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<title>もしも、素人がスマホゲームを作ったら</title>
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<description>　本当にゲームを開発しても大手企業に勝てないのか検証するブログです。検証といっても噛み砕いて簡潔にまとめていこうと考えてます。注釈：前タイトルは６月１９日をもって「もしも、素人がスマホゲームを作ったら」に変更になりました。</description>
<language>ja</language>
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<title>10分で覚えるC#の基本（Unity）の覚え書き(v1.01)</title>
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<![CDATA[ <font size="3">                    <br>勉強に参考になったサイト、本：<br>     <a href="http://www.slideshare.net/lucifuges/unityc" target="_blank">Unityで覚えるC#</a>                <br><a href="http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/vstudio/67ef8sbd.aspx" target="_blank">MSDN</a><br><a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0C-%E7%AC%AC6%E7%89%88-Ian-Griffiths/dp/4873115175/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1380357001&amp;sr=8-1&amp;keywords=%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0C%23+" target="_blank">プログラミング　C＃</a><br><br>一応基本をまとめてみた。実際最初に作ったアプリは基本なコードでしか書いていないので、これだけで十分にアプリ作れる。でも以下はまだ配列には触れてないのでそれを加えて一通りだと思う。<br><br>                                               <font size="4">変数</font><br><br>unityで使いそうな数値型挙げる<br><br>・float　浮動小数点数、サイズは32 ビット<br>・double　floatの精度が上がったやつ。サイズは64ビット<br>・byte　8ビット符号なし整数。0から255までいける<br>・int　32ビット符号付き整数。-2147483648から2147483647までいける<br>・decimal　doubleより劣るけど整数、少数両方いける。使うかわからないけど、実際コンピューターで数字を計算する場合若干誤差でているらしいので、小さい数字ではいいけど例えば、これが何億って計算する場合使うかも。（float型の変数でずっと足し算していくと誤差するみたい。）<br><br><br>そういえば浮動小数点って１０進数の少数を２進数で表現しつつ、小数点の位置を自由に変えられることから浮動小数点と呼ばれるんだって。なるほどー。<br><br>あまりこういう雑学みたいなところを覚えてもしょうがないような気がするけど、なんか後々役に立ちそう。<br><br> <font size="4">リテラル</font><br><br>リテラルとは、プログラムのソースコードにおいて使用される、数値や文字列を直接に記述した定数のことであるって書いてあった。<a href="http://www.sophia-it.com/content/%E3%83%AA%E3%83%86%E3%83%A9%E3%83%AB" target="_blank">詳細はここ</a><br><br>例えば、<br>4.1511<br>みたいなコード。実はこれ一つの式でもあるといえるらしい。<br>そして数値が完全に一致している場合をリテラル式と呼んでいる。<br>要するに定数みたいなものと覚えて大丈夫そう。<br><br>んでよくなんでだろうって思っていたのが<br>doubleやfloatのときのリテラル式の計算で<br>2.0/5.0みたいな書き方をしていること。<br>普通に2/5で良いじゃんって思ってたけどこれ結果が整数じゃなくなるので浮動小数点を表現するために小数点として計算が行われ、結果も0.4になるということらしい。<br><br>あとリテラルで思ったのが一般にハードコードと言われているのはリテラルが多いこと？みたいな感じで妄想できて、どういったコードをシステムごとに書けばいいかなんとなくでわかった？ような気がした。<br><br><font size="4">インクリメント（デクリメントは--） </font><br><br>counter++;<br>みたいに書く。以下と同等。<br><br>counter+=1;//counter = counter+1;と同じ<br><br>//←これ以降に書いた行につき、プログラムが実行されない。プログラムの説明などする<br><br>単純に実行後には1が加算されている。<br><br>こんなのもok<br><br>int countstep = counter++;//左の変数には実際インクリメントされていない<br><br>int count step = ++counter;//インクリメントされた後の数値を取っている<br><br><br><font size="4">if文 </font><br><br>基本的な書き方<br><br>if(flag)//右括弧内はboolean型（tureかfalse（真、偽）を扱う）<br>{<br>Debug.Log("Hi there")//デバッグ処理の書き方（unity）<br>}<br><br>例えば、flagにtrueが入っていたら、実行結果は"Hi there"になる。<br>逆にfalseが入っていたら、if文内は何も実行されない。<br><br><font size="4">比較演算子 </font><br><br>・&lt;　普通の数学と同じ（Item&lt;2だったらItemより２の方大きい）<br>・&gt;　普通の数学と同じ　上と逆<br>・&lt;=　普通の数学と同じ　（以下の意味）<br>・&gt;=　普通の数学と同じ　（以上）<br>・==　等しい<br>・!