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<title>ゲームの小話。</title>
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<description>テーマは &quot;ゲームライフバランス&quot;みんな、好きなゲームして生きていけ。</description>
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<title>「強い行動だけでは勝てない理由」を詳しく考えてみた。その1</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-size:1em;">こんばんわ！アコートです！</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;">今日は、ときどさんのマーダーブックである</span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1em;">世界一のプロゲーマーもやっている 努力2.0</span></span></p><p><span style="font-size:1em;">から、<span style="font-weight:bold;">強い行動だけでは勝てない理由</span></span></p><p>を語っていきたいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>「なんでここだけ引っ張り出してきたんだ。てか要約は！？」</p><p>みたいなツッコミも来そうですが、</p><p>個人的にめっちゃ気に入ったワードなんですよ！</p><p>前置きが長くなるのも嫌なので</p><p>理由は終わりで語りたいと思います！</p><p><span style="font-weight:bold;">では早速いってみましょー！</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>それで早速なんですけども</p><p>なぜ強い行動だけでは勝てないか、</p><p>その答えをときどさんは</p><p>「コピーが簡単であり、理屈と手順を理解して、</p><p>操作に習熟できれば誰にでもできるようになる。」</p><p>だから</p><p><span style="color:#0080ba;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">「それだけでは差がなくなる。」</span></span></span></p><p>と本書で語られています。</p><p>「それだけかい！」とツッコミが入りそうな内容ですが、</p><p>改めて考えてみると、なんでそれで</p><p>差がなくなるのかわからなくないですか？</p><p>&nbsp;</p><p>「強い行動だからって皆それをするんだよ～！」</p><p>「そんなん勝ちたいからに決まってるじゃん」</p><p>と答えるのは結構簡単ですが、</p><p>「なぜ人は勝ちにこだわるのか」って皆さん深く考えた事ありますか？</p><p>&nbsp;</p><p>僕もこの本読むまでは、「今の環境だとちょっと弱いけど〇〇で勝ちたい」とか</p><p>「勝ちたいから〇〇を覚える」っていうのを「勝ち」をベースに</p><p>対戦ゲームはやってきました。</p><p>&nbsp;</p><p>僕は「<span style="font-weight:bold;">強い行動だけでは勝てない</span>」って言葉が、</p><p>響く言葉でありながら、この辺にちょっと疑問点を</p><p>持ってしまったので、</p><p>じゃあなんでそれだけでは差がなくなるのか</p><p>「強い行動だけで勝てなくなった」時の</p><p>解決方法はどうすればいいのか？</p><p>自分なりの観点から</p><p>何記事かに分けて、拡大解釈してみようと思います！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#00afff;"><span style="font-weight:bold;">本記事の要約</span></span></span></p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#00afff;"><span style="font-weight:bold;">それだけでは差がなくなる本当の理由。</span></span></span></p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#00afff;"><span style="font-weight:bold;">それは「考えずに勝ててしまうから」である。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#009944;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">それだけでは差がなくなる本当の理由。</span></span></span></p><p>ときどさんは本書で</p><p>「強い行動は簡単だ。」と語っております。</p><p>別に簡単かどうかわからないですよね？</p><p>じゃあなんで「簡単だ。」と言ったのか、</p><p>&nbsp;</p><p>それは</p><p>「強い行動は、<span style="font-weight:bold;">勝つのが簡単だから</span>、差がなくなって負ける。」</p><p>だと個人的に思っています。</p><p>&nbsp;</p><p>何で勝つのが簡単か？</p><p>それはズバリ、<span style="font-weight:bold;">「考えずに勝利できる」</span>ことです。</p><p>この<span style="font-weight:bold;">「考えずに勝利できる」</span>ことから</p><p><span style="font-weight:bold;">「差がなくなる」</span>理由を紐解いていきたいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#009944;"><span style="font-weight:bold;">2. なぜ考えずに勝利できると差がなくなるのか。</span></span></span></p><p>最近のゲームは、ランク制やポイント制が拍車をかけて</p><p>勝ったときの愉悦感たるや…しかしながら</p><p><span style="font-weight:bold;">同時に負けることが多大なストレスになる</span>、</p><p>とも言えます。