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<title>スラッシュマニア</title>
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<description>AngelLoveOnlineポセイドンサーバーで活動中のルインのブログ。</description>
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<title>最後の記事</title>
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<![CDATA[ <p>お久しぶりです。</p><p>半年以上が過ぎたでしょうか。</p><p>アクセス解析を見て、今だにこんな辺境に毎日100回以上アクセスがあるとは。。正直驚きです。</p><br><p>あぁ、そういえば最後の記事を書くのを忘れていたということで。</p><br><p>さて、お気づきの方もいらっしゃるようですが、4月頃からアルテミスでプレイしております。</p><p>予想以上にこのブログの読者は多かったようで、あちらですら声をかけられます。</p><p>…一度ぐらいコメント書いてくれたらよかったのに、っと思いつつｗ</p><p>ちなみにルインというキャラ名ではありません。</p><br><p>私が戦争を止めた理由…はいつかどこかに書くかもしれません。</p><p>ここではない、別な場所で。</p><p>感の良い方は探し当てるかもしれませんね、というかすでに知っているかもしれませんが。</p><br><p>さて、最後の記事に何を書こうか、と思いつつ書いていたんですが。</p><p>何書いていいかわからんな。ということで。</p><p>このあたりで締めにしましょう。</p><br><br><p>最後の記事は、また編集にくるかもしれません（何</p>
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<link>https://ameblo.jp/aloruin/entry-10100727966.html</link>
<pubDate>Wed, 28 May 2008 00:53:13 +0900</pubDate>
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<title>近接職連続技</title>
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<![CDATA[ <p><strong><font size="4">近接職のスキルのリキャスト判定について</font></strong></p><p>魔職の、特に精霊スキルではリキャスト判定が異なる魔法スキルが多くあります。</p><p>近接職もスキルの系統によってリキャスト判定が異なるものがあります。</p><p>これを利用して、<u>さまざまなスキルを連続して使用したりすることができます</u>。</p><br><br><p><font size="3">○リキャストについて</font></p><p>スキルを使用した後、再度そのスキルを使用可になるまでの時間です。</p><p>ALOでは1つのスキルを使用すると、クールタイムの間ともに使用不可になる他のスキルも多い。</p><br><p>・リキャスト判定が同じものの例</p><p>ヒール系とホーリーヒール系はリキャスト判定は同じ</p><br><p>・リキャスト判定が異なるものの例</p><p>メンタルブレスⅠ～Ⅴはリキャスト判定は異なる(メンタルブレスⅠを使用した後、すぐにメンタルブレスⅡ～Ⅴを使用することができる)</p><br><br><p><font size="3">○リキャスト判定リスト</font></p><p>剣術を中心にリキャスト判定についてまとめてみました。</p><br><p><strong>・単体攻撃スキル</strong></p><p>スラッシュ、アキレスカット、ハイスラッシュ、ダークパンサー、クロスソード、トライブレード、ファントム<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/30/0e/10030787339.jpg" target="_blank"><img height="113" alt="リキャスト-単体攻撃スキル" src="https://stat.ameba.jp/user_images/30/0e/10030787339_s.jpg" width="220" border="0"></a> <br>単体攻撃スキルを使用すると、すべての単体攻撃スキルがリキャスト判定が同じなため使用不可になります。</p><p><u>ファントムも単体攻撃スキルで判定されます</u>。</p><br><p><strong>・範囲攻撃スキル</strong></p><p>フォールスター、極光聖剣<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/bf/b9/10030787857.jpg" target="_blank"><img height="52" alt="リキャスト-範囲攻撃スキル" src="https://stat.ameba.jp/user_images/bf/b9/10030787857_s.jpg" width="220" border="0"></a> <br><u>範囲攻撃スキルを使用すると単体攻撃スキルも同時に使用不可になります。</u></p><p><u>ただし、別系統の範囲スキルは使用可です。</u></p><p>上記SS左はフォールスター、右は極光聖剣使用時。</p><p>※余談ですが、戦斧の烈震撃は他のSP4消費範囲スキルとはリキャスト判定が少し異なります。</p><br><p><strong>・補助スキル</strong></p><p>シールステップ、チャージ、ブラッディ、集気功、ファストソング、ディフェンス、バーサーカー、戦いの咆哮<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/e7/e5/10030788414.jpg" target="_blank"><img height="108" alt="リキャスト-補助スキル" src="https://stat.ameba.jp/user_images/e7/e5/10030788414_s.jpg" width="220" border="0"></a> <br>補助スキルは完全にリキャストが独立しています。</p><p>つまり、まったく同じスキルにのみリキャストの時間が適用されます。</p><br><br><p><font size="3">○連続スキル発動</font></p><p>上記のスキルの性質を利用した連続技の例をいくつか。