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<title>Bar白州峡</title>
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<description>晴空物語 弱職目線の対人考察</description>
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<title>ガーディアン考察　その３</title>
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<![CDATA[ 続いて、スキル方面からの考察。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120629/02/barhakusyuu/f3/67/j/o0800037212052474051.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120629/02/barhakusyuu/f3/67/j/t02200102_0800037212052474051.jpg" alt="Bar白州峡-スキル"></a><br><br>現在のスキル振りは、このようになっている。<br><br><font color="#FA8072">★コアブラスト＋EX</font><br><br>メイン攻撃になるので最重要。<br>EXの効果による連撃は、ハンターの爆撃の矢EXと同様の効果であり、<br>範囲内の人数によって連撃の回数が増える。<br>水色闘技のように、大人数が密集しているところに撃つと、凄まじいことになる。<br>狭いが、範囲であることは非常に便利で、バフ消しやマリンバとの相性もよい。<br>ゲンブガードとの相乗効果で、物理耐性もさげられるので<br>硬い物理相手にも、ある程度渡り合える。<br><br><br><font color="#FA8072">★ヤマガミ</font><br><br>補助的なものになるので、１振りで大丈夫というところか。<br>ガーディアンがかけられる、数少ない状態異常である。<br>逃げる遠距離相手に非常に有効。<br>前衛を遠くにフリーズさせ、その隙に後衛を殴る　ということも。<br>攻撃速度３３％でのクールタイムは約８．２秒<br><br><br><font color="#FA8072">★ブレイクリミット</font><br><br>クリティカル時、１０秒間　攻撃＋１０％<br>現在のステータスだと、クリ率は２２％ほどだが、それでも破格の性能である。<br>武器にも、クリ時にクリティカルUPがついているため、<br>一気に火力を上げることができる。<br>同様に防御のスキルもあるが、防御は他スキルで足りている感がある。<br><br><font color="#FA8072"><br>★ボールドブレス　セイグリッドツリー</font><br><br>HP・防御のパッシブである。<br>防御の低い無影装備であるが、このパッシブのおかげで<br>命中ブレイカー等と同等の物理耐久にできる。<br>回避型であるため、セイグリッドツリーの回避率UPも無駄にならない。<br>攻撃UPのほうは、上がり幅が少ないため、こちらを優先。<br><br><br><font color="#FA8072">★ゲンブガード　フェニックスレイジ</font><br>メインはゲンブガードである。<br>交互に連打することにより、SPを稼ぐことができる。<br>今回とっていないが、イーグルハントも使えばさらに高速に。<br><br><br><font color="#FA8072">★ディバインフォレスト</font><br>MAX時　攻撃　防御　命中　回避　ブロック＋１０％　目眩無効　２０秒<br>攻撃速度３３％時のクールタイムは１４秒<br><br>目眩POTを上書きしてしまう、という意見もあるが<br>それを踏まえても強力なバフではある。<br>※全員が目眩POTを毎回飲んでいるわけではないので<br>　といっても、そのガーディアンが継続してかけられるかが問題だが・・<br>特に、水色闘技での１０人掛けは相当な効果があり<br>多少の戦力差であれば覆せるほど。<br><br><br>
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<pubDate>Fri, 29 Jun 2012 03:34:06 +0900</pubDate>
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<title>ガーディアン考察　その２</title>
