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<title>ポケモンにっき</title>
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<description>ポケモンについてたまに書きます。</description>
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<title>危機一髪</title>
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<![CDATA[ インターネットの大会に参加してみました。<br>パーティを事前にSDで少し調整して挑みました。初日に15-0で上位狙えそうかと思いましたが、後半は勝率も下がり、最高1810、最終1720くらいとなってしまいました。記録として使用した構築を綴っておきます。<br><br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170731/21/aunnpoke/e7/99/p/o0640113613994862139.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170731/21/aunnpoke/e7/99/p/o0640113613994862139.png"></a><br><br>【エルマニュテラ】<br><br>・エルフーン@ヤチェ(氷半減)<br>臆病 CS252 D4(A個体値0)<br>叩き 追い風 ムンフォ 挑発<br><br>・マニュ@ロゼル(フェアリー半減)<br>陽気 AS252 D4<br>守る 叩き 氷柱落とし 猫騙し<br><br>・テラキ@イトケ(水半減)<br>陽気 H20 A236 S252(命懸けテッカニン意識)<br>守る 雪崩 インファ 毒突き<br><br>・トゲキッス@弱保<br>臆病 H228 B44 C52 D4 S180(A157プテラのダブルダメ雪崩を高乱数2耐え、最速キノガッサ+1)<br>追い風 この指 エアスラ シャイン<br><br>・ゲッコウガ@ヨプ(格闘半減)<br>臆病 CS252 D4<br>守る 熱湯 冷ビ 悪波<br><br>・キノガッサ@カシブ(エスパー半減)<br>陽気 AS252 B4<br>守る 胞子 マッパ タネガン<br><br><br>対戦を重ねるにつれてトゲキッス+トリル始動ポケモンという並びが辛いと分かりました(フリフォはこの指を何故か無視できるのでプテラで対策できますね)。後はエアスラ(命中95)を2回外したり、同速対決に尽く負けたり、冷ビで数ターン凍ったり、雪崩で両方怯んだりとポケモンが神ゲーであることを実感できました。楽しかったです。<br>
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<pubDate>Mon, 31 Jul 2017 21:49:00 +0900</pubDate>
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<title>複数枚採用するカードについて</title>
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<![CDATA[ チャンピオンズリーグ千葉大会のシニアリーグに2日とも参加したんですが2日ともクライマックスステージには上がれませんでした。<br>とても悲しいです。<br><br>そんな話は置いておきます。大会が終わったタイミングでTwitter等でデッキ60枚の写真が上がってて、常にどれをパクるかを考えながら見ているんですが、実は前からそのような写真を見る度に思ってたことがありました。それはテキストが全く同じカードを複数枚採用している場合に型番は揃えた方が良い場合が多いということです。もちろん関係してこない場合もあります。<br><br>ポケモンカード強い人にとっては当たり前かもしれないですが、これで終わるとこの記事の内容がほぼ無いようって感じになるので一応説明します。<br><br>理由としてはただ1つ(しか思いつかなかった)で、細かいことに思われるかもしれませんが、型番をバラしたためにそのカードの採用枚数についての情報を相手に必要以上に知らせてしまうことがあるからです。実は意外と大事なことです。<br><br>具体的に考えてみましょう。7枚の超エネルギーの柄が全て違うようなデッキを自分が使用していて、ある場面でバトル場とベンチにはそのうち1枚(Aとする)、トラッシュにはそのうち2枚(B、Cとする)落ちているとします。また自分はこの番エネルギーを手札から付けておらず、手札にエネルギーはありません。この時点で相手は、自分のデッキには超エネルギーが3枚以上入っていることが分かっています。ここで自分が凄い釣竿を使ってトラッシュの超エネルギーB、Cを山札に戻した後、リーリエを使ってBともCとも(当然Aとも)異なる超エネルギーD(7枚入れてるから存在する)のみを引いたとします。この番に付けられるエネルギーはDのみですからこのエネルギーを場のポケモンに付けます。