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<title>誰とでも通話ができるSNSサービスつくってみた＆そしてその後を追ってみる</title>
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<description>&quot;声で絡むSNS&quot;新しすぎるコンセプトのiOSアプリBanana!の立ち上げからその後を記していくブログです。SNSサービスをゼロから立ち上げてその後の経過とかを記録したものがWEBに落ちて無かったので、このブログでそれを書いてきます。誰かに需要あればうれしいです</description>
<language>ja</language>
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<title>お金を稼ぐということ</title>
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<![CDATA[ <p>今日はちょっと真面目な記事を書きます。</p><p>お金を稼ぐことについて思うところがあったのでエントリーしてみます。</p><p>まだ何も成し遂げてない自分ごときがこんなことを語ることは本当に図々しいとは思いましたが許してください<img draggable="false" alt="キョロキョロ" height="24" width="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/016.png">​</p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160919/20/banana20160825/ad/e0/p/o0500035113752451965.png"><img width="420" height="295" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160919/20/banana20160825/ad/e0/p/o0500035113752451965.png"></a></p><p>&nbsp;</p><p>お金稼ぐってすごい難しいことです。</p><p>巷ではよく、月収●●●万円すぐ稼げますとか私と自由な生き方を手に入れましょうとかやってますが、実はそんな簡単にはいきません。</p><p>ぼくは経営者として食ってますが、未だにお金を稼ぐコツなんて分かりません。</p><p>最近になって（今さら）ようやくお金を稼ぐということがどういうことなのか、ほんのり分かってきたので共有します。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ちょっと自分の話をします<img draggable="false" alt="ひらめき電球" height="16" width="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif"></p><p>&nbsp;</p><p>弊社ではWEBサービス以外にもサロン専売品として洗い流さないトリートメント（アウトバスヘアオイル）を作って売ってます。</p><p>現在はリアルの販路のみで、主に美容室へ卸販売してます。</p><p>WEB系の会社なのにリアル製品を事業として扱ってるなんて珍しいですねと言われることも多いです。業種がバラつきすぎてひとつの事業に集中できないのでは？と思われる方も多いかもしれません。</p><p>しかしこれをやってるのにはワケがあって、もちろん単純に利益が出ているからというのもあるんですが、<span style="font-weight:bold;">高いレジリエンスの保持</span>が一番の理由です。</p><p>レジリエンスについてはまた追々書こうかと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>確かに、WEBの部門に集中したくて一度売却しようかと思った事もありました。</p><p>でも、お客様であるスタイリストや店長の方から</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">「コレすごい良いです！」</span>とか</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">「コレじゃなきゃダメなんですよね～」</span></p><p>&nbsp;</p><p>と言って頂けたりするのです。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160919/20/banana20160825/26/1e/j/o0600047113752444655.jpg"><img width="420" height="330" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160919/20/banana20160825/26/1e/j/o0600047113752444655.jpg"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>大事なのはここです。</p><p>&nbsp;</p><p>どんな辛いことがあってもこの一言で救われる瞬間があったりもします。この気持ちはやってみた人じゃないと分からないです<img draggable="false" alt="おねがい" height="24" width="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/005.png"></p><p>&nbsp;</p><p>事実、このヘアオイルは売上こそ少ないもののリピート率がものすごく高いんです。（この記事見た方限定で無料でサンプルプレゼントしますので使ってみてください！<a target="_blank" href="https://twitter.com/fugacompany">こちら</a>まで）</p><p>自分がゼロから企画して商品化したものがこんな風に評価されたりすると、ものづくりは辞められなくなります。</p><p>こういう事が原動力となり次のコンテンツ作りに励めるし、自分の自信にもなります。</p><p>つまるところ、お金を稼ぐ＝仕事　ってこうゆうことなのかなと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>だからお金を稼ぎたいけどどうすればいいか分からない人、一度WEBサービスでもリアルなプロダクトでもなんでもいいから「こんなことが実現できたら、皆喜ぶよね？」とか「こんなものがあったら流行るぞ！」ってアイデアを絞り出し、それを形にして世に出してほしいということです。</p><p>&nbsp;</p><p>ここですごく重要なのは、</p><p>"こんなことが実現できたら皆喜ぶ"</p><p>って部分です。これがブレるとどんなに努力して作り上げても、完成するのは独りよがりなものになってしまいます。</p><p>&nbsp;</p><p>自分が本当に頑張って作ったそれは、きっと一定の人に評価されます。見てる人は見てます。もしダメでもそれを反省にしてまた作ったらいいです。</p><p>綺麗ごとかもしれません。でもやってもないのに綺麗ごとだとか言うのは無しです。やってもないのに<img draggable="false" alt="ひらめき電球" height="16" width="16" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif"></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>そして下町ロケットのモデルになった植松務さんは自身の<a href="http://tsutomu-uematsu.hatenablog.com/entry/2016/09/11/123657">ブログ</a>でこう書いてます↓</p><p>&nbsp;</p><p>"　もしも、全員が、きれい事をやめて、</p><p>くっていくためにはしょうがない、と思ったら、</p><p>世の中は大変なことになるような気がします。