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<![CDATA[ ガーディアンもひと通り完成し、PSO2への浮気によってほぼ引退気味のはれぽよ<br>ということで、今後どこかの廃ガーディアンの参考になればと、<br>現在の装備・スキルなどを晒しつつ、最後の考察をしてみようと思う。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120629/02/barhakusyuu/70/00/j/o0800046612052474048.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120629/02/barhakusyuu/70/00/j/t02200128_0800046612052474048.jpg" alt="Bar白州峡-ステータス"></a><br><br>画像は、左から　素ステータス　自己バフ発動時　＋トランス時<br>となっている。<br><br>何かと特化できそうなイメージもあるガーディアンだが、<br>コンセプトとしては、オールマイティ型と言えるのではないだろうか。<br><br><font color="#FF1493">★メリット・強さのポイント★</font><br>・無駄をなくしたステータス<br>　無影ライダーの問題点を過去にあげてきたが、ガーディアンならばそれをほぼ全てカバーできる<br>・無影装備によるバフ消し、回避による　遠距離職への対処<br>・マリンバ＋トランスのクリダメ減少による耐久力<br><br><font color="#0000FF">※デメリット・弱点※</font><br>・耐性スキルなし、装備セット必須のため耐性が積みにくい<br>・物理攻撃である<br><br>弱点は装備のスイッチ、立ち回りでどうにかなるため、非常に使い勝手はよい。<br><br><font color="#FA8072">★無影ライダーの問題点とは？　またそのカバーとは</font><br><br>過去のライダー考察で考えたポイントなのですが<br>・命中を積まれやすく、回避特化したところでやられる<br>　また、トランスで上昇するのも回避である<br>→ガーディアンだと物理耐久・HPに振りやすく、トランスで上昇するのも防御であるため<br>　命中を積まれたところで、物理耐久力はブレイカー並にある。<br>　ただ耐性はライダーよりも積みにくいため、工夫が必要である。<br><br>・火力が低く、ライブロのような一撃必殺がない<br>→武器だけで見ると、似たようなもので<br>　むしろ太刀装備できるライダーのほうが有利です。長武器ならばそれ以上いけますが<br>　私の場合はクリ重視のため、グローブ＋ルーン、アバで攻撃を補っています。<br>　問題はスキルであり、連撃が入るコアブラストのほうが多少火力はでます。<br>　ですが、ライブロやメテオほどの必殺力はなく、<br>　現在はライダーも火力は稼ぎやすいのでそこまでの差はありません。<br><br>・攻撃速度が死にステ<br>→ライダーの場合、攻撃速度が依存するスキルがどうしても少なく<br>　過剰なものとなっていましたが、ガーディアンの場合は<br>　クールタイムが長いものが多いので、有用なものとなっています。<br>　ディバインフォレスト・ヤマガミ・タイガースマッシュ・ゲンブガード等<br><br><br>無影装備ということで、どうしてもライダーとの比較になってしまいますが<br>他職の無影装備と比べても、かなり相性のよい装備だといえます。<br><br><br><font color="#FA8072">★対人での立ち回り</font><br><br>基本することとしては　ゲンブ・ディバインを切らさずにかけつつ<br>近づいてコアブラストを叩きこむこと。その補助としてヤマガミ<br><br>相手を確認したうえで、装備のスイッチを行います。<br>神器　　爆撃の鋼鉄←→ソウルマリンバ<br>アクセ　耐性特化<br>基本は氷特化＞炎＞闇＝風<br>相手のセージ・スナイパーの量によっては炎を考える感じ<br>危険なパニッシャーがいる場合のみ、闇特化にします。<br>→風は？<br>　火力の高い人が極一部いますが、スキル的に問題ないので他優先<br>→雷は？<br>　危険だと思える人が１・２人しかいないため<br>　その人を他に任せるか、即殺を狙います。<br><br>闇メテオ、風ライブロなどを使ってくる人がいる場合は、その都度耐性を調整しましょう。<br><br><br>闘技場の場合、狩猟POT　フリーズ耐性POTを使うことにより<br>ステータス的にはかなり対応力の高いものとなります。<br><br>いかに近づくかが問題ですが、<br>足止めスキルは軒並み効かないので結構簡単に接近できます。<br>鈍足にだけは注意。メテオは相手を回るように避けること。<br><br>耐久力は高いので、まずは危険な属性・火力をもつ後衛を狙う。<br>物理耐久の前衛は硬いので後回しです。<br>強力な鈍足以外ではこちらの足止めできないので、近づければかなり有利なものとなります。<br>コアブラストで殴るだけでも<br>マリンバ＋バフ消しにより、魚相手でもゴリ押しできる場合が多いです。<br><br>ゲンブガード効果（範囲15内、コアブラスト連撃追加　対象の防御２０％ダウン）<br>を知らない人がまだ多く、ダイソンされた場合などはむしろ有利です。