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<title>assault21のブログ</title>
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<title>【Bulletforce】初心者がキルレを取る方法！</title>
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<![CDATA[ 初心者の方は最初からキルレを取るのはなかなか難しいのではないだろうか。立ち回りやエイムはやはりやっている人間には勝てない事も多いだろう。そんな初心者の方がキルレを取れる方法を解説。<br><br>一つ目はとにかく上級者の金魚の糞になる。という事だ。うまい人と共にいると立ち回りが理解できる。ここにいればここに出てくる人たちが倒せるのか や次はこう動けばいいのかなどの立ち回り面の技術を吸収できるだろう。<br><br>二つ目はその銃に合った立ち回りや間合いを考えるという事。初心者の方が手に入れられる武器は(課金を除いて)m4a1 famas Ak12 辺りだと思うが、それぞれ武器の利点と欠点がある<br><br>M4a1･･･全てのステータスが平均値だが、逆に言うと特化した点がない為 立ち回りが難しい。更新で威力が上昇した<br><br>famas･･･レートが高い武器。代償に威力が低い。遠距離での戦闘はタップ撃ちでないと弾が散らばってしまう。近距離では絶大な力を発揮する<br><br>Ak12･･･レートが低いが威力が高い。遠距離ではタップ撃ちが良い。弾が多い上に威力が高い為、ゴリ押しで2枚狩りなどができる。<br><br>前に出る自信が無ければ後方支援をしてもキルが取れる。まずは自身の武器の性能を理解することでキルへ繋がる。<br><br>最後はマルチに行く前にbot撃ちでの練習。少しでいいので、練習をしてみましょう。<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>【私の意見】<br>初心者が迷惑を掛けてしまうのは当たり前の事だ。どれだけ酷いスコアを取ったとしても周りがカバー出来れば、勝利に繋がる。<br>初心者の方はあまり無理せず、味方が入って安全が確保されてから入るなどすればデスをしなくなる。自分から前線を上げようとせず、まずは後方支援に全力を尽くそう<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>                                    assault
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<link>https://ameblo.jp/assault21/entry-12293444806.html</link>
<pubDate>Mon, 17 Jul 2017 16:20:22 +0900</pubDate>
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<title>【Bulletforce】アウトポストのグリッチ！ 倒す方法</title>
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<![CDATA[ 最近１番多いグリッチを知っているだろうか。おそらく誰もが1度は当たったであろう、アウトポストのグリッチだ。<br><br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170716/12/assault21/ea/5e/p/o1280072213983508892.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170716/12/assault21/ea/5e/p/o1280072213983508892.png"></a><br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170716/12/assault21/5d/b9/p/o1136064013983509099.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170716/12/assault21/5d/b9/p/o1136064013983509099.png"></a><br><br>上が実際に使っている人の画像。下がどこに入り込んでいるのかという画像だが、ここに入られると普通の武器では倒せず、一方的にやられてしまう。だが、その敵を抜く方法として挙げられているのがSRでの狙撃とFMJをパークで選び壁抜き精度を向上させたLMGだ。どの武器でもFMJも付ければ抜けるかもしれないが、恐らく一番LMGが効果的だろう。<br><br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170716/12/assault21/1d/b3/j/o2208124213983511519.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170716/12/assault21/1d/b3/j/o2208124213983511519.jpg"></a><br><br>私がプレイした画像ではないが、相手がスナイパーならスコープの光で場所が分かる。そこを抜くことで倒せるそうだ。後はしゃがむボタンを連打し、チャット画面を開いてeasyと送ろう。<br><br>これは良い手なのかは分からないが、自らもグリッチをしてわざわざ会いに行って倒すという手もある。尚、自分がグリッチ使いと勘違いされる為 ちゃんと断りを入れておくと良いだろう。<br><br><br>グリッチをしすぎると垢が凍結してしまうので、自らの首を絞めさせ続けるのも良いかもしれない。<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>                                                    assault
