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<title>しおからのゲーム制作記録</title>
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<description>気まぐれ更新ですがお付き合い頂けると幸いです。</description>
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<title>お久しぶりです</title>
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<![CDATA[ <p>どうもお久しぶりです、しおからです<img alt="パー" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/106.gif" width="16"></p><p>&nbsp;</p><p>かなり間が空いてしまいましたが、この間シナリオをメインとして考えていました。</p><p>その合間にキャラや紋章などを作っていましたので、ご紹介したいと思います<img alt="！！" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif" width="16"></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20211103/05/ara-zio/d4/5d/j/o1448204815025471730.jpg"><img alt="" height="594" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20211103/05/ara-zio/d4/5d/j/o1448204815025471730.jpg" width="420"></a></p><p>はいこちら、庭師のグレンさんですね。<span style="color:#bfbfbf;"><span style="font-size:0.83em;">ちょっと雑ですが許して…。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20211103/05/ara-zio/40/db/j/o1428204815025471735.jpg"><img alt="" height="602" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20211103/05/ara-zio/40/db/j/o1428204815025471735.jpg" width="420"></a></p><p>次にこちら、一応先代当主の予定で名前はまだありません。</p><p>&nbsp;</p><p>使用人は執事はいなくてメイドだけの予定なので、この二人は(メイン登場人物の中では)唯一の男キャラですかね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>続いて、悪魔の家の紋章を作ってみました。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20211103/05/ara-zio/3c/8f/p/o1000100015025472326.png"><img alt="" height="420" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20211103/05/ara-zio/3c/8f/p/o1000100015025472326.png" width="420"></a></p><p>盾の中央にはファミリーネームのイニシャルが入る予定なのですが、まだ決まっていないのでとりあえず逆十字を描いておきました。</p><p>悪魔=黒ヤギ のイメージがあったので、両端にはヤギがいます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>と、言う感じで今回の報告は終わりです。</p><p>おまけとして「シルフィさんはカレッジリングをしているよ」というアピールイラストを載せ</p><p>ておきます。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20211103/09/ara-zio/46/06/p/o1000100015025531728.png"><img alt="" height="420" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20211103/09/ara-zio/46/06/p/o1000100015025531728.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>それでは今回はこの辺で<img alt="パー" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/106.gif" width="16"></p>
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<pubDate>Wed, 03 Nov 2021 14:09:21 +0900</pubDate>
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<title>キャラクター衣装</title>
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<![CDATA[ <p>どうもこんにちは、しおからです<img alt="パー" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/106.gif" width="16"></p><p>&nbsp;</p><p>お久しぶりです。</p><p>しばらくパソコンが使えなかった為、更新ができませんでした…<img alt="あせる" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif" width="16"></p><p>&nbsp;</p><p>さてさて今回も同時進行ゲームについてのお話です。</p><p>&nbsp;</p><p>以前登場した</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210621/23/ara-zio/0c/a7/p/o2657147014961025199.png"><img alt="" height="232" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210621/23/ara-zio/0c/a7/p/o2657147014961025199.png" width="420"></a></p><p>こちらのキャラクターたち、この画像ではパジャマ姿なので通常時の服装を考えないといけません。</p><p>&nbsp;</p><p>はい、考えました()</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210715/01/ara-zio/5b/bf/p/o2982176414972207814.png"><img alt="" height="248" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210715/01/ara-zio/5b/bf/p/o2982176414972207814.png" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210715/02/ara-zio/1d/2b/p/o2982176414972213899.png"><img alt="" height="248" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210715/02/ara-zio/1d/2b/p/o2982176414972213899.png" width="420"></a></p><p>ロリータです。完全に私の趣味です。可愛い。</p><p>&nbsp;</p><p>お気づきの通りですがみんなのツノとシルフィさんの髪型を変更しました。</p><p>ノエルさんは一番女の子らしく、ベルさんはゴロゴロできるように、など一応それぞれキャラにあったデザインを意識しております。</p><p>&nbsp;</p><p>アデルちゃんの衣装はメイド服なのですが、それは次回に。</p><p>&nbsp;</p><p><font color="#000000">それでは今回はこの辺で</font><img alt="パー" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/106.gif" width="16"></p>