ここで相手の視点に立つと、A、B、C、Dの4種類のエネルギーを見ているため、自分のデッキには4枚以上超エネルギーが入っていると分かります。<br><br>もし7枚の超エネルギー全ての型番が同じであった場合、釣竿を使用した後に山から無作為に引いてきて場のポケモンに付けたエネルギーは釣竿で戻した物かそうでない物か分からないため、相手は3枚以上としか断定できません。<br><br>エネルギーを例に挙げましたが、一度公開情報となった後に再び非公開な領域(手札、山札、サイド)に戻すようなカードを複数採用する場合、上と同様に採用枚数についての情報を多く与えてしまうため、そのようなカードは型番(エキスパンション、1stの有無)を1種類に統一するべきだと考えています。<br><br>もこさんみたいに図を使って分かりやすく説明できないのが悔しいですが、この記事を読んでくれた人は是非上を頭の片隅に入れてデッキを組んで、強いのができたら僕に教えて頂けると僕だけが得をします。<br><br><br>以下は素直に今の気持ちを綴っておこうと思います。<br><br><br><br><br><br>あーーーークソーーーー！！！クライマックス行けなかったのめちゃくちゃ悔しい！！！今年の春何も結果得られなかったの悔しい！！！でもデッキはそこまで弱くなかったし、立ち回りのミスはしてないはず！！！時間かかる相手ばっか踏んだり、1回も事故ったことないデッキが3回も事故ったのは運負ケ二オン！！！<br><br><br>でも1つ後悔してることは頑なにボルケガメスを握らなかったことかな…ダメージに対する要求パーツ少なすぎだし進化入らないしBO1連勝形式において安定感の塊だわ…
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<link>https://ameblo.jp/aunnpoke/entry-12276999147.html</link>
<pubDate>Mon, 22 May 2017 19:22:00 +0900</pubDate>
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<title>JCS2017</title>
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<![CDATA[ このブログの存在を思い出したもののポケカのレシピなんて無いのでゲームの話でもしようと思います。<br><br>僕は2年前くらいから実機は全く触らず、WCSのTopCutの中継を見たり、showdownでごくたまに遊んでるだけでした(それより前はダブルやってましたが)。<br><br>しかし今年のVGCは地方ダブルと知り、なぜかやる気が出たので参加しようと思いました。<br><br>振り返ってみるとVGC2017は目まぐるしくメタが動いて本当に大変でした(JCSの期間だけでも)。自分の構築力の無さもあり、なかなか安定して勝てる構築が作ることはできませんでした。<br><br>多くの人が言っているように今年のJCSの形式はあまり良いとは思えませんでしたが、その中でも久しぶりの感覚をとても楽しむことができました(日本語おかしい？)。<br><br>結果は18-2(1710くらい)が最高でしたがそのROMは他がダメダメだったので予選を抜けられませんでした。<br><br>これで終わるのもアレなので、使った構築の変遷とその一つを記録しておこうと思います。細かいダメージ計算は書くのが面倒なので省きます()。<br><br>12,1月:GACT系<br>2月:AFK、雨<br>3,4月:バルジーナ+(レヒレ、テテフ)、雨<br>4,5月:AFK<br>(GACTはガブリアス、ウインディ、テッカグヤ、カプ・コケコという相性補完に優れたこのルールを代表するスタン、AFKはウインディ、カプ・レヒレ、カミツルギという基本の3タイプからなるバランスのとれた並び)<br><br><br>【AFK+ポリギガイ】<br>・カプ・レヒレ@こだわりメガネ<br>性格:ひかえめ<br>努力値:236-0-4-196-12-60(A個体値1)<br>技:だくりゅう、ムーンフォース、ハイドロポンプ、くろいきり(マジカルシャイン)<br><br>・ウインディ@フィラのみ<br>性格:いじっぱり<br>努力値:204-236-0-0-0-68<br>技:フレアドライブ、しんそく、ワイルドボルト、まもる<br><br>・カミツルギ@カクトウZ<br>性格:陽気<br>努力値:4-4-100-0-148-252<br>技:リーフブレード、せいなるつるぎ、つるぎのまい、まもる<br><br>・ポリゴン2@しんかのきせき<br>性格:なまいき<br>努力値:244-0-0-36-228-0(AS個体値0)<br>技:トリックルーム、じこさいせい、れいとうビーム、10まんボルト<br><br>・ギガイアス@イワZ<br>性格:ゆうかん<br>努力値:252-252-0-0-0-0(S個体値0)<br>技:いわなだれ、ストーンエッジ、まもる、のろい(ワイドガード)<br><br>・カプ・コケコ@こだわりスカーフ<br>性格:おくびょう<br>努力値:108-0-4-252-4-140<br>技:10まんボルト、ボルトチェンジ、マジカルシャイン、めざめるパワー(ほのお)<br><br><br>以前はカプ・コケコの代わりに下のハリテヤマを入れていました。