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<link>https://ameblo.jp/assault21/entry-12293090778.html</link>
<pubDate>Sun, 16 Jul 2017 11:55:24 +0900</pubDate>
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<title>【Bulletforce】課金武器弱体化！ 課金勢と非課金勢の意見と心境は？</title>
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<![CDATA[ 今回のアップデートで課金武器の大幅な修正がかかった<br><br>課金武器(元も含め)<br>・UMP ・AK47 ・M60 ・Mk11<br>・vector 等<br><br>パッチが入ったのは威力だ。具体的な数字は私も知らないが、確かに使っていて威力が減ったという感覚がある<br><br>さて、これに対してプレイヤーはどんな意見を持っているだろうか。それぞれの意見をまとめてみる<br><br>無課金<br>・課金武器と撃ち合いに勝ちやすくなって良い<br>・優遇されすぎた 当たり前<br>・もっと弱くしてもいい<br><br>課金勢<br>・せっかく課金したのに弱くしないで欲しかった<br>・vector弱体化されすぎ、直して<br>・課金武器は修正いらん<br><br>などの意見がある。私の意見は最後に話すとしても、撃ち合いがフェアになった。などの意見は共感できる所があるだろう。確かに課金武器は全てにおいて強いというイメージがある。<br>某バレットフォース実況者は1000円くらいいいだろうという意見をあげているが1000円は大きいだろう。特に私のような低所得者には(ry<br><br>今回のパッチは賛否両論を呼ぶものだったが、それぞれの意見を考えたら互いを責めるのも考えるようになるのではないだろうか。<br><br><br><br><br>【私の意見】<br>私はUMPをよく使用しているが、パッチが来た後に使ってもフィードは取れる。感覚はあるがあまり気にならないという感じだ。<br>課金しているのだから、その分優遇されるのは当たり前の事である。例えばあなたが運営をしているとしよう。課金してくれるのだから、少しくらい優遇してステータスを振るだろう。<br>優遇すればそれに惹かれて課金してくれる人間がいるのだから。<br><br>つまりそういうことである。課金勢はある程度優遇されて当たり前なのだ。運営を支えているのも課金している人間である。<br><br><br>話が逸れてしまったが、私は今回のパッチに不満はない。モダ〇ンのように過度の課金武器の優遇のようになれば、バレットフォースもオワコンと呼ばれるだろう。運営が無課金でも楽しめるようにという考えは、私は素晴らしいと心から思った。<br><br>課金勢には そのくらいで愚痴らないでその威力でも勝てるように頑張りましょう。<br> <br>無課金勢は 課金が優遇されるのは当たり前です。無料でやらしてもらってるんだから愚痴らないで頑張りましょう<br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br>                                                    assault<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/assault21/entry-12292850501.html</link>
<pubDate>Sat, 15 Jul 2017 15:30:09 +0900</pubDate>
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<title>【Bulletforce】手裏剣嫌いは精神論？！ 手裏剣考察</title>
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<![CDATA[ 単刀直入に手裏剣や投げナイフを嫌っている人は多いだろう。<br>どちらも遠距離でも当てられる上に速攻性がありリロードの隙に敵が来ても対応が可能である為、とても強い。<br>私はどちらも持っているが、よく「害悪乙」とチャットされる事がある。<br><br>では、まず嫌いな人間はどう思っているのか。考えてみよう。<br><br>嫌いな理由として<br>・ シンプルにうざい。<br>・前線が手裏剣によって速攻削がれる<br>・圧倒的に銃相手より理不尽である<br><br>などの意見があげられる。<br>逆に使っている側はどうだろうか<br><br>使う理由<br>・瞬溶けキルである<br>・フィードが取りやすい<br>・リロードの隙を埋めてくれる。<br>・貫通キルがある<br><br>精神論で語る嫌い主義と使う側にはどんな違いがあるか明白だろう。<br>私は断然使う側の方が頭が良い思考をしていると思う。<br><br>なら持っていない人はその理由を抑え込んで耐えるしかないのか？ <br><br>それは違い、対策はある。<br><br>遠距離で手裏剣を当てられる経験がある人はいるだろうか。私は「えええ」と思う手裏剣キルをされたことがあるが、やはり、手裏剣にはある程度のエイムが必要だ。<br><br>この方向に歩くならば、ここに投げれば当たるだろう。これはテキトーではない。<br>どこに投げるのか。どのくらい角度を付ければいいのかなどを計算しなければならないからである。<br><br>そういう人にはあまり良い対策はないのかもしれない。しかしテキトーに ここにくるかなーと連投するタイプの手裏剣はとてもeasyだ<br><br>何故ならそういう人は早い段階で大概使い切ってしまうから。<br><br>飛び出したりする敵に向かって投げているので、ようは不用意な飛び出しを抑えれば良いのだ。<br><br>この段階で は？ と思うかもしれないが、私はこれを、意識することであまり手裏剣に当たらなくなった。