<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>爪弾くは発条の調べ【遊戯王ポケモン解説】</title>
<link>https://ameblo.jp/akbricchan/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/akbricchan/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>発条です。思いつきだけでやりたいことをやります。好きな遊戯王デッキはゼンマイ、好きなポケモンはランクルスですので、必然的にその解説が多くなります。あしからず。※昔の解説文は色々酷いです</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>遊戯王デッキ解説8【ゼンマイ2014/7】</title>
<description>
<![CDATA[ 発条です。<br><br>2014/4よりマイティが1枚、2014/7よりシャークが2枚使えるようになったゼンマイデッキです(そのかわり、嫁が囚われの身に)。<br>パーツが増えたことにより、ワンキルルートが格段に増えましたね。<br>今回はそのワンキルをしていくゼンマイデッキです。<br>それでは、レシピを。<br><br><br>モンスター×19<br>　ゼンマイマジシャン×3<br>　ゼンマイウォリアー×3<br>　ゼンマイネズミ×3<br>　ゼンマイラビット×3<br>　ゼンマイシャーク×2<br>　ゼンマイニャンコ×1<br>　魔界発現世行きデスガイド×3<br>　エッジインプ・シザー×1<br><br>魔法×16<br>　ゼンマイマニュファクチャ×3<br>　炎舞-「天キ」×3<br>　強欲で謙虚な壺×3<br>　禁じられた聖槍×2<br>　サイクロン×2<br>　大嵐×1<br>　ブラック・ホール×1<br>　死者蘇生×1<br><br>罠×5<br>　強制脱出装置×3<br>　神の警告×1<br>　神の宣告×1<br><br><br>エクストラ×15<br>　発条空母ゼンマイティ×1<br>　迅雷の騎士ガイアドラグーン×1<br>　No.61 ヴォルカザウルス×1<br>　シャーク・フォートレス×1<br>　No.16 色の支配者ショック・ルーラー×1<br>　No.69 紋章神コート・オブ・アームズ×1<br>　フォトン・バタフライ・アサシン×1<br>　ガガガザムライ×1<br>　No.101 S・H・Ark Knight×1<br>　ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン<br>　鳥銃士カステル×1<br>　M.X-セイバーインヴォーカー×1<br>　虚空海竜リヴァイエール×1<br>　No.17 リバイス・ドラゴン×1<br>　機装天使エンジネル×1<br><br><br>って感じです。<br>ソリティアルートをどんどん書いていきますね。<br><br><br>マジシャーク1<br>基本ルート。マニュの効果で簡単に揃う。<br>ランク5を出すならこのルート。<br><br>マジシャンAnsシャークssマジシャンBリクル<br>シャーク☆3ネズミリクルマジシャンABxyz<br>バタシンssネズミ起こすマジシャンA蘇生<br>シャークネズミxyzマイティss<br>ウォリアーAリクルウォリアーBリクル<br>ウォリアーABxyz<br>ランク5(シャクフォ、ヴォルカ)ss<br><br>結果：8400、6200+除去(ヴォルカ)+バーン<br>相手場が破壊可能なモンスターなら6200+ヴォルカ、破壊不可なモンスターなら下記の「マジシャーク2」のルートをとったいいです。<br>8400打点も出せますがそれも「マジシャーク2」のルートの方が高い打点が出せます。<br><br><br>マジシャーク2<br>上記の「マジシャーク1」ルートより基本的に強いですが、ヴォルカが出せません。<br><br>マジシャンAnsシャークssマジシャンBss<br>シャーク☆3ネズミAリクルマジシャンABxyz<br>バタシンssネズミA起こすマジシャンA蘇生<br>シャークネズミxyzマイティssネズミBリクル<br>ウォリアーリクルマジシャンAウォリアーxyz<br>ランク4(侍、アーク、カステル)ss効果使用<br>ウォリアー蘇生ネズミウォリアーxyzランク4ss<br><br>結果：9500+除去(アーク)、9400+除去(カステル)、7700+除去2枚(アークカステル)<br>かなり強力なルートですが単体最高打点が2100と低いので、除去Xモンスターを使っていかないと厳しいです。<br><br><br>ガイドシャーク1<br>ガイドを引いたときにできる強力なルート。<br>自由度が高いですが、ガイドを引かないといけません。<br><br>ガイドnsシザーssガイドシザーxyzマイティss<br>マジシャンAssシャークssマジシャンBss<br>シャーク☆5ウォリアーリクルマジシャンABxyz<br>ランク4ssシャークウォリアーxyzランク5ss<br><br>結果：10100、7900+除去(ヴォルカ)+バーン、6200+除去2枚(ヴォルカアーク)、6100+除去2枚(ヴォルカカステル)、8400+除去(アーク)、8300+除去(カステル)<br>化け物ルートですね…<br><br><br>ガイドシャーク2<br>ワンキルルートというか先攻1ターン目ルートです。<br>ルーラーを出しながらの高打点。<br><br>ガイドnsシザーssガイドシザーxyzマイティss<br>マジシャンAリクルシャークss<br>マジシャンBリクルシャーク☆3ウォリアーss<br>シャーク☆4マジシャンABシャークxyz後頭部ss<br>マイティコピーネズミssウォリアー蘇生<br>シャークネズミウォリアーxyzルーラーss<br><br>結果：6400+ルーラー<br>シャークの☆を下げてからウォリアーでまた戻すのがポイント。<br>次ターンまで持ち越せばルーラーを後頭部でコピーできます。<br><br><br>ラビットガイド<br>場にラビット、手札にガイド、手札コスト1枚という特殊ルート。<br>ですがよくありますしシャークなしでできるルートなので覚えておきましょう。<br><br>ガイドnsシザーssガイドシザーxyzマイティss<br>マジシャンAリクルマイティ除外<br>マジシャンBリクルシザー蘇生<br>ラビットシザーxyzインヴォss<br>ウォリアーAリクルウォリアー☆5<br>ウォリアーBリクルマジシャンABxyzランク4ss<br>ウォリアーABxyzランク5ss<br><br>結果：10200、8000+除去(ヴォルカ)+バーン、6300+除去2枚(ヴォルカアーク)、6200+除去2枚(ヴォルカカステル)、8500+除去(アーク)、8400+除去(カステル)<br>最終場はガイドシャークとほとんど同じ。<br>このルートがあるからシザーは抜けない…<br><br><br>代表的なワンキルルートは以上です。<br>場の状態によって出すXモンスターを変えられるのは強いですね。<br><br>ワンキル以外のカードですが、ワンキルをしたいがためにほとんど抜けてしまいました。<br>特に罠なんかは5枚しか入っていませんし。<br>罠を追加したいなら、ガイドや強謙、サイクや聖槍、天キあたりをワンキルに支障が出ない程度に抜いてください。<br>次はニャンコですが、これは1枚入れておくと便利なカードです。<br>マイティが汎用除去モンスターになりますからね。<br>最後にエクストラですが、詰めているのはワンキルで使わない汎用カードですね。<br>リベリオン、リバイスは単体高打点が望める駒(ダークロウが倒せることがポイント)。<br>エンジネルは硬い駒。ランク4だとアークが硬いですね。<br>そして残ったリヴァイエールですが、これは実は変則ワンキルルートで使うのです。<br>手札にコレとコレ、などといったように具体的なスタート地点があるわけではないので、上には書きませんでしたが。<br>使用済みネズミをラビットで除外しリヴァイエールで帰還、ネズミ再使用といった使い方が主ですね。<br><br>これで大体の使い方は説明し終わったと思います。最後に1つだけ注意点があります。ゼンマイのカード効果の処理です。実はゼンマイデッキを初めて組んだ方なんかにはよくある間違えやすい処理があるので、それを紹介、解説します。<br>まずはマニュ、マジシャンといった「ゼンマイが効果を発動したときに発動する効果」についてです。