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<title>パンピー春麗ブログ</title>
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<description>凡人が家庭用スパ4の凡戦で闘って思ったことをメモることがある</description>
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<title>有利フレーム</title>
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<![CDATA[ <p>やってる人は当たり前にやってることなんだけど、やってない人はまったくやってないのが有利を取って仕掛けるという行動。</p><br><p>春麗の場合、立ち回りで使う技で有利が取れるのはガードで遠弱P、屈弱P、遠中Pの３つで、これで触ってから何らかの選択肢を仕掛けていくことになるんだけど、自分が前にたまにやって敗因になってたのが屈弱Kをガードさせて、そこから動くという行動。</p><br><p>これ、なんとなくでやってていつも相手の暴れとかに負けてたんだけど、屈弱Kガード時は不利を背負ってるので相手が最速行動（ていうか連打暴れ）してたら負けるのは当たり前なんだよね。</p><br><p>逆もそうで、ベガのガードさせて有利の屈弱K固め中に無敵以外の何かで暴れても絶対負ける。</p><p>当たり前すぎるけど、うざいなーって思ってなんかボタン押すとそっからダブルニーを食らって、ワンコンボで屈弱K固めに戻る…で死ぬと、いうのは結構最近まで食らってた気がするｗ</p><br><p>まあ、こういうのを相手の連携に見つけていけば、今までガードするしかないと思ってたものにも、割り込める場所があるのかもしれないし、割り込んだらまず潰れるという連携もわかってた方がいいに決まってる。</p><p>特に対戦数が少ないキャラに対してだけど。</p><br><p>と思って変な場所でEX百裂を擦ったりしてて、ヒットしたときに相手がなにしようとしてたのかをいちいち確認したいんだけど、できないんだよね。エンドレス中に抜けてリプレイ見てまた戻ってきたいんだけどな。</p><br><p>連戦やってくれる人相手だと結構がっつりやるのでログが流れたり、残っててもどのリプレイかわからなくなって確認できなかったりするんだよね。</p><br><p>こういうのは、このゲームのデキがよくないトレモでも確認しやすい部分ではあるので自分でやれって話かもしれないけどね。</p>
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<link>https://ameblo.jp/badlucker/entry-11204601477.html</link>
<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 21:40:44 +0900</pubDate>
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<title>慢心</title>
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<![CDATA[ <p>エンドレスで3000－4000部屋立ててやってると2000台前半の人が来たりする。</p><br><p>まあPP指定部屋に下位PPが来るときってだいたいいわゆるPP詐欺か、荒らし目的なんだけど</p><br><p>さすがに3000-4000部屋くらいになるとあんまりそういうのはあんまりなくて、部屋名まったく見てないか、部屋探してもなくて入ってみたら3000前半しかいないからいいかって人か、単に見学目的だったりする。</p><br><p>サブ垢とか作って下を狩って喜んでるのってだいたいこれくらいのPPだと思うので（根拠なし）、そういう人にとっては同格とやっても意味ないからね。</p><br><p>まあそれはどうでもいいんだけど、昨日は2000ちょいのケンに何度も負けた。</p><p>というか普通に勝ったり負けたりのいい勝負だったんだけど、こっちは全力でやってるつもりでも</p><p>どこかで「2000だからこんな暴れしてくるんだろ？」って舐めた気持ちと「なんでこれに楽勝できないんだ？」って気持ちが沸いてくる。</p><br><p>こういうのは駄目な兆候で、この状態でランクマッチに行くと相手のPPばかり気になって連敗する。</p><p>結局得るものはなく、こっちのパターンもワンパターンになってしまい、申し訳ないと思いながら部屋を閉じた。</p><br><p>たかがPP3000、されど3000。