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<title>ネラッズーロの航海</title>
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<title>アイアンフィスト革命</title>
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<![CDATA[ <br>最近<br><br>PS3の基本プレイ無料DLゲーム<br><br>「鉄拳レボリューション」をやってます<br><br><br><br>使用キャラはキングです<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/216.gif" alt="しし座">(ガウ<br><br><br><br>従来の鉄拳と違って<br><br>パワー・タフネス・スピリット<br><br>の3つのパラメータがあり<br><br>強化することができます<br><br><br><br>パワーを上げると攻撃力が<br><br>タフネスを上げると体力が<br><br>スピリットを上げるとクリティカル率とレイジ発動体力が<br><br>それぞれ上がります<br><br><br><br>自分好みのカスタマイズをすることができるのですが、<br><br>私はあえて、オール0の無強化でどこまでいけるかやってます<br><br><br><br>とりあえず、今の段位は「狂拳」です<br><br>無強化でこれはまずまずなのではないでしょうか？<br><br>もちろん、上には上がいますが...
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<pubDate>Wed, 10 Sep 2014 13:36:00 +0900</pubDate>
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<title>どうあがいても引退</title>
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<![CDATA[ <br>今日、ギタマンの春合宿から帰ってきました<br><br><br><br>今日をもって、ギタマンから引退となります<br><br><br><br>普通だったら3年の学祭か定期演奏会で引退だけど<br><br>なんやかんやフルで残っちゃいました<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/028.gif" alt="汗"><br><br><br><br>まぁ、仕方ないよね<br><br>あんなに楽しい部活なんだもん<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/139.gif" alt="ニコニコ"><br><br><br><br><br><br><br>思い返すと、色々なことがあったな…<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/189.gif" alt="得意げ"><br><br><br><br><br><br><br>哲学の授業で、友達の紹介で後に部長となるH君と出会ったのが始まりだった<br><br><br><br>岩手から単身東京に来た身としては、同郷の友人が欲しかった<br><br><br><br>するとH君の親のどっちかの実家が岩手だという<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif" alt="ひらめき電球"><br><br>さらにH君の所属する部活にTさんという岩手出身の人がいるという情報も<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif" alt="ひらめき電球"><br><br>しかも奇跡的にもTさんとは同じ授業も取っていたのだ<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/123.gif" alt="キラキラ"><br><br>また、英語の授業でペアになったU君もH君と同じ部活だという<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif" alt="ひらめき電球"><br><br><br><br>僕がギタマンの事に興味を持ったのは当然の流れだった<br><br><br><br>ギター・マンドリン部<br><br>恐らく僕が入学して初めて耳にした部活の名前だろう<br><br>新入生部活勧誘会の時、最初に体育館でステージライブをやっていた部活だった<br>(当時は全然興味がなかったのはないしょ<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif" alt="あせる">)<br><br><br><br>ギタマンの存在は春から知っていたが、入るのには時間がかかった<br><br><br><br>まずギターができないし、弾きたいとも思わなかった<br><br>そもそも音楽が嫌いではないが、そこまで好きではなかった<br><br>小学生の時、ピアノ教室に行かされてたがホントに退屈だったのを覚えている<br>(しかし、このおかげで楽譜が読めるようになった事は良かった)<br><br><br><br>ある日、H君に誘われて部室に遊びに行ったのだが<br><br>部室にはドラムセットがあった<br><br>ドラムは高校の時に少しやった事があったので、少し触ってみた<br><br>全然上手く叩けなかったが、なんというかちょっと楽しかった<br><br><br><br>それから部室に遊びに行く事が多くなり、暇さえあれば叩いてた気がする<br><br><br><br>そんなことをしながら夏が過ぎ、秋になり、学祭でギタマンの発表を見て<br><br>遂に入部の決意をした<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif" alt="！！"><br><br><br><br>学祭の後はすぐに冬の定期演奏会が控えているため、素人の俺は見学に徹した<br><br>その間、特に俺が何かしたとかはないが、ギタマンの雰囲気の良さは存分に味わった<br><br><br><br>その年は春合宿がなかったため、俺のデビュー戦は来年度の新歓ライブとなった…<br><br><br><br><br><br><br>2年生編に続く…<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/040.gif" alt="はてなマーク">
