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<title>all-over-neetのブログ</title>
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<title>ダブル　雨クチート</title>
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<![CDATA[ <p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160504/23/all-over-neet/80/0a/p/o0250015013637176849.png"><img width="250" height="150" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160504/23/all-over-neet/80/0a/p/o0250015013637176849.png"></a></p><p>最高レート1885　雨クチート</p><p>&nbsp;</p><p>ニョロトノ@こだわりめがね　あめふらし　ひかえめ　h204 b148 c140 d4 s12</p><p>ねっとう/なみのり/れいとうビーム/ほろびのうた</p><p>キングドラ@ゴツゴツメット　すいすい　ひかえめ　h252 c156 s100</p><p>だくりゅう/りゅうのはどう/あまごい/まもる</p><p>クチート@メガストーン　いかく→ちからもち　いじっぱり　h252 a132&nbsp; b4 d20 s124</p><p>アイアンヘッド/はたきおとす/ふいうち/まもる</p><p>ナッシー@おぼん　しゅうかく　おだやか　h244 b84 c4 d172&nbsp;s4</p><p>サイコキネシス/エナジーボール/トリックルーム/まもる</p><p>ゲンガー@きあいのたすき　ふゆう　おくびょう h4 cs252</p><p>シャドーボール/ヘドロばくだん/スキルスワップ/まもる</p><p>サザンドラ@ぼうじんゴーグル ふゆう　ひかえめ　b4 cs252</p><p>あくのはどう/かえんほうしゃ/ちょうはつ/まもる</p><p>&nbsp;</p><p>構築経緯</p><p>ゴツゴツメットとキングドラの組み合わせを見かけ、かしこさを感じたので自分でも使ってみた。</p><p>&nbsp;</p><p>個別解説</p><p>ニョロトノ</p><p>雨パにはほぼ確定で入るポケモン。ボックスにまともなニョロトノがこいつしかいなかったので採用。いろいろ耐えて大ダメージを与えることを狙う。技は単体攻撃のねっとう、範囲技のなみのり、草や竜にれいとうビーム、ラッキーなど対策にほろびのうた。</p><p>&nbsp;</p><p>キングドラ</p><p>耐久と耐性が優れている雨エース。だくりゅうは低命中技だが、持ち物のゴツゴツメットは接触技で殴られるだけでダメージを与えられるので、技外しのリスクを若干分散できる。リザ―ドンYなどの対天候を意識してあまごいを採用することで、ニョロトノとキングドラを並べて選出できる範囲が増える(これ重要)。水技は範囲技を打ちたい場面がわりとあるのでだくりゅう、サブウェポンにタイプ一致で命中安定のりゅうのはどう、後はなんとなくまもるを入れた。努力値は振りやすいように振り分けたので調整先とかはない。</p><p>&nbsp;</p><p>クチート</p><p>かわいいつよいメガ枠。キングドラの苦手なフェアリータイプに圧力をかける。すばやさはニンフィアを意識して多めに振っている調整を参考にした。技はタイプ一致命中安定でフェアりーに抜群のアイアンヘッド、先制技で圧力をかけられるふいうち、なんとなくまもるまでを確定し、最後に一貫をとりやすいはたきおとすを採用した。じゃれつくも欲しい場面がままあったがはたきおとすで勝てる試合もあるので一長一短といったところ。</p><p>&nbsp;</p><p>ナッシー</p><p>雨パの苦手な水タイプと採用率の高いモロバレルにつよいトリックルーム使いとして採用。耐久が割とあり、特性も優秀なので役割対象には大体負けない性能がある。すばやさ操作が使える、きのこのほうしを無効化できる、モロバレルに打点がある、水タイプに強い、と雨パに欲しい様々な要素を多く持ったポケモン。性格はマリルリを素の状態で抜きたいので下降補正はかけなかった。</p><p>&nbsp;</p><p>ゲンガー</p><p>補完枠。上記4匹で厳しいフェアリー＋クチートに強い駒の組み合わせに対応するため採用。こいつを採用する前にメガサーナイト＋ミロカロスの組み合わせにひどい目にあわされたので、なんとかできないかと考えた結果採用に至った。雨に頼らずともすばやさが早い点が特に良い。技は一貫性の高いシャドーボール、フェアリータイプをごっそり削るヘドロ爆弾、フェアリースキンやかちきなどの強い特性を奪い味方の負担を減らすスキルスワップ、なんとなくまもる。</p><p>&nbsp;</p><p>サザンドラ</p><p>補完枠。特に改善の必要がある枠。電気タイプを叩く枠として採用したがあまり予想通りの動きをしてくれなかった。技はタイプ一致で連打ができるあくのはどう、おいかぜなどを防ぐちょうはつ、ナットレイを意識してかえんほうしゃ、なんとなくまもる。</p><p>&nbsp;</p><p>選出や立ち回り</p><p>ニョロトノキングドラ先発クチートナッシー後発が基本選出。先発の2体で水タイプに強いポケモンを場におびき寄せた後、ニョロトノかキングドラをナッシーに交替し、トリックルームをするスイッチ展開を主軸とする。</p><p>相手にサーナイトがいる場合は先発にゲンガーを出す。キングドラのあまごいだけで対応できなさそうな晴れパーティーにはサザンドラを出していた。</p><p>&nbsp;</p><p>感想・改善点</p><p>スイッチ展開を狙うためかニョロトノが守りたい場面がいくつかあったのでこだわりアイテムが窮屈に感じた。キングドラの技構成であまごいをかなしばりに変えてもいいと思った。雨パは雨選出できないとパワーがあきらかに落ち、あまごいで天候書き換えを狙う機会よりも、かなしばりでハイパーボイスを縛ってニョロトノで攻撃することを狙える機会の方が多く感じたのでかなしばり採用もありだと思う。サザンドラのこれじゃない感がすごかった。他の5匹は好感触だったので、次回はサザンドラの枠とそれ以外のポケモンの技構成と持ち物を考え直して1900を狙いたい。</p>
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<pubDate>Thu, 05 May 2016 02:43:08 +0900</pubDate>
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