違う。クラッシュ覇道の既存点数倍加に加えて”必駆”蛮触礼亞にはバトル効果もある。ギアバイクを後手から触礼亞覇道で追い返して倒した試合さえあった。</div><br></div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E">&nbsp;何が肝要かと言うと、それでも「3tチュリス剣」や「3tガンバトラーキル」ほどの、相手を圧倒し張り倒す力が、この二枚だけでは足りなかった。</div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E"><br></div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E">&nbsp;検証の結果、ビックマナの類全般には概ね不利が付いてしまう。分母として大きいわけではないので助かる限りだが、この上記リストでは唯一自身も採用している異端流しオニカマスへの回答は用意されていない。</div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E"><br></div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E">&nbsp;そこそこ強い、そこそこのデッキ。</div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E"><br></div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E">我慢ならなかった。</div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E"><br></div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E">新しいビートジョッキーの切り札がこんなところで終わるわけがない。</div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E"><br></div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E">まだGPまでは時間がある。その間に</div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E"><br></div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E">環境のメタカードをなぎ倒し、クラッシュ覇道を叩きつけて、理不尽かつ圧倒的に勝利するデッキを練り上げる。</div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E"><br></div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E">そうして日々構築を考えた中、クラッシュ覇道の種族に目がいく</div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E"><div id="257C02A4-2EC6-4185-85F0-E3626A4FB0E3"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180423/20/ageiageiagei/54/89/j/o0288040014176488752.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180423/20/ageiageiagei/54/89/j/o0288040014176488752.jpg" border="0" width="400" height="555" alt="{257C02A4-2EC6-4185-85F0-E3626A4FB0E3}"></a></div><br><div id="C348888C-6E3F-4B0F-B0BD-F940681A3013"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180423/20/ageiageiagei/8c/73/j/o0238021514176488763.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180423/20/ageiageiagei/8c/73/j/o0238021514176488763.jpg" border="0" width="400" height="361" alt="{C348888C-6E3F-4B0F-B0BD-F940681A3013}"></a></div><br><div id="C2FC505D-B655-4BF6-AD12-BAC681E30ABB"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180423/20/ageiageiagei/5e/ee/j/o0155005914176488769.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180423/20/ageiageiagei/5e/ee/j/o0155005914176488769.jpg" border="0" width="400" height="152" alt="{C2FC505D-B655-4BF6-AD12-BAC681E30ABB}"></a></div><br><br></div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E"><br></div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E">、</div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E"><br></div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E"><br></div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E">&nbsp;あ、こいつ自壊するドラゴンじゃんね。</div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E"><br></div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E"><br></div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E">十年の時を超え、ダークスクエアの悪夢は今ここに蘇った。</div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E"><br></div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E"><div id="3EBC2128-8B80-4B86-9AB5-30B8AA3D8E46"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180423/21/ageiageiagei/48/15/j/o0480085414176520227.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180423/21/ageiageiagei/48/15/j/o0480085414176520227.jpg" border="0" width="400" height="711" alt="{3EBC2128-8B80-4B86-9AB5-30B8AA3D8E46}"></a></div><br>4/7 コアラ杯時点でのリスト。</div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E">&nbsp;</div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E"><br></div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E">&nbsp;ドラゴンと言う種族は恵まれている。と、そう痛感した。</div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E"><br></div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E">&nbsp;ついに完成した「理不尽の押し付け」。</div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E"><br></div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E">&nbsp;3ターン触礼亞覇道グール。</div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E"><br></div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E">&nbsp;オニカマスに対しての回答として、スクランブルチェンジ、5000GTを搭載した。GWD、スライムと触礼亞の捨てによって、おおよそ6、7ターンには降りる上にカマスを置く対面はラッカ剣かハンデス。場の潰し合いや山崩しで勝手に墓地が肥え、それ以上の速度でGTをプレイできる。</div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E"><br></div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E">付け加えて、今回の目玉であるクラッシュ覇道をボルバルザークに変えたカード。黒神龍グールジェネレイド。</div><div id="84B3C946-053B-44C9-9892-87EF1A65F63E"><br></div><div id="BDE8B989-60B7-4B9D-B421-AB0C6A25F464"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180423/21/ageiageiagei/55/2f/j/o0270038414176520231.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180423/21/ageiageiagei/55/2f/j/o0270038414176520231.jpg" border="0" width="400" height="568" alt="{BDE8B989-60B7-4B9D-B421-AB0C6A25F464}"></a></div><br><br></div><div>カマスが居ようと、GT触礼亞覇道グールで轢き潰し、1日を通してグールとGT、鬼面城が鬼のように強かった。</div><div><br></div><div>結果として成績は三位。当時は中途半端なリストの見せ方をして申し訳なく思う</div><div><div id="AB3E58F6-6ABE-43EE-B4E4-0488EF4EED52"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180423/21/ageiageiagei/bc/4a/j/o0480036014176520249.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180423/21/ageiageiagei/bc/4a/j/o0480036014176520249.jpg" border="0" width="400" height="300" alt="{AB3E58F6-6ABE-43EE-B4E4-0488EF4EED52}"></a></div><br>&nbsp;</div><div>&nbsp;途中経過は上々。対面有利は大体理解できた。</div><div><br></div><div>スザーク。有利。</div><div>ジョーカーズ。微有利。</div><div>ハンデス。微有利。</div><div>ラッカ剣。五分。</div><div>ドロマーロージア。五分。</div><div>赤白バイク。五分。</div><div><br></div><div>アナビックマナ。不利。