<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rdf:RDF
 xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
 xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xml:lang="ja">
<channel rdf:about="https://rssblog.ameba.jp/armati/rss.html">
<title>だんまり</title>
<link>https://ameblo.jp/armati/</link>
<description>おそらくは。</description>
<dc:language>ja-jp</dc:language>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="https://ameblo.jp/armati/entry-10931069008.html" />
<rdf:li rdf:resource="https://ameblo.jp/armati/entry-10925954929.html" />
<rdf:li rdf:resource="https://ameblo.jp/armati/entry-10925960358.html" />
<rdf:li rdf:resource="https://ameblo.jp/armati/entry-10918833634.html" />
<rdf:li rdf:resource="https://ameblo.jp/armati/entry-10119122760.html" />
<rdf:li rdf:resource="https://ameblo.jp/armati/entry-10118791286.html" />
<rdf:li rdf:resource="https://ameblo.jp/armati/entry-10118791162.html" />
<rdf:li rdf:resource="https://ameblo.jp/armati/entry-10118790908.html" />
<rdf:li rdf:resource="https://ameblo.jp/armati/entry-10118790756.html" />
<rdf:li rdf:resource="https://ameblo.jp/armati/entry-10117422197.html" />
</rdf:Seq>
</items>
</channel>
<item rdf:about="https://ameblo.jp/armati/entry-10931069008.html">
<title>レイドダンジョン</title>
<link>https://ameblo.jp/armati/entry-10931069008.html</link>
<description>
R30用が4人、R50用が8人「限定」という、伝統の絆オンラインがきっちりキメられてきました。レイドダンジョンの元祖？らしいEQ2では、いわゆる2PTとかで強敵を倒すコンテンツだったようです。「急襲する」という意味の英単語であるraidと、PC用語のRAIDを掛け言葉っぽく使ってるんでしょうかね、なかなかに面白い。ですので、4人や8人じゃあレイドとは言わない！と仰る方もおられるようですが、この先FF14が逆転ホームラーン！を打つことができたら「後にFF14の成功により、少人数向けの殲滅インスタン
</description>
<dc:date>2011-06-22T13:35:09+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://ameblo.jp/armati/entry-10925954929.html">
<title>オートアタック導入。</title>
<link>https://ameblo.jp/armati/entry-10925954929.html</link>
<description>
及びアクションゲージの廃止、だそうです。フォーラムでは概ね好意的反応をもって受け止められているようです。私はオートアタックでもそうでなくてもよいのですが、「オートアタックを導入します」という結論ありきだった気がして、少々残念でした。デモンズソウルのスタミナ等、アクションゲージに似たシステムのゲームは結構あるかと思いますが（MMOとARPGを比較するのもアレですが）FF14にしても、ゲージの回復速度がもっと早く、アクション等の消費ゲージがもっと短く、そして「ボタンを押せば、即座に画面内のキャラクタ
</description>
<dc:date>2011-06-17T11:53:14+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://ameblo.jp/armati/entry-10925960358.html">
<title>PSN</title>
<link>https://ameblo.jp/armati/entry-10925960358.html</link>
<description>
更新くらいしたらどうだという苦情が多数あったのか、更新はするようになりましたが、同じことを繰り返すだけの中身のない更新であれば、していないのと同じです。関係機関との協議が、という繰り言ももう沢山。5月15日の時点で「最終調整」という言葉を出してから、もう1ヶ月たちました。本日の更新も、ソニー側では準備は出来ているが関係機関が…という遠まわしの責任転嫁に見えました。モンハンのHDリマスターや、PS VITAやらを発表しておけば目先をごまかせるとでもお思いなのでしょうか。補償内容も、圧倒的に待たされ
</description>
<dc:date>2011-06-16T23:14:21+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://ameblo.jp/armati/entry-10918833634.html">
<title>ちまちまと。</title>
<link>https://ameblo.jp/armati/entry-10918833634.html</link>
<description>
プレイ続け。いろいろとテコ入れの予定はあるようですが。開発の方々は「コンテンツがない」というところに目が行き過ぎてるのか（それにしては次のパッチの情報出てきませんが）UIをはじめとした操作性やら、むやみに縛られる仕様とかいった状況を本当に分かっておられるのか。根本的な土台がぐらぐらしてる、その上にコンテンツ作ってのっけても、十分に楽しむことができないで、不満が先にたつことが多くなるのでは思うんですよね。せめて今が「操作性とか仕様に不満はないけど、コンテンツが少ないのが残念だねー」って状態なら、良
