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<title>arffeitのブログ</title>
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<title>今更ながら</title>
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<![CDATA[ 終わりじゃよー<br>三千界のアバター始めたんで、これを機会にこのブログはおしまいとさせていただきます。<br>ねくももはＩＤパス無くして、終わりの書き込みできないです。<br>ありがとうございました。<br><br>続きは<br><a href="http://fireofthelife.seesaa.net/" target="_blank" rel="nofollow">三千界のストロベリー（仮）</a><br>長すぎるブランクに、もはやただの初心者と成り果てておりますよ。
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<pubDate>Fri, 04 Sep 2015 23:28:13 +0900</pubDate>
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<title>【雑記】超ななな完！</title>
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<![CDATA[ 2か月くらいに渡る大スペクタクル！<br>超勇者ななな物語に、ついに決着がつきました。<br><a href="http://souku.jp/information/campaign/nanana/nanana06.html" target="_blank" rel="nofollow">『最終回』</a>！<br>最終回は日にちを多めにとっていただけあり<br>イラスト数も多くいつにも増してわけのわからない状態のようですね。<br>というか、画像の読み込みが進みません。メイン部分が見えない！<br><br>この大きさをまとめるなら、そりゃ時間もかかるし、途中無理矢理気味なのも仕方がない。<br>むしろ、第5回まで安心して遊んでいられただけでもまだいい方じゃない？<br>なんだかんだで楽しめましたけど、お金のかかりようも凄かったです。<br>次回があってもすぐには参加しないでしょう。<br><br>参加してみて分かる遊びのコツというものもありましたし<br>次も参加出来たら、もう少し無駄のない身のこなしも出来るのかもしれませんが。<br>参加してみて感じたコツとしては、考え付いてから、行動に移す早さが大事って程度でしょうか。<br>絵師さん選びでぐずぐずしてないで発注しちゃえーっと。<br>流れなんて読んでるうちに変わっちゃうような、儚いもののようですし。<br><br>＜＞＜＞＜＞<br>さておき、最終回では超将軍と戦ってみました。<br>といっても、殴り倒しただけ。勝つまでは確定アクション的です。<br>勝ち負けにこだわりたかったなら、卑怯な手段とも言えますね。<br>でも、こっちが目指したのは、<span style="font-weight: bold;">男は勝利や鎧なんかより中身が大事だ</span>とかいう話。<br>どうしようか迷ってるうちに音もなく何処かへ行かれてしまいました。超宝珠ころころ。<br>クールですね。闇の超将軍（珠）さん。まぁ普通にしゃべれないんでしょうけど。<br><br>いろいろあって収拾がついたようですけど、事情はざっくりとしか……。<br>壮大な物語でしたよね。後半だけでしたが、参加できてよかったです。
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<link>https://ameblo.jp/arffeit/entry-12569574079.html</link>
<pubDate>Wed, 09 May 2012 20:09:44 +0900</pubDate>
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<title>【イラスト関連】ごめんなさい、寝てました</title>
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<![CDATA[ O型の「ごめんなさい、寝てました」というセリフは、あまり信用できないという噂です。<br>実際のところ寝てたようなもんなんですけど。<br><br>そんなわけで、ななな最終回も参加できますよー。こちらです。<br><a href="http://souku.jp/illust/view/6/SFM0016956/ew00309821" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200124/20/arffeit/49/67/j/o0480027014701531136.jpg" border="0" alt=""></a><br><span style="font-size: 75%;">そのままサイズだと見切れるので、クリックで美術室にかっ飛ばします。