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;"><span style="font-weight:bold;">「そんなことはきれい事だよ！」と言える人が存在できるのは、</span></span></p><p><span style="font-size:1em;"><span style="font-weight:bold;">｢きれい事」に向かって努力する人達の方が多いからだと思った方がいいと思います。</span></span>　"</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>え？それをするのにお金が必要だって？１００万円くらいは頑張って貯金しましょう<img draggable="false" alt="笑い泣き" height="24" width="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/050.png"></p><p>&nbsp;</p><p>さて次こそはBanana!開発のコト書きます。。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/banana20160825/entry-12201186690.html</link>
<pubDate>Sun, 18 Sep 2016 19:20:52 +0900</pubDate>
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<title>とりあえず完成したBananaを、Appleに出荷してみた。（完全ノンプロモで）</title>
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<![CDATA[ <p><a target="_blank" href="http://ameblo.jp/banana20160825/entry-12198485676.html">前回の記事　【Banana!とは】</a></p><p>&nbsp;</p><p>立案から9か月、開発期間8か月。いろいろありつつも、webRTCの技術を駆使したバナナがようやく完成しました。</p><p>とりあえず試験的に<a target="_blank" href="https://itunes.apple.com/jp/app/banana!-boisuchattogadekirugemu/id1112783515?l=en&amp;amp;mt=8">ゲーム攻略用のコミュニティ</a>として始めることにしました。</p><p>そして2016年8月25日App Storeにてリリースされました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>そしてリリースから数日で、<span style="text-decoration:underline;">約200人くらいのユーザーが自然流入でDL</span>してくれました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>その結果</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:2.74em;">誰も喋らない。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>えっ？？<img draggable="false" alt="キョロキョロ" height="24" width="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/016.png"><img draggable="false" alt="キョロキョロ" height="24" width="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/016.png"><img draggable="false" alt="キョロキョロ" height="24" width="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/016.png"></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>皆喋りたくてDLしてくれたんじゃないの？？？<img draggable="false" alt="キョロキョロ" height="24" width="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/016.png"><img draggable="false" alt="キョロキョロ" height="24" width="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/016.png"><img draggable="false" alt="キョロキョロ" height="24" width="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/016.png"></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>と少し思いましたが、原因はどうやら全てサービス側にあったようです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>--考えられる理由①</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">ユーザー数が圧倒的に少ない。</span></span>※現段階でプロモーションコストはゼロです。</p><p>&nbsp;</p><p>このアプリは<span style="font-weight:bold;">リアルタイムのコミュニケーションが主のため</span>そもそもユーザーがたくさんいないと全く価値が生まれないサービスなのに、このユーザー数ではアクティビティが生まれるわけがありません。ただし深夜帯に稀に暇な人たちが現れます。そして奇跡的にタイミングが合えば音声チャットが発生します。</p><p>&nbsp;</p><p>（´-`）.｡oO（<span style="color:#000000;">そもそもSNSをノンプロモで運用する事が間違いでしかありません。もし私と同じことしようとしている方がいたら、何か勝手にバズったりとか奇跡が起こるかもしれないという幻想は潔く捨て去りましょう。</span><span style="color:#000000;">）</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>--理由②</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">ユーザーが意外とシャイっぽい。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>これは少し想定外で、サービスを開始してみてから分かったことです。</p><p>そもそもこの企画が立った時点で、ある程度ユーザーのターゲティングは明確でした。若年の一定層は見知らぬ人とボイスチャットによる会話に抵抗がないのは分かっていましたし、暇があれば通話がしたいというニーズはキャッチしていました。</p><p>でも全然喋らない。喋る人はすごく喋るんですが、大半のユーザーが自発していないようでした。</p><p>しかし様々な指標を対ユーザー数で見たとき、特に１U当たりの滞在時間（今は秘密）がハンパないことになっていたのです。（人がいないのに！