<br>逆に、スレイヤーの人はモンクを引っ張らないように注意<br><br>↓装備参考画像↓<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120629/02/barhakusyuu/0c/cf/j/o0739110512052474050.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120629/02/barhakusyuu/0c/cf/j/t02200329_0739110512052474050.jpg" alt="Bar白州峡-装備"></a><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/barhakusyuu/entry-11289497932.html</link>
<pubDate>Fri, 29 Jun 2012 02:06:04 +0900</pubDate>
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<title>ガーディアン考察　その１</title>
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<![CDATA[ そろそろ見えてくる、ガーディアンの全貌<br>私なりのガーディアンという職の解釈としては<br>自分・味方・敵　すべてにおいて影響を与える<br><font color="#FF0000">超強力バッファー</font>　である。<br><br>正直言って弱職ではまったくないので<br>このブログ的にどうなの　って感じではあるが、<br>せっかくなので詳しく調べようと思う。<br><br>さて、具体的にどうバフが影響してくるのか。<br><br><br><br>まずはガーディアンの神スキル<br><font color="#FA8072">★ディバインフォレスト</font><br>LvMAXで　CT25秒　持続20秒<br>自身から範囲30の味方全員の<br>攻撃　防御　命中率　ブロック率　回避率　を10％UPし<br>目まい耐性をつける　というもの。<br><br>ちゃんと率のほうで上がってくれる。<br>攻撃速度によっては、常時発動も余裕であり<br>すべての対人において超強力なスキルと言えるだろう。<br><br><br><font color="#FA8072">★ヤマガミ</font><br>射程は30～35くらいだろうか<br>連打は厳しいので、補助技的な扱いになるだろう。<br>フリーズと鈍足を同時にかけるというものである。<br>どうやら、フリーズできないと鈍足もかからないようなので<br>フリーズ耐性薬には注意。<br><br><br><br><font color="#FA8072">★EXコアブラスト</font><br>射程15～20？の中距離スキル　連打可能<br>敵がゲンブガード状態だと、迫撃が発生する。<br><br>見た目の威力自体は低いが、<br>ゲンブガードによる防御20％低下効果と<br>コアブラスト効果の威力増加が相まって凶悪な威力になる。<br><br>迫撃ダメージは補正がかかっているらしく、初撃より少し弱い。<br>また、EXが発動した段階で、コアブラスト自体の<br>ダメージ増加効果が発動しているかは不明<br>（あるとしても、初撃のみか）<br><br>そしてこの迫撃効果が、<font color="#9370DB">通常の連撃とは異なり</font>、<br>２回攻撃されている判定　の可能性がある。<br>①初撃クリティカルでも、EXはクリティカルとは限らない<br>②装備による％発動の連撃が<br>　初撃・EX　どちらにも発動していた　※要検証<br><br>もし、これが２回判定扱いならば、％発動スキルの発動率は非常に高くなり<br>バフ消し　マリンバ等の効果がより凶悪なものとなる。<br><br><br><br><font color="#FA8072">★フェニックスレイジ　ゲンブガード　イーグルハント</font><br>以下、　鳳　亀　鷲<br>名称はもうちょっと統一できなかったのか（）<br>モンク時代からのスキルではあるが、この使い分けがキモとなる。<br>まず、各スキルには「３つのバフ（状態）」が存在する。<br><br>①自己バフ<br>鳳・・クリ率10％UP<br>亀・・被攻撃時(wikiによると、被クリ時らしい）にHP回復<br>鷲・・回避時、通常が％で２連撃に<br><br>②相手が範囲に入ると発動<br>鳳・・フェニックスシール→タイガー<br>亀・・ゲンブガード→コアブラスト<br>鷲・・イーグルロア→ブレイクラッシュ<br><br>③相手を殴ると発動<br>鳳・・攻撃10％ダウン<br>亀・・防御20％ダウン<br>鷲・・バフ表示なし　確率で恐怖1.5秒発動「<font color="#9370DB">スキルにも乗る</font>」<br><br>自己バフは上書きされるが、<br>②・③においては重複する。