</div><div><br></div><div>これを焦点に入れ、1日を通して使わなかったスクランブルチェンジを解雇。ハンデス対面が多かったが故に助かったが、2枚目以降が腐りやすい鬼面城を一枚減らすことに。</div><div><br></div><div>候補はいくつかあった。シャッフの再採用。トゲガニルの増量。触礼亞スパイク7kによるさらなるカマスセンノーへの対策。</div><div><br></div><div>シノビの採用</div><div><br></div><div>天才は遅れてやってくる。そう。GP前日に。</div><div><br></div><div>これが最終のリスト。GPにおいて命運を預けた、僕の約一ヶ月間の結晶です。</div><div><br></div><div>3.最終版リスト。解説</div><div><br></div><div><div id="262547D5-2A34-4CAA-86F6-12C745960D3D"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180423/21/ageiageiagei/3c/1e/j/o0480036014176520259.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180423/21/ageiageiagei/3c/1e/j/o0480036014176520259.jpg" border="0" width="400" height="300" alt="{262547D5-2A34-4CAA-86F6-12C745960D3D}"></a></div><br><br></div><div>海底鬼面城…2</div><div><br></div><div>&nbsp;おおよそハンデス対面やスザーク対面。2コストを引き込めなかった時のためのカード。エメラルや後述するカードとのサイバーロードシナジーによって、スライムに匹敵するハンド改善を謀れる。</div><div><br></div><div>二枚以上欲しい対面がハンデス対面くらいしか無く、決して大分母のデッキではないと判断。二枚に抑える。</div><div><br></div><div>熱湯グレンニャー…4</div><div><br></div><div>&nbsp;赤青のアーキタイプにおいて最上級のスターター。スライムにつなぐ動きとして、また3t触礼亞につなぐ動きとして最高の一枚。赤青の色も優秀で、カマススタートの際の1マナ目で置くことで触礼亞の色と2コスの色として非常に優秀。</div><div><br></div><div>&nbsp;引けば引くほど択を広げる札。故に4枚。</div><div><br></div><div>異端流しオニカマス…4</div><div><br></div><div>&nbsp;バスターアーキタイプとゲームする上で必須。このデッキでは特に選ばれない効果が肝要。</div><div><br></div><div>&nbsp;3ターン触礼亞覇道グールを通した際に、安全かつ確実性高く次のターン含め二点になる。殴るカマスが一番強い。</div><div><br></div><div>GPの長丁場。バスターと当たらない予想をするわけも無くスライムの種の理由もあり４枚。</div><div><br></div><div>エメラル…1</div><div><br></div><div>&nbsp;このデッキにおいてはありとあらゆるシナジーが強くて、殿堂たる所以がわかりました。</div><div><br></div><div>&nbsp;このカードを用いてトゲガニルを埋めて、クロックを踏みつけに来た相手にトゲガニルの三面バウンスを当てて返しに走ったり、盾に沈められた覇道を拾いあげたり、とにかくやれることが多い。種族がサイバーロードと、鬼面城とのシナジーも抜群。</div><div><br></div><div>プラチナワルスラS…4</div><div><br></div><div>&nbsp;青いビートの友。盤面に一ターン以上維持できれば覇道なげてリーサルしながら6ドロー2捨てを打ち当てられる。スライムでのハンド拡張が進めば二連続ETなども十分現実的になりうる。</div><div><br></div><div>ゲームメイク上必須。4枚。</div><div><br></div><div>斬隠 テンサイ ジャニット…2</div><div><br></div><div>&nbsp;対ジョーカーズorラッカ剣、墓地ソース対面用カード。先行で2コスをバウンスし、鬼面のサイバーロードドローでGWDにつなぐ。自盤面もバウンス出来るため、墓地ソース側がスライム相殺しようとしたのをジャニット自スライムバウンスで避けることができる。</div><div><br></div><div>&nbsp;他にも、相手側ヤッタレパーリセンノーから、ガヨウ神バトラーの動きで、ニンジャストライク4でのバウンスでセンノーを戻して確実に返しを用意して自ターンを迎えることが出来る。</div><div><br></div><div>&nbsp;5マナでのメメントでカマスを寝かせられた際のケアにも使える。</div><div><br></div><div>浮いた2枠で動きの多彩な札を積みたいと感じ、二枚に</div><div><br></div><div>終末の時計 ザ・クロック…4</div><div><br></div><div>&nbsp;説明省略。青最強のトリガー。</div><div><br></div><div>奇跡の旋風 トゲガニル…2</div><div><br></div><div>&nbsp;クロック以外で青単色。三面以上を止めるトリガーを探していたら見つけた一枚。</div><div><br></div><div>&nbsp;ジョーカーズ側のマキシマム神拳を一発で返し、ついでにセンノーを退かせる文字通りスーパーなシールドトリガー。自身が殴れるブロッカー故にこちらのスライムへの叩き返しを防ぎ、セカンドアタックを安全に通す目的でも使われる。</div><div><br></div><div>&nbsp;搭載がバレると殴りかたを変えて来てしまうので枚数は抑えめに二枚。</div><div><br></div><div>”乱振”魔神 G・W・D…4</div><div><br></div><div>&nbsp;やはりジョーカーズとの対面が多くあると感じ、終始4枚から動くことはありませんでした。”必駆”蛮触礼亞から射出して三面処理したり、盤面に残らない点だったり、理由は色々ありますが、端的に言えば環境的に強いから入れました。シナジーも含めて。中盤を生かす高水準のグッドスタッフ。</div><div><br></div><div>引けなきゃいけない対面が存在するので4枚。</div><div><br></div><div>黒神龍グールジェネレイド…3</div><div><br></div><div>&nbsp;クラッシュ覇道という単体では歴代ETクリーチャーに一歩引いてしまうカードをボルバルザークに変えたカード。2ターン目に2コストを下ろし、3ターン目に触礼亞覇道グールで盤面潰しながらET込み3キル。スザーク対面では触礼亞から覇道が出なくてもETでアンタップしてすぐ打点になる。</div><div><br></div><div>&nbsp;はてここまで聞くと理不尽の押し付けの為に4枚確定かと思うかもしれないが、果たしてそうではなかった。</div><div><br></div><div>&nbsp;ベースカラーは赤青である。複数枚抱えた際に色事故を回避しづらく、本来のプレイがズレる試合が多発した為、結果として採用は3枚。ルーター入りのクローシス覇道であれば4枚は確定かと思う。</div><div><br></div><div><br></div><div>暴走龍5000GT…2</div><div><br></div><div>&nbsp;裏の切り札。この赤青ウィニーベースではなかなか読まれる事は無かった。ラッカ剣やスザークとの場の潰し合いや、ハンデスとのドロー供給とハンデス勝負の過程で勝手に圏内に入ってくる。</div><div><br></div><div>&nbsp;これら二種が用意してくる軽量メタ全てを薙ぎ払って登場する為、後半以降は覇道降臨の為の露払いとなる。</div><div><br></div><div>&nbsp;流石にゲーム中一枚噛めばメインのコンセプトカードに添えて相手を沈める威力のあるカードであるが故に二枚以上は要らないと判断。</div><div><br></div><div>”必駆”蛮触礼亞…4</div><div><br></div><div>&nbsp;覇道の発射台。ビックバンフレア。かっこいい。</div><div><br></div><div>&nbsp;B.A.D.Sにより2コストの軽減を経て手札一枚を捨てて覇道を発射できる。勘違いしがちだが5コストで撃てばディスカードは無い。逆に言えばB.A.D.Sで撃たなければハンドのグールジェネレイドを捨てられないので撃つ時は気をつけるように。</div><div><br></div><div>&nbsp;あまり知られていないが、この呪文の文末には出したビートジョッキーと相手クリーチャーをバトルさせる強制効果が存在する。覇道を出せば都合14000火力に二点、ETが付く。GWDを出せば三面処理三枚ドローという凄まじいカードに。</div><div><br></div><div>&nbsp;小回りも利く上に覇道を早期に出す上で必要な為4枚。</div><div><br></div><div>勝利龍装 クラッシュ覇道…4</div><div><br></div><div>&nbsp;新しいビートジョッキーの切り札。超弩級最重量級戦車。</div><div><br></div><div>&nbsp;素のパワー9000。バトル時14000。デスマッチですら踏み潰す高パワーは、逆に自爆特攻によるETの確約を出来なくしている。逆に、触礼亞による射出でドギラゴン剣やレッドゾーン、GT、ミラダンテ、シャコガイルを踏み潰しながら殴る事を可能としている。</div><div><br></div><div>&nbsp;B.A.D2によって手出しする場合は8コスト。単体では三点にしかならないドギラゴン剣と比べて、そこまでの過程でグールジェネレイド一枚が墓地にあるだけで四点ETになる分、手出しの場合の威力はこちらが上かと思われる。ロングゲーム時に単体機能しやすいという事。</div><div><br></div><div>&nbsp;タップ状態で破壊されれば相手ターンで破壊されてもETを得られるので、クロスファイアでの殴り返しも全く痛く無い。</div><div><br></div><div>&nbsp;単体で何度もETを取り、どつき回すカードでは無く既存点数を倍にするカード。鬼丸「覇」タイプでは無く、ボルバルザークタイプのETクリーチャーである。</div><div><br></div><div>&nbsp;コンセプトカードであるため4枚。</div><div><br></div><div><br></div><div>以上が、ワン公式赤青t黒クラッシュ覇道の全貌となります。本当に悔しく思います。クラッシュ覇道を本戦に押し上げてやりたかった。</div><div><br></div><div>&nbsp;ここまでの御清聴ありがとうございました。またいずこかでお会いしましょう。</div><div><br></div><div><br></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ageiageiagei/entry-12370643729.html</link>
<pubDate>Mon, 23 Apr 2018 18:12:52 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>1/27 赤単色HAWKSブランド解説</title>
<description>