</span><br>絵師は<span style="font-weight: bold;"><a href="http://souku.jp/illust/illustrator/6/MAT9961350" target="_blank" rel="nofollow">峰吉川</a></span>さま。ありがとうございました<img src="https://yaplog.jp/deco~otomedojo~3558.gif" border="0"><br><br>死闘の末、鎧の中に超宝珠、ぎっちりざらざら詰まってた！<br>シリアスな真剣勝負に見せかけて、正直ギャグしか狙っていませんです。<br>でも真剣勝負な雰囲気で、かっこいいですよね。<br><br>そう、かっこいい戦いの絵なんですよ！<br>いうなれば、超バトルシーン！<span style="font-size: 75%;">　ななな伝説の超、なんだか軽い気もします</span><br>コメントを工夫すれば真面目に何か……<br>リリィもかっこいいフリとか出来そうな感じの。<br><br><span style="color:#ff0000;">「ま…まさか……、そんな訳が……っ！」</span><br>とかいう言い回しならシリアス？<br><span style="color:#666666;">「……え？　えーっと、どうしよう？」</span><br>と言い回したならシリアル。<br><br>この絵は良いシリアル。<br><br>あとは真面目くさって情景をみっちりコメントに書いてみたり。<br>読み流しても問題はないですけど。絵を見りゃわかることばかりですし。<br>ざっくり言うなら　＞りりぃはものすごくびっくりしている！　と。<br>コメント、良い添え物になれたらいいなと思っていますけど<br>文字数使いすぎて絵師さんへのコメントが出来てないのが本末転倒。<br>峰吉川絵師には本当に感謝です。<br><br>さて、戦い続けた最終回、どんな感じで幕を下ろせるだろか。<br><br>発注文は追記に依頼内容        ：<br>1.イベントカット（横）<br>【キャラクターの向き】<br>おまかせ<br>【イラストの雰囲気】<br>【ななな光】死闘の末<br>【人物容姿】<br>〔あらすじ〕<br>超魔王軍の実質的な指揮を行う謎の将軍。闇の超将軍との戦い。<br><br>引くに引けぬ死闘の末、ついに闇の超将軍の仮面を叩き落とす。<br>その中には大小ざまざまな超宝珠がぎっちりざらざら詰まっていた。<br>まさかそんなものが入っているとは思わず、正直びっくりした。<br><br>これは超宝珠枠になるのか、超将軍の正体枠になるのか、さぁどっちだろう。（ＰＬ）<br>という感じ。<br><br>シリアスかと思いきやただのギャグです。<br>【背景・服装・装備品】<br>〔人物容姿：服装〕<br>先日はありがとうございました。<br>小柄＋体格が埋もれるほどのずっしり衣装。<br>超召喚された時の衣装が、戦闘により少しぼろっちく。<br>＆かなり消耗している。<br><br>〔装備品〕<br>得物はメイス。戦法は殴りかかる。<br>メイスにはパワーブレス（攻撃力増加の祝福）が付与されており、戦える程度には強い。<br><br>衣装は見た目通りに布ずっしり。<br>布の量がそのまま防御力になってる。<br>重いけど、契約者なので跳べなくも無い。<br><br>運よく手傷を負わせることはできたようだけれども、将軍の中身にびっくりしています。<br><br>〔場所や構図〕<br>全てお任せします。<br>何が起こったのか、見れば解るけどとっさに理解はできず<br>発注した方も一瞬フリーズしてしまうようなの希望。<br>【参照ファイル】<br>あり<br><br>2.イベントカット（横）<br>【キャラクターの向き】<br>おまかせ<br>【イラストの雰囲気】<br>シリアスな笑い<br>【人物容姿】<br>謎の人物です<br>ＢＵ参照でお願いします<br><br>強さ<br>得物や戦い方は任せます<br>強さは、少なくともリリィよりは強いと思う<br>戦いの中で、リリィが手傷を負わせられたのは幸運だっただけ<br>【背景・服装・装備品】<br>〔仮面の下、鎧の中身〕<br>中身は大小さまざまのカラフルな超宝珠。<br>かっとんだ仮面の中に、首の切断面（？）に、<br>その他、鎧のはがれたところとかにも、ぎっちりざらざら詰まってます。<br>血肉の代わりに超宝珠。<br><br>〔場所や構図〕<br>全てお任せします。<br>何が起こったのか、見れば解るけどとっさに理解はできず<br>発注した方も一瞬フリーズしてしまうようなの希望。<br>【参照ファイル】<br>あり<br>
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<pubDate>Mon, 07 May 2012 21:49:24 +0900</pubDate>
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<title>【雑記】僧侶は超展開に協賛しています</title>