<br>例えば、ゲンブガードをかけたあとにフェニックスをかければ、<br>③を維持しつつクリ率１０％上がったEXコアブラストを撃てる(ただし６秒)<br><br>ただ、恐怖が1.5秒限定なので、イーグルは少々力不足か。<br>やるならばブレイクラッシュのスタン効果狙いになる。<br><br><br><br>とりあえず、ディバインフォレストだけでもPTにいるだけで強力。<br>あとはいかに、敵を弱体化できるかになるだろう。<br>考えられる型のバリエーションも非常に多く、可能性に期待できる。<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/barhakusyuu/entry-11233862669.html</link>
<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 13:24:58 +0900</pubDate>
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<title>ガーディアン</title>
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<![CDATA[ さて、ガーディアンを作ってみたわけだが・・<br><br><br>とりあえずの印象としては、普通に強い。<br>様々な型も考えられ、可能性もある。<br>ストライダーとは一体（ry<br><br>面白いのはコアブラスト<br>射程は２０～２５くらいかな？<br>中距離職という感じになる。<br>ヤマガミは３０～４０ありそうです。<br><br>ウサギ二次職の数としては、<br>ドルイド＞バード＞ガーディアン＞バウンサー<br><br>バウンサーもうちょっと人気あると思ったのにな・・<br>全体的に中途半端というか、何かの職業の劣化になりかねないため、<br>かなり奇抜な構成にしたほうが強いかもしれません。<br>細かい考察は後ほど・・<br><br><br>
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<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 07:10:11 +0900</pubDate>
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<title>うさぎ族</title>
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<![CDATA[ なにやら真ドラゴンが出現どうの・・<br>真シャインスパークでも使うんですかね？<br><br>さて、少し更新が滞っていますが、<br>ネタがないとかさぼってたわけじゃあありません！<br>今が忙しい分、うさぎ族実装の辺りでは本気を出せるでしょう。<br><br><br>当ブログではモチロン、うさぎ族「最弱」であろう職にスポットを当てて<br>いきたいと思っています。<br><br>一番やばそうなのはなんだろう・・<br>ガーディアン？ドルイド？<br><br><br>追記<br><br>調べた感じだと、どれも方向性がしっかりしていて、<br>別段弱そうな職ではありませんでした。<br>ドルイドが気になるところですが、回復特化っぽいので悩むところ。<br>（回復特化だと、このブログの対人考察とは別方向な気がするので）<br>バードは普通に強そうなんだよなあ・・
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<link>https://ameblo.jp/barhakusyuu/entry-11222072263.html</link>
<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 18:31:09 +0900</pubDate>
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<title>ストライダー考察　その３－３</title>
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<![CDATA[ さて、現在の悲惨な状況の解説ばかりだったストライダーだが、<br>可能性を考えた型のご紹介をしよう。<br><br>この型は自分で使用してみようと考えていた型だが、<br>用意していた装備と予算では運用が難しいため<br>60開放後に完成させようと思っているものである。<br><br>55現在でも可能ではあるはずなので<br>やってみた人は感想を教えてくれるとうれしい・・。<br><font color="#9370DB">(実際に使えるかは知りません)</font><br><br><br><br><font color="#FF0000">☆通常連撃型</font><br><br>コンセプトとしては、<br>アサ・ライダースキルで多めな「通常攻撃連続率」と<br>攻撃速度をあわせ、一人なのにスゲー「ダメージ数」を叩き出そう<br>と同時に、他の型の全問題点をごまかしていくことを想定する。