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<title>atya-osumemoのブログ</title>
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<description>&quot;osu!&quot;に関するメモ</description>
<language>ja</language>
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<title>７万位</title>
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<![CDATA[ 1,337pp (#69,995)<br><hr>Ranked Score: 318,179,229<br>Hit Accuracy: 99.95%（失笑）　<a href="http://ameblo.jp/atya-osumemo/entry-12066531732.html" target="_blank">→詳細</a><br>Play Count: 6,940<br>Total Score: 2,249,749,774<br>Current Level: 69 (87%)<br>Total Hits: 700,737<br>Maximum Combo: 1,053<br>Total Kudosu Earned: 0<br>Replays Watched by Others: 11 times<br>Ranks: SS 307 / S 15 / A 48<br><br><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150831/00/atya-osumemo/30/2e/j/o0476053913411406782.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150831/00/atya-osumemo/30/2e/j/o0476053913411406782.jpg" alt="osu-69995-kakutoku"></a></div><br><br><hr>Top Ranks<br>Best Performance<br><br><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150831/00/atya-osumemo/fd/38/j/o0456179813411406783.jpg"><img border="0" alt="osu-69995-Top100" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150831/00/atya-osumemo/fd/38/j/o0456179813411406783.jpg"></a></div><br><br><br>星３がろくに出来ないので、低難易度の+HR,DT(NC)で高ODを捻出してのSS粘着を余儀なくされています。
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<link>https://ameblo.jp/atya-osumemo/entry-12067678116.html</link>
<pubDate>Mon, 31 Aug 2015 00:43:24 +0900</pubDate>
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<title>weighted</title>
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<![CDATA[ ランクに反映される譜面クリアして、スコアの自己ベストのを出すと、プレイヤーのppとAccに反映されます。<br>（注：獲得ppやAccの自己ベじゃなくても、スコア(得点)が自己ベなら問答無用で上書きされます）<br><br>各譜面で自分が獲得したpp順に、上位の譜面ほど、プレイヤーのppやAccに対して大きな影響力を持ちます。<br><br><font color="#EEEEEE">↓べ、別に、エクセルの練習がしたかっただけなんだからね！</font><br><br><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150827/22/atya-osumemo/e3/bc/j/o0280354813408377680.jpg"><img border="0" alt="osu-weighted" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150827/22/atya-osumemo/e3/bc/j/o0280354813408377680.jpg"></a></div><br><br><br>このように、pp順で自己上位に入らない譜面は、プレイヤーのppやAccに対してほとんど影響力を持ちません。<br><br>（余談：私のAccは現在99.95%とかいう値になっていますが、獲得ランクはＤが一番多いです笑<br>　獲得ppの自己上位をほぼSSが占めていて影響力が大きく、<br>　逆にS以下ではあまりppを稼げていないので影響力が小さくて、こうなっています。<br>　Ｄとかをいくら取ってもAccは全然下がりませんが、Sとかがpp上位に来るとAccは下がります）<br><br><br>//<br>・・・というわけで、pp稼ぎは少数精鋭でいいと思っていたのですが、、<br>クリアしたことのあるランクド譜面数に応じたppボーナスがあることを最近知りました。<a href="https://osu.ppy.sh/wiki/File:Osubonuspp.png" target="_blank">→詳細</a> <br>（クリア数ボーナス目的なら、NFで１万点越えたら放置で大丈夫そうです。何という単純作業……）<br>
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<link>https://ameblo.jp/atya-osumemo/entry-12066531732.html</link>
<pubDate>Thu, 27 Aug 2015 22:00:53 +0900</pubDate>
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<title>選曲時の条件指定</title>
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<![CDATA[ <p>選曲時に ar&lt;=9 od&gt;=7 等のように打ち込んで、譜面の条件を指定できます。<br>半角のみ有効です。<br>大文字・小文字は不問です。</p><br><hr><br><table style="width: 70%; font-size: 12px;">  <tbody><tr><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">検索例</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">検索結果</td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">ar=9</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">ARがぴったり9の譜面</td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">ar&lt;=9</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">ARが9以下の譜面</td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">length&lt;100</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">長さが100秒未満の譜面</td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">star&gt;=3 star&lt;4</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">星3以上～4未満の譜面</td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">key&gt;0</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">mania専譜だけを表示<br>(他のモードに鍵盤数は無いので)</td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">ar&lt;99</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">太鼓専譜とmania専譜を非表示に<br>(太鼓とmaniaにARは無いので)</td></tr></tbody></table><br><hr><br><table style="width: 99%; font-size: 12px; margin: 1em auto; overflow: auto;">  <tbody><tr><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">検索ワード</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">名称</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">私の説明</td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">ar</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">アプローチレート</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">オブジェクトが前もって表示される猶予時間の短さ。<a href="https://osu.ppy.sh/wiki/File:ARTable.png" target="_blank">詳細</a> <br>Mods補正前の値で検索されます<br>この検索をすると、太鼓専譜とmania専譜は表示されません</td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">od</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">オーバーオール・<br>ディフィカルティ</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">300等のタイミング判定の狭さ。獲得pp量にかなり影響。<a href="https://osu.ppy.sh/wiki/File:ODTable.png" target="_blank">詳細</a><br>Mods補正前の値で検索されます</td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">hp</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">HPドレインレート</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">ミスが出た時などの体力ゲージの減り具合。<br>Mods補正前の値で検索されます</td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">cs</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">サークルサイズ</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">オブジェクトの小ささ。<br>Mods補正前の値で検索されます<br>この検索をすると、太鼓専譜とmania専譜は表示されません</td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">bpm</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">BPM</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">曲のテンポ。四分音符(Editのビートスナップ間隔1/1)が分間何発か。<br>(俗に、連打が16分音符(ビートスナップ間隔1/4)だという前提で、<br>連打速度の目安にされているようです）<br>Mods補正前の値で検索されます</td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">star<br>stars</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">スター難易度</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">譜面の難易度の指標。機械的に自動判定された値。<br>Mods補正<b><span style="color: rgb(0, 0, 255);">後</span></b>【要注意】の値で検索されます</td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">length</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">長さ</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">譜面の長さ。秒単位<br>音楽ファイルの再生開始から最後のオブジェクトまで？（未確認）<br>Mods補正前の値で検索されます</td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">drain</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">ドレイン</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">譜面の長さ。秒単位<br>lengthから休憩等の時間を引いた値？（未確認）<br>Mods補正前の値で検索されます</td></tr><tr><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">key<br>keys</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">キー数</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); text-align: center;">mania専譜の鍵盤数。<br>この検索をすると、mania専譜だけが表示されます</td></tr></tbody></table><br><hr><br> <p>こういった検索の活用で、自分がクリアできる譜面、ppを稼げる譜面を探しやすくなります。<br>特にARとODは重要です。</p>
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<link>https://ameblo.jp/atya-osumemo/entry-12066227494.html</link>
<pubDate>Thu, 27 Aug 2015 00:34:04 +0900</pubDate>
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<title>開設</title>
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<![CDATA[ 簡潔に、を心がけます。
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<link>https://ameblo.jp/atya-osumemo/entry-12066212137.html</link>
<pubDate>Thu, 27 Aug 2015 00:16:00 +0900</pubDate>
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