<![CDATA[ &nbsp;閲覧頂いた皆々様。新年明けましておめでとうございます。前厄食らってるワン公です。寒さ厳しすぎて家で毛布一枚で寝てると風邪ひきそうです。だれか布団買ってくれ。<div><br></div><div>&nbsp;さて冗談さておき、今回、私ワン公が人生で初めて公認サポートCSで優勝致しましたデッキである「HAWKS ブランド」。こちらの解説記事を書くために、久々に筆というかスマホを取り出して、文字を打っています。</div><div><br></div><div><br></div><div>&nbsp;まず私がこのデッキを握るに至った理由を連ねて行こうかと思います。栃木というか北関東全体の主観的な環境視が前提での環境読みになりますので、そちらを念頭に置いてお読みください。</div><div><br></div><div>1.成長バスターの優勝。5cバスターの隆盛。</div><div><br></div><div><div id="D505AAC0-930F-4928-A1B0-EED10CEA495A"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180127/20/ageiageiagei/a4/40/j/o0287040014120063718.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180127/20/ageiageiagei/a4/40/j/o0287040014120063718.jpg" border="0" width="400" height="557" alt="{D505AAC0-930F-4928-A1B0-EED10CEA495A}"></a></div><br><br></div><div>&nbsp; この記載期日より一週間前の、トーナメントセンターバトロコ小山駅前店に置いて開かれたCS、「みに超ガチCS」に置いて、圧倒的上位を占めた5cバスターに対して、真っ向からぶつかって勝利した成長バスター。こちらが環境視に前提として入って来ました。</div><div><br></div><div>&nbsp;もちろん赤緑NEXTやロージアなども居たには居たのですがバイクやジョーカーズ、バスターアーキタイプのどれかに当たり、上がったものを5cバスターが食べていく構図が出来ていて非常に勝ち上がりやすい週でした。</div><div><br></div><div>&nbsp;重いデッキ、早いけど除去に弱いデッキが上がるとなると自然にバイクは増えていきます。成長バスターはタネが割れれば勝ちづらくなる山筆頭なので逆に増えないだろうという読みでデッキを考えていました。</div><div><br></div><div>&nbsp;新弾がでてすぐのCSなので、”龍装”チュリス入りのバスターもまた視野に入りました。ジョーカーズなんかもまた、新規を貰うため増えるであろうと。</div><div><br></div><div>&nbsp;これらを踏まえた上で、突っ込んでくる山に弱いデッキが候補から外れました。ただ5cバスターが強い環境なら多分ズンドコピエロや白緑メタリカなんかを握っていたと思います。</div><div><br></div><div>&nbsp;アクティブに攻められる。速度がある。ボードも触れて一定のトリガーケアもできる。</div><div><br></div><div>&nbsp;私は、去年末から練り続けていたとある山札を手に会場へと向かいました。</div><div><br></div><div>&nbsp;「HAWKS ブランド」。赤単色型”罰怒”ブランド軸速攻。</div><div><br></div><div><br></div><div>以下から解説となります。お待たせいたしました。</div><div><br></div><div>2.HAWKSブランド。分解。解説。</div><div>&nbsp;</div><div><div id="C718B693-1DC6-4A32-B4C2-EC74E176803C"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180127/20/ageiageiagei/59/0c/j/o0480027014120079387.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180127/20/ageiageiagei/59/0c/j/o0480027014120079387.jpg" border="0" width="400" height="225" alt="{C718B693-1DC6-4A32-B4C2-EC74E176803C}"></a></div><br><br></div><div>・一撃奪取 トップギア×4</div><div>&nbsp;2ターン目に置いての初動。なにも差し支えないなら一番プランが広がるカードになります。自身がアウトレイジ種族を持つために、無重力ナインを早期に撒く、またショットの起点になるダチッコチュリスを1コストにする一番隊以外で唯一のクリーチャーなので4枚採用の形になりました。</div><div><br></div><div>&nbsp;ステータスが1000なので、赤緑NEXT対面はトップギアよりもチュチュリスの方が優先度が高めになります。2コスゆえに、抱えて３ターン目にナインと合わせて罰怒ブランドを発射する起点にもなるので、置くのは熟慮してからにしましょう。</div><div><br></div><div>・一番隊 チュチュリス×4</div><div>&nbsp;先述いたしましたが、基本は差し支えないならトップギアの方が優先度が高いです。単騎を３ターン目にブランド込みで放てるかで差が出ます。</div><div><br></div><div>&nbsp;どの対面でこのカードがトップギアよりも優先度が高くなるかというと、赤緑NEXT及び無色ジョーカーズ、バイク対面先手に対してはこちらの方が優先度が高くなります。</div><div><br></div><div>&nbsp;後述する”乱振”舞神G・W・Dを走らせられるかどうか。及びダチッコチュリス、ラッシュ”ATK”ワイルド、罰怒ブランドで1000焼却を喰らわずに1ターン早く走り込めるかが関わって来ます。3ターン目にダチッコ込みで”乱振”舞神G・W・Dが自壊なし安定降臨するかどうかも、初動がトップギアだと不可能な動きになるので、特出して2ターン目の初動は出すクリーチャーを考えましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div>・斬斬人形 コダマンマ×4</div><div>&nbsp;このデッキで状況を選ばずハンド消費をせず置ける唯一の2コスクリーチャーです。主にハンデス対面やクローシスバスター対面、ドロマーロージア対面で輝きます。</div><div><br></div><div>&nbsp;先行で札を割いていくと、コダマンマが噛まない限り武装未達の裏切りの魔狼月下城で手が剥がれ、突っ込めない試合が何本か存在します。後手なんかは多色武装が間に合うのでヌルい動きしてるとすぐ手札を全て剥がされてしまいます。</div><div><br></div><div>&nbsp;これらの問題を解決するのがこのカードになります。初手及びトップで単騎を持てなかった時に盾から漁りにいく目的も含め、重要な役割をしめるため4。パクリオもケアできます。</div><div><br></div><div>・ダチッコ・チュリス×4</div><div>&nbsp;ビートジョッキー版生きたフェアリーギフト。</div><div><br></div><div>&nbsp;このデッキに置いてありとあらゆる融通を利かせてくれる最高のサポートカード。これ込みのワンショットやボード形成がどれだけ多くパターン化されたか。</div><div><br></div><div>4マナでダチッコ→ラッシュ”ATK”ワイルド→罰怒ブランドでスパーク系カードを警戒しながら盤面ゼロからワンショットしたり、チュチュリスが盤面にいる時にダチッコ→”乱振”舞神G・W・DでG・W・Dが自壊なしで降臨したり、ダチッコ→ラッシュ”ATK”ワイルドで横に三体いれば防鎧が居ても6点入れられたりやれる事がすごく多くあるカードになります。</div><div><br></div><div>&nbsp;プレイプランに著しく余裕を持たせてくれる数少ないパワーカード故に4枚。このカードが無ければこのデッキは握りませんでした。</div><div><br></div><div>・単騎速射 マグナム</div><div>&nbsp;最高峰のトリガークリーチャーメタ。迷いなく4枚。</div><div><br></div><div>自身がアウトレイジ種族を持つ事、2の動きがどれでも３ターン目に着地できるコスト面、置き換えによるトリガークリーチャーやニンジャストライクによる受け札への強烈なメタ。2-3で一点小突く「刻み」の安全性の確保なども含めて、やはり4枚以外は無いかと</div><div><br></div><div>・無重力 ナイン</div><div>&nbsp;ボードを過剰形成する、及び単騎起点のショットの相方になるカード。採用する場合4枚必要なカード。</div><div><br></div><div>&nbsp;結構この枠は悩みました。入れる場合は4枚無ければ構築コンセプトに沿わないし、減らすならば0枚で無ければプレイ中意識にブレが生じる難しいカードです。手札を抱えて、吐くタイミングを見極めなければ、単体では3コスト1000のSAですら無いバニラであることを認識して割り切って使いましょう。今回は4枚採用で、突発点の形成に一役かう形で残っていただきました。</div><div><br></div><div>・ラッシュ”ATK”ワイルド×4</div><div>&nbsp;”乱振”舞神G・W・Dばかりが注目されて居ますが、このデッキで”罰怒”ブランドと並び立つくらいヤバイキルルートを確立したスーパーカードです。50円です。</div><div><br></div><div>&nbsp;2-3で小突いて４ターン目にダチッコ→ラッシュで繋げば自身アンタップと横にアンタップ付与で点が盤面に＋3点されます。1点小突いて追加5点でトドメまで届きます。アンタップがアタック終了時なので、スパークを踏んでも効果付与したクリーチャーはアンタップされ、攻撃を続行できます。そしてなおかつ安い！50円です。</div><div><br></div><div>&nbsp;ガンブルマン採用のE.V.A型赤単ブランドで取れば自身がNEOクリーチャー故にガンブルマンの3000焼却が四回使えます。今回はガンブルマンというカード自体が融通が利かない上に、北関東環境で白緑メタリカが少ないのを加味してガンブルマンは切っていますが、多い環境ならばまた中身は違ってくるでしょう。</div><div><br></div><div>4枚採用。200円です。</div><div><br></div><div>・”罰怒”ブランド×4</div><div>&nbsp;このデッキのコンセプトカード。もはや言葉はいらないかもしれない。止まるんじゃねえぞ。</div><div><br></div><div>&nbsp;強いて言えばダチッコ→ブランドで３ターン目に着地だけさせてダチッコで小突き、自壊させてから次ターンからコダマやG・W・Dで札を拡張させて殴るパターンもあるくらいです。このカードさえあればとりあえず突っ込めます。突っ込んだら勝ちます。頭悪くてすいません。でもこのカード自体はそういうカードです。チューザ入りなどではまたいくつか使い方も変わります。コンセプトカード故に4枚</div><div><br></div><div>・ボルシャック・ドギラゴン×4</div><div>&nbsp;先述した通りですが、バイクが増える事が予想されました。ボードを消しながら走る動き自体が”罰怒”ブランドを使う速攻のウィークポイントで、何処かで必ず後手に回る瞬間、ボードが無い故に点が足りない。１ターン足りないが存在する瞬間が出てきます。かなり頭を悩ませました。</div><div><br></div><div>&nbsp;SMAPPONや覇悪怒楽苦、鉄拳等、いろいろ試しましたが、一番これだと思ったのはこのカードでした。</div><div><br></div><div>&nbsp;NEXTのNEXTハートバーンのみのショットもキャッチ出来、複数枚持っている場合はバイク相手にもボードに3点を残して自ターンを迎えられる事が大きく、複数枚持ちたい場面を加味して4枚。一応G・W・Dをめくれば一枚で二面処理出来ます。</div><div><br></div><div>・”乱振”舞神G・W・D×4</div><div>&nbsp;スーパー性能シューターマッカランです。潤滑に使うだけで4アド取れます。</div><div><br></div><div>&nbsp;このカードの情報が出た時、正直マッカランのが使い勝手良く無いかなと思ってました。違います。ドロー効果が思った数倍エグかった。</div><div><br></div><div>&nbsp;出た時、アタックした時に対象選択してバトル。これもなかなか強いですが、下のテキスト「自分のクリーチャーがバトルに勝った時、1枚引く。」効果が採用を決定づけました。</div><div><br></div><div>&nbsp;これ、横のクリーチャーがバトル勝ってもドローできます。</div><div><br></div><div>&nbsp;このカードが軽減込みで3ターン目に暴れた場合に2ドローして4ターン目を迎えられます。一番走りたいタイミングで手札が潤沢にある状況をボードを壊しながら作り、なおかつ必要最低限一点を刻んでくれます。最高峰の「刻み」カードです。4枚確定。ボルシャックドギラゴンの期待値もあります。</div><div><br></div><div>以上が、このデッキに置いての各採用理由になります。