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<title>ありすのゲーム考察記事まとめ</title>
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<description>主にガンスリンガーストラトス専用SNS「GS線」様より、自分が書かせていただいた日記のまとめ記事になります。随時日記の更新のたびに記事を編集してURLを追加で貼っていってます。考察記事をそのまま載せたりもします。</description>
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<title>クロスリンクを狙っていこう</title>
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<![CDATA[ ガンスト3が稼働しましたね～。<div><br></div><div>ガンスト2の段階でガンストに見切りつけてたんですけど遠距離バーストシステムなどでガンストくっそ楽しいですね。</div><div>毎日誰か人探してバースト練してます。</div><div><br></div><div><br></div><div>4バー推奨の戦略ゲーになってくれてるところが僕は嬉しいですね。ディシディアの召喚ゲーも好きだったんで。</div><div><br></div><div>というのもクロスリンクが成功できるかどうかで全く変わってくるんですよね。ほんとお強い。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>クロスリンクをするためには？</div><div><br></div><div>まず、<font size="5">全員で覚醒を吐く必要があります</font></div><div><font size="5"><br></font></div><div><font size="5"><br></font></div><div>この全員で覚醒を吐くってのが難しいんですよね。</div><div><br></div><div><br></div><div>簡単な流れ</div><div><br></div><div>前衛が落ちる→全員が覚醒溜めてクロスリンク→落ちる→ラストにもう1度クロスリンク。</div><div><br></div><div>これがテンプレ化してきてますよね。</div><div><br></div><div><br></div><div>そのためには味方が均等に被弾をしていく必要があり、早落ちするとクロスリンク2回の法則を崩しちゃいますね。耐久の調整が必要であり、そのためのライン戦は重要だと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div>ライン戦が重要な理由は耐久の調整、クロスリンク狙うときに集合できる場所が作れるということ。</div><div><br></div><div><br></div><div>それに伴ってリンク狙う場合に、味方が一旦退くという行動が必要。前衛に体を張らせ、前衛のタイミングに周りが必ず合わせてあげる。</div><div><br></div><div>これで安定したリンクになるのかなって感じでしたね。</div><div><br></div><div><br></div><div>これを狙っていこうってのがバーストで軸になると思います。</div><div><br></div><div><font size="5">＝相手も同じことを狙っている</font>ということ。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>ここで必要な項目が一つ増えて、相手のリンクの可能性を潰しつつ、こちらのリンクを狙うということ。</div><div>(今は対4バーを意識して書いてます。野良だと勝手な1人覚醒でリンクの可能性が勝手に潰れることはザラですので)</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>さて、どうすればいいのか？</div><div><br></div><div>一つに相手の覚醒を溜めさせないという方法。これは適度に削って放置するっていうこと。</div><div><br></div><div><br></div><div>もう一つに<font size="5">相手の早落ちを狙う</font>ということ。これができると相手のリンクの可能性が1回のみになりますね。</div><div><br></div><div><br></div><div>相手のリンク潰しを追求すると、2枚回収後、常に4対3の状況を作り、リンクを押し通して勝つ。になると思います。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>3人ではリンクが使えませんからね。これが綺麗にいけば2-4回収の流れを敵にリンクを使わせず、こちらがリンクを通して勝てる流れが作れますね。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>これを踏まえて自分がクロスリンクのために意識していくこと。</div><div><br></div><div><br></div><div>・ライン戦を行うこと(ライン上げ</div><div><br></div><div>・覚醒ゲージを味方と合わせること(耐久の調整、均等化</div><div><br></div><div>・早めの2枚回収(低コスなら3枚回収</div><div><br></div><div>・削る敵の把握、奪ダウン</div><div><br></div><div><br></div><div>ですかね。クロスリンクの戦略については今のところこんな感じ。</div><div><br></div><div><br></div><div>1回目のクロスリンクを通せると、2回目のクロスリンクはクロスリンクで受けたりできますからね。最初の流れを作れるかどうかはやはり重要ですね。</div><div><br></div><div><br></div><div>ガンスト2では覚醒PSの押し付けや、火力ゴリラで逆転できたりがザラでしたけど、そんなゲームは終わりましたね(笑顔)</div><div><br></div><div><br></div><div>これからも色々と戦略練りたいなって思います。</div><div><br></div><div><br></div><div>とりあえず前衛、カット・回収役、火力ソースが味方にいると嬉しいなってやってて思います。21ガディ凸ストがつぇえ……。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/alice46p/entry-12161343422.html</link>