<br><br>回避装備でも同じような構成は可能だが、<br>・火力の低さ<br>・回避にたよると不安定<br>という回避型の問題点がつきまとうため、<br>あえて回避を捨てる構成にする。<br><br>そうすると、闘技装備、ＣＲ装備となるが<br>その場合、「他職、主にブレイカーの劣化」という問題が発生する。<br>ここを通常連撃と攻撃速度で補い、<br>ライダーにしか出来ない運用をする。<br><br><br><font color="#FA8072">・そもそも、通常連撃とは</font><br>ライダーのスキル「疾風の刃」は通常攻撃３連撃確率ＵＰ効果があるが<br>２連撃が50％の確率で発生する。<br>ただ、回数が増えるとダメージ量も下がるため、<br>３連撃目はオマケ程度と考えていいだろう。<br>他に、トランス状態でも「別枠」で連撃が発生<br>ルーンに付属の「通常攻撃連続率」も「別枠」で発生する。<br><br>この別枠というのがまた曲者であり、<br>ダメージ量はばらけやすい。<br>ただ、単純にダメージＵＰにはつながるだろう。<br><br>さて、この通常攻撃<br>軽視されやすい点はなんといっても<br>「スキルしか使わない」からであろう。<br>しかも近接の場合、相手に近づいていないと意味がない。<br>しかし、どんなスキルを使っても必ず<br>合間に通常攻撃がはさまれる。<br>その点を最大限に生かせるのが<br>残影斬、というわけである。<br><br>残影斬連打により、常に相手に張り付きながら<br>通常攻撃を入れ続ける、というのが<br>この通常連撃型を生かすポイント<br>通常攻撃がもっとも入るのは「相手がその場から動かない時」であり<br>残影スタン、イーターとの相性は抜群。<br><br><br><br><font color="#FA8072">・連撃に％スキルはのるのか？</font><br>厳密な検証は行っていないが、たぶん載らない。<br>ここは攻撃速度のみでカバーすることになる。<br>ただ、攻撃速度だけでもその発動率は高い。<br>連撃にものったら最強伝説だったのだが・・<br><br><font color="#FA8072">・耐性は必要なのか？</font><br>ここは研究が必要なポイントでもある。<br>ただ、ある程度複数人での対戦を念頭におくならば<br>ある程度の耐性は必要と思われる。<br>ＨＰ・防御は、回避装備ではないのである程度確保できる。<br><br><font color="#FA8072">・攻撃速度の必要性</font><br>ダガー必須ではあるが、およそ23％あれば<br>残影斬の連打が安定する。<br>通常攻撃もほぼノーモーションになり、<br>合間に叩き込むだけならばこれで十分と思える。<br><br><br><br><br>～装備構成～<br>武器：火力ダガー<br>55ならばブレードオブジャッジとなる。<br>回避ダガーならば攻撃速度が稼げるのだが、やはりその火力差が大きい。<br>出来る限り火力確保に使いたいところ。<br><br>防具：ＣＲ装備<br>主に火力と防御確保。攻撃速度がついた装備も選択肢にはアリ<br>耐性を考えるならば、腰は３耐性のものになるか。<br><br>ルーン<br>通常攻撃連続率・・で固めても微妙な感じはした。ロマンならこっち。<br>単純に攻撃力で固めたほうが無難だといえる。<br><br>神器<br>ソウルマリンバを使いたいところ、ではあるのだが<br>５５現在、ＣＲ装備で固めると攻撃速度が非常に厳しいため、<br>バレンティアの花の選択になってしまう。<br><br><br>～スキル構成～<br>鬼斬り、回避関連は切る。<br>55で自分でとってみた感じだと<br><br>鬼斬り１　残影９　クロスキル１　トランス５<br>猛撃の印５　無情３　ブレイクポイント３　イーター４<br>忍耐５　ダガーマスタリー３　　オーガモード１３<br><br>ＥＸ残影１　　疾風の刃４　　<br>あまりポイントは、ダガーテクニック、風刃、トルネード、移動速度など・・<br><br><br><br><br><br><br><br><font color="#FF0000">よく意味がわからん　なげーよ　めんどくせーという方のためにまとめ</font><br><br><font color="#EE82EE">回避を捨てたＣＲ装備＋耐性にして、<br>残影連打で追尾しながら、合間に通常攻撃をいれまくろう！<br>その通常攻撃を連撃だらけにすれば強くね？<br>スタン＋イーターの間に攻撃しまくって、<br>攻撃回数の多さからソウルマリンバ永久発動で完封俺ＴＵＥＥＥ<br><br>でもバフ消しあったら最強だったねうぐぐ・・</font><br><br><br><br>おわり<br><br><br><br>追記：マリンバの耐性追加により、完封することは不可能であり<br>　　　ほぼ無意味なステとなりました。<br>　　　ただ、65まで開放されたことにより、回避装備で同様のことをするのも<br>　　　簡単になったといえます。<br>　　　バフ消しが無くなるであろう現状、ストライダーが生きる道は<br>　　　回避とトルネード、そして連撃しかないのです・・。<br><br><br>