（実際私も負けが込むとイライラするときもあります。）</p><p>&nbsp;</p><p>勝って喜びを感じて、負けることでストレスを感じると</p><p>ゲームを楽しむことが</p><p><span style="font-weight:bold;">「勝つこと」&nbsp;</span>として捉えてしまうようになります。</p><p>&nbsp;</p><p>ここで、ちょっと心理学的な話になりますが、</p><p>人間の脳は<span style="font-weight:bold;">自然にストレスや不安がない状態で居続けよう</span>とします。</p><p>この不安にならない行動範囲を<span style="font-weight:bold;">コンフォートゾーン</span>といいます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#7f7f7f;">コンフォートゾーンがもっと気になる方は</span></p><p><span style="color:#7f7f7f;">ブレネーブラウン(BrenéBrown)氏のTEDトークや</span></p><p><span style="color:#7f7f7f;">著書の「本当の勇気は「弱さ」を認めること」を読んでね！</span></p><p>&nbsp;</p><p>ここでいう楽は、ストレスを感じないこと、</p><p>つまり先ほどお話しした<span style="font-weight:bold;">「考えずに、勝利すること」</span>です。</p><p><br>そして人は、<span style="font-weight:bold;">自分が今が楽になる選択</span>をしてしまいがちです。</p><p>これを行動経済学では「<span style="font-weight:bold;">現在志向バイアス</span>」といいますが、</p><p>このことを知らないと、ほとんどの人がこのバイアスに引っかかります。</p><p>そのバイアスによってゲームの大多数のプレイヤーと</p><p>「<span style="font-weight:bold;">差がなくなる</span>」という話に帰結します。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>「えーじゃあどうすればいいの！？」って話になりますが、</p><p>ここで！もちろん対策もあるんですが、</p><p>今回結構長々とお話ししたので</p><p>ここでいったん一区切りして、また今度お話ししたいと思います！</p><p>それではシーユーネクストタイム！</p>
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<link>https://ameblo.jp/akouto/entry-12575639679.html</link>
<pubDate>Sun, 16 Feb 2020 20:42:46 +0900</pubDate>
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<title>ゲームをうまくなるために絶対に必要な習慣3つ。</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-size: 22.4px;"><b><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200215/07/akouto/d4/61/p/o0750059214713262150.png"><img alt="" height="332" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200215/07/akouto/d4/61/p/o0750059214713262150.png" width="420"></a></b></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 22.4px;"><b>どうもアコートです。</b></span></p><p><span style="font-size: 22.4px;"><b>早速ですがいってみましょう！</b></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">ゲームをうまくなるために絶対に必要な習慣は…</span></p><p><span style="color:#00afff;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">1. 誰かに教える（情報共有）</span></span></span></p><p><span style="color:#00afff;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">2. 運動</span></span></span></p><p><span style="color:#00afff;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">3. プレイ時間をとる</span></span></span></p><p>です！それではれっつごー！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#009944;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">1. 誰かに教える。（情報共有）</span></span></span></p><p><b>これ、ゲーム上手くなりたいなら必須科目です。</b></p><p>プロゲーマーしかり、トップランカーしかり、世界覇者しかり</p><p><span style="font-weight:bold;">例外なく、SNSか動画投稿で情報共有してます。</span></p><p>&nbsp;</p><p>「え、でも勝つためにはあんまり自分のプレイとか</p><p>教えない方がいいんじゃないの？」とか</p><p>「自分の戦法バレちゃうじゃん」</p><p>「トップランカーになったから情報共有してるだけじゃね？」</p><p>って思う方もいるでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>確かに情報共有には</p><p>「即席で強くなれない。」</p><p>「続けなければ、メリットを享受しずらい。」</p><p>部分はあります。