=　等しくない<br>・&amp;&amp; 　”それに加えて”みたいな意味<br>・||　”または”の意味<br><br>これをif文で書くと<br><br>if(!flag&amp;&amp;Angle&lt;=8)<br>{<br>Debug.Log("Hi there");<br>}<br><br><br>”もしflagがfalseで、angleが8以上の場合は実行”になる<br><br>このコードを冗長な記述をすると<br><br>if(!flag)<br>{<br>  If(angle&lt;=8)<br>    {<br>      Debug.Log(Hi,there);<br>    }<br>}<br><br>になる。<br>でも上と全く同じ。<br><br> <font size="4">if else　文</font><br><br>基本的な書き方<br><br>string favoriteArtist =args[4];<br><br>if(favoriteArtist=="B'z-san")<br>{<br>….<br>}<br>else if(favoriteArtist=="Ooshima-san")<br>{<br>….<br>}<br>else if(favoriteArtist=="Kintaro-san")<br>{<br>...<br>}<br>else if(favoriteArtist=="Danmitu-san")<br>{<br>….<br>}<br><br><br>見ての通り、好きなアーティストがもしB'zさんならそのif文を実行<br>でもキンタローさん？？？がお気に入りならそのif文を実行<br>って感じ。そしてこの文と全く同じにそして美しく視認性に優れるのがswitch文。<br>っていいながら知らなかったので一度も書いたことがない。お恥ずかしい。<br><br><font size="4">switch文 </font><br><br>基本的な書き方<br><br>string favoriteArtist =args[4];<br><br>switch(favoriteArtist)<br>{<br>   case "B'z-san"<br>　Debug.Log("let's go B'z concert");<br>   break;<br><br>case "Ooshima-san"<br>　Debug.Log("let's go  Ooshima concert");<br>   break;<br><br>case "Kintaro-san"<br>　Debug.Log("let's go Kintaro concert");<br>   break;<br><br>case "Danmitu"<br>　Debug.Log("let's go Danmitu concert");<br>   break;<br><br>}<br><br>内容は上のif else文と同じ。書くのちょっと大変だけど書けば見やすい。<br><br><font size="4">foreach文 </font><br><br>基本的な書き方<br><pre><code><br>using UnityEngine;<br>using System.Collections;<br><br>public class Loop_Test1 : MonoBehaviour {<br><br>    //↓配列。今は箱の中に何か入るイメージでok。↓は{3,3,3,3,3,3,1}が入る。<br>        public static int[] levels = new int[]{3,3,3,3,3,3,1};<br><br>void Start()//最初に実行される<br>{<br>foreach(int level in levels)<br>Debug.Log (level);<br>}<br>}<br></code></pre>　<br>実行結果<br>3<br>3<br>3<br>3<br>3<br>3<br>1<br><br>levelsの中（箱の中）の要素をそのまま連続してlevelで吐き出すといった感じ。<br>私は当初C#やり初めたころ、foreachわかりずらかったのでとりあえずそのままでもunityに貼付けれるようにした。<br><br> <font size="4">forループ文</font><br><br>基本的な書き方<br><br>for(int i=0; i&lt;4; i++)<br>{<br>Debug.Log(i);<br>}<br><br>実行結果<br><br>0<br>1<br>2<br>3<br>4<br><br>意味はiが４になるまで繰り返してiを１ずつ足して実行するです。<br>独特でほとんど決まった書き方。どの言語でもあるらしい。<br>GUI作成するときforループを使って書いたけどマジやばかった。アルゴリズム知らないでやるものではない？のかな。<br>またそのときになったら書くけどNGUI買った方いい。最近また新しいアセット出たけどモバイルであれば、たぶんNGUIで間違いないと思う。話それた。<br><br><font size="4">while文 </font><br><br>基本的な書き方<br><br>int i = 1;<br>while (i &lt;= 4)<br>{<br>Debug.Log ("無理");<br>i++;<br>}<br>実行結果<br><br>無理<br>無理<br>無理<br>無理<br><br>ループの文が３つも出てきたので説明は割愛。<br>んなわけで、これ以上書くのは無理ということで終わりたいと思う。次は私もほとんど知らなかったこと、もしくは怖くて今まで書かなかったようなものを紹介できたらと思う。</font>
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<pubDate>Sat, 28 Sep 2013 17:13:53 +0900</pubDate>
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<title>サーバーサイドの言語は何がいい（unity3d）</title>