以下から各対面に置いての立ち回りを解説しましょう。</div><div><br></div><div>3.各対面に置いての立ち回り。及びマストキープ。</div><div><br></div><div>・赤緑NEXT</div><div>&nbsp;マストキープ:ダチッコ、ラッシュ、単騎</div><div><br></div><div>&nbsp;基礎コンセプトが優位に立っては居ますが、殿堂カードやメンデミツルギは相性差を覆します。油断せずに早期に突っ込みましょう。</div><div><br></div><div>2t初動はトップギアよりもチュチュリスが優先。</div><div><br></div><div>・白緑メタリカ</div><div>マストキープ:G・W・D、ダチッコ、ラッシュ</div><div><br></div><div>&nbsp;基本G・W・Dで暴れまわるゲームです。油断していると防鎧マルハヴァンで詰みかねないので慎重に考えて刻みましょう。</div><div><br></div><div>ラッシュがあれば防鎧下でもトドメに届くのでしっかりボードは形成しましょう。</div><div><br></div><div>・レッドゾーン</div><div>マストキープ:ボルドギ、単騎、ナイン</div><div><br></div><div>&nbsp;後手の場合2ターン目に生き物を置かない選択肢もあります。不必要に札を消耗するだけだからです。逆に先手ならしっかり2ターン目に軽減を置きましょう。相手のギアをG・W・Dで潰せます。</div><div><br></div><div>&nbsp;ボルドギでボードをキャッチして返しにショットがかなりあります。可能な限りでキープしましょう。</div><div><br></div><div>・ジョーカーズ</div><div>マストキープ:G・W・D、ラッシュ</div><div><br></div><div>&nbsp;これも基本G・W・Dで暴れまわるゲームです。ヤッタレにナッシングゼロを当てて5点取られてもボルドギでキャッチして返しにラッシュでスパーク避けながら走るだけです。</div><div><br></div><div>&nbsp;</div><div>・ドロマーロージアorクローシスバスター</div><div>マストキープ:ダチッコ、ラッシュ、単騎、コダマ</div><div><br></div><div>&nbsp;コダマが重要です。魔狼で動きが濁らされづらくなります。先手なら単騎込みで相手が4に届く前にゲームを決めに行きましょう。テックは割り切りです。そういう山です。</div><div><br></div><div>&nbsp;後手の場合確実に魔狼がこちらのショットターンより早いので早めにボードを作り、叩ききりましょう。単騎は撒いても返しにデモンズライト貰うんでほぼ無意味。可能なら添えるくらいの意識でいましょう。</div><div><br></div><div>割り切りが重要です。多い環境なら禁断が必要ですが今回は少ないと見て切りました。</div><div><br></div><div>・5cバスター</div><div>マストキープ:ラッシュ、単騎</div><div><br></div><div>&nbsp;ただひたすら早く走りましょう。止まったら5マナ溜まったあと死にます。基本その前なら止まらないので勝ちます。止まるんじゃねぇぞ。テックもらっても先手なら耐えます。基本有利。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>&nbsp;以上が、このデッキ。「HAWKS ブランド」の全容とその解説となります。ここまでの閲覧ありがとうございます。最後に一言だけ</div><div><br></div><div><br></div><div>E.V.Aの方、僕は新しい赤単ブランドを作り上げました。負けませんよ。お互いに最高のアーキタイプを作り上げましょう。</div><div><br></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ageiageiagei/entry-12347941988.html</link>
<pubDate>Sat, 27 Jan 2018 19:41:54 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>10/28 ゆうせい式アクアンメルカトール採用型5cバスター</title>
<description>
<![CDATA[ <div id="C4EFA651-13F5-4D7C-BABC-7DC7AABC1937"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171101/00/ageiageiagei/40/a0/j/o0480036014060522327.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171101/00/ageiageiagei/40/a0/j/o0480036014060522327.jpg" border="0" width="400" height="300" alt="{C4EFA651-13F5-4D7C-BABC-7DC7AABC1937}"></a></div><br><div><br></div><div>&nbsp;お久しぶりです。ワン公と申します。</div><div><br></div><div>&nbsp;此度は、私とゆうせい君含め5人がデッキをシェアし、見事オリオティスジャッジと5000GTを獲得したアクアンメルカトール採用型5cドギラゴン剣デッキの委細解説、採用理由、握るに至った理由を説明いたします。</div><div><br></div><div>&nbsp;まず最初に私からの視点で、このデッキ自体を握る候補に入れた理由をご説明致します。</div><div><br></div><div>1.ゴールデン・ザ・ジョニー襲来</div><div><br></div><div><div id="50920390-3872-4724-B6F4-77F5CC14518A"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171101/00/ageiageiagei/28/63/j/o0325045314060522334.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171101/00/ageiageiagei/28/63/j/o0325045314060522334.jpg" border="0" width="400" height="557" alt="{50920390-3872-4724-B6F4-77F5CC14518A}"></a></div><br><br></div><div><br></div><div>&nbsp;ゴールデンベストの発売に伴い、一般にこのカードが使用可能になった事がとても環境を左右した週であったと言えます。不利対面を逆転した程のカードパワー。あからさまにこの一週間の環境の中心にジョーカーズは存在しました。</div><div><br></div><div>&nbsp;速度、中盤の潤沢なハンド、一体に付与される爆発的な打点、除去性能…これらを下す事が、まず課題になる。これらを満たすカード群の羅列が最初になりました。</div><div><br></div><div><div id="3A0E8000-97DE-438B-ACAA-2D73084D5328"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171101/00/ageiageiagei/de/44/j/o0324045414060522341.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171101/00/ageiageiagei/de/44/j/o0324045414060522341.jpg" border="0" width="400" height="560" alt="{3A0E8000-97DE-438B-ACAA-2D73084D5328}"></a></div><br><br></div><div>メガマグマドラゴン…デッキの核になる札ではなく、また相手側の意識で出るタイミングを左右される不確定なカードであり、対面を極端に選んでしまう。</div><div>&nbsp;</div><div><div id="51DE08A6-D334-41AE-9BED-5E06480C6C21"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171101/00/ageiageiagei/bd/8d/j/o0323045514060522350.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171101/00/ageiageiagei/bd/8d/j/o0323045514060522350.jpg" border="0" width="400" height="563" alt="{51DE08A6-D334-41AE-9BED-5E06480C6C21}"></a></div><br><br></div><div><br></div><div>暴走龍5000GT…可能なら3ターン〜4ターン目に安定降臨を目指すデッキがあれば握ったかもしれない。実際考えついたレシピは4t降臨を安定させたが、既存アーキタイプに弱い部分が多い。</div><div><br></div><div><div id="93B62463-F844-4CC1-9F4F-43C7FD2F7A35"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171101/00/ageiageiagei/7d/31/j/o0327044914060522358.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171101/00/ageiageiagei/7d/31/j/o0327044914060522358.jpg" border="0" width="400" height="549" alt="{93B62463-F844-4CC1-9F4F-43C7FD2F7A35}"></a></div><br><br></div><div><br></div><div>テック団の波壊go！…弱かった週なんてなかっただろ！と言われてしまえばそこまでですが、今週は特に強い札に考えられました。特に…意図的に禁断に当てる他の札を用意できれば。</div><div><br></div><div><br></div><div>etc.etc…</div><div><br></div><div><br></div><div>&nbsp;ゴールデン・ザ・ジョニー下でも有用な「1発でターンを貰える」呪文トリガー。ターン周り的に殴られた返しで「確実にダイレクトまで走る」カード。それら要求を満たす「軽い強ドロー＝リソース拡大」。</div><div><br></div><div>&nbsp;僕はとあるデッキと、ゴールデンベスト同弾で出たカードを思い出しながら、あるプレイヤーに調整を願い出た。</div><div><br></div><div>&nbsp;今回のデッキレシピの考案者。ゆうせい君である。</div><div><br></div><div>&nbsp;ではここらで各採用理由と役割について解説したいと思う。あくまで私個人の見解ではあるので、本人との齟齬があった場合にはご容赦願いたい。</div><div><br></div><div><br></div><div>2.各採用理由&amp;枚数の理由</div><div><br></div><div><div id="94784528-132F-4D09-89A6-1C8F7E14032B"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171101/00/ageiageiagei/e9/44/j/o0480036014060522367.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171101/00/ageiageiagei/e9/44/j/o0480036014060522367.jpg" border="0" width="400" height="300" alt="{94784528-132F-4D09-89A6-1C8F7E14032B}"></a></div><br><br></div><div>・蒼き団長 ドギラゴン剣…4</div><div>&nbsp;前述した「殴られた返しで確実にダイレクトまで走る」カードの要求を高水準かつ高精度でこなす強カード。