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<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 14:23:58 +0900</pubDate>
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<title>リエータの事情。</title>
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<![CDATA[ 今活動しているのは通称２鯖、リエータサーバーであるが<br>対人において、ギルドごとの戦力というものは<br>無視できない要素である。<br><br>ここ最近で、またひとつの世代交代・・が行われたともいえる。<br>３強時代→１強時代→２大激突→１強時代<br>開始直後からやってきた方ならば、だいたいの状況はわかると思う。<br><br><br>これは個人的な考えだが、<br>やはり「３強」が保たれるのが<br>もっとも面白くなる、のではないかと思う。<br>「２つ」のところがぶつかれば、片方に傾くのは容易であり、<br>その均衡は簡単に崩れるのは<br>今の状況からも一目瞭然だろう。<br><br><br>元、同じ所にいた知り合いも、某大手に所属していた知り合いも<br>皆口をそろえて「戦力を合わせるため」「傾いたら移動する」<br>などと言い残して、某所へ行ってしまった。<br>見過ごすことしか出来なかったのは残念である。<br>まあ、現在動く気配もないことを考えると・・・そういうことなんでしょうね。<br><br>さて、そのような状態に陥ってる２鯖ではあるが<br>２強に戻る可能性はあっても、第３勢力を作ることが非常に厳しい<br>というように思われる。<br>「強い人」の分散状況としては<br>４：３：１：１：１<br>のような感じ・・かな？<br><br><br>完全な１強になってしまうのか？<br>他ゲーのような傭兵ゲーになるのか？<br>「戦力の動き」もまた考えるべきポイントである。<br><br>私は現状、移動は考えていない。<br>とあるギルメンの言葉だが、<br>「弱くなったうちのギルドに勝っても面白くない」<br>まさしく、そのとおりだと思うからである。<br>難しいところだけどね・・<br><br><br><br>＞で、結局何を伝えたかったの？<br><br><font color="#FF0000">これを見たアナタ、<br>第三勢力としてストライダーギルドを作ればいいと思うよ。</font><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/barhakusyuu/entry-11217807845.html</link>
<pubDate>Sun, 08 Apr 2012 22:11:22 +0900</pubDate>
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<title>ストライダー考察　その３－２</title>
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<![CDATA[ あんまりいないであろう型の考察<br><br><br><font color="#FF0000">☆ＣＲ特化型</font><br><br><font color="#FA8072">利点：ライダー最高の火力<br>　　　同族には強い</font><br><br><font color="#9370DB">問題点：防御が紙<br>　　　　必殺スキルがない</font><br><br>回避を完全に捨て、ＣＲ特化装備にした型。<br>ライダーの弱点であった火力を克服するが、<br>回避も耐性もないため、狙われると即死する。<br>いかに避けつつ殺るか、まさにアサシン<br><br>と、言いたいところだが<br>残念なことにその火力を生かす「必殺」スキルがない<br>攻めは主に　鬼斬り、残影斬であり、<br>いいとこ低防御の布職しか必殺できないのが現状である。<br>ライトニングブロウ、メテオシュートなどの<br>ダメージ量があって、やっと生きてくる型だと考える。<br><br>アサシンはイーターと回避での時間を稼ぎつつ、<br>手数で攻めることを想定されている感じなので、<br>一撃必殺にすることはどうも難しい。<br><br>ただ、ほぼ先手とったもん勝ちのアサシン対決において、<br>高命中・火力を誇るこの型は、同族には強い。<br><br>魔にするなら・・？