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<title>大佐がゲームについてダラダラ書くやつ</title>
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<description>主にスマートフォンゲームについて、ゲームを作る側の視点で分析をしたい。</description>
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<title>【ポケモンコマスター】ゲーム紹介</title>
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<![CDATA[ 昨日（4月19日）リリースされた<strong>「ポケモンコマスター」</strong>が面白い。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160421/00/ayajiro-taisa/99/0f/j/o0800029613625201875.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160421/00/ayajiro-taisa/99/0f/j/o0800029613625201875.jpg" alt="" width="600" height="222" border="0"></a><br><br>「ポケモンのキャラクターを使用したボードゲームアプリ」<br>「将棋ウォーズのAIを開発したHEROZがAIを担当した」<br>といったリリース前情報の段階で期待してはいたのだけれど、予想以上だった。<br><br>事前情報はこんな感じ↓<br><a href="http://www.pokemon.co.jp/info/2016/03/160310_pc01.html" target="_blank">http://www.pokemon.co.jp/info/2016/03/160310_pc01.html</a><br><br><br>では、ポケモンコマスターの何が面白いのか。<br>ちょっと複雑なゲームシステムを、万人ウケするものに仕上げるためにどんな工夫がなされているのか。<br><br>ボードゲームの知見をアプリに活かそうとする自分にとって、これ以上ない教材として参考になるので分析していきたい。<br><br>とりあえず今日は、ゲームの簡単な説明。<br>次の記事以降で本格的に分析を進める予定。<br><br><br><br><strong><font size="5">【0-1】インゲーム説明</font></strong><br><br>一言でいうと、<br>「<strong>各コマごとに特徴がある将棋</strong>」。<br><br>ポケモン（コマ）６体とプレート（インゲームで使える「魔法」みたいなもの）最大６枚でデッキを編成して戦う。１プレイあたりの平均時間は５分ほど。<br><br>すっごい簡単にインゲームのルールを説明すると<br><font size="2"><br><strong>（A）勝利条件は、敵陣のゴールに自分のポケモンを到達させること。</strong><br><center><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160421/01/ayajiro-taisa/73/5b/p/o0750133413625213788.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160421/01/ayajiro-taisa/73/5b/p/t02200391_0750133413625213788.png" alt="" width="220" height="390" border="0"></a><br><font color="#999999">（敵陣のゴールは画像奥の「<font color="#FF0000">◁</font>」）</font></center><br><br><strong>（B）相手のコマと重なったらバトル。<br>　　 各コマ固有のルーレットをお互いに回し、数値が高い方が勝ち。<br>　　 バトルに負けたコマは手持ちに戻る。</strong><br><center><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160421/01/ayajiro-taisa/39/3f/p/o0750133413625213789.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160421/01/ayajiro-taisa/39/3f/p/t02200391_0750133413625213789.png" alt="" width="220" height="390" border="0"></a></center><br><br><strong>（C）ポケモン毎の違いは<br>　　「移動できるマス数」「ルーレットの構成」「特殊能力」の３つ。</strong></font><br><center><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160421/01/ayajiro-taisa/d8/ee/p/o0750133413625213650.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160421/01/ayajiro-taisa/d8/ee/p/t02200391_0750133413625213650.png" alt="" width="220" height="390" border="0"></a></center><br><br><br>詳しいルールはこのページがよくまとまってます。<br><em>http://muryougamesmph.com/?p=20993<a href="http://muryougamesmph.com/?p=20993" target="_blank"></a></em><br><br><br><br><strong><font size="5">【0-2】アウトゲーム説明</font></strong><br><br><font size="3">①課金形態</font><br><strong>ガチャ課金</strong>＋<strong>アイテム課金</strong>＋スタミナ課金。<br><br>ガチャではポケモンとプレートが排出される。<br>１連ガチャではポケモンが１体。<br>２連ガチャではポケモンが２体＋プレート１枚。<br><br>アイテム課金は、店売りの一部のプレート。<br><br>課金制限があり、<strong>20歳以上であっても50000円/月までしか課金できない</strong>。<br>ガチャ確率は普通くらいだけど、ダイヤ（有償通貨）がゲーム内でかなり手に入りにくい仕様。