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<link>https://ameblo.jp/baninter/entry-11788555266.html</link>
<pubDate>Wed, 05 Mar 2014 22:41:00 +0900</pubDate>
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<title>もはや運命…</title>
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<![CDATA[ <br>モンハンの話なんですが<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif" alt="ひらめき電球"><br><br><br><br>お守りにはアイテムテーブルというものが存在します<br><br><br><br>15個くらいテーブルがあるんですが<br><br>それぞれ入手可能なお守りが異なります<br><br><br><br>3rdの時だと、ゲーム起動時にランダムで設定されていたんですが<br><br>3GではNew gameでキャラクター作成時に固定されてしまうのです<br><br><br><br>となると、入手不可能なお守りが絶対存在することになり、中には「匠5属性解放7」なんて神おまも…<br><br><br><br><br><br><br>有志の解析により、各テーブルで入手可能なお守りがわかり<br><br>テーブルによって、どの武器が向いているかもわかっているようです<br><br>ちなみに「匠5属性解放7」はテーブル10らしいです<br><br><br><br><br><br><br>では自分のテーブルは何番なのか<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/040.gif" alt="はてなマーク"><br><br><br><br>色々方法はありますが、ある程度進んでるデータなら<br><br>自分が今まで掘ったお守りと各テーブルのお守りリストとを見ると良いでしょう<br><br><br><br>ちなみに私はテーブル4でした<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif" alt="ひらめき電球"><br><br><br><br><br><br><br>えーと、テーブル4の特徴は…<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/040.gif" alt="はてなマーク"><br><br><br><br>テーブル4→ガンランス向け<br><br><br><br><br><br><br><img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif" alt="！！"><br><br><br><br>これは運命だろうか…<br><br><br><br>神は私にガンランスを使えとおっしゃっている…<br><br><br><br>やはり私は選ばれしガンサーなのだ<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif" alt="！！">
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<link>https://ameblo.jp/baninter/entry-11781969864.html</link>
<pubDate>Wed, 26 Feb 2014 21:13:00 +0900</pubDate>
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<title>こいつぁ、すげぇ!!!</title>
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<![CDATA[ <br>先日、いよいよ日本でもPS4が発売されましたね<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif" alt="！！"><br><br><br><br>まだ見たことすらありませんが、相当すごそうですよね<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/123.gif" alt="キラキラ"><br><br>ただ値段がヤバいですが…<br><br><br><br>それもあってか発売ソフトもPS3版が存在するものが多いですね<br><br><br><br>PS3版との同時発売のはなんら問題ないと思うが、PS3版が先行してるソフトはどうかと思う…<br><br><br><br><br><br><br>まぁ、それはさておき…<br><br><br><br>先日、VITAでゲームを落としてみました<br><br>「龍が如く 維新！for PSVITA」<br><br>先日発売された「龍が如く 維新！」