デッキ全体のカードパワーを遺憾なく発揮するカードであり、自身が基盤色の緑を含有するのも高評価。</div><div><br></div><div>&nbsp;後述するが、ベル・ヘル・デ・スカルによる回収効果と合わせて、粘り強く戦う事もコントロールの様に立ち回る事も、このデッキでは可能になっている。</div><div><br></div><div>・Mの悪魔龍 リンネビーナス…4</div><div>&nbsp;これもまたバスターから絡んで前述の「走れる」要求にトリガーケアを挟める意味合いや、色。また、粘る戦いを迫られた際にリアニメイト効果がドローやメタ、多彩な立ち回りを可能とする。</div><div><br></div><div>&nbsp;盤面に一度落としてしまえば、それだけでかなり選択肢の増えるカードであり、6マナで盤面に落とし、7マナで波壊go手打ち、そのまま走って勝つなどは多々あり</div><div><br></div><div>&nbsp;特にこのデッキでは、アクアンメルカトールがドローと兼任し、めくったアクアンメルカトールや単騎マグナムを墓地に落とす墓地肥やしも兼任するので打点形成自体はかなり高速で行う事が可能。</div><div><br></div><div>&nbsp;一枚からアクアンメルカトールを噛んでバスターラフルルを呼び込む試合もあり、やはり4枚以外はないと感じました。</div><div><br></div><div><br></div><div>・界王類邪龍目 デッドブラッキオ…3</div><div>&nbsp;こちらはクリーチャーとしての受けとはなりますが、「1発でターンを貰う」要求を満たすための札であり、「確実に返しでダイレクトまで走る」札でもあります。</div><div><br></div><div>&nbsp;ジョーカーズの特徴としては、一体に莫大な打点を付与し、1発で盾を消し飛ばす豪快な攻撃がウリとなります。</div><div><br></div><div>&nbsp;そう。盾を一度に受け取れるのです。</div><div><br></div><div>&nbsp;デッドブラッキオのスーパーストライクバックで墓地に送るカードを故意的に選ぶ事ができます。これが何を意味するかというと、返しでリンネビーナスが走る場合に</div><div><br></div><div>&nbsp;意図的に盾の単騎を落とした状態で走れる。</div><div><br></div><div>状況が作れます。</div><div>&nbsp;採用されているアルカディアスパークを踏ませた際に友だって出せばセンノーを除去しながら気兼ねなくタップ効果を使用できます。</div><div><br></div><div>&nbsp;4枚採用では、緑の配分枚数が多すぎて他に色が割けなくなること。後からベル・ヘル・デ・スカルで拾えることを考慮し、3枚。</div><div><br></div><div>・テック団の波壊go！</div><div>&nbsp;「1発でターンを貰う」カード。</div><div><br></div><div>&nbsp;相手が禁断入りジョーカーズで、初動が挫けた時点で宝箱で山を見て、これが盾に入ったことを確認して5マナを到達した時点で、ほぼ勝ちを確信して良い位には信頼性、応用性の高い呪文トリガー。</div><div><br></div><div>&nbsp;ドラグハートにも触れる点が評価が高く、あらゆる場面で高水準に効果を発揮してくれる。</div><div><br></div><div>&nbsp;青黒の色も優秀であり、アクアンメルカトールのプレイする為の色にもなる。</div><div><br></div><div>&nbsp;踏ませたい対面があまりにも多い為4枚。</div><div><br></div><div>・神秘の宝箱…4</div><div>&nbsp; このデッキにおいての神秘の宝箱は、他のドギラゴン剣系アーキタイプと一線を画す役割があると私は思います。</div><div><br></div><div>&nbsp;色合わせ、プレイ方針の決定…一番大きいのは盾や封印の中身をロストしたカードから推察する事。ここぞと踏み切る時に封印を掘るタイミングで躊躇わなくて良いのは、試合中も心強く思いました。このデッキにおいての封印からリンネの蘇生先が降りる自体は、多くが意図的なものです。</div><div><br></div><div>早期に引くことを期待するカード故、4枚。後半でも腐りづらいです。</div><div><br></div><div>・フェアリーライフ…4</div><div>&nbsp;この構築でもっとも早くプレイ出来るカード。２t目にライフを打つ事が出来れば、次回以降しっかりレインボーのカードを手埋めしていても、動きが濁らないという、可能なら２t目に優先してプレイしたいカード。対面を見ながら打つ事にはなりますが、同速or鈍足相手であれば宝箱優先でプレイして構わないと思います。</div><div><br></div><div>トリガーライフの期待値や、基盤のブーストカードの一定数確保のため4枚。</div><div><br></div><div>・アクアンメルカトール…4</div><div>&nbsp;「軽い強ドロー＝リソース拡大」を叶えるカード。</div><div><br></div><div>&nbsp;コスト帯も絶妙で、宝箱でブーストした次の手番でレインボーを埋めてもプレイ出来るのが何より魅力で、ブーストで消費したハンドを倍にしてリターンすると言うまさに現代に蘇ったアクアン。</div><div><br></div><div>&nbsp;青以外で各文明一枚ずつ拾うテキストは、つまるところ青いカードは全自動で落ちていく事、色かぶりは意図して墓地に送れることを意味します。</div><div><br></div><div>&nbsp;めくった単騎、ラフルル、メルカトールを意図して墓地に落とし、リンネビーナスのカードパワーを底上げします。</div><div><br></div><div>&nbsp;今回の5cバスターのコンセプトカードであり、膨大なハンドリソースがゲームメイクを左右する場合が多いため、4枚。</div><div><br></div><div>・音精ラフルル…2</div><div>&nbsp;貴重な青白の色要員兼呪文トリガーメタ。</div><div>&nbsp;旧構築の場合、ラフルルを攻撃時に機能させるには墓地を作ってリンネで釣るかバスターで直接出すかしか選択肢が有りませんでした。かろうじてカーネルからチェンジか？</div><div><br></div><div>&nbsp;この構築では、アクアンメルカトールが公開にないラフルルを山札から掘り出してきた上で、自身がラフルルにチェンジ可能という高性能を発揮したがために、いちいち墓地に置く必要もわざわざ手置きする必要もありません。リンネから釣ればラグも無し！</div><div><br></div><div>&nbsp;基本ゲームエンドか、下のクリーチャーでのビートプラン時にしか大きい活躍を見せないのと、一枚絡めば十分な事を考慮し、宝箱採用もあって二枚。</div><div><br></div><div>・アルカディア・スパーク…2</div><div>&nbsp;「1発でターンを貰う」カード。</div><div>&nbsp;テック団の波壊go！とは違い、盤面のメタクリーチャーを飛ばすまでは首が回らないがテック団の波壊go！よりも状況を選ばずにターンを貰えるカード。色も優秀。</div><div><br></div><div>&nbsp;宝箱でのシールドチェック時にこれが埋まっている期待値が高い場合は、なるだけデッドブラッキオのキープ。踏ませた返しの突撃の安全性を増す札回しを行なっていきたい。これだけ言っておきたいのは、アルカディア・スパークはただ踏ませただけでは意味がない場合が多いという事。</div><div><br></div><div>&nbsp;可能な限りデッドブラッキオとセットでトリガー処理しよう。</div><div><br></div><div>・単騎連射 マグナム…2</div><div>&nbsp;クリーチャートリガーへのメタ。「返しに確実にダイレクトまで走る」為のカード。</div><div><br></div><div>&nbsp;後述するが、盤面に据え置きする場合確実にエンターテイナーの方が役割は多分に存在する。が、単騎連射マグナムでなければならない状況の方が裏目の「比重」が大きいことを鑑みて、ラフルルと同枚数の採用と相成った。</div><div><br></div><div>&nbsp;クリーチャー自体が場に登場しないメタ特性は強力で、エンターテイナーではカバーしきれないホーリーやクロックをケア出来ることは、事の重大さを物語るだろう。</div><div><br></div><div>・メガ・マグマ・ドラゴン…1</div><div>&nbsp;ゆうせい君いわく「お守り程度に考えるのがベスト」なカード。</div><div><br></div><div>&nbsp;今週の環境において確実に使う場面が存在し、なおかつ機能した場合に大幅にプレイに余裕を作り出せるカード。しかし重要度としてはあまり高くないために一枚。自由に動かすならこの枠か。</div><div><br></div><div>・ウソと盗みのエンターテイナー…1</div><div>&nbsp;主にロージア対面や同型ドギラゴン剣アーキタイプ。それとこの構築自体でカバーしきれなかったレッドゾーン系アーキタイプに対して優先して立てる。</div><div><br></div><div>&nbsp;こちらはメガマグマドラゴンと違い、宝箱での色揃えの都合でマナに優先して落とす場合が多く、またドギラゴン剣でマナから引きずり出して使う、またはリンネで釣ることも多い為、採用は一枚となった。</div><div><br></div><div>・絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート…1</div><div>&nbsp;このカードの強みに関しては他バスターと同様かと思う。一枚落ちているとリンネから封印を掘り下げる動きが加速する為、こちら側の状況を整えやすい。</div><div><br></div><div>&nbsp;効果使用時、墓地のクリーチャーは強制で加えなければならない事には注意。</div><div><br></div><div>・月の死神 ベル・ヘル・デ・スカル…2</div><div>&nbsp;クリーチャーも、呪文も拾えて、墓地からも、マナからも拾える。メルカトール効果で不必要に肥えた墓地を直接リソースに変えることが出来るカード。ある種メルカトールと同様の「軽い強ドロー＝リソース拡大」の役割を果たすカードとなる。</div><div><br></div><div>&nbsp;ジョーカーズ側が下級一点入れてきた際にトリガーすると、ギリギリチョコっとハウスと相打ちできる3000のスタッツが活きる。</div><div><br></div><div>&nbsp;バスターが、イーヴィル以外でリンネや直出しからリソースを確保する手段としてかなり優秀な部類に入るカード。封印を不必要に剥がさない為、コントロールに寄った動きも可能に。</div><div><br></div><div>&nbsp;役割がかなり多彩な為二枚の採用。</div><div><br></div><div>・光牙忍ハヤブサマル…1</div><div>&nbsp;3t目ブーストの返しにはほぼ必ずジョーカーズ側は打点をモリモリ盛り込んで盾を叩いてきます。</div><div><br></div><div>&nbsp;下級ツッパにハヤブサを当てる程、プレイに余裕を作り出せる状況はなかなか無いでしょう。光単色なのもgood。</div><div><br></div><div>&nbsp;殿堂ゆえに一枚。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>&nbsp;長々と申し訳ありません。ここまでが、このデッキにおいての採用理由、採用枚数の説明になります。</div><div><br></div><div>&nbsp;では最後に、各対面について注意することや優先事項などについての補足を付け足す事にしましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div>3.各対面に対してのプレイ</div><div><br></div><div>&nbsp;vsジョーカーズ</div><div><br></div><div>&nbsp;先行2スタからナッシング二枚は盾の中身が相当強くなければ受け止められません。割り切りましょう。</div><div><br></div><div>&nbsp;ヤッタレ→センノー→ヘルコプ太のムーブでの前提となります。</div><div><br></div><div>&nbsp;2コストブーストをしっかり撃ちましょう。