<br>例えば、フィールドにネズミ、マニュがあったとします。ここでネズミが効果を発動すればマニュは発動しますが、マニュの発動はネズミの効果処理が終わった後です。ネズミの効果発動にチェーンするわけではありません。<br>ですので、ネズミに反応したマニュでサーチしたシャークはそのネズミの効果の特殊召喚には反応できません。<br>ここが、勘違いが最も多いポイントだと思います。しっかり覚えておきましょう。<br>次はシャークの「ゼンマイが召喚・特殊召喚されたときに特殊召喚できる効果」です。<br>まず、これは「誘発即時効果」です。ですので、チェーンブロックを作ります。チェーンブロックを作るということは天罰に無効化されますし、メンタルドレインがあれば特殊召喚できません。まずこれを覚えましょう。カードの効果処理をする上での大前提です。<br>で、具体的な間違えやすい処理についてです。<br>シャークはチェーン2以降の効果による特殊召喚には反応できません。どういうことかといいますと、例えば場にマジシャン、ラビット、マニュ、手札にシャークがあるとします。ラビットが効果発動、自身を除外し処理完了。このタイミングでマジシャンとマニュが同時発動します。どちらも任意効果なのでチェーンの順番も任意です。ここでマニュをチェーン1、マジシャンをチェーン2としてしまった場合、マジシャン効果の特殊召喚の直後にマニュの処理があるため、シャークはマジシャン効果の特殊召喚に反応できないのです。マジシャンをチェーン1、マニュをチェーン2とすれば問題なくシャークは反応できます。<br>ですが、「召喚時」に反応するシャークが反応できるということは、同じく「召喚時」に反応する奈落や激流葬も反応できるということです。これはデメリットでしかないので、シャークを出すとき以外はマジシャンをチェーン2にすると良いですね。<br>これで間違えやすいカード処理については終わりです。<br><br>ゼンマイデッキ、上で紹介したようにとても簡単にえげつないワンキルができてしまう強いデッキです。是非、一度組んでみては？(安いよ！)<br>これで、デッキ解説を終わります。<br>ありがとうございました。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/akbricchan/entry-11917791953.html</link>
<pubDate>Sun, 31 Aug 2014 13:36:27 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ポケモン解説9【旧型エスパー統一パーティ】</title>
<description>
<![CDATA[ こんにちは、発条です。<br>これから紹介するパーティは、僕がシーズン3くらいで使ってたエスパー統一パーティです。<br>素人考えで組んだパーティなので、環境に対応してる！なんてことはありません。あしからず。<br>タイトルに旧型とある通り、今は別のエスパー統一パーティを組んでいます。まだ未完成なのですがね。<br>それでは【旧型エスパー統一パーティ】です。どうぞ。<br><br><br><br>ランクルス@アッキの実、マジックガード<br>図太い、HB極振り<br>サイキネ、瞑想、自己再生、電磁波<br><br>エーフィ@命の珠、マジックミラー<br>臆病、HSベース<br>ショック、シャイン、草結び、めざ炎<br><br>サーナイト@ナイト、トレース→スキン<br>控え目、HCベース<br>ハイボ、ショック、挑発、リフレクター<br><br>ヤドラン@ゴツメ、再生力<br>図太い、HB極振り<br>熱湯、火炎放射、冷凍ビーム、なまける<br><br>メタグロス@チョッキ、クリアボディ<br>意地っ張り、HAベース<br>バレパン、地震、アムハン、岩雪崩<br><br>カラマネロ@後攻の尻尾、あまのじゃく<br>慎重、HDベース<br>馬鹿力、イカサマ、すりかえ、みちづれ<br><br><br><br>以上です。<br>努力値の振り方が「極振り」「ベース」となっているのは、詳しく覚えていないからです。<br>順に説明しますね。<br><br>まずランクルスです。実はこの子はこのパーティの自由枠です。他のポケモンもよく使います。<br>ランクルスは複合タイプを持っていない上に遅いので、エスパー統一パーティでは役割を持たせづらいのです。<br>ですので、やりたいことをやる自由枠として採用しました。<br>実際にとんなことをやりたいのかと言うと、「物理アタッカーに繰り出し、流し際に瞑想」というシンプルな戦術ですね。<br>電磁波は通る相手に打っておけば再生連打もでき、有利に立ち回ることができる便利な技です。<br>攻撃技がエスパー技しかないのは、積む戦術上悪タイプで止まるのがとても辛いです。ですが、前述の通り明確な役割はありませんので、選出場面の時点で悪や鋼が少ないことを確認してから選出するのが良いでしょう。<br><br>次はエーフィです。この子はこのパーティのメインアタッカー。お気に入りの子です。<br>耐久ラインはガブリアスの地震+珠ダメ耐えです(多分。陽気か意地かも忘れた)。<br>サイコショックは呼ぶニンフィアなどの特殊受けに刺さります。H振りなら確2。<br>マジカルシャインはエスパー技との相性補完が優秀です。ガブリアスの攻撃を耐えた後の反撃でわりと打ちます(倒せない)。<br>草結びは砂Hバンギラス超高乱2。ラグラージにステロを撒かれず狩れます。H振りなら確1。<br>めざ炎は対ハッサムです。なぜかエーフィに余裕な顔して後出ししてくるので、簡単に処理できます。Hメガハッサムは乱1なので、耐久削って倒せるようにしてもいいかもしれません。<br>高い素早さと火力、マジミラでかなり小回りがきくので、困ったらよく選出します。おすすめ。<br><br>次はサーナイトです。メガ枠。<br>仕事は普通のサーナイトと同じです。このパーティだと特に、メガヘラクロスを上から倒せるので重宝してます。<br>サイコショックは本当はめざパにしたかったのですが、用意が面倒だったのでやめました(新型エスパー統一パーティではめざパになってます)。<br>挑発、リフレクターは別にサーナイトに持たせる必要はないのですが、パーティの誰かに持たせたかったので技枠が余っていたこの子に持たせました。不意討ちという言葉を聞くだけで発作を起こすエスパー統一では、リフレクターは積極的に使っていきたいですね。サーナイトの場合では鬼火でもOKですが、炎タイプと命中率が気になるので。<br><br>次はヤドランです。物理受けですね。<br>ほとんどの物理アタッカーをこいつで相手にします。ただ、数値が少し足りない(クレセリアに比べるとね)のと遅いのがあって使いづらい場面もありました。電磁波かトリル入れたかったですね。<br>ではなぜ3ウェポンなのかと言いますと、これは苦肉の策です。一致技いるよね→熱湯、炎技エーフィだけ？→火炎放射、氷技一人もいない！→冷凍ビーム、というふうに、こいつにいろんな技を持たせたくなってしまったのです。<br>サーナイトがめざ炎を持っていれば…<br>おかげでガルーラに不意討ちを打たれてしまいます。これは…電磁波必須ですね。今後作るときは入れましょう。<br>トンボしかしてこない鉢巻ファイアローに対して強いのは、嬉しかったですね。<br><br>次はメタグロスです。物理アタッカー枠。<br>チョッキにしたのは、単に防御補強のため。<br>こいつの主な役割はもちろんニンフィアやサーナイトですので、特防上げた方がいいかなーって感じでチョッキにしました(実際はただのH振りでも確3になるのです)。<br>エスパーでは珍しい先制技バレパンはやはりフェアリーに打ちます。そこらへんのやつらなら大抵確2です。<br>地震は相性補完。案外、電気タイプの攻撃を受け止めて返り討ちってことが多くありましたね。<br>後の技はもう、いろんなタイプ入れたい！ってことで採用しました。バンギラス用のチャーレムもエルレイドも最終的にはいなくなってしまったので、物理格闘技は少しでも欲しいのです。<br>岩雪崩は適当に4倍共に。ただ、特殊炎技を食らうとわりと死ぬし、鬼火も大変痛いのであまり使う機会はありませんでした。<br><br>最後はカラマネロです。変態型。<br>このカラマネロ、ギルガルドキラーです。<br>エスパー統一でギルガルドが辛いのは言うまでもありませんが、こいつを出すだけで完封です。相手がドヤ顔でギルガルド選出してきたときにこいつでドヤ顔返しするのは大変楽しいものです。<br>実際にどう動くのかというと、まず対面させます。そして先制シャドボ()を余裕で耐え、後攻イカサマで確☆殺。簡単なものです。<br>馬鹿力は物理格闘技枠、すりかえみちずれは決まれば楽しいかなーと。耐久に全振りですので、敵の攻撃は大抵耐えられるのです(たしか陽気鉢巻ファイアローのトンボも耐えます)。<br><br>以上が各ポケモンの解説でした。個人的にはランクルスやエーフィ、カラマネロはお気に入りの型です(尚、カラマネロは新型エスパー統一で後攻の尻尾を使わないギルガルド確殺型を得ました)。<br>機会があれば新型エスパー統一パーティの紹介も書きたいと思います。メンバーはこちら。<br>ラティオス<br>クレセリア<br>サーナイト<br>メタグロス<br>アグノム<br>カラマネロ<br>まだ未確定要素は多いのですが、カラマネロ以外はわりとテンプレ、リフレクター多めって感じですかね。<br><br>それでは、旧型エスパー統一パーティの紹介はこれでおしまいにしようかと思います。<br>読んでくださりありがとうございました。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/akbricchan/entry-11911369443.html</link>