</p><p>&nbsp;</p><p><b>しかしそんな目前のデメリットなんか、かすむ程、そして</b></p><p><b>あげればキリがないほど圧倒的なメリットが「教えること」にはあります。</b></p><p>&nbsp;</p><p>具体的なメリットは</p><p><span style="font-weight:bold;">「教えなきゃ！と思うことで、人の行動は、より能動的になる。」</span></p><p><span style="font-weight:bold;">「知っていることを書き出すことで、新しく覚えることの習得率があがる」</span></p><p><span style="font-weight:bold;">「返報性の原理を利用できる」</span></p><p>&nbsp;</p><p>などがあります。他にもたくさんありますが</p><p>その辺は追々書いていこうと思います。</p><p>とにかく、<span style="font-weight:bold;">強くなりたいなら情報共有はめっちゃ大事</span>です。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#009944;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">2. 運動</span></span></span></p><p><span style="font-weight:bold;">世界一のプロゲーマー、ときどさんもやっております。</span></p><p>上手い実況者さんとかいいスタイルしてる人も多いですが</p><p>つまりこれだと確信しております。</p><p>&nbsp;</p><p>運動は認知能力を高める。</p><p>運動後は、思考力と集中力が急激に高まる。</p><p>など、運動と脳に関するエビデンスは</p><p>めちゃくちゃあります。<span style="font-weight:bold;">こんなんやんなきゃ損じゃん。</span></p><p>&nbsp;</p><p>早朝の5分ランニング。通勤通学で早歩き、などでもいいです。</p><p>自分は周3で筋トレしてますが、</p><p>そのおかげでゲーム内での状況判断と操作精度は間違いなく上がっています。</p><p>&nbsp;</p><p>自分は、これと同じぐらい睡眠と食事バランスも大事だと思っていますが、</p><p>三つとも守らなくても、毎日「運動」さえすれば</p><p>睡眠と食事の二つのバランスも取れてくると思うので</p><p>あえて書きませんでした。</p><p>これもまた、詳しいことは追々書いていきたいと思います</p><p><span style="font-weight:bold;">うまくなりたいならとにかく動く。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#009944;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">3. プレイ時間をとる</span></span></span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1em;">「ここにきて普通なこと言うなよ」</span></span></p><p><span style="font-size:1em;">とか言われちゃいそうですが、</span></p><p><span style="font-size:1em;">そうじゃなく、プレイ時間がすべてではないけど、</span></p><p><span style="font-size:1em;">でも<span style="font-weight:bold;">ゲームって他の種目（スポーツや音楽）なんかに比べて</span></span></p><p><span style="font-weight:bold;">練習量の恩恵を受けやすい</span>ってことを言いたいのです。</p><p>&nbsp;</p><p>2014年、プリンストン大学は</p><p><a href="https://www.princeton.edu/news/2014/07/03/becoming-expert-takes-more-practice" target="_blank">専門家になるには練習量の重要度ってどれぐらいなの？</a></p><p>ってのを割と精密に調べてくれました。</p><p>&nbsp;</p><p>（わかりにくいかもしれませんが、</p><p>ようするにプリンストン大学の研究者は</p><p>「プロになるには練習以上に必要なものあるかもね」</p><p>ってことを言っています。）</p><p>&nbsp;</p><p>ゲームの専門家（ここではチェスのプロ）になるには</p><p>ここでは<span style="font-weight:bold;">練習量は26％</span>ぐらいで決まるといわれています。</p><p>「なんだたったのそんだけか」と思いますが、</p><p>他は<span style="font-weight:bold;">音楽21％、スポーツ18％、勉強4％、専門職1％</span></p><p>の割合になっています。</p><p>&nbsp;</p><p>逆に言えば、</p><p><span style="font-weight:bold;">ゲームは他種目より「練習量を稼ぐ」という努力が実りやすいジャンル</span></p><p>であることがわかりやすいと思います。</p><p>それに練習量って指標としてわかりやすい。</p><p>でも、睡眠時間削るとか、ホント禁物です。</p><p>&nbsp;</p><p>それに練習を否定するようですが</p><p>僕はプレイ時間稼ぐよりも、上に述べた</p><p>情報共有と運動が重要だと思っています。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">無理せず頑張りましょう。</span></p>
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<link>https://ameblo.jp/akouto/entry-12575240408.html</link>
<pubDate>Sat, 15 Feb 2020 07:08:13 +0900</pubDate>
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<title>ホライゾンゼロドーンはじめました。</title>