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<![CDATA[ いつもの超展開<br><a href="http://souku.jp/information/campaign/nanana/nanana05.html" target="_blank" rel="nofollow">ななな第５回</a>キテますよー。<br><br>今回の結果は<br>・超覇王の城が開幕吹っ飛んだ。<br>・超宝珠の様々な用途が判明した。<br>・超闇勇者ダななが爆誕した。<br>・超魔王コグレ（小暮）が封印された。<br>・ドロシーが闇の勢力に連れて行かれた。<br>・ヤラシーが光の勢力に捕らえられた。<br>・闇の超将軍軍団が全滅し、闇の超将軍（オリジナル）が倒された。<br>・金鋭峰が闇の超将軍（金）として、闇の勢力の指揮官に就いた。<br>・超ピロシキの効果によって幻が打ち消され、超覇王の城（真）が姿を現した。<br><br>と言ったところで、その中でも面白い部分といえば<br>ドロシーとヤラシーのトレードでしょうか。<br>これがあるだけで、状況こじれレベルが上がってますね。<br><br>こちらの行動は超魔王（小暮）の封印。<br>薄らと浮かんだ正気も見えず、敵の事情なんて知ったこっちゃない。<br>さーて、どこに封印したんだっけな……。（適当）<br>どういう封印なのか、特に指定してなかったら<br>どうやら超宝珠に封印したっぽい気配、となっていますね。<br>いや、詳しい事情は知りませんけど。<br><br>だから敵の事情（小暮の居場所）なんて知らないんですってば。（無責任）<br>どうにでもなればいいと思います。その方が面白いですし。<br><br>あと、遊びに使えそうなのが超宝珠の様々な用途について。<br>爆薬として目の前に道を切り開くことをはじめとし<br>卵代わりに使えば、ただのお好み焼きが超お好み焼きに！<br>ピロシキに使えば超ピロシキに！<br>そのまま食べればプリンみたいな味。（けっこう硬いらしい）<br>あと、精神汚染の力がある事が判明しました。<br>『超宝珠の役目は終わってはいない！』<br>って超宝珠に封印されてるぽい、超魔王さんも言ってましたよ？<br><br>第６回は新しく発注することは無いと思います。<br>すでにリクエストしてあるイベカ待ちで。<br>あと一回で、どうやって収拾をつけるんだろうか……。
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<link>https://ameblo.jp/arffeit/entry-12569574075.html</link>
<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 21:13:08 +0900</pubDate>
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<title>【イラスト関連】『重い』がそのまま強さになる</title>
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<![CDATA[ 手加減無しの光の封印！<br>ずっしり納品されました、こちらです！<br><br><a href="http://souku.jp/illust/view/6/SFM0016956/eh00310691" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200124/20/arffeit/62/05/j/o0450080014701531133.jpg" border="0" alt=""></a><br>絵師は<span style="font-weight: bold;"><a href="http://souku.jp/illust/illustrator/6/MAT9961383" target="_blank" rel="nofollow">柑橘るい</a></span>絵師さま。超感謝です！ありがとうございました！<img src="https://yaplog.jp/deco~otomedojo~3421.gif" border="0"><img src="https://yaplog.jp/deco~otomedojo~2995.gif" border="0"><br><br><span style="font-size: 75%;"><span style="color:#cccccc;">ブログに貼るとき、横イベカだと縮小しないと見切れてしまうんですが<br>縦イベカだとそのままサイズで入るみたいです。よかった。</span></span><br><br>第6回までに滑り込めたらなと思っていましたが<br>なんだかうまい具合に納品されて、第５回にも参加できそうですね。<br>いや、そんな事よりずっしりなんですよ。見ての通り。<br> <br>『超封印！』