<br>手裏剣は弾道が青く、投げナイフは赤に表示される。それが連続して飛んできている時は敵はテキトーだな と思っていれば良い。 後は連携を取って前線をあげれば狩れるだろう<br><br>二つ目だが、手裏剣の弱点<br>これは動かれる事である。レレレ撃ちという撃ち方を知っているだろうか。これは横移動をしながら敵をエイムすることで、敵からは動く敵を。こちらからは止まっている敵を狙うのでとても有利になる戦い方である<br><br>easyな手裏剣使いなら大体手裏剣を乱射するが、まず当てられないだろう。その内に頭を抜けば容易く狩れる。<br><br><br>【私の意見】<br><br>手裏剣は害悪である。確かにそうかもしれないが、それは精神論だ。使っている私からすれば他人が心の中で手裏剣にどんな感情を持っていても関係ない。ただ動くゲームキャラを倒す。その手段の一つが手裏剣である。<br><br>クラン戦などで禁止されているのに使う。などの行為は私も良いとは思わないが、野良でやっているならば自由だろう。私は好きな人が好きに使えば良いし嫌いなら嫌いで好きに言わせておけばよい。<br><br>という中途半端な意見である<br><br><br><br><br><br><br><br><br>                                              assault<br>
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<link>https://ameblo.jp/assault21/entry-12292408610.html</link>
<pubDate>Thu, 13 Jul 2017 23:54:15 +0900</pubDate>
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<title>【Bulletforce】買うことををおすすめ“しない“武器２選</title>
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<![CDATA[ 今回は買うことをおすすめしない武器を解説していきたいと思っています<br><br>まず私が一番おすすめしないのはvectorです<br><br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170617/21/assault21/69/6d/p/o1280072213962874261.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170617/21/assault21/69/6d/p/o1280072213962874261.png"></a><br>vectorは追加された当時は強武器と言われていましたが、更新によってMPXが強化され、MPXはvectorの上位互換になりました。<br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170617/21/assault21/c9/7d/p/o1280072213962876939.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170617/21/assault21/c9/7d/p/o1280072213962876939.png"></a><br>威力。射程距離などレート以外の全てにおいてvectorを超える性能を持ってます。<br><br>vectorは今でもゲーム内通貨では購入出来ないのでvectorが好きという人以外は購入するのはおすすめ致しません。<br><br>そして二つ目におすすめしないのは手裏剣です<br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170617/21/assault21/7d/26/p/o1280072213962881500.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170617/21/assault21/7d/26/p/o1280072213962881500.png"></a><br>前の更新でthrowing knife(以下 投げナイフ)の言う名の武器が追加されました。<br><br>ここで投げナイフと手裏剣の違いとお互いの利点、欠点をお話します<br><br>投げナイフの利点<br>・投げる動作が無く、速攻性がある<br><br>投げナイフの欠点<br>・投げたナイフは拾う事が出来ない<br><br>手裏剣の利点<br>・何度でも拾う事が出来る<br><br>手裏剣の欠点<br>・持つ動作があり、少し投げるのに時間がかかる<br><br>私としては投げるまでの少しの時間が気になってしまうのであんまりおすすめはしない。という事なのですが、拾えるという利点を生かせれば強いかもですね。<br><br><br>最初に紹介したvectorや手裏剣<br>おすすめしないだけで決して弱くはないので俺はvectorと手裏剣が好きなんだ！！という方は買ってみても良いのではないでしょうか！  笑<br><br><br>  <br><br><br>                                                    assault
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<link>https://ameblo.jp/assault21/entry-12284607102.html</link>
<pubDate>Sat, 17 Jun 2017 20:48:50 +0900</pubDate>
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<title>【Bullet force】リス地解説 urban編</title>