宝箱かライフかなら確実にライフを撃ちます。先手ならワンチャン宝箱でもアリです。</div><div><br></div><div>&nbsp;相手側に先んじて5色5マナに到達する事により、相手側に突っ込むのを躊躇わせる事が重要です。メルカトールをプレイしてデブラを見せるのも重要。余裕を作ったら即座に宝箱を撃って盾と封印の中身を確認すること。</div><div><br></div><div>&nbsp;突っ込んだら盾の中身とブラッキオで返して、ブラッキオのストライクバックで落とした墓地を使い、ジャスキルを狙います。</div><div><br></div><div>&nbsp;打点が雑破なので、ブラッキオのストライクバックで落とせる墓地を選べるのが何より受けやすいです。返しの強さが確約できます。ブラッキオをストライクバックで降ろすまで行けば後は単騎を添えてバスターが突っ込むだけで勝てます。</div><div><br></div><div><br></div><div>vs赤緑モルトNEXT</div><div><br></div><div>&nbsp;慌てないことです。ブーストは1発打てば十分。可能なら宝箱を撃ち、メルカトールまでプレイしたらかなりゲームは持って行きやすくなります。</div><div><br></div><div>&nbsp;スクランブルチェンジやフェアリーギフトが絡まなければほぼ確実にこちら側が5色5マナに到達するので、後は機を見て突っ込めば問題ありません。先に永遠を降ろされても、慌てずゆるりと除去を当てて、メルカトールでハンドリソースを確保すれば問題なく勝ちを拾いに行けます。</div><div><br></div><div><br></div><div>&nbsp;vs青白ロージア</div><div><br></div><div>&nbsp;可能ならエンターを立てましょう。&nbsp;</div><div>&nbsp;普通のゲームプランでも、メルカトールをしっかりプレイ出来ていればさほどキツイ対面では無いと思います。ラフルルの登場できる状態を維持出来るのは大きな強み。</div><div><br></div><div>&nbsp;ネオエンドからロングゲームに持ち込まれた場合には、なるだけアルカディア・スパークをキープし、盤面にドラゴンを一体落とす。この状況をキープすれば、8到達時点で点を捻じ込んで勝ちまで行けます。盤面を固められても諦めない事が重要です。</div><div><br></div><div>vs赤青バイク</div><div><br></div><div>&nbsp;かなりキツイです。</div><div>&nbsp;ブラッキオの機能域になる前にほぼ確実に盾が枯れます。縦に重なる打点なので、トリガーテック団でなんとか…ならないんです。</div><div><br></div><div>&nbsp;オニカマスがかなり重くて、しかもフィニッシュ打点で残された時点でブラッキオでは止められません。しかも、上バイクがない状態で相手側がグダッていても、なかなかオニカマスに触りに行けません。</div><div><br></div><div>&nbsp;しっかりブーストを撃ち、可能な限り早めに突っ込みましょう。メルカトールプレイした後に時間があったら、一点ずつ刻んで早めにクロックを踏みに行きましょう。</div><div><br></div><div>&nbsp;トリガーケアまで気にするだけの余裕を持たせてはくれません。男は度胸！</div><div><br></div><div><br></div><div>&nbsp;vsハンデス</div><div><br></div><div>&nbsp;もともと不利対面ではありましたがメルカトールによって半ば有利対面まで持ち込む事に成功しています。</div><div><br></div><div>基本は他バスターと一緒。ブースト撃たない。虹を優先で埋める。デブラやハヤブサを持たない。</div><div><br></div><div>&nbsp;後はメルカトールをしっかりプレイすること。それにつきます。過度に引くとワンチャンヴォルグで死にかけるので加減は必要です。リンネビーナスが本当に強いと痛感するマッチメイクです。</div><div><br></div><div><br></div><div>&nbsp;</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>&nbsp;私が書ける知識としては、ここまでが限度でしょう。以上が、各対面における5cバスターの基本的な立ち回りと意識する点になります。</div><div><br></div><div>&nbsp;このデッキレシピ自体、ゆうせい君が枚数比や体感で二週間以上しっかり練ってきたデッキです。私も握って、今季初のオリオティスジャッジを取らせていただきました。</div><div><br></div><div>&nbsp;願わくば、この記事が誰かの目に入り、また新しい、強いアーキタイプが生まれることを願っています。</div><div><br></div><div>最後に、構築、調整、プレイ示唆まで教えてくれたゆうせい君に感謝を。</div><div><br></div><div><br></div><div>以上。閲覧ありがとうございました。また、何処かで。</div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ageiageiagei/entry-12324545689.html</link>
<pubDate>Tue, 31 Oct 2017 23:14:18 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>デッキ構築する際に気をつけている事</title>
<description>
<![CDATA[ <div><br></div><div><br></div><div>&nbsp;おはようございます。ついぞ風邪をひいて寝込んでしまったので筆をとったワン公です。</div><div><br></div><div>&nbsp;週末に表でれないのキツくないですか？暇すぎて風邪苦しくて最悪の気分です。</div><div><br></div><div>&nbsp;さぁ前置きは良いとして、今回は私が自分でデッキ構築する際に気をつけている事を文章化したいと思います。あくまで私が作る際に個人的に注意する部分になりますので、もしここは違うんじゃない？とか、こうすると良いですよ！っていうのがあったら是非コメントで教えてください。</div><div><br></div><div>&nbsp;では一つ目です。</div><div><br></div><div>1.何が強い環境なのかを把握する。</div><div><br></div><div>&nbsp;とにかくまずカードを手に取るまえに、環境の分布、なんのデッキが結果を残しているか？理由付け、それがどうして強いのか？課題範囲の縮小、どこまでが取れている事が最低条件なのか？</div><div><br></div><div>&nbsp;情報の収集、リサーチが重要となります。</div><div><br></div><div><div id="8866F35F-25D6-4BF0-A724-BBCED0CBE20D"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170304/09/ageiageiagei/9a/e1/j/o0480085513881899161.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170304/09/ageiageiagei/9a/e1/j/o0480085513881899161.jpg" border="0" width="400" height="712" alt="{8866F35F-25D6-4BF0-A724-BBCED0CBE20D}"></a></div><br><br></div><div>&nbsp;こちらは宇都宮csin柏にて、デッキアーキタイプの総集となります。圧倒的にドギラゴン剣のアーキタイプが多い中、それらビート全般に強く当たれる天門や、ボルシャック・ドギラゴンによるカウンターにより、突発的に打点形成を完了するドギラゴン剣に強いNEXTが上位分布を占めています。</div><div><br></div><div>&nbsp;この頃に既存であったクローシスドギラゴン剣、デアリガズドギラゴン剣に加えて新たに赤黒t緑、俗に言う赤黒ドギラゴン剣が環境に浮上してきました。また、緑単サソリスや5cジャックポットなども新規で環境に参入しています。</div><div><br></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;この環境分布をまずリサーチ、前日開催や一週間前のcs結果の分布から大まかな範囲を予想します。この時期の場合はドギラゴン剣系アーキタイプの中でも主流はクローシス、デアリガズなのでそちらを意識。他はやはり一定の分布が存在し続けている天門、モルトNEXT、デアリガズやクローシスドギラゴン剣のブーストやチャージャーをシドで妨害できるサザンなどですね。</div><div><br></div><div>&nbsp;次、理由付けですね。</div><div><br></div><div>ドギラゴン剣系アーキタイプがどうして環境最大手なりえたのか？構築上の理由は？</div><div><br></div><div>&nbsp;まず必要枠の少なさが上がります。当時ドギラゴン剣系デッキは「ドギラゴン剣4、アパッチウララー4、イーヴィルヒート4が入っていればそれはドギラゴン剣」と言って良いほどデッキのメインを占める枠が少ないこと、その三セットが作り出すものが、場が無い状態から瞬時に6打点を形成する強力無比なこと、走る際にイーヴィルヒートが手札を補完しながら走るためハンデスにも強いことなどが理由として挙げられます。いやー強い。</div><div><br></div><div>&nbsp;天門、こちらは言うまでも無いですが特定パーツを手札に保持しているだけでフィニッシュ手段が殴る系統のデッキに対して優位を確保出来ます。このころはフェアリーシャワー、フェニックスライフを採用した水光闇自然の4cが基盤となった緑天門が主流です。割りきって盾を殴りに行きヘブンズゲートを踏んだら最後、目的不明の作戦とフォースアゲインが火を噴き、瞬く間に山を消されることでしょう。</div><div><br></div><div>&nbsp;モルトNEXTにかんしては、メンデルスゾーン、ボルシャックドギラゴンにより早いデッキに対して比較的対策を持ち、爆発力のあるカードを叩きつけれる点で半ばドギラゴン剣系アーキタイプと似た理由で強い事が見て取れます。多色デッキに対してメガマナロックドラゴン、緑単サソリスやサザンルネッサンスに対してメガマグマドラゴンを叩きつけられるのもGOOD。</div><div><br></div><div>&nbsp;緑単サソリスに関しては、古龍遺跡エウルブッカと言う踏ませた段階で残留打点を根こそぎ奪い取り、イーヴィルヒートで拾えないマナに送るトリガー呪文と、天門に対して殴らず、ループして勝つ手段の用意。パゴス下でのオチャッピィ、ハヤブサマルによる固さが理由ですね。ビートプランに切り替えた際に容易に3打点用意できるサンマッドなども理由としてあるでしょう。</div><div><br></div><div>サザンルネッサンスはチャージャーやブーストをタイム3シドで遅延し、軽いクリーチャーをサザンのドローで補完したら、速攻と見紛う速度で殴りかかる。というメインコンセプトがドギラゴン剣や天門に対して優位なのが理由となります。ラフルルがちょうど環境に参入したのが大きいですね。</div><div><br></div><div>残りは、これらから課題範囲の縮小を図ります。</div><div><br></div><div>まず最低限視界に入っていなければいけないのが、ドギラゴン剣系アーキタイプ、天門が大きい分母を占めていることから、これらに優位を取れるデッキを選ぶ事が急務となります。分母だけではなく、前後の入賞履歴を見てもこちらが妥当でしょう。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>&nbsp;はい。これで前提条件となる環境のリサーチは終了致しました。次は、実際に環境で何をするのが強いのか、主軸にするカードの選別になります。</div><div><br></div><div>2.デッキ選択</div><div><br></div><div><br></div><div>&nbsp;REVFの環境となってからは、DS期から長く続いてきた単色環境から、多色デッキが上がり始めました。ドギラゴン剣やプチョヘンザなど、強力な多色クリーチャーが代頭してきた事が大きいでしょう。</div><div><br></div><div>&nbsp;これらから環境上、どのカードが強いか？