</p><p>楽勝で来れる人もいるけど、自分は相当苦労してここまで来た。</p><p>だからこそ、数字が下の人を舐めるようなことはあってはいけないし、くだらないミスでの取りこぼしも駄目。</p><br><p>自分が2000くらいだったときは、3000の人にはまったく勝てなかったし、意味がわからないまま圧殺されてパーフェクト負けも何回もした。</p><p>そうでなければいけない。</p><p>今も4000の人にはだいたいめちゃくちゃにされている。さすがにやられてることの意味はわかってるけど、厳しいｗ</p><p>要は、全勝は無理でも数字の差を結果に表わさないといけない。</p><p>別に義務ではないけど、そうじゃないと自分はPP3000くらいの強さを持ってるよ、とは言えない。</p><br><p>どうもエンドレス比率が高くなるとこんな風になるときがある。</p><p>春麗まったく関係ないけど、メンタルと技術をもっと高める必要があるね。</p>
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<link>https://ameblo.jp/badlucker/entry-11202886854.html</link>
<pubDate>Sun, 25 Mar 2012 06:20:49 +0900</pubDate>
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<title>個人記録メモ</title>
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<![CDATA[ <p>ずっと前にキャラ別の勝率をメモったことがあって、そのときランクマッチで3333試合だったので、6666試合になったらもう一回記録しようと思ってたんだけど、昨日チェックしたら過ぎてた。6671試合なのでまあ誤差だけど、神経質なので、ちょっと前に気づけばよかったと少し後悔。それをここにメモって、自己満足と今後の対策（？）を考える。</p><br><p>ランクマッチ3333試合終了時　PP1820　勝率47.32％</p><p><br>1.ヤン 68.57％　<br>2.まこと 68.10％　<br>3.アドン 62.50％　<br>4.鬼 62.50％　<br>5.ハカン 60.47％<br>6.ザンギ 57.28％　<br>7.ヴァイパー 56.00％　<br>8.ジュリ 55.44％　<br>9.いぶき55.24％　<br>10.ルーファス 55.00％<br>11.フォルテ 54.84％　<br>12.豪鬼 53.06％　<br>13.コーディー 52.00％　<br>14.本田 51.85％　<br>15.殺意リュウ 51.72％<br>16.キャミィ 50.77％　<br>17.ユン 50.70％　<br>18.剛拳 50.63％　<br>19.フェイロン 50.00％　<br>20.春麗 49.38％<br>21.セス 49.28％　<br>22.ダン 46.61％　<br>23.ガイ 46.43％　<br>24.ケン 44.44％　<br>25.さくら 43.85％<br>26.DJ 43.40％　<br>27.ダッドリー 42.86％　<br>28.ホーク 42.65％　<br>29.ベガ 41.03％　<br>30.ガイル 40.85％<br>31.リュウ 38.53％　<br>32.アベル 38.33％　<br>33.バイソン 35.90％　<br>34.バルログ 35.82％　<br>35.ダルシム 34.62％<br>36.ブランカ 32.79％　<br>37.ローズ 31.03％　<br>38.サガット 29.07％　<br>39.元 28.00％</p><br><br><p>ランクマッチ6671試合終了時　PP3003　勝率49.47％</p><br><p>1.まこと 67.87％<br>2.ヤン 65.57％<br>3.ザンギエフ 61.08％<br>4.ユン 58.94％<br>5.殺意リュウ 58.82％<br>6.鬼 58.52％<br>7.ハカン 57.97％<br>8.ルーファス 57.78％<br>9.アドン 57.66％<br>10.豪鬼 57.44％<br>11.キャミィ 56.28％<br>12.ジュリ 55.37％<br>13.コーディー 54.78％<br>14.フェイロン 54.39％<br>15.いぶき 54.05％<br>16.ヴァイパー 52.63％<br>17.元 52.00％<br>18.ガイ 51.97％<br>19.剛拳 51.41％<br>20.ダッドリー 50.91％<br>21.フォルテ 50.68％<br>22.ダン 49.32％<br>23.春麗 47.68％<br>24.