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<link>https://ameblo.jp/ara-zio/entry-12686481452.html</link>
<pubDate>Thu, 15 Jul 2021 01:45:41 +0900</pubDate>
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<title>タイトル画面</title>
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<![CDATA[ <p>どうもこんにちは、しおからです<img alt="パー" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/106.gif" width="16"></p><p>&nbsp;</p><p>今回も同時進行ゲームについての話です。前回のキャラクター紹介を見ておくとわかりやすいかもしれません。</p><p>タイトル画面についてお話しします<img alt="グッド！" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/187.gif" width="16"></p><p>※語彙力がなく、かなり分かりづらいかもしれません。できるだけ分かりやすく書くつもりですが、ご容赦ください。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>さてさて、ウディタで動画が読み込める様になったので簡単なアニメーション(瞬き等)をつけたタイトル画面にしようと思います！</p><p>&nbsp;</p><p><iframe allowfullscreen class="youtube_iframe" frameborder="0" height="274" src="https://www.youtube.com/embed/YOqoXTTP_po" width="488"></iframe></p><p>はい、こんな感じです<span style="font-size:0.83em;">(マウスカーソルが映ってるのは見逃してください…)</span></p><p><span style="font-size:1em;">ただ、普通に読み込んだだけだと動画はループしてくれないのでちょっと工夫します。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210621/23/ara-zio/2c/45/p/o1231080114961011782.png"><img alt="" height="273" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210621/23/ara-zio/2c/45/p/o1231080114961011782.png" width="420"></a></span></p><p>はいドン！</p><p>まず、<span style="color:#0000ff;">ユーザーデータベース</span><span style="color:#000000;">に顔グラフィックのように画像をリストに収められる場所を作ります。</span></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">それを<span style="color:#ff0000;">DB読み込み</span>を使ってコモンに入れ込んでいます。</span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">あとは、<span style="font-weight:bold;">動画の秒数だけウェイト</span>を設定してループ処理をすれば動画ループコモンは完成</span></font><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">です！</span></font></p><p>&nbsp;</p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">そして、タイトル画面の選択肢を動画と同時に出すために下記画像のように新たに<span style="font-weight:bold;">選択肢を表示するコモン</span>を作ります。</span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210621/23/ara-zio/fb/73/p/o1233080314961013733.png"><img alt="" height="274" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210621/23/ara-zio/fb/73/p/o1233080314961013733.png" width="420"></a></span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">それを先程の動画をループするコモンと<span style="font-weight:bold;">条件を同じにして並列実行</span>します。</span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210621/23/ara-zio/4e/7e/p/o1219079814961016252.png"><img alt="" height="275" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210621/23/ara-zio/4e/7e/p/o1219079814961016252.png" width="420"></a></span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">こうすることで、画像にある<span style="color:#ff0000;">V0:アデルタイトル画面処理</span>という<span style="font-weight:bold;">変数を１にすればコモンが同時に起動</span>する様になりました。</span></font></p><p>&nbsp;</p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210621/23/ara-zio/cb/b7/p/o1359064514961017224.png"><img alt="" height="199" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210621/23/ara-zio/cb/b7/p/o1359064514961017224.png" width="420"></a></span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">これはタイトル画面の自動実行イベントです。3行目の<span style="color:#ff0000;">変数操作</span>で<span style="color:#ff0000;">V0:アデルタイトル画面処理</span>に<span style="font-weight:bold;">1プラス</span>され、<span style="font-weight:bold;">コモンを起動するキー</span>になっていることがわかります。</span></font></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">本来ならばここで終わっても良いのですが、私は一度でもセーブをするとタイトル画面のキャラクターがランダムに表示されるようにします。</span></font></p><p>&nbsp;</p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">まず適当なサイズのマップ2つを作り、その1つに自動実行イベントを作ります。</span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">このマップを①とします。</span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210622/00/ara-zio/02/a3/p/o1356058014961030485.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="180" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210622/00/ara-zio/02/a3/p/o1356058014961030485.png" width="420"></a></span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">イベント内容は画像の通りです。