<br><center><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160421/01/ayajiro-taisa/9a/49/p/o0750133413625213651.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160421/01/ayajiro-taisa/9a/49/p/t02200391_0750133413625213651.png" alt="" width="220" height="390" border="0"></a></center><br><br><br><strong><font size="3">②ゲーム進行</font></strong><br>一人用のクエストと、PvPモード。<br>一人用のクエストでAIを使用せずにバトルに勝利すると、<br>PvPが一回プレイできるチケットが２枚もらえる。<br>PvPは勝敗によるポイント増減でランクが変動するシステム。<br><br><br><strong><font size="3">③報酬形態</font></strong><br>クエストで入手できるのは、<br>「コマ」と「コマのレベルアップに使うゲーム内通貨」と「コマの経験値」。<br>PvPでしか手に入らないものなどは現状では無し。<br><br><br><strong><font size="3">④成長システム</font></strong><br>コマがレベルアップする。<br>レベルアップの方法は<br>「クエスト突破時の経験値」or 「コマ同士の合成による経験値」による。<br>重課金者以外は、クエスト経験値：合成経験値＝7:3くらいになるはず。<br><br>レベルアップすることで、そのコマのルーレットがちょっと良くなる。<br>レベルアップによる恩恵は非常に微々たるもの。<br>（レベル１のコマ×６）と（レベルMAXのコマ×６）の同内容のデッキで勝負しても<br>勝率３%も変わらない…と思う。<br><div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160421/01/ayajiro-taisa/03/f8/j/o0534047313625226683.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160421/01/ayajiro-taisa/03/f8/j/o0534047313625226683.jpg" alt="" border="0"></a></div><br><br><br><br><font size="5"><strong>【0-3】AIについて</strong></font><br><br>ポケモンコマスターの一番のウリは、もちろん「ポケモンを使っていること」である。<br>次いで、二番目のウリは<strong>「超高性能AIがプレイをサポートしてくれること」</strong>だ。<br><br>ポケモンコマスターは、ソーシャルゲームとしてはかなりプレイが難しい部類に入る。<br>理由は大きく三つ。<br><br>①ルールがちょっと複雑<br>②プレイヤースキルの占める割合が（ソシャゲとしては）かなり高い。<br>③「なにを気にすれば勝てるのか」がかなり把握しにくい。<br><br><br>そうした問題を解決してくれるのが、AIによるオートプレイ機能である。<br>インゲーム画面には常に「AI」ボタンが表示されており<br>このボタンを押すと、<strong>AIがプレイヤーに代わって次の一手を指してくれる</strong>。<br><center><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160421/01/ayajiro-taisa/83/a3/j/o0500033913625220939.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160421/01/ayajiro-taisa/83/a3/j/t02200149_0500033913625220939.jpg" alt="" width="220" height="150" border="0"></a></center><br><br><strong>AIの使用回数に制限はなく</strong>、連打しているだけでもゲームは進む。<br>そして、そのAIは将棋人工知能開発の雄、HEROZが開発した超高性能のものなので<br>AIボタンを連打しているだけでも、かなり勝てる。<br>っていうか<strong>普通の人間が指すよりもずっと強い</strong>。<br><br><br>ではプレイヤーが操作する意味はないのだろうか？　<br>否。<br>AIは、<strong>「プレートを使用してくれない」</strong>のだ。<br>プレートの効果は「コマ同士の位置を入れ替える」「次のバトルで有利になる」「状態異常を治す」など様々だが、<br>どれも適切な時に使えば、盤面に大きな影響をもたらす。<br><center><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160421/01/ayajiro-taisa/9f/03/p/o0800142213625221955.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160421/01/ayajiro-taisa/9f/03/p/t02200391_0800142213625221955.png" alt="" width="220" height="391" border="0"></a></center><br><br><br>この<strong>「プレートを使用できる」ことが、自分で操作をするプレイヤーの強み</strong>となるわけだ。<br>（一応、一手ごとにAIを使うか選べるので、ここぞという時だけ手動で動かしてプレートを使うことも可能。でも普段からAIに頼り切りだと、その「ここぞ」タイミングがなかなか分からない）<br><br><strong>初心者はAIに任せっきりにした方が勝率が高く、<br>中級者はAIと手動で同じくらいの勝率。<br>上級者は完全に手動でプレイした方が勝てる。</strong><br>…といったようなバランスにうまく仕上がっている。<br><br><br><br>といったところで、ゲームの概要はこんな感じ。<br>分析したい内容はたくさんあるので、明日以降の時間がある時に続きを書いていきます。
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<pubDate>Thu, 21 Apr 2016 00:34:46 +0900</pubDate>
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