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<title>逆転満塁二塁打</title>
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<description>雑多にTCGにケチを付けていきます。</description>
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<title>久々だけどエボルヴの話</title>
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<![CDATA[ 自分はtcgでデッキを構築する時にまず、除去の確認をする。確定除去がどこにあるのか、条件除去や火力がどれくらいあるのかによってアグロにするかミッドレンジになるのか考慮する。<br>例えば１コストの除去があるなら生物は常に除去される可能性がある。だが、ある条件を越え、除去を回避できるならばその除去耐性で継続的にダメージを与える、クロックを刻むことができ、むしろその１コストの除去は自分が使う側になる。<br>もし、確定除去が重たいならアグロより個の性能が優秀なミッドレンジ方がいいだろう。そもそも除去が飛んでこない環境になる。<br>だからこそ除去の質は、撃つ側も撃たれる側も吟味する必要がある。このゲームにおいて除去は火力除去でありすべてのクラスで採用できる。全体火力を抜いて、<br><p><br></p><div><br></div><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220624/19/allymastcg/df/63/j/o1080108015137634098.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220624/19/allymastcg/df/63/j/o1080108015137634098.jpg" alt="" width="1080" height="1080"></a></p><div><br></div><div><br></div><p>１コスト２点が３種と条件火力１種</p><div><br></div><div><br></div><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220624/19/allymastcg/65/61/j/o1080108015137634122.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220624/19/allymastcg/65/61/j/o1080108015137634122.jpg" alt="" width="1080" height="1080"></a></p><div><br></div><div><br></div><p>２コスト3点が4種</p><p><br></p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220624/19/allymastcg/d1/24/j/o1080108015137634131.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220624/19/allymastcg/d1/24/j/o1080108015137634131.jpg" alt="" width="1080" height="1080"></a><div><br></div>３コスト３点が1種<br>３コスト他のはダメージ効果もまちまちだ<br><br>どのクラスにも2種ほどのコスト帯が近い火力が用意されている。それでも多くの火力は2点か3点。5ダメージを固定で出るのはロイヤルかドラゴンだけ。<br><br>火力除去を見る限り１つの基準として<br>体力2は１コストで倒され、<br>体力3は２コストで倒され、<br>体力4は３コストで倒される。<br>当たり前の事だが記憶の片隅にあるかないかプレイも構築も変わるものだ。<br>体力2以下は約40種、体力3は約20種と大半のフォロワーは体力2なので２点火力だけで３割程度のフォロワーは倒せる。体力２ではこの世界を生き抜くの限りなく不可能に近い。<br>体力3なら違うかと言うと圧倒的に変わる。３点火力を２コストで撃てるクラスは３種しかなく、２種はナイトメア。エルフにも３点があるがとても撃ちづらい。ドラゴンも幾分が楽だが同様だ。そうなるとナイトメア以外には体力3は十分な除去耐性として機能する。　<br>体力3は２コスト2/3が多くのいるが３コストではほぼ3/3。が、進化で4/4になるフォロワーもいる。実の事を言うと３点火力１回では除去できないフォロワーが多い。それでも３点火力なら２点火力より多くの種類を除去できる事に変わらない。しかし、コストがあるゲームにとって１コストと２コストには大きな差が出る。<br><br>個人的な調べだが5ターンでライフは10点を切り、7か8ターン目にはゲームの勝敗が決まっている。5ターン目にやってくる桶狭間の戦いをどう攻め、磐石にするか。しのぎ、逆転の一手を決める為に使える総コストは15。お互いに思考を巡らせる。１コストも無駄にできない戦いがある。<br>例えば、自分が先手で盤面がお互いに2/2と2/3と3/3で、相手のみ進化で3/3が4/4になってる状態の4ターン目で3点火力で2/3を除去してゲームが進むかどうか考えて欲しい。<br>「2/3は守護だから状況は良くなる」と答える人もいるが「4/4を倒さない限り状況は良くならない」とも考える人もいるだろう。他の考えもあるが、どういう事態になるのかはできる限り正確に考えなければならない。想像があやふやだとオーバーキル気味の火力で除去するか、4コストの確定除去《エクスキューション》になってしまう。15コスト中の4コストを支払うのは多すぎる。もしこれが１コストの2点火力で済むなら残り14コストを攻めにも守りにも多く割ける。行動を予想出きれば小さな動きで相手の行動を抑止し、逆転のチャンスも大きな攻めもできるようになる。コストの大きいスペルは強いが打開策にならないことが多々ある。単体除去なら尚更だ。<br><br>では構築の時にどの除去を採用するのがいいのか。それはどのフォロワーがどのタイミングで倒したいか考える必要ながある。デッキタイプによるが、<br>アグロなら序盤の守護を除去して攻撃の手を休めない。<br>ミッドレンジなら後半のファッティの捲りを阻害する為に除去する。<br>ファッティなら序盤のフォロワーを除去しライフを確保する。<br>コントロールなら危険性の高いフォロワーを排除する。<br>のが一般的な思想になる。アグロとファッティは序盤に対処するものが多いから軽量除去を撃つが、ミッドレンジは後半の、或いは同コストのフォロワーを除去するから少し重たくても問題がない。<br>コントロールは各ターンに除去をする場合があるので採用方法は他とは異なる。<br>どのデッキにも《エンジェルスナイプ》は採用できるが例えば、フォロワーサイズが優れるミッドレンジならアグロとの殴りあいで勝てる状況が生まれる。ある程度のダメージを受けても生きているのこちらのフォロワーになる。むしろアグロ側が２枚のカードを消費してフォロワーを倒す事になる。手札の枚数の差が生まれたら後は押し潰すだけだ。それなら、ミッドレンジ側は《エンジェルスナイプ》を採用する理由は薄れる。もし、状況が思いつかないのであればフォロワーに頼ってみよう。このゲームは相手のフォロワーに攻撃できるのだから。寧ろそれが一番強い火力になる。<br><br>書く気力があれば続く。
