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<title>がっちりポケモン対戦考察をするブログ</title>
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<title>パーティ構築</title>
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<![CDATA[ <p>どうも、レート1900に少し及ばないくらいの者です。<br>まだまだな実力ですが、自分なりのポケモンに対する考えを、このブログで綴っていきたいと思います。<br>ちなみに、種族値・努力値・個体値（いわゆる３値）などの、基本的な事項の説明はこのブログでは省略（時間があれば説明を載せるかも？）したい。注意されたし。あくまでも、&lt;strong&gt;ガチな考察&lt;/strong&gt;である。</p><p>いきなりですが、本題に入ろうと思う。<br>今回の記事では、「パーティの構築方法」について記したい。<br>現在対戦の軸といえばシングル３on３である。<br>公式に採用されているのはダブルバトルだが、やはりシングルにはコアなプレイヤーが多いと感じる。<br>シングルの方がまだ強ポケへの偏りも少ないし、マイナーも愛情があればまあまあ使える。<br>この記事ではシングルの主な構成について記そうと思う！</p><p>&lt;ins&gt;主な構成分類&lt;/ins&gt;<br>&lt;strong&gt;1.オールアタッカー型&lt;/strong&gt;<br>その名の通り、３体すべてをアタッカーで組む構築。</p><p>&lt;strong&gt;2.セミアタッカー型&lt;/strong&gt;<br>２体をアタッカー、残り１体を受けポケで組む構築。</p><p>&lt;strong&gt;3.ディフェンス型&lt;/strong&gt;<br>１体をアタッカー、残り２体を受けポケで組む構築。</p><p>&lt;strong&gt;4.受けループ型&lt;/strong&gt;<br>３体すべてを受けポケで組む構築。</p><p>以上の４通りに大別される。</p><p>&lt;ins&gt;説明&lt;/ins&gt;<br>1.オールアタッカー型<br>相手が攻撃重視の戦術をとっていた場合乱戦となり、どちらが早くつぶせるかが肝になる。<br>逆に、相手が防御型の戦術をとっていた場合はオーソドックスな戦いとなり、どちらが攻め切るまたは守りきるのかが勝負となる。<br>いずれにせよ、どれだけの火力を持ってして攻められるかが鍵となるだろう。<br>火力インフレの激しい第六世代では、主流の構成なのかもしれない。</p><p>2.セミアタッカー型<br>この構築は、２体をアタッカー、残り１体を受けポケで組むのだが、はっきり言ってバランスの悪い、非常に不安定な構成であると考えている。その理由はいくつかあるのだが、もっとも大きいのは、受けポケを相手のアタッカーに後出しした後、次に出てくるアタッカーへの対処が非常にし辛い点である。物理受けを例にとってみると…<br>相手物理アタッカー&lt;img src="/images_e/e/F06E.gif" alt="右矢印１" width="15" height="15" border="0" /&gt;こちら物理受け後出し&lt;img src="/images_e/e/F06E.gif" alt="右矢印１" width="15" height="15" border="0" /&gt;相手有利な（特殊アタッカーなど）ポケモンへ変える&lt;img src="/images_e/e/F06E.gif" alt="右矢印１" width="15" height="15" border="0" /&gt;残り２体のアタッカーを後出しせざるを得なくなる&lt;img src="/images_e/e/F06E.gif" alt="右矢印１" width="15" height="15" border="0" /&gt;パーティへ大きなダメージ<br>両受けがいればいいのかもしれないが、両方を完璧に受けられるポケモンはほぼ皆無である。</p><p>3.ディフェンス型<br>前項セミアタッカー型の弱点を補った型。多くの場合、物理受けと特殊受けの２体を受けポケとして組み、相手がアタッカーへ変えてきても、もう一方の受けへ交代することで、サイクルを回していける。非常に安定している構成。著者オススメ！</p><p>4．受けループ型<br>３体の受けポケ（主にグライオン・エアームド・ラッキー）でひたすらサイクルを回し、粘って、TOD(Time over death:時間切れ勝ち）を狙う構成。相手へ心理的にもダメージを与え有効であるが、流行り過ぎたせいか、最近は減少傾向にある。</p><p>以上でポケモン学総論Ⅰを終了する。</p><br>
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<pubDate>Tue, 20 Jan 2015 17:27:04 +0900</pubDate>
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