<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>右脳詰のブログ</title>
<link>https://ameblo.jp/ba2mat4/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/ba2mat4/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>雑多な内容を投稿していくブログです。</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>WSを始めました</title>
<description>
<![CDATA[ 環境らしい艦これとカジュアル用に幻影太陽を適当に買って遊んでます。<br>運ゲーだと言って嫌ってる人が多いようですが、考えることの多さはかなり多いゲームのように感じています。その必死こいて考えた結果が運によっては無駄になるからという理由でディスってるならいいのですが、そうでないなら一度まじめにこのゲームをプレイして難しさと楽しさを実感して欲しいと思う。<br>具体的に書くのはめんどくさいので、もう少しゲームに慣れたら思考の整理もかねて投稿します。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ba2mat4/entry-12037063193.html</link>
<pubDate>Tue, 09 Jun 2015 23:11:25 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ガルロワの終了について</title>
<description>
<![CDATA[ ファンタジスタドールが好きだ、一時期は自分でもおかしかったと思うくらいはまっていたし今も大好きだ。<br>ただ悲しいことに、この作品は世間受けしなかったようでめきめき氏によるコミカライズの第二巻の発売を最後に公式による新たな展開は無かった。<br>しかし、そんな中で、ただひとつだけファンタジスタドールというコンテンツの中で継続しているものがあった。それがファンタジスタドールガールズロワイヤル、通称ガルロワだ。<br>これはいわゆるソシャゲというやつで運営はなかなかのゴミ具合を見せていたが、それでも唯一残されたファンタジスタドールの公式コンテンツだったのだ。<br>ところが、大変残念なことに先日そのソシャゲのサービス終了が発表された。運営こそクソだったがゲーム性やキャラには魅力があり私も一時期熱中して少なくない時間とお金を溶かした。<br>そんな思い入れの深いゲームが終わる、と聞いてまだ実感が沸いてない。そもそもガルロワ以外のソシャゲをやったことがなかったのでお気に入りのゲームが終了して金輪際起動することもできなくなるということがイメージできない。<br>今はただ漠然とした虚無感に襲われるのみである。6月の末に終了するらしいので、その時に後悔しないように、残された時間でこのゲームを遊びつくしてカードやボイスを目と耳に焼き付けておきたい。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ba2mat4/entry-12031144350.html</link>
<pubDate>Tue, 26 May 2015 04:50:59 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>TCGにおけるメタや対策について</title>
<description>
<![CDATA[ 私はカードゲームが好きで、カードゲーマーのたくさんいるサークルに所属している。<br>最近TCGに対する意識でギャップを感じることがちょくちょくあるので私の考えを雑ながらまとめておこうかと思う。<br><br>誤解を恐れずに言うなら、私はTCGの面白いところというのはプレイング以外のところにあると思っている。<br>TCGの何が一番面白いのかってその名の通りカードをトレーディング(?)できるところだ。将棋やチェスで言う駒を様々ある中から自分で選んで、随時交換しながら対戦することができる。<br>そこが最大の特徴であって最も面白いところだ。言ってしまえば、対戦が始まったなら自分と相手はそもそも平等でないのだ。カードパワーや相性によって一方のプレイヤーが既に有利をとっている。<br>だからと言って「相性悪すぎ！勝てねえ！」とかお「前のカード強すぎ！クソゲーかよ！」とか言い出すのは許されないのだ。なぜならデッキを構築しているときは両者が完全に平等だからだ。<br>もちろん運の要素も十分にある、でもそれはゲームをより面白くするための工夫なのだからおとなしく楽しむほか無い。運による逆転を未然に防ぐのはTCGで勝つために必要な努力だ。<br>お互いが完全に平等な条件で運の要素無く頭脳線をしたいのならそれこそ将棋やチェスをした方がいいと思う。<br>TCGにおいて勝つための努力というのは勝てる構築を模索することに尽きる。プレイングを磨くのが無駄とは言わないが、構築の段階でプレイングなんて8割以上決まってしまうものではないだろうか。間違ったプレイングをしない！くらいの意識は必要だが常に最善のプレイングを！なんていって張り切るのは少しもったいない努力に感じる。<br><br>上記のように私はTCGというのは構築をぶつけ合うゲームだと思っているのでメタや対策を躊躇無く行う。それに対して「メタメタじゃねえか！そんなん勝てなくて当たり前ジャン」というような態度を取られることがあるがとても困る。そりゃあ一つの敵をメタりすぎて他に勝てなくなってたら本末転倒だとは思うが、他への対応力を維持したまま特定のデッキにより有利を取れるようになったのなら、それは単にそのデッキが強くなっただけの話ではないだろうか。<br><br>以上、愚痴でした。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ba2mat4/entry-12028326330.html</link>
<pubDate>Tue, 19 May 2015 01:53:37 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>はじめまして</title>
<description>
<![CDATA[ はじめまして、右脳詰と申します。春から埼玉に部屋を借りて工業系の大学に通っています。<br>近頃、時間をもてあましている感覚がひどいのでブログを開設しました。主に日記のようなものを投稿していくつもりです。ついでに文章力が身についたらいいなあとか思ってます。<br>とりあえず、今日はブログ作って満足したのでここまでで。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ba2mat4/entry-12027918993.html</link>
<pubDate>Mon, 18 May 2015 02:12:28 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