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<link>https://ameblo.jp/allymastcg/entry-12750012753.html</link>
<pubDate>Fri, 24 Jun 2022 18:55:26 +0900</pubDate>
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<title>個人的な感想な話</title>
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<![CDATA[ <div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>「面白い？」</div><div>「答えはノーだ」</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>以上、今回のまとめになります。次の弾が出る前に書きたい（愚痴りたい）とは考えていました。ただ、なぜかこの話題に触れるとすごく面倒なことになるのは知っています。ですが個人のブログの個人的な意見はただのチラシ裏の駄文。アンケート用紙にアホみたいに文を書いてるだけです。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>ファーストインパクト</div><div><br></div><div>遊戯王やデュエル・マスターズのルールで対戦ができる！</div><div>あの頃のように仲間達と始めるカードゲーム！</div><div><br></div><div>　謳い文句に疑問はあったのだが告知の時点でこの時世にまったくアニメや漫画の媒体を持たない新規のTCG。TCG好きとしては胸が踊らないわけがない。だがしかし、購入してワクワクだった私が2、3回プレイした後のの感想は「つまらない」だった。その後もつまらない感情を引きずりながらプレイ数を重ねていたが気持ちの変化はなかった。</div><div>　アプレンティスが運ゲーになっているから、ナイトがキッチリ詰めないと勝てないからとかそんな理由ではない。まったくと言っていいほど中毒性を感じなかった。スターターデッキカードがほとんどが味気のないもので出来上がっている。デッキの内に効果持ちが半分はいるが別にそれをやる必要もなく、召喚して殴るを繰り返す簡素で展開が弱いゲームがひたすら続いていた。<br></div><div>　場に出て殴るゲームだからこそ3/2バニラが活躍しているように見えるが実際はもっと単純、考える必要性がない。単純だからこその良さがあるのかも知れないがプレイするうちに殴る順番は機械的になり、虚無感が襲ってくる。プレイヤーの必要性が皆無に。<br></div><div><br></div><div><br></div><div>セカンドインパクト</div><div><br></div><div>　個人的だがカードゲームにおいてデッキ構築は勝率の70%を左右する大事な事だと信じている。本来なら自由にのびのびと構築できたらいいのだが、デッキ上限が決まっていたり、属性や色を制限をかけたりはするのだが、どのゲームも大まかには自由だ。</div><div>　だが、ゲートルーラーのデッキ構築は制限の塊だった。難解という訳ではないが、制限が多ければ多いほど構築するのが億劫になってくる。特に面倒なのがアプレンティスのデッキレベル上限。上限は50とかなり少ない。単純に構築するならレベル1を50枚積めばいいのだがtcgでそのような構築を求めてはいないだろう。そのデッキが凶悪なほど強いのならばレベル2とレベル3のカードはよほど弱い事になってしまうのだから。</div><div>　レベル上限は数えれば構築では済む話なのだが大会になると話は変わる。いったい誰がこの構築制限を確認するのだろうか。大型大会ならばデッキリストで確認はできるがショップ大会規模でそんなことはテンポが悪くなってしまう。レベル上限を越えたアプレンティスがいてもおかしくない。ズルをした訳でもなく、数え間違いで起こることもある。ジャッジがいなければ咎められるのはそのプレイヤーだ。個人的だが私はそんな現場は見たくない。</div><div><br></div><div>サードインパクト</div><div>　ルーラー事にまったく違うルールがで遊べるとあったのだが２弾のルーラーもあまり動きの変わるものではなかった。</div><div>　アプレンティスと同じドライブのバーサーカー。ナイトのように通常のプレイを行うウィザードとレギオン。</div><div>　動きは同じだがデッキ構築は別の知識を使うかと思いきや、だいたい同じようなものになってしまっている。少し違うだけのものに衝撃は受けない。そもそもルール的な事でこのゲームはデッキタイプではビートダウン以外存在しない。これが速いか中速かの違いだけになってしまっている。<br></div><div>　例えばだが、ウィザードは構築でマジックを30枚ぐらい使うコントロールかバーンデッキだったなら環境に入れなくても誰かが好んで使っていただろう。レギオンなら０か１コストを大量に展開し、さながら軍隊のように攻めてくるのでもよかった。</div><div>　言ってしまうと、名前から想像するようなことは何もしていない。バーサーカーはただのトップ勝負のデッキだ。だったら「ラック」と名付けた方が様にはなっていたではないか。</div><div>　TCGはイラスト、名前、効果、端はフレーバーテキストまですべて噛み合ってこそ誰かが気にいってくれるものだと思っている。ゲートルーラーは悪ノリだけで名前を決め、レアリティが高くなるように強い効果を与えてるのでないかと邪推してしまうほど稚拙なTCGに感じている。本来ならばそんなふうに思いたくないのだが。</div><div>　新規のカードゲームで開発者は立派な人だ。そんな人が作ったものには熱意があるはずだ。でも、現状私が感じているのは投げやり感しかない。期待していた分、裏切られた気分だ。</div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/allymastcg/entry-12677490517.html</link>
<pubDate>Mon, 31 May 2021 00:00:00 +0900</pubDate>
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<title>ヴァンガードの話△さん</title>
