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<title>藍葉の娯楽部屋</title>
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<description>ゲームの縛りプレイにおける苦戦したものや、日常の些細なことなど、書きたくなったことを雑に綴っていきます</description>
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<title>DQ11　最強キャラ決定戦</title>
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<![CDATA[ <p>やっと企画が決まったので投稿していきます！！</p><p>&nbsp;</p><p>私は考えていた。Youtubeなどを見ていても<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">カミュ</span></b>か<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">主人公</span></b>が<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#0000ff;">最強</span></b>であり、<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">ロウ</span></b>が<span style="color:#0000ff;">最下位</span>なのである。</p><p>&nbsp;</p><p>果たして本当にそうだろうか？</p><p>私が考えるに、<span style="color:#009944;"><b style="font-weight:bold;">本当の最強キャラ</b></span>であればストーリーを<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">一人旅</span></b>で勝てるはずであると。</p><p>事実主人公の一人旅で<span style="color:#ff0000;"><b style="font-weight:bold;">裏ボス</b></span>まで撃破している情報もある。</p><p>&nbsp;</p><p>しかし、である。</p><p>主人公一人だけでは<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#0000ff;">比較にならない</span></b>のではないだろうか？</p><p>カミュはお膳立てされて始めて最強火力を出せるが、その<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#009944;">お膳立て</span></b>も含めてキャラ選びが大切となってくる。</p><p>ドラクエ11は個性的なキャラがそろっているのだ。様々な戦いで様々な戦略がある。それをすべて含めて1番強いキャラこそ、<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">真の最強</span></b>ではないのだろうか？</p><p>&nbsp;</p><p>だが、それを決めるには<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">3つ</span></b>問題点がある。</p><p>それは下記のとおりである</p><table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td valign="top" width="566"><p>グレイグの加入時期と仲間再加入までが長い</p></td></tr><tr><td valign="top" width="566"><p>ベロニカの死と覚醒セーニャの評価</p></td></tr><tr><td valign="top" width="566"><p>NPCキャラが助けてくれる戦闘の扱いについて</p></td></tr></tbody></table><p>&nbsp;</p><p>というわけで3点あげたのだが、それぞれ順に説明していこう。</p><p>&nbsp;</p><p>一つ目は<b style="font-weight:bold;">グレイグの仲間加入時期とその後の仲間再加入</b>である。</p><p>全員がそろってボスに挑める戦いは、おそらく<b style="font-weight:bold;">ニズゼルファ</b>や<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">厄災</span></b>ぐらいなのではないだろうか？あまりにも少なすぎる。私は色々なバトルを取り扱いたい。それだけしかないのはあまりにも盛り上がりに欠けるのではないだろうか。</p><p>&nbsp;</p><p>二つ目は<b style="font-weight:bold;">ベロニカの死と覚醒セーニャの評価</b>である。</p><p>世界崩壊後、再度集結したのち、聖地ラムダでベロニカの<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#0000ff;"><mark style="background-color:#ffffff;color:inherit;">葬式</mark></span></b>が行われる。とても感動するシーンなのであるが、ここではセーニャがベロニカの能力を獲得するといったことが起こる。</p><p>&nbsp;</p><p>……普通に<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">最強</span></b>なのである。<b style="font-weight:bold;">回復、攻撃、支援</b>。全てを高い水準でこなすことができる覚醒セーニャに対して、<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#0000ff;">火力だけ</span></b>で勝つことはできたとしても、<span style="color:#0000ff;"><b style="font-weight:bold;">安定性</b></span>という面では覚醒セーニャを超えるものは<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">いない</span></b>だろう。</p><p>&nbsp;</p><p>が、これについてはセーニャ単体の『<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">実力</span></b>』ということにする。それについてはベロニカが戦いに参加できないということで、例えば最初の方のボスについてはグレイグが参加することができないこともある。ベロニカにはとても残念だが、そのような方針でさせていただきたい。</p><p>&nbsp;</p><p>最後、3つ目は<b style="font-weight:bold;">NPCキャラが助けてくれる戦闘の扱いについて</b>である。</p><p>最初の<b style="font-weight:bold;">エマ</b>と<b style="font-weight:bold;">ルキ</b>が戦闘に参加するように、さまざまな戦闘で参加してくれるNPC。残念ながら<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">キャラ単体の実力</span></b>と表現するのは厳しいものがあるだろう。