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<![CDATA[ <font size="3">プログラムを書くときはC#で書いているのですが、一度アプリ配信したくらいなので、この言語についてまだわからないことあります。<br><br>一度おさらいでC# を4日間くらい時間をとって勉強しようと思ってます。そしてそのいままでわからなかったことを書こうと思う。<br><br><br>次にphpとmysqlを勉強してまたそれを覚え書き、まとめとして、書く予定です。<br><br>んっん？？？php？なんでphp？かって思うかもですが（実際私も思っております）、理由は、ゲームにお知らせや、ガチャシステムなど加えるためにレンタルサーバを導入しその書く言語としてphpを選んだからです。<br><br>サーバーサイドの言語はphpがいいっぽい？みたいなので（調べたけど答えは見つからなかったけど）サーバーサイドで書く言語はphpにしました。<br><br>参考サイト：<br>事例内容のまとめ方が秀逸だったのでシェアしたい<br><a href="http://nyamadandan.blogspot.jp/2012/04/unity-php-mysql.html" target="_blank">Unity + PHP + MySQLで作るスマートフォンゲーム開発勉強会にいってきた</a><br><a href="http://dev.classmethod.jp/cloud/aws/getting-started-aws-sdks/" target="_blank">色々な言語・環境(計8言語12種類)でAWSを触ってみた</a><br><a href="http://www.ibm.com/developerworks/jp/linux/library/l-script-survey/" target="_blank"></a><br>これ見てC#で書こうか迷った<br><a href="http://www.slideshare.net/AimingStudy/aimstudy-osaka-20130603matsuda" target="_blank">awsではじめるお手軽オンラインゲーム</a><br><br><br><br>　特にmysqlのDB出力が早いらしい？からマスト機能？であるため、mysqlを使うのを前提としてphpは相性がいい？こと、そしてunityアセットストアで販売しているサーバーサイド言語はだいたいphpで書かれていることなどがあります。そういえばワードプレスもphpですね。<br><br>でもこの言語ディスられる傾向にもあるようですね。理由は動的ではない（プラグインでどうにかなるらしい）し、そもそも他の言語と比べて遅い？などです。アプリケーション用に作られたのではなくあくまでウェブ用に作られたのでそこを理解できるかどうかだと思う。<br><br><br>　選択したamazonES2レンタルサーバーはC#も対応していたので素直にC#にするべきか。<br><br>　もちろんサーバーのことはほとんど知識がないのでもうちょっと調べて考えてもいいと思ったし、そもそもほとんど触ったことがない言語を一からやって、しかもそれを即実践でサーバーを動かすとなると普通やらないと思う。しかも個人で。<br><br>　かなり無謀な挑戦っぽい。c＃はなんとなくゴールは見えているけどphpはコードを少し改造したくらいなので、覚えれるまでどのくらい時間がかかるかわからない。怖すぎる。<br><br><br>　でも六角形のICがユニークなある某大手は最初は一人でオンラインカードゲーム作って成功している？し、また有名ハッカーは、あり得ない勢いで複数の言語を習得するらしい？ので、ポテンシャルがあればなんとかなる？かも。<br><br><br>　やってみないことにはどうにもわからないので、やってみて考えようと思う。<br><br></font>
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<link>https://ameblo.jp/all-is-lain/entry-11619799050.html</link>
<pubDate>Sun, 22 Sep 2013 21:54:03 +0900</pubDate>
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<title>このまま次もアプリ開発続ける？</title>
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<![CDATA[ <font size="3"><br>　先日アプリ配信しましたが、なかなか厳しいですね。そもそも開発したアプリ自体もそうですが、マーケティングでも失敗しすぎて本当になかったことにしてほしいくらいです（ノーカンにならないかなー）。<br><br>　しかしアプリを配信して色々見えてきました。アプリレビューサイト掲載依頼で通るアプリを少し調べたんですがこれほとんど通ってないですね。<br><br>要するにどんなにユニークで面白いアプリを開発したところでとりあげてくれなければ古参の猛者に埋もれてしまうだけということなんですね。一応反応としては最近になって連絡がくるようになってきたんですが、レビューサイトだけに依存すると新着順で上位は難しいという感じです。やはり日本は広告でごり押しするしかないのか。<br><br>もしくは本当に誰も作ったことがない新機能搭載のアプリとかでマスコミの目に留めるとか。<br><br><br>どちらにせよDLまでもっていかなければ始まらない。<br><br>これについては少し考えないといけないですね。（答えは見えている？）<br><br>こんな状態ですが、一応アプリ開発は続けるつもりです。というかunity3dのプロも購入してしまったので後には引けない感じもあります。<br><br>　予定としては、ソーシャルゲームを作る予定です。（個人でできるのか？）そして、その間にお遊びで簡単アプリを配信する予定です。これはもしかしたら、できる人であればたぶん３日くらいで配信できちゃうんじゃないかなと思っています。<br>　<br><br>　このブログはいつもゆるいお話しか書いていないのでこれからは少しunity3dの覚書とかも入れながら進行していこうと思います。<br><br><br></font>
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<link>https://ameblo.jp/all-is-lain/entry-11614168263.html</link>
<pubDate>Sun, 15 Sep 2013 11:06:28 +0900</pubDate>
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<title>やっとアプリ配信へ</title>