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<![CDATA[ <div><br></div><div>書いてる時にヴァンガード2が始まることがわかったからお蔵入りしようと思ったんだけど途中で何も加工してないの奴だけど投げとく。殴り書きだよ。</div><div><br></div>デッキ制作ツールが公式にあるっていいね。(あいさつ)<div><br></div><div>たまにやるだけのヴァンガードだが、ガード値って高いと安心感がありますよね。治の20000ガードの安心感は格別です。なのでひたすら硬いガードを切りたいだけのデッキを組みました。</div><div><br></div><div><p></p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" href="https://decklog.bushiroad.com/view/F205" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-ogp-card-log="" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">デッキコード「F205」のデッキ | DECK LOG（デッキログ）</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">「DECK LOG」ブシロード公式デッキ作成ツール。ヴァンガード、ヴァイスシュヴァルツ、Reバース、バディファイトに対応！自分だけのデッキを作成してシェアしよう！</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img class="ogpCard_icon" alt="リンク" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" width="20" height="20" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">decklog.bushiroad.com</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img class="ogpCard_image" loading="lazy" src="https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/decklog.bushiroad.com/deckimages/F205.png" alt="" data-ogp-card-image="" width="120" height="120" 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href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210109/11/allymastcg/1a/39/j/o1080081014879084425.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210109/11/allymastcg/1a/39/j/o1080081014879084425.jpg" alt="" width="1080" height="810"></a></div><div><br></div><div>グレード2なら15000の5000要求。</div><div>グレード1なら13000の5000要求。</div><div>どっちにしろ弱い。</div><div><br></div><div>アクセル1でもあまり状況は変わらないなら1ドローを優先。</div><div><br></div><div>攻撃手段はこの通りたが、今回のメインは「どこまで高いガード値」を出せるかだ。忘れるな、ネタデッキだ。</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210101/17/allymastcg/31/df/j/o1080108014875456942.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210101/17/allymastcg/31/df/j/o1080108014875456942.jpg" alt="" width="1080" height="1080"></a><div>行くぞ！！これがカラフル・パストラーレだ！！</div></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>フィナがソウルに４枚、プロンの効果でプロテクト2ならガード+10000が４枚で+80000になる。面白いのだがインターセプトなのでガード値があまりにも高いと先に殴られてそもそもインターセプトはできないことが多い。アクセルギフトは前列だからインターセプトが出来るが上記の理由であまり効果的ではない。</div><div>それを効果的にするためにアクセルギフトと同じサークルにプロテクト2を張り、火力とガード値を補うようにする。これを２か所作りたいが４ターンかかる行為をやってるヒマはない。作れて１ヶ所だろう。ターンが許すのならプロテクト2を選び続けてガード値をアホにしよう。</div><div><br></div><div>グレード３の他の方々</div><div><br></div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210101/19/allymastcg/b0/e7/j/o1080108014875500522.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210101/19/allymastcg/b0/e7/j/o1080108014875500522.jpg" alt="" width="1080" height="1080"></a><div><br></div></div><div>ソナタ、キャロ、フィナは採用しているがソナタの効果は場を埋める事はできるが外れの多さに使わない方がいい。カウンターが確保もできないし。</div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210101/19/allymastcg/96/ed/j/o1080081014875500528.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210101/19/allymastcg/96/ed/j/o1080081014875500528.jpg" alt="" width="1080" height="810"></a><div>誰とは言わないが外れの方々</div><div><br></div><div><br></div><div>常に微妙な2人組</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210101/19/allymastcg/a0/a9/j/o1080077214875500533.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210101/19/allymastcg/a0/a9/j/o1080077214875500533.jpg" alt="" width="1080" height="772"></a><div>セレナのドローサポートは悪くはないが限定的で毎ターン１度発生すればいいぐらいになってしまう。</div></div><div>ただ、このデッキにおいて起能力はガード値につながるので採用はしたい。ジレンマは在るのだが5ターン目に起動するかどうかわからない効果を採用しているほど枠はない。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>まだまだ改良できるが、ふんわりしてもタノシメルのがヴァンガードの良さでもある。そのまま使うのも、更なる魔改造をするのもカードゲームの楽しみだ。</div>