<pubDate>Tue, 17 May 2016 20:18:41 +0900</pubDate>
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<title>ラムザきゅんについて</title>
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<![CDATA[ 今日3バーでたくさんラムザ乗せて貰いました。スピレイクソゲー過ぎる。ホーリーで抹殺してやる(⌒,_ゝ⌒)<div><br></div><div>で、そのラムザの反省と情報まとめ。<br><div><br><div><br></div><div><br></div><div>さけぶ時のブレイブ性能の高さとスピード並の足回り、おうえんでの味方の援護を可能とするEXスキルをいかに溜めて使えるかっていうのがチーム全体で意識してもらいところですかね。</div><div><br></div><div><br></div><div>溜めの時間が短いとはいえ、一時的に枚数不利を作ってしまうためHP技当てるかブレイブで吹っ飛ばすのが必要になってきますね。</div><div><br></div><div><br></div><div>素の性能はかなり弱いですが、体当たりの判定は強いですし、溜めてる間はスパアマ持ってるのである程度の自衛力はあります。が、溜める機会がなくなるのでやっぱり味方依存な部分がありますねー。</div><div><br></div><div><br></div><div>ホーリーを持つと素の状態でも活躍でき、自ら枚数有利作り、溜める状況を作れるのが強かったなーという感想</div><div><br></div><div><br></div><div>さけぶでブレイブ抱えて座標のプレッシャー与える。相手が削りにくるところをおうえんして味方のカット待ち、さけぶで自衛とブレイブ溜めなど</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>特にオーディン召喚時のおうえん＋さけぶでの押し込みやばいですね。味方もおうえんでの強化助かってるみたいなので使える機会にしっかり撒いてあげたいです。</div><div><br></div><div><br></div><div>攻めるとき、逃げ、2vs2の時など撒く場面は多かったですね。視野もっと広く持って的確なタイミングでおうえん撒けるよう精進します(　˙灬˙　)&nbsp;</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>ためる時のブレイブ攻撃は安心と信頼のN、高判定の↑、意外と強いチャージ地上↓、カットしやすいBD、みたいな感じでしたね。アルテマの当て方いまいちわかってません。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>基本的な立ち回りは味方の援護届く場所か、敵の攻撃届かない場所を取っての溜める。溜めてからは攻めるか援護するかの二択。</div><div>要所要求をホーリーで取れるようにするため基本は味方付近にいることが大事。</div><div>離れるときは味方が無理せずに引き気味で戦うこと(HP食らわないこと重要)を意識して貰おう。この頻度が多いから僕ラムザはクソだったなーと反省してる。</div><div><br></div><div><br></div><div>ためるタイミング</div><div>・味方が有利状況(1枚ダウン中、または戦闘に参加してない、味方に触れる状況ではないとき)←このタイミングでの溜めが特に重要</div><div><br></div><div>・自分が戦闘にあえて参加しないとき(ラスキル候補時やその危険性を予測しての溜めなど)</div><div><br></div><div><br></div><div>味方が負担を感じずにいかに多く溜められるかを煮詰めていきたい。</div><div><br></div><div><br></div><div>おうえんタイミング</div><div>・召喚中</div><div><br></div><div>・味方有利状況中</div><div><br></div><div>・ラスキル追い時</div><div><br></div><div><br></div><div>などなど。足回り強化と劣化ブレリジェマイストだもんなー強いよなー。</div><div><br></div><div><br></div><div>さけぶタイミング</div><div>・自衛</div><div><br></div><div>・ブレイブ溜め</div><div><br></div><div>・戦闘参加したいとき</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>さけぶ中のラムザの強さは異常。前バースコール余裕で凌駕してる。硬直長いため乱戦不向き</div><div><br></div><div><br></div><div>通常時の攻撃パターン</div><div>・味方と2:1で潰す</div><div><br></div><div>・味方くるの待つ</div><div><br></div><div>・ためる</div><div><br></div><div>・ホーリー</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>反省点や課題</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>溜めるタイミングをもっと的確に判断</div><div><br></div><div>おうえんとさけぶの判断の誤りをなくす</div><div><br></div><div>素の時間をできるだけ減らす努力(溜めるタイミング、個人の技量向上)</div><div><br></div><div>自衛力高く(状況次第だけど役割と性能、立ち位置的に死なないことが大事な気がする)</div><div><br></div><div>ホーリーももっと当てれるようになる(存在感出すため)</div><div><br></div><div>ヤシュトラ殺す</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>なんか書きたいことグチャグチャしてまとめになってない気がした。考えは１通りおさらいできたから今日生まれた課題一つずつこなしてこうと思います</div><div><br></div></div></div>