の体験版のようなものです<br><br><br><br><br><br><br>VITAでできることは大きく3つあり<br><br>・アイテム収集<br>・戦闘<br>・ミニゲーム<br><br><br><br><br><br><br>まず、今作の拠点となる家で<br><br>野菜を作ったり、魚を釣ったり<br><br>採った素材で料理をしたり<br><br>まったり色々とできます<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/189.gif" alt="得意げ"><br><br>釘宮病の人は遥を眺めていてもいいかもしれませんね<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif" alt="ひらめき電球"><br><br><br><br><br><br><br>しかし、龍が如くは喧嘩こそ醍醐味<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/039.gif" alt="ビックリマーク"><br><br><br><br>戦闘は製品版と同様、4つのスタイルを使って戦います<br><br>過去作品と同様の「喧嘩スタイル」<br><br>パワータイプの「一刀スタイル」<br><br>遠距離の「銃スタイル」<br><br>刀と銃の「乱舞スタイル」<br><br><br><br>それぞれを使い分けながら山賊どもを倒していき、ステージクリアを目指します<br><br><br><br><br><br><br>またもう１つの醍醐味、賭博もあります<br><br>麻雀<br>ポーカー<br>花札<br>将棋<br><br>しかもこのモードはオンラインプレイにも対応してます<br><br><br><br><br><br><br>これだけ遊べて、なんと無料<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif" alt="！！"><br><br>これは素直にスゴいと思います<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/139.gif" alt="ニコニコ"><br><br><br><br>しかし、VITA版だけでは制限があるんです…<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/028.gif" alt="汗"><br><br>例えばレベルキャップがあったり、作れないアイテムがあったり…<br><br><br><br>しかし、製品版とリンクさせることにより制限が全て解放され<br><br>本当にVITA版「龍が如く！維新」となるのです<br><br>そして、VITA版で集めたアイテムや金を製品版に送ったりできるんです<br><br>もちろん、その逆もしかり<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/038.gif" alt="音譜"><br><br><br><br>これにより、家ではストーリーモードをじっくりと…<br><br>外出先では経験値稼ぎや金稼ぎを…<br><br>なんてことができるわけです<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif" alt="ひらめき電球"><br><br><br><br><br><br><br>私は製品版を持ってないし、買う予定もないけど<br><br>VITAだけでもかなり良いソフトだと思います<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif" alt="！！">
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<link>https://ameblo.jp/baninter/entry-11779683532.html</link>
<pubDate>Sun, 23 Feb 2014 13:43:00 +0900</pubDate>
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<title>ホントに情けない</title>
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<![CDATA[ <br>今日は<br><br>就職先が決まった人の送別会という名目の<br><br>バイトの飲み会なんです<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/039.gif" alt="ビックリマーク"><br><br><br><br>今まで、バイトのオフィシャルな飲み会ってのには参加したことなかったんで、めちゃくちゃ楽しみにしてたんです<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif" alt="！！"><br><br><br><br>そう…、してたんです…<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/028.gif" alt="汗"><br><br><br><br><br><br><br>じゃあ、実際は楽しくなかったのか<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/040.gif" alt="はてなマーク"><br><br><br><br>違うんです…<br><br><br><br>私、行ってないんです…<br><br><br><br><br><br><br>じゃあ、何か急用が入ったのか<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/040.gif" alt="はてなマーク"><br><br><br