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<![CDATA[ <p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200213/22/akouto/41/aa/j/o0466060114712633306.jpg"><img alt="" height="542" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200213/22/akouto/41/aa/j/o0466060114712633306.jpg" width="420"></a></p><p>今更ですがはじめました。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://jp.ign.com/horizon-zero-dawn/39557/news/horizon-zero-dawn" target="_blank">ホライゾンゼロドーンの続編</a>がちょっと前に噂されており、</p><p>それで気にはなっていて、</p><p>最近ブックオフに寄った際に買いました。</p><p>&nbsp;</p><p>ゼルダの伝説Botwと発売日が被ってたけど</p><p>それでもGOTYを52個も獲得しており、</p><p>The Game AwardsのGOTYでも</p><p>ノミネート作品として2017年を代表する作品となった。</p><p>&nbsp;</p><p>まだまだ序盤ですが</p><p>レビューを書きたくなったので書きます。</p><p><span style="font-weight:bold;">需要とかそんなん知らん。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>要約すると</p><p><span style="font-weight:bold;">1. めっちゃ近未来な文明の機械の獣と原始時代の独特でシュールな世界観</span></p><p><span style="font-weight:bold;">2. 絶妙に可愛くない主人公アーロイ、でもカッコいい。</span></p><p><span style="font-weight:bold;">3. 重低音の効いた民族調のBGM、実は超豪華なアーティストの楽曲。</span></p><p>&nbsp;</p><p>ではでは語っていきましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">1. 近未来な文明の機械の獣と原始時代の独特でシュールな世界観</span></p><p>そのまんま、しかし、ANTHEMとかBorderlandsみたいに</p><p>近未来の世界から原始惑星に来て</p><p>うんたんするよくあるストーリーではないっぽい。</p><p>どうやら、もともとあった近未来のSF文明から</p><p>衰退して原始的な世界になった模様。</p><p>&nbsp;</p><p>意外とこの手の世界観を持ったゲームって</p><p>少ないんじゃないでしょうか。</p><p>「人体ID認証のドア」を女神と祀ったシーンはかなりシュールだった。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">2. 絶妙に可愛くない主人公アーロイ、でもカッコいい。</span></p><p>この女の子、機械を弓で淡々と破壊します。</p><p>あと、親父の声がマダオ。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">3. 重低音の効いた民族調のBGM、実は超豪華なアーティストの楽曲。</span></p><p>どっかで聴いたことある曲調だなーと思ったら、</p><p>The Flight (アサシンクリードオデッセイ) とか</p><p>Joris de Man　(KILLZONE)の作曲</p><p>特にThe Flight はオデッセイ以来のファンなので普通にうれしい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>さあ書いたことだし、またはじめますわ。</p>
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<link>https://ameblo.jp/akouto/entry-12574972955.html</link>
<pubDate>Thu, 13 Feb 2020 23:40:58 +0900</pubDate>
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<title>強い行動だけじゃ勝てない！「努力2.0」</title>
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<![CDATA[ <p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200211/21/akouto/63/d4/j/o0878093714711542798.jpg"><img alt="" height="448" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200211/21/akouto/63/d4/j/o0878093714711542798.jpg" width="420"></a></p><p>現在半分ぐらいまで読みましたが、<span style="font-weight:bold;">この本しゅごい。</span></p><p>一定のファン層が買う本かと思いましたが…（ちなみにめっちゃファン）</p><p>実は心理学やメンタルハックのエッセンスを網羅したすごい本です。</p><p>&nbsp;</p><p>例えば「義務」は「やりたいこと」とセットにするなんかは</p><p><a href="https://hbr.org/2014/05/get-your-team-to-do-what-it-says-its-going-to-do" target="_blank">If then planning(条件付けによる計画)</a>っていう</p><p>目標達成率が300％も上がるテクニックで、</p><p>かの有名なメンタリストDaiGoさん</p><p>お墨付きの最強テクニックです、はい。</p><p>&nbsp;</p><p>他にも心理学的に「これ効果あるぞ」っていうテクニックが目白押し。</p><p>これ1冊にビジネス書10冊分ぐらいのエッセンスを詰め込んでます。</p><p>しかも読みやすい。