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<![CDATA[ <font size="3">かなり間空いての更新。<br><br>やっぱりスマホアプリ個人開発者が１日に一回記事書くの大変なので一週間に1、2回程度がちょうどいいかも。<br><br><br>そういえば言ってなかったけど、アプリ配信しました。名前は「フルーツボール」（アンドロイド）です。<br><br><br>unity3dの超基本が集約されているボール転がしゲームです。<br><br>このブログでunity3d入門者がいればやってみてね。<br><br>本来ならこういったブログツールで詳しいアプリ説明をするのだろうけど、あまり自信がないのでこれぐらいにしときます。<br><br><br>自信がないっていうのは配信に当たって、まあまあ打ちのめされたからなんです（もしかしたら言いすぎかも）。<br><br><br>ということで、むしろそういった失敗段を書こうと思う。<br><br>それに更新期間長かったので、少し長く書けそう。<br><br><br>失敗談1：<br>実はもう配信してから今日でちょうど一週間経つんですが（次回は一番に更新予定）アンドロイド難しいですね。<br><br>というか私だけかもしれないんですが、日本のレビューサイトに掲載依頼してから、全く反応ないんです。<br><br>それらしい内容で検索しても出てこず。<br><br>何か間違えたんでしょうか。<br><br>後でわかったんですが、メールの問い合わせで自分のアプリを送る場合、イメージ（ホットショットなど）も添付しないといけないみたいですね。<br><br><br>ただそれだけで掲載されないっていことはないとは思うし、それにフォーム形式の送信は完璧だったと思う。<br><br>しかし、一週間経つのですごく見放された感がある。<br><br><br>さすがにワンビジネスデイズレベルを期待しているわけでもないけど本当に怖いくらいどこも音沙汰ないのです。<br><br>そんなクソゲーでもないと自分では思っているんですが、評価は人からされるものですよね。<br><br>でもさらに調べたら微かですけど、小さな光が見えました。<br><br><br>あるアプリを配信された方がいてそのインタビュー内容に「某有名サイトに載ったときはガツンといきましたよ」（内容5割増）と<br>ありました。<br><br><br>この文書の意図するところ、なかなかレビューされなっかったけど、やっと掲載されたと読み取ることもできる。<br><br>さらに文脈からして、配信後２週間前後で掲載された可能性があることも示唆しているかのよう。（妄想最高）<br><br><br>要するにはもう少し待ってみようと思うのが結論。<br><br>失敗談2：<br>とりあえず日本は諦めて、海外レビューサイトに委ねる格好となった。<br><br><br>因みに海外レビューサイトはギャランティー掲載が結構あって、だいたい20$から60$くらいが相場で高いところだと300$くらいで掲載してくれる。<br>free版は今のところだいたい音沙汰なし。<br><br>ギャランティーの一つが公開されたのかよくわからないのですが、昨日は一日で500件dl達成しました。<br><br>こんなに伸びるもんなんですね（ad可能な方からすればチリかもだけど、私からすれば感動するレベル）。<br><br><br>でも雰囲気からして、今日はなさそう（グーグル+の評価からして）。<br><br>それにしても広告はあまり儲からないかもですね。<br><br><br>失敗談3：<br>何でせっかく実装した内課金システムを取っちゃったのか、自分でもわからず、まあまあ後悔。<br><br><br>失敗談4：<br>しかもある理由があって、広告を一部取り除き、アイコン広告を実装するはめに（できるか心配）。<br><br><br>失敗談5：<br>なんやかんやでアプリ開発はお金がかかる（運用、運営が下手くそすぎたので自分の落ち度）。<br><br><br>粛々と書きましたが、断片的でまとまりがないし一部記事を参照しているので、後日ちゃんとまとめようと思います。<br><br></font>
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<pubDate>Sat, 31 Aug 2013 10:37:10 +0900</pubDate>
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<title>ゲームは3Dか2Dか</title>
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<![CDATA[ <font size="3">実際スマホのパフォーマンスも上がってきているので3Dゲームを作った方がいいかなって思ったりもするけど、なんとなくゲームのユーザーは2Dの方が好きな人の数が多い気がする<br><br>それになんとなく3Dといえば戦争ゲームなどのアクションをイメージするけどまだこれらのゲームをスマホでやるにはデバイスのパフォーマンスやネット回線などまだ問題があるような気がする<br><br>もちろん既に3Dゲームは数多くあるが日本というより海外のトップデベロッパーに多いような<br><br><br>また3Dは外国の方好きそうですよね<br><br><br>2Dというイメージがあまりない<br><br><br>完全に偏見ですかね<br><br><br>私はパフォーマンス関係ないなら断然3Dです<br><br><br>パフォーマンスを無視するとかありえないですけど妄想だけならいくらでもできますね<br><br><br>そういえばスマホ売り上げ上位のゲームはほとんど2Dですね。<br><br><br>というか2Dしかないような<br><br><br>因みに１位とか２位とかだと売り上げ３億っていってましね。<br><br><br>10位以下だと1000万くらいらしいですね。<br><br><br>ということは絶対に10位以上を目指さないと<br><br><br>どうすればいいか<br><br><br><br><br></font>
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<link>https://ameblo.jp/all-is-lain/entry-11562621237.html</link>
<pubDate>Fri, 28 Jun 2013 20:16:04 +0900</pubDate>
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<title>次のゲーム開発を考えてみた</title>