ガイル 47.45％<br>25.ケン 46.77％<br>26.本田 46.47％<br>27.アベル 46.34％<br>28.セス 46.26％<br>29.ベガ 45.18％<br>30.さくら 44.83％<br>31.バルログ 42.07％<br>32.サガット 41.38％<br>33.リュウ 40.64％<br>34.ホーク 40.00％<br>35.DJ 38.26％<br>36.ダルシム 36.67％<br>37.ローズ 36.00％<br>38.バイソン 35.71％<br>39.ブランカ 32.80％</p><br><p>6666試合までにはPP3000になりたいと思ってたので、それは一応達成…今もギリギリで全然安定してないけど。</p><br><p>わけがわかってなかったときに相当負け越した（最大借金300くらい？）ので、今も勝率5割には届かず。これが今は借金71まで減ってたので、まあそのうち5割になる…と思う。やめなければ。</p><br><p>全体の傾向として動きが遅いキャラ、体力の低いキャラ、付近のPPの使い手がぬるめのキャラの勝率が高くて、対策をさぼってるキャラと、火力が高いいわゆる強キャラが低い。この結果はパンピー春麗としてはどうなんだろ。よくわからないけど、下の方に負けちゃいけないキャラがちらほらいる気がする。ガン不利と言われるユンとヤンは強い人に未だにほとんど会ってないので対戦で出てきたら安心する…そんなレベル。</p><br><p>3333時と6671時で、勝率の数字が大きく変わってるキャラは、上がったのが元、サガット、ダッドリー、アベル、ガイルあたりで、下がったので目に付くのはDJくらいかな。本田もか。</p><br><p>元は3333試合時点でたぶん20戦くらいしかしてなかったので、除外するとして、サガット、ダッドリー、アベルの勝率が改善したのは嬉しい。</p><p>ダッドリーやアベルは春麗の数少ない有利キャラだけど、対戦画面で出たら負けを確信って時期があった。パンピーなりのキャラ対策と多少考えてプレイするようになってからは改善して、今は同格ならそこまでプレッシャーを受けない部類の相手になったよ。</p><p>サガットは相変わらず強いけど、出会ったら負けという絶望状態からは完全に脱した。</p><p>投げからのセットプレイと、体感詐欺飛び、あとダッシュウルコンが安定して出るようになったのが大きいと思う。</p><br><p>負けが増えた方のDJと本田だけど、3000付近でやってると対戦数が少ない。特にDJには全然当たらない。</p><p>そんなに苦手じゃないけど、やりこんでる人が多くて当たると負けてるかもしれない。</p><p>本田は結構勝ってると思ってたけど、負け越してるね。</p><p>春麗は本田に対しては明確な有利キャラで自分で使ってて実感もあるので勝たなきゃいけないけど、サンプル数が少ないのでこの結果はそこまで気にしてないかな。</p><br><p>問題は、勝率が低いままで安定してしまってるリュウ、ホーク、ダルシム、ローズ、バイソン、ブランカ。</p><p>グルグルしてるだけのザンギに事故ることはほぼなくなったけど、グルグルと昇竜だけのホークにはいまだに事故る。そういうキャラだと思って半分諦めてるけど、負けると一番気分が悪い相手なのでなんとかしたい。</p><br><p>ダルシムとローズ、バイソンは完全に対策不足+相手が上手くて負けてる。</p><p>テレポして頭突きからの三段しかないワンパターンのダルシムにも負けるので、練習したいんだけどエンドレスにダルシム使いでマジメにやってくれる人がいないんだよね。トレモでは限界がある…。</p><p>ブランカにもいい加減もうちょっと勝ちたい…。ランクマッチだと数が少なくはないしね。</p><br><p>元々苦手だったけど、今回のリュウはちょっとどうしようもないかな…。自分の中ではランクマッチの相手で一番きついかも。わからん殺し一切なしで、火力のみで強引に押しつぶされる。</p><p>対策的なことは一通りしたつもりだけど、最近は勝つ試合だと、タイムアップ上等でガン逃げしてばっかりだね。</p><p>ていうか、今回のリュウには春麗はガン逃げせざるを得ないような気がするよ。</p><p>前にも書いたけど、グラ潰し兼適当牽制の屈中Pやゲージあり時の昇竜絡みの逆二択に付き合ってるとかなり馬鹿馬鹿しいことになるので、基本リュウには近距離戦は一切しない方向というのが現段階の最善…。</p><p>他にもトレモでいろいろ試してみて中～近距離のダメージがかなりいかれてるので、これはまともに戦ってたら絶対勝てないという結論で逃げ回ってるんだけど、一番多く当たる相手にこの対処しかできないというのもなんとかしたい部分だね。</p><p>同じくダメージがいかれてるコーディーにはいろいろと反撃手段があるので、そこまできつくはないんだけどね。百裂も4HITで減りがいいというのは結構大きい部分。</p><p>お手軽詐欺飛びが使えると大いに助かるコーディーが4HITで、準詐欺にしかならないリュウに3HITというのが逆だったら両キャラ戦が相当違ったんだけどな…。</p><br><p>まあこうやって数字を記録してみてモチベーションは多少上がったので、地道にやっていくよ。</p><p>9999試合になる頃にはPP4000になれてるといいね。</p>