><br>違うんです…<br><br><br><br>インフルエンザなんです…<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/152.gif" alt="ドクロ"><br><br><br><br><br><br><br>一昨日の夜くらいから、なんか変だなぁって思って<br><br><br><br>昨日は熱っぽくてダルくて<br><br><br><br>今日、病院行ったら発覚しました…<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/254.gif" alt="叫び"><br><br><br><br><br><br><br>もう、なんていうかね…<br><br><br><br>色々、申し訳ないし…<br><br><br><br>うん…<br><br><br><br>なんも言えないっすね…
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<pubDate>Fri, 21 Feb 2014 21:30:00 +0900</pubDate>
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<title>防具の話</title>
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<![CDATA[ <br>モンハンにおいて防具は重要である<br><br><br><br>防御力重視<br><br>耐性重視<br><br>スキル重視<br><br>見た目重視<br><br><br><br>人によって重視する点は異なると思うが<br><br>私はスキル重視である<br><br><br><br><br><br><br>ガンサーとして、ガード性能が発動する防具を着る事が必須と言える<br><br><br><br><br><br><br>MH3Gにおいて、序盤のガード性能が付く防具は「ボロス」装備である<br><br>一式の発動スキルは<br><br>ガード性能+1<br>攻撃UP【小】<br>防御UP【小】<br>腹減り倍加【小】<br><br>MHP3の時と違い、わりと優秀で、攻撃UPと防御UPの同時発動は何気に貴重である<br><br>ちなみにMHP3では、ガード性能と同時になぜかKO術も発動した…<br><br><br><br>下位はこれさえあれば充分だったが、上位中盤で苦戦してしまった<br><br><br><br><br><br><br>次に作った装備は「ボロスS」である<br><br>一式の発動スキルは<br><br>ガード性能+1<br>攻撃UP【中】<br>防御UP【小】<br>腹減り倍加【小】<br><br>下位の完全上位互換であり、攻撃UP【中】が何より嬉しい<br><br><br><br><br>上位はこれで制覇し、G級序盤もこれで乗り切った<br><br><br><br><br><br><br>そして現在、G級中盤なのだが「防御力の低さ」という壁に当たってしまった<br><br>怒り状態のガンキンの顎で、体力を半分くらいもってかれたのだ<br><br>流石に防御力350程度ではダメだったか…<br><br><br><br>そこでついにG級防具を作ることを決意した！<br><br>目標は「ガンキンZ」！<br><br>一式の発動スキルは<br><br>ガード性能+1<br>砲術王<br>心眼<br>バイオドクター<br>カナヅチ<br><br>まさにガンランス専用防具といえる！<br><br><br><br>しかし必要素材にガンキンの天殻&amp;紅玉×2が必要…<br><br>そもそも現在の防御力ではガンキンは不安定…<br><br><br><br><br><br><br>予定変更<br><br>ここはやはり、下位・上位とお世話になったボロス装備で！<br><br>「ボロスX」一式の発動スキルは<br><br>ガード性能+1<br>攻撃UP【小】<br>体術+1<br>腹減り倍加【小】<br><br>正直、悪くないけど微妙…<br><br>体術はなくてもいいし、攻撃力は下がるし、スロットは6(上位と一緒)だし…<br><br><br><br>とりあえず作ってしまったので、今度はガンキン亜種を駆逐しようと思います
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<pubDate>Thu, 13 Feb 2014 22:31:00 +0900</pubDate>
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<title>ガンサー心得</title>
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<![CDATA[ <br>とりあえずガンランスは担いだけれど、装備は…スキルはどうすれば？<br><br>という人もいるだろう<br><br><br><br>私が思う最優先発動スキルは<br><br>「ガード性能」である<br><br>＋1で充分な事も多いが、相手によっては＋2でないと厳しい時もある<br><br><br><br>ガンランスは総合的な機動力が低い武器である<br><br>よって、広範囲な攻撃やホーミングの強い攻撃を避けることが難しい<br><br>だったらガードしてしまえば良い！<br><br><br><br>しかし元々のガード性能が高いとはいえ、全ての攻撃をノーダメージにできるわけではない<br><br><br><br>敵の攻撃によっては削りダメージが発生する。また、ノーダメージでもノックバックが発生する事もある<br><br>それを解決するのがガード性能である<br><br><br><br>まず単純に、削りダメージが0になることは生存率の向上に直結する<br><br><br><br>また、ガードしてのけぞった時とのけぞらない時では、のけぞらない方がスタミナ消費が小さいのだ<br><br>これも生存率の向上に直結する<br><br><br><br>さらに、のけぞらない方が隙が小さいため即座に反撃ができるのだ<br><br>つまり防御スキルでありながら、攻撃スキルでもあるのだ！