</span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">まずは主人公をメンバーから外します。※</span></font><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">2行目のウェイトはエラー防止です。</span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">次に<span style="font-weight:bold;">変数分岐</span>で<span style="color:#ff0000;">Sys25:現在セーブデータ番号(0〜)</span>を<span style="font-weight:bold;">1以上</span>と<span style="font-weight:bold;">0と同じ</span>に分けます。</span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);"><span style="font-weight:bold;">1以上の場合(セーブデータが１つでもある場合)</span>：「マップ②」へ移動</span></font></p><p><span style="font-weight:bold;"><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">0と同じの場合(セーブデータが無い場合)</span></font></span><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">：「タイトル画面 アデル」へ移動</span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">これでマップ①の処理は完了です。</span></font></p><p>&nbsp;</p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">続いてマップ②です。マップ①と同様に自動実行イベントを作ります。</span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">このマップを②とします。</span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210622/00/ara-zio/97/44/p/o1357064514961034485.png"><img alt="" height="200" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210622/00/ara-zio/97/44/p/o1357064514961034485.png" width="420"></a></span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">まず、<span style="color:#ff0000;">変数操作</span>で<span style="color:#ff0000;">このイベントの変数</span>を<span style="font-weight:bold;">0〜5</span>とします。</span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">続いて<span style="font-weight:bold;">変数分岐</span>で<span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;">0〜5と同じ場合の選択肢をそれぞれ設定</span></span>します。</span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);"><span style="font-weight:bold;">0と同じ場合</span>：「タイトル画面 アデル」へ移動</span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);"><span style="font-weight:bold;">1と同じ場合</span>：「タイトル画面 シルフィ」へ移動</span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">・</span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">・(中略)</span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">・</span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);"><span style="font-weight:bold;">5と同じ場合</span>：「タイトル画面 アメリア」へ移動</span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">と、こんな感じです。</span></font></p><p>&nbsp;</p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">さらに続いて適当サイズのマップを作り<span style="font-weight:bold;">キャラクターそれぞれのタイトル画面</span>を作ります。</span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">作り方は一番初めに書いた通りです。</span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">これでランダムタイトル画面が完成です</span></font><img alt="！！" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif" width="16"></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">簡単に仕組みを言うと</span></font></span></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー</span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">マップ①でセーブデータがあるかを確認。</span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">→セーブデータが１つ以上あった場合マップ②へ移動します。</span></font></p><p>&nbsp;</p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">キャラクターの数だけタイトル画面のマップを作ります。</span></font></p><p>&nbsp;</p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">マップ②から変数操作を使い、ランダムで５つあるタイトル画面に移動してきます。</span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー</span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">以上です。</span></font></p><p>&nbsp;</p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">ぜっっっっっっっっっったいにもっと簡単な方法があるかと思いますが、変なことやってエラー出すよりは面倒だけど確実にタイプなのでこんな感じになりました。</span></font></p><p><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">参考になるかどうかは分かりませんが、ご自身で使いやすいように改良してみてください<span style="color:#bfbfbf;"><span style="font-size:0.83em;">(謎の上から目線ごめんなさい)</span></span></span></font></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;"><font color="#000000"><span style="caret-color: rgb(0, 0, 0);">それでは今回はこの辺で</span></font></span><img alt="パー" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/106.gif" width="16"></p>