</p><p>さらに「強い行動だけでは結局、勝てない」とか</p><p>「先行者利益の時代は終わった」とか</p><p>ゲーマーにもビジネスマンにもめっちゃ響くワードがががが</p><p><span style="font-weight:bold;">気になった人は買いましょう。</span></p><p>今度、<span style="font-weight:bold;">自分なりの要約、補足、レビュー</span>を書いていきたいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>ときどさんはパフォーマーなイメージも強いと思いますが</p><p>（リアル瞬獄殺、マーダーフェイスなど、気になった方は<a href="https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%A9" target="_blank">ニコニコ大百科</a>で）</p><p>めっちゃ努力家なんだと、そして</p><p>そのアップデートされた努力法のエッセンスを</p><p>自分なりに伝えられればと、ね！</p>
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<link>https://ameblo.jp/akouto/entry-12574497349.html</link>
<pubDate>Tue, 11 Feb 2020 22:30:47 +0900</pubDate>
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<title>ゲームで「頭良くなる」根拠。</title>
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<![CDATA[ <p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200210/18/akouto/d7/ab/j/o0640042714710870409.jpg"><img alt="" height="280" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200210/18/akouto/d7/ab/j/o0640042714710870409.jpg" width="420"></a></p><p>ゲームって未だにネガティブなイメージを持っている親や社会人も多い。</p><p>しかしながらポジティブな側面は確かにある。</p><p>さいわい近年、お偉い研究者たちが</p><p>「ゲームは頭良くなるよ」って言ってくれてます。</p><p>その論を今夜、没収されたゲームを取り戻すために使ってほしい。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">1. ゲームすると灰白質が大きくなる。</span></span></p><p><span style="font-size:1em;">世界でかなり権威のあるイギリスの学術誌、ネイチャーにて</span></p><p><a href="https://www.nature.com/articles/mp2013120?TB_iframe=true&amp;width=288&amp;height=432" target="_blank">ビデオゲームをしてる人はそうでない人に比べて脳みそでかいよ</a>って</p><p>研究によって論じられた。</p><p>調査には「スーパーマリオ64」が使われているが</p><p>「自分の好きな3Dゲームなら割と何でも効果あるんじゃね？」とも示唆されている。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">2. ゲームは記憶力を上げる。</span></span></p><p>2011年ミシガン州立大学の500人近い12歳の子どもを対象にした調査では</p><p><a href="https://msutoday.msu.edu/news/2011/video-game-playing-tied-to-creativity/" target="_blank">ゲームをプレイしている子供は創造性が高い</a>って言ってます。</p><div>ゲームやってるとき、「このキャラのストーリー追加したら面白そう」とか</div><div>「このゲーム、俺の考えた戦闘システムでリメイクしたらもっと面白くなる」</div><div>って考えることは無駄じゃなかった（たぶん）<p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">3.ゲームは学習能力を向上する。</span></span></p><p><span style="font-size:1em;">2014年、ロチェスター大学の研究では</span></p><p><a href="https://www.rochester.edu/newscenter/playing-action-video-games-can-boost-learning-78452/" target="_blank">アクションゲームやってる人はそうでない人より学習能力が向上するよ</a></p><p>って結果で出ています。</p><p>ちなみに被験者はコールオブデューティなどのガチガチのFPSをやっているっぽいです。</p><p>スプラトゥーンが必須科目になることも近い。</p><p>&nbsp;</p><p>以上の可能性から良質なゲームって頭良くなるんじゃね？って思うわけです。</p><p>これでもう親からゲーム奪われなくて済むね。</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">やったね！</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://blog.ameba.jp/reader.do?bnm=akouto" title="フォローしてね…"><img alt="フォローしてね…" height="50" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/decoPeta/pc/decoPeta_31.gif" width="150"></a></p></div>
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<link>https://ameblo.jp/akouto/entry-12574232632.html</link>
<pubDate>Mon, 10 Feb 2020 21:35:50 +0900</pubDate>
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