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<link>https://ameblo.jp/alice46p/entry-12125898180.html</link>
<pubDate>Sat, 06 Feb 2016 23:27:49 +0900</pubDate>
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<title>おティナてぃなてぃな反省日記</title>
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<![CDATA[ ディシディア記事になります。<div><br></div><div><br></div><div>とりあえず今ティナの練習してます。最低限の役割だけこなしてる、やっと地に足が付いた感じのティナ。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>まず技選択(チャージ中の性能)</div><div><br></div><div>ファイラ→連射性高い、カット力ある、銃口補正なかなか、射程そこそこ。(地上付近にいる敵なら当たりやすい、複数巻き込み可能性秘めてる)</div><div><br></div><div><br></div><div>ブリザラ→ノーチャージの使い道わからない(置いておけば勝手に当たってくれる)</div><div><br></div><div><br></div><div>トルネド→自衛力ある。中に隠れてその場を凌ごう(竜馬の本数増える？)</div><div><br></div><div><br></div><div>ホーリー→拘束力がそこそこあるらしい、弾速遅い(5個くらい一気に飛ばすから当てやすくなった、勝手に拘束しておいてポイポイ)</div><div><br></div><div><br></div><div>サンダガ→発生早い、横ブー踏まれると付いていけない(発生早い、吹き飛ばし、銃口補正良い)</div><div><br></div><div><br></div><div>フレア→距離遠い敵狙うならこれ、連続座標攻撃(トラップ的な用途に変わる)</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>グラビガ→拘束できるから味方のHP合わせられる、範囲広め(広範囲拘束、乱戦に投げれると結構エグい)</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>チャージしないと連射性が高い技が多く、チャージすると優秀な単発魔法を撃つ感じ。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>ノーチャージ中に多い連射性高い魔法はブーストふかし続けるのを強要させたり、ガード固めたりと相手の行動制限させやすい。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>チャージ中に多い単発魔法は高ブレイブ吹き飛ばしを狙えるから、カットしやすかったり乱戦に投げてブレイブ稼いだり。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>で、基本的な役割はカット、ブレイブ稼ぎ&amp;ブレイブ吐き、コア割り。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>チャージメテオで味方のカットを多くできると、相手は必然的にこちらを見る必要がでてくるから、カット主体での動きを取れやすくなる。メテオカットが戦況を動かしやすいポイントな気がする。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>役割を考えると自然に立ち位置も確立してくる。味方に守られながら、カット主体で動き、ブレイブを吐きだしていく。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>チャージの管理(コア割り、確定場面の回収)がとても重要。チャージ中の魔法も普通に強いからチャージはほんとに意識しておく必要あり。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>スピードヘヴィに詰められそうなときは距離開いているうちにトルネド撃って牽制、相手をグダらせて味方の援護を待つ。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>Cサンダガ等で自衛もできるけども、基本的にタイマンは不利。サンダガを撃つ時は味方のカットが確実にできる時だったり、壁背負ってなかったりなどリスクが低い時に絞るのが得策。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>できるだけ味方の近くで立ち回るように頑張ります。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>大体こんな感じな気がする。メテオカットと自衛下手くそだから早く煮詰めたい。モチベ高い</div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/alice46p/entry-12124420299.html</link>
