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<title>島田兵のブログ</title>
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<title>メッサーラ　4</title>
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<![CDATA[ <p>■サブ射撃</p><br><p>威力：166(126)</p><p>リロード：10ｓ</p><br><p>性質：</p><p>コスト2000にはあるまじき性能を誇る武装。</p><p>弾速、銃口補正等がコスト帯の武装としてはトップクラスの性能をしていると言えます。</p><p>さらに変形中の銃口補正はＭＳ時よりさらに強力になり距離にもよりますが強引に当てる事も可能。</p><br><p>対策が取れていない相手ならばこれを使うだけで完封できます。</p><p>ですが対策をちゃんと取られると途端に当たらない武装になってきますので</p><p><font color="#ff0000">相手がきちんと回避してくるようになってからが本番</font>と言えます。</p><p>警戒されている中でいかにこれを当てていくか、というのがメッサーラの本質だと思っています。</p><br><p>使い方：</p><p>基本的に赤ロック内であれば射程圏内と言っても差し支えないです。</p><p>こちらを見ていない敵、ブーストを消費させたうえで狙う着地をしっかり取っていけるようにしましょう。</p><p>近距離では驚異的な銃口補正を活かし、中距離以降では弾速を活かして立ち回るといいかと。</p><br><p>対策：</p><p>近距離ではモーションが見えたら機体にもよりますがBRを撃てばダメージを減らす事が出来ます。</p><p>遠距離ではフワジャン等を行えば十分に回避する事ができるでしょう。</p><p>赤ブーストやオバヒで狙われた？それはブースト管理がなっていない部分でもあるので管理はしっかりと。</p><br><br><p>ちなみにこの武装、変形サブは特に奇妙な事が起こる事がたまに。</p><p>銃口補正がおかしいので驚異的な角度で射撃を行ったり薙ぎ払いが発生したりと様々。</p><br>
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<pubDate>Mon, 15 Sep 2014 11:41:04 +0900</pubDate>
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<title>メッサーラ　3</title>
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<![CDATA[ <p>マキブの名前申請がいまいちよくわからなっていう状況</p><p>審査する人次第と言われればそれまでなんですが差がある事を考えるとどうにもな、と思う事も</p><br><p>■メッサーラ　射撃ＣＳ</p><br><p>【　性能　】</p><p>チャージ時間：　1.5/0.75</p><p>ダメージ：　50(-30%)+10(-10%)</p><br><p>★キャンセルルート</p><p>通常時：</p><p>サブ射撃、特殊射撃、各種特殊格闘</p><br><p>変形時：</p><p>メイン射撃？、サブ射撃、特殊射撃、各種特殊格闘、変形格闘、横格闘、下格闘</p><br><br><p>8発のミサイルを発射するＣＳ</p><p>通常時と変形時では性質やチャージ速度(ダメージは変化なし？)が変化、使用感が変わってきます</p><p>一定距離を飛ぶと爆発します</p><br><p>弾幕形成のためにお世話になる武装ではありますが</p><p>弾速が遅く着地取りには正直向いている武装ではないので基本的にはいかに多くの弾をばらまくか？</p><p>という事に要点を置いた武装と言えると思います</p><p>回避行動(ブーストやステップ)を取らせて着地に少しでもダメージを取れるように連携を意識してきましょう</p><p>あと、誤射は仕方ない</p><br><p>数多くの弾を形成できる半面、ミサイルの威力は控えめになっています(高かったらヤバいですが)</p><p>そのため、ミサイルが当たった場合は下手に威力の高いコンボを考えるよりは</p><p>距離を離せる、時間が稼げるコンボ等短時間で終わるコンボを意識すればいいと思います</p><p>特に爆風が複数ヒットした場合のダメージは本当悲しい威力になるのでメインだけで済ませるなりがお勧め</p><p>(爆風が3ヒットした場合、27(-30%)と相当ダメージが低く碌にこの後のコンボダメージが出せない為)</p><br><br><p>【　通常時　】</p><p>足を止めてしまうのでBDなり特殊格闘で硬直を晒さないようにする必要があります</p><p>キャンセルが早いと8発出るはずのミサイルが4発しか出ない事もありますが</p><p>基本的にばらまく武装なのでそこまで気にする必要はないかと</p><br><p>チャージ時間等を考えると変形ＣＳの方がいいのでは？