<pubDate>Sun, 17 Aug 2014 22:41:30 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ポケモン解説8【受けランクルス】</title>
<description>
<![CDATA[ お久しぶりです。発条です。<br>またランクルスなんですが、これは致し方のないこと。<br>俺はランクルスが大好きですのでランクルス以外のポケモンを考えられないのです。<br>考えても、ここで書くほどのものは出来上がりません。<br>このランクルスもそこまで珍しいものでもないかも…<br>それでは型紹介。<br><br>ランクルス@食べ残し<br>特性性格：マジックガード、穏やか<br>努力値：252,0,4,0,252,0<br>実数値：217,×,96,145,150,50<br>技：サイキネ、気合玉、溶ける、再生<br><br>溶けるランクルスです。<br>使い方としては、受けきれる特殊アタッカーにぶん投げて流し際に溶けるを積み要塞になる、って感じです。<br><br>受けきれない特殊アタッカーには、タイプ一致で弱点をついてくるゲンガー、ギルガルド、ウルガモス等がいます。<br>そいつらは無理です。<br>不一致で弱点をついてくるメガサーナイト等は平気です。<br>等倍で受けきれない特殊アタッカーはあまりいません。<br>雨眼鏡キングドラのドロポン、晴れメガリザードンYの大文字等、天候補整が入っているものは無理です。<br>あとなんとなく計算してみた控えめ眼鏡化身ボルトロスの10万も無理でした。<br>眼鏡ラティオスの流星2連も中乱で死にます。<br><br>溶けるを積んだ後の物理耐久はかなり高いです。<br>特殊アタッカーより強力な技を持っている物理アタッカー共の等倍攻撃もほとんど受けきれます。<br>無理なのは意地鉢巻きカイリュー、同じくガブリアスの逆鱗くらいです。多分。<br>こちらも特殊耐久と同じく不一致弱点くらいなら平気です。<br>メガルカリオの噛み砕く、シャドクロ等。<br><br>技構成ですが、溶ける再生は受けのために必要、サイキネは安定技として採用したのですが、気合玉の枠は他の技でも良い気がします。<br>例えば、ランクルスを繰り出したあとに先ほど挙げた受けきれない特殊アタッカーを繰り出されそうな時のための瞑想、素早さを補う電磁波、トリル等です。<br>ただ、もしそのようにした場合悪で完全に止まり積みをリセットされてしまうので、気合玉があると便利だと思いますよ。<br>あやピカというのも面白そうです。<br><br>努力値、持ち物についてですが、これはメガサーナイトを意識したものとなっております(理由は特にない)。<br>HDぶっぱ、食べ残しとすることでメガサーナイトのシャドボをピッタリ受けきれるのです。<br>居座り前提の型ですので食べ残しは相性良いと思いますし、特殊耐久は繰り出し性能を上げるために少しでも伸ばしておきたいです。<br>火炎玉だと相手が警戒して物理アタッカーに替えないかもしれませんし…(気休め)<br>今回の型に合う持ち物が食べ残しだっただけで、火炎玉や命の珠、オボン等でも汎用性は上がると思います。<br>電磁波を採用する場合は素早さに4だけ振り、130族を抜けるようにしたいですね。<br>パーティに合わせた仮想敵がいる場合は火力調整も必要です。<br><br>説明することはこれぐらいですかね。<br>皆さんもこの愛しいランクルスを使ってみましょう。<br>色々な型が作れて面白いですよ。<br><br>それでは、文字ばっかりですみませんでしたがこれで解説を終わります。<br>ありがとうございました。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/akbricchan/entry-11814532657.html</link>
<pubDate>Sat, 05 Apr 2014 18:09:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ポケモン解説7【トリル細胞】</title>
<description>
<![CDATA[ 発条です。<br><br>今回はネタ枠としてのパーティーを解説します。<br>パーティーといっても3体構成なので、ブラフを3体仕込んで潜るかフレンド戦、バトルハウス、バトル検定などで使うとよいでしょう。<br><br>本題に入りますが、使うポケモンはユニラン・ダブラン・ランクルスです。<br>この3体でパーティーを構成します。<br>とりあえず構成を投下。<br><br><br><br>ユニラン(Lv.1)@気合の襷<br>特性性格：マジックガード/勇敢<br>努力値：0-0-0-0-0-0<br>実数値：11-5-5-7-6-4<br>技：がむしゃら/トリル/リフレク/光の壁<br><br>ダブラン@進化の輝石<br>特性性格：マジックガード/のんき<br>努力値：0-0-252-4-252-0<br>実数値：140-×-112-146-112-31<br>技：痛み分け/トリル/サイキネ/めざ氷<br><br>ランクルス@命の珠<br>特性性格：マジックガード/冷静<br>努力値：180-0-76-252-0-0<br>実数値：208-×-105-194-105-31<br>技：ショック/気合玉/シャドボ/トリル<br><br><br><br>以上です。<br>順に解説しますね。<br><br>まずLv.1ユニラン。<br>基本的にはこいつを先発で出します。<br>トリルを張り、がむしゃらor壁で退場。<br>仕事はこれだけです。<br>このパーティーでは当然突破不可能なポケモンというのもたくさんいます。<br>そういうやつらをがむしゃらで強引に削る…という役割も一応想定したのですが、その突破不可能ポケモンが先発で出てこないと成功しないのであまり意味はないです。<br>あと、このLv.1ユニランは本来はこの細胞トリルパで使うためのポケモンではありませんので、多少噛み合わない部分もあります。<br>ご了承ください。<br>ユニランをパーティーに組み込むための苦肉の策です。<br><br>次は輝石ダブラン。<br>こいつはこのパーティーの受け担当。<br>しかし輝石ダブランは普通のランクルスよりも耐久が低いのです。<br>これでは劣化ランクルス…なんとか差別化をしなくては！<br>と考えた結果、このようになりました。<br>差別化のポイントは痛み分けですね。<br>ランクルスには無い低いHPを生かします。<br>こいつもトリルを張れます。張った時の被ダメを先制痛み分けで回復、次の先制攻撃で敵を突破…という流れができたら良いですね。<br>少しでも痛み分けを生かすために努力値はBDになっております。<br>ちなみにショックじゃなくてサイキネなのは単に火力が無いからです。<br><br>最後に珠ランクルス。<br>これは普通に強いやつです。<br>ただこんなパーティーで使う以上ダメソはほとんどこいつなので、再生を入れるスペースがありませんでした。<br>こいつはC特化珠なのもあって火力は申し分ないので、サイキネじゃなくてショックにしております。<br>特殊受けに対応しなきゃなりませんからね。<br>各種ポケモンについては以上です。<br><br>これでそれぞれの解説は終わりました。<br>ここからはパーティー全体の話をします。<br>このパーティーは速いポケモンがいません。