<pubDate>Wed, 03 Feb 2016 00:06:15 +0900</pubDate>
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<title>愚痴とコスト補正</title>
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<![CDATA[ <div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>今回は久々にガンスト記事。<div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>アプデで新キャラ増えたり、3の情報が続々発表されてますが、プレイヤーは離れていく一方ですね。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>2日間くらいやって思ったことが、野良のPS面の低下と思考停止(もしくは情報の共有ができてない)ことが目立つなーと。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>当てることが純粋に下手な人が多い。避けることが下手な人が増えたため当てる技術がそこまで問われなくなったのかな？</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>自分はAIMの面をプラランで補ってるんであまり人のこと言えないんですけどね。位置取りだったり距離感、カメラ直し等で当てる技術の向上図ってます。</div><div><br></div><div><br></div><div>で、情報共有ができてないと言いましたがガンストは上位陣が情報を独占→Twitter等でその情報を受け取る。って流れで知識をつけてる人が多いはずなんですよ。しかし、その情報を受け取れない人間っていうのがとても多いのかなって思います。是非改善できるといいなーと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>もし情報を共有してて今のような動きをしてる人が多いのなら勝ち放棄してるか脳空っぽかの2択ですね(⌒,_ゝ⌒)</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>本題にはいるわけですが、その情報共有の内容の一つにコスト補正の復活があります。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>ガンスト2になりなくなったはずなんですけど告知なしに追加されたみたいです。で、追加されてから1、2ヵ月くらい経ってるはずですけど意識してない人が多過ぎる。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>コスト補正ってほんと有利を有利で進めるクソシステムなんですよね。</div><div><br></div><div><br></div><div>強み</div><div>・戦力の大幅な上方</div><div>・任意リスタとの噛み合い</div><div>・枚数有利も作れ攻めのリスクも減らせる</div><div>・敵側がこちらのラスキル候補を選び辛くなる＆追いにくくなる</div><div>・相手の覚醒を腐らせやすく、こちらは覚醒を多く使える</div><div><br></div><div>などなどメリットしかないです。ぶっちゃけ事故狙いや個々のPSで押し返せなきゃ詰みです。</div><div><br></div><div><br></div><div>簡単な流れでわかりやすく</div><div><br></div><div>最初にコスト割れ後衛を潰す、もしくは2枚回収→ラスキル候補(こちらは前衛1落ち)</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ↓︎</div><div>耐久がある味方が敵を殺さない程度に削る＆ラスキル候補にダメージ通す(こちらは耐久を合わせることを最優先に)</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ↓&nbsp;</div><div>全員回収されたあと、リスタでラスキル候補に詰める(コスト補正乗った高ダメージ通しつつ、守りにくる敵を回収で枚数有利作り)</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;↓</div><div>4枚全員回収で終わり</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>先にラスキル候補作り、こちらが耐久調整できればクソ有利な展開作れるのが一目瞭然なんですよぉ……ヽ(｀⌒´メ)ノ</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>高コ編成でコス割れ狙いガン前ブー脳死編成が強い。こちら側は必要最低限のアタポで済みますし火力底上げ＆防御力アップ</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>こちら側が有利状況で落ち枠ある人が3枚目を回収する必要が全くないんですよね。負け筋作ってるだけの場合が多い</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>バースト優遇の意思疎通できない野良だとほんとにキツイ。せめてこの情報を共有できているのなら立ち向かえるし意思疎通をしやすいんですけどね。2-4回収っていう目標がありますから</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>コスト補正についての情報整理と愚痴日記でした</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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<pubDate>Sun, 24 Jan 2016 01:25:57 +0900</pubDate>