←これ重要）まあ実際類似サービスのデータが分からないので何とも言えませんが個人的にはかなり多いと思っています。</p><p>このことからも、<span style="text-decoration:underline;">誰か喋ってないかROMるだけ、もし喋ってれば自分も参加したい・・・</span>というユーザーが多く、興味自体は持ってもらえてるのかなと感じました。ボイスチャットしたいけど、場がオープンすぎて恥ずかしい。</p><p><span style="font-weight:bold;">なんなら自発してないというか、おそらく絡みたいけど自発できない状態。</span>Twitterなどではこの辺が上手く考えられてますよね。</p><p>じゃあバナナでももっと気軽にチャットを開始できるような仕組みにすればいいのか..←イマココ</p><p>&nbsp;</p><p>（´-`）.｡oO（この辺ユーザーに機能を丸投げしてしまった感がありますので、UIの大枠というかコミュニティ自体の作りを全面的に変えていく予定です。乞うご期待。一から作り直すくらいの工数が掛かりそうで既に吐き気がします）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>--理由③</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">ユーザーを絞りすぎなのでは。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>現状バナナは、ゲーム攻略向けコミュニティとして試験的にゲームユーザーにフォーカスしてます。しかし実際は発言多めに活動していくユーザーの大半がゲーム属性ではありませんでした。単純に人がいないから一緒にゲームできないという理由もあると思いますが。</p><p>&nbsp;</p><p>（´-`）.｡oO（今後、ゲームにしぼらずいろんなユーザーの方に使ってもらえるようにアプリ自体の入口を広げようと思っています。ゲーム攻略用だと思ってDLしなかった人もDLしてみてください）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>こんな感じで課題が見えてきました。バナナのリニューアルに乞うご期待ください。こうした方がいいよ！とかこんなデータ見たいんだけど！とかいろいろと<a target="_blank" href="https://twitter.com/fugacompany">ご意見お待ちしてます</a>。（または<a target="_blank" href="http://www.fugacompany.com/contact">こちら</a>まで）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ノンプロモで超スモールにリリースしてみた結論。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;">やっぱSNS系は開発はもちろん、プロモーションにも大きな予算を組まないと厳しいっぽい。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;">我々の場合はネイティブが基幹なので、WEB媒体に比べれば特に露出に予算をかけなきゃいけなさそう。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;">まあ分かってはいたことですが...この記事をかいてる今も、これからどれだけ会社のお金が減るのか考えると胃潰瘍になりそうな日曜日です。こんな秋の夜長イヤ。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>この記事で書いた課題に対し、<span style="text-decoration:underline;">実施したＵＩ改良と機能追加の結果</span>は指標が出次第書く予定です。</p><p><span style="font-size:1em;">次回は<span style="text-decoration:underline;">バナナの開発過程やコストとか</span>を書いていきます。</span></p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/banana20160825/entry-12199084958.html</link>
<pubDate>Sun, 11 Sep 2016 23:48:25 +0900</pubDate>
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<title>声でつながるSNS？なにそれどうゆうこと？【Banana!とは】</title>
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<![CDATA[ <p><img draggable="false" alt="キョロキョロ" height="24" width="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/016.png">「誰とでも通話ができるアプリができたよ！」と言われてもな..</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><img draggable="false" alt="キョロキョロ" height="24" width="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/016.png">LINEとかskypeと何が違うの？</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><img draggable="false" alt="キョロキョロ" height="24" width="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/016.png">掲示板上で通話ができる？ん？なんて？</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>確かにボイスチャット（通話）ができるサービスって結構あるし、Banana!ってそもそもどんな機能でどんなサービスなのか、初見でしかもまだアプリを開いてない方は特殊過ぎていまいち掴みづらいかと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Banana!とは、一言で言うと<span style="font-size:1.4em;">「ユーザー同士がオープンなスレッド（ルーム）内でリアルタイム音声チャットができるコミュニティサービス」</span>です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><img draggable="false" alt="キョロキョロ" height="24" width="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/016.png">うん。長いしやっぱりなんか伝わってこない。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>最大の特徴は</p><p><span style="font-size:1.4em;">「特定のIDを交換せずに誰とでも通話ができる」</span>ということです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><img draggable="false" alt="キョロキョロ" height="24" width="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/016.png">うーん意味は分かるけど。分かったような分からないような...