どのデッキアーキタイプが強いか？これらを選別します。</div><div><br></div><div>&nbsp;この頃、運営などに参加しつつも環境の照らし合わせをしている中でどのカードがマッチしているかを考えていた時期があり、友人と話していたカード群を羅列していきます。</div><div><br></div><div><br></div><div>&nbsp;まず一つ目。マナクライシス。</div><div><br></div><div><div id="1F7CB884-4208-4DCF-888D-EE100A8661D4"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170304/10/ageiageiagei/42/6a/j/o0324045413881911392.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170304/10/ageiageiagei/42/6a/j/o0324045413881911392.jpg" border="0" width="400" height="560" alt="{1F7CB884-4208-4DCF-888D-EE100A8661D4}"></a></div><br><br></div><div><br></div><div>&nbsp;当時主流になっていたクローシス、デアリガズのドギラゴン剣系デッキは最速でデアリガズがギフトが絡んでようやく3t目、基本は4t目にドギラゴン剣が走り込んできます。</div><div><br></div><div>&nbsp;ハンデスに対してイーヴィルヒートやリバイブホールが絶対的に優位を誇るので、触るべきはマナと判断し、なおかつ2-4の動きで相手を阻害しながらこちら側先に走る事が出来る事などが理由として上がります。</div><div><br></div><div>&nbsp;二つ目、メガマナロックドラゴン。</div><div><br></div><div><div id="246B0EAF-22C2-4C06-8D4E-B1347F94D429"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170304/10/ageiageiagei/5f/e5/j/o0324045413881911402.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170304/10/ageiageiagei/5f/e5/j/o0324045413881911402.jpg" border="0" width="400" height="560" alt="{246B0EAF-22C2-4C06-8D4E-B1347F94D429}"></a></div><br><br></div><div><br></div><div>&nbsp;多色が強くなったらもはや自然に強くなるカード。こちら新世代番バジュラと呼んで良いほどに多色デッキに対して強いカードです。</div><div><br></div><div>&nbsp;先行をとった場合、一度プレイを間に合わせれば一方的に3tほどテンポにアドバンテージを得る事が出来ます。自身がドラゴン故、ドギラゴン剣にチェンジできるのもGOOD。思う存分欲張り野郎をお仕置き出来ます。</div><div><br></div><div>三つ目、解体人形ジェニー</div><div><br></div><div><div id="C6080860-F485-4498-ACAC-28ECD2776D2B"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170304/10/ageiageiagei/d5/ce/j/o0324045413881911410.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170304/10/ageiageiagei/d5/ce/j/o0324045413881911410.jpg" border="0" width="400" height="560" alt="{C6080860-F485-4498-ACAC-28ECD2776D2B}"></a></div><br><br></div><div>&nbsp;ドギラゴン剣系デッキはハンデスに強いと言ったな</div><div><br></div><div><br></div><div>あれは嘘だ</div><div><br></div><div><br></div><div>というわけでもなく、ハンデスに対して強いのですがこれは別。チャージャーやブーストをプレイした返しのスタートクリーチャーであるイーヴィルヒートを引っこ抜きながら、一方的に情報アドバンテージを得られる一枚。</div><div><br></div><div>2-4の動きで自然に繋がる上にピーピングすることで現状プレイを焦らなければならないか、余裕があるかどうかを知ることが出来ます。ウケケケケー</div><div><br></div><div><br></div><div>これらから導き出された回答が</div><div><br></div><div>3.情報統合、結果算出</div><div><br></div><div><br></div><div>&nbsp;マナクラ入りデアリガズドギラゴン剣が正解ではないか</div><div><br></div><div>というふうに、デッキと中身を考えています。実際に僕が大会結果を残したわけではないんですが、後から環境上にこれらは在り続けたので間違いではなかったかなと。</div><div><br></div><div>&nbsp;以上が僕がデッキ構築する際に気をつけていることになります。御視聴ありがとうございました。</div><div><br></div><div>僕は寝ます。</div><div><br></div><div><br></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ageiageiagei/entry-12253176321.html</link>
<pubDate>Sat, 04 Mar 2017 08:31:19 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>プレイプランの選択とリスクマネジメント</title>
<description>
<![CDATA[ <br> おはようございます。春の陽気も出てきた今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか？<br><br> 私はつい最近友人が都内に移り住むと聞いて寂しさ溢れんばかり。<br><br> 気を紛らわす目的と暇つぶし、また考えたことを文章にするといいとその友人に聞いたので、私がデュエルマスターズを試合としてプレイする際に注意している、もしく考える事柄について一度文章に起こして見ようと思います。<br><br> 拙い文章にはなりますが、これを見て皆様のTCGに対する考え方に、一つの新しい何かがつけたされることになれば幸いと思います。<br><br><br><br><br>プレイプランの選択とリスクマネジメント<div><br><br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170228/11/ageiageiagei/c8/51/j/o0324045413878924337.jpg"><img width="324" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170228/11/ageiageiagei/c8/51/j/o0324045413878924337.jpg"></a><br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170228/11/ageiageiagei/b1/85/j/o0324045413878924389.jpg"><img width="324" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170228/11/ageiageiagei/b1/85/j/o0324045413878924389.jpg"></a><br><br> ゲーム開始時における情報量と初手及びおおよそ3ターンの間に決定するゲーム全体の方向性をプレイプランとして、その方針の決め方をまず文章化したいと思います。<br><br> 上記の画像、6コストドラグナーサイクルの中でも昨今代表的な二種になります。緑単サソリスとステロイド、デアリガズ、シータグレンモルトと、ミッドレンジやコントロール、コンボ系と幅広く活用されるこの二種は僕自身がデュエルマスターズをやりだすより前から長く力を発揮してきました。<br><br> これらから特に例として上げるデッキを緑単サソリスと赤緑グレンモルト（サンマッド）と仮定し、話を進めさせていただきます。<br><br>1.2tにジャスミンをプレイするか否か？<br><br><div id="303902CF-EA35-41B0-997E-0E6620C90CF8"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170228/17/ageiageiagei/6a/ab/j/o0324045413879115145.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170228/17/ageiageiagei/6a/ab/j/o0324045413879115145.jpg" border="0" width="400" height="560" alt="{303902CF-EA35-41B0-997E-0E6620C90CF8}"></a></div><br><br><br>&nbsp;まずこの二種におけるプレイプランを決める上で基本になる事柄ですね。トレジャーマップを打たない限りはおそらくゲーム中最も早く登場するカードです。<div><br></div><div>滑らかに最速のムーブや2-4の最適ムーブに繋げる、いわばゲーム全体の方針を大幅に決定するテンポカードです。</div><div><br></div><div>これを聞けば召喚しない理由ないんじゃないの？となるでしょうが、まぁだいたい七割はそうです。例としてサソリスを出しましたが大体は繋げるカードを早くプレイする目的のもとだいたいが正解の選択になります。</div><div><br></div><div>ですが、それだけではないのです。デュエルマスターズというカードゲームには「デッキ同士の相性」があり、「プレイプランとプレイプラン同士の相性」があります。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>緑単サソリスvsドロマーハンデス</div><div><br></div><div><div id="4F2A9E70-BD5A-482C-8B73-746DBC79C268"><br></div><div id="4F2A9E70-BD5A-482C-8B73-746DBC79C268"><br></div><div id="4F2A9E70-BD5A-482C-8B73-746DBC79C268"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170228/17/ageiageiagei/10/37/j/o0324045413879115156.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170228/17/ageiageiagei/10/37/j/o0324045413879115156.jpg" border="0" width="400" height="560" alt="{4F2A9E70-BD5A-482C-8B73-746DBC79C268}"></a></div><br><div id="1D96A947-D881-4107-9C18-8C7201D1660C"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170228/17/ageiageiagei/8c/46/j/o0317046313879115164.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170228/17/ageiageiagei/8c/46/j/o0317046313879115164.jpg" border="0" width="400" height="584" alt="{1D96A947-D881-4107-9C18-8C7201D1660C}"></a></div><div><br></div><div><br></div>&nbsp;有利対面です。