<br>ですので、トリル状態を維持していないとかなり不利になります。<br>だから全員がトリルを搭載しているのですね。<br>あと、何度でも言いますがこのパーティーはパーティーとして全然機能しません。<br>あくまでもネタ枠、楽しむために使ってください。<br>それと、このパーティーのポケモンたち、ユニランの所で少し言いましたが実は3体ともこのパーティーのために作ったポケモンではありません。<br>ですので本当に本気でこのパーティー組むなら細かいところは調整し直した方がよいのでしょうね。<br>パーティーについては以上です。<br><br>それでは最後に個体値について少しばかり。<br>ダブラン、ランクルスは普通に最遅4vでいいのですが、ユニランは少し特殊です。<br>Lv.1だからといって個体値厳選をしなくても良い訳ではありませんし、かといって最遅4vでもダメなんですよね。<br>どうすればいいかというと、Hが9以下、Bが19以下。<br>これがこのユニランの理想個体です。<br>Hは、実数値11にするため。<br>イコールがむしゃらの威力を上げるため、ですね。<br>Bは、実数値5にするため。<br>これはポリゴン系統の特性、ダウンロードの対策です。<br>このユニランのDの実数値は個体値に関係なく6なので、Bを5にする必要があったのですね。<br>個体値についても以上です。<br><br>これで今回の解説を終わります。<br>ありがとうございました。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/akbricchan/entry-11753575376.html</link>
<pubDate>Sun, 19 Jan 2014 20:46:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ポケモン解説6【弱そうなファイヤー】</title>
<description>
<![CDATA[ どうも発条です。<br><br>さて今回解説するファイヤーですが、思いついたので適当に考えただけです。<br>ちゃんとした調整などしていませんし、「〇〇でおk」「〇〇で止まる」みたいなのもたくさんあると思います。<br>ただ、面白そうだったからってだけです。<br>本当です。<br><br>では本題に入ります。<br>まずファイヤーの種族値は<br><br>90-100-90-125-85-90<br><br>といった、結構高めなものです。<br>流石準伝。<br>今回はこの種族値を物理受けに使います。<br>それではステータスを。<br><br><br><br>ファイヤー<br>プレッシャー/陽気/ゴツゴツメット<br>努力値：76-0-180-0-0-252<br>実数値：175-121-132-130-106-156<br>技：炎の渦/空を飛ぶ/鬼火/羽休め<br><br><br><br>はい、こんなんです。<br>弱そう…<br>だけどこの型のしたいことはわかりましたよね？<br>物理アタッカーに対して出し、炎の渦でロック、鬼火で機能停止させ空を飛ぶ、羽休めでスリップダメージを稼ぐ。<br>ビミョ～な戦法です。<br><br>努力値振りも適当で、ただ単に最速、HP16n-1、残りBってだけです。<br>最速なのは、100弱族の物理アタッカーに先制で鬼火を入れ先制で空へ飛ぶためです。<br>羽休めの飛行無効もうまく使えば強いですよ。<br><br>ちなみに言うまでもない弱点は、まず勿論エッジ。<br>4倍で通る上に空を飛んでいたら8倍です。<br>ゴツメも効きません。<br>ただ、羽休め鬼火で火力を抑えられるので、死にそうなときは。<br>後は積み技。<br>炎の渦の中でガンガン積まれて一撃でｱﾌｩなんてこともあるでしょう。<br>チマチマ攻撃してくる奴には強いんですがね…<br><br>この型は強いのかわかりません。<br>さっさと作って試してみたいものです。<br><br><br>～追記～<br><br>作りました。<br>試しました。<br>使いづらいです。<br>空を飛ぶは本当に使う機会がない。<br>そして、素早さを振ったが故の物理耐久の高くなさ。<br>そらある程度は耐えてくれるのですが、後だしはよっぽどの事がないと無理ですし、案外遅いし、鬼火は3連外しするし…<br>主に辛かったのは鬼火が通らないファイアロー、早い奴、なんかいろんな奴が持ってる剣の舞。<br>舞いすぎ。<br>こちとら死活問題だわ。<br>ただ、岩技は思ったより飛んできませんでした。<br>それより剣舞なんだけとな。<br>こりゃ空を飛ぶを吠えるに変えるのを検討ですな。<br>以上、使ってみた感想もとい愚痴でした。<br><br>～追記終わり～<br><br><br>～さらに追記～<br><br>締め付けバンドとかいう神道具とフリーフォールとかいう神技見つけました…<br><br>～追記再び終わり～<br><br><br>炎の渦、空を飛ぶが使いたくて考えてみました。<br>でもこの戦法ができるのはおそらくファイヤーだけです。<br>相手からも読まれにくいでしょうし、ある意味「奇襲」はできますよ。<br>うまくカモ物理アタッカーちゃんをロックしちゃってください。<br><br>それでは、「弱そうなファイヤー」もとい「弱いであろうファイヤー」の解説を終わります。<br><br>さようなら。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/akbricchan/entry-11724556819.html</link>
<pubDate>Mon, 09 Dec 2013 00:04:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ポケモン解説5【ユクノムリット】</title>
<description>
<![CDATA[ <span style="font-size: 24px; ">発条です。</span><br><br><span style="font-size: 24px; ">久々のポケモン解説ですね。</span><br><span style="font-size: 24px; ">以前の俺のポケモン解説見ていたのですが…酷いもんです。</span><br><span style="font-size: 24px; ">そんなことはどうでもよく、今回はちょっと満足パーティです。</span><br><span style="font-size: 24px; ">それでは、ステータスを。</span><br><span style="font-size: 24px; ">毎回ポケモンのステータスの書き方が違うのは、ごめんなさい。</span><br><span style="font-size: 24px; ">どの書き方が一番見やすいんでしょうか。</span><br><span style="font-size: 24px; ">あと、個体値なんですが厳選個体を想定しちゃってます。</span><br><span style="font-size: 24px; ">6vで育てたい人は、努力値調整を変えてもいいかもしれません。</span><br><span style="font-size: 24px; ">そのままでも問題ありませんよ。