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<link>https://ameblo.jp/badlucker/entry-11201920374.html</link>
<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 07:11:51 +0900</pubDate>
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<title>バグクロ</title>
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<![CDATA[ <p>昨日は永久コンボと画面逃亡バグをトレモで試して終わり。</p><br><p>無意味な時間を過ごした…</p><br><p>まあストクロ買ってからはじめておもしろかったけどね。</p><br><p>なかなか体験できない種類のゲームなのは間違いないね。</p>
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<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 00:27:35 +0900</pubDate>
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<title>春麗の立ち回り</title>
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<![CDATA[ <p>少し意識的に変えてみた。</p><br><p>具体的に言うと気攻拳を撃つタイミング、ゲージをEX技に使っていたところを我慢して千裂脚を保持する、微妙な間合いで意識的にニュートラル状態を作るなど。</p><p>かなり今更なことだけど、そういうことをする余裕ができてきたとプラスに考えておくよ。</p><br><p>結果は、今まで勝てなかったであろう人たちに結構勝って、負けなかったかもしれない人たちにちょいちょい負けた。</p><br><p>一番大きいのは千裂脚をビカビカ光らせて相手を脅すことで、明らかに相手の振ってくる技が変わること。</p><p>やりたいことができない、いつもと違う動きを要求されると対応しきれない人は多い。自分もそうだけど。</p><p>やっぱりこの技の発生の凄まじさはみんな知ってるし、警戒するみたいだね。</p><br><p>溜めがないと出せないのに明らかに溜め解除してるときでも、警戒したままの人が多かったかな。</p><p>まあ自分もブランカ戦で相手の溜め状態を確認しての行動ができないんだけどね。</p><br><p>「どうせダメージ340、そんなもん関係ない」って感じでぶんぶん振ってくる人もいるけど、そういう人に千裂脚を当ててもこちらがゲージからっぽになって、ゲージありの相手との勝負になってそこから負けたりした。</p><br><p>２R目以降、開幕からスパコンが溜まってるときはいかに早くこれを吐くかが重要で、体力リードを取ってからまたゲージを回復させたい。</p><p>補正かかるけどコパ大Pからでもいいからさっさと確定ダメージはもらっておきたい…けどそういうときにコパ大Pをミスったりする…。しゃがみに入るキャラにはヒット確認なんかしないでリズムでパパッと押してるから成功しやすいんだけど、大多数のしゃがみに入らないキャラは、「こいつはしゃがみに入らない」という意識が「ヒット時の状態確認しなきゃ」という意識に繋がり、実際には余裕で見えてるのに「立ってるな、よし」と一瞬考えることで大Pが遅れる。この大P一発で勝負が変わるのが春麗なので、精度はもっと上げないといけない…。</p><br><p>しばらくこの立ち回りでやって、結果が出たらそのまま、出ないなら戻そうかな。</p><p>今まではコパ大Pに一抹の不安があるのでEX百裂でやってたところを全部大Pに変えていくんだけど、状況によって柔軟に対応していけたらいいね。千裂を溜めるのが目的のゲームではないからね。</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/badlucker/entry-11192859619.html</link>