と感じると思いますが</p><p>こちらはこちらで十分使って行く価値はあります</p><br><p>変形ＣＳのチャージ速度に慣れると1.5ですら遅く感じてしまうのは御愛嬌</p><br><p>【　変形時　】</p><p>チャージ速度の上昇、足が止まらなくなる、ミサイルの挙動の変更</p><p>と基本的に取り回しがよくなり使い勝手は大幅に上昇します</p><p>とはいっても弾速に変化はないので運用に関しては通常時と殆ど変りません</p><p>チャージ速度を活かしてより多くのミサイルをばらまく、というのが正解だと思います</p><br><p>変形中にチャージすれば途中で変形解除を行っても変形中のチャージ速度が適応されます</p><p>(逆に通常時から変形しても1.5のまま)</p><p>そういう意味でも変形中のチャージは少しでも有利にするために必要なテクニックと言える…はず</p>
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<pubDate>Sun, 07 Sep 2014 12:20:59 +0900</pubDate>
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<title>メッサーラ　2</title>
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<![CDATA[ <p>放置している間にスリキン記事にコメントされた方、すみませんでした！</p><p>スリキンも各所で撤去の話を聞いているので今後どうなってしまうんだろうか？</p><br><br><p>とりあえずよくわからないメッサーラ解説でも行ってみましょう</p><br><p>■メッサーラ　～　メイン射撃　～</p><br><p>性質：</p><p>メッサーラにとって基本的な武装であるため、一番使用頻度が高いです</p><p>（メイン射撃であるため当然ではあるんですが）</p><p>ただし標準的なＢＲとは違い癖が強めになっている武装となっています</p><br><p>二本同時に発射するため威力は高めになっています</p><p>が、それは「同時ヒット補正」が適応されればの話</p><p>今作(エクバから？)では特に</p><p>「同時ヒットしてるように見えて同時ヒットしていなかった」</p><p>「同時ヒットしないのはまだしも一本だけしか当たっていなかった」</p><p>というのが目立つようになった印象があります</p><p>そういう理由でダメージが安定しない、ダウンが取れなかったという事が割とよくあります</p><p>(一本ヒットだからこそダメージが増えたりもしますがそうそう狙えるものでもなく)</p><br><br><p>通常時：</p><p>銃口補正、発生、弾速、誘導、射角(上下)が劣るというなんだこれ！？な性質を持つメイン射撃</p><p>メイン射撃という割には妙に性能が低いですがメッサーラはこれで戦う事になる場合も多いので</p><p>ちゃんと着地等確定ところではしっかり取れるように練習しておきましょう</p><br><p>変形時：</p><p>通常時と違い銃口補正、発生、弾速(?)、誘導、リロード速度が上昇、射角が変化するようになります</p><p>射角以外は性能が上昇するので相当取り回しはよくなるので、メイン射撃という意味ではこちらが該当するんじゃないでしょうか</p><p>ただし慣れないと射角の狭さから当てにくい武装でもあるのでしっかり練習しましょう</p><br><p>変形を持続するとリロードが3.0→2.5に短縮される仕様があるので</p><p>弾切れしたら変形を持続させて少しでも早くリロードさせるのも立ち回りの一つです</p><br><p>テクニックとしては曲げ撃ち(曲げ撃ちなのか置き撃ちなのかはこの際置いておきます)がありますが</p><p>説明が面倒くさいのでまた後ほど説明する…日がくるのか！？</p><br><br><p>途中で自分が何を書いているかわからなくなってきたという事で今回はこれにて終了</p><p>次は射撃チャージでも適当に書いていきます</p><br><p>※余談</p><p>1：</p><p>過去作品のｖｓシリーズ「Ｚガンダム」では通常時の左右の射角が今の変形射撃並みに狭く</p><p>振り向き撃ちに非常になりやすいというとんでもねぇ仕様だった</p><p>だからエクバシリーズの腰を曲げてしっかりと撃つ姿はある意味感動だったりする</p><br><p>2：</p><p>メイン射撃の補正が今では45(-15%*2)という仕様だけど解禁当時は45(-20%*2)という</p><p>射撃機体なのに射撃でダメージが取りにくいという素敵仕様だった</p><p>ちなみに稼働当初から居たフォビドゥン先生は45(-15%*2)だったので完全な差別である</p><p>(フルブーストの修正で-20%から-15%に修正される。やったね！)</p><br><p>3：</p><p>変形中のメイン射撃は左右の射角が狭くなる</p><p>が、変形サブ射撃を撃つと強引に変形中の体を曲げて銃口を相手に向けている</p><p>そんな体の曲げ方できるならメイン射撃もひねって撃てよ！と思うわけである</p><br><br>