</span><br><br><br><br><span style="font-size: 24px; ">ユクシー</span><br><span style="font-size: 24px; ">穏やか&nbsp;浮遊&nbsp;オボンの実</span><br><span style="font-size: 24px; ">努力値：196&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;60&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;252&nbsp;&nbsp;&nbsp;0</span><br><span style="font-size: 24px; ">実数値：175&nbsp;&nbsp;72&nbsp;158&nbsp;&nbsp;80&nbsp;200&nbsp;100</span><br><span style="font-size: 24px; ">&nbsp;</span><span style="font-size: 24px; ">(HBDがv、他が0を想定)</span><br><span style="font-size: 24px; ">技：光の壁&nbsp;リフレクター</span><br><span style="font-size: 24px; ">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;毒々</span><span style="font-size: 24px; ">&nbsp;大爆発</span><br><br><span style="font-size: 24px; ">アグノム</span><br><span style="font-size: 24px; ">臆病&nbsp;浮遊&nbsp;拘り眼鏡</span><br><span style="font-size: 24px; ">努力値：&nbsp;&nbsp;4&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;252&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;252</span><br><span style="font-size: 24px; ">実数値：151&nbsp;117&nbsp;&nbsp;75&nbsp;177&nbsp;&nbsp;75&nbsp;183</span><br><span style="font-size: 24px; ">&nbsp;(HASがv、他が0を想定)</span><br><span style="font-size: 24px; ">技：サイコキネシス&nbsp;大文字</span><br><span style="font-size: 24px; ">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;10万ボルト&nbsp;騒ぐ</span><br><br><span style="font-size: 24px; ">エムリット</span><br><span style="font-size: 24px; ">無邪気&nbsp;浮遊&nbsp;拘りスカーフ</span><br><span style="font-size: 24px; ">努力値：156&nbsp;&nbsp;4&nbsp;132&nbsp;&nbsp;28&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;188</span><br><span style="font-size: 24px; ">実数値：175&nbsp;126&nbsp;142&nbsp;129&nbsp;&nbsp;99&nbsp;136</span><br><span style="font-size: 24px; ">&nbsp;</span><span style="font-size: 24px; ">(HABCSがv、Dが0を想定)</span><br><span style="font-size: 24px; ">技：サイコキネシス&nbsp;冷凍ビーム</span><br><span style="font-size: 24px; ">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;とんぼ返り&nbsp;トリック</span><br><br><br><br><span style="font-size: 24px; ">以上です。</span><br><span style="font-size: 24px; ">え！？以上！？</span><br><span style="font-size: 24px; ">以上です。</span><br><span style="font-size: 24px; ">最初はいけると思ってました…けど、さすがにラティや他の物理竜、バンギ、ガモス等がキッツキツでした…。</span><br><span style="font-size: 24px; ">ですので、ちょっと助っ人を。</span><br><br><br><br><span style="font-size: 24px; ">ハッサム</span><br><span style="font-size: 24px; ">意地っ張り&nbsp;テクニシャン&nbsp;気合いの襷</span><br><span style="font-size: 24px; ">努力値：&nbsp;&nbsp;4&nbsp;252&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;252</span><br><span style="font-size: 24px; ">実数値：146&nbsp;200&nbsp;120&nbsp;&nbsp;54&nbsp;100&nbsp;117</span><br><span style="font-size: 24px; ">&nbsp;(HABDSがv、Cが0を想定)</span><br><span style="font-size: 24px; ">技：虫食い&nbsp;バレットパンチ</span><br><span style="font-size: 24px; ">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ばかぢから&nbsp;つばめ返し</span><br><br><br><br><span style="font-size: 24px; ">毎度お馴染み、ハッサムです。ユクノムリット達の弱点をうまく克服できるんですよ。</span><br><br><span style="font-size: 24px; ">まず努力値の説明しますね。</span><br><span style="font-size: 24px; ">ユクシーは単純で、D特化、Hは16n-1、残りB。</span><br><span style="font-size: 24px; ">アグノムはCSぶっぱ。</span><br><span style="font-size: 24px; ">エムリット…これはHが16n-1、Bはカイリューの1.5倍逆鱗耐え(リフレクター下で2耐え)、Sは130族抜き(トリック後70族抜き抜き)、残りC。</span><br><span style="font-size: 24px; ">ハッサムはASぶっぱ。</span><br><br><span style="font-size: 24px; ">次はそれぞれの役割。</span><br>ユクシーは壁貼り要員です。<br>壁貼り終わったら大爆発、固いやつには毒々。<br>アグノムはエースアタッカー。<br>眼鏡から出される弱点技で多少の固さはものともしない。<br>ガッサには騒ぐを。<br>エムリットは対物理竜です。<br>リフレクターがあれば物理カイリューにも後出しできます。<br>とんぼ返り、トリックで小回りも利きます。<br><span style="font-size: 24px; ">ハッサムは、対強いの。</span><br><span style="font-size: 24px; ">襷バレパンで、強引にやっちゃいます。</span><br><br><span style="font-size: 24px; ">それでは、久々のポケモン解説終わります。</span><br><span style="font-size: 24px; ">ありがとうございました。</span>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/akbricchan/entry-11661691327.html</link>
<pubDate>Thu, 31 Oct 2013 23:47:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>遊戯王デッキ解説7【チェーンフィールド】</title>
<description>