<br><br><br><br>これはつけない手はないだろう<br><br>逆に、これ以外は何をつけても良いだろう<br><br><br><br>他に有用なスキルを挙げると…<br>(「回避性能」など、どの武器にも有用なスキルは除外する)<br><br>「業物」<br>切れ味消費の激しい武器なので、あると非常に便利。<br><br>「砥石使用高速化」<br>業物と同様。<br><br>「砲術師・砲術王」<br>ほぼガンランス専用スキルと言っても過言ではない。砲撃メインなら必須。<br><br><br><br><br><br><br>準備はこれくらいにして、実際の立ち回りとして次の事を覚えておくべし！<br><br><br><br>攻撃後は基本的にステップで隙を消すが、左・右・後ろ(小or大)のどれを使うべきか即座に判断すべし。<br><br>ガンランスの納刀スピードは遅い。納刀タイミングを見極めるべし。<br><br>スタミナはガンサーの生命線である。常に100以上は維持すべし。<br><br>砲撃は肉質無視攻撃である。弱点部位は仲間に譲り、破壊可能な堅い部位を優先して狙うべし。<br><br>砲撃は味方を吹き飛ばしてしまうが、味方のピンチにはあえて撃つことも大事である。状況を考えて撃つべし。<br><br>どのモンスターにも竜撃砲のチャンスはある。積極的に狙うべし。<br><br>竜撃砲は1撃に見えるが4回攻撃である。寝ているモンスターには叩きつけや溜め砲撃を使うべし。<br><br><br><br><br><br><br>ガンサー人口が増える事を切に願う…
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<pubDate>Sun, 02 Feb 2014 16:33:00 +0900</pubDate>
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<title>ガンランス最大の特徴</title>
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<![CDATA[ <br>モンハンの近接武器には<br><br>攻撃力<br><br>属性値<br><br>改心率<br><br>切れ味<br><br>があり、これらを見て武器を選ぶわけだが<br><br><br><br>ガンランスはそれらに加えて<br><br>砲撃タイプと砲撃レベルがある<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif" alt="ひらめき電球"><br><br><br><br>砲撃タイプには<br><br>通常型<br><br>放射型<br><br>拡散型<br><br>の3つがあり、それぞれに特徴がある<br><br><br><br><br><br><br>通常型は<br><br>弾数:5<br>威力:低<br>リーチ:短<br>範囲:狭<br>切れ味消費:小<br>フルバースト:1.1倍補正<br><br>砲撃1発の威力は大したことはない<br><br>突き主体の立ち回りをし、隙を見てフルバーストを狙ってくスタイル<br><br>ダウン時などに、前方突き×2→砲撃ループは、地味ながら高い火力がある<br><br>手数が多くなるので、総合的な切れ味消費が大きい<br><br><br><br>放射型は<br><br>弾数:3<br>威力:中<br>リーチ:長<br>範囲:小<br>切れ味消費:小<br>竜撃砲:1.2倍補正<br><br>3つの中でバランスが良く、撃って良し、斬って良し<br><br>切り上げからの砲撃は、近接武器の中ではトップの上方リーチをもつ<br><br>ガンランス最大の武器である竜撃砲が強化されるのが魅力<br><br><br><br>拡散型は<br><br>弾数:2<br>威力:高<br>リーチ:中<br>範囲:広<br>切れ味消費:大<br>溜め砲撃:1.45倍補正<br>フルバースト:0.9倍補正<br><br>弾数は少ないが、1発の威力が高く、堅い部位への攻撃を最も得意とする<br><br>砲撃主体で戦っていける<br><br>切れ味消費が大きく、味方を巻き込みやすいなどの欠点はあるが、それに見合うメリットはある<br><br>基本的にフルバーストを使う必要はないが、状況によっては使っても良いだろう<br><br><br><br><br><br><br>どれが一番良いということはないが、相手によって使い分けると良いだろう<br><br><br><br>軟らかい敵には、通常型<br><br>堅い敵には、拡散型<br><br>よく飛ぶ敵には、放射型か拡散型<br><br><br><br>この使い分けという点は、他の近接武器にはない楽しみの1つだろう<br><br><br><br>攻撃力の期待値が同等の武器があったとしても、砲撃タイプで住み分けができるのだ<br><br>また、砲撃レベルは高ければ高いほど良いが、レベルによっても住み分けができる<br><br>多少攻撃力が低くても、砲撃レベルが1高いだけで大分変わってくる<br><br><br><br><br><br><br>砲撃関連の動きは<br><br>通常砲撃<br><br>溜め砲撃<br><br>フルバースト<br><br>竜撃砲<br><br>リロード<br><br>クイックリロード<br><br>これら6種類あるが、どれも重要である<br><br><br><br>通常砲撃は<br><br>主にコンボに混ぜて使い、手数を増やす事を目的とする<br><br>また、発生が全武器中最速なので、ラングロトラなんかを跳ね返しやすい<br><br>それゆえ、対人最強である<br><br>切れ味ゲージ橙色で砲撃威力0.75倍、赤色以下で発射