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<title>スコールについてだったり</title>
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<![CDATA[ えーっと、今回はスコールのキャラ対だったり性能だったりのまとめ。<div><br></div><div>強み</div><div>・機動力が高い</div><div>・火力高い</div><div>・技の伸び、カット耐性、運搬能力高いサベッジ君</div><div>・相手のブースト食えるブルータル先輩</div><div>・スパアマでゴリ押しできるキーンエッジ</div><div>・安心のぶっぱに巻き込み望めるフェイテッド</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>弱み</div><div>・技の判定が基本的に弱い</div><div>・コア割り性能に乏しい</div><div>・攻撃が直線的</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>弱味探すほうが大変でした。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>まとめたら、カットめちゃくちゃ強いよー、擬似タイ避けたほうが良さげだよーみたいな感じ。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>あとHP技について</div><div><br></div><div><br></div><div>フェイテッドサークル</div><div>一番振りやすいと思う。後ろへの巻き込みで油断してる奴に当ててけるのもいい。吸引が優秀、先っぽの疑惑の詐欺判定。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>ラフディバイド</div><div>スコールが手の届きにくい高所に手が届く。意外と発生早いしぶっぱ性高いかも。壁激突から高確で入るなら強い</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>ブラスティングゾーン</div><div>わりとウザい。使ってる人は楽しそう。下にいれば当たらない。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>アルテマ</div><div>ルラオニールさんを見れるかも！？ドローしなきゃいけないの使いにくさマックス。あと遅い。一番弱いと思う</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>こんな感じ？</div><div>あとは簡単な対策とか</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>対ヘヴィ</div><div>正面から行くとリスク高い時間勿体無いこと多い。ガードで凌ぐ、惹き付けて無視、サーチ変えたら殺す。ひたすら逃げ</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>対シューター(野手相手は無視ド安定)</div><div>距離さえ詰めたら3択で潰せる。壁際に追い込む、見てない時に距離詰めちゃう。</div><div>・モーション見る前にサベッジ</div><div>・モーション見えたらキーンエッジ</div><div>・ブーストにブルータル</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>対スピード</div><div>個人的に一番面倒。ステに合わせてサベッジ意識。先出しすると後出しで食われる可能性。逃げても追いつかれるからちんちん。あと壁に背を向けないこと。擬似タイ強化が必要。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>対ユニーク</div><div>殺す</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>こんなこと書いてるけど結局脳死サベッジしかしてないから上手くなれないんだなって思います。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>個々のキャラ対はよくわからん。どの技にも打ち負けるし。</div><div>技の当て方と共通の擬似タイ技術くらいはちゃんと覚えたい。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>擬似タイ技術</div><div>・ステキャン合わせサベッジ</div><div>・距離詰めサベッジ</div><div>・攻撃スカし硬直サベッジ</div><div>・攻撃、ガード読みフェイテッド(リスク高い)</div><div>・下潜り込みビーファン(未だコツ掴めず)</div><div>・ブルータル(脳死)</div><div>・攻撃、ステ読み地上↓</div><div>・魔法技読みサベッジ</div><div>・逃げる</div><div><br></div><div><br></div><div><strike>キーンエッジってブレイブ攻撃食らってもゴリ押しできるのかな。できるなら強択に追加したい。</strike></div><div><br></div><div><br></div><div>キーンエッジは飛び道具相手にしか通用しないみたいですねー。シューター相手への択がほとんどかな。<br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>あと、このキャラマップ見れる分だけ強くなれるからもっとマップ見なきゃね。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>あとは役割か。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5">味方のカット</font>&nbsp; ※最重要項目</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>シューターへのプレッシャー</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>タゲ取りの肩代わり(なにもできない時間が生まれるから要判断)</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>コア割りレース時は味方のカットか相手のコア割り要員潰し。