<![CDATA[ <font size="3">発条です。</font><br><br><font size="3">唐突ですが、このデッキはフィールド魔法を利用したコントロールデッキです。</font><br><br><font size="3">「歯車街」でアタッカーの「古代の機械巨竜」を出し、「フューチャーヴィジョン」で相手の邪魔をする。</font><br><font size="3">そこに</font><font size="3">「マインフィールド」を通常召喚し「歯車街」等を回収する。</font><br><font size="3">これが主な動きですね。</font><br><br><font size="3">色んなフィールド魔法を使えるので、(6種類！)、相手によってロックを変えることができて面白いですよ。</font><br><br><font size="3">それではレシピを書きます。</font><br><br><br><br><font size="3">モンスター×9</font><br><br><font size="3">マインフィールド×3</font><br><font size="3">ゼンマイラビット×3</font><br><font size="3">古代の機械巨竜×2</font><br><font size="3">機皇帝ワイゼル∞×1</font><br><br><br><font size="3">魔法×17</font><br><br><font size="3">強欲で謙虚な壺×3</font><br><font size="3">テラフォーミング×3</font><br><font size="3">フューチャーヴィジョン×3</font><br><font size="3">歯車街×3</font><br><font size="3">機皇城×1</font><br><font size="3">古の森×1</font><br><font size="3">ブラックガーデン×1</font><br><font size="3">ネクロバレー×1</font><br><font size="3">王家の生け贄×1</font><br><br><br><font size="3">罠×14</font><br><br><font size="3">積み上げる幸福×3</font><br><font size="3">強制脱出装置×3</font><br><font size="3">激流葬×2</font><br><font size="3">奈落の落とし穴×2</font><br><font size="3">爆導索×1</font><br><font size="3">サンダーブレイク×1</font><br><font size="3">マジカルシルクハット×1</font><br><font size="3">神の宣告×1</font><br><br><br><br><font size="3">以上です。</font><br><font size="3">例によって安価で組みたかったのでエクストラは無しです。</font><br><font size="3">すみません。</font><br><font size="3">エンシェントフェアリーとかで面白いことできるんですけどねー…。</font><br><br><font size="3">では細かいことを説明…の前に、さっき説明してなかった「ゼンマイラビット」「積み上げる幸福」について説明します。</font><br><font size="3">しかしまあ見れば分かりますよね。</font><br><font size="3">デッキ名のこともありますし。</font><br><font size="3">そうです。</font><br><font size="3">このデッキでは</font><font size="3">フィールド魔法による制圧の他に、【チェーンビート】の要素もあるのです。</font><br><font size="3">要するに、相手が何か発動した時に「除去罠」「ラビット」「積み上げ」とチェーンを組めば簡単にアドが取れるのです。</font><br><font size="3">他にもこのデッキだと「フューチャーヴィジョン」でチェーンが発生しやすいですし。</font><br><br><font size="3">さて、細かいことの説明に入ります。</font><br><font size="3">まず「機皇城」と「ワイゼル」。</font><br><font size="3">このデッキには自分カードを効果破壊するカードが結構あります。</font><br><font size="3">そんなときにワイゼルですね。</font><br><font size="3">魔法を無効にできるワイゼルの制圧力はなかなかのものです。</font><br><font size="3">「機皇城」は「マジカルシルクハット」とのコンボを狙っていきましょう。</font><br><font size="3">「歯車街」と合わせて爆アド。</font><br><br><font size="3">次に「古の森」。</font><br><font size="3">これは、相手に攻撃をためらわせることのできるカードですね。</font><br><font size="3">こちらの「ラビット」は破壊に合わせて逃げられるので、好相性。</font><br><br><font size="3">で、「ブラックガーデン」。</font><br><font size="3">これは制圧力は低いですが、実はなかなか厄介。</font><br><font size="3">結構寿命を伸ばしてくれます。</font><br><font size="3">「爆導索」の発動条件も満たしやすくなりますし。</font><br><br><font size="3">最後のフィールド魔法、「ネクロバレー」と「王家の生け贄」。</font><br><font size="3">これは刺さるデッキにはぶっ刺さる最有力メタフィールドですね。</font><br><font size="3">基本モンスターはそんなに入ってないので、「王家の生け贄」も打ちやすいと思います。</font><br><br><font size="3">最後に</font><font size="3">「強制脱出装置」の使い方。</font><br><font size="3">フリーチェーンの使いやすい罠ですが、「マインフィールド」バウンス用でもあります。</font><br><font size="3">あと「シルクハット」とのコンボ。</font><br><font size="3">容赦なく「神の宣告」をサーチしちゃいましょう。</font><br><br><font size="3">さてそろそろ説明を終わりたいところですが、最後の最後に注意点が2つ。</font><br><br><font size="3">1つ目、「シルクハット」「ラビット」の裁定について。</font><br><font size="3">「ラビット」を対象に「シルクハット」を発動し、「ラビット」を逃がした場合「シルクハット」の効果は処理されるのか？という疑問があったので調べてみました。</font><br><br><font size="3">結果、　調　整　中</font><br><br><font size="3">酷い話です。</font><br><font size="3">ですので使用の際は相手に許可を取るなりしてからやりましょう。</font><br><font size="3">本当は</font><font size="3">やらないほうがいいのですが、もしできるんなら是非やりたい強コンボなのでね…。</font><br><br><font size="3">2つ目、「ブラックガーデン」「爆導索」について。</font><br><font size="3">この2枚、実は実戦ではそんな役にたちません。</font><br><font size="3">たつときはたちますが。</font><br><font size="3">ぶっちゃけ、好みで入れてます。</font><br><font size="3">この2枚好きなんですよね。</font><br><font size="3">以上です。</font><br><font size="3">くだらねー。</font><br><br><font size="3">では、終わります。</font>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/akbricchan/entry-11629393992.html</link>
<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 15:08:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>遊戯王デッキ解説6【蛇神降臨ヴェノミナーガ】</title>