不可となる<br><br><br><br>溜め砲撃は<br><br>発生は遅いが、動作中SA付与し、威力が1.2倍(拡散型は1.45倍)になる<br><br>砲撃後にステップ可能だったり、クイックリロードを挟まず連射可能な点は良い<br><br>「切り上げ→溜め砲撃連射」は対空迎撃にピッタリである<br><br>こちらも切れ味ゲージ赤色以下で発射不可<br><br><br>フルバーストは<br><br>叩きつけ後のみ発動可能、攻撃後の硬直大なので、発動タイミングの見極めが重要<br><br>切れ味もしっかり装填数分消費するので、連発するとあっという間に切れ味が落ちる<br><br>また、カス当たりの可能性もあるので、なるべく密着して当てたい<br><br>威力はリスク相応に高く、装填数UPのスキルがあればさらに上がる<br><br>こちらも切れ味ゲージ赤色で発射不可だが、橙でも威力減衰がない<br><br><br>竜撃砲は<br><br>ガンランス最大の武器であり浪漫<br><br>発生・硬直共に大きく、発動後120秒(砲術王発動で90秒)の冷却が必要だが、瞬間火力は全武器中トップクラス<br><br>発射の反動を利用して攻撃範囲外に逃げたり、攻撃判定が背中にもあることを利用して背面着火したり、応用が利くとガンサーとして優秀<br><br>切れ味ゲージ橙色でも威力減衰がなく、赤色でも発射可能<br><br><br>リロードは<br><br>これを使わなければ何も始まらない<br><br>ガード中のリロードとステップ後のリロードを、タイミングを見て使い分けると良い<br><br><br><br>クイックリロードは<br><br>1発しか装填されず、隙もそれなりにある<br><br>叩きつけへの派生が可能なので、それを目的とした使用が良いだろう<br><br><br><br><br><br><br>ガンランスの攻撃パターンは、全武器中トップクラスの複雑さを持つ<br>(説明書に載ってない動きが多すぎる)<br><br>「踏み込み突き上げキャンセル溜め砲撃」なんかはその代表例だろう<br><br>一朝一夕で使いこなせる武器ではないが、それゆえに面白いし、使いこなした時の快感は素晴らしい<br><br><br><br>まず簡単なクエストで色々試すと良いだろう<br><br>最初はワケわかんないと思うが、馴れると面白くなるはずだ
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<pubDate>Mon, 27 Jan 2014 23:07:00 +0900</pubDate>
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<title>ガンランスの魅力</title>
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<![CDATA[ <br>またモンハン熱に火が着いたので<br><br>「ガンランス」について語ろうと思う<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif" alt="ひらめき電球"><br><br>以前にもやった気がするが、まぁよしとしよう<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/189.gif" alt="得意げ"><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>以前、友人と狩っていたら<br><br>「ランス使えばいいじゃん」<br><br>と言われた<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif" alt="ひらめき電球"><br><br><br><br>私は砲撃を使わない事が多いので、そんな事を言われた<br><br>確かに、砲撃はガンランス最大の特徴である<br><br>では、砲撃を封印したら劣化ランスなのか<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/040.gif" alt="はてなマーク"><br><br>否<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/039.gif" alt="ビックリマーク">全く別物である<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif" alt="！！"><br><br><br><br><br><br><br>まず、ランスとの共通点は<br><br>豊富な攻撃パターン<br><br>リーチが長い<br><br>手数タイプ<br><br>高いガード性能<br><br>ガードとステップを駆使する<br><br>移動スピードが遅い<br><br>納刀が遅い<br><br>雑魚掃除が面倒<br><br>発動スキルに依存する<br><br><br><br><br><br><br>相違点は<br><br>砲撃の存在<br><br>瞬間火力の高さ<br><br>連続ステップはできないが、サイドステップの移動距離が長い<br><br>ランスほどスタミナ管理が厳しくない<br><br>スーパーアーマー(以下SA)付与行動が優秀<br><br><br><br><br><br><br>それでは、相違点を一つ一つ解説しよう<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif" alt="ひらめき電球"><br><br><br><br>砲撃については、とても長くなるのでまた別の機会にしようと思う<br><br>瞬間火力についても、砲撃に関わるので、その時に説明する<br><br><br><br><br><br><br>ステップは地味だが非常に重要である<br><br><br><br>ステップの役目は<br><br>回避<br><br>攻撃後の硬直の軽減<br><br>敵との位置調整<br><br>である<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif" alt="ひらめき電球"><br><br><br><br>ランスのサイドステップと比べた場合<br><br>約2回分の移動距離があり、なおかつスタミナ消費は1回分である<br><br>細かい調整ができないとも言えるが、スタミナの燃費を考えるとガンスの方が有利なのではないだろうか？