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<pubDate>Tue, 02 Mar 2021 13:06:00 +0900</pubDate>
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<title>ゲートルーラーの話</title>
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<![CDATA[ <div>感想。今のところは味のしないものを食べた感じ。無味。もしかしたら、すんごい硬いスルメだったり、癖の強い塩辛みたいなものなのかも。</div><div><br></div><div><br></div><div>ルーラーの話</div><div><br></div><div>K-11ナイト</div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201214/02/allymastcg/68/71/j/o1080108014866140844.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201214/02/allymastcg/68/71/j/o1080108014866140844.jpg" alt="" width="1080" height="1080"></a><div><div>２人とも焼いてきてる。海が好きなんだね。</div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201214/02/allymastcg/a7/08/p/o0638108014866140846.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201214/02/allymastcg/a7/08/p/o0638108014866140846.png" alt="" width="638" height="1080"></a><div><div><br></div><div>ナイトは手札２枚スタートで通常通りコストを支払いプレイする純粋なカードゲームをやるルーラー界の一般人。マジで特に説明することもないほど一般人。ドロー枚数があるから手札をジャバジャバ使いたいけどコストがね。</div><div>ホント何も言う事のない一般ピーポーだった。</div><div>男性？のシルエットが全裸っぽくっていいよね。</div><div><br></div><div><br></div><div>A-1アプレンティス</div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201214/02/allymastcg/e1/58/j/o1080108014866140849.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201214/02/allymastcg/e1/58/j/o1080108014866140849.jpg" alt="" width="1080" height="1080"></a><div><div>えっ？ガングロがまたブームなのかい？</div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201214/02/allymastcg/1f/33/p/o0664108014866140851.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201214/02/allymastcg/1f/33/p/o0664108014866140851.png" alt="" width="664" height="1080"></a><div><br></div></div></div></div><div>手札ゼロ。支払いゼロ。謎の言葉「2ドライブ」だけ。</div><div>2ドライブとは、</div><div>ドライブの指定枚数デッキトップを確認して好きなだけプレイするかセットする。しなかったら全部墓地。</div><div><br></div><div>やってる事はトップ運ゲーなんだけど、毎回全部出るように構築するからほぼ自動操縦と変わらず人間とやってる気しない。深淵か創生を使うとやっと人類とゲームをするだろう。だからなんやねん。</div><div><br></div><div><font size="7">嫌いです</font>。</div><div><br></div><div><br></div><div>カードの説明の話</div><div><div><br></div><div>カードイラストが犯人よりも視線が行く、左下の２次元の入り口バーコード。これを読まないと構築のルール、プレイルールがわからない。情報量をカードから下げる為なのかわからないが、手間だった。</div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201214/03/allymastcg/a4/78/p/o0768104614866145494.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201214/03/allymastcg/a4/78/p/o0768104614866145494.png" alt="" width="768" height="1046"></a><div>きみのターン開始時に２枚引くとあるが、公式で確認をすると、</div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201214/03/allymastcg/2b/ed/p/o0752016614866145496.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201214/03/allymastcg/2b/ed/p/o0752016614866145496.png" alt="" width="752" height="166"></a><div><br></div></div><div>先攻の１ターン目のみ1ドローになる。