<br><br>・ハリテヤマ@とつげきチョッキ<br>性格:いじっぱり<br>努力値:156-76-100-0-172-4<br>技:ねこだまし、インファイト、はたきおとす、どくづき<br><br><br>【基本選出】<br>・対DJパ(上のカプ・コケコをトゲデマルにかえたもの)<br>先発:カプ・レヒレ、カミツルギ<br>後発:ウインディ、ポリゴン2<br><br>・対GACT<br>先発:ポリゴン2、ウインディ(カプ・レヒレ)<br>後発:ギガイアス、カプ・レヒレ(ウインディ)<br><br>・対追い風<br>先発:ポリゴン2、カプ・コケコ(レヒレ)<br>後発:ギガイアス、ウインディ<br><br>・対フェローチェ入り<br>先発:カプ・コケコ、ウインディ<br>後発:ポリゴン2、ギガイアス(カプ・レヒレ)<br><br><br>後半はポリ2ギガイが対策されすぎたのもあってどのマッチアップも苦を強いられました。といっても他に信用できる構築が無かったのでこれを使い続けました。<br><br><br>もう書き疲れたのでこの辺で終わります。<br>次はポケカのチャンピオンズリーグ千葉大会があるのでそちらに向けて頑張ります。<br>
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<pubDate>Mon, 08 May 2017 08:40:00 +0900</pubDate>
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<title>イベゾロ(リメイク)</title>
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<![CDATA[ 11/3のみらチャン杯で使ったものです。<br>結果は3勝2敗1分けでした。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161103/20/aunnpoke/90/ba/p/o0800045013789079096.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161103/20/aunnpoke/90/ba/p/o0800045013789079096.png"></a><br><br><br>ちなみに春使ったのは↓<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161103/20/aunnpoke/cc/c3/j/o0800060013789081046.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161103/20/aunnpoke/cc/c3/j/o0800060013789081046.jpg"></a><br><br><br>ボルケニオン等に比べ、必要なパーツ数が多いのもあり、勝つためにはこれを使う必要は<br>ないですが、XY環境最後ということで好きなデッキを使おうと思って組み直しました。<br>このデッキしか使えないなんて思われると悲しいけど結果がアレしかないからしょうがないw<br><br><br>変わった部分について少し<br>・中イベ2<br>対ボルケニオンで必須<br><br>・サカキ1<br>いつ来ても役割持てそうだった<br><br>・オカマ0<br>ピンサポに触る手段が乏しい<br><br>・竿2<br>アタッカー尽きるのが怖かった<br><br>・軽石0<br>あなぬけじゃないと中イベが逃さないのと<br>ゾロアークはやっぱり鉢巻貼りたい<br><br>・バレー3<br>ケロマツをデスウィングで食うため、これ前提で打点考えないと足りないため<br><br><br>それにしてもXYシリーズは長かったですねw<br>2013秋にXY1が出てから色々なデッキを組んできたので(暇があれば)思い入れのあるやつを組み直して遊ぼうかななんて思います。<br><br>SM環境、また自分のモチベがどうなるか分かりませんが、今後も適当に遊んで行きます。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/aunnpoke/entry-12216047904.html</link>
<pubDate>Thu, 03 Nov 2016 20:42:00 +0900</pubDate>
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<title>ガマゲロゲクロバット</title>