しかし、それは<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#009944;">全キャラ共通</span></b>であるため、その戦闘に参加できたキャラは単純に<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#0000ff;">運がよかった</span></b>という話であろう。それ以外で結果を残せないということは、単純に<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">その程度の実力</span></b>ということである。</p><p>&nbsp;</p><p>さて、以上の問題点に対して個人的な見解を示した。が、この程度のルールでは一つ問題点が生まれてくる。</p><p>それはボスに挑むレベルである。最初の敵に<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#0000ff;">Lv99</span></b>で挑むなど言語道断である。それであれば<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">主人公</span></b>or<span style="color:#ff0000;"><b style="font-weight:bold;">カミュ</b></span>が<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">最強候補</span></b>に挙がるのは言うまでもない。そんなゲームはつまらないというものである。</p><p>しかし、攻略本など一切使わない私には果たして何レベルが推奨なのかはまったくわからないといったものだ。</p><p>&nbsp;</p><p>そこで今回は<span style="color:#ffcc00;"><b>Game8様</b></span>の推奨レベルを参考にさせていただく。</p><p>そちらに記述されている推奨レベルの中で最も低いものを参考にして、そのレベルで挑むことにする。</p><p><span style="color:#ffcc00;"><b>Game8様</b></span>にはこの場を借りてお礼申し上げます。</p><p>&nbsp;</p><p>さて、細かいルールについて設定していくことにしよう。</p><p>まずは何で比べるかであるが、今回は自分個人で儲けた得点ということにした。</p><p>得点の内容は、「<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">安定感</span></b>」「<span style="color:#ff0000;"><b style="font-weight:bold;">ターン数</b></span>」の二つにする。これを足したものを<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">得点</span></b>とする。</p><p>&nbsp;</p><p>安定感の内訳はわかりやすくボス討伐までにかかった<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#0000ff;">回数</span></b>とする。1回全滅ごとに<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#009944;">減点</span></b>していくことにする。が、それでは何十回とかかったキャラは０点となる。しかし、時にはそういった戦いも必要となることがあるだろう。よって、減点の方式は下記のとおりである</p><table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td valign="top" width="104"><p>１～５回</p></td><td valign="top" width="76"><p>各－5点</p></td></tr><tr><td valign="top" width="104"><p>６～１０回</p></td><td valign="top" width="76"><p>各－4点</p></td></tr><tr><td valign="top" width="104"><p>１１～１５回</p></td><td valign="top" width="76"><p>各－3点</p></td></tr><tr><td valign="top" width="104"><p>１６～２５回</p></td><td valign="top" width="76"><p>各－2点</p></td></tr><tr><td valign="top" width="104"><p>２６～４５回</p></td><td valign="top" width="76"><p>各－1点</p></td></tr><tr><td valign="top" width="104"><p>４６回以降</p></td><td valign="top" width="76"><p>一律0点</p></td></tr></tbody></table><p>このようにさせていただく。全滅回数１回で９５点、２回で９０点のように減点されていく。しかし、試行回数が多いほど「<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">ターン数</span></b>」に磨きがかかるため、このような形式にさせていただく。</p><p>&nbsp;</p><p>さて、「<span style="color:#ff0000;"><b style="font-weight:bold;">ターン数</b></span>」の部門では１ターンで１００点としてしまうと１００点なんて誰もいなくなってしまう。それでは面白みに欠けるということで下記のようにさせていただく。</p><table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td valign="top" width="123"><p>１～10ターン</p></td><td valign="top" width="76"><p>１００点</p></td></tr><tr><td valign="top" width="123"><p>11ターン目以降</p></td><td valign="top" width="76"><p>各－４点</p></td></tr></tbody></table><p>とさせていただく。例えば12ターンかかったキャラは９２点、15ターンかかったキャラは８０点のようになる。これでは１０ターン以内に倒したキャラが二人以上いた場合に差別できなくなるが、その場合にのみ１００点を超える加点をさせていただく。