→<span style="font-size: 125%;">『<span style="font-weight: bold;">超重量！</span>光の封印！』</span><br>イラスト雰囲気指定がパワーアップしてます！重そうです！<br>でも大丈夫、本体は41キロ位しか無いはずですから。<br>重いとすれば、<span style="color:#cccccc;">（衣装とメイスと本体と……）</span><br>……そう、<span style="text-decoration: underline;">超魔王の罪の重さかなにか</span>です！<br><br>コグレに加わる重力の素敵さに目がいってしまいますが<br>降り注ぐ聖なる光、封印の光もかっこいいんですよー。<br><br>実は超魔王の正気が戻ったことを確認してからの発注でした。<br>っていうか、リリィが超召喚された時には、コグレさん正気でしたし。<br>じゃあなんで封印なんかしてるんだといえば、話の筋はイラストコメントに。<br>おおまかには、敵の事情なんて知ったこっちゃない、から始まる争い。<br>あんまり物事を考えていないようです。<br><br>『聖戦とは本来無益なもの。<br>ちょっと間違えた正義こそが、戦う僧侶の本領ですわ。』<br>（適当に言いました）<br><br>コグレさんサイドについては丸投げなので、状況はどのようにも動くはず。と思いたい。<br>折角だから、出来うる限り、お話に酷い影響与えられたら嬉しいんですけどねぇ。<br><br>何はともあれ、おまかせ部分が多かったのに、すごいかっこいい絵で感謝！<br>柑橘るい絵師さまに感謝です！<br>発注文は追記1.イベントカット（縦）<br>【キャラクターの向き】<br>おまかせ<br>【イラストの雰囲気】<br>【ななな光】超封印！<br>【人物容姿】<br>〔曖昧、分かり難い部分お任せ〕<br><br>～あらすじ～<br>第４回にて超魔王が正気を取り戻したようだけど、敵の事情なんか知ったこっちゃない<br>光陣営の正義を胸に抱き、大して気にも留めず魔王は封印だー<br>という感じ<br><br>ちょっと間違えた正義こそが本領。<br><br>【外見】<br>澄んだ瞳<br>髪の長さは背中くらいまで<br>髪質ふわっとやわらかめで前髪ぱっつん<br>体格小柄＆胸控えめ普通<br>＋体格が埋もれるくらいのずっしり衣装<br><br>【性格とか】<br>マニュアル上、パラ実に居ないことになってるけど僧侶<br>修行の為、パラ実に転校する位にまじめにやってます　真面目です<br>僧侶は善だから、悪を滅することに何の戸惑いも感じません<br>（これが正しいと信じられるから）<br>重そうな衣装でも積極的に戦いに行きます<br>【背景・服装・装備品】<br>〔曖昧な部分、分かり難い部分はお任せします〕<br><br>【衣装】<br>全身図参照。<br>体格も埋もれる、ずっしり重い司祭っぽい衣装とメイス。<br>重いには重いけど、契約者なので動くのに不自由は無いはず。<br><br>【状況】<br>地面に描かれた光の魔法陣と、降り注ぐ聖なる光で、超魔王の動きを封じる封印術を展開。<br>真剣勝負な雰囲気。<br>上からずしーんと重さを与える感じが欲しいので縦イベカです。<br><br>「聖なる救いの光なのに、どうしてそれに重さなど感じるのです？」<br>「……そう、きっとそれが貴方の纏う闇の帳、その重さなのでしょう。」<br>「さぁ悔い改めなさい。今ならまだ間に合いますもの。」<br>（間に合う理由は未定。適当にこじつけます）<br><br>細かい構図、ポーズなどはお任せします。<br>【参照ファイル】<br>あり<br><br>2.イベントカット（縦）<br>【キャラクターの向き】<br>おまかせ<br>【イラストの雰囲気】<br>闇の超魔王？<br>【人物容姿】<br>超魔王コグレです<br>容姿はＢＵとキャラデータ参照で<br><br>第４回にて、正気を取り戻しているようですが、隠す気みたいです。<br>隠されているので、光陣営としてもその点知ったこっちゃないです。<br>というわけで、リリィからは手加減なしの光の封印を仕掛けたいと思います。<br><br>それに伴うコグレの反応などはすべておまかせします。<br>【背景・服装・装備品】<br>同上です。<br>構図、ポーズなど、おまかせします。<br>【参照ファイル】<br>あり<br>
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<link>https://ameblo.jp/arffeit/entry-12569574074.html</link>
<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 17:48:21 +0900</pubDate>
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<title>【【祓魔師のカリキュラム】一人前のエクソシストを目指す授業　２】ある意味一番いい所に紛れ込めた</title>