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<![CDATA[ 春の公式大会が終わって色々なデッキで遊んでいたんですが、今回はその中の一つを紹介しようと思います。<br><br><br>1.コンセプト<br><br>以前はメタの一角にいたこのデッキだが、どくさいみん光線という最強のカードを失った今、新たに出てきたゲロ蛙(ガマゲロゲゲッコウガ)との差別化をしつつ、全体的に単体のカードパワーが強い現環境で勝てるのか気になった。<br><br><br>2.レシピ<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160905/22/aunnpoke/43/a4/j/o0800060013741276259.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160905/22/aunnpoke/43/a4/j/o0800060013741276259.jpg"></a><br><br>【Pokemon】<br>・ゲロゲ4<br>毎ターンこれにエネを貼っていくことができないとまともに戦えないので4。<br><br>・バット3-3-2<br>4-4-3→4-3-2→3-3-2と徐々に細くしていった。ベンチスペースに余裕がないのでこれで十分。<br><br>・シェイミ2<br>ピンだとサイドに埋まるのが不安なため2。<br><br>【Supporter】<br>・プラターヌ4、N3<br>合わせて7。枚数逆でも良いと思う。<br><br>・フラダリ2<br>3あっても腐りはしないけどスペース的に2。これが最低限だと思う。<br><br>・AZ1<br>対戦中1回打つか打たないかってところなのでピン。<br><br>・オカマ1<br>メレシー、ボルケニオン、ゲッコウガ、鋼、メガヤンマ等々に刺さってくれる。<br><br>・レンジャー1<br>サンダース、ギラティナが多いので仕方なく。<br><br>【Goods】<br>・サーチャー4<br>序盤巻き込まれることも考えて多め。<br><br>・ハイパー4<br>いつ来ても強いカード。<br><br>・SSU4<br>ガマゲロゲクロバットというデッキのためにあるようなカード。試行回数増やすことが大事なので4。<br><br>・クラハン4、改ハン1<br>エネを割れたら強いなって場面が多かったので無い枠を割いて投入。<br><br>・廻し2<br>ガマゲロゲというポケモンと相性が非常に良い。<br><br>・竿1<br>バットや水エネを回収。<br><br>・ポスト1<br>4枚目のNにしても良い。<br><br>【Stadium】<br>・大海2<br>BWでは入ることの無かったスタジアム。確定数ずらせるのが強く、3欲しい時もある。<br><br>【Energy】<br>・水5DCE4<br>積極的にグレネードハンマーを使わないと打点で押し負けることが多いのでエネを厚く。<br><br><br>3.差し替え案<br>・レジアイス、グレイシア<br>ピンで刺していたこともあったがこいつらでスタートするのが嫌で抜けた。<br><br>・クセロシキ<br>ロックする前に貼られたまわしを割れるのが強い。<br><br>・ゴジカ<br>大海との相性が最強に良いので運ゲー嫌いな人はハンマー削って入れましょう。<br><br>・下っ端<br>ピン刺しだと好きなタイミングで打てないことが多そうなので入れてないが、ハンマーからの下っ端は犯罪級の強さ。<br><br><br>4.使用してみて<br><br>どくさいみん光線というカードの偉大さを改めて実感した。普通とはゲームのテンポが違うので高打点ワンパンゲームに飽きた人は使ってみると良いかも。<br><br><br><br>世界大会に参加された皆さんのレポを見てるととても楽しかったようなのでもう少し粘って親を説得するべきだったかもしれませんね。まあ今年行っても全然勝ててなかったと思うので、まずは環境がしっかり読めるようになりたいと思います。<br><br><br>
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<pubDate>Mon, 05 Sep 2016 22:11:00 +0900</pubDate>
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<title>千葉2日目使用:ボール多投イベゾロ</title>
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<![CDATA[ 千葉2日目でクライマックスステージグループE2位を決めたデッキ。これで勝てるとは思ってなかったから嬉しい。<br><br><br>1.コンセプト<br><br>オーロット、行進に８割勝てて、その他にも五分が取れるような安定感を求めたデッキ。<br><br><br>2.レシピ<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160612/21/aunnpoke/c0/6b/j/o0800060013671124572.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160612/21/aunnpoke/c0/6b/j/o0800060013671124572.jpg"></a><br><br>【Pokemon】<br>・小イベ3<br>鉢巻バレーデスウィング6点が強すぎる上、対オーロットで正面にいることが重要なので厚め。3エネ付けは闇の刃でも殴る(クライマックス1戦目の対ビーゾロでは鉢巻3エネイベでフラダリシェイミ闇の刃でサイド取りきった)。<br><br>・中イベ1<br>死に出しでまわし消えてサイド取れるの有能。