<description>
<![CDATA[ <font size="3">発条です。</font><br><br><font size="3">突然ですが、俺は「ヴェノミナーガ」に惚れました。</font><br><font size="3">カッコよすぎですねこのカード。</font><br><font size="3">これはもうデッキを組むしかないでしょう。</font><br><font size="3">特に特殊ギミックがあるわけではないのですが、お気に入りのデッキですね。</font><br><font size="3">なんといっても、安いんですよ！</font><br><font size="3">エクストラデッキがほとんど必要ない上に、メインデッキにも高いカードはほとんどありません。</font><br><font size="3">では、レシピです。</font><br><br><br><br><font size="3">モンスター×13</font><br><br><font size="3">毒蛇神</font><font size="3">ヴェノミナーガ×2</font><br><font size="3">毒蛇王</font><font size="3">ヴェノミノン×2</font><br><font size="3">レプティレス</font><font size="3">ヴァースキ×3</font><br><font size="3">レプティレス</font><font size="3">ナージャ×3</font><br><font size="3">レプティレス</font><font size="3">ガードナー×3</font><br><br><br><font size="3">魔法×13</font><br><br><font size="3">スネークレイン×3</font><br><font size="3">トレードイン×3</font><br><font size="3">打ち出の小槌×3</font><br><font size="3">悪夢再び×1</font><br><font size="3">大嵐×1</font><br><font size="3">ブラックホール×1</font><br><font size="3">おろかな埋葬×1</font><br><br><br><font size="3">罠×14</font><br><br><font size="3">蛇神降臨×3</font><br><font size="3">リミットリバース×3</font><br><font size="3">毒蛇の供物×3</font><br><font size="3">奈落の落とし穴×2</font><br><font size="3">神の警告×2</font><br><font size="3">神の宣告×1</font><br><br><br><br><font size="3">以上です。</font><br><font size="3">「レプティレス」軸ですね。</font><br><font size="3">では使い方を説明します。</font><br><br><font size="3">まず「ヴェノミナーガ」を出す方法なのですが、「スネークレイン」「リミットリバース」「蛇神降臨」の3枚を用意してください。</font><br><font size="3">どのカードもサーチ手段はないです。</font><br><font size="3">が、「トレードイン」や「打ち出の小槌」などの手札交換カードで上手く手札に呼び込みます。</font><br><font size="3">後は簡単ですね。「スネークレイン」で「ヴェノミナーガ」「ヴェノミノン」×2「レプティレス」の4枚を落とし(前者3枚は引いたら困るため)、「リミリバ」「蛇神降臨」セット。</font><br><font size="3">相手ターンに「リミリバ」で「ヴェノミノン」を蘇生(チェーンサイクに注意！)、自分のターンに「ヴェノミノン」を守備表示に変更、破壊。</font><br><font size="3">「蛇神降臨」により「ヴェノミナーガ」降臨！</font><br><font size="3">というわけです。</font><br><font size="3">まあここまでは説明しなくても分かるレベル。</font><br><br><font size="3">では他のカードはどのように使うのか？</font><br><font size="3">まず「レプティレス」。</font><br><font size="3">「ガードナー」は「レプティレス」をサーチできます。</font><br><font size="3">「ヴァースキ」と「ナージャ」1枚ずつを手札に揃えるようにしましょう。</font><br><font size="3">「リミリバ」「毒蛇の供物」とも相性が良いですね。</font><br><font size="3">「ヴァースキ」は「ヴェノミナーガ」を出せない時のフィニッシャー。</font><br><font size="3">「ナージャ」セットから相手モンスターを巻き込みつつ出しましょう。</font><br><font size="3">「ナージャ」は時間稼ぎ要員。</font><br><font size="3">相手の攻撃を耐えた後は攻撃表示になってしまうので、速やかに「ヴァースキ」のコストになってもらいます。</font><br><font size="3">など</font><font size="3">という動きを繰り返していると、自然に墓地が肥えるんですね。</font><br><font size="3">だから「スネークレイン」は最悪発動しなくても「ヴェノミナーガ」の攻撃力は保てるんですね。</font><br><br><font size="3">さて、今「ヴェノミナーガ」の話が出ましたが、相手はどのような「ヴェノミナーガ」攻略法があるのでしょうか。</font><br><font size="3">召喚無効</font><font size="3">と</font><font size="3">戦闘破壊ですね。</font><br><font size="3">召喚無効とは、「蛇神降臨」か「ヴェノミナーガ」の自己再生能力発動時に「神の警告」を打たれてしまうことですね。</font><br><font size="3">これは伏せ除去で解決できます。</font><br><font size="3">「</font><font size="3">毒蛇の供物」で積極的に裏を割ってしまいましょう。</font><br><font size="3">次に戦闘破壊ですが、これは相手が高攻撃力モンスターを出すか墓地を除外してくるかの方法で狙ってくるでしょう。</font><br><font size="3">これの対策は難しいですね。</font><br><font size="3">「奈落」「神警」で高攻撃力モンスターを破壊していくしかないでしょう。</font><br><br><font size="3">ところで、このデッキの罠には「激流葬」「ミラーフォース」といった全体除去カードが入っていません。</font><br><font size="3">なぜでしょう。</font><br><font size="3">「ナージャ」に攻撃を誘うためですね。</font><br><font size="3">例えば、相手がエクシーズしようとモンスターを2体並べたとします。</font><br><font size="3">エクシーズ素材にする予定のカードですので、フィールドでの強力な効果は恐らく持っていないでしょう。</font><br><font size="3">そのうち片方のモンスターを「奈落」「神警」で打ち落とすのです。</font><br><font size="3">相手は素材で「ナージャ」に攻撃してくることでしょう。</font><br><font size="3">そうすると、「ナージャ」と共に攻撃力0のモンスターができるのですね。</font><br><font size="3">「ヴァースキ」の召喚を狙えます。</font><br><br><font size="3">言うことはこれくらいですかね。</font><br><font size="3">いつもよりはちょっと長かったのかな？</font><br><font size="3">では、終わります。</font>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/akbricchan/entry-11616638602.html</link>