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<pubDate>Mon, 01 Sep 2014 19:50:31 +0900</pubDate>
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<title>メッサーラ　1</title>
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<![CDATA[ <p><font size="1">三か月ぶりの更新です</font></p><p><font size="1">スリキンはどうしたって？<font color="#ff0000">心が殆ど折れたわ！！</font></font></p><p><font color="#000000" size="1">軍資金が200→400になって遊び易くなったのは素直に嬉しい事ですね</font></p><p><font size="1">報酬で貰えるアイテムの値段が跳ね上がったけど・・・</font></p><p><font size="1">ログインはしていますが金銭的に余裕がない時でもあるので</font></p><p><font size="1">余裕ができたらまた再開してみようかな？と考えている状況です</font></p><p><font size="1"><br></font></p><p><font size="1">◆機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST</font></p><br><p>公式サイト</p><p><a href="http://gundam-vs.jp/extreme/acmb/">http://gundam-vs.jp/extreme/acmb/</a></p><br><p>ｗｉｋｉ</p><p><a href="http://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/">http://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/</a></p><br><p>このゲームで遊ぶ事が出来る「メッサーラ」という機体を自分なりの観点で記事にして行こうかと</p><br><br><p>■メッサーラってどんな機体？</p><p>変形を楽しめる数少ない機体です</p><p>基本的には変形をすると武装の性能が上昇する、変形を活かすために生まれてきた機体</p><p>とは言え変形だけじゃ戦えない、そんな機体</p><br><p>性質的には射撃機体、援護機体のカテゴリに入ります</p><p>でも射撃寄り機体と言う割には格闘の威力が一部おかしい威力＆補正を持っていたり</p><p>よくわからない不思議な機体でもあります</p><p>(威力は出せるけど格闘は振っていける性能ではないので要注意)</p><br><p>変形を駆使する事によって他の機体にはない回避行動を取る事も可能になっています</p><p>ただし近距離は基本的に体の当たり判定の大きさから苦手です</p><p>それに変形中はステップによる誘導切りを行う事が不可能(例外の機体もあります)なので</p><p>特に格闘や当たり判定の大きい射撃武装には注意が必要になります</p><br><p>それらを踏まえた上で運用する…には相当な慣れが必要になってきますが</p><p>数少ない変形を活かして戦う機体となっているので触ってみてはいかがでしょう？</p><br><br><p>次回はメイン射撃を適当に語っていきます</p><br><br><br><p>※余談</p><p>初代作品のエクバでは「映像にいるけど中々解禁されない！」という悲しみを背負わされた</p><p>(フルブにもカプルがそれに該当したので今作のマキブでも同様の事が起こりえます)</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/bababa3421/entry-11917658840.html</link>
<pubDate>Sun, 31 Aug 2014 01:07:56 +0900</pubDate>
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<title>自己満足なスリキン記事　9</title>