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<![CDATA[ チームを組んで術を作ろう！初めての方は魔道具の使用ｏｒ見学してみましょう<br>シナリオタイトル　　　：<a href="http://souku.jp/scenario/guide/6/SNM001690" target="_blank" rel="nofollow">【【祓魔師のカリキュラム】一人前のエクソシストを目指す授業　２】</a><br>シナリオ種別　　　　　：ノーマルシナリオ<br>担当ゲームマスター　　：按条境一MS<br>登場　<a href="http://souku.jp/scenario/reaction/6/SNM001690/page:10" target="_blank" rel="nofollow">10</a><br><br>オリジナル術をつくれるシナリオ！　といっても、どんなことをしたものかと。<br>あんまりイメージも湧かず、穴埋めみたいな感じでの参加です。<br>なにかの役には立つでしょう。<br><br>そんなわけで、勉強のつもりでいろいろ試そうという名目のもと<br>結界術「サンクチュアリ」に紛れ込んでいたわけです。<br>内容としては、防衛機能付き超癒し空間<img src="https://yaplog.jp/deco~otomedojo~3452.gif" border="0">のようでした。<br>戦場に咲く一輪の花、休息所に良さそうな空間。<br>自分の考えではとてもできない、なかなか素敵な経験が出来たように思います。<br>こういう術もありなのかーと。<br><br><span style="color:#cccccc;">っていうか、当時、本当に相手を祓う方向での使い方しか<br>考えられてなかったことが、アクションからも読み取れました。<br>強く攻撃すれば勝てる、イメージ力が貧困ですね。<br>それじゃ駄目っぽい気がしたからこそ、穴埋めに入ったんですよ。（後付け）</span><br><br><br>せめてもの気持ちといいますか、哀切の章の詠唱はこっちで作ってます。<br><br>＊＊＊<br>哀切の章<br> 人に仇成す悪しき魂に哀れみを。<br> 世の切なさを魂に封じ、苦しみを吐き出す哀れな魂よ。<br> わたくしの心から溢れる哀れみは神からの哀れみ。<br> 神の代行者のひとりとして、救いの機会を与えましょう。<br> <br>意味のない悲しみを生みつづける必要はありませんよ。<br> さぁ、こちら側へ……。<br>＊＊＊<br><br>わかりやすく簡単に言うと、<span style="font-weight: bold;">哀れだから救いの機会をあたえてやろう！</span><br>という感じの。<span style="font-size: 75%;">丁寧な上から目線。</span><br>優しい言葉を選んでいると、詠唱が長くなりがちです。<br><br>ハイリヒバイベル、哀切の章は本来攻撃用ですが<br>攻撃的でない優しい詠唱のほうが、いろいろな方向で役立たせることができるのかもしれません。<br>攻撃にもその他にも使える万能詠唱？あるいは詠唱部分がユニーク化に値するのか？<br>まぁどんな詠唱したところで、威力は変わりませんし<br>やっぱり役割は光輝ダメージ部分ですけど。<br><br>それにしても、最近の自分、なんだかパッとしませんねぇ。<br>しばらく休憩でもした方がいいかもしれない。<br>アクションは追記アクション<br>▼プレイヤーの意図<br>一人前のエクソシストになるために、訓練場へ。<br><br>▼キャラクターの目的<br>授業で学んだ魔道具で、訓練場でＭＣ・ＬＣと一緒にチームを組ませてもらい、アイデア術を試してみる。<br><br>▼キャラクターの動機<br>自分のできることと他人のできること、合わせればどういうことができるのでしょうか。<br><br>▼キャラクターの手段<br>使い方は前回の授業で学んだから、今回はチームのアイデア術を試してみる。<br>とはいえ、章の扱い方の授業は受けましたけど、ペンダントや使い魔については詳しく知らないんですよね。<br>まずは、どのようなサポートとして活用できるのかを見てみたいです。<br><br>逆の面から考えてみれば、ペンダントや使い魔を扱う側にすればスペルブックと章は未知の領域のはず。<br>哀切の章の人手が足りなければ、いくらでも使ってくださいませ。<br>どのようなことができるのか、自分も勉強するつもりでいろいろ試してみます。<br><br>自分の基本の扱い方は、祈りの言葉とともに『特技：誘惑』でこっち側（聖なる側）に引き寄せて根こそぎ祓う感じ。<br><br><br>哀切の章<br>人に仇成す悪しき魂に哀れみを。<br>世の切なさを魂に封じ、苦しみを吐き出す哀れな魂よ。<br>わたくしの心から溢れる哀れみは神からの哀れみ。<br>神の代行者のひとりとして、救いの機会を与えましょう。<br><br>意味のない悲しみを生みつづける必要はありませんよ。<br>さぁ、こちら側へ……。<br><br>◆◆◆<br>そういえば、相手の守りを崩すなら、裁きの章が効果的でした。<br>霊を溶かす裁きの雨は、浴びる悪霊が気の毒になってしまうくらいですわ。<br>直後の哀切の章すら通りやすくなるくらいですし。<br><br><br>▼キャラクターステータス<br>称号  ：【パラ実の癒し手】<br>クラス ：プリースト（僧侶）<br>武装1  ：無量光の数珠<br>武装2  ：信仰のメダル<br>武装3  ：信仰のメダル<br>武装4  ：エクソシスト・見習い免許<br>武装5  ：ハイリヒ・バイベル<br>武装6  ：哀切の章Ｉ<br>スキル1：バニッシュ<br>スキル2：光術<br>スキル3：則天去私<br>スキル4：リカバリ<br>スキル5：キュアオール<br>スキル6：女王の加護<br>スキル7：グレーターヒール<br>スキル8：精霊の知識<br><br>