<pubDate>Sat, 21 Sep 2013 09:09:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>遊戯王デッキ解説5【ゼンマイ2013/9ver.】</title>
<description>
<![CDATA[ 発条です。<br><br>制限改訂来ましたね。<br>なにもしてない【ゼンマイ】がまた規制…どうしてでしょうか。<br>それでもめげずに僕は【ゼンマイ】を使い続けます。<br>「神風」の制限化で【神風ゼンマイシンクロ】も組めないので、エクシーズ特化です。<br>そのうち、別の形の【ゼンマイシンクロ】は作ります。<br>それでは、レシピです。<br><br><br><br>モンスター×19<br><br>ゼンマイマジシャン×3<br>ゼンマイラビット×3<br>ゼンマイネズミ×3<br>ゼンマイウォリアー×2<br>ゼンマイハンター×2<br>ゼンマイシャーク×1<br>ゼンマイソルジャー×1<br>ゼンマイニャンコ×1<br>フォトンスラッシャー×2<br>暗炎星ユウシ×1<br><br><br>魔法×13<br><br>マニュファクチャ×3<br>炎舞天キ×2<br>サイクロン×2<br>死者蘇生×1<br>大嵐×1<br>月の書×1<br>増援×1<br>貪欲な壺×1<br>ブラックホール×1<br><br><br>罠×8<br>激流葬×2<br>神の警告×2<br>神の宣告×1<br>トラップスタン×1<br>螺旋式発条×1<br>オーバーレンチ×1<br><br><br><br>エクストラ×15<br>ガイアドラグーン×1<br>ヴォルカザウルス×1<br>シャークフォートレス×1<br>ショックルーラー×1<br>エクスカリバー×1<br>ゼンマイスター×1<br>フォトンバタフライアサシン×1<br>ホープ×1<br>マエストローク×1<br>ダイヤウルフ×1<br>ダイガスタエメラル×1<br>インヴォーカー×1<br>リヴァイエール×1<br>ゼンマイン×1<br>リバイスドラゴン×1<br><br><br><br>以上です。<br>今回のコンセプトは、「エクシーズしなくても戦える」です。<br>それにより、罠を踏んでも幾ばくかは平気ですし、手札消費が抑えられます。<br><br>一応ワンキルも狙えます。<br>手順書きますね。<br>手札にﾏｼﾞｼｬﾝA、ｼｬｰｸ<br>ﾏｼﾞｼｬﾝAnsｼｬｰｸssﾏｼﾞｼｬﾝBssｼｬｰｸ☆3ﾈｽﾞﾐss<br>ﾏｼﾞｼｬﾝAﾏｼﾞｼｬﾝBxyzｱｻｼﾝssﾈｽﾞﾐutﾏｼﾞｼｬﾝAss<br>ｼｬｰｸﾈｽﾞﾐxyzｲﾝｳﾞｫssｳｫﾘｱｰAssｳｫﾘｱｰA☆5<br>ｳｫﾘｱｰBssｳｫﾘｱｰB☆5ｳｫﾘｱｰAｳｫﾘｱｰBxyz<br>これで、最後に「鮫要塞」か「ヴォルカ」を出します。<br>2100+1600+2400+2400=8500<br>2100+1600+2600+ α =6300+α<br><br>このデッキでは、「ラビット」「フォトスラ」「激流葬」のシナジーが素晴らしいです。<br>「ラビット」は攻撃したあとに逃げれば「フォトスラ」が攻撃できますし、「激流葬」が効きません。<br>「激流葬」を撃った後には「フォトスラ」が出せますしね。<br>このデッキの主力です。<br><br>さて、このデッキになぜか「ハンター」が2枚入っていますね。<br>なぜでしょう。<br>それは、俺が「ハンター」大好き人類だからです。<br>すみません。<br>とあるコンボがやりたかっただけなんです。<br>そのコンボとは…なんと、ハンデスです。<br>【ゼンマイ】のハンデスコンボは2012年9月(「マイティ」制限化)で弱体化、2013年3月(「マイティ」禁止化、「マジシャン」制限化、ﾋﾄﾞｽ)には消滅したはずです。<br>でも、それだと俺の大好きな「ハンター」がデッキに入らなくなってしまうじゃないですか。<br>だから、俺はハンデスコンボを復活させました。<br>一応言っておきますが、俺が大好きなのはハンデスではなく「ハンター」ですからね。<br>では、手順を紹介。<br>計4枚コンボ。<br>手札にﾏｼﾞｼｬﾝA、ｼｬｰｸ、ﾊﾝﾀｰA<br>場にセットされた螺旋式<br>ﾏｼﾞｼｬﾝAnsｼｬｰｸssﾏｼﾞｼｬﾝBssｼｬｰｸ☆3<br>ﾏｼﾞｼｬﾝCss螺旋式発動ｼｬｰｸﾘﾘｰｽﾊﾝﾀｰAss<br>ﾊﾝﾀｰBssﾏｼﾞｼｬﾝAﾘﾘｰｽ1ﾊﾝﾃﾞｽﾗﾋﾞｯﾄss<br>ﾏｼﾞｼｬﾝBﾘﾘｰｽ1ﾊﾝﾃﾞｽﾗﾋﾞｯﾄ効果ﾊﾝﾀｰA除外<br>ﾊﾝﾀｰBﾗﾋﾞｯﾄxyzﾘｳﾞｧｲｴｰﾙssﾊﾝﾀｰAss<br>ﾏｼﾞｼｬﾝCﾘﾘｰｽ1ﾊﾝﾃﾞｽ<br>合計3ハンデス、場には「リヴァイエール」「ハンター」。<br>気づきましたか？<br>そうです、普通にワンキルしたほうがいいですよね。<br>まあ暇があったらやってみてください。<br><br><br>---追記---<br><br>ハンデスコンボ、「シャーク」の代わりに「ラビット」でも出来たのでちょっと書きます。<br>ちなみに上のコンボは「天キ」があると使えないのですが、このコンボは「天キ」と共有可能です。<br>では手順を。<br>手札にﾏｼﾞｼｬﾝA、ﾊﾝﾀｰA<br>場にはﾗﾋﾞｯﾄ、セットされた螺旋式<br>ﾊﾝﾀｰAnsﾊﾝﾀｰAﾘﾘｰｽ螺旋式発動ﾏｼﾞｼｬﾝAss<br>ﾈｽﾞﾐssﾊﾝﾀｰAssﾏｼﾞｼｬﾝBss<br>ﾏｼﾞｼｬﾝAﾘﾘｰｽ1ﾊﾝﾃﾞｽﾏｼﾞｼｬﾝCssﾈｽﾞﾐ除外<br>ﾊﾝﾀｰBssﾏｼﾞｼｬﾝBﾘﾘｰｽ1ﾊﾝﾃﾞｽﾊﾝﾀｰAﾗﾋﾞｯﾄxyz<br>ﾘｳﾞｧｲｴｰﾙssﾈｽﾞﾐssﾊﾝﾀｰAssﾈｽﾞﾐﾘﾘｰｽ1ﾊﾝﾃﾞｽ<br>ﾊﾝﾀｰAﾊﾝﾀｰBxyzｲﾝｳﾞｫｰｶｰssｳｫﾘｱｰss<br>ﾏｼﾞｼｬﾝCｳｫﾘｱｰxyzﾗﾝｸ4ss<br>3ハンデス、リヴァイエール、インヴォーカー、ランク4。<br>さっきと同じです。<br>「おい、ワンキルしろよ」<br><br>---追記でした---<br><br><br>では、終わります。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/akbricchan/entry-11594248471.html</link>
<pubDate>Wed, 21 Aug 2013 15:57:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ポケモン解説4【特殊受けビリジオン】</title>
<description>
<![CDATA[ 発条です。<br><br>初めて準伝を厳選してみました。<br>というわけで、今回の解説は「ビリジオン」です。<br>特殊受けですね。<br>ではさっさと型紹介。<br><br><br><br>ビリジオン<br>特性：正義の心<br>性格：穏やか<br>持ち物：食べ残し<br>努力値：196-0-0-0-252-60<br>技：ギガドレイン<br>　　気合玉<br>　　瞑想<br>　　光の壁<br><br><br><br>以上です。<br>特に変わったところはないと思います。<br>特殊耐久ガチガチな上にさらに「瞑想」や「光の壁」で、特殊アタッカーを完封する作戦です。<br>素早さは最速70族抜き抜き調整ですね。<br>飛行が4倍弱点ですが、「トゲキッス」の補正あり「エアスラッシュ」はギリ耐えます。<br>その場合素早さに補正はかかっていないはずなので、抜けます。<br>素早さ補正なら無理です。<br>すみません、ちょっとランダムマッチで「トゲキッス」にボコられたので、ムキになってしまいました。<br>4つめの「光の壁」は、「リフレクター」や「挑発」、「光合成」でも良いと思います。<br>特に前者2つは70族の「キノガッサ」に強気に出られますね。<br>「光合成」を使う場合は、「ギガドレイン」を「エナジーボール」にしても良いでしょうね。<br>短かったでしょうけど、終わります。<br>(型が型なだけに言うこと少ないんです)
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/akbricchan/entry-11590086891.html</link>
<pubDate>Sun, 11 Aug 2013 00:48:00 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