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<![CDATA[ <p>心が折れて最近スリキン触ってません！</p><br><p>それはともかくとして</p><p>公式で兵種でまだ明かされていない、入手できない兵種のデータが公開されていました</p><br><p>◆歩兵</p><br><p>美髯兵：</p><p>Ｂ　Ｂ　Ｂ　Ｂ　Ｂ　400　　方円</p><br><p>使えるのが方円のみという潔い兵種</p><p>ステータス的に見ればハイエンド兵種と言えるけど方円しか使えないから色々とつらい！</p><br><br><p>神弓隊：</p><p>Ｄ　Ｄ　Ｓ　Ｄ　Ｂ　380　　鶴翼、鋒矢</p><br><p>何と射撃がＳという弓特化型！</p><p>鶴翼だけではなく鋒矢もあるので攻撃力に関しては補える…のか？</p><br><p>工作もＢはあるので陣攻略も問題ないレベルでしょうから</p><p>横陣が無くても工作系の計略を使えばすぐ壊せると思います、たぶん</p><br><br><p>◆騎兵</p><br><p>精鋭義勇兵：</p><p>Ｃ　Ｄ　Ｄ　Ｂ　Ｅ　550　　縦陣、鋒矢、方陣、鶴翼</p><br><p>劉備が使ってる兵種。</p><p>特に凄いのが士気。550とか化け物じゃねーか！</p><p>スペックとしてはかなり低いレベルなので長期戦に持ち込んで耐える戦法がいいのかな？</p><p>また使えないけど</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/bababa3421/entry-11874677705.html</link>
<pubDate>Mon, 09 Jun 2014 18:11:59 +0900</pubDate>
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<title>自己満足なスリキン記事　7</title>
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<![CDATA[ <p>無駄な事で遊び過ぎてスリキンの軍資金を無駄に使ったりして無駄なスリキンライフを送ってます</p><p>ところで夏候淵さん、75％の酒宴を6回連続で失敗するとはどういう事でしょうか</p><br><p><strong>◆旋回自在(2)</strong></p><p>使うと戦闘中の移動力がかなりあがる戦法</p><br><p>直接的な攻撃能力は無いんですがとりあえず使えば相手の背後を取りやすくなります</p><p>そういう意味ではダメージを減らせるかもしれない！というそんな微妙な立ち位置だったり</p><p>味方の事を考えるのであれば妨害の足止めを使ったほうが貢献できると思います</p><br><p>こいつの真骨頂は何と言っても<font color="#ff0000">使って楽しい事</font>、これに尽きます</p><p>二度掛けすればすっごい速さでカサカサできるのである意味戦場のゴキブリになれるかも</p><br><p>さらにこの旋回強化は「右機動攻撃」「左機動攻撃」(他は未確認)の移動に影響を及ぼすので</p><p>旋回自在を二度掛けすれば敵の正面から凄いスピードで背後に回り込む事が出来ると言う素敵な事が起きます</p><p>…いやまぁ普通に回り込むだけでいいんですがね！</p><br><p>正直な感想としては歩兵専用の戦法にして旋回強化がコスト0、旋回自在がコスト1でいい気も…</p><br><br><p><strong>◆移動大奮闘(3)</strong></p><p>移動中の乱戦ゲージの減りを早くする</p><br><p>大奮闘、停止大奮闘が継承後に無かったりで急ごしらえとして試しに使ってみました</p><p>効果としては悪くない…悪くないんですが！</p><p>移動していないといけないという事で現段階での仕様の攻撃したりするとこの効果が発揮されません</p><p>奮闘、停止奮闘では攻撃中等でも乱戦ゲージの減りは早いんですけども…</p><br><p>通常、移動、停止の違いは検証したわけではないのでわかりませんが</p><p>一応移動中の減りの方が早く感じられたようなそうでもないような…？</p><br><p>***</p><br><p>普段歩兵で陣をどっかんどっかん殴ってる(策謀付き)と</p><p>騎兵とかで陣を殴ると減りの遅さにイラついてしまうのは仕方がありませんね</p><br>
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<pubDate>Sat, 31 May 2014 22:11:01 +0900</pubDate>
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<title>自己満足なスリキン記事　6</title>
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<![CDATA[ <p>中合戦に遊びに行ったら凄まじい格差マッチが発生</p><p>将器差8くらいあるとかまともじゃない！</p><p>過疎になっているのはしょうがないけどその辺のマッチングも何とかしてほしいですねー</p><br><br><p><strong>◆絶世指揮(5)</strong></p><p>使ってみました</p><p>Ｓランク戦法だけあって強い！けどコストもでかい！</p><br><p>自分がヘタレなのであの5コストで何か他に出来てしまうんじゃ…？</p><p>とどうしても考えてしまいます</p><p>迅速指揮と指揮停滞(?)