対蛙では無能なため2はいらない。<br><br>・大イベ1<br>闘や鋼に対して殴り合いに強くしたかったので採用。<br><br>・ゾロアーク4-4-2<br>メインアタッカー。書いてあること全て強い。Breakは2無いと足りない。<br><br>・シェイミ1<br>どうしてもパーツ揃えたい時の選択肢を増やすためピン。<br><br>【Supporter】<br>・プラターヌ4<br>強いから4。<br><br>・N3<br>強いけど4は要らない。<br><br>・先輩後輩1<br>非EX主体なので打てる機会が多く、ピンポイントでヒモや鉢巻、DCEなどのパーツを揃えられて有能。<br><br>・フラダリ2<br>握りたい場面多いので1では足りなかった。<br><br>・オカマ1<br>対蛙、対鋼で1回打てるだけでも違う。<br><br>【Goods】<br>・サーチャー3<br>初手に来たときに邪魔だったため4から3へ。ピン積みのサポは1回(多くて2回)使えれば満足なので事足りた。<br><br>・ポスト3<br>ボール多投なのでボール握ってそのまま打つことで山の圧縮が進む。勿論サポ事故回避率が上がるのも大きい。<br><br>・ハイパー4<br>言うまでもなく最強カードなので4以外ありえない。<br><br>・リピート4<br>序盤からどんどん使って盤面完成させることが重要なので4。小イベが場にいれば中イベも呼べる。空打ち可能で腐りにくいのも良い。<br><br>・竿1<br>切ってしまったゾロアラインなどを回収。<br><br>・ヒモ1<br>裏を殴りたいときが多々あるのでかなり重宝した。<br><br>・鉢巻3<br>これある前提で打点を計算していくので厚め。<br><br>・軽石2<br>サイド落ちやメガホン、クセロも考慮して2。<br><br>【Stadium】<br>・バレー2<br>鉢巻バレーデスウィングでケロマツ食えたり、相手ベンチ3マインドジャックでシェイミを食えたりと使ってみて強さを実感した。<br><br>【Energy】<br>・悪6<br>多過ぎず少な過ぎずって感じの枚数。<br><br>・DCE4<br>当然4。<br><br><br>3.メタとの戦い方<br><br>《対行進》<br>小イベ並べてデスウィング連打。まわしは死に出し中イベで処理。どこかでフラダリシェイミマインドジャックって言えば勝ち。相手がシェイミ使わないで回す場合は先に殴れた方が勝ち。<br><br>《対オーロット》<br>無駄な物出さなければ普通に殴って勝てる。<br><br>《対闘》<br>ジガルデは漆黒とイビルボール、メレシー(チャーレム)はマインドジャックで処理したい。<br><br>《対悪》<br>ダークライやギラティナ中心の場合は非EX主体な分こちらが有利。小イベやゾロアークメイン(ミラー)の場合、先に殴り始められた方が勝つ。<br><br>《対蛙》<br>初動遅いので序盤にサイドをリードして逃げ切りたい。イカサマだきつくでオクタン縛ったり、イカサマかげぬいからのオカマイカサマ月光切りなど、Breakがかなり重宝する相手。<br><br>《対ビーゾロ》<br>ミツハニーをフラダリデスウィング(バレーor鉢巻込み)で処理してからベンチ絞ってマインドジャックやサイクロンYでサイド取っていく。<br><br>《対鋼》<br>銅鐸並べるのでマインドジャックの打点が比較的高いが、要所でAZや満タンと言われるだけで厳しくなる。<br><br>《対白レック》<br>基本フラダリシェイミマインドジャックでいつでもサイド2枚取れるので有利。怖いお姉さんは気を付ける。<br><br>《対ダースグレイシア》<br>ライボ型は回復が辛くジリ貧。他はアタッカーの使い分けが重要になる。<br><br>《対ラフレシア》<br>ジガルデやメレシーで殴る型は大イベ用意できるのが理想。できなければゾロアークで2パンしていくしかない。ビークインで殴る型は蜂を切らせば勝ちなのでゾロアークで1-1交換していきたい。ギラティナ型は普通に殴り勝てる。<br><br><br>4.不採用だったカード<br><br>・ジラーチ<br>蛙や鋼が多く、使わない場面が多いと思った。<br><br>・ミュウ<br>逃げ0偉いが使える技の種類がそう多く無いのでそこまでメリットを感じなかった。<br><br>・クリムガン<br>小イベスタートの確率をなるべく下げたくなかった。入れるなら大イベの枠だが、闘や鋼を考えたときに大イベの方が強い。<br><br>・ゲロゲ<br>これなくても行進に勝てるしサイド2枚取らせるのはキツい。<br><br>・ルギアEX<br>出したターンに即殴れるのは強いが、デスウィング後の流れが優先して大イベの方を選んだ。好みで意見分かれるところ。大イベと共存させるのはデッキのEX率が上がってしまうので避けたい。<br><br>・オクタン<br>終盤Nに圧倒的に強くなるため、1-1で入れることも考えたが、テッポウオスタートが怖く、引きたいパーツを厚くすれば良いと考えて無しに。<br><br>・サカキ<br>N再録されて以降ドロー力で評価されることは無くなったカード。打点計算狂わせられるのは強いが安定性落ちるので不採用。<br><br>・怖いお姉さん<br>対蛙で大海(ラボ)を割りながらハンドレスを狙えるのは強い。