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<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 21:49:07 +0900</pubDate>
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<title>【雑記】ななな第4回感想など</title>
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<![CDATA[ 滅びた大地には、聖なる小麦粉の道を。<br><br>自称小麦粉ネタは好きです。くどくならない程度を心がけ手を出しています。<br>でも、罪深き頭蓋を砕いた粉は小麦粉ではなさそうですね。<br>どっちかといえばカルシウムです。安全です。<br><br>◆◆◆<br>そんなわけで第４回にて、無事に超召喚完了しました。<br><br>戦況としては、前半負けていた光陣営の巻き返しがそこそこに。<br>動くのはPLPCでも、どう動くのかはMSのさじ加減。<br>今からでも、頑張りが足りなければ負ける要素はいくらでも。<br>そんな具合で、なかなか良いパワーバランスです。<br><br>前回までで、これからの舞台は荒野かな？　とおもってたのに緑の大地が復活。<br>超展開、第四の時代“タイラント・エイジ”。 超覇王の城が最も超だった時代だそうな。<br>とりあえず、思いついた緑化イラスト待っといてよかったです。<br><br>さていよいよ終盤、ここからはおおよそ城内戦です。<br>リリィとしてはしょっぱなからですが、そろそろ無駄足踏んでる暇もありませんね。<br>真面目に話を進めていきましょうか。<br><br>読める限りの空気を読みつつ、あとできそうなことと言えばバトルばかり？<br>僧侶だけどバトル出来たらいいなーとは思っていましたが<br>なんだかうまい具合に、無駄なく最初の目標通りに進めているかも。<br>行き当たりばったりなりに。<br><br>いろいろ考えてみたものの、どこまで何ができるのかはまだわかりませんね。<br>イベカだったら今からだとギリギリですし。
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<link>https://ameblo.jp/arffeit/entry-12569574070.html</link>
<pubDate>Sat, 14 Apr 2012 13:39:14 +0900</pubDate>
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<title>【イラスト関連】りりぃはしんこうによっている！</title>
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<![CDATA[ いざ聖戦へ赴かん。<br>光の僧侶、ついに納品されました！<br><a href="http://souku.jp/illust/view/6/SFM0016956/al00302231" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200124/20/arffeit/55/c3/j/o0360048014701531127.jpg" border="0" alt=""></a><br>絵師は<span style="font-weight: bold;"><a href="http://souku.jp/illust/illustrator/6/MAT9961350" target="_blank" rel="nofollow">峰吉川</a></span>さま。超感謝です！<br><br>体格が埋もれるほどのずっしり衣装ですが<br>特に中身に秘密があるわけでなく、ただの高防御力です。<br><br>ただのだぼだぼではなく、布ずっしりです。布の上にさらに布。<br>衣装の重さは防御力、武器の重さは攻撃力。<br>こういうずしーっとしたのも好きなんですが<br>普段の活動の舞台がパラ実だと少々動かしにくい。<br>今回は超召喚ってことで、多少ファンタジーでも問題ないはず。<br><br>今までで一番僧侶っぽくないですか？<br>パッと見、前衛向きじゃなさそうな所とか。<br><br>そろそろななな物語も終盤戦といったところですが<br>これからなにができるかなーっと考え中。