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<pubDate>Mon, 21 Jun 2021 23:45:33 +0900</pubDate>
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<title>キャラクターについて</title>
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<![CDATA[ <p>どうもこんにちは、しおからです<img alt="パー" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/106.gif" width="16"></p><p>&nbsp;</p><p>今回も引き続き同時進行ゲームについてです。</p><p>キャラクター紹介致します！</p><p>&nbsp;</p><p>まずは主人公です。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210621/23/ara-zio/4b/5e/p/o2894409314961023799.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="594" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210621/23/ara-zio/4b/5e/p/o2894409314961023799.png" width="420"></a></p><p>はいドン！</p><p>アデルちゃんです。可愛いですね()</p><p>髪の毛くるくるのふわふわが好きなんです…描くの大変だけど…</p><p>&nbsp;</p><p>続いてはゲームに出てくる5人の姉妹ですね。<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210621/23/ara-zio/0c/a7/p/o2657147014961025199.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="343" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210621/23/ara-zio/0c/a7/p/o2657147014961025199.png" width="620"></a></p><p>はい、角があるのが見てわかるように人外ですね。</p><p>可愛い女の子にツノ生えてんのめっちゃ好き…。<span style="color:#bfbfbf;">(同じ人いない？？)</span></p><p>そうです、私の性癖をガンガン詰め込んだゲームになる予定です()</p><p>&nbsp;</p><p>キャラクター紹介は以上になります。</p><p>この先名前や見た目の変化、人数の増減があるかもしれませんが、とりあえずこの6人を知っておいてもらえるとこの先の記事が読みやすくなるかと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>それでは今回はこの辺で<img alt="パー" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/106.gif" width="16"></p>
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<link>https://ameblo.jp/ara-zio/entry-12682028682.html</link>
<pubDate>Sun, 20 Jun 2021 00:00:06 +0900</pubDate>
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<title>同時進行ゲームの立ち絵について</title>
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<![CDATA[ <p>どうもこんにちは、しおからです<img alt="パー" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/106.gif" width="16"></p><p>&nbsp;</p><p>今回は前回の続きで、立ち絵の方を記述していきたいと思います<img alt="音譜" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/038.gif" width="16"></p><p>&nbsp;</p><p>今回は<span style="font-weight:bold;"><a href="https://silka-blog.com" rel="noopener noreferrer" target="_blank">レビニア様</a></span>の<span style="font-weight:bold;"><a href="https://silka-blog.com/w-editor/standing-picture1" rel="noopener noreferrer" target="_blank">【ウディタ】立ち絵表示コモンを自作する</a></span>を参考にさせていただきました！</p><p>ウディタについてとてもわかりやすく書かれているので皆様も是非ご覧ください〜！</p><p>&nbsp;</p><p>さてさて、コモンを組みます！<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/4f/69/p/o1253092714954595098.png"><img alt="" height="311" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/4f/69/p/o1253092714954595098.png" width="420"></a></p><p>こちらも前回と同じように、<span style="font-weight:bold;">フェードイン、アウトするように少しだけコマンドを追加しております</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>そして今回表示する画像はこちら</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/9a/a6/p/o1570333014954592908.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="467" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/9a/a6/p/o1570333014954592908.png" width="220"></a></p><p>はい、気づいてる方がいるかと思いますが顔グラと同じ画像です((</p><p>&nbsp;</p><p>こちらを表示すると</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/6d/0f/p/o0960072014954592910.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/6d/0f/p/o0960072014954592910.png" width="420"></a></p><p>こんな感じになります。</p><p>今回のコモンは表示画像ごとに細かくサイズや向きを変えられるので非常に便利です！</p><p>&nbsp;</p><p>次回はこの同時進行しているゲームについてもう少し細かく書ければと思っております<img alt="あせる" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif" width="16"></p><p>&nbsp;</p><p>それでは前回と比べて短いですが、この辺で！</p><p>また次回〜<img alt="パー" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/106.gif" width="16"></p>
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<pubDate>Wed, 09 Jun 2021 12:02:10 +0900</pubDate>
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<title>同時進行ゲームのメッセージウィンドウについて</title>