味方の場所作り、直接コア割り等は難しい</div><div><br></div><div><br></div><div>あと召喚獣はオーディン強い</div><div><br></div><div><br></div><div>exスキルなら</div><div><br></div><div>マイティストライク→一時的な超強力化。ブレリジェよりはマシかな。ブレイブ当てていけるなら強い</div><div><br></div><div>HPリジェネ→安定感でる。味方に渡す係になりがちだから2枚目として。</div><div><br></div><div>デスペガ→2枚目または後衛が持てないのなら全然あり。</div><div><br></div><div>スタブレ、バインガ→回収は味方頼みになりがち。</div><div><br></div><div>テレポ→置いていかれた時に欲しくなる。</div><div><br></div><div>ブレイブシェア→『運搬能力高いんだし自力で当てていくこと目標にしようね』って言われながらの味方ゲーの選択に</div><div><br></div><div>ブレマグ→野良戦でのコア割りに</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>結局味方に任せて選ぼうねって感じかなー。ヘヴィシューターのテレポとか、クラウド忍者のマイティみたいな入れといたほうがいい！みたいなのがあまりないのが特徴な気がする。ほとんどのスピードが当てはまりそうだけども。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>それでは。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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<pubDate>Sun, 10 Jan 2016 23:00:39 +0900</pubDate>
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<title>でしでぃあのこと</title>
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<![CDATA[ ディシディア結構擦ってそこそこシステム理解し始めたこの頃。伝聞情報も交えてちょちょーっとバーストのときの立ち回りや戦略メインになんか思いついたこと書いてく。<div><br></div><div>まず、バーストのメリットに</div><div><br></div><div>召喚の連携</div><div>見る敵、落ち枠の相談</div><div>役割分担</div><div>exスキルを選べる</div><div>(地雷を踏まずに済む)</div><div><br></div><div>ってのがあるのかな。</div><div><br></div><div>特に召喚。召喚することの大切さを感じ、3バーしか受け付けなくなりそうなくらい爆アド。</div><div>召喚さえ出来れば、そこに至る工程で割とブレイブ食らっても余裕でアド取り返せるから、そのためのリスク調整ができるのバーストの醍醐味だよなぁって思う。</div><div><br></div><div>今日は召喚するまでは召喚石を割ることを常に意識しながら動けてたから少し頭に脳が詰まってる。ブレマグじゃティナトットの石割りに勝てーんってなってたけど</div><div><br></div><div>サーチHP技持ちシューターの期待値高過ぎ</div><div><br></div><div><br></div><div>あとは戦略、役割に合わせてexスキルの組み合わせ好きに選べるのやばいっすね。デスペガちゃん2枚積み敵ラムウ僕ドヤ顔デバフ</div><div><br></div><div><br></div><div>あとは個人スキルとしてタイマン力上げて、視野広げてカット力鍛えて、役割チェンジとか覚えて、立ち位置矯正していってってパーティー全体でドンドンスキルアップしていきたさ。鬼モチベが止まらん</div><div><br></div><div><br></div><div>あとはこのゲーム枚数有利めっちゃ重要だね。2対1で叩く戦術をチームで煮詰めれると個人に頼るところが少なく済むから勝率に繋がってきそう。2タゲは捌けないものだって認識をガンスト脳から排除しよう。</div><div><br></div><div>スピードで固まりがちだし、枚数有利からのカットの戦術は本当に大事だと感じる。</div><div><br></div><div><br></div><div>釣りの技術とかも覚えたい。味方を信じてカットを待つ。</div><div><br></div><div><br></div><div>スピードで固めるとカットカットカットって感じになって、ヘヴィスピシューターだと上下の動きが重要かな。</div><div><br></div><div><br></div><div>フリオスコールトット編成もっと数こなしてスピ枠の仕事の認識とスキルを深めたい。特に相手がミラーのときの展開の作り方。噛み合いが難しそう</div><div><br></div><div>ヘヴィがシューターかスピードへ圧かけてそこのカットをスピード枠がカットしてって感じが基本的な動きなのかな。シューターはヘヴィを多めに見てあげる</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>いっぱい書くつもりだったけど思ったより分量少ないきがする。書くこと尽きた。ディシディア楽しいモチベ止まらんバーストしたい。もっとヘイトを稼げるスコールになりたい</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/alice46p/entry-12113578908.html</link>