<br><br><br><br><br><br><br>ガンスのスタミナ消費行動は<br><br>攻撃をガード<br><br>ステップ<br><br>これだけなのだが<br><br><br><br>ランスはそれに加えて<br><br>ガード前進<br><br>突進<br><br>が加わる<br><br><br><br><br>ガード前進は<br><br>ガード判定のまま前転約1回分移動し、シールドバッシュに派生できる<br><br>攻撃の始動技として非常に優秀である<br><br>飛竜系のブレスに対して使う人も多いのではないだろうか？<br><br><br><br>突進は<br><br>高速移動しながら攻撃し、追加入力でフィニッシュ突きが出せるが<br><br>非常に使い勝手が悪いので封印しても問題ないだろう<br><br><br><br>突進はともかく、<br><br>通常ガードに加わえて、ガード前進やステップが3連続まで出せること<br><br>特定の行動中(カウンター突き構え中など)はスタミナが回復しないことを考えると<br><br>スタミナ管理が難しい<br><br><br><br><br><br><br>SAとは<br><br>よろけ無効<br><br>尻もち無効<br><br>風圧無効<br><br>の状態の事である<br><br><br><br>これがあるとないとでは、かなり立ち回りが変わってくるだろう<br><br>飛竜の着地に合わせて攻撃をしたり<br><br>集団での狩りにも強くなる<br><br><br><br>砲撃などの吹き飛びダウンや、大剣の斬り上げなどの打ち上げダウンは無効化できないので、注意が必要だ<br><br><br><br>ランスのSA付与行動は<br><br>なぎ払い<br><br>突進<br><br>フィニッシュ突き<br><br>ガード前進<br><br>シールドバッシュ<br><br><br><br>ガンランスのSA付与行動は<br><br>踏み込み突き上げ<br><br>斬り上げ<br><br>叩きつけ<br><br>溜め砲撃<br><br>フルバースト<br><br>竜撃砲<br><br>クイックリロード<br><br><br><br>おわかり頂けただろうか…<br><br><br><br>ランスはほぼ実用的ではなく<br><br>ガンランスは主力技にSAがあることが…<br><br><br><br>砲撃関連のSA付与行動を無視したとしても<br><br>ガンランスの方が便利な技が多いのは事実だろう<br><br><br><br><br><br><br>とまぁ、いろいろ述べてきたが<br><br>異論を唱えるランサーもいるだろう<br><br>もちろんこれらは主観的感想であり<br><br>全てにおいてガンランスが優れているなんてことはない<br><br><br><br>最強の武器なんてない、と言っておこう
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<link>https://ameblo.jp/baninter/entry-11755764923.html</link>
<pubDate>Wed, 22 Jan 2014 23:12:00 +0900</pubDate>
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<title>古くても、面白いものは面白い</title>
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<![CDATA[ <br>ずいぶん前の話になるが<br><br>3DSを買った<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif" alt="ひらめき電球"><br><br><br><br>去年の秋くらいだったかな<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/040.gif" alt="はてなマーク"><br><br>とあるゲームがメチャクチャやりたくなったのだ<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/037.gif" alt="メラメラ"><br><br><br><br>え<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/040.gif" alt="はてなマーク">モンハン<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/177.gif" alt="！？"><br><br>いやいやいや<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif" alt="あせる">違うでしょ<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/028.gif" alt="汗"><br><br><br><br>メダロットDUALでしょ<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif" alt="！！"><img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/188.gif" alt="べーっだ！"