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<title>ネラッズーロの航海</title>
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<title>アイアンフィスト革命</title>
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最近PS3の基本プレイ無料DLゲーム「鉄拳レボリューション」をやってます使用キャラはキングです(ガウ従来の鉄拳と違ってパワー・タフネス・スピリットの3つのパラメータがあり強化することができますパワーを上げると攻撃力がタフネスを上げると体力がスピリットを上げるとクリティカル率とレイジ発動体力がそれぞれ上がります自分好みのカスタマイズをすることができるのですが、私はあえて、オール0の無強化でどこまでいけるかやってますとりあえず、今の段位は「狂拳」です無強化でこれはまずまずなのではないでしょうか？もち
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<title>どうあがいても引退</title>
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今日、ギタマンの春合宿から帰ってきました今日をもって、ギタマンから引退となります普通だったら3年の学祭か定期演奏会で引退だけどなんやかんやフルで残っちゃいましたまぁ、仕方ないよねあんなに楽しい部活なんだもん思い返すと、色々なことがあったな…哲学の授業で、友達の紹介で後に部長となるH君と出会ったのが始まりだった岩手から単身東京に来た身としては、同郷の友人が欲しかったするとH君の親のどっちかの実家が岩手だというさらにH君の所属する部活にTさんという岩手出身の人がいるという情報もしかも奇跡的にもTさん
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<title>もはや運命…</title>
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モンハンの話なんですがお守りにはアイテムテーブルというものが存在します15個くらいテーブルがあるんですがそれぞれ入手可能なお守りが異なります3rdの時だと、ゲーム起動時にランダムで設定されていたんですが3GではNew gameでキャラクター作成時に固定されてしまうのですとなると、入手不可能なお守りが絶対存在することになり、中には「匠5属性解放7」なんて神おまも…有志の解析により、各テーブルで入手可能なお守りがわかりテーブルによって、どの武器が向いているかもわかっているようですちなみに「匠5属性解
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<title>こいつぁ、すげぇ!!!</title>
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先日、いよいよ日本でもPS4が発売されましたねまだ見たことすらありませんが、相当すごそうですよねただ値段がヤバいですが…それもあってか発売ソフトもPS3版が存在するものが多いですねPS3版との同時発売のはなんら問題ないと思うが、PS3版が先行してるソフトはどうかと思う…まぁ、それはさておき…先日、VITAでゲームを落としてみました「龍が如く 維新！for PSVITA」先日発売された「龍が如く 維新！」の体験版のようなものですVITAでできることは大きく3つあり・アイテム収集・戦闘・ミニゲームま
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<title>ホントに情けない</title>
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今日は就職先が決まった人の送別会という名目のバイトの飲み会なんです今まで、バイトのオフィシャルな飲み会ってのには参加したことなかったんで、めちゃくちゃ楽しみにしてたんですそう…、してたんです…じゃあ、実際は楽しくなかったのか違うんです…私、行ってないんです…じゃあ、何か急用が入ったのか違うんです…インフルエンザなんです…一昨日の夜くらいから、なんか変だなぁって思って昨日は熱っぽくてダルくて今日、病院行ったら発覚しました…もう、なんていうかね…色々、申し訳ないし…うん…なんも言えないっすね…
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<dc:date>2014-02-21T21:30:00+09:00</dc:date>
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<title>防具の話</title>
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モンハンにおいて防具は重要である防御力重視耐性重視スキル重視見た目重視人によって重視する点は異なると思うが私はスキル重視であるガンサーとして、ガード性能が発動する防具を着る事が必須と言えるMH3Gにおいて、序盤のガード性能が付く防具は「ボロス」装備である一式の発動スキルはガード性能+1攻撃UP【小】防御UP【小】腹減り倍加【小】MHP3の時と違い、わりと優秀で、攻撃UPと防御UPの同時発動は何気に貴重であるちなみにMHP3では、ガード性能と同時になぜかKO術も発動した…下位はこれさえあれば充分だ
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<dc:date>2014-02-13T22:31:00+09:00</dc:date>
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<title>ガンサー心得</title>
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とりあえずガンランスは担いだけれど、装備は…スキルはどうすれば？という人もいるだろう私が思う最優先発動スキルは「ガード性能」である＋1で充分な事も多いが、相手によっては＋2でないと厳しい時もあるガンランスは総合的な機動力が低い武器であるよって、広範囲な攻撃やホーミングの強い攻撃を避けることが難しいだったらガードしてしまえば良い！しかし元々のガード性能が高いとはいえ、全ての攻撃をノーダメージにできるわけではない敵の攻撃によっては削りダメージが発生する。また、ノーダメージでもノックバックが発生する事
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<dc:date>2014-02-02T16:33:00+09:00</dc:date>
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<title>ガンランス最大の特徴</title>
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モンハンの近接武器には攻撃力属性値改心率切れ味があり、これらを見て武器を選ぶわけだがガンランスはそれらに加えて砲撃タイプと砲撃レベルがある砲撃タイプには通常型放射型拡散型の3つがあり、それぞれに特徴がある通常型は弾数:5威力:低リーチ:短範囲:狭切れ味消費:小フルバースト:1.1倍補正砲撃1発の威力は大したことはない突き主体の立ち回りをし、隙を見てフルバーストを狙ってくスタイルダウン時などに、前方突き×2→砲撃ループは、地味ながら高い火力がある手数が多くなるので、総合的な切れ味消費が大きい放射型
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<title>ガンランスの魅力</title>
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またモンハン熱に火が着いたので「ガンランス」について語ろうと思う以前にもやった気がするが、まぁよしとしよう以前、友人と狩っていたら「ランス使えばいいじゃん」と言われた私は砲撃を使わない事が多いので、そんな事を言われた確かに、砲撃はガンランス最大の特徴であるでは、砲撃を封印したら劣化ランスなのか否全く別物であるまず、ランスとの共通点は豊富な攻撃パターンリーチが長い手数タイプ高いガード性能ガードとステップを駆使する移動スピードが遅い納刀が遅い雑魚掃除が面倒発動スキルに依存する相違点は砲撃の存在瞬間火
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<title>古くても、面白いものは面白い</title>
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ずいぶん前の話になるが3DSを買った去年の秋くらいだったかなとあるゲームがメチャクチャやりたくなったのだえモンハンいやいやいや違うでしょメダロットDUALでしょえカブトとクワガタ、どっちを買ったかって両方でしょ後悔はしていないしかし、一通りやることはやったので新しいゲームが欲しくなるというわけで買っちゃいましたモンハン3Gえ4じゃないのかってまだ高いし、ギルクエ関係の話を聞くとヤル気失せるよねあと「クック先生復活(歓喜)」なんて喜んでるユーザーが多いようだが先生ってのが意味不明だしガンサーの私に
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<dc:date>2014-01-21T22:54:00+09:00</dc:date>
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