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<title>昭仁魁皇のブログ</title>
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<title>（実験)　アクション数独</title>
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<![CDATA[ 今回の実験は、「数毒をアクションパズルにしたら、どのように速いペースで数毒を遊べるのか？」と言う質問から試作を作ってみました。<br><br>ダウンロードリンク：<a href="http://www.mediafire.com/?p302yw971gdpxpg" target="_blank">http://www.mediafire.com/?p302yw971gdpxpg</a><br><br>まず数毒のルールを考えましょう：3×3のブロックに区切られた9×9の正方形の枠内に1～9までの数字を入れるペンシルパズルの一つです。<br><br>では、このルールに基づいて、アクションゲームを考えよう：<br>・そういう３x３ブロックが上から落ちって、ゲームエリアに積み重なっていく。<br>・ゲームエリアはブロックに溢れたら、ゲームオーバー。<br>・そのブロックを壊すため、数毒のルールで解かなければなりません（目的)。<br>・そのため、数字をブロックの中に入力します。<br><br>では、次のブロックと例えましょう：<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130311/11/akihitokaiou/bd/74/j/o0120012212452810523.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130311/11/akihitokaiou/bd/74/j/t01200122_0120012212452810523.jpg" alt="昭仁魁皇のブログ" border="0"></a><br><br>そのブロックの欠いてる数字はなんでしょう？<br>１、２、４、７ですね。じゃ、その正しい数字を入力したらブロックが崩壊する。<br><br>ところが、その遊び方で、ブロックを一つクリアするために手間がかかりすぎる。<br>速いペースで遊べないようですね。それに、プレイヤーは疲れてしまいます。<br>では、<strong>３x３じゃなく、２x２ブロックにしたら？</strong><br>そして、新しいブロックが生じる度に、そのブロックの３つの数字はもう書いてある。<br>ようするに、プレイヤーの目的は：<strong>ブロックの欠いてる数字を推測し入力する事です</strong>。<br>ですが、<strong>１～９までじゃなく、１～４までにしましょう</strong>（また簡素)。<br><br>こんな感じになります：<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130311/11/akihitokaiou/74/13/j/o0073007412452816233.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130311/11/akihitokaiou/74/13/j/t00730074_0073007412452816233.jpg" alt="$昭仁魁皇のブログ" border="0"></a><br>このブロックの場合、「３」が正しいですね。<br><br>１～４をキーボードで押して、数字はマウスポインターに現れる。そして、好きなブロックをクリックして、ポインターにある数字はそのブロックに移る。正しければ（他に同じ数が無い場合)、ブロックをクリアする。<br><br>その作業を繰り返して、画面の全体はブロックで充満することを防げる。<br><br>結果：数毒のコンセプトを抽象化して、新たな速いペースのパズルゲームを作れました。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130311/11/akihitokaiou/31/b8/p/o0640053212452810524.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130311/11/akihitokaiou/31/b8/p/t02200183_0640053212452810524.png" alt="昭仁魁皇のブログ" border="0"></a><br><br>ダウンロードリンク：<a href="http://www.mediafire.com/?p302yw971gdpxpg" target="_blank">http://www.mediafire.com/?p302yw971gdpxpg</a><br>
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<link>https://ameblo.jp/akihitokaiou/entry-11487989904.html</link>
<pubDate>Mon, 11 Mar 2013 10:30:56 +0900</pubDate>
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<title>（実験)　スライム・ボックス</title>
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<![CDATA[ スライム・ボックスは、個人的プロジェクトとして手掛けたゲームの実験です。<br><br>ぷよぷよのグラフィックを借りましたが、遊び方は全く違います。<br>それでは、このゲームのコンセプトはなんでしょうか？<br><br>(必須: ゲームを実行する為に<a href="http://www.mediafire.com/?snndgo7tqxfdq8x" target="_blank"> XNA Runtime</a>をダウンロードして下さい)<br><br>ゲームダウンロード: <a href="http://www.mediafire.com/?5l323gsnomfjpet" target="_blank">http://www.mediafire.com/?5l323gsnomfjpet</a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130311/09/akihitokaiou/bc/85/p/o0700066212452756959.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130311/09/akihitokaiou/bc/85/p/t02200208_0700066212452756959.png" alt="$昭仁魁皇のブログ" width="220" height="208" border="0"></a><br><br>遊び方・ルールは以下の通り：<br>・時折に、四匹のスライムを占める箱は幾つか現れて、積み重なっていく。<br>・ゲームエリアは箱に溢れたら、ゲームオーバーになります。<br>・同じ箱で四匹の同色のスライムは揃ったら、その箱は爆発する（目的)<br>・それを達成するため、ある箱からスライムを掴んで、別の箱で落とします（その時、二匹のスライムは置き替えられます)。<br>・箱をクリアするにつれて、ポイントを集める。ある点数を獲得した後、次のレベルへ移ります。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130311/10/akihitokaiou/34/5c/p/o0700066012452780845.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130311/10/akihitokaiou/34/5c/p/t02200207_0700066012452780845.png" alt="$昭仁魁皇のブログ" border="0"></a><br><br><br>実験の動機：<br><br>Bejeweledみたいなマッチ３パズルは過剰にありますが、今回、新しい発想を紹介したかったのです。ある行・コラムで３・４個のピースを合致させる代わりに、箱（２x２のグリッド)の中で同じ色の四個を揃える（箱と箱を比べて、「この箱で後何匹の青いスライムを集わせなければなりませんか？」を考えさせる遊び方です)。ちょっと違った考え方です。
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<link>https://ameblo.jp/akihitokaiou/entry-11487951693.html</link>
<pubDate>Mon, 11 Mar 2013 09:48:41 +0900</pubDate>
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