<br>そういえば、マグメル地方も滅んだようです。<br>ってことは荒野かな？縁がありますねぇ。<br><br>発注文は追記1.全身カット<br>【キャラクターの向き】<br>おまかせ<br>【イラストの雰囲気】<br>【ななな光】光の僧侶<br>【人物容姿】<br>曖昧な部分はおまかせ<br><br>〔外見〕<br>髪の長さは背中くらいまで<br>髪質ふわっとやわらかめで前髪ぱっつん<br>体格小柄（１４８?）＆胸控え目普通<br>＋体格が埋もれるくらいのずっしり衣装<br><br>イメージフラワーは山のクロユリ<br>花言葉は恋、小さく可憐な高山植物です<br>イメージカラーは濃紫と白<br>濃紫はクロユリの色、参照の手袋や裾フリルの地味めな色合いです<br><br>〔性格とか〕<br>おっとりとした見た目の育ちがよさそうな少女<br>育ちがよさそうに見えて活発<br><br>マニュアル上、パラ実に居ないことになってるけど僧侶<br>修行の為、パラ実に転校する位にまじめにやってます<br><br>僧侶は善だから、悪を滅することに何の戸惑いも感じません<br>重そうな衣装でも積極的に戦いに行きます<br><br>【背景・服装・装備品】<br>曖昧な部分おまかせ<br><br>〔衣装とポーズ〕<br>司祭ぽい衣装。布たっぷりでずっしり重そう。豪奢<br>外套を翻しメイスを掲げる<br>柔らかな笑み（信仰に酔っている）<br>「信仰の力で【超聖なる城】を奪還するのです」「これは聖戦ですわ」<br>宗派は特に定めてません<br><br>〔超なななでの雰囲気〕<br>修行中僧侶→すごい僧侶<br>光の超召喚により覚醒。信じる神はわが道にあり！<br><br>宗教とか持ち出すと普通に怪しげになるものですが正義です<br>自分がそう信じれば正義<br>（光陣営のはずなのに、ほんのり不穏）<br><br>〔使えたら補足〕<br>どこかにクロユリの飾り<br>ユニークアイテムがお数珠になりがちなので、光物系飾りとかがあればワンポイントにお数珠<br><br>無理があれば無視でも構いません<br>【指定背景画像】<br>超勇者なりきりセット<br>【参照ファイル】<br>あり
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<link>https://ameblo.jp/arffeit/entry-12569574069.html</link>
<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 18:21:45 +0900</pubDate>
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<title>【恐怖のゾンビ・彷徨う裸族！】常に笑顔</title>
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<![CDATA[ 大変、研究中の薬が漏れて学生がゾンビになっちゃった！<br>シナリオタイトル　　<a href="http://souku.jp/scenario/guide/6/SEV001678" target="_blank" rel="nofollow">【恐怖のゾンビ・彷徨う裸族！】</a><br>シナリオ種別　　　　　：イベントシナリオ<br>担当ゲームマスター　　：浮浪MS<br>登場　<a href="http://souku.jp/scenario/reaction/6/SEV001678/page:3" target="_blank" rel="nofollow">3</a><br><br>ジャンルがホラーってことは、周りのノリしだいでは<br>まともなホラーにもなったってことでしょう。<br>さてどうノるべきか、軽く迷いましたが<br>イベシナですし、深いこと考えずに殴ってみる感じに。<br><br>本気で殺るなら光輝属性攻撃かなとも思いましたが、その辺は手加減。<br>パワーブレスは祝福のメイス！（攻撃力上昇）　シンプルがいいですね。<br><span style="font-size: 75%;">一応、一角獣の角は持っていきました。これさえあれば、どうにでもできるのです。</span><br>浄化しやすいところに現れた浄化しやすいゾンビってことで浄化祭りでした。<br><span style="font-weight: bold;">薬品の効用に製作者の低劣な精神性がにじみ出ている！</span><br>は言い過ぎだったかなーと思ったんですけど、本当に低劣っぽかったです。<br>そうだ全責任押し付けてしまおう。は、責任逃れの思いつき。<br><br>いろいろあって部長は放校になったようです。<br>それくらい覚悟しろとはアクションに。<br>一人の研究者の人生ぶっ潰した訳ですが、やりすぎだったかもしれませんね。<br>リリィはやりすぎる奴です。軽い気持ちでやらかすことは深刻。<br><br>&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;<br>でも大丈夫。パラ実でも研究はできますし、きっと大丈夫。<br>案外やり直しは出来るものです。