</p><br><p>・ファントム＋フォールスター<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/99/4b/10030789766.jpg" target="_blank"><img height="349" alt="連続範囲01" src="https://stat.ameba.jp/user_images/99/4b/10030789766_s.jpg" width="220" border="0"></a> </p><p><br></p><p>・ファントム＋極光聖剣<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/eb/35/10030789845.jpg" target="_blank"><img height="355" alt="連続範囲02" src="https://stat.ameba.jp/user_images/eb/35/10030789845_s.jpg" width="220" border="0"></a> <br></p><p>SS取るの難し、、</p><p>ブラッディを入れたり、集める敵の数によって他にも組み合わせが。</p><br><br><p>クロスソードⅤ+シールステップ+フォールスターⅤ(+ブラッディ→追い討ちでダークパンサーⅤ)</p><p>とか。</p><p>80レア武器とか次のアップデートで、同Lv程度の重甲を1対1でも倒せる人が出てきたりして。</p>
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<link>https://ameblo.jp/aloruin/entry-10046631796.html</link>
<pubDate>Mon, 10 Sep 2007 14:52:26 +0900</pubDate>
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<title>SP2消費範囲スキルⅤ</title>
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<![CDATA[ <p><strong><font size="4">SP2消費の範囲スキルⅤについて</font></strong></p><p>威力の検証をさせてもらいました。</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/c0/82/10029810061.jpg" target="_blank"><img height="103" alt="スプレッドボムⅤ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/c0/82/10029810061_s.jpg" width="220" border="0"></a> </p><p>SSは左から…アイスショットⅤ、スプレッドボムⅣ、スプレッドボムⅤを同条件で。</p><br><p><u><strong>スプレッドボムⅤとアイスショットⅤはほぼ同威力</strong></u></p><br><p>他のSP2消費範囲スキルⅤも同程度の威力だと推測できます。</p><p>狩り効率も大幅に上がり、またPvPでもかなり有効と考えられます。</p>
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<link>https://ameblo.jp/aloruin/entry-10045233627.html</link>
<pubDate>Thu, 30 Aug 2007 11:24:54 +0900</pubDate>
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<title>ファントムⅡとⅢ</title>
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<![CDATA[ <p><font size="3"><strong>ファントムⅡとⅢの比較</strong></font></p><p>特に意味のある検証ではないですが、比較してみました。<br><br><br>マインランプに攻撃力等同条件でファントムで攻撃</p><p>(どっちもバーサーカーⅢ)<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/fd/75/10029483925.jpg" target="_blank"><img height="163" alt="ファントムⅢ-1" src="https://stat.ameba.jp/user_images/fd/75/10029483925_s.jpg" width="220" border="0"></a><br>↑ファントムⅡ(威力601)<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/d1/c6/10029483998.jpg" target="_blank"><img height="138" alt="ファントムⅢ-2" src="https://stat.ameba.jp/user_images/d1/c6/10029483998_s.jpg" width="220" border="0"></a><br>↑ファントムⅢ(威力728)</p>
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<link>https://ameblo.jp/aloruin/entry-10044767309.html</link>
<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 17:16:21 +0900</pubDate>
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<title>チャージⅢとⅣの比較</title>
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<![CDATA[ <p><font size="3"><strong>チャージⅢとⅣの移動距離を検証</strong></font></p><br><p>SSの豚のNPCからどこまでチャージで飛べるか<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/57/64/10029462185.jpg" target="_blank"><img height="104" alt="チャージⅣ-1" src="https://stat.ameba.jp/user_images/57/64/10029462185_s.jpg" width="220" border="0"></a><br>↑この位置からチャージ<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/a9/39/10029462364.jpg" target="_blank"><img height="104" alt="チャージⅣ-2" src="https://stat.ameba.jp/user_images/a9/39/10029462364_s.jpg" width="220" border="0"></a><br>↑チャージⅢ<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/c7/13/10029462402.jpg" target="_blank"><img height="104" alt="チャージⅣ-3" src="https://stat.ameba.jp/user_images/c7/13/10029462402_s.jpg" width="220" border="0"></a><br>↑チャージⅣ</p><br><p>若干距離が伸びてますね。</p><p>台湾の情報サイトなどからチャージⅣとⅢの距離の差とチャージⅢとⅡの差、チャージⅡとⅠの差も同じと考えられます。</p>