カードからまったく読み取れない情報がある。いや書けよ。</div><div><br></div><div><div>アプレンティスにはこんなのもある</div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201214/03/allymastcg/27/8c/p/o0768104614866145497.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201214/03/allymastcg/27/8c/p/o0768104614866145497.png" alt="" width="768" height="1046"></a><div>特になし(手札0枚、エナジー0枚。)</div></div><div>いやいや、準備あるじゃないですか。括弧内の事ゲームに関わってるじゃないですか。</div><div>デッキ構築には</div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201214/03/allymastcg/20/f5/p/o1080046314866145498.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201214/03/allymastcg/20/f5/p/o1080046314866145498.png" alt="" width="1080" height="463"></a><div>レベル上限？多分カードの左上に書かれている数字の合計なのだろうが大型大会の時にいったい誰がこれをチェックするのだろうか？</div><div><br></div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201214/03/allymastcg/4a/66/p/o0768104614866145500.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201214/03/allymastcg/4a/66/p/o0768104614866145500.png" alt="" width="768" height="1046"></a><div><br></div><div>ハイランダーに至っては情報を読み取らない限りカードテキストはアプレンティスとまったく変わらない</div></div><div><div><br></div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201214/03/allymastcg/ea/2f/j/o1080108014866145508.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201214/03/allymastcg/ea/2f/j/o1080108014866145508.jpg" alt="" width="1080" height="1080"></a><div><br></div></div><div>ライフ、アタック、ストライクにテキストまで一緒。</div><div>公式を見て初めてわかるハイランダーの特殊性。</div><div><br></div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201214/03/allymastcg/e9/00/p/o0638108014866145512.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201214/03/allymastcg/e9/00/p/o0638108014866145512.png" alt="" width="638" height="1080"></a><div><br></div><div>なんか色々書いてある。もう面倒だよ。</div><div><br></div><div>構築文章を書くとフォントを小さくするかテキストボックスを拡大してイラストを少なくするかになってしまうがカードだけで確認したい時は何時でもある。カードどスマホを交互ににらめっこするなんてやりたくない側だ。</div><div>例えばだが、カードの裏面に構築ルールなどを記載することはできなかったのだろうか。TCGのものとしてはダサくなるがカードに記載されたことに従うのがカードゲームだったのではないかとも思ってしまう。</div><div>書かれていないって事は何時でも改竄して強くも弱くもエラッタされてしまう可能性もある。紙媒体で出しているのだからそんな事はしないよう切に願う。</div><div><br></div><div>そんなことするならデジタルカードゲームで十分だ。</div><div><br></div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/allymastcg/entry-12643887381.html</link>
<pubDate>Mon, 14 Dec 2020 18:00:00 +0900</pubDate>
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<title>自己紹介の話</title>
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<![CDATA[ 初めてまして<div><br></div><div>ブログを書いてまで何をするかといえば、青い鳥だと文字数がオーバーするようなことです。</div><div><br></div><div>それは大体クソデッキ。そう、吐き口がない。</div><div>こんな世の中だからメンチ切ってやるTCGはなかなか大変だけど、デッキを作るぐらいはできる。ただただTCGを触っていたい。そんだけです。</div><div><br></div><div>方針として、</div><div>①1週間１度は投稿。</div><div>②雑多にやっていきます。</div><div>③お気に召す<strike>クソ</strike>カードがあるなら語ります。</div><div>④デッキリストの投稿ではなく、組む過程が多くなります。</div><div><br></div><div><div>やるだろうTCGリスト</div><div>MTG、FOW、デジカ、ヴァンガード</div><div>未定<br></div><div>ゲートルーラー</div><div><br></div></div><div><br></div><div>「あっ、ふーん」ぐらいの感じにやって行くので気長に良しなに。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/allymastcg/entry-12643099798.html</link>
<pubDate>Thu, 10 Dec 2020 18:00:00 +0900</pubDate>
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