第二の人生の始まりですよ。<br>&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;<br><br>とかいう説法考えつつ、アクションは追記アクション<br>▼プレイヤーの意図<br>部長を懲らしめたい。廃部程度じゃまだまだ。全責任は押し付けるからパラ実送りは覚悟しろ。<br><br>▼キャラクターの目的<br>暴れるゾンビを大人しくさせる<br><br>▼キャラクターの動機<br>最終的に事態が収拾すればいいんでしょう？殴った生徒は後でしっかり治しときます。<br><br>▼キャラクターの手段<br>裸族になる魔法液体、製作者の低劣な精神性がにじみ出るようですわね。<br>（何を思って研究していたのやら……。）<br><br>騒ぎを起こさないよう？そんな都合の良い願い、聞き届ける気はありません。<br>大丈夫ですわ。研究ならパラ実でもできますから。（にっこり）<br><br>パワーブレスを込めたメイスで殴り飛ばし、ゾンビの動きを止めていく。<br>祝福を込めた槌で浄化浄化！　荒野での修行の成果ですわ。<br>（魔法使いが相手なら、体術で押し負けることはおおよそ無い！）<br>傷なら後で回復術で治せばいいだけです。瀕死までなら治せますもの。<br><br>生徒をボコボコにした責任も、問われれば部長に押し付ける心づもり。<br>ああなっては倒すしか手はありませんでした……。という方便。<br><br>▼キャラクターステータス<br>称号  ：【パラ実の癒し手】<br>クラス ：プリースト（僧侶）<br>武装1  ：フェイスフルメイス<br>武装2  ：グレイスフルローブ<br>武装3  ：無量光の数珠<br>武装4  ：信仰のメダル<br>武装5  ：信仰のメダル<br>武装6  ：聖なる札<br>武装7  ：聖なる札<br>武装8  ：一角獣の角<br>スキル1：バニッシュ<br>スキル2：則天去私<br>スキル3：パワーブレス<br>スキル4：リカバリ<br>スキル5：グレーターヒール<br>スキル6：キュアオール<br>スキル7：女王の加護<br>スキル8：キュアポイゾン<br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/arffeit/entry-12569574067.html</link>
<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 13:04:32 +0900</pubDate>
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<title>【雑記】最近の流れ</title>
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<![CDATA[ かと思いきや、少し古めの情報。<br>シャンバラ人とゆる族に新たなスキルが入りました。<br>どっちも購買で買えるので習得はらくちんです。<br>ゆる族については良く知らないので、シャンバラ人の方のみで。<br><br>スキルは「<a href="http://souku.jp/personal/skill_info/SFL0016957/20441" target="_blank" rel="nofollow">秘めたる可能性</a>」<br>強い適応力で、持ってない特技を一つ持ってることにできます。「超知性体」の半分くらいです。<br>うまく使うと面白いと思いますよ。<br><br>さっき初めて見た乗り物でも、触ってみたら意外と乗れる適応力とか。（操縦（乗り物名））<br>武器武術系特技を選べば、大抵の武器は無難に扱えたりとか。<br>うまく扱えれば、いろいろ器用な感じがだせそうです。柔軟にいきましょう。<br><br>特技一覧にほかにもいろいろ面白そうな特技はありましたが<br>使えそうなときに都合よく思い出せるかどうかが問題。<br><br><br>あとは旧式イコンの販売中止という情報。<br>季節物と虫、あとはクェイルとセンチネルが4月末日に終わるそうです。<br><br>クェイル・センチネルは確かに、今更買う人はあんまり居ないでしょうねぇ。<br>弱い機体でも、外装変えてみると、ちょっと愛着わきますよ。<br>うちのセンチネルもまだ実戦では使ったことありませんが。<br><br>そういえば、弱さで言えば初代パラ実イコンも自動車並みってことになってますが<br>まだ需要もありそうなのでこいつらはまだ終わらないっと。<br>季節ものは新型イコンで作り直せばまた誰かが買ってくれるかも。<br>
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<link>https://ameblo.jp/arffeit/entry-12569574065.html</link>
<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 14:27:40 +0900</pubDate>
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