<pubDate>Mon, 04 Jan 2016 03:27:45 +0900</pubDate>
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<title>汎用フルフォース</title>
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<![CDATA[ 野良で使っててこのWPは意外と役割持てるのではないか？と思ったのがこの汎用フルフォース。<div><br></div><div>理由はいくつかあって</div><div><br></div><div>・プララン持ち</div><div>・低コ編成にも組み込める</div><div>・耐久が高め</div><div>・ヘビマシの汎用性の高さ</div><div><br></div><div>が主な理由ですね。</div><div><br></div><div><br></div><div>プラランが優秀な性能を持ってる環境に置いていかれていない武装なんですよね。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>得意な立ち位置、立ち回りですが、まず全員で攻め急ぐような展開になると置いていかれやすくなってしまいます。</div><div>また、受けで立ち回るとダブルの自衛力が乏しいため危ういです。接近戦にはとことん弱いという印象。</div><div><br></div><div>前衛を置いたライン戦が得意で、味方を守りながらの展開は苦手。横槍でカット中心にプラランでダメージを通していくのが強いですね。</div><div>横抜けからの後衛にダメージを通していくこともできますけど、足回りの問題でスイッチがやはり難しい…。</div><div><br></div><div>前衛のカバーとして置いておくのが正しい選択なのかな。プラランの攻撃力で前衛や2枚目にどんどんダメージを通していけます。</div><div><br></div><div><br></div><div>わりといい仕事できます。試してみてください。</div><div><br></div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/alice46p/entry-12100685979.html</link>
<pubDate>Sun, 29 Nov 2015 01:46:27 +0900</pubDate>
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<title>茉莉成長日記</title>
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<![CDATA[ <div>一時期書き記してた日記のタイトル。厳選して乗っけておきました。</div><div><br></div><div><br></div>その１<div><a href="http://gs.sensns.com/?m=ipn&amp;a=page_fh_diary&amp;target_c_diary_id=243292">茉莉成長日記</a><br></div><div><br></div><div><br></div><div>その2</div><div><a href="http://gs.sensns.com/?m=ipn&amp;a=page_fh_diary&amp;target_c_diary_id=247502">茉莉成長日記part6</a><br></div><div><br></div><div><br></div><div>その3</div><div><a href="http://gs.sensns.com/?m=ipn&amp;a=page_fh_diary&amp;target_c_diary_id=248800">茉莉成長日記part8</a><br></div><div><br></div><div>アプデ前に書いた上方内容の予想と願望の記事</div><div><br></div><div><br></div><div>その4</div><div><a href="http://gs.sensns.com/?m=ipn&amp;a=page_fh_diary&amp;target_c_diary_id=249868">茉莉成長part11</a><br></div><div><br></div><div>池袋ステ登場の感想</div><div><br></div><div><br></div><div>その5</div><div><a href="http://gs.sensns.com/?m=ipn&amp;a=page_fh_diary&amp;target_c_diary_id=250359">茉莉成長part12</a><br></div><div><br></div><div>X昇格の記事</div>
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<link>https://ameblo.jp/alice46p/entry-12094187894.html</link>
<pubDate>Wed, 11 Nov 2015 00:00:02 +0900</pubDate>
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<title>過去の記事</title>