</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>百聞は一見にしかず。動画を見たらピンと来るはず。</p><p>&nbsp;</p><p><iframe width="416" height="234" src="https://www.youtube.com/embed/Ii-TcMDPQIE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>なんとなく分かりましたか？このように誰でもチャットルームを作成し、誰でもそこに参加できるのです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>要は、<span style="font-size:1em;">「知り合う入口」</span>の段階で通話ができるということです。既存のサービスではなんらかのIDを共有しなくてはなりませんので、そこが一番の違いです。（そもそもコミュニティサービスなので、全然違うのですが）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>どうして<span style="color:#000000;"><span style="font-size:1em;"><span style="font-weight:bold;">WEBで誰とでもコミュニケーション出来る現代、通話だけは連絡先が必要</span></span></span>だったのか。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Banana!を使えば、↑みたいにリアルタイムで、<span style="color:#000000;"><span style="font-size:1em;"><span style="font-weight:bold;">まるでコメントを投稿するかのように</span></span></span>気軽に音声チャットでコミュニケーションが出来ます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>さて、例えばこれがどんなことに使えるかと言うと、スマホゲームの攻略なんかにはとても便利なワケです。声によるチャットで連携をしないと攻略できないステージもマルチプレイが可能です。（わざわざLINEを交換するほどではない相手とも）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>それ以外は....<span style="font-size:1.96em;">まだ分かりません(笑)</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>正直言って、使い方にいろんな可能性が在り過ぎて我々もまだ上手くコントロール出来ておらず、サービスとしての方向性を模索中なのです。UI・UXもまだまだ変えていきます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>現在はゲーム攻略用の<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#FF0000;">ベータ版アプリ</span></span>として、ルームの作成と公開ができるシステムを提供し、<span style="font-size:1.4em;">「便利でしょ？面白いでしょ？あとは好き勝手喋ってね」</span>とユーザーに丸投げしています。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>まあ今までにない面白い機能だし、まっイケるっしょ<img draggable="false" alt="ウインク" height="24" width="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/004.png">くらいな感じでした。UIデザインもまあまあ見やすくて綺麗な感じには仕上がったし。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>こうして2016年8月22日にバナナは完成しました。（こうして...の部分は後日書きます）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><img draggable="false" alt="キョロキョロ" height="24" width="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/016.png">うーん...全く知らない人と喋るの？？これ使うのかな皆。。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>と思うじゃないですか。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>では、このバナナを<a target="_blank" href="http://ameblo.jp/banana20160825/entry-12199084958.html"><span style="font-size:1.4em;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">ノンプロモーションでリリースした後どうなったか</span></span></span></a>は次回の記事で書きます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#000000;">一発目の記事でしたのでかなりザックリとサービスについてご紹介しました。今後は</span><span style="color:#FF0000;"><span style="font-weight:bold;">どんなシステムを利用しているのか・どうやって開発してるのか・SNS開発のイニシャル＆ランニングコストやユーザー数の動きなど様々なマーケティング数値・指標など</span></span><span style="color:#000000;">も、公開できる範囲でフワッと（本当にフワッと）書いていきたいと思ってます....</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>.<span style="color:#000000;">...ひとまず物書きなぞ初めてやったぐらいに等しいですが、今回一番言いたいのは</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:2.74em;">記事ひとつ書くの疲れすぎ。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;">なんか色と文字サイズの使い分けとか改行とかのルール？もどうすべきか分からないし。（なんとなく３行にしてみたけど）</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;">どなたか<span style="text-decoration:underline;"><a target="_blank" href="https://twitter.com/fugacompany">アドバイスお待ちしてます。</a></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>こんなん毎日やってるライターさんはマジでゴイスーです...</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/banana20160825/entry-12198485676.html</link>
<pubDate>Sat, 10 Sep 2016 02:34:51 +0900</pubDate>
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