</p><p>その場合の得点は以下のとおりである</p><p>&nbsp;</p><table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td valign="top" width="142"><p>1ターン</p></td><td valign="top" width="142"><p>130点</p></td><td valign="top" width="142"><p>6ターン</p></td><td valign="top" width="142"><p>112点</p></td></tr><tr><td valign="top" width="142"><p>2ターン</p></td><td valign="top" width="142"><p>126点</p></td><td valign="top" width="142"><p>7ターン</p></td><td valign="top" width="142"><p>109点</p></td></tr><tr><td valign="top" width="142"><p>3ターン</p></td><td valign="top" width="142"><p>122点</p></td><td valign="top" width="142"><p>8ターン</p></td><td valign="top" width="142"><p>106点</p></td></tr><tr><td valign="top" width="142"><p>4ターン</p></td><td valign="top" width="142"><p>118点</p></td><td valign="top" width="142"><p>9ターン</p></td><td valign="top" width="142"><p>103点</p></td></tr><tr><td valign="top" width="142"><p>5ターン</p></td><td valign="top" width="142"><p>115点</p></td><td valign="top" width="142"><p>10ターン</p></td><td valign="top" width="142"><p>100点</p></td></tr></tbody></table><p>&nbsp;</p><p>つまり、最大得点は実質<span style="color:#0000ff;"><b style="font-weight:bold;">230点</b></span>ということになる。が、まぁそんな事態はあまりないだろうと慢心している。基本<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">200点</span></b>満点だと考えてもらえればいい。</p><p>&nbsp;</p><p>さて、この場合、仮に勝ったとしてもターンを短くする手段がある場合、やり直すことができる。しかし、それではきりがないため今回は『<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">初回に勝った成績</span></b>』で考えることにする。</p><p>&nbsp;</p><p>さて、比較対象まで決まったが、次は<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">道具の問題</span></b>である。キャラによっては回復手段がなくて勝てないものもあるだろう。しかしその場合ほとんど勝てないなどの状態が危惧される。よって、道具の使用は可能にしたいのだが、各キャラによって道具がバラバラなのは不公平である。よって各バトルによって道具を<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">固定化</span></b>する。</p><p>&nbsp;</p><p>まだある。最強キャラを決めるにあたって<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#0000ff;">ゾーン</span></b>は欠かせない。これについて<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#0000ff;">はゾーンなしの状態</span></b>に<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">統一</span></b>するものとする。ゾーンありの状態であると<b style="font-weight:bold;">やや条件統一が難しい</b>というのと、<b style="font-weight:bold;">ゴリ押しすることができてしまう</b>のではないかということである。主人公は後半からゾーンに自身で入ることができるがその他のキャラに関しては運である要素がある。が、会心も運であることからゾーンは一律でないということにする。</p><p>&nbsp;</p><p>次に<b style="font-weight:bold;">種ドーピング</b>である。もう言わなくてもわかるとは思うが<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">なし</span></b>である。これを有りにしてしまうと推奨レベルである意味はなくなってしまう。当然のことではあるが<span style="color:#ff0000;"><b style="font-weight:bold;">なし</b></span>である。</p><p>&nbsp;</p><p>次に<b style="font-weight:bold;">鍛冶</b>についてであるが、なかなかに<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ffcc00;">＋３</span></b>を作るのは難しい。特に序盤は、調整することができないため、＋３を作るのは難しい。そしてこの鍛冶、<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">主人公のレベル</span></b>に依存するコンテンツなのである。推奨レベルまでしか上げられない以上、<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#0000ff;">どこかで限界が来ることは明白である</span></b>。よって、＋値に関しては色々と考えたのであるが、<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">できる限り</span></b>ということにさせていただきたい。本来であれば＋３ができればいいのだが、序盤、主人公は<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#009944;">何もスキルを持っていない</span></b>ので＋３を作るには運が必要である。</p><p>そう、運。明らかに突き詰めることは無理なのである。ここでそれを突き詰めていってしまうとボス戦も極端な話、全部会心の一撃が出た際の戦いになってしまう。ここは妥協させていただきたい。</p><p>&nbsp;</p><p>さて、<b style="font-weight:bold;">育成方針</b>に関しては各キャラ固有の魅力があるため自由にしていく。スキルパネルに制限をかけるとキャラの魅力を損ねてしまう。それを踏まえて、お付き合いください。</p><p>&nbsp;</p><p>最後に、<b style="font-weight:bold;">戦う順番</b>は<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">直前の戦い成績が高かったキャラ</span></b>からにさせていただく。最初はいたずらデビルから戦うのだが、それは主人公→カミュとさせていただく。</p><p>&nbsp;</p><p>さぁ、最強キャラ決定戦、どのような結末になるのか、楽しんでいこうと思う。</p>
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<pubDate>Mon, 16 May 2022 22:08:21 +0900</pubDate>
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<title>軽い自己紹介</title>