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<![CDATA[ <p>どうもこんにちは、しおからです<img alt="パー" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/106.gif" width="16"></p><p>&nbsp;</p><p>今回は推理ゲームと<span style="font-weight:bold;">同時進行しているゲーム</span>のメッセージウィンドウと立ち絵についてお話しいたします。</p><p>&nbsp;</p><p>初めに説明しておきますが、同時進行しているゲームは推理ゲームより単純でシンプルなものとなっております。</p><p>推理ゲームでこんな感じにしたい！等をテストするゲームでもあります。</p><p>短編にする予定なので、推理ゲームより早く公開できると思います<img alt="グッド！" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/187.gif" width="16"></p><p>&nbsp;</p><p>さてさて、本編に行きましょう！</p><p>&nbsp;</p><p>今回制作しているゲームの<span style="font-weight:bold;">画面サイズは960×720</span>となっております。</p><p>&nbsp;</p><p>まずはメッセージウィンドウです。</p><p>実はウディタはお手軽ウィンドウという<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/02/ara-zio/d8/fb/p/o0018001814954589164.png"><img alt="" height="18" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/02/ara-zio/d8/fb/p/o0018001814954589164.png" width="18"></a>こういった画像を引き伸ばしてメッセージウィンドウを表示しているのです。</p><p>でも、もっと凝ったデザインにしたいですよね。</p><p>そこで<span style="font-weight:bold;"><a href="https://www.youtube.com/channel/UCZPNQj7_olP2il2aHitNehA" rel="noopener noreferrer" target="_blank">永久恋愛ととと様</a></span>の<span style="font-weight:bold;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=2588p8hV8vg" rel="noopener noreferrer" target="_blank">きまぐれウディタ講座TSN編2</a></span>と言う動画を参考にさせていただきました！皆様もぜひご覧ください〜。</p><p>&nbsp;</p><p>まずは画像を用意します！</p><p>ウィンドウ画像、入力待ちカーソル画像はこちら</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/f4/54/p/o0958028314954592672.png"><img alt="" height="124" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/f4/54/p/o0958028314954592672.png" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/ac/b7/p/o0017009014954592906.png"><img alt="" height="90" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/ac/b7/p/o0017009014954592906.png" width="17"></a></p><p>顔グラフィックはこちらを使います</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/e9/19/p/o0279038214954594135.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="301" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/e9/19/p/o0279038214954594135.png" width="220"></a></p><p>&nbsp;</p><p>次にコモンを組みます！</p><p>でん！</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/3c/d8/p/o1243092114954593303.png"><img alt="" height="311" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/3c/d8/p/o1243092114954593303.png" width="420"></a></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/54/67/p/o1255090914954593323.png"><img alt="" height="304" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/54/67/p/o1255090914954593323.png" width="420"></a></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/e9/f6/p/o1253100714954593331.png"><img alt="" height="338" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/e9/f6/p/o1253100714954593331.png" width="420"></a></p><p>はい、こんな感じでコモンが出来ました。</p><p>&nbsp;</p><p>通常ならもっと短い行数で済むのですが、私は<span style="font-weight:bold;">ウィンドウが出る時と消える時にフェードイン、アウト</span>を付けたかったのでこんなめんどくさいことになってます。</p><p>絶対に無駄なコマンドが多数あります((<span style="font-size:0.7em;">許して〜</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;">顔グラフィックは通常通りに表示されます。(顔グラにもフェードがついてます)</span></p><p>&nbsp;</p><p>コモンが組めたら、起動条件を<span style="font-weight:bold;">並列実行(常時)</span>にして、<span style="font-weight:bold;">もともとあったメッセージウィンドウコモンを消去、もしくは機動条件を呼び出しのみ</span>にすれば完成です！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>…と言いたいところですが、このまま起動すると<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/29/b0/p/o0960072014954594008.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/29/b0/p/o0960072014954594008.png" width="420"></a></p><p>こんな風に文字がウィンドウから大幅にズレております…。</p><p>&nbsp;</p><p>おそらく画面サイズにもよると思いますが、こうなった場合の対処法として私は</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/c6/07/p/o1245091914954594419.png"><img alt="" height="310" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/c6/07/p/o1245091914954594419.png" width="420"></a></p><p>この様に<span style="font-weight:bold;">もともとあったメッセージウィンドウコモンの表示処理と消去処理のコマンドを消して</span>、先程のコモンと同時に<span style="font-weight:bold;">並列実行(常時)</span>をしています。</p><p>こうすることで</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/ef/61/p/o0960072014954592909.