がセットになって一度で両方の効果が得られるのは素直に強いです</p><p>妨害戦法なので成功率の影響を受けてしまいますが…</p><br><p>奮闘系と組み合わせて使うなら停止奮闘系とは相性が悪いので</p><p>通常の奮闘系とセットで使うといいと思います</p><br><br><p><strong>◆捨身攻撃(4)</strong></p><p>攻撃が成功した時に自分の防御力が下がる</p><br><p>防御力が下がるという欠点を持っている戦法ですが</p><p>ゆえに攻撃に比べて威力(兵数、士気ダメージ)が大きめになってる印象があります</p><p>でも今の環境だとコスト1増やして決死攻撃で殴ったほうが早い事もあるので</p><p>中々使われる事はないんじゃないでしょうか？</p><br><p>効果的には悪くない、けど他に使ったほうがいい戦法がある…そんな立ち位置かも</p><br><br><p>いま公式でアンケートをやっていますので</p><p>やらないよりマシだ！という考えで思いを少しでも伝えたほうがいいかもしれません</p><p>いやまぁなんで回答が3つまでしか選べないんだ！というストレスはありますよ？</p><br><br><br><br><br>
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<pubDate>Thu, 29 May 2014 20:06:26 +0900</pubDate>
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<title>自己満足なスリキン記事　5</title>
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<![CDATA[ <p>スリキン記事を書いていますが</p><p>自分はのんびり(精神的にイライラしてる事も多いんですが)プレイヤーなので</p><p>正直なところ偉そうなこと書いてんじゃねーよレベルだったりします</p><br><p><strong>◆重歩兵対策</strong></p><p>弓型プレイヤーの自分としては弓が他の兵装より効果が減るので</p><p>正直相手をしたくない…けど状況によって相手をしないといけない場面も出てきてしまいます</p><p>CPUは何とかなるんですが対人だと勝てる気が…</p><br><br><p><strong>：ダメージが通らない</strong></p><p>普通に攻撃しても相手は大体集中系や成功率が上がる堅守(名前忘れ)を使ってくるので</p><p>対策としてはこちらの防御を上げて相手の攻撃を下げる…とか？</p><p>強化妨害するにしても…って効果時間とか調べてなかった</p><br><p>普通に殴っても減らないなら殴らなければいいという意味では奮闘系が大いに役に立つと思います</p><p>あれ攻撃力関係ないですし</p><br><p><strong>：車輪系攻撃をどうする？</strong></p><p>あれは強い（</p><br><p>手っ取り早い対策としては方円してる時に殴らなければいい！ってことですが</p><p>簡単に出来るなら苦労はしませんよねー</p><p>やるとしたら隠密系を使って姿を消して近づくしかありません、たぶん</p><p>相手ももちろん方円じゃなくても戦えるようにしているはずなので方円以外を叩くにしても…と</p><br><p>でも兵種ランクによっては方円でずっと動いてる人もいるでしょうから</p><p>兵種ランクを見極めて挑むしかなさそうですね…</p><br><br><p>今のところ自分の頭で思いつくのはこれくらい</p><p>もっと色々調べるしかないですね、精進します</p><br><br><p><strong>◆踏止堅守(2)</strong></p><p>大堅守と同じコスト2の戦法ですが欠点として戦闘中の機動力が低下する戦法</p><br><p>大堅守が無かった事もあり使ってみたんですが<font color="#ff0000">大堅守との違いがわからない…</font></p><p>確かに機動力は下がっていたんですが、防御アップの割合がいまいち感じられない？</p><p>体感的には大堅守よりは硬い気がします。だって機動力落ちてるんだしそれくらいは…ねぇ？</p><br><p>検証したいけどどうやって検証するんだ！</p><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/bababa3421/entry-11863745742.html</link>
<pubDate>Tue, 27 May 2014 23:05:02 +0900</pubDate>
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<title>自己満足なスリキン記事　4</title>