<br><br>・コンプ<br>入れるならサーチャー4は確定。相手に応じて不要なカード落とせるのは大きいが直接場の完成に関わってくるカードで無いため他のカードを優先。<br><br>・メガホン<br>死に出し中イベでまわしは処理すれば良いという考えから抜けた。ある方が強いが必要ないときに引くリスクを無視できなかった。<br><br>・タウンマップ<br>DCEや鉢巻をサイドから引かないと行けない場面が多かったため投入も考えたが、展開を疎かにしたく無いのもあって枠を割けなかった。<br><br>・色町<br>ライボ、ジュカ以外の相手に対してはバレーの方が強いため不採用。レックは元々有利。<br><br><br>5.使用してみて<br><br>ボール多投構築は圧縮が早く安定していて良かった。クライマックスではかなりマッチアップの良いチームだったにも関わらず、対ミュウ行進で中イベスタートかつプラターヌで鉢巻2枚切るも何も引かない事故を起こし負けてしまったのが悔しい。<br><br><br><br>今後の公式大会でも安定して結果出せるように頑張って行くつもりです。
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<pubDate>Sun, 12 Jun 2016 21:20:00 +0900</pubDate>
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<title>千葉1日目使用:夜の行進(bw以降)</title>
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<![CDATA[ 今回は千葉1日目でずっと使っていた夜の行進を紹介。結果はプレミア3没と惜しい感じだったけど強いデッキだったと思う。<br><br><br>○コンセプト<br>後1からEXを食べてサイドレースに勝つ。先行ならゲーチスかオカマで動きを遅らせ、先2からサイドを取っていく。<br><br><br>○レシピと考察<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160524/21/aunnpoke/ac/da/j/o0800060013654600192.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160524/21/aunnpoke/ac/da/j/o0800060013654600192.jpg"></a><br><br><pokemon><br>・行進軍団4-4-4<br>まあ普通。<br><br>・シェイミ4<br>ドローはこいつに頼ってる。<br><br>・ミュウ1<br>アタッカー切れるのが少し怖いので。<br><br><supporter><br>・ゲーチス1<br>先行取ったらとりあえず打つ。これだけで勝った試合もある。<br><br>・フラダリ1<br>後攻だったらEXを狩りにいく。<br><br>・アララギ1<br>チキンなのでピン。過激派なら自転車4枚目。実際1回も打ってないw。<br><br>・先輩後輩1<br>メガホンでまわし割らないと2パンになってしまうことがあるのでピンポイントでサーチできるの強い。パズルも揃える。<br><br>・オカマ1<br>bwはぶっ刺さる。暇な時に打っとけば良い。<br><br><goods><br>・コンプ4<br>8枚くらい入れたいカード。フルしかない。<br><br>・サーチャー4<br>コンプ4なのでこちらも必然的に。<br><br>・ポスト4<br>コンプに触れないと死ぬので当然。<br><br>・ダート2<br>最初SSU4自転車4だったが、コンプ触れるまではいらないカード引きたく無かったので1枚づつ減らしてこちらに。<br><br>・自転車3<br>ハイパー、パソ通の後が超強い。<br><br>・パズル4<br>必要不可欠。<br><br>・パソ通1<br>コンプに触ったり、ゲーチス取ったり強すぎる。<br><br>・ハイパー4<br>打ちたい場面多すぎなので4しかない。<br><br>・SSU3<br>シェイミスタートはこいつでパズル使ってでも表決めて解決したい。<br><br>・まわし2<br>スカイリターンで処理されたくないので鉢巻やバングルでは無く。<br><br>・メガホン1<br>まわしを相手にしたく無いので投入。<br>パズルで使い回せる。<br><br><stadium><br>・谷2<br>バケッチャで殴るのは多くて1回(スタートがそいつの時)なので最小限。<br><br><energy><br>・DCE4<br>言うまでもない。基本エネは要らない。<br><br><br>ランドとかダーク多かったからバリヤード刺すのはアリ。恐らく最後のbwが使える公式大会だったのでbwらしさのあるデッキを使っても良かったのかな。まあ楽しめたので全然良し。<br></energy></stadium></goods></supporter></pokemon>
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<pubDate>Tue, 24 May 2016 21:35:00 +0900</pubDate>