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/ef/61/p/o0960072014954592909.png" width="420"></a></p><p>この様にテキストが枠に収まりました！</p><p>&nbsp;</p><p>文字のサイズも少しいじっております。<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/b6/b4/p/o1303070314954594628.png"><img alt="" height="227" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/b6/b4/p/o1303070314954594628.png" width="420"></a></p><p>一番上のコマンド<span style="color:#ff0000;">Sys8:基本フォントサイズ</span>で<span style="font-weight:bold;">数値を入力</span>し変更しております。</p><p>&nbsp;</p><p>ちなみに選択肢のウィンドウは入れるテキストによってサイズが変わってくるので、初期のお手軽ウィンドウの画像だけを<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/16/36/p/o0018001814954592907.png"><img alt="" height="18" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/16/36/p/o0018001814954592907.png" width="18"></a>こちらに変更！</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/19/16/p/o0960072014954592911.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210609/03/ara-zio/19/16/p/o0960072014954592911.png" width="420"></a></p><p>それだけでこんな感じに変えることができます。</p><p>&nbsp;</p><p>それでは、長くなりましたが今回はこの辺で！</p><p>次回は立ち絵についてお話しさせていただきます〜<img alt="パー" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/106.gif" width="16"></p>
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<pubDate>Tue, 08 Jun 2021 22:14:43 +0900</pubDate>
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<title>えもふり</title>
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<![CDATA[ <p>どうもこんにちは、しおからです。<img alt="パー" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/106.gif" width="16"></p><p>&nbsp;</p><p>この前、立ち絵は<span style="font-weight:bold;"><a href="https://emote.mtwo.co.jp/emofuri/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">えもふり</a></span>と言うソフトで動かすと記述しました。</p><p>ぶっつけ本番はちょっと大変そうなので今回は試しにシンプルテンプレートを使ってイラストを動かして見ようと思います<img alt="クラッカー" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/098.gif" width="16"></p><p>&nbsp;</p><p>今回動かすキャラクターはこの子</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210531/00/ara-zio/dd/15/p/o2685397614950017426.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="622" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210531/00/ara-zio/dd/15/p/o2685397614950017426.png" width="420"></a></p><p>VtuberとしてLive2dに対応するように作った火影 焔(ﾋｶｹﾞﾎﾑﾗ)ちゃんです。</p><p>かなり前に趣味で作ったキャラなので日の目を見ることはありませんが、デザインが気に入ってる子です。</p><p>&nbsp;</p><p>この子を<a href="https://emote.mtwo.co.jp/manual/emofuri-tutorial/#__RefHeading__1179_207630168" rel="noopener noreferrer" target="_blank">えもふり公式のチュートリアル</a>に沿ってパーツ分けして行きます。</p><p>チュートリアルはかなり初心者向けでとてもわかりやすかったのでおすすめです。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210531/00/ara-zio/60/86/p/o2399275614950019386.png"><img alt="" height="483" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210531/00/ara-zio/60/86/p/o2399275614950019386.png" width="420"></a></p><p>パーツ分けしたのがこちら。緑の四角が表示範囲です。</p><p>えもふりは簡単にお胸を動かせると言うことで、せっかくなのでちょっとだけｷｮﾇｰさんになりました。</p><p>ピアスはめんどくさかったので後で外します。</p><p>&nbsp;</p><p>それではえもふりに読み込ませて行きましょう！</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210531/00/ara-zio/ba/2a/p/o1920101514950020594.png"><img alt="" height="222" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210531/00/ara-zio/ba/2a/p/o1920101514950020594.png" width="420"></a></p><p>読み込むとこんな感じになりました。</p><p>もともとポーズのテンプレート豊富なのでそれらを使って動かしてみます。</p><p>&nbsp;</p><p>デン！！</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210531/02/ara-zio/e0/02/g/o0145020214950043997.gif"><img alt="" height="202" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210531/02/ara-zio/e0/02/g/o0145020214950043997.gif" width="145"></a></p><p>えもふりすげ〜<img alt="ラブラブ！" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/186.gif" width="16"><img alt="ラブラブ！" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/186.gif" width="16"></p><p>滑らかに動きます！</p><p>こちらはgifなのでブラーなど入っていますが、動画などで書き出すともっと画質綺麗にできます！</p><p>ウディタに組み込むのはまた次に<img alt="あせる" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif" width="16"></p><p>&nbsp;</p><p>それでは今回はこの辺で、また次回<img alt="パー" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/106.gif" width="16"></p>