><br><br>え<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/040.gif" alt="はてなマーク">カブトとクワガタ、どっちを買ったかって<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/177.gif" alt="！？"><br><br>両方でしょ<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif" alt="！！"><img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/032.gif" alt="ハートブレイク"><br><br>後悔はしていない<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/152.gif" alt="ドクロ"><br><br><br><br>しかし、一通りやることはやったので<br><br>新しいゲームが欲しくなる<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/038.gif" alt="音譜"><br><br><br><br><br><br><br>というわけで買っちゃいました<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif" alt="ひらめき電球"><br><br><br><br>モンハン3G<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif" alt="！！"><br><br><br><br>え<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/040.gif" alt="はてなマーク">4じゃないのかって<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/177.gif" alt="！？"><br><br>まだ高いし、ギルクエ関係の話を聞くとヤル気失せるよね<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/152.gif" alt="ドクロ"><br><br><br><br>あと「クック先生復活<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif" alt="！！">(歓喜)」<br><br>なんて喜んでるユーザーが多いようだが<br><br><br><br>先生ってのが意味不明だし<br><br>ガンサーの私にとってはイャンクック素材は不要であり<br><br>イャンクックになんの思い入れもない<br><br><br><br><br><br><br>まぁ、4の話は置いといて<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/180.gif" alt="長音記号２"><br><br><br><br>3Gはとても面白い<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/038.gif" alt="音譜"><br><br><br><br><br><br><br>第一に、チャチャとカヤンバがカワイイ<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/035.gif" alt="ラブラブ"><br><br>ツンデレ最高<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif" alt="！！"><br><br>そしてサポートが超優秀<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/039.gif" alt="ビックリマーク"><br><br>場合によっては回復薬を使う必要ないくらい<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/038.gif" alt="音譜"><br><br><br><br>オトモアイルー<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/040.gif" alt="はてなマーク">知らんなぁ…<br><br><br><br><br><br><br>あと、意外と水中戦も悪くない<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/187.gif" alt="グッド！"><br><br>賛否両論あると思うが、個人的にはアリ<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif" alt="ひらめき電球"><br><br>まぁ、水中と相性の良いガンスだからかもしれないけどね<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/028.gif" alt="汗"><br><br><br><br><br><br><br>まだG級を経験してないが、非常にやりごたえのあるゲームである<br><br>今なら中古で1000円前後なので、持ってないなら間違いなく買いのソフトだろう<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif" alt="ひらめき電球">
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<pubDate>Tue, 21 Jan 2014 22:54:00 +0900</pubDate>
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