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<link>https://ameblo.jp/aloruin/entry-10044752941.html</link>
<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 12:57:12 +0900</pubDate>
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<title>ハイスラッシュⅤ</title>
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<![CDATA[ <p><strong><font size="3">ハイスラッシュⅤについて</font></strong></p><br><p>謎の城ボスドロップのスキル書「ハイスラッシュⅤ」です。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/bc/ef/10029213361.jpg" target="_blank"><img height="134" alt="ハイスラッシュⅤ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/bc/ef/10029213361_s.jpg" width="220" border="0"></a> <br>性能は↑のとおり。</p><br><p>他のスラッシュ系スキルと比較。</p><p>ハイスラッシュⅣ：攻撃力214</p><p>ハイスラッシュⅤ：攻撃力240</p><p>破気斬Ⅰ：攻撃力268</p><br><p>スラッシュ系の最上位スキル「破気斬」を覚えるまで使用するスキル。破気斬Ⅰは剣術Lv72。</p>まぁ特に必要なスキルでもないので、ドロップを狙う必要はないな、、といったところです
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<link>https://ameblo.jp/aloruin/entry-10044387223.html</link>
<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 12:56:26 +0900</pubDate>
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<title>輪廻の剣</title>
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<![CDATA[ <p><strong><font size="4"><font color="#ff9900">輪廻の剣</font>を手に入れることができました</font></strong></p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/a9/fe/10028624760.jpg" target="_blank"><img height="118" alt="輪廻の剣" src="https://stat.ameba.jp/user_images/a9/fe/10028624760_s.jpg" width="220" border="0"></a></p><p>攻撃OP+28つき。台湾wiki等でアイコンを見たことがありますが、想像していたよりはデザインはいいかも。</p><p>魔の厨房ネズミボスからドロップです。</p><br><p>いや、なんかぽろっと出たのでかなりびっくりしました。</p><p>たまにふらっと行く程度ですし、、</p><br><p>80剣の入手方法がいまだに不明で、入手方法はあったとしても武造のみかまたはほとんど倒さないようなボス(ガレットの最深部とか)と予想できます。</p><p>ということで、現状は剣としては70レア剣が最高のものとなりそうです。</p>
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<link>https://ameblo.jp/aloruin/entry-10043549642.html</link>
<pubDate>Thu, 16 Aug 2007 11:26:28 +0900</pubDate>
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<title>インスタンスダンジョンの制限</title>
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<![CDATA[ <p><strong><font size="4">インスタンスダンジョンにある制限を載せておきます</font></strong></p><br><br><p><font size="3">○パーティ数制限</font></p><p>公式等に載っていたことですが、再度。</p><p><u>1つのインスタンスダンジョンは15パーティまでしか入れません</u>。</p><p>他のパーティが解散(ダンジョンの割り当て解除)されない限り、入ることはできません。</p><br><br><p><font size="3">○ダンジョン割り当ての回数制限</font></p><p>ダンジョンの割り当て回数の制限があります。</p><p><u>キャラごとに、2時間で4回までしかダンジョンは生成されない</u>。</p><p>1回目に初めてダンジョンに入ってから2時間経過しないと、5回目はダンジョンに入れません。</p><br><p>例)</p><p>A,B,Cの3人でパーティを組んで魔の厨房を何度も探索するとします。</p><br><p>1回目の探索。</p><p>パーティを組んで、21時ちょうどにAが魔の厨房へ先に行って火付け石を堀り、Bが5分遅れて到着。Cはさらに10分遅れて到着しました。</p><p>30分ほどで探索は終了し、パーティを解散して再度パーティ組みなおし。</p><p>2回目の探索も30分ほどで終了。3回目、4回目は探索を10分ほどにしました。</p><p>5回目、魔の厨房に入ろうとしても誰も入れません。</p><p>しばらく待っていると、23時にAだけが魔の厨房に入れるようになりました。しかしBとCは入れません。</p><p>その5分後、Bは入れるようになり、さらに10分後にCも入れるようになりました。</p><p>5回目の探索は10分ほどで終了。</p><p>6回目は3人とも通常通り魔の厨房に入れました。</p><br><p>上記例より。</p><p>キャラごとに制限が設定してあり、はじめにダンジョンに入ってから2時間で4回までしかそのキャラは探索できないような制限がしてあります。</p><p>2時間経過で4回までの制限はリセットされるようです。</p><br><br><p>と、書いてみましたが、合ってるかどうかはわかりません。</p>