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<link>https://ameblo.jp/ara-zio/entry-12677699332.html</link>
<pubDate>Mon, 31 May 2021 02:13:11 +0900</pubDate>
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<title>探偵ゲーム進捗 2　※ネタバレ要素が含まれる可能性があります。</title>
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<![CDATA[ <p>どうもこんにちは、梯子を一段踏み外して足の裏が痛いしおからです。<img alt="パー" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/106.gif" width="16"></p><p>&nbsp;</p><p>今回はストーリーについてお話しします。</p><p>と言っても、ジャンルが<span style="font-weight:bold;">推理アドベンチャー</span>なのであまり内容を細かく書くとネタバレになるので軽〜く流れを説明します。</p><p><span style="text-decoration:underline;">※最新の注意を払って記事を書きますが少しのネタバレ要素も許さねぇよって人は閲覧をご遠慮ください。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>はい、ドン！</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210528/22/ara-zio/2c/4b/p/o1130134514948895658.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="500" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210528/22/ara-zio/2c/4b/p/o1130134514948895658.png" width="420"></a></p><p>だいたいこんな感じの流れでゲームが進みます。</p><p>ENDは今の所、3つくらいかなと思っております。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210528/22/ara-zio/a8/99/p/o1130134514948905648.png"><img alt="" height="500" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210528/22/ara-zio/a8/99/p/o1130134514948905648.png" width="420"></a></p><p>丸がついているシーンはあらかた決まっているのですが、肝心な事件や犯行手口、犯人などが決まってません<span style="font-size:0.7em;">やばいね！</span></p><p>&nbsp;</p><p>ちなみに今作の舞台は高級ホテルです。(変わるかも知れませんが)</p><p>ホテルのmap頑張ります<img alt="笑い泣き" draggable="false" height="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/063.png" width="24"></p><p>&nbsp;</p><p>それでは今回はこの辺で、また次回です〜<img alt="パー" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/106.gif" width="16"></p>
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<link>https://ameblo.jp/ara-zio/entry-12677283171.html</link>
<pubDate>Fri, 28 May 2021 22:52:40 +0900</pubDate>
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<title>探偵ゲーム進捗 1</title>
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<![CDATA[ <p>どうもこんにちは、しおからです<img alt="パー" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/106.gif" width="16"></p><p>&nbsp;</p><p>前回書き忘れたのですが、ツールはウディタを使用していくつもりです。</p><p>&nbsp;</p><p>今回はブログを書く前に作っていたものの進捗を発表したいと思います。</p><p>まずは<span style="font-weight:bold;">map</span>です。</p><p>&nbsp;</p><p>はい、ドン！</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210527/00/ara-zio/08/46/p/o2643416014947995151.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="661" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210527/00/ara-zio/08/46/p/o2643416014947995151.png" width="420"></a></p><p>今作は横スクロールで進行していこうと思います。</p><p>クォータービューとも迷いましたが、そっちは心が折れそうなのでまたの機会に…()</p><p>&nbsp;</p><p>さてさて、まだストーリーが完成していないのでとりあえず絶対使うであろう<span style="font-weight:bold;">探偵事務所</span>と<span style="font-weight:bold;">主人公達のお部屋</span>です。</p><p>&nbsp;</p><p>ジョシュアさんは使用人なのでティーちゃんより狭いお部屋でシンプルな内装になっております。</p><p>また、舞台は19世紀〜20世紀イギリス(っぽい世界)なので窓の形が縦長で上に開く式です。可愛いですよね<img alt="ラブラブ" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/035.gif" width="16"></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>続いて<span style="font-weight:bold;">メニュー画面</span>です。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210527/01/ara-zio/da/3f/p/o3193248014947997953.png"><img alt="" height="326" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210527/01/ara-zio/da/3f/p/o3193248014947997953.png" width="420"></a></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210527/01/ara-zio/a6/ab/p/o3193248014947997959.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="171" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210527/01/ara-zio/a6/ab/p/o3193248014947997959.png" width="220"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210527/01/ara-zio/de/ac/p/o3193248014947997957.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="171" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210527/01/ara-zio/de/ac/p/o3193248014947997957.png" width="220"></a></p><p>めっちゃラフですみません<img alt="あせる" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif" width="16"></p><p>カメラや電話は後々に時代に合わせる予定です。