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<title>ソーナンスクロバット(bw以降)</title>
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<![CDATA[ 千葉1日目のビクトリーバトルでクライマックス上がれたら使う予定だったデッキ。かなり自信あったし強かった。(サポ厚めのXY構築を少し弄っただけのデッキを踏むのが不安だったので予選では使用せず)<br><br>・コンセプト<br>ナンス前で赤札ゲーチスを連打して相手を止め、毒催眠の往復とバットの嚙みつきのみで正面を処理する。ケルディオが機能停止するので毒を解除されにくいのが強く、何年か前のカビゴン単に似た構想(あれは軽石ケルディオを縛るが)。<br><br>・レシピと考察<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160523/21/aunnpoke/a8/c6/j/o0800060013653793057.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160523/21/aunnpoke/a8/c6/j/o0800060013653793057.jpg"></a><br><br><pokemon><br>・ナンス4<br>常に前に置いておきたいので4投。<br><br>・バット4-4-3<br>嚙みつきと毒ダメで処理するのでラインは厚め。<br><br><supporter><br>・ゲーチス3<br>相手が止まるまで赤札と合わせて打ち続ける。素引きできるよう厚め。<br><br>・フラダリ1<br>足回りをケルディオに頼ったデッキも多いので重いやつを縛る。<br><br>・AZ1<br>バットの再利用。<br><br>・クセロ1<br>まわし、軽石、DCE等を割る。<br><br><goods><br>・サーチャー4コンプ2<br>サーチャーの枚数はこれ以外ない。コンプは初手ゲーチス率高めたり、ピン積みのサポ落としたり、終盤にいらないボールを落としたり役割多い。<br><br>・自転車4<br>ドローサポが無いので安定して手札の増える点で重宝。<br><br>・ダート4<br>赤札ゲーチスを絶対決めたいのでここも4投。<br><br>・ポスト4<br>これは当然の4投。<br><br>・パズル4<br>手貼りで逃げて毒解除されることも考えて毒催眠を回収する手段が欲しかった。手札が不足している時は殿堂の書や自転車拾えばOK。<br><br>・殿堂の書2<br>このデッキは技を打たないためターンが終わるデメリットがほぼ無く、相性が良いと感じた。<br><br>・パソ通1<br>サイクロンよりもサーチを重視して。<br><br>・レベル3リピート1<br>ズバット並べるのに使う。<br><br>・赤札4<br>相手が止まるまで赤札ゲーチス言い続けるので4欲しい。<br><br>・毒催眠4<br>タチワキ込みで往復6点載せられて眠りも狙えるのは強すぎなので当然4投(尚プレミア3戦目で自分が被害にあった模様w)<br><br><stadium><br>・タチワキ2<br>2で十分だと思った。<br><br><br>明日はファーストセカンドプレミアでずっと使い倒したbw行進のレシピを挙げる予定です(あくまで予定)<br></stadium></goods></supporter></pokemon>
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<link>https://ameblo.jp/aunnpoke/entry-12163408694.html</link>
<pubDate>Mon, 23 May 2016 21:40:00 +0900</pubDate>
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<title>BWラティオス(脳内構築</title>
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<![CDATA[ 千葉1日目がBWってことでおそらくBW1～XY11環境で1番強いデッキを考えてみました。(要するに暇<br><br>ワンキルラティオス<br><br>2ラティオス<br>4シェイミ<br><br>1ゲーチス<br>1サカキ<br><br>4ファチケ<br>3コンプ<br>4スケート<br>4自転車<br>4ダート<br>4ポスト<br>4パズル<br>4リサイクル<br>4ハイパー<br>4スーポケ<br>4プラパ<br>1鉢巻<br>1赤札<br>2毒催眠<br>1サイクロン<br><br>1タチワキ<br>1ラボ<br><br>2DDE<br><br>実際に回してみて調整して下さい。最初に山触ったときにサイド落ち全て把握するのは必須です。<br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/aunnpoke/entry-12147452833.html</link>
<pubDate>Wed, 06 Apr 2016 20:36:00 +0900</pubDate>