＞パニッシャーをやったほうがいい<br><br><br><font color="#FF0000">☆耐性型</font><br><br><font color="#FA8072">利点：ある程度、火力と堅さを両立できる</font><br><br><font color="#9370DB">問題点：完全にブレイカーの劣化</font><br><br>基本的には、上記ＣＲ特化型を調整し、耐性を積んだ型。<br>ある程度のＣＲはあり、回避型よりは火力が高い。<br>しかし、似たような構成にしても<br>圧倒的にブレイカーのほうがステータスをとりやすく、<br>必殺スキルの問題もあり<br>ライダーとしての利点を生かしにくい。<br><br>この装備で考えるならば、<br>何かしらブレイカーとの違いを考えなければ<br>完全な劣化にしかならない。<br><br><br><font color="#FF0000">☆耐久特化型</font><br><br><font color="#FA8072">利点：回避を生かした超絶生き残り</font><br><br><font color="#9370DB">問題点：火力が皆無　　そもそも何するｎ</font><br><br>耐久といえばファイターだが、<br>回避と防御を組み合わせ、超耐久を目論む型<br>だが、回避装備という時点で防御がまず低い。<br>そして耐性を確保する段階で、<br>ある程度回避は抑えなければならず、<br>結局のところどちらも中途半端になる。<br><br>役割としては、敵陣に乗り込んでのイーター、状態異常撒き<br>などのサポート型となる。<br>アサシンでやって意味があるのかは不明。<br><br><br><br><font color="#FF0000">☆攻撃速度型</font><br><br><font color="#FA8072">利点：手数による状態異常撒き</font><br>　　　<font color="#9370DB">残影斬によるストーカー行為</font><br><br>問題点：ほぼ他といっしょ<br><br>開発が妙にライダーに推してくる、攻撃速度を生かす型。<br>回避型だと勝手に攻撃速度もあがるので、<br>他の型で考えたほうが楽しいかもしれない。<br><br>攻撃速度をあげることにより、通常攻撃がはやくなり<br>一番有効に扱うことができるのは残影斬だろう。<br>その速さを生かすため、基本的にはダガー装備となる。<br>攻撃速度が相当に速くなれば太刀でも問題ないだろうが、<br>モーションによる差がどの程度あるかは未検証<br><br>高速残影斬による追尾行動のウザさは発狂ものである。<br><br>ライダー装備に大きく絡んでくることから、<br>生かしていく可能性はあるとみられる。<br><br><br><br>どれも、可能性はあるにしろ<br>他職の劣化になる可能性が高く、<br>結局のところ回避を生かした型になってしまうのが現状・・。<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<pubDate>Sun, 08 Apr 2012 14:28:49 +0900</pubDate>
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<title>金装備</title>
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<![CDATA[ 本国情報の60金装備を調べていたのだが、<br>ストライダーのあまりの弱さに気絶しそうになった。<br><br>ここの考察を読んでくれた方ならば、<br>どれほど<font color="#FF0000">やばい</font>か、理解してくれるだろう。<br>他職と比較するのはよくないが、<br><font color="#FF0000">"どれも火力があがるだけマシである"</font>と言っておく<br><br>装備については後々詳しく考えるが、<br>簡単に説明すると<br><font color="#9370DB">・基本的には回避装備　物魔両対応<br>・火力強化はトルネードＵＰ　通常？8％３連撃<br>・攻撃速度が鬼のように上がる<br>・闘技装備じゃないのでバフ消しはありません<br>・筋力の変換が命中</font><br>細かい性能はググってね<br><br><br>・・・どうしてこうなった・・わけがわからない・・・<br>運営はライダーを亡き者にしようとでもいうのか・・<br>それともこれが、ライダーの強さだとでもいうのか・・・<br>過去記事にて批判してきた内容を、まったく改善せずに<br>むしろ「批判を凝縮」したかのような構成・・・・<br><br><font color="#0000FF">・・・・・絶望しか感じられない・・・・・</font><br><br><br>ウィザードについては、私が責任をもって最強にします。<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/barhakusyuu/entry-11215879159.html</link>