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<link>https://ameblo.jp/aloruin/entry-10042936590.html</link>
<pubDate>Wed, 15 Aug 2007 21:31:49 +0900</pubDate>
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<title>課金ノチカラ</title>
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<![CDATA[ <p><strong><font size="3">EWにおける課金アイテムに関して</font></strong></p><br><br><p>以前からEWで課金アイテムを大量消費する人やギルドはいくつかあります。</p><p>課金アイテムを使用すると戦争は非常に有利になります。</p><p>そして、少し前にHP1000回復のメガポーションが購入できるようになりました。</p><br><p>・主な使用方法</p><p>○高Lv重甲がメガポーションを連打</p><p>レア武器やレアスキルも持っていると、もうどうしようもありません。</p><p>中小ギルドならソロで領地を落とされることもありそうです。</p><p>○高耐久神聖持ちなどに+1リヴァイブスクロール。</p><p>メガポーションとセットで使用。パンサー5やアイス5でもなかなか死なない、倒されても適切なタイミングで何度も復活。複数の人がこれを行うとその勢力はゾンビ化します。</p><p>○天使倉庫官前にマークストーン＋テレポスクロール</p><p>自領地防衛の際の手法。倒されても移動時間ナシのPOTで回復などの10秒程度で領地防衛に戻れます。</p><p>これもギルドメンバーで行うとほぼゾンビ化と言ってよいでしょう。<br></p><p>格下相手にこれを使われたところでなんともないですが。</p><p>ある程度以上の勢力に課金アイテムを大量に使われると勝ち目はありません。</p><br><p>課金アイテムを大量に使用する勢力への対抗策としては、、</p><p>①同様に課金アイテムを大量使用</p><p>どれだけ多くの課金アイテムを使うかの消耗戦になります。</p><p>②人数差をつける</p><p>圧倒的に多くの人数を集める。</p><br><br><p>つまりは、そこそこのLvの人を多くそろえて課金アイテムを大量に使う勢力がEWで最も強い勢力となります。</p><p>かなりお金つぎ込んでるんだから、そうならないとダメなのは当然ですが。</p><p>これからもますます高火力になり耐久はあまり上がらない傾向ですので、課金アイテムのEWでの有効性はこれからも増すと思われます。</p><p>将来的に、課金アイテムがないとまともにEWに参加できない、なんてことになるのかもしれません。</p>
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<link>https://ameblo.jp/aloruin/entry-10043427044.html</link>
<pubDate>Wed, 15 Aug 2007 08:45:37 +0900</pubDate>
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<title>PvPにおける剣盾・斧盾・刀剣戦士の違い</title>
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<![CDATA[ <p><strong><font size="3">PvPにおいて剣盾、斧盾、刀剣戦士ではどう違うのか。</font></strong></p><p>前回の記事では前衛全般に関することでしたが、今回は剣と斧に関して簡単に。</p><br><br><p>○剣と斧の違い</p><p>斧は攻撃力が高く、スキル威力も高い。<u>スキル攻撃による一撃必殺が特徴です</u>。</p><p>剣は攻撃速度が速く、刀剣戦士は2本の剣を装備できます。<u>近接攻撃の攻撃回数の多さが特徴です</u>。</p><br><p>この特徴からそれぞれの基本的な動き方を考える</p><br><p><strong><font size="2">・斧盾</font></strong></p><p>物理防御が最高で魔法防御も高い。</p><p>スキル攻撃が主力なため、無駄なSP消費を抑えたりスキル発動タイミング(特に範囲)が重要です。</p><p>突っ込んで暴れまわるだけでも相手をひきつけることができます。</p><br><p><strong>・剣盾</strong></p><p>斧盾にほんの少し防御と魔防が劣ります。斧ほどのスキル攻撃力はありません。</p><p>接近してからの攻撃回数が刀剣についで多く、刀剣よりしぶといと言えます。</p><p>場面場面で斧盾や刀剣に劣りますが、さまざまな立ち回りができます…たぶん。</p><br><p><strong>・刀剣戦士</strong></p><p>打たれ強さが盾持ちに劣ります。斧ほどのスキル攻撃力もありません。</p><p>接近してからの持続攻撃力に特徴があります。</p><p>接近してすぐ離れられたとしても　スキル＋通常攻撃×２回　を与えることができます。</p><p>高威力スキルを所持していなくとも、魔職には近寄られたくない相手となります。</p><p>他の味方と同じ相手を攻撃する場合にも近接火力として期待できます。</p><p>しかし、近寄られさえしなければ倒しやすい前衛とも言えます。</p><p>魔法の詠唱や前に出そうな前衛などに対して迅速かつ的確に対応できるかどうかが重要です。</p><p>盾持ちに比べてうまく立ち回るのは難しいと思われます。</p><br><br><p>余談ですが。</p><p>現状のまま超高威力のスキルや武器がどんどん出て、それに比べて耐久力の上昇が小さい(特に魔職)のであれば高Lvの斧と弓だけがPvPで有利になっていくかもしれませんね、、</p>
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<link>https://ameblo.jp/aloruin/entry-10042409026.html</link>
<pubDate>Mon, 06 Aug 2007 14:18:09 +0900</pubDate>
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