<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 19:16:54 +0900</pubDate>
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<title>凡人VSリュウ戦</title>
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<![CDATA[ <p>前提：中中大、コパからの大足がかなりの確率で繋がるレベル・昇竜擦りはゼロではなく、リスク覚悟で適度にやってくる性格</p><br><p>波動にハザンを合わせるのをやりすぎると近づいてきてグラ潰しからの詐欺飛びからの～で死ぬ。</p><br><p>ウルコンゲージを溜めすぎると近づいてきてグラ潰しからの詐欺飛びからの～で死ぬ。</p><br><p>一度ジャンプ攻撃を通してしまう、またはガードしてしまうと、グラ潰しからの詐欺飛びからの～で死ぬ。</p><br><p>画面端に追い込まれると、グラ潰しからの詐欺飛びからの～で死ぬ。</p><br><br><p>とにかくまず接近戦が地獄で、上記のようにグラ潰し中Pを食らわないようにガードだけしてるのがバレると</p><p>投げから見えにくい表裏の択をかけられる。</p><p>この際、リュウは画面端方向に落ちても春麗にゲージがなければ何の問題もないので、積極的にめくってくるのでがんばってガード。</p><br><p>中距離は元キックを置いておくとひっかけやすいが、当然飛ばれてると死ぬ。</p><p>リュウのしゃがみ中Kのバリアは相当強力だが、それより波動を撃ちまくってくる人が多い。（春麗のジャンプが遅いのでほとんど読みで飛ばないと最低でもガードは間に合う）</p><p>とにかく接近戦が苦しいので、うっかり灼熱に当たってこけるのもまずい。</p><p>セビも強く、リターンが大きいのでこれが中距離で混ざると、こっちはすることがなくなる相手。</p><p>終盤戦はグラ潰しに昇竜セビキャンが加わるので、近づけない。</p><p>結局こっちが勝ち目薄いときに甘え波動を狙ってるように、相手は昇竜セビ滅を狙ってるので、体力リードならガン待ちガン逃げした方が賢明と思う。</p><p>ただ、後ろ歩きしながら波動の相殺だと比較的すぐに画面端が来るので、相手の飛びを警戒しつつちゃんと前に歩くことは重要。</p><br><p>プラス要素</p><p>・お互い端からの波動拳にもホウセンカが確定。</p><p>・画面端のコンボでホウセンカがフルヒット。</p><p>・リュウがしゃがんでても逃げ大Kが当たる</p><br><p>…少ない。</p><p>でもリュウ戦の勝ちパターンって、ハザンがバカみたいに通るか、ウルコンがざっくり当たったときくらいなんだよね。</p><p>一応ガード不能のネタがあるみたいだけど、条件が厳しくて自分は実戦投入できる気はしないし</p><p>状況的にもう試合取ってるでしょって場面なので、使えないよりは使えた方がいいけど、特に練習することではないと思う。</p><p>相手のガード不能もあるみたいだけどね。</p><br><p>とにかく相手が擦るタイプなのかどうかを早いうちに見極めるために、連続ガードじゃない連携を見せて確認しておくことも必要なのかな。</p><p>まあ、ただでさえ体力100のハンデがあるのに、強昇竜をもらったら相当あれなことになるんだけど。</p><p>弾の撃ち合い他でゲージが溜めやすい相手なので、千裂脚を常時装備した状態で戦えるのが理想かな。</p><p>ただ相手に真空波動が溜まるのも相当危険なので、弾の撃ち合いをして、遠めで灼熱を撃ってもらう…これは半分願望だけど。</p><br><p>まあ自分はかなり苦手にしてるリュウ戦だけど、ランクマッチの出現率を考えるとまっさきになんとかしないといけない相手なので、エンドレスのリュウで4000前後の人（このクラスはあまりミスも少ないし、裏をかくためだけの変な行動も少ないので）に突撃してるけど、「これが有効」っていうものが全然見つけられない。</p><p>せめて格下のリュウには安定して勝っていきたいけど、取りこぼしが多いのも自分のリュウ戦の特徴かな。</p><p>一時期そこまで熟練してないリュウにはガンガン攻めていいんじゃないかと思ってやっててかなり負けたので、今はかなり慎重になってるけどね。</p>
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<link>https://ameblo.jp/badlucker/entry-11189671277.html</link>
<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 16:56:43 +0900</pubDate>