</description>
<dc:date>2011-06-10T10:00:24+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://ameblo.jp/armati/entry-10119122760.html">
<title>保険稼ぎで死</title>
<link>https://ameblo.jp/armati/entry-10119122760.html</link>
<description>
ラクとウルガランでデーモンと戯れる。アーリマンにスリプガ2くらってすやすやになったところにデーモンがファイガ3でこんがり。その後グスタフでなんかNMでも狙ってみようか～、なんて移動。ラクがワイバーンに見つかってかじられたところ、速攻で骨が反応して大惨事。気を取り直してビビキーに出向いて8000ほど保険を稼いで撤収。来週のイベントの詳細をつめたりして就寝、ぷすぴ！
</description>
<dc:date>2008-07-21T07:28:51+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://ameblo.jp/armati/entry-10118791286.html">
<title>初の胴連続ドロップ</title>
<link>https://ameblo.jp/armati/entry-10118791286.html</link>
<description>
お昼は頭痛に悩まされたので寝て過ごす。さて夜、アルテマのヘルプを頼まれているのでジュノに移動。同じくヘルプを頼まれた部長が「みすしたふりしてすべてにロット勝ちして追放されるつもりで頑張ります！」などと冗談をいうも、相変わらず妙にノリの悪いLSなので一切食いついてこない。それどころか「ｒこれでそいつとったらおれはきれるぜ・・」などという誤爆が飛び出して実にアレな空気(&#39;Д&#39;)アル・タユに移動直後速攻でエイに絡まれる誤爆さん、ラクに助けられてもお礼なし。説明がすみ、突入直後マチマチを頼まれてるのにマ
</description>
<dc:date>2008-07-20T07:20:07+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://ameblo.jp/armati/entry-10118791162.html">
<title>あいみたがい</title>
<link>https://ameblo.jp/armati/entry-10118791162.html</link>
<description>
本日裏ウィンに行く予定でみんなが準備をしていたけれど、いつも口うるさい人がなかなかやってこない。中止かな・・・？と思っていたけれど多少AF希望者がいたバスにいくことにする。なんとなくナイト頭が出る予感がしたのであむるも急いで移動。ホントにナイト頭デター！今回もロット勝負に勝ちゲット！ラクも赤手ゲット！今回の裏はかなり盛況で、ナ赤黒モモシシ召詩詩暗と高額がでました。夜はじゅごんちゃんが証をとりたいとのことだったので手伝いがてら再びグスタフに。昨日の学者さんが今日もいた、しかしオティのライバルらしき
</description>
<dc:date>2008-07-19T07:18:35+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://ameblo.jp/armati/entry-10118790908.html">
<title>オティヌスボウと獣ゴブ</title>
<link>https://ameblo.jp/armati/entry-10118790908.html</link>
<description>
ラクのオティヌスボウでも狙うぞ！ってことでグスタフへ、ライバルは誰もいなかったものの学者さんがペット狩りをしていらっしゃる。NMのPOPポイントで狩ってる方が悪いんじゃ、遠慮なくいかせてもらうぜえええ！・・・などと言うことが出来るはずもなく獣ゴブを残して掃除。釣りをミスして本体もからんだときなどは寝かせてあげたりと、ほんのり芽生える友情。ほどなく学者さんはPTに誘われて去っていった、お互いの健闘を祈りつつお別れ。そうこうしているとNA樽獣らしき子があらわれて「獣ゴブはからないでね、ok？」とか言
</description>
<dc:date>2008-07-18T07:17:24+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://ameblo.jp/armati/entry-10118790756.html">
<title>終わりよければ・・・</title>
<link>https://ameblo.jp/armati/entry-10118790756.html</link>
<description>
なぁいずるぅ！カドニーが遅れるらしいということで5人で進行でも、ランプに殲滅2回にプリンx5匹の特定殲滅盛りだくさんで時間が足りなくなって34層で離脱。しょっぱなから出鼻をくじかれる。その後カドニー合流して胴層もいったけれどドロップなし、足層ではまたプリンx5が立ちはだかってファブで無念の時間切れ。非常にしょっぱい気分で終わりそうだったけれど、Dune Widowからスパイダートルクがゲットできたのでなんとかそれなりの形に。
</description>
<dc:date>2008-07-17T07:16:15+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://ameblo.jp/armati/entry-10117422197.html">
<title>油断大敵さらに！</title>
<link>https://ameblo.jp/armati/entry-10117422197.html</link>
<description>
気づけば黒鉄鉱をなぜか2個持っていたので、ひまつぶしにファントムワームでもやってみようってことでクフタルへ。ファントムのポイントについてみると見知らぬ二人組みの異国の方々が頻繁に話しかけてきたり見つめてきたり。ファントムをやっているライバルってわけでもない模様、いったい何が目的だ(&#39;Д&#39;)一回目は銀鉱しかでなかったけれど次の時間までの暇つぶしに雑魚ミミズ狩ったら白金鉱がでたのでうまー！二回目でアダマン鉱がでたのでとりあえず黒字にはなりました。そして今日も貝塚へ、ブラオだすぞと鼻息も荒く突入。しか
</description>
<dc:date>2008-07-16T07:53:02+09:00</dc:date>
</item>
</rdf:RDF>