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<![CDATA[ <div><br></div><div>ここでは過去の投稿をまとめていきたいと思います。バージョン古め</div><div><br></div><div>①登場してから乗ってみた感想を簡単に残しておいたもの</div><div><br></div><a href="http://gs.sensns.com/?m=ipn&amp;a=page_o_free_diary&amp;c_free_diary_id=261954">ブレスキャの考察記事</a><br><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>②ガンスト攻略日記にて凸スキャについての考察記事(使いはじめた頃の考察)</div><div><br></div><div><a href="http://gs.sensns.com/?m=ipn&amp;a=page_o_free_diary&amp;c_free_diary_id=241417">凸スキャの立ち回り指南</a><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>③前回の記事よりも使い込みで内容が充実してるもの</div><div><br></div><div><a href="http://gs.sensns.com/?m=ipn&amp;a=page_o_free_diary&amp;c_free_diary_id=248913">凸スキャの立ち回り指南その2</a><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>④結構前のバージョンのため、火力に違いはありますが参考程度に</div><div><br></div><div><a href="http://gs.sensns.com/?m=ipn&amp;a=page_o_free_diary&amp;c_free_diary_id=249096">凸スキャのダメ検証</a><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>⑤池袋での凸スキャ記事</div><div><br></div><div><a href="http://gs.sensns.com/?m=ipn&amp;a=page_o_free_diary&amp;c_free_diary_id=250004">凸スキャの池袋考察</a><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>⑥24ガディ23ヒーラーの組み合わせが横行していた時代の考察</div><div><br></div><div><a href="http://gs.sensns.com/?m=ipn&amp;a=page_o_free_diary&amp;c_free_diary_id=246694">ガディヒーラーについての考察</a><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>⑦ガンスト2の新要素である任意リスタについて</div><div><br></div><div><a href="http://gs.sensns.com/?m=ipn&amp;a=page_o_free_diary&amp;c_free_diary_id=248699">リスクの活用性</a><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>⑧小ネタ</div><div><a href="http://gs.sensns.com/?m=ipn&amp;a=page_o_free_diary&amp;c_free_diary_id=245668">真上にブースターで上がる動画</a><br></div><div><br></div><div>※ちなみに旋回しながら移動する方法もあります</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/alice46p/entry-12094186907.html</link>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2015 23:54:33 +0900</pubDate>
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<title>爆装ロケットガール考察記事</title>
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<![CDATA[ <div><b>爆装ロケットガールについての考察記事まとめ</b></div><div><br></div><div>①100戦ほど使ったときの課題等まとめ</div><a href="http://gs.sensns.com/?m=ipn&amp;a=page_o_free_diary&amp;c_free_diary_id=265017">爆装ロケットガール考察記事</a><br><div><br></div><div>WPへの理解、簡単な立ち回りや今の課題点などを整理して書き残しておいたもの。</div><div><br></div><div><br></div><div>②上昇ブースターの使い道を自分なりに模索</div><div><a href="http://gs.sensns.com/?m=ipn&amp;a=page_o_free_diary&amp;c_free_diary_id=265099">上昇ブースターの使い道</a><br></div><div><br></div><div><br></div><div>③自己反省の日記(11/13)</div><div><a href="http://gs.sensns.com/?m=ipn&amp;a=page_o_free_diary&amp;c_free_diary_id=265141">自己反省日記</a><br></div><div><br></div><div><br></div><div>④自己反省の日記その2(11/15)※主にPS面</div><div><a href="http://gs.sensns.com/?m=ipn&amp;a=page_o_free_diary&amp;c_free_diary_id=265220">自己反省日記その2</a><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/alice46p/entry-12094175908.html</link>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2015 23:32:03 +0900</pubDate>
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