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<title>ゾロアークシェイミロボ</title>
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<![CDATA[ 先日チェルモの自主大会で使ったデッキ。結果は予選4勝2敗、決勝トナメ1没と残念な感じだったので需要があるか分かりませんが…<br><br>1.コンセプト<br>スカイリターンでエネを温存しながら打点を蓄積し、隙あればシェイミを狩ってサイドを取って行く。オーロットやラフレシアは即土下座。<br><br>2.レシピの解説<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160330/10/aunnpoke/ba/09/j/o0800059713605920859.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160330/10/aunnpoke/ba/09/j/o0800059713605920859.jpg"></a><br><br>《Pokemon》<br>・ゾロアーク4-4<br>こいついないと始まらないのでフル投入。主にシェイミを食うのはこいつ。<br><br>・シェイミ3<br>丁度良い枚数がこれだった。<br><br>・クリムガン1<br>ニコタマ起動でこのデッキの中ではかなり大きな打点を出せる優秀なカード。シェイミループされたらロボ献上からの鉢巻リベンジで解決。大好きクラブでいきなり出てくる。<br><br>《Supporter》<br>・大好きクラブ3<br>序盤の展開や、中終盤に相手のNで流されたシェイミを召還したりと重要なカード。<br><br>・先輩後輩1<br>ロボとの相性か抜群なカード。パズル揃えたりホイッスル打ったりニコタマ握ったりと強すぎる。<br><br>・したっぱ2<br>手張りで殴ってくる相手に対して1ターン遅延できる。3欲しいがスペースの都合で2。<br><br>・フラダリ2<br>シェイミ狩ったり置物縛ったりとにかく強いので最低でも2は欲しい。<br><br>・オカマ1<br>ゲッコウガはこれを連打するしか勝ち筋がない。パズル込みで5,6回は打てるはず。<br><br>・怖いお姉さん1<br>トラッシュからの威圧が凄い。いきなりてで来てハンドレスするもさらなり。<br><br>《Goods》<br>・サーチャー4コンプ2<br>サーチャーは4以外あり得ない。コンプはサポ落としたり山圧縮したり強く、ゲームを通して1回は打ちたいので2積み。<br><br>・ポスト4<br>トレーナーズが全体の7割以上を占めるのでいろんなカードにアクセスするためにフル投入。<br><br>・ハイパー4リピート1<br>シェイミに触りたいのでハイパー4は必須。リピートはゾロア並べたりシェイミおかわりしたりと有能。2枚欲しいがスペースの関係で。<br><br>・パズル4<br>このデッキに必要不可欠なカード。5枚目、6枚目のニコタマやサーチャーを作りだす。<br><br>・ロボ4<br>メインキャラクター。引いても腐らないので<br>4投しかない。<br><br>・鉢巻2<br>スカイリターン5点が強すぎる。直ぐに消えるものでは無いので2で十分。<br><br>・軽石2<br>軽石ゾロアークを作ればロボを壊さずにスカイリターンできる。サイド落ちも考慮の2枚。<br><br>・メガホン1<br>まわしを剥がしたいのでピン挿し。先輩後輩でサーチするのがほとんど。<br><br>・改ハン2<br>相手の動きを遅らせたりフラダリ打つ暇を無くしたりしたいので2は欲しい。<br><br>・ホイッスル2<br>シェイミさんに再登場して頂いたり単純にマインドジャックの打点を上げたりと強いので2。<br><br>《Stadium》<br>・色町2<br>対M進化のキーカード。パズルで拾っては貼り続ける。<br><br>《Energy》<br>・ニコタマ4<br>6枚くらい欲しいがジャッジキルを懸念して4積み。<br><br>3.不採用だったカード<br>・プラターヌ<br>切りたくないカードが多いのと、ドローはシェイミに頼ればよいと考えて0投。<br><br>・N<br>ロボを差し出すからサイド先行されることはあまりないと考えていたが、実際フラダリゾロアなどで強引にサイドを取られることもあったので1枚あっても良いかも。<br><br>・ホエルオー<br>AZや満タンなどが必要でそもそも構築が変わってくるため今回は不採用。<br><br>4.使用してみて<br>自分のプレイスタイルと合っていたのでとても楽しかった。グッズロック以外とは案外渡りあえる。春の公式が終わってオフシーズンになったらまた使うかも(?)
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<link>https://ameblo.jp/aunnpoke/entry-12144717803.html</link>
<pubDate>Wed, 30 Mar 2016 10:53:00 +0900</pubDate>
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