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<![CDATA[ <font size="3">今日は次に作るアプリを考えようと思います<br><br><br>今自分の中であるのが、<br><br><br>・サッカー<br><br><br>・カード対戦をそのまま3ｄ化<br><br><br>・普通のカードゲーム<br><br><br>・マリカーのような対戦（車なし）<br><br><br>です<br>どうですか？<br><br><br>サッカーはワールドカップ近いしそもそもサッカー好きですしね<br><br><br>単純な理由ですが作っていて面白そう<br><br><br>でもマーケットには既に複数存在しますね<br><br><br>次のカード対戦を3ｄ化は、結構前からずっと思っていたことなんですが誰も？<br><br><br>やってないですね<br><br><br>あまり分析していないからなんともいえないけど、あってもいいのにないし<br><br><br>それに自分もやりたい<br><br><br>でもない<br><br><br>これはニッチ？<br><br><br>誰でも思いつきそうなことなのになんでない（実際あるかも）のか不思議なくらい<br><br><br>しかし大変なのは間違いないですね<br><br><br>アイテム管理や対戦のシーンなんかのアニメーションなど色々ありそう<br><br><br>それにスマホのスペックによっては重くなる<br><br><br>でも挑戦する価値十分にあると私は思っています<br><br><br>でもやっばりガチャといえば2ｄカードゲームの印象は強いですね<br><br><br>これだったらカードなので重くならないでしょうし、<br><br><br>市場は成熟しているので、カードゲームはとりあえずダウンロードしてくれるっぽいですよね<br><br><br>それに勝手に他の会社がＣＭ流すので自分のゲームまで宣伝効果少なからずありそう<br><br><br>時間的に見たら最適なのかも<br><br><br>最後のマリカーみたいなというのはほとんどマリカーではなく、<br><br><br>たとえば、ゴールみたいなものがあって、４人くらいでそこまで競争させるゲーム<br><br><br>ゴールは枠内ゴールで、山（山でなくてもいい）に登らせて頂上に先についた方が勝ち<br><br><br>キャラクターはユニークなかわいいキャラ（チンパンジーなどが思い浮かぶ）でもちろん登山中相手を潰し合う（バナナとかですべらせるとか）<br><br>なんとなくぼんやりと頭の中で思い浮かんだけど<br><br><br>実際作って面白いかは別のお話なのかも<br><br><br>そんなことより今作っているのを何とかしなければ<br></font><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/all-is-lain/entry-11559643970.html</link>
<pubDate>Mon, 24 Jun 2013 16:57:12 +0900</pubDate>
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<title>初心者のゲーム開発　進捗状況（試作）</title>
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<![CDATA[ <font size="3"><br>現在作成中のボールを転がすアプリは大体2/3ぐらいまでできています<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/139.gif" alt="ニコニコ"><br><br>残りの1/3はシステムの変更とステージのブラッシュアップです<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif" alt="あせる"><br><br>システムの変更としては３ステージまで無料で以降９９円で内課金しようと思ったのですが、やっぱりやめて、完全無料にして広告を貼ることに変えることにしました<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/102.gif" alt="プレゼント"><br><br>理由は簡単で、開発者の希望として皆に遊んでもらいたいことと、誰も知らないやつが作ったアプリだからこ信頼関係を作りたいからです<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/038.gif" alt="音譜"><br><br>そうするとゲームを配信すること自体が広告になるので、次へ繋がるような気がします<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/098.gif" alt="クラッカー"><br><br>最初なので失敗したくない気持ちがいっぱいですがヒットを狙うくらいでちょうどいいだろうという気持ちが大事ですよね<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif" alt="ひらめき電球"><br><br>しかしこのやり直しは痛いですね<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/141.gif" alt="ガーン"><br><br>物によりますが、実際ゲームの内容を作っている時間よりも内課金や広告、uiを作っている時間の方が長かったり<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/254.gif" alt="叫び"><br><br>因みに広告の作業は全く進んでいないです、admobというグーグルが提供しているサービスを利用して実装するみたいなんですが試行錯誤中<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/021.gif" alt="雨"><br><br>アプリの配信いつになるんだ<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/067.gif" alt="お茶"><br><br>早く配信したいですね<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/127.gif" alt="ロケット"><br><br>しかしまだやることありそうだ<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/140.gif" alt="プンプン"><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br></font>
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<link>https://ameblo.jp/all-is-lain/entry-11559034071.html</link>