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<![CDATA[ <p>&nbsp;</p><h2 class="limited_heading09" data-entrydesign-alignment="center" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited_heading09" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.49.4" style="background:url(https://stat100.ameba.jp/ameblo/entry_designs/v1/sources/assets/limited044_heading.png) no-repeat;background-size:178px 11px;padding-bottom:19px;margin:8px 0;font-weight:bold;color:#424242;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;line-break:loose;overflow-wrap:break-word;text-align:center;background-position:center bottom"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#7cd300;">藍葉</span>の<span style="color:#ff0000;">娯楽部屋</span></span></span></span></span></h2><p>&nbsp;</p><p>初めまして、<span style="color:#7cd300;">藍葉</span>と申します！</p><p>普段は<span style="font-weight:bold;">DQW</span>（ドラゴンクエストウォーク)をはじめ、<span style="font-weight:bold;">音ゲー</span>や<span style="font-weight:bold;">RPG</span>の縛りプレイなんかで遊んでいます！</p><p>&nbsp;</p><p>小説なんかを読むのも好きで感想とか雑に書きなぐれる場所が欲しいなと思ってここで書こうと決めました。</p><p>まぁそれだけではなく……タイピングの練習とか、も兼ねてるんですけど……</p><p>&nbsp;</p><p>一番書きたかった理由が一つだけあって……</p><p>&nbsp;</p><p>私の尊敬している方が運営している<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">日誌</span></span>があるんです！！もう自己紹介らしい自己紹介は終わったのでここからは完全な自己語りになります……ww</p><p>&nbsp;</p><p>私が初めてストーリーで感動したゲームがあるんです。というかそこで初めて感動を知ったというか……まぁ、世間での評価は高くもなく低くもないので、私がそういったゲームに触れてこなかっただけというのもあるんですが……</p><p>&nbsp;</p><p>そのゲームとは<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#7cd300;">FF13</span></span><span style="color:#000000;">です！！！！</span></p><p>&nbsp;</p><p><font color="#000000">私が初めてプレイしたのがいつなのかは覚えていませんが、正直初めて感動したゲームでした。考え方の変化とかめっちゃわかりやすくて最後の団結感！それでもってそれに合った曲ですよね！！！！</font></p><p>&nbsp;</p><p><font color="#000000">いやぁ子供ながらに感動した思い出があります…………</font></p><p>&nbsp;</p><p><font color="#000000">さて、私の中で一つ、ゲームに対して思っていたことが合って、それは『ゲームって本当にレベルを上げなきゃいけないの？』ってところなんです。</font></p><p>&nbsp;</p><p><font color="#000000">私はポケモンとかドラクエ、FFとかやっていて育成のパートもめっちゃ好きなんです！ですが、それって裏を返すと、<span style="color:#ff0000;">レベルを上げてゴリ押し</span>ができてしまうんですよね……</font></p><p>&nbsp;</p><p><font color="#000000">そのゲームが好きであればあるほどやり込みたくなるって、人の性だと思うんです！！</font></p><p><font color="#000000">いや、流石にそれは言いすぎた……？？</font></p><p>&nbsp;</p><p><font color="#000000">ソシャゲに課金するのだってそのゲームが好きだからじゃないですか！義務で課金している人もいるかもしれないんですけど……ふつうは好きだからですよね？</font></p><p>&nbsp;</p><p><font color="#000000">私は、それが家庭用ゲーム機に行ってるだけなんです！！</font></p><p><font color="#000000">そして、FFプレイ日誌というサイトから様々なやり込みを見て、私も同じ目線に立ちたいと思ったんです！</font></p><p>&nbsp;</p><p><font color="#000000">(そんなプレイ日誌はこちらです)</font></p><p>&nbsp;</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="http://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/playdiary.cgi" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">FF�v���C����</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">www.ream.ais.ne.jp</span></span></span></a></article></div><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><font color="#000000">日頃からノーダメージや、育成禁止なんかを考えるようになって、気がつけば時間が経っている、自分でも手を出しているなんてことが多くて…人と技術を比べると時間で負けることが多い私にとって、一つの楽しさを覚えるようになったんです。</font></p><p>&nbsp;</p><p><font color="#000000">ということで、自分がやっているゲームについてたくさん感想をここに記していこうって考えました！</font></p><p>&nbsp;</p><p><font color="#000000">その場その場で自分が考えていることのメモって、私にとって一つの必要なことなんじゃないかって考えた時に、もっと自分が色んなゲームについて考えていけるようにと！！成長日記的な感じで書いていきますよろしくお願いします！！！！！</font></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><font color="#000000">あっ…次回からはゲームの画像とかつけながら書いていきます……</font></p>
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<pubDate>Wed, 23 Mar 2022 15:01:44 +0900</pubDate>
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