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<title>スト鉄</title>
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<![CDATA[ <p>今日はオンラインを少しやったけど…、予想以上に音飛びが酷いね。</p><p>これはやる気がなくなるよ。</p><p>ランクマッチのマッチングもかなり時間かかるし、肝心のゲーム部分もタイムアップが多くて、背景の煩雑さも見てて疲れるし、1回の試合で結構疲れる。</p><p>まあ、コンボダメをちゃんと取れるようになれば軽減されるとは思うけど。</p><br><p>春麗と平八でやって勝てないから、春麗の用心棒にリュウを連れて行ったらちょっと勝てた。</p><p>リュウはあらゆる場面で相手が動いたら昇竜拳やってるだけなんだけど。</p><p>しかし、これでいいのか？</p><br><p>結局1時間くらいでスパ４に戻ってしまった。</p><p>リュウ、ケン、コーディーあたりとエンドレスたくさんやったけど、特に何かが見つかるってことはなかったね。</p><p>エンドレスだから相手がバッタと擦りを控えてくれて、勝っただけって感じかな。</p><br><p>コーディーのジャンプは、本当に落ちないし中Kも相当な確率で相打ちでダメ負けるんだけど、遠目のジャンプだけは大Pでだいたい勝てる。</p><p>早だしじゃなければ、少し後ろに歩いて大Pも一応可能。</p><p>でも可能なときとそうじゃないときを一瞬で見切らないと、飛びが刺さってほぼ負ける。</p><p>それが相手もわかってるから、大Pで落とせない距離の飛び込みが増えて、登り大PTCの狙いどころなんだけど…今日はあまりに相手が飛んでこなくて練習できなかったね。</p><br><p>ストクロも情報が増えて、↑みたいなパンピーなりの理論に基づく行動が確立されたら楽しいのかもしれない。</p><p>ただ鉄拳キャラが対空技らしきものがない奴がいるっていうのは、やっぱりどうなんだろうね。</p><p>フレンドで買った人いるので、誘われたらやるけど、自分ではもうやらないかもね。</p>
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<link>https://ameblo.jp/badlucker/entry-11188732656.html</link>
<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 19:14:04 +0900</pubDate>
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<title>ストクロ</title>
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<![CDATA[ <p>届いてたのでちょっとやったけど…どうなんだろう？</p><br><p>とりあえず春麗と平八のタッグで行こうと思ってるけど…これ流行るのかな。</p><br><p>オンラインはバグってるらしいのでまだやってなくて、オフラインで遊んでるぶんではまあ楽しかったけど。</p><br><p>スパ４シリーズとほとんど変わらない春麗だけど</p><p>せっかくスパ４で練習した百裂テクが使えなくなったのは痛いような、ホウセンカ的な使い方ができる千裂脚がコマンド技になってるのはでかいような。</p><br><p>平八は、鉄拳でずっと使ってるけど、ほとんど別キャラかなあ。奈落払いないし。</p><p>ていうか、鉄拳キャラは４ボタンで動かせるんじゃなかったのかな？まあいいか。</p><p>せっかくだから鉄拳キャラとストキャラで組ませたいんだけど、愛着があるのがこの２キャラだけなので他に選択肢はないので使っていこうとは思ってるけど、いまいちモチベーションが上がらない。</p><br><p>スパ４に慣れてると、なんかストキャラのボイスの発音に違和感があるね。</p><p>春麗は比較的マシな部類だけど。</p><p>あと平八の「クマ」の発音がナムコ製のものとは違ってたね。</p><p>まあ、これはゲーム性には一切関係ない部分だけどね。</p><br><p>自分みたいに器用じゃなくて格ゲーセンスのないタイプは、ストクロやるほどスパ４がヘタになりそう。</p><p>互いに影響がないくらい上手い人がうらやましい。</p>
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<link>https://ameblo.jp/badlucker/entry-11187924174.html</link>