<pubDate>Sun, 23 Jun 2013 20:17:08 +0900</pubDate>
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<title>ゲーム開発日記　どんな試作アプリ？</title>
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<![CDATA[ <font size="2">続きです<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/106.gif" alt="パー"><br><br>試しに作っているアプリはデバイスを傾けてボールを転がすアプリです<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/107.gif" alt="携帯"><br><br>すでマーケットにはよくあるアプリですね<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/254.gif" alt="叫び"><br><br>もちろん配信してみないことにはなんともいえないですけど、こんなんで競合他社に勝てるわけがないのは重々承知しています<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/028.gif" alt="汗"><br><br>今回は試しに作るアプリなので、気兼ねなく配信しようと思います<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/098.gif" alt="クラッカー"><br><br>もし本気で作るならカードゲームでガチャシステムが鉄板？年商１億<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/177.gif" alt="！？"><br><br><br>でもカードゲームもマーケットにありすげて手を抜けばユーザーに飽きられてすぐに淘汰されそうですね<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/143.gif" alt="ショック！"><br><br>私の使っているエンジンは3ｄに強いのでカードではなく3ｄ同士の対戦とか、協力して進めるようにするとか、面白いかも<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/040.gif" alt="はてなマーク"><br><br>それにまだ3ｄのゲームは少ないような気もしますし<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif" alt="ひらめき電球"><br><br>ただ問題なのは3ｄは大変ということですね<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/141.gif" alt="ガーン"><br><br>カードゲームだったら、単純に絵を書く仕事ですが、3ｄだと3ｄキャラクターを製作してさらにそのキャラクター用の絵を書かかなければいけないので、開発規模が小さい場合普通はアウトソーシングで発注するっぽいですね<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/161.gif" alt="ねこへび"><br><br>そんなお金ないですが<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/021.gif" alt="雨"><br><br>因みに私の開発規模はジャストミーです<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/025.gif" alt="波"><br><br>なのでもし3ｄならキャラ１体だけ作って、髪だけ変えて量産するとか、モンスターの場合は色だけ変えて量産するとか、なんかせこい感じはしますが、時間をセーブする必要がありますね<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/220.gif" alt="いて座"><br><br>ところで現在作ってい試作アプリの話ではなく次作るアプリに話が飛んでましたね<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif" alt="あせる"><br><br>なのでどこまで試作アプリは開発できているのかを次のブログにて話そうと思います<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/038.gif" alt="音譜"><br><br><br><br></font>
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<pubDate>Fri, 21 Jun 2013 19:21:46 +0900</pubDate>
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<title>今日からゲーム開発日記に挑戦　続</title>
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<![CDATA[ 続きです<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/038.gif" alt="音譜"><br><br>これからについてどうするかですが、予定としては、試しに簡単なアプリを作ってその次に本気なアプリを開発する予定です<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/112.gif" alt="星"><br><br>簡単なアプリはもしかしたら2つ、3つ作るかもしれないです。そのときのマーケットの按配で決めたいと考えてます<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/161.gif" alt="ねこへび"><br><br>それにスマートフォンといってもアンドロイドやiosなどのプラットフォームがあるのでアプリによっては両方配信も視野に入れておいた方がいいですよね<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/242.gif" alt="目"><br><br>アンドロイドはそうでもないのですが、iosの場合は配信するときにxコードなるものを編集？しなくてはならないみたいなので<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif" alt="ひらめき電球"><br><br>見るのが怖いですね。またほかにも制約が色々あるみたいです<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/152.gif" alt="ドクロ"><br><br>私が今プラットフォームとしているのがアンドロイドです。このアプリについては反響次第でiosも<br>配信しようと思っています<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/304.gif" alt="合格"><br><br>試しに作っているアプリはどんなアプリかは次のブログにて<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/135.gif" alt="ゲーム">