<pubDate>Fri, 06 Apr 2012 23:35:15 +0900</pubDate>
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<title>ストライダー考察　その３－１</title>
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<![CDATA[ 今回はストライダーの型を考える。<br><br><br><font color="#FF0000">☆極回避型</font><br><br><font color="#FA8072">利点：命中がない人にとっては相当落としにくい</font><br><br><font color="#9370DB">問題点：他ステが確保しにくい<br>　　　　対策をとられると弱い</font><br><br>回避をトランス無し95～100％まで持っていった型<br>見た目はすごく強そう()<br><br>現状、回避をそこまで高くすると、装備・宝石・スキル<br>すべてを使って稼がないとならないため、他ステータスは<br>ほとんど確保することができない。<br>(回避防具＋１０の効果は主にＨＰ、攻撃速度ＵＰ<br>攻速が鬼のように上がるが、元から高いのでまったく意味がない)<br>確保できる火力は、攻撃力6500～7000　CR15～20％　程度<br>現環境からすると、あまりに少ない火力である。<br><br>対する命中であるが、大抵の他職の数値としては<br>20～　ペットを含め35近く、　命中ルーンならばさらに＋8<br>と、簡単に30程度は稼げる。<br>少なく見えるが、およそ1/3で当たってしまうと思うと厳しい。<br><br>事実、回避が100あってもコロっと逝ってしまうのが現状である。<br>闘技場にいたっては目もあてられない。<br><br><br><font color="#FF0000">☆トランス回避型</font><br><br><font color="#FA8072">利点：極回避よりは火力を稼げる。<br>　　　トランスをすることで、回避もある程度カバー</font><br><font color="#9370DB"><br>問題点：トランスのためのＳＰが稼ぎづらい<br>　　　　基本的な弱点・耐久力は極回避と同じかそれ以下</font><br><br>トランスで回避が40％上がることを利用し、<br>素ステでは60前後の回避にし、装備を火力にまわした型<br>現状、ライダーの中でも一番多く見られる。<br><br>攻撃力も8～9000↑まで上げられ、それなりの火力はある。<br>ただ、トランスのためのＳＰを稼ぎにくく<br>時間がたつにつれジリ貧になりがち。<br><br>結局のところ、極回避と同じく、命中で簡単にごまかされてしまう感じである。<br>パニッシャーのほうも、これと同じような構成が多いが<br>向こうと明らかに違うのは「火力」である。<br><br>ただの劣化になりかねない回避型だが、唯一の決め手となるのが<br>「闘技装備によるバフ消し」である。<br>この効果は他の追随をゆるさない<br>(あろうことかセージさんが似たような効果をスキルで持ちましたが)<br>効果自体は非常に応用が聞く、優秀なものではあるが、<br>この装備にすると、５点セットでなければならないため<br>「物理・回避型」に限定されてしまうのである。<br>逆を考えると、その効果を得るために<br>同じ回避型といえど装備構成が限定されてしまうため<br>ステータス確保も限定されてしまっている状況。<br><br><br><br>上記を回避型を含む、大抵のストライダーの型では、<br>武器によって３パターンに派生する。<br><br>・ダガー型<br>攻撃速度は速いが、攻撃力が低い。<br>現状、攻撃速度による効果は低く見られがちであり、<br>それを生かす型・構成でないと他に劣る可能性が大きい。<br><br>・太刀型<br>火力が高く、＋１０効果も優秀。<br>単純に回避型との相性もよく、<br>使用率は高めになってきている。<br><br>・魔ダガー　魔太刀型<br>ストライダーのスキルに属性を生かせるものが少なく<br>基本、どのような型でもパニッシャーの劣化になってしまうと<br>考えられる。<br>回避型には可能性があるが、回避装備にした場合<br>魔にするとバフ消し効果はつけられないため<br>現状の運用は難しいと考えられる。<br><br><br><br><br>特殊な型は次回にて<br><br><br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/barhakusyuu/entry-11215570068.html</link>
<pubDate>Fri, 06 Apr 2012 18:27:52 +0900</pubDate>
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