<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 21:35:40 +0900</pubDate>
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<title>たぶん間違ってるメモ</title>
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<![CDATA[ <p>起き攻めセットプレイバクステ狩り仕込み時</p><br><p>春麗側が一方的に負けるキャラ</p><p>ノーゲージ</p><p>リュウ、ケン、本田、ブランカ、バルログ、セス、豪鬼、剛拳、さくら、ローズ、元、ダン、DJ、アドン、ユン、殺意リュウ、鬼</p><p>EX系</p><p>春麗、サガット、ヴァイパー、ルーファス、ガイ、ダッドリー、ジュリ（春麗とジュリ以外は大ダメージ）</p><br><p>すかすことは可能</p><p>ガイル、ダルシム、バイソン、ベガ、フォルテ、アベル、キャミィ、フェイロン、ホーク、コーディー、いぶき、ヤン</p><br><p>ウルコンでのみ拒否</p><p>まこと、ザンギ、ハカン</p><br><br><p>以上のことと、キャラ及び使い手の性質、反撃ダメージのリスクから</p><p>使えるキャラ</p><p>本田、バルログ、剛拳、さくら、ローズ、ダン、春麗、サガット、ジュリ</p><p>ガイル、ダルシム、バイソン、ベガ、フォルテ、アベル、キャミィ、フェイロン、ホーク、コーディー、いぶき、ヤン</p><p>まこと、ハカン</p><br><p>ノーゲージ時限定（ゲージあり時は高確率のぶっぱが来て、もらうとかなり減る）</p><p>ヴァイパー、ルーファス、ガイ、ダッドリー</p><br><p>基本的にこの起き攻めをしない方が無難なキャラ</p><p>リュウ、ケン、ブランカ、セス、豪鬼、元、DJ、アドン、ユン、殺意リュウ、鬼、ザンギ</p>
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<link>https://ameblo.jp/badlucker/entry-11186712005.html</link>
<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 17:56:10 +0900</pubDate>
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<title>今更</title>
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<![CDATA[ <p>確反の取り方を中心にいぶきを相手にトレモいっぱいやった。</p><br><p>せっかく詐欺飛びで釣ってもEX風斬りクナイの対処ができてなかったからね。</p><p>J大PTCカカト3発で結構減るので、詐欺れたらちゃんとこれを入れないとダメだね。</p><br><p>あとガード不能？っぽいのがあるんだけど、これ有名なのかな。</p><p>簡単に回避可能なんだけど、掲示板とか見ててもネタとかはみんな書かないね。</p><br><p>まあ、ランクマッチで当たった何人かに試してみたけど、ほとんど食らってくれなかったからみんな知ってるんだろうね。</p><br><p>ていうか確定やネタも大事だけど</p><p>強いいぶきとやると一度転んだらだいたい終了、というのをなんとかするべきなんだけど</p><p>セビステだけで対処してる現状で何されたかもわかってないときがある。</p><p>リプレイをちゃんと見直してみるべきかな。</p><br><p>理想を言えば一度もこけることなく試合が終わるのがベストなんだけど、それはよほどかみ合わないと無理なので、クナイ重ね以外のバリエーションも食らうにしても意味をわかっておくことは大事かもしれないね。</p><br><p>39キャラいるけど、相手が振ってくる技や連携はある程度決まっているので</p><p>もう一度キャラ対策を洗いなおして、結果が数字に顕れたらいいな。</p><p>相手も成長するので、そう上手くはいかないとは思うけどね。</p>
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<link>https://ameblo.jp/badlucker/entry-11185787060.html</link>
<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 18:51:10 +0900</pubDate>
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