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<![CDATA[ <a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170616/17/assault21/d8/a6/p/o1136064013962007706.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170616/17/assault21/d8/a6/p/o1136064013962007706.png"></a><br>urbanはマップの中で上位に上がるほど<br>リスタート位置が多いマップです。<br><br>初期リスはこちらの2つ<br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170616/17/assault21/c9/89/p/o1280072213962012769.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170616/17/assault21/c9/89/p/o1280072213962012769.png"></a><br>(青が味方 赤が敵)<br><br>最初は正面センター通路での戦闘が予想されますね。<br><br>味方がセンター位置を取っている場合。<br>敵のリスタートはどちらかになります<br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170616/17/assault21/55/0b/p/o1280072213962015591.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170616/17/assault21/55/0b/p/o1280072213962015591.png"></a><br>しかし高確率で敵のリスタートは自リス<br>から見た左通路になります。<br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170616/17/assault21/9d/b7/p/o1280072213962021891.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170616/17/assault21/9d/b7/p/o1280072213962021891.png"></a><br>そしてここまで優勢になっていると大体<br>左の敵は潰れます。そうするとリス地は<br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170616/17/assault21/cb/ed/p/o1280072213962018677.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170616/17/assault21/cb/ed/p/o1280072213962018677.png"></a><br>こっちになります。ここまでは何の変哲も<br>ないリスタートですが、ここからが変則的なリスタートになります。<br><br>整理すると今は味方が敵リスにいる。<br>という状況なので必然的に敵は遠くにリス<br>します。<br><br>そこで高確率で敵リスに採用されるのが<br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170616/17/assault21/06/be/p/o1280072213962024225.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170616/17/assault21/06/be/p/o1280072213962024225.png"></a><br>ここです。<br>センターにリスする事もありますが、<br>こちらにリスタートする事がとても多いです<br><br>味方さんがセンターに入ってくれる事が<br>多いですが左がリス地 つまり敵が多い所<br>なので左に入らないと潰れてしまいます。<br><br>ここを潰すと後はリス地は<br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170616/17/assault21/1f/8f/p/o1280072213962027424.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170616/17/assault21/1f/8f/p/o1280072213962027424.png"></a><br>ほぼ確定でここです。<br><br>そしてここを潰すと敵リスは<br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170616/17/assault21/35/a0/p/o1280072213962027934.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170616/17/assault21/35/a0/p/o1280072213962027934.png"></a><br>どちらかに戻ります。多いのは左通路です。<br><br>ここまで全てが上手くいかないとどうしようもないだろう。という方もいるかと思いますが劣勢でも優勢でもリス地は変わりません。<br><br>もしあれば劣勢の場合のリスタートもあげていきたいと思ってます。<br><br>リス地を覚えることで頭良く立ち回る事が<br>出来ます。つまりキルが取れる<br><br>野良では1人でも良い動きをするだけで<br>チームの動きが変わるので、是非是非<br>参考にしていただければ！ と思ってます<br>
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<link>https://ameblo.jp/assault21/entry-12284268186.html</link>
<pubDate>Fri, 16 Jun 2017 17:18:46 +0900</pubDate>
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