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<![CDATA[ <p>何かアクセス解析を見たら60人以上見てくれた人が！？</p><p>一体何が起こったんだ…</p><br><br><p>◆弓</p><p>基本的に弓は主役にはなれないと思ってます</p><p>でも自身の弓射力、鬼射を2度掛けした時の弓の火力は相手の士気を一気に8割削るなど</p><p>実際恐ろしい威力を叩き出す事も出来るわけです</p><br><p>開幕鬼射を2度掛けして統率補充を行うのは悪くない選択肢だと思います</p><p>軍資金のヘリがマッハですがね！</p><p>鬼射の効果時間は意外と長いので開幕に上の行動を起こした後適切な場面で三連弩を使って行けば</p><p>もしかしたら開幕を圧倒的有利に進めていけるかもしれません、たぶん、きっと</p><br><p>***</p><br><p>弓の強さは掃射系(掃射、激射、鬼射)を使って初めて体感できると感じます</p><p>弓150とかあれば普通に鶴翼で使っても1500とか出せるので十分強いとも言えますけども…</p><br><p>肉入りに撃つと特に相手が焦るのが目に見えるので楽しいです</p><p>陣で軍資金で兵を回復した後で鬼射＋三連弩で削ってあげるとなお素晴らしいですよ</p><p>(滅多に狙えるものではありませんけども)</p><br><p>ただその後戦闘になったりすると統率ゲージの差で当然負けている事が多いので</p><p>フォローできる立ち回りや戦法、計略は必要になってきます</p><p>一番の理想は味方と接触する直前で削り味方が圧倒的な有利な状態で戦わせることですが…</p><br><p>中々うまくいかないですね</p>
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<link>https://ameblo.jp/bababa3421/entry-11862348489.html</link>
<pubDate>Mon, 26 May 2014 23:54:08 +0900</pubDate>
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<title>自己満足なスリキン記事　3　弓とか(2)</title>
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<![CDATA[ <p><strong>◆重歩兵の隠れた能力？</strong></p><p>どうやら重歩兵には「弓矢のダメージを軽減する」能力を持っている可能性があります。</p><p>鬼射を使っても全然減らない！</p><p>つまり重歩兵が戦闘中に堅守系を使っていた場合、矢のダメージがお察しになるんじゃないでしょうか</p><br><p>相手の防御力にももちろん影響しているんでしょうけども</p><p>ぱっとみ50％ほどカットしてるかもしれません。</p><br><p>ただあくまで「可能性」での話ですので鵜呑みにしないほうがいいでしょう。</p><p>じゃあ記事に書くなよって話だけど細かい事は気にするな！</p><br><br><p><strong>◆大奮闘(2)</strong></p><p>停止大奮闘にもあるように乱戦ゲージの減りを早くするこの戦法。</p><p>継承したため停止大奮闘が無くなってしまったのでこれを急場しのぎで使ってみました。</p><br><p>停止奮闘系と違いこれは停止＆移動、両方に対応している為</p><p>使い勝手の面としてはこちらの方が優秀ですね、コストも3ではなく2ですし。</p><p>でもやはりゲージの減りかたは停止大奮闘を体感しているとどうにも少なさを感じてしまう…</p><br><p>それでも相手の方を向いて殴って士気ゲージを削りやすくなるので</p><p>停止奮闘系にはない行動もとれるのは強みではあると思います。</p><p>(奮闘系が弱いとかそういう話はおいておくとして)</p><br><br><p><strong>◆三連弩(3)</strong></p><p>一回の弓攻撃で連続で3射撃つ事が可能になる計略。</p><p>効果時間はお世辞にも長いわけでもなく、効果中は通常より長いリロード(？)が発生するため</p><p>大量に矢を撃ちこむことは難しい現状です。</p><p>とりあえずこれを使うなら2射(6矢)以上は使っておけば統率コスト的には得になります。</p><br><p>弓特化であればこれは使っても悪くない計略だと思います。</p><p>(そう思っているのは自分だけでしょう、きっと)</p><p>鬼射＋三連弩を組み合わせれば戦闘中であろうが容赦なく士気ゲージを持っていく事も可能。</p><br><br><p>***</p><p>こんなブログ記事でも読んでくれる人がいるようで…（？）</p><p>ありがたいかぎりです。</p><br><p>黒山賊や神弓隊が欲しい！けど捕縛できる自信がまったくない…</p><p>手に入るのはいつになることやら</p>
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<link>https://ameblo.jp/bababa3421/entry-11860165808.html</link>
<pubDate>Sun, 25 May 2014 02:41:37 +0900</pubDate>
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