</div><div><br></div><div>&nbsp;ですが、テンポカードをハンデス側がしっかり抜いていくと、そればかりではありません。ジャーベルしかりマリニャンしかりハンデスで適正タイミングにプレイ出来なければそれは十全の力を発揮出来ません。</div><div><br></div><div>&nbsp;この対面で、まずプレイヤー双方には超次元ゾーンの情報と、一枚目のマナチャージと言うおそらく使用デッキのコンセプトの5割は相手に割れる情報が手渡されます。<br><br></div><div>&nbsp;この状況下で緑単サソリス側先行2t目でのアクション。</div><div><br></div><div>手札が</div><div>霞み妖精ジャスミン</div><div>天真妖精オチャッピィ</div><div>龍覇マリニャン</div><div>龍覇サソリス</div><div><br></div><div>マナにはマリニャンとハヤブサマル。墓地にはトレジャーマップ</div><div><br></div><div>&nbsp;貴方はジャスミンをプレイしますか？</div><div><br></div><div>&nbsp;プレイした場合のメリットを考えましょう。</div><div><br></div><div>&nbsp;まずジャスミンからオチャッピィの流れで最速のムーブによりサソリスをプレイ出来ます。ここまででパゴス龍解まで動きが成立した場合、大幅にゲームペースを持っていく事が出来ます。</div><div><br></div><div>デメリットですがまずこの動き通りません</div></div><div><br></div><div>&nbsp;ドロマーハンデスに対してドローからブーストを2回も繰り返す行為、サソリスにたどり着くまでに手札が一枚になります。十中八九ハンデスされます。トップからジャーベルが絡んでもコスト軽減も作られていない状態ではカモもカモ、ネギまで背負ってきた状態です。</div><div><br></div><div>&nbsp;この後サソリスにたどり着くまでに行う通常ドローの回数は2回。</div><div><br></div><div>この間にジャーベルからマリニャンや捻った構築でヤドックやなんかを期待し、ブーストを選ぶプレイヤーも居るかもしれませんが、少なくとも私は2t目にジャスミンをプレイしません。</div><div><br></div><div>公開情報からまず「カードを消費してブーストを繰り返し、相手より先に動く」プレイプランはドロマーハンデス側の「相手の手札を奪い、相手をコントロールする」基礎プランに対して相性が明らかに悪いことが理由として上がります。</div><div><br></div><div>これが「プレイプラン同士の相性」です。</div><div><br></div><div>例として私がこの状態を渡された場合は、ジャスミンをプレイせず、次の手札を見送ってからオチャッピィでブーストに移ります。このプレイにおける最適はジャーベルですが、トップから入ってこずとも、3ターン目にブーストを一度行うだけで5コストのカード、いわばマリニャンに届き、ドラグハートフォートレスのエウルブッカを場に置くことが出来ます。この際、ジャスミン分の消費を遅らせている為手札は2、ハンデスの際も持ち札が増えることで抜かれる危険性を著しく下げ、後続の札を強くすることが出来ます。</div><div><br></div><div>「手札を温存しつつ、少しずつ場を整えていく」プレイプランにより、「相手の手札を奪い、相手をコントロールする」プレイプランに対して優位を取ります。相手のハンドコントロールをハンドキープの工夫で計算をズラす。相手が一番嫌がる動きをする。結果、目指した位置が相手のプランに対して相性のいいプランになる訳です。</div><div><br></div><div>&nbsp;ここまでが相手に合わせて、プランを選択するという事になります。</div><div><br></div><div>&nbsp;では次</div><div><br></div><div><br></div><div>赤緑グレンモルトvs赤白レッドゾーン</div><div><br></div><div><br></div><div><div id="4B3E81D1-D5CD-4ADC-887F-AC52312F3042"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170228/17/ageiageiagei/11/e4/j/o0324045413879115177.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170228/17/ageiageiagei/11/e4/j/o0324045413879115177.jpg" border="0" width="400" height="560" alt="{4B3E81D1-D5CD-4ADC-887F-AC52312F3042}"></a></div><br><div id="DE6D0327-E85A-4F93-B86F-524B68E9FDB0"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170228/17/ageiageiagei/30/3b/j/o0324045413879115186.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170228/17/ageiageiagei/30/3b/j/o0324045413879115186.jpg" border="0" width="400" height="560" alt="{DE6D0327-E85A-4F93-B86F-524B68E9FDB0}"></a></div><br><br></div><div>&nbsp;こちらは赤緑サンマッド・グレンモルトが想定となっていますので、〔その子供、凶暴につき〕が入る想定となっています。これを前提に考えてみましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div>&nbsp;赤緑グレンモルト側後攻2t目</div><div><br></div><div>霞み妖精ジャスミン</div><div>未来設計図</div><div>その子供、凶暴につき</div><div>ボルシャックホール</div><div>獣軍隊ヤドック</div><div><br></div><div>&nbsp;マナにグレンモルト、サンマッド。墓地なし、相手の場にはトップギアが一体、相手のマナにはレッドゾーンとレッドゾーンZ。</div><div><br></div><div>&nbsp;貴方ならどう立ち回るでしょうか？</div><div><br></div><div>&nbsp;ジャスミンをプレイするならば自ターンが回れば、4コスト帯のヤドックや子供によって相手を封殺しながら自分の動きを通す事が出来ます。</div><div><br></div><div>&nbsp;ただ、相手の場にはトップギアがあり、次ターンには4コストバイクから走られる事が予想されます。最悪レッドゾーン側はギアバイクから盾を無理やり叩き割り、後引きバイクをターン1で場に出して禁断で仕留めるプランもありうるでしょう。</div><div><br></div><div>&nbsp;未来設計図をプレイするならば、トップ6枚からオチャッピィを手に取り、バイク側が走ったその返しにオチャッピィSBから子供、サンマッドで場を返す等選択肢をここ以上に広げられます。</div><div><br></div><div>&nbsp;こちらも同じようにZ、ゾーンから盾を割り切るプランを使われかねませんが、打点の形成が先述のものと比べて早く、何も問題なければボルシャックホールからのジョンタッチャですぐにリーサルまで入る事が出来ます。</div><div><br></div><div>&nbsp;しかし、それはあくまでトップ6枚の中にオチャッピィが含まれていた場合。</div><div><br></div><div>&nbsp;見た6枚の中からオチャッピィが拾えなかった場合は、次ターンに4コストカードに届かず、返す札もない。ある種最も赤緑グレンモルト側が無防備な瞬間を相手に見せる事になります。</div><div><br></div><div>&nbsp;駆け引きとしてわざと未来設計図からオチャッピィ以外を抜き、あるように見せかけるなどもあるにはありますが、此処では駆け引きを前提としたプレイは省かせていただきます。</div><div><br></div><div>&nbsp;どちらにも大きなメリットがあり、大きなデメリットがあります。最優の回答は一体、何でしょうか？</div><div><br></div><div>&nbsp;これらで見るべきはメリットとデメリットの加価値、負価値の総量だと私は思っています。</div><div><br></div><div>&nbsp;ざっくり見積もれば</div><div><br></div><div>&nbsp;ジャスミンプレイ時</div><div>加点</div><div>・3t目4コス到達＋1</div><div>・デッキの圧縮＋1</div><div>・テンポアドバンテージ＋1</div><div>失点</div><div>・ハンド消費−1</div><div>・後手 −1</div><div><br></div><div>合計 加点1点</div><div><br></div><div>&nbsp;未来設計図プレイ時</div><div>加点</div><div>・選択肢増加＋1</div><div>・オチャッピィ回収（成功期待値）＋1</div><div>・デッキ圧縮＋1</div><div>・ハンド交換＋1</div><div>失点</div><div>・オチャッピィ回収（失敗の可能性）−1</div><div>・情報アドバンテージ−1</div><div><br></div><div>合計加点2点</div><div><br></div><div>&nbsp;私がこれらの例を前にした場合は、こちらのような加価値、負価値を付けます。正解のプレイとしては、未来設計図。ジャスミンは私であったらプレイしません。</div><div><br></div><div>&nbsp;つまりはリスクに対するリターン、リターンに対するリスクを考え、先を見据えてプランを決定し、それに沿ってカードを選び取っていく。</div><div><br></div><div>&nbsp;動きが負うリスク、代わりに得られるリターンを比べ、結果的により大きくプラスとなる方を選び、リスクを最低限で抑える</div><div><br></div><div>&nbsp;これをゲーム全体の優位を築く基準とします。デュエルマスターズというカードゲームに置けるリスクマネジメントですね。</div><div><br></div><div>&nbsp;上記を意識して、プレイをしていくと基準をしっかり作ってなおかつ伴った結果と照らし合わせる事で、自分が選び取ってきたゲームプランが正解かそうでないかに気付く事ができ、またプレイ一つ一つから丁寧に行うようになります。</div><div><br></div><div>&nbsp;調整をする際や試合をする際には、基本これを軸にして私は思考を展開しています。</div><div><br></div><div>&nbsp;私はこれが基礎の基礎のような物だと認識しています。</div><div><br></div><div><br></div><div>&nbsp;相手に合わせた柔軟なプラン対応</div><div><br></div><div>&nbsp;リスク、リターンを基準にした選択</div><div><br></div><div>&nbsp;これを読んだ皆様も、是非普段から気をつけて考えてみて下さい。きっと、プレイミスやプランミスがグッと減ってくれるはずです。</div><div><br></div><div>以上で、私の思考の文章化を一部終了します。ここまで閲覧ありがとうございました。</div><div><br></div><div><br></div><div>by珍しく理性的なワン公</div><div><br></div><div><br></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ageiageiagei/entry-12251961177.html</link>
<pubDate>Tue, 28 Feb 2017 09:50:26 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