</p><p>&nbsp;</p><p>メニュー画面ではジョシュアさんがランダム(ゲームの進み具合によっての会話もある)に喋ってくれる仕様にしたいです(後の自分頑張れ)。</p><p>&nbsp;</p><p>背景をその時のmapの遠景にしたい。つまり、<span style="font-weight:bold;">「メニュー開いたらmapchipが消えて遠景のみになる」</span>という感じにしたいんですがやり方がわからんので、普通にmapが背景になる可能性が高いです。<span style="font-size:0.7em;">誰か教えてくれー</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>続いて<span style="font-weight:bold;">メッセージ画面</span>、キャラと会話しているところですね</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210527/01/ara-zio/b5/75/p/o0960072014947997660.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210527/01/ara-zio/b5/75/p/o0960072014947997660.png" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210527/01/ara-zio/f8/07/p/o0960072014947997664.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210527/01/ara-zio/f8/07/p/o0960072014947997664.png" width="420"></a></p><p>こんな感じです。</p><p>メッセージウィンドウはチェスの盤上をイメージしており、縁は額縁のように金色です。</p><p>また、今回はラフなのでこんな感じですが実際は<span style="font-weight:bold;"><a href="https://emote.mtwo.co.jp/emofuri/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">えもふり</a></span>というソフトを使ってキャラクターが動く予定です。ウディタに動画再生機能が付いたのはとても嬉しいです<img alt="爆笑" draggable="false" height="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/023.png" width="24"></p><p>&nbsp;</p><p>前にVtuberを作るときにLive2dを使用したことがあるのですが、えもふりは一度も使ったことはありません。</p><p>しかし、色々と比べてみたところゲームに組み込むならLive2dよりえもふりの方が使い勝手が良さそうで、実際にゲーム製作者で使っている人も多かった(自分調べ)のでえもふりに手を出してみようと思います。</p><p>えもふりについてはキャラの立ち絵を作る時に詳しく記述いたします〜。</p><p>&nbsp;</p><p>それでは今回はこの辺で、また次回〜<img alt="パー" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/106.gif" width="16"></p>
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<link>https://ameblo.jp/ara-zio/entry-12676913870.html</link>
<pubDate>Thu, 27 May 2021 01:32:27 +0900</pubDate>
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<title>初めまして？？</title>
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<![CDATA[ <p>どうもこんにちは、しおからです。<img alt="パー" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/106.gif" width="16"></p><p>以前、粗塩と言う名前でちょっっっっっっっとだけブログ書いていました。</p><p>知ってる人はまず居ないでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>今回うちの子(創作キャラクター)でフリーゲームを作ろうと思い立ったのでこのブログに記録していこうと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>ジャンルは<span style="font-weight:bold;">推理アドベンチャー</span>になる予定です。</p><p>&nbsp;</p><p>創作キャラクターを登場させるため、新たにキャラクターを作るのは主人公以外の登場人物のみとなります。</p><p>&nbsp;</p><p>ここで主人公となるうちの子を紹介します<img alt="ビックリマーク" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/039.gif" width="16"><img alt="ビックリマーク" draggable="false" height="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/039.gif" width="16"></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210527/00/ara-zio/d1/c8/p/o2000200014947991251.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="420" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210527/00/ara-zio/d1/c8/p/o2000200014947991251.png" width="420"></a></p><p>名前:ティー・タンドル</p><p>&nbsp;</p><p>年齢:18　　性別:女　　職業:探偵</p><p>&nbsp;</p><p>今作の主人公。</p><p>頭脳明晰でかなり名の知れた名探偵。</p><p>プライドが高いボクっ娘。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210527/00/ara-zio/5a/45/p/o2000200014947991253.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="420" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210527/00/ara-zio/5a/45/p/o2000200014947991253.png" width="420"></a></p><p>名前:ジョシュア・バトラート</p><p>&nbsp;</p><p>年齢:28　　性別:男　　職業:助手兼執事</p><p>&nbsp;</p><p>ティーちゃんの助手兼執事。</p><p>ティーちゃんを敬愛しており、守りたいと思っている。</p><p>穏やかな性格で有能な人材。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>この二人が協力して事件を解決いたします！</p><p>&nbsp;</p><p>まだストーリーも完成しておりませんが、まったりと制作できたらなと思っております。</p><p>気まぐれ更新ですが、お付き合いくださると嬉しいいです<img alt="お願い" draggable="false" height="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/025.png" width="24"></p>
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<link>https://ameblo.jp/ara-zio/entry-12676910400.html</link>
<pubDate>Thu, 27 May 2021 00:43:08 +0900</pubDate>
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