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<pubDate>Thu, 20 Jun 2013 21:51:34 +0900</pubDate>
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<title>今日からゲーム開発日記に挑戦</title>
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<![CDATA[ 以前違う内容の記事を書いていたのですが、今度は何を思ったのかゲーム開発日記を書こうと思います<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/108.gif" alt="テレビ"><br><br>今日はゲームとしては初記事なので今の現状とこれからについてお話したいと思います。<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/022.gif" alt="晴れ"><br><br>今私がゲームエンジンとして使っているのがunityd3dというハイスペックなゲーム作りが売りの3dに強いエンジンです<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/161.gif" alt="ねこへび"><br><br>そしてこのエンジンをフルに稼動させランキング上位を目指そうというわけです<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/037.gif" alt="メラメラ"><br><br>本当にそんなことが可能なの<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/177.gif" alt="！？"><br><br>正直私もわからないです<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/028.gif" alt="汗"><br><br>なんせ素人ですから<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/036.gif" alt="爆弾"><br><br>ところで素人という私ですが、実力は如何程なのか、なんですが<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/257.gif" alt="割り箸"><br><br><br>・パソコン歴　：６年<br>・プログラミング言語　：html5 css c# php<br>・フォトショップ：不明（機能を使えても絵がまだ未熟なのでなんともいえない）<br>・3dsmax（3dキャラクターを作るためのツール）：最近使ってないから入門レベル<br>・unity3d　：秘密<br><br>という感じです<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/192.gif" alt="ラーメン"><br><br>注意したいのが、言語なんですが、実力的にc#以外怪しいところです<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/067.gif" alt="お茶"><br><br>因みに、unity3dというエンジンを使うまではプログラミング言語自体知りませんでした<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/036.gif" alt="爆弾"><br><br>パソコンも大学で少しやったくらいなので、パソコンでできることの全体像が見えたのも結構最近です<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/254.gif" alt="叫び"><br><br>それまでは、youtubeで動画見たり、word、exelでレポートしたり（最近やってないから忘れた）、普通にわからないことを調べたり<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/294.gif" alt="自転車"><br><br>そんな具合でした<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/145.gif" alt="シラー"><br><br>そんなんで本当にゲーム作れるのかと思うくらいですよね<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/170.gif" alt="あし"><br><br><br>でもこれでうまくいったら大金星ですね<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/098.gif" alt="クラッカー"><br><br>これが今の状態です<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/105.gif" alt="チョキ"><br><br>これからについては明日のブログにて<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/173.gif" alt="アップ"><br><br><br>
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<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 22:01:07 +0900</pubDate>
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